Welche Arten von Computerspielen gibt es? Arten von Computerspielen

3D-Shooter ( 3D-Shooter), „Abenteuer-Schießspiele“

In Spielen dieser Art muss der Spieler in der Regel alleine Feinde mit Klingen- und Schusswaffen vernichten und dabei Level-Aufgaben erfüllen. Die Feinde sind oft: Banditen (), Faschisten () und andere „Bösewichte“ sowie alle Arten von Außerirdischen, Mutanten und Monstern ().

Abhängig von der Handlung des Spiels kann das Arsenal des Spielers sowohl moderne Waffentypen und ihre futuristischen Analoga als auch Waffentypen umfassen, die heute keine Analoga haben. Ein typischer Waffensatz umfasst in der Regel: Blankwaffen (Messer, Schlagring, Rohrstück, Baseballschläger), Pistole, Maschinengewehr oder automatisches Gewehr, Schrotflinte (Schrotflinte), Scharfschützengewehr, mehrläufiges Maschinengewehr usw sowie Granaten oder Molotowcocktails. Oft verfügen Waffen über einen alternativen Schussmodus oder sind mit einem optischen Visier mit oder ohne Zoom ausgestattet. Der Spieler kann auch mit den Füßen zuschlagen oder Feinde mit dem Kolben oder Griff einer Pistole treffen. In „realistischen“ Spielen (z. B. FarCry) kann der Spieler nur eine begrenzte Anzahl an Waffen tragen, während es in Arcade-Spielen möglich war, alle im Spiel verfügbaren Waffentypen zu besitzen.

( Ego-Shooter, FPS) oder ein Dritter ( Third-Person-Shooter)

Beispiele für Third-Person-Shooter:

  • MDK, MDK2

"Fleisch" ( Blut) Schützen

Die Essenz solcher Spiele besteht darin, Horden dummer Feinde zu vernichten, die sich dem Spieler in einer Lawine nähern. In diesem Fall muss der Spieler Handlungsspielraum haben. Ein Klassiker des Genres ist das Spiel Serious Sam. Beispiele:

  • Serious Sam: Erste Begegnung
  • Serious Sam: Zweite Begegnung
  • Ernsthafter Sam 2
  • Schmerzmittel
  • Schmerzmittel: Kampf aus der Hölle

Arcade ( Arkade)

Spiele, bei denen der Spieler schnell handeln muss und sich dabei vor allem auf seine Reflexe und Reaktionen verlassen muss. Spielhallen zeichnen sich durch ein entwickeltes System aus: Wertung, schrittweises Freischalten von Spielelementen usw.

Arcade-Rennen ( Arcade-Rennen)

Arcade-Rennen zeichnen sich durch einfache, realitätsferne Steuerung aus.

  • Serie
  • Trackmania-Serie
  • Descent-Serie

Klassische Spielhalle ( Klassische Arcade)

Das Wesen klassischer Arcade-Spiele ist ziemlich schwer zu erklären. Gewöhnlich Hauptziel besteht darin, das Level in kürzester Zeit zu beenden, alle im Level zu sammeln und zu erhalten Höchstmenge Punkte. Dazu gehören auch eine Vielzahl von Arkanoiden und Flippern.

Kämpfe, Kampfspiele ( Kampf)

Bei Schlägereien kämpfen zwei Charaktere in einer Arena mit verschiedenen Schlägen, Würfen und Kombinationen. Gekennzeichnet durch eine große Anzahl von Charakteren (Kämpfern) und Angriffen (manchmal mehr als hundert für jeden Charakter). Das Genre erfreut sich aufgrund seines Fokus auf kooperativem Spiel nicht großer Beliebtheit und es ist recht problematisch, wenn zwei Personen gleichzeitig auf der Tastatur spielen. Es ist jedoch gut entwickelt. Einige Spiele dieses Genres veranstalten sogar Weltmeisterschaften. In manchen Spielen können oft vier Gegner gleichzeitig in der Arena gegeneinander antreten, beispielsweise in Guilty Gear Isuka. Zur Steuerung dieser Spiele empfiehlt sich ein Gamepad.

  • Straßenkämpfer

Plattformer ( Plattformer)

Das Konzept der Plattformer stammt von (Konsolen). Hier ist dieses Genre am beliebtesten. Die Hauptaufgabe des Spielers besteht darin, Hindernisse (Gruben, Stacheln, Feinde usw.) durch Springen zu überwinden. Oft muss man auf abstrakt in der Luft platzierte „Stöcke“ (sogenannte Plattformen) springen, daher der Name des Genres.

  • Aladdin

Scroller ( Scroller)

Bei Scrollern bewegt sich der Bildschirm kontinuierlich in eine Richtung und der Spieler wird aufgefordert, die erscheinenden Feinde zu zerstören und die erscheinenden einzusammeln. Basierend auf der Bewegungsrichtung gibt es vertikale (von unten nach oben) und horizontale (von links nach rechts) Scroller. Mitte der 90er Jahre erfreute sich das Genre großer Beliebtheit, mittlerweile werden Scroller jedoch praktisch nicht mehr produziert. Unter den modernen Spielen dieses Genres können wir erwähnen Jets'n'Guns

  • AirStrike 3D
  • Dämonenstern
  • KaiJin

Virtueller Schießstand ( Virtuelles Schießen)

Es entstand zunächst bei Spielautomaten und wurde später auf viele Spieleplattformen ausgeweitet, darunter. Das Gameplay besteht darin, auf unerwartet auftauchende Feinde zu schießen, aber anders als wir die Bewegung des Spielers oder die Kamera nicht kontrollieren können, verbringen wir das gesamte Spiel damit, auf „Schienen“ zu fahren. In diesem Zusammenhang werden manchmal Videoaufnahmen gemacht, das heißt, das gesamte Spiel wird mit einer Videokamera gefilmt und an bestimmten Stellen ersetzt verschiedene Varianten Videoausschnitte.

  • Mad Dog McGee
  • Serie Haus des Todes

Andere Arkaden

Das Gameplay in ihnen fällt unter die Definition von „Arcade“, sie sind in der Regel sehr dynamisch und das Ziel darin besteht darin, alle Boni oder die maximal mögliche Anzahl an Punkten zu sammeln. Von Vertretern anderer Spielarten dieses Genres unterscheiden sie sich jedoch in der Regel durch einige originelle Erkenntnisse der Entwickler, die eine Zuordnung dieser Spiele zu einer der oben genannten Kategorien nicht zulassen.

( Simulation, Simulator)

Technische Simulationen

Simulationsspiel. Mithilfe eines Computers wird das physikalische Verhalten und die Steuerung jedes komplexen technischen Systems (z. B. eines Kampfflugzeugs, eines Autos usw.) möglichst vollständig simuliert. Wenn Arcade-Spiele darauf abzielen, den Spieler mit Hilfe verschiedener unmöglicher Phänomene, Stunts und Plot-Nervenkitzel zu unterhalten, dann ist das Hauptkriterium für die Qualität von Simulatoren die Vollständigkeit und Realität der Modellierung ihres Objekts (Auto, Flugzeug usw.).

Arcade-Simulationen

Eine vereinfachte Version technischer Simulatoren, oft mit alternativer Physik. Der grundlegende Unterschied zu Arakad besteht im Vorhandensein eines vereinfachten, aber dennoch physischen Modells. Am häufigsten werden Simulatoren für Sternenjäger und Autos mit ähnlicher Physik hergestellt.

Wirtschaftssimulationen

In Spielen dieses Genres erhält der Spieler die Möglichkeit, Wirtschaftssysteme unterschiedlicher Komplexität zu verwalten, beispielsweise eine Stadt (), einen Inselstaat (Tropico), einen Bauernhof (SimFarm), ein Transportunternehmen (Railroad Tycoon). usw. Oft exotische Systeme, zum Beispiel Ameisenhaufen (SimAnt) oder Dungeon ().

Strategien ( Strategie)

Ein Spiel, das die Entwicklung einer Strategie erfordert, um beispielsweise eine Militäroperation zu gewinnen. Der Spieler kontrolliert nicht nur einen Charakter, sondern eine ganze Abteilung, ein Unternehmen oder sogar ein Universum. Unterscheiden marschieren oder Schritt für Schritt strategische Spiele (rundenbasierte Strategie), bei denen die Spieler abwechselnd Züge ausführen und jedem Spieler unbegrenzte oder begrenzte Zeit (je nach Art und Komplexität des Spiels) für seinen Zug eingeräumt wird, sowie Strategiespiele in Echtzeit(Echtzeitstrategie), bei der alle Spieler ihre Aktionen gleichzeitig ausführen und der Zeitablauf nicht unterbrochen wird.

Die meisten Strategien haben wirtschaftliche (Ressourcensammlung, Truppenausbildung) und militärische Komponenten.

  • Echtzeit An : ,
  • Die beliebtesten Strategien Echtzeit An : ,

Echtzeit-Strategie ( Echtzeitstrategie, RTS)

Bei diesen Strategien führen die Spieler ihre Aktionen gleichzeitig aus. Sie erschienen etwas später als rundenbasierte; das erste Spiel dieses Genres, das Berühmtheit erlangte, war II (), dessen Handlung auf dem gleichnamigen Werk von Frank Herbert basiert. Schon damals bildeten sie sich allgemeine Grundsätze Echtzeitstrategien (einige davon sind mit anderen Strategien identisch):

  • Die Wirtschaft im Spiel ist Hilfswirtschaft und zielt auf das Sammeln von Ressourcen ab.
  • Die Wirtschaft basiert auf Gebäuden, die gebaut und zerstört werden können. Sie sind diejenigen, die die Einheiten bauen (siehe unten) und Forschung betreiben. Manchmal wird der Bau von Spezialeinheiten durchgeführt, manchmal (wie in Dune) von anderen Gebäuden. Einige Gebäude können den Feind angreifen;
  • Das Sammeln von Ressourcen erfolgt durch Spezialeinheiten an speziell dafür vorgesehenen Orten (in Dune sind dies Gewürzfelder), anschließend werden sie in ein spezielles Gebäude an der Basis überführt und stehen dem Spieler erst danach zur Verfügung;
  • Es gibt Ressourcen verschiedene Typen(in Dune ist eine Art Gewürz, in anderen Spielen kann es beispielsweise Gold, Holz, Geld, Metall, Kohle sein) und werden für den Bau von Einheiten und Gebäuden ausgegeben (dies kostet auch Zeit);
  • Einheit – jede Kampfeinheit (Infanterie, Panzer, Flugzeug, Schiff), die normalerweise andere Einheiten und Gebäude angreifen und zerstören kann. Einheiten haben Parameter, die wichtigsten sind Trefferpunkte ( Trefferpunkte- „Gesundheit“, „Grenze des zulässigen Schadens“, „Stärke“), verursachter Schaden, Rüstung (reduziert den einer Einheit zugefügten Schaden), Geschwindigkeit. Eine Einheit kann auch mehrere Soldaten (Panzer, Artilleriegeschütze etc.) umfassen, in diesem Fall können Sie diese jedoch nicht einzeln befehligen. Einige Einheiten können nicht angreifen und sind darauf ausgelegt, Ressourcen zu sammeln, Gebäude zu errichten und andere Einheiten zu transportieren.
  • Alle Gebäude und Einheiten haben einen Sichtradius, über den sie nicht hinaussehen können.
  • Der Spieler kann nur in den Gebieten sehen, die im Sichtradius seiner Gebäude und Einheiten liegen. Die Gebiete, in denen er noch nicht war, sind schwarz angemalt. Diejenigen, in denen seine Truppen bereits waren, sie aber derzeit nicht sehen können, sind mit dem sogenannten „Nebel des Krieges“ bedeckt, der es normalerweise ermöglicht, die Landschaft dieses Gebiets und die dort befindlichen Gebäude zu sehen (wie sie im letzten Moment waren). sie wurden von den Einheiten des Spielers gesehen), erlaubt jedoch nicht, dass Einheiten gesehen werden.

Rundenbasierte Strategien ( Rundenbasierte Strategie, TBS)

Rundenbasierte Strategien (TBS – rundenbasierte Strategie) sind Spiele, bei denen die Spieler abwechselnd ihre Aktionen ausführen. Rundenbasierte Strategien gab es vor RTS und sie sind viel vielfältiger. Durch die Aufteilung des Gameplays in Runden wird es vom realen Leben abgekoppelt und dem Spiel die Dynamik genommen, wodurch diese Spiele nicht so beliebt sind wie Echtzeit-Strategiespiele. Auf der anderen Seite hat der Spieler in TBS viel mehr Zeit zum Nachdenken; nichts drängt ihn, während er einen Zug macht, das gibt ihm die Möglichkeit, sein logisches Denkvermögen unter Beweis zu stellen.

Zu den ersten Spielen dieses Genres zählen North&South (), (), Sid Meier's (), Warlords (), Scorched Earth (), etwas später erschienen (), (), Lords of The Realm (), (), Panzergeneral (), (). Diese Spiele legten den Grundstein für das Genre, sie unterscheiden sich erheblich voneinander und daher ist es fast unmöglich, das TBS-Genre in Subgenres zu unterteilen.

IN In letzter Zeit Besonders beliebt sind die Serie und die ähnlichen Disciples (das erste Spiel dieser Serie erschien im Jahr), die aus dem Spiel King’s Bounty hervorgegangen sind. Diese Spiele hatten schon immer starke Rollenspielelemente (zuallererst die Existenz von Helden, die Armeen anführen, und die Möglichkeit, sie aufzuleveln; in Disciples auch das Aufleveln von Einheiten); Die Hauptaktion findet auf der Weltkarte statt, auf der sich Städte, Burgen, Ressourcenabbaustätten usw. befinden; Armeen (angeführt von Helden und bestehend aus einer großen Anzahl von Einheiten) bewegen sich über die Karte; wenn zwei Armeen kollidieren, a Der Kampf zwischen ihnen beginnt auf der lokalen Karte (er findet ebenfalls in einem rundenbasierten Modus statt und erfordert taktische Fähigkeiten vom Spieler).

Eine ähnliche Unterteilung in globale und lokale Karten zeichnet viele andere Spiele des Genres aus – Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, die Total War-Reihe (in der taktische Schlachten in Echtzeit stattfinden).

Eine besondere Form der rundenbasierten Strategie stellt das Spiel Scorched Earth und die daraus hervorgegangene Worms-Reihe dar. Sie haben viel mit dem Arcade-Genre, logischem Denken und Auswahlmöglichkeiten gemeinsam richtige Entscheidungen Fast nicht erforderlich, der Spieler kontrolliert eine sehr kleine Anzahl von Einheiten (in Worms - Teams aus mehreren Würmern) oder sogar eine (Verbrannte Erde). Diese Spiele werden jedoch als rundenbasierte Strategiespiele klassifiziert.

