So gelangen Sie zum Hafen der Roten Templer. Dragon Age: Inquisition – Komplettlösung: Sturmküste – Nicht-Handlungsquests

Computerspiel im RPG-Genre der dritte Teil der Serie Drachenzeitalter , wurde von der kanadischen Firma BioWare entwickelt. Herausgeber ist Electronic Arts, die Veröffentlichung erfolgte am 18. November 2014 für die Plattformen Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nach den Ereignissen des ersten Teils die Welt Thedas stürzt sich in den Abgrund mörderischer Kriege und politischer Intrigen. Darüber hinaus in verschiedene Punkte In der Welt öffnen sich ungewöhnliche Risse, durch die Dämonen in Thedas eindringen können. Die Hauptfigur erhält eine Note und schließt nach Abschluss mehrerer Fehler ab Tempel der Heiligen Ascheübernimmt die Führung der Inquisition, um das entstandene Chaos zu beseitigen.

Stürmische Küste

Späher der Inquisition berichten von der Anwesenheit einer kleinen Gruppe an der Nordküste von Ferelden Graue Wächter. Das Erscheinen des Geheimbefehls fiel mit der Öffnung der Lücke zusammen; vielleicht verfügen die Wachen über wichtige Informationen.

Ordnung schaffen

Die Soldaten der Inquisition gingen den Banditen entgegen, aber die NPCs verschwanden, bevor sie den Ort erreichten. Wir bewegen uns zur Markierung auf der Karte und finden im Bereich der Big Bay eine kleine verlassene Hütte, auf Ihrem Weg muss Ihr Trupp mit Mitgliedern der Blades of Hessarian kämpfen.


Im Raum finden wir die Leichen von Inquisitionssoldaten und Karte der Bereich, in dem der Standort des Blades-Lagers markiert ist. Wir gehen zur Zielmarke und kämpfen mit einer Räubergruppe, räumen das Gebiet und erledigen die Aufgabe.


Risse an der Küste

Nachdem der Herald ein Lager an der Sturmküste errichtet hat, muss er mehrere schließen Brüche in dieser Gegend. Vergessen Sie nicht die Möglichkeit, das Portal zu beeinflussen. Danach bleiben alle Dämonen für einige Sekunden im „Lager“.


Auf dem Weg zum Portal im Big Bay-Gebiet können Sie einen Kampf zwischen einem Riesen und einem Drachen beobachten. Sie können warten, bis die Vertreter der örtlichen Fauna die Sache klären. Nachdem der Drache entkommen ist, greifen wir den Riesen an (Sie sollten aufpassen, dass Sie nicht von einem Felsbrocken getroffen werden).


Wächter der Küste

Späher der Inquisition melden Anwesenheit Graue Wächter Im Küstenbereich ist es notwendig, im Bereich des Lagers in einer kleinen Bucht mehrere Gebiete auf Spuren eines geheimen Ordens zu untersuchen. Sobald sich der Herold im Zielgebiet befindet, müssen Sie ihn verwenden suchen um Hinweise zu finden (der Zeiger unter der Hauptfigur zeigt die Richtung an, an der die Hauptfigur interessiert ist). Tagebücher Mitglieder des Ordens).


Küstenhalt

Der Herold muss mehr Plätze für Lager finden, dies stärkt den Einfluss der Inquisition in der Gegend (Sie können sich auch schnell zwischen den Lagern bewegen). Wenn Sie neue Umschlagplätze eröffnen, erhalten Sie Aufgaben, um Lücken in einem neuen Gebiet zu schließen.


Lücken in der Nähe der Kaskade

Nach dem Aufbau eines Lagers am Treibholzufer melden die Späher Lücken, die geschlossen werden müssen (das Schattenportal befindet sich in der Wasserfallhöhle).


Scherben an einem stürmischen Ufer

Die Hauptfiguren suchen weiterhin nach Fragmenten des Artefakts; es gibt auch mehrere Okularum, das die Position der Komponenten anzeigt.


Eisen: Sturmküste

Die Universität Orlais bittet die Inquisition, Metallproben von der Sturmküste zu Untersuchungszwecken zu finden ( Spule ist ein Erz, das auf großen Felsbrocken gefunden werden kann.

Anträge auf Rettung

An Land gespülte Schiffe können dorthin gebracht werden normale Vorraussetzungen und es für die Bedürfnisse der Inquisition zu verwenden, besteht die Aufgabe der Hauptfigur darin, Ressourcen für Reparaturen zu finden ( tiefer Jäger- Dies ist eine kleine Eidechse, die in den Höhlen an diesem Ort gefunden werden kann.


In Zukunft müssen Sie zu diesem Ort zurückkehren, da sich am Ufer eine Festung der Roten Templer, Vorkommen von rotem Lyrium und die Drachenhöhle befinden, aber Sie können zu diesem Zeitpunkt nicht weiter gehen.

Im Gedenken an die Wachen

Blackwall interessiert sich für die Artefakte der Grauen Wächter, die möglicherweise in den alten Lagern verblieben sind. An der Sturmküste gibt es zwei zerstörte Ordenslager.


Rotes Wasser

Nach Abschluss der Aufgabe „Templer an der Sturmküste“ Für die Hauptfiguren wird ein Durchgang zur alten Zwergenfestung am Ufer frei gemacht. Jetzt müssen der Inquisitor und sein Trupp den Widerstand der Roten Templer unterdrücken und die alte Festung räumen.


Als nächstes kann der Spieler zu der Insel gehen, auf der der Drache lebt. Vinsomer nutzt Elektrizität als sein Hauptelement; ein Drache der Stufe 19 ist anfällig für Geistermagie.


Verbotene Oase

Die Untersuchung eines mysteriösen Artefakts führte die Inquisition zur Verbotenen Oase, in deren Mitte sich ein alter Elfentempel befindet.

Risse in der Oase

Späher der Inquisition bemerkten aktive Explosionen in der Gegend Staubfall und im Tal neben der Straße Du Lac. Der Herold und seine Truppe müssen den Widerstand der Dämonen unterdrücken und die Schattenportale schließen.


Bricht hoch und tief

Nach dem Aufbau eines Lagers in der Oase Protagonist erhält Informationen über das Vorhandensein von zwei Lücken in der Gegend; um den Einfluss der Inquisition zu erhöhen, müssen die Portale geschlossen werden.


Serpentine: Verbotene Oase

Die Universität Orlais hat von der Inquisition Metallproben zur Untersuchung am Standort der Verbotenen Oase angefordert ( Lustrin- Erz, das auf großen Felsbrocken zu finden ist).


Scherben in der verbotenen Oase

Der Herold sucht weiterhin nach Fragmenten des Artefakts; es gibt auch mehrere Okularums am Standort der Oase, die den Standort der Komponenten anzeigen.


Tempel des Stolzes

Die gesammelten Artefaktfragmente haben einen Zusammenhang mit dem alten Elfentempel Solasan. Der Eingang zum mysteriösen Bauwerk befindet sich im Zentrum der Verbotenen Oase unter dem Wasserfall. Die Tür öffnet sich, wenn 6 Fragmente vorhanden sind.


Nach Abschluss der Aufgabe „ Tempel des Stolzes", müssen die Hauptcharaktere mehrere Nebenaufgaben erledigen ( Beruhige den Geist, ertrage die Kälte, besiege das Feuer), die Belohnung ist der Widerstand gegen verschiedene Elemente. Wenn Fragmente vorhanden sind, öffnen sich Türen, die an verschiedenen Orten eingesammelt werden können.


Val Royeaux

Gerüchte über die Aktivitäten der Inquisition im Hinterland verbreiteten sich über das Königreich Ferendel hinaus. Priesterinnen Die Kirchen sind bereit, sich mit Vertretern der neuen Ordnung zu treffen. Bewohner Val Royeaux und die Kirche wandte sich ihm aus Angst vor dem Gesandten zu Templer zum Zweck des Schutzes vor der Inquisition. Wir bewegen uns auf die Zielmarke zu und geraten in eine verbale Auseinandersetzung mit Vertretern der Kirche. Als nächstes erscheint der Lord Seeker Lucius Corin, der die Templer aus der Stadt führt und Val Royeaux schutzlos zurücklässt.