Wirtschaftssimulatoren

Die Einteilung der Strategiespiele in rundenbasierte und Echtzeitspiele ist nicht die einzig richtige. Manchmal werden Wirtschaftssimulatoren, Wargames (Kriegsspiele) und globale Strategien in spezielle Subgenres von Strategien unterschieden, unabhängig davon, ob das Gameplay in Echtzeit oder rundenbasiert stattfindet.

Wirtschaftssimulatoren sind Strategien, bei denen die militärische Seite grundsätzlich fehlt, sodass der Spieler nur die Wirtschaft aufbauen muss (was viel schwieriger ist als bei nichtwirtschaftlichen Strategien). Manchmal gibt es Rivalen (Konkurrenten), aber es kommt immer noch nicht zu militärischen Aktionen. Wirtschaftssimulatoren sind ein ganz besonderes Genre; das sind Spiele für jedermann.

Die meisten Wirtschaftsspiele finden in Echtzeit statt, haben aber mit typischen RTS-Spielen wie WarCraft oder Command & Conquer nur sehr wenig gemeinsam. Dieses Genre erfordert keine schnelle Reaktion des Spielers, da man das Spiel jederzeit pausieren kann (normalerweise ist dies jedoch nicht erforderlich, das Spiel entwickelt sich sehr langsam und flüssig).

Am gebräuchlichsten sind Wirtschaftssimulatoren („Tycoons“, abgeleitet von dem Wort „Tycoon“, das häufig in ihren Namen vorkommt). Das erste Spiel dieser Art war Sid Meier's Railroad Tycoon. In Wirtschaftssimulatoren verwaltet der Spieler sowohl große Industrieunternehmen (Kapitalismus, Industrieriese) als auch kleinere Unternehmen, wie ein Restaurant oder einen Zoo (solche Simulatoren sind weniger seriöser Natur und oft nicht darauf ausgelegt, dass der Spieler lange mit dem Rechnen beschäftigt ist). Situationen zu spielen und gewinnbringende Entscheidungen zu treffen, sondern nur zu seinem Vergnügen; in solchen Spielen zu verlieren ist nicht einfach, da es keine offensichtlichen Gegner gibt). Verkehrsökonomische Simulatoren wie (interessanterweise wurde dieses Spiel von seinem Schöpfer Chris Sawyer fast im Alleingang entwickelt) sind sehr verbreitet.

Andere Arten von Wirtschaftsstrategien umfassen Subgenres wie Stadtplanungssimulatoren (das bekannteste ist das Spiel, das dieses Genre hervorgebracht hat, sowie eine Reihe von Stadtplanungsspielen, die in diesem Genre angesiedelt sind). antike Welt, - Caesar, Zeus und andere; in der letztgenannten Serie geht es um Kriegsführung), Sportmanagement (bei dem der Spieler einen Sportverein leitet, normalerweise einen Fußballverein, aber nicht direkt an den Spielen teilnimmt, sondern als Trainer und Manager der Mannschaft fungiert), Lebenssimulatoren (ein sehr spezifisches Genre, abgeleitet vom Sims-Spiel).

Kriegs Spiele ( Kriegsspiel)

Strategien, denen es an Ökonomie mangelt. Dabei handelt es sich in der Regel um rundenbasierte Spiele, bei denen der Spieler im Kampf einen Trupp oder eine Armee steuert.

Globale Strategien

Die komplexesten Strategien, bei denen der Spieler den Staat kontrolliert. In seinen Händen liegen nicht nur Krieg und Wirtschaft, sondern auch wissenschaftlicher Fortschritt, Erschließung neuer Länder und komplexe Diplomatie. Die meisten globalen Strategien sind rundenbasiert. In einigen von ihnen gibt es neben der Weltkarte auch lokale Karten, auf denen taktische Schlachten stattfinden.

Taktik ( Taktik)

Eine Variante von Strategiespielen, bei der der Spieler normalerweise eine begrenzte Gruppe von Charakteren kontrolliert – normalerweise nicht mehr als 6-7. Die meisten Taktiken haben zwei Modi: Echtzeit – für normale Bewegung, rundenbasiert – für Schlachten. Beispiele:

  • Spiel aus der Serie,
  • Serie
  • Silent Storm-Serie
  • Serie (UFO)
  • Gorki 17 und Gorki 18

Sport ( Sport)

Wie der Name schon sagt – eine Nachahmung eines beliebigen Sportspiels, am weitesten verbreitet sind Nachahmungen und.

Abenteuer, Abenteuerspiele ( Abenteuer) oder Quests ( Suche )

Ein Erzählspiel, bei dem der vom Spieler gesteuerte Held durch die Geschichte voranschreitet und mit der Spielwelt interagiert, indem er Objekte verwendet, mit anderen Charakteren kommuniziert und logische Probleme löst.

( Rollenspiel, Rollenspiel)

Der korrekte Name für dieses Genre ist Computer RPG (CRPG), da es sich bei diesen Spielen um für den Computer adaptierte Rollenspiele handelt. Normalerweise ist dies eine Simulation des Lebens des Spielers und wir sehen die ganze Welt durch seine „Augen“ (was nicht die Sicht „aus den Augen“ bedeutet). Das Gameplay besteht darin, um die Welt zu laufen und Feinde/Monster/Dinosaurier zu töten, Häuser/Geschäfte auszurauben, Kindern Spielzeug/Süßigkeiten zu geben oder wegzunehmen (je nachdem, ob der gespielte Charakter gut oder böse ist) usw.

Zum Beispiel nähert sich ein Straßenkind dem Helden und bittet ihn um Essen:

  • freundlicher Charakter: gibt ihm eine Schokolade und erhält sie von ihm wichtige Informationen
  • böser Charakter: betäubt den Jungen und durchsucht, während er bewusstlos ist, seine Taschen
  • böser Charakter: tötet den Jungen und durchsucht seine Taschen
  • heimtückischer Charakter: gibt ihm einen Schokoriegel, erhält wichtige Informationen von ihm, tötet ihn dann und durchsucht seine Taschen

Mehr über Genres.

Manchmal ist es ziemlich schwierig, ein Gespräch zwischen zwei Spielern zu verstehen, da der Slang eine Vielzahl unverständlicher Wörter enthält.

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (Abkürzung für englisch aggression – feindseligkeit)– eine Eigenschaft von Feinden in Spielen, die bestimmt, wen sie angreifen. Wenn beispielsweise in MMOs viele Spieler ein Monster treffen, erhöhen sie dessen Aggro. Der Spieler, der die meiste Aggro erzeugt, wird vom Monster getroffen.

Agronub- ein Spieler, der sich im PvP nach Repressalien gegen andere Spieler sehnt, gleichzeitig aber mangels Vertrautheit mit der Mechanik des Projekts wenig dagegen tun kann. Ein Agronub wird geboren, wenn ein gewöhnlicher Neuling zu denken beginnt, er sei ein GM (nicht zu verwechseln mit Krebsen: Jeder Agronub ist ein Krebs, aber nicht jeder Krebs ist ein Agronub).

Hölle– 1) Englisch hinzufügen (hinzufügen) – ein Feind, der sich der Schlacht anschließt. Wenn ein einsamer Chef aus dem Nichts um Hilfe ruft, nennt man ihn die Hölle; 2) die Hölle selbst – ein Ort, an dem Sünder in Kesseln gekocht werden. In der Gaming-Branche wird es häufig als Bezeichnung für den Schwierigkeitsgrad verwendet.

Add-on, add-on, add-onzusätzliches Material für ein bestimmtes Spiel. Typischerweise beinhaltet ein Add-on neue Level, Modi, Waffen, Fertigkeiten, Skins für Helden, Fortsetzung der Handlung usw. In den meisten Fällen erfordert die Installation eines Add-ons das Originalspiel, obwohl Entwickler manchmal Add-ons als eigenständige Produkte veröffentlichen. Noch einige Zeit nach der Veröffentlichung des Spiels halten die Entwickler das Interesse der Gaming-Community daran aufrecht, indem sie Add-Ons veröffentlichen. Normalerweise kostet ein Add-on deutlich weniger als das Spiel selbst.

Konto, Konto– ein spezieller Eintrag in der Datenbank, der eine reale Person mit dem ihr gehörenden virtuellen Eigentum korreliert – Charaktere, Ausrüstung, Abonnements für Zusatzdienste usw.

Alpha-Tester– ein Benutzer, der am Alpha-Test des Spiels teilnimmt.

Alpha-Test, Alpha-Test– eine der ersten Testphasen des Spiels, in der eine große Anzahl von Fehlern festgestellt wird. In dieser Phase sind relativ wenige Personen beteiligt, und in den meisten Fällen handelt es sich dabei um spezielle Mitarbeiter oder die Entwickler selbst. Nach Abschluss des Alpha-Tests arbeiten die Entwickler daran, alle von den Alpha-Testteilnehmern gefundenen Fehler zu beheben. Nachdem Änderungen vorgenommen wurden, geht das Projekt in die Phase des Betatests oder wiederholten Alphatests über.

Anon– Ein anonymes Mitglied der Gaming-Community.

Antag (englisch untag – unmarkiert)– in einem MMO ein Charakter ohne Clan-Zeichen.

Gegner- Normalerweise ist dies eine der Hauptfiguren der Handlung im Spiel, die aktiv mit der Hauptfigur – dem Protagonisten – kämpft. Oft ist der Antagonist der Hauptschurke des Spiels, obwohl dies nicht immer der Fall ist.

Hoch, hoch, AP– 1) Nach oben (nach oben) – der Charakter bewegt sich auf eine neue Ebene. Hinfallen – einen Levelanstieg überleben; 2) AP (kurz für Attributpunkte) – Punkte, die für die Verbesserung der Charaktereigenschaften ausgegeben werden; 3) AP (kurz für Action Points) – Aktionspunkte in rundenbasierten Spielen; 4) AP (kurz für Arena Point) – Punkte für den Sieg in der Arena (in MMOs); 5) AP (Abkürzung für Attack/Ability Power) – Angriffs-/Fähigkeitskraft.

Kunst (engl. Kunst - Kunst)– ein Bild, das von Künstlern in den frühen Phasen der Entwickler von Spieleprojekten erstellt wurde. Dabei handelt es sich in der Regel um einen konzeptionellen Blick auf die Spielwelt und die Charaktere, die sie bewohnen, der sich bis zum endgültigen Spiel erheblich ändern kann. Kunst umfasst auch Kunstwerke, die auf einem fertigen Spiel basieren (meistens handelt es sich dabei um Fan-Kunst).

AFK (engl. Away From Keyboard, AFK)– eine im Chat häufig verwendete Abkürzung. Wörtlich übersetzt heißt es „die Tastatur verlassen“ und bedeutet, dass der Benutzer für eine Weile nicht am Computer ist.

Leistung (engl. Leistung - Leistung)– eine Belohnung für die Erfüllung einer bestimmten Bedingung im Spiel. In den meisten Projekten werden Erfolge sowohl für den Abschluss bestimmter Phasen der Handlung als auch für die Durchführung besonderer Aktionen vergeben – zum Beispiel das Finden aller verborgenen Schätze oder das Töten mehrerer Gegner mit einem Schuss.
Erfolge dienen dazu, die Fähigkeiten der Spieler zu vergleichen und das Interesse am Spiel zu wecken – alle modernen Gaming-Dienste bieten die Möglichkeit, Ihre Erfolge mit den Erfolgen von Freunden zu vergleichen.

Bug, Glitch (englischer Bug – Käfer)– ein Fehler im Betrieb des Spiels oder eines anderen Programms. Ein Bug kann entweder völlig harmlos sein und das Spielgeschehen nicht beeinträchtigen, oder das Bestehen des Spiels komplett unmöglich machen. Störungen können entweder aufgrund eines Fehlers beim Schreiben des Codes oder aufgrund einer Inkompatibilität der Hardware oder installierten Software mit dem verwendeten Programm oder Spiel auftreten.

Verbot (englisch ban – verbieten)– eine der Methoden, Benutzer für Verstöße zu bestrafen festgelegte Regeln. In der Regel wird vom Spieladministrator ein Verbot wegen unhöflicher Kommunikation mit anderen Benutzern, Bot-Züchtung, absichtlicher Verwendung von Bugs oder Hacks, unbefugtem Kauf von In-Game-Waren oder Währung für echtes Geld sowie anderen schwerwiegenden Verstößen ausgesprochen. Eine Sperre kann dauerhaft oder vorübergehend sein, und eine Sperre führt nicht immer zu einer vollständigen Sperrung eines Kontos – manchmal führt sie lediglich zu Einschränkungen bei der Nutzung bestimmter Dienste.

Buffing, Buff (englisch polieren)– dem Spielcharakter Eigenschaften auferlegen, die sowohl positiv als auch negativ sein können.
Positive Buffs werden oft vor bedeutenden Schlachten eingesetzt, um die Kampffähigkeiten der Gruppe zu erhöhen. Manchmal drängen sie in MMO-Projekten andere Benutzer dazu, ihr Mitgefühl auszudrücken.
Bei organisierten Kämpfen in MMO-Projekten sind in der Regel ein oder mehrere Squad-Mitglieder dafür verantwortlich, die Gruppe zu stärken. Dadurch kann die Gruppe auch bei langen Gefechten effektiver kämpfen. Eine Person, die Buffs anwenden kann, wird Puffer genannt.

BB (abgekürztes Englisch: Bye Bye – bye [Abschied])– Verabschieden Sie sich in jedem Netzwerkspiel von Ihrem Gesprächspartner.

Beta-Tester– ein Benutzer, der am Betatest des Spiels teilnimmt.

Betatest, Betatest– die Phase der Spieleentwicklung, in der das Projekt fast fertig ist, aber vor Beginn des Verkaufs oder der kommerziellen Veröffentlichung noch weitere Fehler behoben werden müssen. Während des Betatests versuchen die Entwickler, eine große Anzahl von Nutzern zu gewinnen, die möglichst viele Spielsituationen nachbilden können.
Betatests werden von den Entwicklern selbst durchgeführt oder es sind normale Spieler beteiligt, die bereit sind, während des Testprozesses gefundene Fehler zu melden. Ein Betatest kann in mehreren Stufen erfolgen, danach darf das Spiel verkauft oder kommerziell eingeführt werden.