Beim Verlassen der Stadt werden die Hauptfiguren von einer Zauberin empfangen Fiona, der Anführer der Rebellenmagier, der vorschlägt, ein Bündnis einzugehen (Task In Secret,). Das Treffen soll um stattfinden Redcliffe, was wiederum das Eindringen in eine zuvor geschlossene Siedlung ermöglicht.


Auf der oberen Ebene der Stadt gibt es einen Händler, der anbietet, für 10.000 Gold eine „Katze im Sack“ zu kaufen. Der Kauf (Tierstatue) ermöglicht den Zugriff auf die Aufgabe „ Groß?» auf der Weltkarte.

Red Jennys Freund

Nach dem Treffen mit den Templern auf dem zentralen Platz erhält der Herold einen Pfeil mit einer Nachricht, in der der Hauptfigur empfohlen wird, mehrere Orte in verschiedenen Bereichen der Stadt (Markt, Restaurant und Pier) zu untersuchen. Muss suchen rote Schals, die gesammelten Hinweise deuten auf einen Ort in der Nähe hin Val Royeaux.


Gehen Sie zur Weltkarte und gehen Sie zum Standort „ Abgeschiedener Innenhof" Als nächstes treten wir in den Kampf mit den Söldnern ein und treffen den Bogenschützen Herr, der der Inquisition beitritt (steht bei der Erstellung eines Trupps zur Auswahl zur Verfügung).


Kaiserliche Zauberin

In Val Royeaux werden die Hauptfiguren von einem Boten empfangen, der dem Herold eine Einladung zum Ghislain-Anwesen überbringt. Wir gehen zur Weltkarte und begeben uns nach einem kurzen Dialog mit der Zauberin an einen neuen Ort Vivien wird den Reihen der Inquisition beitreten (verfügbar als Truppmitglied).


Josephine versucht, das Traurige zu beheben Finanzlage seiner Familie wurden zu diesem Zweck Boten entsandt, der Adressat erhielt die übersandten Dokumente jedoch nicht. Der Inquisitor muss nach Val Royeaux gehen und Graf Boisvert besuchen, da er behauptet, Informationen zu haben, die es ihm ermöglichen, die Banditen zu finden. Während des Treffens stellt sich heraus, dass die Liga der Assassinen von Orlais einen Vertrag hat, wonach die Familie Montilier unter keinen Umständen nach Val Royeaux zurückkehren darf. Allerdings sind die Menschen, die diesen Vertrag eingegangen sind, schon lange tot. Wir kehren zur Skyhold-Festung zurück. Josephine schlägt vor, die Nachkommen der Familie du Parquette zu finden und ihnen einen Titel zuzuweisen, damit diese wiederum den Vertrag kündigen. Leliana schlägt vor, in das Versteck des Hauses der Ruhe einzudringen und das Dokument zu beseitigen.


In der Kommandozentrale führen wir einen Suchauftrag durch Empfänger, dann kehren wir nach Val Royeaux zurück und sprechen mit Gräfin Dionne. Wir kehren nach Skyhold zurück und erweisen Richter Val Royeaux einen Gottesdienst.


Danach gehen wir erneut zum Kommandohauptquartier und erledigen die Aufgabe „Gespräch mit dem Minister von Belize“. Der Inquisitor muss den Minister davon überzeugen, den Titel wiederherzustellen. Schließlich treffen wir Josephine in Val Royeaux und erledigen die Aufgabe.

Seien Sie aufmerksam

Die Inquisition richtete ihre Aufmerksamkeit auf ihre engsten Mitarbeiter Koryphäe. Calpernia führt die Venatori an. Sie müssen nach Val Royeaux gehen und einen Händler finden, der über Informationen verfügt. Im Haus von Vicinius müssen sich die Hauptfiguren den Venatori stellen, denen es bereits gelungen ist, den Händler zu töten.


Wir durchsuchen das Haus nach Kristallfragmenten, kehren nach Skyhold zurück und sprechen mit Leliana. Späher der Inquisition machen sich auf die Suche nach den Sklaven, die an Calpernia ausgeliefert wurden. In diesem Stadium gehen wir zur Schmiede und reden mit Dagna. Der gefundene Erinnerungskristall wurde wiederhergestellt, außerdem konnte Dagna die aufgezeichneten Erinnerungen extrahieren.


Die Aufgabe wird im Kommandohauptquartier verfügbar sein – installieren Sie einen Kristall im Venatori-Hauptquartier. Wir sprechen mit Leliana, der Inquisitor wird erneut Zeuge eines Gesprächs zwischen Corypheus und Calpernia.


In diesem Stadium muss die Hauptfigur Leliana Anweisungen geben; die Geheimdienstoffiziere der Inquisition müssen Informationen finden, die es uns ermöglichen, den Standort des Tempels zu bestimmen Dumat. Während der Erkundung des neuen Ortes wird sich der Inquisitor mit dem tevininterischen Meister treffen Erasthenes, ein Spezialist für die antiken Götter, den Korypheus im Tempel einsperrte. Es lohnt sich auch, auf Erinnerungskristalle zu achten.


Bei seiner Rückkehr zum Tierheim muss sich der Herold zwischen zwei Fraktionen entscheiden – den Rebellenmagiern und den Templern (die Aufgabe „Die Gefahr ist nicht vorüber“ wird abgeschlossen). Auch Leliana wird berichten Grauer Wächter, der im Ferendel-Hinterland gesehen wurde. Dieser Artikel ist Teil der Serie Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

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Die Aufgabe wird automatisch vergeben. Um es auf der Befehlstabelle auszuführen, müssen Sie die entsprechende Operation aktivieren, indem Sie Einflusspunkte ausgeben. Dadurch wird ein neuer Bereich eröffnet. Gehen Sie dorthin und schließen Sie die Quest ab.

Ordnung schaffen

Die Quest wird sofort nach der Ankunft am Standort Storm Coast vergeben. Wir gehen zum angegebenen Ort auf der Karte, töten die Feinde und gehen ins Haus. Wir untersuchen alles und lesen alle Aufzeichnungen. Ab diesem Zeitpunkt gibt es zwei Möglichkeiten, die Quest abzuschließen. Gehen Sie einfach ins Lager und töten Sie alle dort, oder erstellen Sie ein Wappen der Gnade und fordern Sie den Anführer zu einem Duell heraus. Nachdem Sie alles gesammelt haben, was Sie für das Wappen benötigen, gehen Sie zum Tisch für die Auftragserfüllung im Lager. Nachdem Sie das Wappen erstellt haben, tragen Sie es als Amulett und gehen Sie zum Lager der Klingen von Hessarian. In diesem Fall werden Ihnen nur der Anführer und die Hunde entgegentreten. Nachdem sie ihren Anführer getötet haben, können die Blades of Hessarian Agenten der Inquisition werden.

Wächter der Küste

Die Aufgabe wird automatisch vergeben. Um es abzuschließen, besuchen Sie die vier auf der Karte markierten Bereiche und verwenden Sie die Taste [, wenn die Minikarte zu blinken beginnt v ] Finde einen beliebigen Wächtergegenstand. Wenn Sie alle vier finden, ist die Quest abgeschlossen.

Jagd auf die Dunkle Brut

Wird nach Abschluss einer bestimmten Anzahl von Story-Quests ausgegeben. Nehmen Sie unbedingt einen Magier in Ihren Trupp auf. Besuchen Sie die vier auf der Karte angegebenen Orte und schließen Sie die Gänge, durch die die Kreaturen der Dunkelheit herauskommen. Sobald Sie alles geschlossen haben, ist die Quest beendet.

Rotes Wasser

Wird nach Abschluss der Operation vergeben „Rote Templer an der Sturmküste“ auf der Kommandotabelle (erfordert eine Heldenstufe von mindestens 17). Gehen Sie zum Standort Storm Coast und gehen Sie nach Norden zur zuvor versiegelten Tür. Wir gehen in die Höhle und töten dort alle roten Templer und Kreaturen der Dunkelheit. Nach dem Räumen der Höhle wird die Quest automatisch abgeschlossen. Um die letzte Ader des roten Lyriums zu zerstören, müssen Sie den geschlossenen Durchgang mit dem Schlüssel des Roten Templers öffnen. Dieser Schlüssel erscheint nach der Zerstörung der Templer in der ersten Halle vom Eingang aus oder danach in der Nähe von zwei Booten.

Am Pier der letzten Halle gibt es ein Boot, mit dem Sie zur Insel des Drachen von Winsomer segeln können.