Bizha– Abk. aus „Modeschmuck“. Armbänder, Ringe, Ohrringe usw.

Build (englischer Build-Stil)– Anpassen der Charaktereigenschaften an einen bestimmten Spielstil oder zum Erreichen eines bestimmten Ziels. Weil Da die Eigenschaften eines Charakters oft von den Dingen beeinflusst werden, die er trägt, wird eine bestimmte Gruppe von Dingen, die bestimmten Zwecken dienen, auch als Build bezeichnet.

Binden (engl. binden – binden)– 1) Zuweisen einer Nummerntaste zu einer Gruppe von Truppen, Gegenständen oder Fertigkeiten in Strategien und RPGs, woraufhin durch Drücken dieser Taste auf sie zugegriffen werden kann. „Binden“ – einen Schlüssel einer Gruppe, Fertigkeit oder Fähigkeit, einem Gegenstand usw. zuweisen; 2) Auswahl eines Ortes, an den der Charakter gebunden ist, mit der Möglichkeit, schnell dorthin zurückzukehren; 3) Verknüpfen eines Gegenstands mit einem Spieler, wonach dieser nicht mehr gegen Geld verkauft oder an einen anderen Benutzer weitergegeben werden kann.

Miserabel– ein Spieler, der keiner Allianz oder keinem Clan angehört. Wird normalerweise in Multiplayer-Spielen verwendet, in denen es möglich ist, Clankriege zu führen.

Chef– ein sehr starker Gegner, dem der Held normalerweise nach Abschluss eines Levels oder ganz am Ende der Handlung begegnet. Normalerweise erfordert es viel Mühe, einen Boss zu besiegen und ihn zu finden schwache Seiten, obwohl Letzteres in modernen, eher lockeren Projekten in letzter Zeit nicht mehr so ​​​​häufig zu finden ist. Um einen Boss zu besiegen, müssen oft eine oder mehrere QTE-Sequenzen abgeschlossen werden. Wenn Sie im Laufe des Spiels auf mehrere Bosse stoßen, wird in der Regel jeder nächste stärker als der vorherige.

Bot– ein spezielles Programm, das die Aktionen der Spielfigur steuert. Bots können in zwei Typen unterteilt werden: 1) ein Bot, der als Gegner in einem Netzwerkspiel fungiert und mit dem man trainieren kann, ohne echte Gegner zu haben; 2) ein Programm, das die Aktionen eines echten Spielers simuliert und zur Automatisierung der Pump- und Landwirtschaftsprozesse verwendet wird. Solche Bots sind in fast allen Multiplayer-Spielen verboten.

Boost (engl. Boost – Steigerung)- ein Phänomen, bei dem alle Eigenschaften zunehmen. Beispiele für Boosts sind die Verwendung eines Boosts in Rennen, einer Schadensverstärkung oder der Einsatz eines Krafttranks. Etwas, das solche Effekte hervorrufen kann, wird als Booster bezeichnet.

Eisenbahnwagen– ein Charakter mit niedrigem Level, der sich mit einem Charakter mit hohem Level zusammenschließt und Erfahrung durch Tötungen sammelt, ohne etwas zu tun. Wird zum Übernivellieren verwendet.

Wischen (engl. wischen – zerstören)– 1) eine fatale Reihe von Umständen in einem MMO, bei denen die gesamte Gruppe im Status der Toten auf den Friedhof geschickt wird; 2) Chat-Spam, um eine unerwünschte Nachricht außerhalb ihres Rahmens zu verbergen (jede neue Nachricht verschiebt das Löschziel um eine Zeile und wird bei wiederholter Wiederholung vollständig ausgeblendet).

One Shot (englisch: ein Schuss)– Tod durch einen Schlag/Schuss/Fähigkeit.

Var, Holivar (englisch war – Krieg, heilig – heilig)– der Begriff hat Breite Anwendung: Kampf eines Clans gegen einen Clan, Kampf von Teams im MOBA oder Gegner im Mehrspielermodus, die Hauptbedingung ist die Dauer. Sei es ein langes Spiel oder seine Widerspiegelung im wirklichen Leben: die ewige Konfrontation zwischen zwei Spielern oder anderen Parteien. Meistens ist die Aktivität mehr als nutzlos.

Hexenmeister (englischer Hexenmeister - Hexenmeister)– in RPG-Spielen ein Charakter, der sich auf dunkle Zauberei spezialisiert hat.

Wartag (dt. Kriegstag - Kriegszeichen)– ein Mitglied der gegnerischen Gilde. In MMOs erfolgt das Markieren direkt: Gildenmitglieder markieren verhasste Rivalen.

Videorezension– eine Rezension des Spiels, erstellt in Form eines kurzen Videos. Darin spricht der Autor über die Hauptmerkmale des Projekts und die Videosequenz demonstriert zu diesem Zeitpunkt das Gameplay. In gut gemachten Videorezensionen verdeutlicht das gezeigte Gameplay meist, wovon der Ansager spricht.

Virtuelle Realität, VR (englisch Virtual Reality, VR)– eine fiktive Welt, die durch technische und Softwaresysteme geschaffen wurde. Die Wahrnehmung dieser Welt durch einen Menschen erfolgt durch verschiedene menschliche Empfindungen: Sehen, Hören, Riechen, Berühren und andere. Die virtuelle Realität simuliert sowohl die Exposition als auch die Reaktionen auf die Exposition. Um überzeugende Realitätseindrücke zu erzeugen, wird eine Computersynthese der Eigenschaften und Reaktionen der virtuellen Realität in Echtzeit durchgeführt.
Um einen größeren Realismus zu erreichen, besteht das Ziel bei der Erstellung der virtuellen Realität oft darin, so viele Gesetze der materiellen Realität wie möglich nachzubilden. Gleichzeitig ist den Nutzern virtueller Welten in Spielen zu Unterhaltungszwecken mehr erlaubt, als im realen Leben möglich ist (z. B. fliegen, beliebige Gegenstände erschaffen usw.).
Gleichzeitig sollte man Virtual Reality nicht mit Augmented Reality verwechseln, denn das Ziel der Virtual Reality besteht darin, eine neue Welt zu erschaffen, und Augmented Reality lediglich darin, neue Objekte in eine bestehende Welt einzuführen.

Altersfreigabe– gesetzliche Altersbeschränkungen unter anderem für verschiedene Werke der Massenkultur und Spiele. Diese Einschränkung soll die Auswirkungen auf das noch nicht vollständig ausgebildete Bewusstsein eines Minderjährigen begrenzen. Verschiedene Regionen haben ihre eigenen Systeme zur Inhaltsbewertung.

herausnehmen, herausnehmen, abholen- etwas liquidieren. Sie können das gegnerische Team, den gegnerischen Helden usw. ausschalten.

Schneiden– Einen Spieler aus einem bestimmten Ort oder einer Zone des Levels werfen. Sehr oft scheiden Spieler, die als Team arbeiten, Camper aus. Mit anderen Worten kann man das Sägen als das Ausschalten eines Gegners an einem bestimmten Ort auf der Karte beschreiben, wodurch ihm ein taktischer Vorteil entzogen wird.

Führer, Führer– eine Spielanleitung, die Tipps enthält, die Ihnen helfen, das Gameplay besser zu meistern. Oft enthält der Leitfaden Schritt-für-Schritt-Anleitung Spiele.

Spiel (englisches Spiel – spielen)– Spielen Sie ein beliebiges Computer- oder Videospiel.

Gang, Gank (dt. Gangkill – Mord durch eine Menschenmenge)- Tötung eines Gegners durch eine Menschenmenge. Der Begriff wird häufig in MOBAs und MMOs verwendet.

Garena– ein Netzwerkdienst für Netzwerkspiel. Mit dem Dienst können Sie mit nur wenigen Klicks ein virtuelles lokales Netzwerk zwischen Spielern erstellen, die über das globale Internet verbunden sind, und für die Nutzung ist keine zusätzliche Konfiguration erforderlich. Da Sie mit diesem Dienst viele Raubkopien von Spielen online spielen können, ist er bei jüngeren Spielergruppen sehr verbreitet.

GG, GG (abgekürztes englisches gutes Spiel – gutes Spiel)– 1) eine Tatsachenfeststellung in einem kollektiven Spiel: Das Spiel [Spiel] ist laut dem Autor gut. Heutzutage hat die Abkürzung praktisch ihre ursprüngliche Bedeutung verloren und wird als Synonym für das Ende des Spiels [Spiel] verwendet; 2) Abk. aus G Hübsch G Held, Protagonist.

Game Over, Gamover (engl. Game Over – Game Over)- Ende des Spiels. IN moderne Spiele Dieser Satz endet normalerweise mit einer Niederlage in einem Spiel, aber früher bedeutete ein solches Ende das allgemeine Ende des Spiels, unabhängig davon, ob der Spieler gewonnen hat oder nicht.

Gamer (englischer Gamer – Spieler)- eine Person, die Spiele spielt. Obwohl der Begriff auch Menschen einschließt, die sich selbst nicht als vollwertige Gamer betrachten, wird er oft verwendet, um diejenigen zu beschreiben, die viel Zeit mit Spielen verbringen oder daran interessiert sind.

Spielweise– das Gameplay eines Computerspiels aus der Sicht des Spielers. Der Begriff Gameplay ist ein sehr allgemeiner Begriff und drückt in der Regel das Erlebnis des Gameplays aus, das von verschiedenen Faktoren wie Story, Sound und Grafik beeinflusst wird. So kann ein und derselbe Satz von Gameplay-Faktoren zu unterschiedlichen, manchmal sogar völlig gegensätzlichen Einschätzungen zweier unterschiedlicher Personen dazu führen.

Gimp (engl. gimp – verkrüppeln)- ein nutzloser Charakter im PvP. Gimps können Opfer unsachgemäßer Werbung oder unangemessener Käufe werden.

GM– 1) Abk. Englisch Spielmeister – ein respektabler Titel für einen Stammspieler, einen Meister eines bestimmten Spiels. In der heimischen Realität nennen sich die Spieler GMs; 2) Abk. Englisch Gildenmeister – Besitzer [Gründer oder Manager] der Gilde.

Gosu, goser– Synonym für GM oder Pope. Ein sehr erfahrener Spieler.

Granate, Crouton (englische Granate – Granate)– ein häufig verwendeter Name für Granaten in Schützen. Dieser Begriff bezieht sich sowohl auf gewöhnliche Granaten als auch auf alle anderen Sprengkörper.

Mahlen (engl. mahlen – mahlen)- Gameplay, das aus einer langwierigen Aktion der gleichen Art besteht. Töte unendlich viele schwache Mobs für Erfahrung oder Beute – klassisches Beispiel Pilotwal

Griefer (englisch: griefer – jemanden leiden lassen)– ein Spieler, der es genießt, anderen das Spiel zu ruinieren.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– Abk. von „Scheiße Frishard“. Kostenloser Piraten-Gameserver. Gute Beispiele existiert nicht.

Schaden (englisch: Damage)– Schaden oder Schaden, den der Held anderen Spielcharakteren zufügt und umgekehrt. Dieser Wert hat eine numerische Darstellung, die von der aktuellen Gesundheit des geschädigten Charakters abgezogen wird. Oft wird die Höhe des Schadens durch die verwendete Waffe, die Fähigkeiten und andere Eigenschaften der Charaktere des Charakters sowie die verwendete Rüstung beeinflusst.

Dungeon (dt. Kerker)- ein durch eine Grenze begrenzter Ort (materiell, zum Beispiel in Form von Bergen oder logisch in Form von unsichtbaren Mauern) - eine Höhle, ein Kerker, Ruinen usw. Normalerweise geht der Held in einen Kerker, um eine bestimmte Aufgabe auszuführen - um etwas zu finden oder jemanden zu töten.
In Multiplayer-Spielen sind Gruppendungeons weit verbreitet, die darauf ausgelegt sind, in Gesellschaft von Freunden gespielt zu werden. Gleichzeitig sind die Mobs an solchen Orten viel stärker als sonst, und am Ende des Tages muss sich die Gruppe einem Kampf mit einem oder sogar mehreren Bossen stellen.

Motor (englischer Motor - Motor, Motor)– ein komplexer Satz von Programmen zur Erstellung von Computer- und Videospielen. Moderne Engines umfassen viele Module – Rendering, Physik, Sound, Skripte, Animation, künstliche Intelligenz, Netzwerk, Multithread-Computing, Speicherverwaltung usw. All dies ermöglicht es Ihnen, den Zeit- und Ressourcenaufwand für die Erstellung und Portierung von Spielen erheblich zu reduzieren.
Auf derselben Engine können Spiele völlig unterschiedlicher Genres und Settings erstellt werden.

Debuff– jede negative Auswirkung auf einen Spieler oder Mob, die keinen direkten Schaden verursacht. Normalerweise gibt es für jeden Wert, der durch einen Buff verbessert werden kann, einen Debuff, der den Wert dieses Werts senkt. Typische Beispiele Ein Debuff kann als Verringerung grundlegender Eigenschaften, Verlangsamung oder vollständiges Stoppen des Charakters, Blindheit, Stille sowie als Verringerung des Widerstands gegen eine bestimmte Art von Schaden bezeichnet werden.

Gerät- Gerät, Gerät, Mechanismus. Das Wort hat sowohl eine Anzeige im Spiel (eine Schwerkraftpistole ist ein Gerät) als auch eine Anzeige außerhalb des Spiels: Mäuse, Gamepads usw. werden als Geräte bezeichnet.

Großvater- ein Oldtimer und Stammgast beim Spiel. Äußerst erfahrener Benutzer.

Demo, Demo, Demo– eine Demoversion des Spiels, die kostenlos verteilt wird (obwohl es einige Ausnahmen gibt, in denen die Demoversion des Spiels verkauft wurde). Demos werden veröffentlicht, damit ein potenzieller Benutzer im Voraus sicherstellen kann, dass er ein Spiel von angemessener Qualität kauft, das ihn interessiert.
Demoversionen sind in der Regel auf wenige Anfangsstufen beschränkt, deren Abschluss nicht länger als ein paar Stunden dauert.

Ding- Lautmalerei des Moments des Übergangs zu einer neuen Ebene, die dieses Phänomen bedeutet.

Trennen– Trennung vom Server.

DLC, DLS (englisch herunterladbare Inhalte, DLC)– zusätzliche herunterladbare Inhalte für Spiele, die online über verschiedene digitale Vertriebsdienste vertrieben werden. DLC kann entweder bezahlt oder absolut kostenlos verteilt werden. Um den DLC zu installieren, benötigen Sie das Originalspiel.

Donat (dt. spenden – spenden)– eine der Möglichkeiten für Entwickler, Geld von Spielern zu erhalten. Normalerweise in „kostenlosen“ Projekten vorhanden, bei denen es möglich ist, zu spielen, ohne für das Spiel selbst zu bezahlen. Gleichzeitig ist es möglich, für relativ wenig Geld einige Leistungen zu erhalten. Normalerweise können Sie durch eine Spende Ihren Charakter schneller verbessern oder einzigartige Gegenstände und Fähigkeiten erhalten.
In letzter Zeit versuchen Entwickler, ein Gleichgewicht zwischen zahlenden und kostenlos spielenden Benutzern aufrechtzuerhalten – das Spendensystem wird so entwickelt, dass die Zeit, die der Benutzer benötigt, um bestimmte Ergebnisse zu erzielen, verkürzt wird. Gleichzeitig kann ein Benutzer, der völlig kostenlos spielt, die gleichen Ergebnisse erzielen, nachdem er viel Spielzeit damit verbracht hat.

Ergänzung (englisches Erweiterungspaket – Erweiterungspaket)zusätzlicher Inhalt für jedes Spiel. Im Gegensatz zu DLC kann es nicht nur über digitale Vertriebsdienste, sondern auch auf separaten Discs vertrieben werden.
Typischerweise beinhaltet ein Add-on neue Level, Waffen, Charaktere, die Fortsetzung der Handlung usw. In den meisten Fällen erfordert die Installation eines Add-Ons das Vorhandensein des Originalspiels, es gibt jedoch auch eigenständige Add-Ons, die in Form vollwertiger Spiele veröffentlicht werden.

Augmented Reality (AR) ist ein Begriff, der alle Projekte beschreibt, die darauf abzielen, die reale Welt durch jegliche Art von virtuellen Elementen zu ergänzen.
Augmented Reality in Spielen wird mithilfe einer Kamera und anderen zusätzlichen Sensoren erreicht. Die empfangenen Informationen werden verarbeitet und auf dem Bildschirm kann eine Person das von der Kamera aufgenommene Bild sehen, ergänzt durch virtuelle Objekte.

DoT (abgekürzt als Damage Over Time – Schaden über die Zeit)– Schäden, die über einen längeren Zeitraum verursacht werden. Ein Feind kann mehrere DoTs haben.

DPS (abgekürzt Englisch: Damage Per Second – Schaden pro Sekunde)– die Menge an Schaden, die ein Charakter in einer Sekunde anrichten kann.

Drop (engl. Drop – fallen, fallen lassen)– Gegenstände, die von einem Feind fallen, wenn Sie ihn besiegen.

Drul– Druide. Charakterklasse in MMO- und MOBA-Spielen.

Betrüger– Erstellen eines Duplikats eines Gegenstands oder Geldbetrags im Spiel durch Ausnutzung von Fehlern der Entwickler.

Enger Betatest (CBT)– Geschlossener Betatest des Spiels. Aus allen Bewerbern werden einzeln ausgewählte Spieler in den Betatest aufgenommen. Typischerweise umfassen Auswahlkriterien sowohl soziale Parameter als auch Computereigenschaften eines potenziellen Kandidaten. Mit dieser Methode können Sie ein möglichst breites Publikum ansprechen und die Stabilität des Spiels in einer Vielzahl unterschiedlicher Konfigurationen testen.
Sie können auch an geschlossenen Betatests teilnehmen, indem Sie einen speziellen Code erhalten, der oft als „Einladung“ bezeichnet wird. Einladungen erhält man häufig auf verschiedenen Spieleportalen, mit denen die Spieleentwickler besondere Aktionen vereinbart haben.

Zerg– 1) eine große Menschenmenge oder Einheiten. Die gebräuchliche Form dieses Wortes stammt von 2) dem Namen einer Rasse in Starcraft.

Zerg Rush– Blitzkrieg der Spielwelt: ein schneller Angriff mit einer großen Anzahl von Einheiten.

Ereignis, Ereignis, Ereignis (englisches Ereignis - Ereignis)- ein nicht standardmäßiges Gameplay-Ereignis, ausgedrückt in Form eines besonderen Wettbewerbs, einer Messe mit besonderen Gütern oder dem Erscheinen besonderer Mobs an Orten, an denen sie zuvor nicht anwesend waren. In der Regel werden Veranstaltungen von der Projektverwaltung an Feiertagen oder anderen wichtigen Terminen organisiert, sie können jedoch auch von den Spielern selbst abgehalten werden – zum Beispiel ein inoffizielles Turnier oder ein organisierter Massenangriff auf feindliche Stellungen.

Spielestudio– eine Gruppe von Menschen, die an der Entwicklung und Erstellung von Spielen beteiligt sind. Manchmal können mehrere Studios zur Bearbeitung zusammengefasst werden großes Projekt. Nach der Veröffentlichung des Spiels arbeitet das Studio noch einige Zeit an dem Projekt und veröffentlicht Patches und Ergänzungen.
Spielestudios können Projekte entweder unter Anleitung eines Spieleherausgebers oder völlig unabhängig erstellen. Im zweiten Fall werden die Studios als unabhängig bezeichnet.

Spielewelt– eine Welt, die durch die Umsetzung der Handlung und das Gameplay im Spiel verkörpert wird. Wenn man von der Spielwelt spricht, bedeutet dies, den Benutzer mit einer Darstellung der Geschichte der Spielwelt, einer Beschreibung ihrer Gesetze und Ereignisse in die Handlung des Projekts einzutauchen. Die Spielwelt erzählt von Helden und Antihelden, die ein bedeutendes Ereignis hervorbringen, das die Handlung vor den Augen des Spielers entwickelt.

Spieler– eine Person, die süchtig nach Computer- und Videospielen ist. Derzeit gibt es Kliniken, die auf die Behandlung von Spielsucht spezialisiert sind.

Spielsucht– Sucht, aufgrund derer ein Mensch kein normales Leben führen kann, da ein Spielsüchtiger dazu neigt, seine ganze Zeit mit Spielen zu verbringen.

KI (künstliche Intelligenz, KI)– ein spezieller Teil des Programmcodes des Spiels, der für die Aktionen der Spielcharaktere unter Computersteuerung verantwortlich ist.

Imb, imba (englisches Ungleichgewicht – Ungleichgewicht)– Definition bezieht sich auf etwas sehr Cooles im Projekt, das nicht in die Spielbalance passt. Es könnte sich um eine Klasse, einen Charakter, eine unglaublich coole Fähigkeit oder einen Gegenstand handeln.

Instanz, insta (englische Instanz – Fall)– in einem MMO ein Ort, der persönlich für die Gruppe geladen wird.

Sofortige Tötung- sofortige Tötung. Jeder One-Shot ist ein sofortiger Kill, aber nicht jeder Instant-Kill ist ein One-Shot – der Tod kann auch durch einen Gank eintreten.

Kite (englischer Kite – [Luft-, Papier-]Drachen)– der Vorgang, einen Feind anzugreifen, wenn der Feind sich nicht wehren kann (dies kann entweder bei einem Fernangriff, mit undurchdringlicher Rüstung oder bei 100 %iger Ausweichung von Angriffen passieren). Beim Kiten sollte die Aggro des Feindes auf dem Angreifer (dem Kiter) liegen, während der Rest der Gruppe ihn ruhig zerstören kann, ohne Schaden zu nehmen. Der Drachen kann auch als Lokomotivfahrzeug verwendet werden.

Patrone, Karik (englische Patrone - Patrone)– ein auf ROM-Chips basierendes elektronisches Gerät, das ein Spiel für die entsprechende Spielekonsole enthält. Neben einer Reihe von Vorteilen ( guter Schutz vom Kopieren über die Erweiterung der Fähigkeiten der Konsole bis hin zum schnellen Zugriff der Konsole auf Spielinhalte) haben Kassetten mehrere große Nachteile: die Produktionskosten und der schnelle mechanische Verschleiß sowohl der Kassette bei häufigem Austausch des Spiels als auch des Konsolenanschlusses selbst für Patronen. In dieser Hinsicht haben Konsolenhersteller dieses Format bereits Ende der 80er Jahre aufgegeben.

Caster (englische Besetzung – Besetzung [Verzauberung])– ein Charakter, der in der Lage ist, Zauber zu beschwören und zu wirken.

Quest (engl. Quest – Suche)– 1) ein Genre von Spielen, bei dem die Hauptaufgabe des Spielers darin besteht, logische Probleme und Rätsel zu lösen, oft verbunden mit der Notwendigkeit, zunächst Objekte an zugänglichen Orten zu finden und dann eine Verwendung für sie zu finden; 2) eine dem Spieler gegebene Aufgabe.

Quick Time Events (QTE)- eines der Gameplay-Elemente in Spielen. Die Idee dahinter ist, dass auf dem Bildschirm Schaltflächen erscheinen und der Spieler es schaffen muss, sie rechtzeitig zu drücken. Manchmal müssen Sie eine Taste schnell mehrmals drücken oder sogar mehrere Tasten gleichzeitig drücken, was QTE manchmal zu einem „Dreher“ für Ihre Finger macht.

Camper (dt. to camp – Lager aufschlagen)– ein Spieler im Online-Shooter-Modus, der sich an schwer zugänglichen und schwer zu entdeckenden Orten versteckt gute Rezension Kartenstandorte. Von dieser Position aus startet der Spieler Überraschungsangriffe. Solche Spieler werden sehr oft als Profis oder Betrüger wahrgenommen, was sie von unfähigen und ignoranten Spielern bezeichnen, die das Spiel verlieren.

QC– 1) Abk. eng. ok, ok - okay, okay. Eine bejahende Antwort auf die Bemerkungen des Gesprächspartners, die eine weitere Diskussion des Themas ausschließt; 2) Paarabk. aus dem Englischen Kilo - Tausend. Das heißt, tausendtausend, eine Million.

Clankrieg, Clankrieg, CW (englisch Clan War, CW – Clankrieg)- ein Wettbewerb zwischen zwei Clans oder Allianzen in einem Multiplayer-Spiel, der oft in einer bewaffneten Konfrontation zum Ausdruck kommt. Typischerweise werden Clankriege nach vorheriger Vereinbarung oder im Rahmen eines Turniers abgehalten, das von der Verwaltung des Spielprojekts veranstaltet wird.

Konsole– 1) Spielkonsole an den Fernseher angeschlossen. Als Konsolen werden auch tragbare Spielgeräte bezeichnet, die über ein eigenes Display verfügen; 2) ein Befehlsinterpreter, über dessen Zeile Sie direkt Befehle zur Ausführung durch das System eingeben können. In Spielen wird die Konsole am häufigsten verwendet, um spezielle Cheat-Codes einzugeben oder direkt mit der Engine zu interagieren, um Änderungen am Gameplay vorzunehmen.

Controller, Manipulator– ein Informationseingabegerät, über das der Spieler mit der virtuellen Welt interagiert. Es gibt viele Arten von Controllern – Tastatur und Maus (Standard für PC-Benutzer), Gamepad (wird von den meisten Konsolen verwendet), Bewegungssensoren (z. B. PS Move und Kinect), Touchscreen (üblich bei Mobilgeräten) usw. Die Vielfalt der Controller nimmt jedes Jahr zu und bietet Spielern einfachere und intuitivere Möglichkeiten, mit Spielen zu interagieren.

Kontrollpunkt, Kontrollpunkt (englisch: Check Point, CP – Kontrollpunkt)– ein spezieller Punkt (oft nicht visuell markiert) auf der Karte, der während der Spielentwicklung festgelegt wird. Wenn ein solcher Punkt erreicht wird, erfolgt normalerweise eine automatische Speicherung, obwohl Kontrollpunkte manchmal für andere Zwecke verwendet werden (z. B. um den erfolgreichen Abschluss eines Streckenabschnitts bei einem Rennen zu markieren). Wenn ein Held stirbt und es Kontrollpunkte im Spiel gibt, wird das Spiel normalerweise automatisch geladen, wenn der letzte Kontrollpunkt passiert wird. In einigen Spielen, in denen keine vollständige Spielspeicherung möglich ist, kann der Kontrollpunkt der Respawn-Punkt des Helden sein.

Config (abgekürzt als Konfiguration)– 1) persönliche Einstellungen des Benutzers; 2) Technische PC-Parameter.

Crack, Tablette, Crack– eine spezielle Datei oder ein spezielles Programm, mit dem Sie eine nicht lizenzierte Version des Spiels ausführen können. Die Nutzung solcher Programme ist in den meisten Ländern illegal.

Q– 1) Eine kurze Form der Online-Begrüßung; 2) Abk. Englisch Suche - Suche.

Abklingzeit (dt. Abklingzeit – Abkühlung)– Abklingzeit für eine Fähigkeit, einen Gegenstand oder einen Zauber. Es gibt auch Abklingzeiten für Spielereignisse.

Verzögerung (engl. Verzögerung - Verzögerung, Verzögerung)– eine Verzögerung im Spielbetrieb, die sich in einem vorübergehenden Einfrieren des Spielablaufs äußert. Verzögerungen treten häufig aufgrund unzureichender Computerleistung oder aufgrund von Kommunikationsproblemen mit dem Server auf. Ständige Verzögerungen Onlinespiele Dies kann an der geringen Geschwindigkeit des Datenaustauschs zwischen dem Computer des Benutzers oder dem Server liegen oder an der regionalen Entfernung des Spielers vom Server, die zu einem Anstieg des Ping-Werts führt.

Lacker (vom englischen Glück – Glück)- ein Spieler, der allein aufgrund eines zufälligen Zusammentreffens von Umständen Erfolg hat.

Lamer (engl. lame – lame)– Anfänger. Im Gegensatz zu Neulingen behaupten Lamer in der Regel, ein guter Spieler/Benutzer zu sein.

Level-Cap– Charakterentwicklungslimit, maximales Level.

Level, lvl (Englischniveau, lvl)– Charakterstufe oder Konto-Upgrade. Level ist ein numerisches Merkmal, das mit der im Spiel verbrachten Zeit oder mit zunehmendem Können zunimmt. Oft erfordert das Erreichen des nächsten Levels den Erwerb einer bestimmten Anzahl an Erfahrungspunkten (oder eines ähnlichen Parameters) und die meisten Levelsysteme sind so konzipiert, dass für das Erreichen jedes weiteren Levels deutlich mehr Erfahrung erforderlich ist.