Leuchtender Schlüssel

Bei Freizeitspaziergängen entlang der Meeresküste können Sie auf einen Rebellenmagier stoßen, aus dessen Körper ein leuchtender Schlüssel fällt. Dieser Magier hat keinen bestimmten Lebensraum; er wandert durch den gesamten Ort, sodass Sie ihn überall treffen können. Nachdem Sie den Schlüssel abgeholt haben, müssen Sie wie Pinocchio die wertvolle Tür finden, die er öffnet. Gehen Sie zum Bereich Apostate Shore und öffnen Sie in der dort stehenden Hütte die wertvolle Tür mit dem Schlüssel.

Dragon Age hat nicht ohne Grund einen so klangvollen Namen – die interessantesten und einprägsamsten Kreaturen in diesem Spiel sind ohne Zweifel Drachen. Im ersten Teil des Spiels erinnern wir uns an Flemeth, den Hohen Drachen auf dem Berggipfel und den Erzdämon, daneben gab es auch kleinere Drachen. Im zweiten Teil gab es nur einen hoher Drache. Die Kämpfe mit diesen Kreaturen waren interessant und aufregend, aber im dritten Teil ähnelt es völlig einem Boss aus irgendeinem MMORPG.

Allein das Erscheinen eines Drachen irgendwo in der Ferne ist ein unvergesslicher Anblick, so gut gemacht (im Gegensatz zu allem anderen). Das Verhalten des Drachen und überhaupt alles, was damit zusammenhängt, wird irgendwie anschaulich und realistisch dargestellt – sie werden uns im Voraus sagen, wo sich die Höhle des Drachen befindet, wir werden seine Annäherung an dem mächtigen Schlagen seiner Flügel erkennen und schließlich die Babydrachen wird uns vom richtigen Weg überzeugen.

Ja, Sie können auf den Drachen losgehen und ihn mit einem Schlag töten, oder Sie können zu spät gehen und diese Eidechse in die Lunge reißen. Wenn der Schwierigkeitsgrad und das Level mit dem erforderlichen Level übereinstimmen, wird der Kampf selbst wirklich interessant. Der Drache beißt nicht nur und schlägt mit den Flügeln, er tritt auch mit den Hinterbeinen, schlägt mit dem Schwanz, schreckt vor zu heftigen Angriffen zurück und nutzt manchmal seine Spezialfähigkeiten.

IN Drachenspiel Age: Inquisition wird uns bis zu 10 High Dragons geben, die wir in Stücke reißen können. Für ihren Völkermord gibt es jede Menge Einflusspunkte, Erfahrung und Beute (lila Dinge fallen von den Drachen, nicht nur eines nach dem anderen, sondern gleich mehrere auf einmal). Wenn Sie mit Drachen kämpfen, sollten Sie bedenken, dass sie manchmal mit ihrem Atem aus der Luft bombardieren und bei einem Treffer ziemlich viel Schaden anrichten, wobei es sich nicht unbedingt um Feuer handeln muss. Mit dem Charakter, für den wir spielen, ist es ziemlich einfach, einem fliegenden Projektil auszuweichen, aber unsere Kameraden in der Nähe werden ständig unter Beschuss geraten.

Alle Flugechsen können die Wirbelwind-Fähigkeit nutzen (sie beginnen mit den Flügeln zu schlagen und ziehen die gesamte Gruppe an sich). Gleichzeitig richtet der Drache nicht viel Schaden an, verdirbt den Standort jedoch erheblich. Es ist besser, sich mit Ihren leicht ausgerüsteten Schadensverursachern weiter zurückzuziehen. Nehmen wir an, der Bogenschütze hat einen wunderbaren Rebound. Im Nahkampf kann ein Drache einen hinter ihm stehenden schlauen Helden schmerzhaft beißen, mit der Pfote schlagen oder treten. Vergessen Sie nicht den Schwanz, den der Drache auch gerne benutzt. Wenn die Gesundheit des Drachens auf einen bestimmten Zustand gebracht wird, kann derselbe Drache außerdem in die Luft fliegen, Schutz aktivieren oder je nach Drachentyp eine andere seiner Fähigkeiten nutzen.