Liv, Leber (dt. verlassen – gehen)– Benutzer, der den Server während des Spiels verlässt. Diese Betreuung ist in der Regel freiwillig. Gleichzeitig sagt man über den Spieler, dass er „gelebt“ hat, und der Spieler selbst wird „Leaver“ genannt. In der Regel werden Nutzer dann zu Aussteigern, wenn das Spiel gegen sie läuft.

Lich (englischer Blutegel – Blutegel)- ein Spieler, der eine Partnerschaft ausschließlich zu seinem eigenen Vorteil eingeht, ohne der Mannschaft zu helfen. Wenn eine solche Zusammenarbeit im gegenseitigen Einvernehmen erfolgt (Nivellierung der Lokomotivleistung), wird die höflichere Definition von „Wagen“ übernommen.

Standort- ein Teil der Spielwelt, der geografisch von den anderen Teilen getrennt ist.

Beute (dt. Beute – rauben)– ein allgemeiner Name für Gegenstände, die nach dem Töten eines Mobs oder Charakters übrig bleiben und die der Held aufheben kann. Darüber hinaus umfasst die Beute Gegenstände, die in Truhen und ähnlichen Behältern gefunden werden, sowie Gegenstände, die an jedem Spielort einfach auf dem Boden liegen. Mit anderen Worten handelt es sich bei Beute um Gegenstände, die aufgesammelt und dann verwendet oder verkauft/getauscht werden können.

Laith, leith (englisch spät – spät)– Spätphase des Spiels. Der Begriff wird hauptsächlich in MOBA-Arenen verwendet, in denen die Bedeutung von Helden im Laufe des Spiels entweder zu- oder abnimmt und sich dadurch die Parität der Parteien im späten Spielverlauf verändert.

Mana, MP (engl. Mana)– eine der Charaktereigenschaften, die häufig in RPG-Projekten mit Fantasy-Setting verwendet wird. Die Manareserve bestimmt, wie viele Zauber ein Held wirken kann oder wie oft er Spezialfähigkeiten einsetzen kann. Normalerweise erscheint Mana als weiterer Balken neben deinem Lebensbalken.

Mount (dt. montieren – auf (in) einem Fahrzeug sitzen)– ein Objekt, auf dem Sie reiten können und das Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Ein Auto, ein Pferd, eine Eidechse, ein Strauß, der Kopf eines fliegenden Bosses – Reittiere können sehr vielfältig sein.

Machinima (dt. Machinima, von Maschine – Maschine und Kino – Kino)- ein Film, der mit einer Spiel-Engine erstellt wurde. Dabei kommen Spielfiguren, Modelle, Texturen, Orte und andere Ressourcen zum Einsatz. Machinima wird oft von Fans erstellt, daher sind die meisten der daraus resultierenden Arbeiten auf einem sehr mittelmäßigen Niveau. Machinima ist im Wesentlichen eine Unterart des Kinos, die von der Gaming-Subkultur inspiriert ist.

Medien-Franchise– geistiges Eigentum, das Charaktere, Einstellungen usw. umfasst Warenzeichen originelle Medienarbeit. Typischerweise entstehen Franchises, wenn ein Projekt in einer anderen Form erscheint – zum Beispiel, wenn aus einem Spiel ein Film gemacht wird oder ein Spiel auf der Grundlage einer Fernsehserie erstellt wird.

Mob (englisch Mob, Abkürzung für englisch mobile object, bewegliches Objekt)– eine Art NPC, der sich durch eine bestimmte Eigenschaft auszeichnet – die vom Spieler zerstört werden kann, um Erfahrung, Geld oder verschiedene Gegenstände zu sammeln. Um den Prozess interessanter zu gestalten, versuchen Mobs zu diesem Zeitpunkt oft, den Spieler zu töten. Manchmal wirken Mobs als erschwerender Faktor beim Abschließen von Quests – in diesem Fall bringt das Töten von Mobs dem Spieler möglicherweise nichts.

Mod, mod (englische Modifikation – Modifikation)– eine Modifikation des Spiels, die geringfügige Änderungen am Gameplay vornimmt oder dieses ergänzt. Am häufigsten werden Mods von Benutzern erstellt, obwohl Entwickler manchmal nach der Veröffentlichung Unterstützung für ihre Projekte bereitstellen, indem sie offizielle Mods veröffentlichen. Oft veröffentlichen Projektentwickler selbst Tools zum Modding, aber manchmal werden Mods auch durch Hacken von Spielressourcen erstellt.

MT (Abk. Haupttank)- der Haupttank der Gruppe.

Maultier– ein Charakter auf einem MMO- oder anderen Online-Spielkonto, der ausschließlich zum Speichern von Dingen erstellt wurde.

Mülleimer– umgangssprachliche Bezeichnung für schwache Mobs, Höllen oder Beute.

Mutator- ein Analogon eines Mods, das jedoch nur geringfügige Änderungen am Gameplay einführt. Im Gegensatz zu groß angelegten Mods, die nicht immer parallel arbeiten können, können Mutatoren in großer Zahl gleichzeitig verwendet werden. Die Reihenfolge, in der sie aktiviert werden, ist sehr wichtig. Wenn beispielsweise auf den Mutator „Kein Scharfschützengewehr“ der Mutator „Alle Waffen in Scharfschützengewehre verwandeln“ folgt, verschwinden die Scharfschützengewehre und alle anderen Waffen werden zu Gewehren. Wenn Sie die Mutatoren in umgekehrter Reihenfolge verwenden, verschwinden alle Waffen.

Nerf (Jarg. Englisch nerf – schwächen)– Verschlechterung jeglicher Eigenschaften in der neuen Version des Spiels. Die Reduzierung des Panzerschadens, der Gesundheit des Bosses oder der Rüstungswerte sind alles Nerfs.

Spitzname, Spitzname (englischer Spitzname – Spitzname)– ein Spitzname, der von Benutzern im Internet und in Spielen verwendet wird. Ein Spitzname kann einen echten Namen widerspiegeln oder einen Gegenstand, ein Tier oder ein Phänomen bezeichnen. Er kann mit verschiedenen Symbolen geschrieben werden und Buchstaben kombinieren. Wird als Name für Spielcharaktere oder beim Erstellen von Konten in verschiedenen Diensten verwendet.

Ninja– ein Spieler, der mitten im Gefecht Beute sammelt, Truhen öffnet, Questgegenstände aufsammelt usw. Auch Ninjas werden jene Benutzer genannt, die beim Verteilen von Beute an ein Team alle Dinge beanspruchen, auch solche, die nicht zu ihrer Klasse gehören.

NP, NP (abgekürztes Englisch: kein Problem)– eine Abkürzung für Replica, was „kein Problem“ bedeutet.

NPK, NPC (dt. Nicht-Spieler-Charakter, NPC)- ein Nicht-Spieler-Charakter, der von einem speziellen Programm gesteuert wird – KI. Normalerweise kann der NPC mit dem Helden kommunizieren und ist eine der Hauptmöglichkeiten für den Benutzer, mit der virtuellen Welt zu interagieren. NPCs werden oft gebeten, Aufgaben zu erledigen oder Handels-/Tauschdienstleistungen anzubieten.

Noob-Jagd- Auf der Suche nach Neulingen.

Noob (engl. Neuling – Neuling)– ein Anfänger, unerfahrener Spieler. Meistens verraten sich Neulinge, indem sie ungeschickt spielen oder dumme Fragen stellen einfache Fragen. Manchmal wird der Begriff „Noob“ verwendet, um jemanden zu beleidigen, nachdem er einen dummen Fehler gemacht hat.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone– Die Position der Charaktere ist viel schwächer als das Level des Spielers.

Nuke (engl. Nuke – Einsatz von Atomwaffen)– Nutzung aller Kampffähigkeiten in kurzer Zeit. Wird verwendet, um Bosse zu erledigen, zu ganken oder sich darauf zu konzentrieren, den Feind so schnell wie möglich loszuwerden.

Wirkungsbereich (AoE)– ein Phänomen, bei dem sich die Wirkung eines Zaubers oder einer Fähigkeit auf ein Gebiet ausbreitet. Ob der Held ein Schwert schwingt, ob er eine Granate wirft oder den Rasen mit einem Eishagel bewässert – all das sind Beispiele für AoE.

OBT (Offene Betatests, OBT)– Offener Betatest des Spiels. Jeder Spieler kann ohne Einschränkungen an dieser Testphase teilnehmen.

Überbuff– eine Situation, in der ein Buff durch einen anderen ersetzt wird.

Alter Spieler– ein Spieler, der lieber alte Spiele spielt. Um alte Spiele auf modernen PCs auszuführen, verwenden normalerweise alte Spieler zusätzliche Programme und Emulatoren.

OOM (Abk. Englisch out of mana)– ein Ausdruck für erschöpftes Mana – „kein Mana“. Relevant für Heiler in MMOs und MOBAs.

Offtopic (Off-Topic – „Off-Topic“)– eine Netzwerkbotschaft, die über das vorgegebene Thema der Kommunikation hinausgeht. Zum Beispiel eine Nachricht, ein Kommentar oder ein Beitrag, der nicht dem Thema der Nachricht/des Themas entspricht, in dem der Eintrag hinterlassen wurde. Mit anderen Worten: In einem Thema oder einer Nachricht über Battlefield wird eine Diskussion über neue Haustiere in den Sims nicht zum Thema gehören.

Vater– ein sehr erfahrener Spieler. Synonyme: GM oder Goser.

Dampflokomotive oder Train (englischer Zug – Zug)– 1) eine Art Drachen, bei dem mehrere Gegner gesammelt werden, um sie durch AoE-Angriffe weiter zu eliminieren; 2) der Prozess des gemeinsamen Spielens eines Spiels mit einem Team aus Charakteren mit niedrigem und hohem Level, bei dem letzterer alle Gegner tötet, während der erste (er wird Kutsche genannt) Erfahrung sammelt.

Ostereier, Ostereier– von den Spieleentwicklern hinterlassene Geheimnisse, die nicht in das Gesamtkonzept des Spiels passen. Um Easter Eggs in Spielen zu aktivieren, müssen Sie normalerweise völlig nicht offensichtliche Aktionen ausführen. Ostereier spielen für aufmerksame Spieler oder Zuschauer die Rolle eines eigenartigen Witzes.

Party (englisch party – Squad)– eine Gruppe von Spielern, die durch ein gemeinsames Ziel vereint sind.

Patch, Update (englischer Patch – Patch)– eine Datei, die Aktualisierungen des Spiels vornimmt. Das Update umfasst meist Korrekturen von Fehlern, die nach der Veröffentlichung des Spiels festgestellt wurden. Darüber hinaus enthält der Patch oft kleinere Balance- und Interface-Änderungen und manchmal sogar neue Gameplay-Elemente und zusätzliche Inhalte.

PvE (abgekürzt Englisch: Player vs Environment – ​​Spieler gegen die Umgebung)– Spielinhalte, die auf der Konfrontation zwischen Benutzern und virtuellen Feinden basieren.

PvP (abgekürzt Englisch: Spieler gegen Spieler – Spieler gegen Spieler)– Im Gegensatz zu PvE basieren solche Spielinhalte im Gegenteil auf der Konfrontation zwischen Spielern: Gilden, Fraktionen oder Gruppen.

Rechipovka– Ersetzen eines Chips in einem Gerät. Dadurch kann die Leistung des Geräts verbessert oder seine Funktionalität erweitert werden. Im Gaming-Bereich bezieht sich der Begriff meist auf den Re-Chip von Konsolen, nach dem es möglich wird, Raubkopien abzuspielen oder Inhalte zu verwenden, die für eine andere Region entwickelt wurden.

Vorteil– eine Charakterfähigkeit, die im Laufe der Entwicklung des Helden erworben wird. Typischerweise gibt es in RPG-Projekten Vorteile, und der Spieler hat die Möglichkeit, den Vorteil auszuwählen, den er erhalten möchte, wenn er in ein neues Level wechselt. Vergünstigungen tragen dazu bei, die Individualität jedes Helden hervorzuheben und ermöglichen es Ihnen, Ihren Charakter entsprechend dem Spielstil zu verbessern.

Endgültiger Tod– oder Tod für immer, ein äußerst beliebtes Feature in Roguelike-Spielen und verschiedenen Rollenspielen. Sein Wesen liegt darin, dass das Spiel nach dem Tod des Charakters endet und sein Durchgang von vorne beginnen muss.

Persisch (englische Persönlichkeit)- Spielcharakter. Gamer verwenden diese Abkürzung unabhängig vom Genre des Projekts.

Haustier– das Tier des Spielers, das mit ihm reist.

Pickup (engl. Pickup – zufällige Bekanntschaft)– In MMO-Spielen eine Gruppe Fremder zusammenbringen.

Klingeln– Antwortzeit des Servers auf den gesendeten Befehl. Ping ist in Multiplayer-Spielen sehr wichtig und charakterisiert die Geschwindigkeit, mit der an den Server übertragene Informationen die Spielwelt beeinflussen. Gemessen in Millisekunden. Je niedriger der Wert, desto angenehmer wird das Gameplay. Wann auch große Werte ping ist es fast unmöglich, das Gameplay zu genießen. Der Ping wird sowohl von der Qualität des Kanals und seiner Überlastung als auch von der Geschwindigkeit des Servers mit der aktuellen Anzahl aktiver Spieler beeinflusst.

PC– 1) Abk. vom Personal Computer; 2) Abk. Englisch Spielermörder – Spielermörder. In einem MMO ein Mitglied einer gegnerischen Fraktion, das Feinde jagt, die deutlich schwächer sind als er.

Plattformer– ein Spiel, dessen Gameplay aus der häufigen Notwendigkeit besteht, einen oder mehrere Helden von einer Plattform auf eine andere zu bewegen. Oftmals führen erfolglose Sprünge zwischen Plattformen zum Sturz in den Abgrund und zum sofortigen Verlust des Lebens des Helden.

Leistungsnivellierung– schnelles Leveln eines Charakters, bei dem das gleiche Leveln das einzige Ziel ist. Zum Power-Leveling kommen spezielle Spieltechniken zum Einsatz, etwa Dampflokomotive oder Grind.

Prime– die beste Zeit zum Spielen. Einige Gilden in MMOs vergeben ihren eigenen Prime, und durch den Beitritt verpflichtet sich der Benutzer, zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel anwesend zu sein.

Prequel- ein neuer Teil der Spielereihe, der über Ereignisse erzählt, die dem zuvor veröffentlichten Teil vorausgingen. So können die Entwickler ausführlicher über die virtuelle Welt sprechen und Handlungsfragen beantworten, die Spieler nach Abschluss eines zuvor veröffentlichten Spiels der Serie haben.

Spielkonsole- ein spezielles Gerät für Videospiele. Normalerweise verfügt eine Spielekonsole nicht über ein eigenes Informationsausgabegerät und muss an einen Fernseher oder einen speziellen Monitor angeschlossen werden – aus diesem Bedürfnis entstand der Name „Konsole“. Moderne Spielekonsolen können außerdem eine Vielzahl von Medieninhalten abspielen, einschließlich der Möglichkeit, über einen in die Software integrierten Browser auf das Internet zuzugreifen.

Pumpen, Qualität, Nivellierung– der Prozess der Erhöhung des Levels oder der Fähigkeiten eines Charakters. Zum Pumpen werden meist spezielle Techniken und manchmal auch spezielle Programme (Bots) eingesetzt. Bei einigen Spieleprojekten ist es auch möglich, Ihr Konto gegen eine Spende aufzuwerten. Die legalste und kostenlosste Methode, Ihr Konto in einem Spiel aufzuwerten, besteht darin, verfügbare Quests und andere Aktionen abzuschließen, die Erfahrung belohnen.

Protagonist, Hauptfigur- die Hauptfigur eines Computer- oder Videospiels. Typischerweise wird die Hauptfigur, der Protagonist, im Laufe des Spiels mit dem Hauptschurken, dem Antagonisten, konfrontiert.

Profa– kann in einigen MMO-Projekten ein Synonym für eine Klasse (Hexenmeister, Paladin, Sith usw.) oder der Name einer Spezialisierung (Kräuterkundler, Schmied, Näherin usw.) sein.

Firmware (engl. Firmware - Firmware, Mikroprogramm)– Im Gaming-Sinn ist Firmware die Konsolensoftware. Firmware-Updates können sowohl offiziell als auch raubkopiert sein. Mit dem offiziellen Update können Sie neue Funktionen nutzen, und manchmal ist es unmöglich, neuere Spiele ohne es zu starten. Wenn für ein Spiel eine neuere Firmware-Version erforderlich ist, ist diese normalerweise im Spiel enthalten.
Die Verwendung von Raubkopien von Firmware verstößt gegen die Lizenzvereinbarung, ermöglicht Ihnen jedoch die Ausführung von Raubkopien von Spielen und zusätzlicher Software auf der Spielekonsole, die nicht von den Konsolenentwicklern zertifiziert wurden. Garantiereparatur Konsolen, auf denen jemals Raubkopien von Firmware installiert wurden, werden nicht durchgeführt.

Spielentwickler– ein Studio, eine Gruppe von Menschen oder, seltener, eine Person. Der Entwickler erstellt Computer- und Videospiele. Die Aufgabe des Entwicklers besteht darin, eine virtuelle Spielwelt zu schaffen, die nach festgelegten Gesetzen existiert. Nach der Veröffentlichung des Spiels verbringt der Entwickler einige Zeit damit, Patches zur Korrektur von Fehlern und Ergänzungen zu veröffentlichen.

Krebs– In der Online-Kommunikation und insbesondere in einer Gaming-Umgebung ist eine Person eindeutig kein Gast dieses Themas. Im Gegensatz zum Noobismus ist das Krebsfischen sehr beschämend, da Krebse sich nicht als Neuling auf diesem Gebiet betrachten und versuchen, sich an die Spielumgebung zu gewöhnen, wobei sie deren Terminologie und Funktionalität oft unpassend verwenden.

Rush, Rush (englisch Rush – beeil dich)– Schnelle Erledigung der Mission, ohne Zwischenstopps. Die Rush-Technik ist in Strategien sehr verbreitet, wenn gleich zu Beginn des Spiels ein Angriff auf den Feind mit einer Gruppe billiger Einheiten ausgeführt wird, die fast sofort zum Bau verfügbar sind.

Reir (englisch: selten)– ein äußerst seltener Gegenstand, der von Feinden fallen gelassen wird. Reir fällt normalerweise von Bossen.

Wieder verbinden– Wiederherstellen einer Verbindung zum Server nach einem Verlust. Erneute Verbindung zum Server.

Remake (engl. Remake – Remake)– eine aktualisierte Version des Spiels, die auf der Grundlage eines älteren Projekts erstellt wurde. Normalerweise verfügt ein Remake über modernere Grafiken, das Gameplay und die Handlung selbst bleiben jedoch praktisch unberührt.

Repop (abgekürztes Englisch: Wiederbevölkerung)– Wiederherstellung bereits getöteter Gegner. Normale Monster erscheinen innerhalb weniger Minuten wieder; Bosse erscheinen in vielen Spielen überhaupt nicht erneut.

Res– 1) Abk. Englisch Ressource - Ressource; 2) Abk. Englisch Auferstehung - Auferstehung. Einen Spieler mithilfe eines anderen Spielers aus dem Tod retten.

Respawn, Respawn, Respawn (englisch respawn – Wiedergeburt)– der Prozess der Wiederherstellung eines Spielcharakters nach dem Tod. Abhängig von den Spieleinstellungen werden nach dem Respawnen Gesundheit, Mana, Munition usw. des Charakters wiederhergestellt. Auch in RPG-Projekten kann das Respawnen in Form einer Geldstrafe einen Teil der zuvor gesammelten Erfahrung oder In-Game-Währung wegnehmen. Normalerweise erfolgt der Respawn an bestimmten Punkten auf der Karte, die vom Standortdesigner vorab festgelegt wurden.

Ruhe (englisch rest – rest)– Wiederherstellung von Gesundheit und Mana, was eine Unterbrechung des Spielvorgangs erfordert.

Wiederverwendung– Wiederverwendung.

Roll (englisch roll – Würfelwurf)– ein bekanntes DnD-System, bei dem Ereignisse im Spiel entsprechend der Zufälligkeit des Würfelwurfs ablaufen: Welcher Schaden wird zugefügt, welche Beute wird erhalten usw.

Rotat, Drehung (engl. Rotation – Sequenz)– eine gewisse Abwechslung beim Einsatz von Fertigkeiten oder Zaubersprüchen. Die korrekte Verwendung dieses oder jenes Rotats ist ein sehr kontroverses Thema, weil prägt oft nur den Spielstil des Benutzers. Es gibt aber auch völlig offensichtliche Rotationen, zum Beispiel die Verwendung eines Wasserzaubers vor einem Brennzauber und nicht umgekehrt.

RPG, RPG (englisch: Role-Playing Game)- ein Genre von Computerspielen, das darauf basiert Brettspiele Oh. Bietet Charakterlevel, Fähigkeiten, Erfahrung und Quests sowie andere Elemente klassischer Brettspiele.

Überfall (engl. Überfall – Überfall, Überfall)– in einem MMO das Weitergeben einer Instanz durch eine Gruppe von Spielern. Ein Raid kann auch als Ansammlung mehrerer vereinter Instanzen bezeichnet werden.

Salo, Stille, Stille (englische Stille – Stille)– ein Debuff, der den Spieler oder Feind daran hindert, Zauber zu wirken.

Beschwörung (englische Beschwörung – Anruf)– die Fähigkeit des Charakters, eine Kreatur oder einen anderen Gegenstand zu beschwören, der ihm Gesellschaft leistet (Haustier). Sie können auch lebende Spieler beschwören, indem Sie sie von einem anderen Ort/einer anderen Zone/Ebene zu Ihnen teleportieren. Ein Charakter, der solche Zauber wirken kann, wird Beschwörer genannt.

Saport (englischer Support – Support)– 1) juristische Person oder Einzelperson, die Kundensupport leistet; 2) ein Charakter, dessen Aufgabe es ist, im Kampf zu helfen. Heiler und Puffer sind klassische Unterstützungen.

Set (englisch set - set)- eine Reihe von Dingen, die eine gewisse Wirkung erzielen. Wenn Sie alle Gegenstände in einem Set sammeln, ist der Gesamteffekt normalerweise stärker als die Summe der Effekte aller Gegenstände einzeln.

Setting (vom englischen Setting – Einrichtung, Raum, Installation, Rahmen)– eine bestimmte Umgebung, in der die Aktion eines Spiels oder eines anderen Spiels stattfindet Kunstwerk. Typischerweise beschreibt der Schauplatz die Zeit und den Ort der Handlung, die Gesetze der Welt, die sie bewohnenden Kreaturen usw.

Fortsetzung (dt. Fortsetzung – Fortsetzung)– Fortsetzung eines Projekts. Eine Fortsetzung bedeutet eine Fortsetzung der Handlung und der Ereignisse neues Spiel entwickeln sich sofort oder nach einer bestimmten Zeit ab dem Moment, in dem die Ereignisse des vorherigen Spiels endeten.

Simulator– ein virtueller Simulator realer Algorithmen und Prozesse. Der Simulator kann im Genre der Computer- und Videospiele agieren, beispielsweise ein Autorennsimulator, ein Pilot, ein Bauer oder ein Polizist.

Einzel– ein Spiel ohne kollektive Unterstützung, sei es der Solo-Abschluss eines Raids in einem MMO oder eine Story-Kampagne in Nicht-Netzwerk-Spielen. Moderne Projekte bieten oft sowohl Einzel- als auch Mehrspielermodus.

System Anforderungen– Anforderungen an Hardware und Software für das normale Funktionieren des Spiels. Wenn die Spezifikationen Ihres PCs unter den erforderlichen Mindestanforderungen liegen, startet das Spiel möglicherweise überhaupt nicht oder funktioniert nicht richtig. Systemanforderungen werden oft in minimale und empfohlene Anforderungen unterteilt. Erstere geben die minimal erforderlichen Parameter an, um das Spiel auszuführen, und letztere beschreiben die Parameter, die zum Spielen mit hohen Qualitätseinstellungen erforderlich sind.

Fähigkeit, Fähigkeit, Fähigkeit (engl. Fähigkeit, Fähigkeit)- die Fähigkeit des Spielhelden, etwas zu tun. Heilen, Kräuter sammeln, Wasserleitungen reparieren – all das sind Fähigkeiten. Solche Fähigkeiten können entweder passiv oder aktiv sein. Sie können sich mit dem Helden weiterentwickeln oder in ihrer Stärke unverändert bleiben.

Screenshot, Screenshot– ein Screenshot aus einem Spiel oder einer anderen Anwendung. Screenshots können sowohl von externen Anwendungen (z. B. FRAPS) als auch in einigen Fällen von Tools des Spiels selbst erstellt werden.

Slacker (englisch slacker – faul)– ein Spieler, der sich während eines wichtigen Spielereignisses um seine eigenen Angelegenheiten kümmert. Faulenzer können MOBA-Benutzer sein, die während einer wichtigen Schlacht in ihrer Basis einkaufen, oder MMO-Spieler, die während einer Burgbelagerung Rüstungen schmieden oder Medikamente brauen.

Spawnkill (dt. spawnkill – einen Spawn töten)– Töten eines Charakters, der gerade am Spawnpunkt aufgetaucht ist. In den meisten Fällen wird eine solche Aktion in der Gaming-Community nicht gerne gesehen, da der Killer durch bessere Ausrüstung und die Bereitschaft zu einem Überraschungsangriff einen deutlichen Vorteil hat. Meistens moderne Projekte Gegen solche Aktionen gibt es einen Schutz, der den erscheinenden Charakter für kurze Zeit nach dem Respawnen unverwundbar macht.

SS (abgekürztes englisches Miss [mi] ss] - verlieren)– Fehlen eines feindlichen Helden in der Lane in DotA und anderen MOBA-Spielen.

Stapel (englischer Stapel – Packung) – mehrere ähnliche Gegenstände im Inventar, die einen Gegenstand ersetzen. Wenn dies geschieht, spricht man üblicherweise davon, dass ein solcher Gegenstand gestapelt ist. Buffs desselben Typs können auch auf einen Charakter gestapelt werden, was einen kumulativen Effekt hat.

Es ist unwahrscheinlich, dass irgendjemand in der Lage sein wird, eine vollständige Klassifizierung von Computerspielen vorzunehmen. Es gibt zu viele Genres und Trends in diesem Bereich Computerprogramme. Die wichtigsten Genres sind jedoch dennoch identifiziert und es ist durchaus möglich, mit der Navigation durch sie in all dieser Vielfalt zu beginnen.

Arten, Typen und Varianten moderner Computerspiele

Arkade haben ein einfaches Gameplay, das sich während des Spiels nicht ändert. In den meisten Arcade-Spielen muss der Spieler sehr reaktiv sein, um Ergebnisse zu erzielen. Typischerweise verfügen Arcade-Spiele über ein entwickeltes Bonussystem: Punkte sammeln, vorübergehende Verbesserung der Charaktereigenschaften (Waffen, Geschwindigkeit usw.).

Rätsel- eine Art Computerspiel, bei dem der Spieler Probleme lösen muss, die Logik, Vorstellungskraft und Intuition erfordern. Rätsel sind meist in die Geschichte integriert und das Lösen von Rätseln steht im Mittelpunkt des Spiels.

Wettrennen- eine der beliebtesten Arten von Spielen, bei denen der Spieler weiterzieht Fahrzeug, musst du der Erste sein, der die Ziellinie erreicht. Die beliebteste Art von Rennspielen sind Autorennen, es gibt jedoch auch viele Rennspiele mit anderen Fahrzeugen (sogar Raumschiffen).

Quests(von englisch quest – Suche nach Abenteuern) oder Abenteuerspiele – in der Regel Spiele, bei denen der Held durch die Handlung voranschreitet, verschiedene Aufgaben erledigt und mit der Spielwelt interagiert, indem er Objekte verwendet, mit anderen Charakteren kommuniziert und Rätsel löst. Seinen Namen erhielt das Genre durch eine Reihe von Computerspielen von Sierra (Space Quest, King’s Quest, Police Quest), die zu den besten Questspielen ihrer Zeit zählten.

MMORPG(vom englischen MMORPG – Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) oder Massively Multiplayer Online Role-Playing Games – eine Art Rollenspiel-Computerspiele, bei denen reale Spieler in der virtuellen Welt miteinander interagieren. Wie bei den meisten gewöhnlichen Rollenspiele Im MMORPG steuert der Spieler einen Charakter, verbessert seine Eigenschaften und interagiert mit anderen Spielern. Die Hauptunterschiede zu RPGs (siehe unten) sind die unbegrenzte Teilnehmerzahl und die Kontinuität des Gameplays, das rund um die Uhr stattfindet, während die Spieler wann immer möglich die virtuelle Spielwelt besuchen. Übrigens können Sie solche Spiele in der Regel kostenlos online spielen, es sei denn, Sie beginnen natürlich damit, Ihren Charakter für echtes Geld zu verbessern.