Man kann auch einzelne Teile des Drachens angreifen, allerdings ist es recht problematisch, den Schaden der gesamten Gruppe auf einen bestimmten Punkt zu lenken. Trotzdem verliert der Drache einige seiner Manöver, nachdem er ein Glied ausgeschlagen hat normales Leben es wird auch abnehmen,

Arten von Drachen

Fereldische Nieswurz

Stufe 12
Wo findet man: Hinterland, wir gehen vom Lager bei Sunset nach Nordosten in den Durchgang zwischen den Felsen.
Element und Widerstand: Feuer
Verwundbarkeit: Kälte

Tipps: Frosty nutzt für kurze Zeit eine Massenbetäubung und beschwört Jungen, die aus verschiedenen Richtungen rennen (ich habe sie zu mir gelockt und mit einem Bogen auf sie geschossen). In regelmäßigen Abständen hebt es ab und bombardiert ein großes Gebiet mit Feuer. Es ist schwierig, diesem auszuweichen, da die Erde eine ganze Weile brennen wird. Wenn Sie wirklich verwirrt sind, gehen Sie besser nach unten, wo mehr Platz ist. Der Drache hat keine Verteidigung, also nehmen wir bei der Landung das Kleingeld heraus und geben alles hinein, was wir können. Der Drache wird auch auf den Felsvorsprüngen sitzen, wo Bogenschützen und Magier nützlich sind, und wenn er fertig ist, wird er auf dem großen Felsvorsprung im Norden sitzen. Die größte Gefahr stellen Feuerbombardements und kleine Drachen dar, aber wenn man sich gegen Feuer rüstet, Zauberstäbe auf das Eis nimmt und rechtzeitig das Kleingeld herausnimmt, dann ist der Drache ganz einfach.

Nördlicher Jäger

Stufe 13
Wo zu finden: Crestwood, südwestlich des Three Trout Farm Camps. Unterwegs stoßen Sie oben am Hang auf ein Herrenhaus – von dort aus können Sie die Ruinen sehen, in denen der Drache lebt.

Sicherheitslücke: Geistermagie

Tipps: Der Nordjäger greift mit Blitzen an. Es gibt keine Verteidigung, es fliegt nicht weg. Besondere Fähigkeit: weiß, wie man auf dem Feld einen elektrischen „Sturm“ erzeugt, der an jedem der Gruppenmitglieder befestigt ist und einige Zeit anhält und regelmäßig „Kettenblitze“ aktiviert.

Tiefer hoher Drache

Stufe 14
Wo zu finden: Westgrenze, Südwesten. Um dieses Biest zu beschwören, müssen Sie die Quest des Drachenmeisters Frederick abschließen, der in der Nähe des Lagers am Nazer-Pass steht. Nachdem wir uns um die Banditen gekümmert haben, müssen wir den Tevinter-Wälzer über Drachen finden (dieser liegt in den Windless Ruins im linken Raum auf dem Sockel). Nachdem Sie den Wälzer übersetzt haben, müssen Sie einen Köder auf dem Plateau südlich des Lagers platzieren, und der Drache wird Ihnen entgegenkommen.
Element und Widerstand: Feuer
Verwundbarkeit: Kälte

Tipps: Der Drache liebt ihren feurigen Atem sehr und wird dir nirgendwo davonfliegen. Verwendet manchmal Verteidigung, ist aber im Allgemeinen inaktiv.

Gamordan Buregon

Stufe 15
Wo findet man: Heilige Ebene, wir gehen nach Nordosten. Um einen Durchgang zum gewünschten Bereich zu öffnen, müssen Sie im Hauptquartier den Vorgang zur Freigabe des Durchgangs abschließen. Der Drache lebt und genießt das Leben im entlegensten Teil der Sümpfe.
Element und Nachhaltigkeit: Elektrizität
Sicherheitslücke: Geistermagie

Tipps: Er wirft sehr gerne elektrische Bomben, und wenn sie auf das Wasser treffen, wird Ihnen kaum Schaden zugefügt, selbst wenn Sie in ausreichender Entfernung davon, aber im selben Gewässer stehen (physikalische Gesetze über Elektrizität). Leitfähigkeit, ja). Außerdem fliegt es mindestens dreimal in die Luft, um zu versuchen, Sie aus der Ferne mit Bomben zu „braten“. Verwendet keine Verteidigung.