Rollenspiel(vom englischen RPG – Role-Playing Games) oder Computer-Rollenspiele – Spiele, die auf Gameplay-Elementen traditioneller Tabletop-Rollenspiele basieren. Ein charakteristisches Merkmal von RPG-Spielen ist das Vorhandensein einer relativ großen Anzahl von Merkmalen des Hauptcharakters, die seine Stärke und Fähigkeiten bestimmen. Diese Parameter können durch das Töten von Feinden und das Abschließen verschiedener Missionen verbessert werden.

Simulatoren- eine Art Computerspiele, die die Steuerung eines beliebigen Prozesses, Geräts oder Fahrzeugs simulieren. Für einen Simulator sind der Realismus und die Vollständigkeit des simulierten Objekts sehr wichtig. Das Ziel eines guten Simulators ist es, die Objektkontrollbedingungen so nah wie möglich an die realen zu bringen. Am beliebtesten sind Flugsimulatoren, die die Steuerung eines echten Flugzeugs simulieren. Als Trainer können gute Computersimulatoren dienen.

Strategien(strategische Computerspiele) – erfordern vom Spieler die Planung und Entwicklung bestimmter Taktiken und Strategien, um das notwendige Ziel zu erreichen, beispielsweise den Sieg bei einer Militäroperation oder die Eroberung eines feindlichen Staates. Der Spieler kontrolliert nicht einen einzelnen Charakter, sondern Armeen, Städte, Staaten oder sogar Zivilisationen. Es gibt rundenbasierte Strategiespiele, bei denen die Spieler abwechselnd spielen, und Echtzeit-Strategiespiele, bei denen alle Spieler gleichzeitig ihre Aktionen ausführen und der Zeitfluss nicht aufhört. Als besonderes Subgenre werden Wirtschaftsstrategien identifiziert, die Wirtschafts- und Marktprozesse widerspiegeln. Der Spieler leitet normalerweise ein Unternehmen, eine Stadt oder einen Staat, und oft ist es sein Ziel, Gewinn zu machen.

Schützen(aus dem Englischen schießen – schießen) oder „Schießspiele“ – eine Art Spiel, bei dem der Spieler, in den meisten Fällen alleine, Gegner mit verschiedenen Waffen vernichten muss. Abhängig vom jeweiligen Spiel kann der Spieler moderne Waffentypen, ihre futuristischen Gegenstücke sowie völlig einzigartige, von den Spieleentwicklern erfundene Waffentypen verwenden.

Aktion(von englisch action – action) ist eine der beliebtesten Arten von Computerspielen, bei der der Erfolg des Spielers maßgeblich von seiner Reaktionsgeschwindigkeit und der Fähigkeit abhängt, schnell die richtigen Entscheidungen zu treffen. Die Action in den meisten Actionspielen entwickelt sich sehr dynamisch und erfordert intensive Aufmerksamkeit und schnelle Reaktion auf aktuelle Ereignisse. Die Waffen oder Nahkampffähigkeiten des Helden werden am häufigsten als Hauptwerkzeuge für den Fortschritt im Spiel verwendet.

Beliebte Genres von Computerspielen? Jeder Spieler gibt Ihnen seine eigene persönliche Bewertung und die meisten Listen weichen davon ab. Der Grund dafür ist einfach: Es gibt eine Vielzahl unterschiedlicher Plattformen – jedes Segment kann mit etwas Einzigartigem aufwarten. Beispielsweise möchten Sie wahrscheinlich kein Fußballspiel ohne Joystick spielen, weshalb Sportspiele auf Konsolen unglaublich beliebt sind. Gleichzeitig sind Echtzeitstrategien und Controller inkompatible Dinge. Mobile Gamer sind von Kartenspielen und Arcade-Spielen fasziniert, die integrierte Beschleunigungsmesser verwenden. Ein Vorteil ist die Fülle an qualitativ hochwertigen Spielen, sodass jeder etwas für sich finden kann.

Genres von PC-Spielen

Heutzutage verfügt fast jedes Haus über einen PC, doch noch vor zehn Jahren konnten sich die meisten Familien diesen Luxus nicht leisten und die Kinder versammelten sich in Computerclubs. In diesen hellen Zeiten blühten drei auf Genre der Spiele auf dem PC: Multiplayer-RPGs, Shooter und Strategien, die später durch MOBAs ersetzt wurden.

Rollenspiel

Plattformer

Strategien

Abgerundet wurden die Top drei durch Strategien. Dies wäre ohne die Beteiligung von Blizzard nicht möglich gewesen: Warcraft III, vor 12 Jahren veröffentlicht, ist immer noch eine der Benchmark-Echtzeitstrategien. Eine Reihe von Tools zum Entwickeln eigener Karten, die im Lieferumfang des Spiels enthalten waren, bescherten der Welt nicht nur jede Menge lustiges Tower Defense, sondern auch ein ganz neues Genre – MOBA. Der hellste Vertreter ist Dota 2, eines der beliebtesten Spiele der Welt. Nachdem es seine Reise als WC III-Karte begonnen hatte, hat es sich zu einem eigenständigen Spiel und der reichsten eSports-Disziplin entwickelt – der Preisfonds der Weltmeisterschaft 2017 erreichte 24 Millionen US-Dollar, und das ist noch nicht die Grenze.

Wirtschaftsstrategien

Militärische Strategien

Moba

Battle Royale oder Battle Royale

Beliebte Genres von Computerspielen für mobile Geräte

Die Zeiten, in denen Ihr Mobiltelefon nur eine Schlange und ein paar Kartenspiele unterstützte, sind lange vorbei. Heutzutage können Spielegenres auf dem Telefon mit einer Vielzahl einzigartiger und optimierter Anwendungen aufwarten, und die Geräte selbst haben in puncto Leistung fast mit dem PC gleichgezogen. Das einzige Problem sind die bedingten Free-to-Play-Spiele. Warum bedingt? Tatsächlich sind alle Spieler gleichberechtigt, bis Sie aufgefordert werden, eine Kreditkartennummer einzugeben und Diamanten, Gold oder supermächtige Waffen zu kaufen. Oftmals muss ein Spieler, der die Entwickler nicht reicher macht, etwa einen Monat seines Lebens damit verbringen, ähnliche Artefakte zu erhalten. Denken Sie daran, dass sich kostenloser Käse nur in einer Mausefalle befindet.

Allerdings lassen sich Handyspiel-Genres in drei sehr große Gruppen einteilen:

  • Zeitkiller: alle Arten von Puzzles, Puzzles, Ballerspiele, Parkour – alles, was dabei helfen kann, die Zeit in der Schlange oder auf einer langen Reise zu vertreiben. Agar.io, Angry Birds und Old-School-Gamer werden sich an Gravity Defied erinnern.
  • Simulation: Rennen, Flugsimulatoren und viele Sportspiele wie NBA Live und Fifa Mobile.
  • Kartenspiele: Nein, wir sprechen hier nicht von einem Narrenspiel oder einem Solitärspiel. Im Wesentlichen handelt es sich dabei um dieselben Brettspiele, die auf mobile Geräte portiert wurden. Einige davon, zum Beispiel HearthStone, sind bereits zu E-Sport-Disziplinen geworden.
  • ist ein sehr beliebtes Genre von Handyspielen, bei dem Sie eine gruselige Geschichte lesen müssen. Und modernes Graphonium wird Ihre Fantasie ersetzen! Sehr coole Dinge!

Browsergames

Die Möglichkeit, direkt in Chrome oder Opera zu spielen, ist sehr praktisch, allerdings gibt es nur wenige Genres von Browsergames mit einem großen Publikum. Die Aufgabe der Entwickler bestand darin, ein Spiel, das nicht heruntergeladen werden muss, mit einer großen Auswahl an Optionen zu kombinieren. Die optimale Option waren Strategien (und der Erfolg von Travian bestätigte dies) – sie erforderten nicht viele Ressourcen, aber moderne Technologien ermöglichten es, einen anderen Weg zu eröffnen, reich zu werden – die Übertragung alter, aber von Millionen geliebter Spiele aus dem PC zum Browser. Jemand hat den Namen und die Benutzeroberfläche geändert, während andere als Kopie fungierten und lediglich die Möglichkeit von Multiplayer-Spielen und Spenden hinzugefügt haben. Schauen Sie sich zum Beispiel die Screenshots von Forge of Empires und dann Age of Empires an und Sie werden alles verstehen. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum Browser-Gamer heutzutage kein hohes Ansehen genießen.

Gesellschaftsspiele

Die Genres Mobile Games und Social Games stimmen immer zu 100 % überein. Darüber hinaus verfügt jedes Browserspiel immer über die Möglichkeit, sich über ein soziales Netzwerk anzumelden. Daher wird es uns nicht schwer fallen, die beliebtesten Spielgenres auf Facebook oder VK hervorzuheben – es handelt sich dabei um dieselben Strategien, Simulatoren wie „Farmen“ und lokale Parodien von Rollenspielen, in denen Sie Ihren Charakter unter bestimmten Bedingungen aufleveln , wie Gefängnis, Armee oder Fantasiewelt. Aber wenn wir jeden, der „Farm“ spielt, als Gamer betrachten, dann sind Klassenkameraden ein echter Soziales Netzwerk für Gamer. Auch Spenden kommen hier nicht zu kurz, aber statt echtem Geld wird lokale Währung wie VK-Stimmen verwendet.

Konsolenspiele

Derzeit ist der Markt zwischen Xbox und Playstation aufgeteilt, aber Nintendo versucht weiterhin aktiv, seinen Platz an der Sonne zu finden – einer der ersten Konsolenhersteller, der die erfolglose Entwicklungsrichtung der Kampagne gewählt hat. Bedenkt man, dass hier Spiele verschiedener Genres angeboten werden, zogen Gamer die Möglichkeit, sich in einem coolen Slasher (God of War) oder Shooter (Battlefield) auszutoben, dem Golfen oder Tanzen vor. Es ist nichts wert, innovative Technologie– Virtual-Reality-Brille, die mit den meisten Konsolen kompatibel ist. Sobald Sie sie angelegt und die benutzerdefinierten Controller in die Hand genommen haben, bekommen Sie ein Gefühl dafür, was es wirklich bedeutet, in der Ego-Perspektive zu spielen.

Noch vor 20 Jahren gab es keine Klassifizierung von Computerspielen nach Genres, aber virtuelle Unterhaltung gab es, und zwar in recht großen Mengen. Viele aktuelle TV-Serien stammen aus dieser Zeit. Heutzutage binden Entwickler und Journalisten jede Kreation der Spielebranche immer streng an ein bestimmtes Genre. Dabei unterschiedliche Leute Nicht immer sind wir uns über das gleiche Produkt einig.

Hauptgruppen

Damit die Klassifizierung von Computerspielen nach Genres nicht zu kompliziert erscheint, lohnt es sich, drei Klassen zu definieren, in die sich die meisten Spielprogramme einordnen lassen:

  • Dynamische Spiele. Vom Spieler wird höchste Reaktionsgeschwindigkeit und Genauigkeit gefordert. Minimale intellektuelle Aufgaben.
  • Planungsspiele. Dabei geht es vor allem um die Entwicklung und Einschätzung der Lage. Dabei muss man nicht nur über den aktuellen Stand der Dinge nachdenken, sondern auch darüber, was bei den nächsten Schritten passieren könnte und welche Vorteile sich daraus in der Zukunft ergeben können. Die engste und offensichtlichste Parallele ist Schach.
  • Story-Spiele. Sie können auch Elemente der beiden oben beschriebenen Klassen enthalten, aber das Ziel besteht darin, durch die Handlung voranzukommen und nicht den Feind zu besiegen.

Arkade

Arcade ist eines der ältesten Genres. Ihr Hauptmerkmal ist die einfache Steuerung. Ein Spieler muss beispielsweise nicht wissen, wie man im wirklichen Leben ein Auto fährt. Zum Drehen einfach die Pfeiltaste drücken.

Dies bedeutet jedoch nicht, dass es sehr einfach ist, in der Spielhalle zu gewinnen. Viele Entwickler folgen der goldenen Regel: leicht zu erlernen, schwer zu erobern.

Spielhallen können in mehrere Subgenres unterteilt werden:

  • Scroller – ein Spiel mit linearen Levels, die nach links oder rechts scrollen. Dazu gehört auch die klassische Goldene Axt.
  • Raum – Zuerst müssen Sie eine Aufgabe erledigen begrenzter Platz, woraufhin sich eine Tür öffnet, die es Ihnen ermöglicht, zum nächsten ähnlichen Level zu gelangen. Ein typischer Vertreter ist Digger.
  • Schießbude – Ziel ist es, Ziele zu treffen (Duck Hunt, einige „Contra“-Level).

Dank unabhängiger Entwickler erscheinen heute viele Arcade-Spiele, die an der Schnittstelle der Genres stehen. Sie vereinen die Einfachheit der ursprünglichen Klasse und werden durch zusätzliche Elemente komplexer.

Aktion

Bei Computerspielen des Action-Genres geht es um menschliche Steuerung. Der Hauptunterschied zu Arcade-Spielen ist der Schwierigkeitsgrad. Darüber hinaus drückt es sich nicht in der Menge an Aufwand aus, die für den Sieg aufgewendet wird, sondern in der Ausarbeitung des Gameplays und der Umgebung. Fast immer versucht der Entwickler, die virtuelle Realität so realistisch wie möglich zu gestalten (Unmöglichkeit, eine steile Wand zu erklimmen oder höher als einige zehn Zentimeter zu springen, Sicht aus der ersten Person, Einschränkungen der Bewegungsgeschwindigkeit usw.).

Wir können sagen, dass die Vorfahren noch Arkaden waren, aber die größere Freiheit hat sie sofort in eine eigene Kategorie eingeteilt.

Wenn man Computerspiele nach Genre einordnet, steht Action an erster Stelle. Es ist so, dass alle Produkte dieser Kategorie immer an der Spitze des Fortschritts stehen. Es kommt vor, dass sich hinter dem primitiven Gameplay ein Grafikmonster verbirgt, dessen Schönheit nicht auf jedem Computer zu sehen ist. Es lohnt sich, sich an Doom3 oder Crysis zu erinnern.

Aktionsoptionen

Genres von Computerspielen, deren Tabelle oft in thematischen Zeitschriften und auf den Seiten anderer Informationsquellen veröffentlicht wird, werden oft in mehrere kleinere Genres unterteilt. Darüber hinaus ist die Aktion eine der „am dichtesten besiedelten“.