Großer Mistral

Stufe 17
Wo zu finden: Smaragdgräber, gehen Sie vom Lager in Kamenzhuti nach Norden zur Klippe (Wahrzeichen – ein großes weißer Baum und Ruinen)
Element und Widerstand: Kälte
Sicherheitslücke: Feuer

Tipps: Unser Mistral ist ein Fan des Fliegens. Eisbomben werden von oben auf uns fliegen, aber sie werden nicht so viel Schaden anrichten, dass wir große Angst vor ihnen haben müssten, und die kleinen Jungen werden uns nicht angreifen, also können wir ein wenig herumlaufen. Er nutzt die Verteidigung, wenn auch selten. Besonders gefährlich ist der Eisatem, der leicht einen toten Bogenschützen und einen ziemlich einfachen Drachen töten kann.

Winsomer

Stufe 17
Wo zu finden: Storm Coast, zunächst müssen Sie die Festung Derwin Mouth im Westen stürmen. Am gegenüberliegenden Pier gibt es ein Boot, das Sie zur Dracheninsel bringt
Element und Nachhaltigkeit: Elektrizität
Sicherheitslücke: Geistermagie

Tipps: Er greift oft in die Verteidigung ein und verhält sich im Allgemeinen recht agil. Fliegt nicht gern, es gibt auch keine Massenbetäubung, stattdessen elektrische Bomben und Atem. Kann einen Gewittersturm auf dem Feld verursachen.

Sandtrauernder

Stufe 20
Wo zu finden: Whistling Wastes, westlich des Sand Cliffs-Lagers. Der Drache schläft friedlich vor dem Eingang zu Fairels Grab. Wenn Sie eine Quest abschließen, wird es schwierig sein, eine solche Attraktion zu verpassen.
Element und Widerstand: Feuer
Verwundbarkeit: Kälte

Tipps: Der Drache fliegt nicht weg, verhält sich aber sehr mobil. Er greift aktiv in die Verteidigung ein und ruft oft seine Jungen an. Verwendet Feueratem und setzt das Gebiet mit Bomben in Brand.

Hivernal

Stufe 19
Wo zu finden: Emprise du Lyon, Westen. Das Gebiet wird nach Abschluss der Operation im Kommandohauptquartier zur Wiederherstellung der zerstörten Brücke westlich des Lagers am Turm zugänglich. Darüber hinaus gibt der Kommandant der Festung den Auftrag, drei Drachen zu töten (sofern Sie sie bereits von Imshel und den Roten Templern befreit haben). Hivernal wohnt auf dem ersten von drei Kolosseums.
Element und Widerstand: Kälte
Sicherheitslücke: Feuer

Tipps: Vyuga nutzt oft einen massiven Flächenangriff, der einfriert und mit der Zeit Schaden verursacht. Hebt mindestens dreimal ab und friert beim Abstieg den Atem ein. Benutzt keine Verteidigung, keine Jungen.

Kaltenzan

Stufe 21
Wo zu finden: Emprise du Lyon, zweites Kolosseum.
Element und Widerstand: Kälte
Sicherheitslücke: Feuer
Tipps: Hat einen ziemlich starken Massenangriff und beschwört mindestens zwei Junge. Fliegt mehrmals weg und nutzt die Verteidigung.

Highland-Zerstörer

Stufe 23
Wo zu finden: Emprise du Lyon, drittes Kolosseum.
Element und Widerstand: Feuer
Verwundbarkeit: Kälte
Tipps: Dieser Drache kann eine Fläche massenhaft in Brand setzen; vor dem Start werden Kreise auf den Boden gezeichnet. Selbst wenn Sie es geschafft haben, aus dem betroffenen Gebiet zu fliehen, könnten ihre Jungen Sie überholen. Seien Sie also vorsichtig. Der Highlandsbane ist der mächtigste Drache im Spiel. Tritte in die Verteidigung. Vergessen Sie nicht, sich umzuziehen, denn... Im Gegensatz zu den beiden vorherigen ist dieser Drache feurig.

Dragon Age: Inquisition – alles über Drachen wurde zuletzt geändert: 12. Januar 2015 von Administrator