Zunächst ist das Gleichgewicht zwischen Aktion und geistiger Arbeit hervorzuheben. Bei einigen Militanten wird auf alles geschossen, was sich bewegt, bei anderen ist eine obligatorische Vorbereitung, das Studium des Geländes und die Entwicklung von Taktiken erforderlich.

Die ersten sind Arcade-Spielen sehr ähnlich (Serious Sam, Doom, CoD). Sie fesseln den Spieler mit einer großen Anzahl an Feinden, Handlungsgeschwindigkeit und Story-Zwischensequenzen.

Auf der anderen Seite der Skala steht Stealth-Action. Dieses Subgenre ist erst vor relativ kurzer Zeit entstanden. Schießen oder Töten ist hier entweder völlig unnötig oder kommt äußerst selten vor. Jede Bewegung muss vorsichtig und unmerklich erfolgen. Der Survival-Horror hat sich nicht weit davon entfernt. Hier sind die Feinde oft viel stärker als der Spieler und die Waffen sind entweder schwach oder nur begrenzt einsetzbar (wenig Munition).

Genres von Computerspielen werden häufig nach der Kampfmethode klassifiziert. Und hier gibt es wenig Auswahl. Wenn das Schießen beabsichtigt ist, kann das Produkt getrost als Shooter bezeichnet werden, wenn es sich um eine Nahkampfwaffe handelt, kann es als Slasher bezeichnet werden.

Die Perspektive beeinflusst auch die Unterklasse der Computerspiele. Befindet sich die Kamera hinter dem Rücken der Hauptfigur, wird dem Titel der Titel Dritte Person hinzugefügt. Wenn es den Anschein hat, dass der Spieler die Welt mit den Augen des Charakters betrachtet, erhält der Name das Präfix „Ich“.

Es ist zu beachten, dass sich Charaktere in Computerspielen genreübergreifend bewegen können. Das heißt, in einer Serie über denselben Helden kann es Produkte aus verschiedenen Unterklassen geben und gleichzeitig kein gemeinsames Gameplay haben. Wählen Sie Unterhaltung nicht nach ihrem Namen aus.

Kämpfen bzw. Kampfsportarten stehen für sich. Das Gameplay solcher Produkte ist nicht mit anderen Actionspielen vergleichbar.

Das Letzte, was man über Actionfilme schreiben kann, ist, dass sie manchmal RPG-Elemente übernehmen. Dies kommt durch das Vorhandensein der Fähigkeiten und Eigenschaften der Hauptfigur zum Ausdruck, die das Gameplay maßgeblich beeinflussen. Außerdem verändern sich diese Fähigkeiten im Laufe der Level, werden stärker oder gehen mit der Änderung der Ausrüstung verloren. Solche Mechaniken sind ein obligatorisches Merkmal eines Action-Rollenspiels.

Simulatoren

Action und Arcade sind nicht alle Genres von Computerspielen, deren Liste mit dem Begriff „dynamische Unterhaltung“ überschrieben werden könnte. Sie können hier auch Simulatoren hinzufügen. Diesem Konzept werden oft Definitionen hinzugefügt, die es vage und unverständlich machen.

Tatsächlich gibt es nur zwei Unterklassen: Technologiesimulatoren und Sportspiele. Die ersten erfordern eine hohe Komplexität physikalischer Berechnungen. Ihre Aufgabe ist es, das Verhalten des Prototyps möglichst nah an das reale zu bringen.

Der zweite ist ein Versuch, sportliche Wettkämpfe nachzuahmen. Der Spieler steuert, genau wie in Aktion, eine Person (oder sogar mehrere). Was dieses Genre mit ersterem gemeinsam hat, ist das möglichst realistische Verhalten der Charaktere und deren Interaktion.

Dabei ist zu beachten, dass Sportmanager keineswegs der betreffenden Klasse angehören, sondern sie vielmehr repräsentieren

RTS

Bei der Beschreibung der Genres von Computerplanspielen lohnt es sich, mit Echtzeitstrategien (RTS) zu beginnen. spielt in ihnen eine ebenso große Rolle wie in Actionfilmen. Wenn Sie eine Minute lang abgelenkt sind, kann das Spiel als verloren betrachtet werden. Hinter der blitzschnellen Reaktion verbirgt sich jedoch ein ebenso wichtiger Schritt der Planung und Lagebeurteilung.

Ein RTS besteht normalerweise aus zwei gleichen Teilen: Basisbau und Schlachten. Das Spiel starker Spieler ist in der Regel präzise, ​​wie beim Schach. Doch aufgrund der Notwendigkeit schnellen Handelns sprechen die Medien von Vertretern dieser Klasse oft von Massenaktionen.

Globale Strategien

Bei der Beschreibung der Genres von Computerspielen, deren Liste mit RTS beginnt, kann man ihr Wesen in der systematischen Entwicklung der Handlung mit seltenen Schlachten nicht außer Acht lassen. Die gesamte Gruppe basiert auf Feinkalkulation und stellt keine Anforderungen an die Fähigkeiten, die für Geschwindigkeit und Genauigkeit verantwortlich sind.

Globale Strategien beschränken sich nicht nur auf den Stützpunktbau. Oftmals können sich auf der Karte viele Städte befinden, neben militärischen Maßnahmen gibt es auch Diplomatie. Oft gibt es technischen Fortschritt und einige andere Eigenschaften, die entwickelt werden sollten, um den Sieg zu erringen.

Das Gameplay kann entweder rundenbasiert (TBS) oder mit Schlachten in Echtzeit sein. Obwohl Entwickler manchmal beide Typen mischen. In Total War werden beispielsweise fast alle Bewegungen wie in TBS ausgeführt, aber wenn eine Armee eine andere angreift, laufen die Schlachten auf die gleiche Weise ab wie in einem vollwertigen RTS.

Ein Genre, das dem oben beschriebenen sehr nahe kommt, ist die lokale Strategie. Seinen Vertretern ist das Mikromanagement fast vollständig entzogen. Die Produktion von Ressourcen und deren Eroberung bleiben weiterhin bestehen, ihre Auswahl ist jedoch sehr begrenzt: Es stehen nur diejenigen zur Verfügung, die ausschließlich für militärische Zwecke verwendet werden. Solche Projekte können nicht ohne direkte Zusammenstöße zwischen Armeen durchgeführt werden.

Es muss gesagt werden, dass die Genres der geschichtsbasierten Computerspiele am häufigsten durch Strategien repräsentiert werden. Ähnliche Vertreter gibt es in der dynamischen Unterhaltung, allerdings beschränken sie sich fast immer auf eine nachgebildete Kulisse, auch die Handlung lässt sich erfinden. In Strategiespielen übertragen Entwickler oft mühsam ganze Epochen und lassen den Spieler nicht vom realen Geschehen abweichen.

Kriegsspiele oder Kriegsspiele

Wenn Sie die Produktion vollständig entfernen und nur noch die Durchführung übrig lassen Kampf, es wird ein „Kriegsspiel“ werden. Die Möglichkeiten taktischer Siege erhöhen sich dadurch nur. Ein schwacher Kommandant wird nicht mehr auf Kosten der Industrie und der Wirtschaft siegen können.

Taktische Spiele

Taktische Strategien ähneln anderen Genres von Computer-Planungsspielen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass die Kontrolle nicht durch Trupps und Armeen, sondern durch nur wenige Einheiten erfolgt. Darüber hinaus verfügt jeder Kämpfer über individuelle Eigenschaften, seine eigene persönliche Ausrüstung und Waffen. Das Charakterentwicklungssystem ähnelt dem in Rollenspielen verwendeten.

Manager

Wenn es bei Kriegs- und Taktikspielen keine Entwicklungselemente gibt, dann ist bei Managern genau das Gegenteil der Fall – es ist alles da. Gleichzeitig gibt es jedoch keinen Krieg; der Sieg kann nur ein wirtschaftlicher Sieg sein. Es wird angenommen, dass Sid Meier dieses Genre erfunden hat.

Aufgrund der Einfachheit, solche Produkte zu entwickeln, gibt es hier eine ganze Reihe von Vertretern der Spieleentwicklung. Ein Entwickler muss lediglich ein paar mathematische Regeln kennen und Skripte schreiben, die diese verwenden. Darüber hinaus werden die Hauptgegner des Spielers nicht Computerkonkurrenten sein, sondern lediglich eine Reihe voreingestellter Regeln, die zur Simulation von Marktbeziehungen erstellt wurden.

Sportmanager zeichnen sich aus. Ihr Hauptunterschied ist das fast vollständige Fehlen von Grafiken und Dutzenden von Tabellen, die manchmal selbst in einer Woche nicht verständlich sind.

Indirekte Kontrolle

Ein sehr junges Genre sind indirekte Kontrollstrategien. Der Grundgedanke dieses Genres ist die Unmöglichkeit, einer Einheit einen direkten Befehl zu erteilen. Es ist notwendig, in ihm ein Gefühl des Handlungsbedarfs zu wecken. Und es ist wünschenswert, dass die Handlung notwendig ist, um die Handlung voranzutreiben.

Diese Idee kommt dem vorherigen Genre sehr nahe, der Unterschied liegt in den Zielen. Darüber hinaus ist der Kontrast zu Letzterem so stark, dass niemand die Strategie der indirekten Kontrolle als Manager bezeichnen würde. Aufgrund der mit der Entwicklung verbundenen Schwierigkeiten gibt es nur sehr wenige Vertreter dieses Genres. Medieval, Majesty, Black & White – das sind vielleicht alle großen Namen, an die man sich erinnern kann.

Rätsel

Wenn Sie sich für ein Genre entscheiden, achten Sie nicht besonders auf dieses. Ihre Vertreter werden oft als Zeitkiller oder Unterhaltung für Sekretärinnen bezeichnet. Allerdings ist diese Meinung zu oberflächlich.

Wie der Name schon sagt, beschäftigen sich die Mitglieder dieser Klasse im Wesentlichen hauptsächlich mit dem Kopf und nicht mit den Händen. Sie können entweder die Mechaniken von Brettspielen in die virtuelle Welt übertragen (Schach) oder eigene nutzen (Armadillo, Tower of Goo).

Storybasierte Unterhaltung

In diese Kategorie fallen diejenigen Vertreter der virtuellen Unterhaltung, die weniger Wert auf Gameplay als vielmehr auf Erzählung, Atmosphäre und eine hochwertige Handlung legen. Am häufigsten wird von ihnen gesagt: „Das ist das Spiel, in dem man leben kann.“

Sie enthalten oft sowohl Action- als auch Strategieelemente, aber das ist nicht der Grund, warum sich Story-Adventures überhaupt etablieren. Genau dieser Sachverhalt erlaubt es uns nicht, Diablo und seine Klone als solche Projekte einzustufen, egal wie sehr sich die Fans dieses Produkts dies wünschen.

Quests

Computerspiele im Quest-Genre sind die reinrassigsten Vertreter von Plot-Adventures. Dabei wird dem Spieler vorab eine bestimmte Rolle zugewiesen und aus dieser Sicht eine interaktive Geschichte erzählt. Quests sind fast immer linear; Sie können nur auf einem Weg vom Anfang bis zum Ende gehen. Die Möglichkeiten zur Lösung jedes Problems sind minimal. Die Hauptaktionen sind die Kommunikation mit NPCs, die Suche nach Objekten und deren Kombination.

Dieser Sachverhalt vereinfacht die Entwicklung auf ein Minimum und gibt dem Drehbuchautor die Möglichkeit, die Handlung auf Hochglanz zu bringen. Leider sind Quests heute kein beliebtes Genre und lohnen sich daher nicht. Es ist ein seltener Vertreter dieser Branche, der es in die Toplisten der Verkäufe oder Suchanfragen schafft. Folglich findet man heutzutage am häufigsten Low-Budget-Produkte in dieser Richtung.

Über Quests wird oft gesagt, dass es sich um Computerspiele des Detektivgenres handele. Dies geschah aufgrund der großen Zahl von Vertretern, die über die Detektive berichteten. Viele Entwickler „packen“ die Handlung berühmter Bücher einfach in eine interaktive Hülle.

Puzzle-Quests

Diese Art der virtuellen Unterhaltung kann eine komplizierte und komplexe Handlung haben, wie bei gewöhnlichen Quests, es kann aber auch sein, dass es überhaupt keine gibt. In diesem Fall tritt die Atmosphäre an die Stelle des Drehbuchs. Das Gameplay besteht ausschließlich aus dem Lösen von Rätseln und Rätseln unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade.

Der bekannteste Vertreter der Klasse ist Myst und seine zahlreichen Fortsetzungen. Wie einfache Quests sind Rätsel heute sehr unbeliebt.

Rollenspiele (RPG)

In RPGs (Rollenspielen) verschmelzen Handlung und Handlungsfreiheit zu einem Ganzen. Darüber hinaus wurden Handlungs- und Planungselemente hinzugefügt. Dieses Genre verwöhnt Spieler mit Taktiken, einem fortschrittlichen Kampfsystem und einem ausgereiften Gameplay. Aber verwechseln Sie nicht sekundär und primär. Aus diesem Grund werden „Allods“ und Diablo oft als „Rollenspiele“ bezeichnet.

Daher kann nur ein Produkt als RPG-Projekt betrachtet werden, bei dem die Handlung, die Interaktion mit NPCs und die Handlungsfreiheit im Vordergrund stehen. Aus diesem Grund sind Arcanum, Fallout und Planescape Klassiker des Genres. Häufig werden unter „Rollenspielen“ gezielt Computerspiele im Fantasy-Genre verstanden, was absolut falsch ist. Auch wenn die beliebtesten Vertreter dieser Klasse den Spielern oft den Besuch von Märchenwelten anbieten, hat das Setting keinerlei Einfluss darauf, zu welcher Gruppe das Produkt gehört.

Neben der Handlung wird das Rollenspiel als ebenso wichtiges Attribut angesehen. Ein Spieler kann die Rolle eines Zauberers, Kriegers oder Diebes ausprobieren. Auch das Prinzip „Gut und Böse“ wird nicht außer Acht gelassen. Allerdings machen Entwickler alles viel komplizierter. Sie können eine gute Tat vollbringen, die nicht von allen akzeptiert wird. Außerdem wird nicht jeder NPC jemandem vertrauen, der viele „gute“ Dinge getan hat. Für einige wird die Intelligenz das Hauptkriterium für die Veranlagung sein.

Die Welt wird auf jede Aktion der Hauptfigur reagieren. Und die darin befindlichen einzelnen NPCs werden die Handlung nicht unverändert verlassen. Dementsprechend stellt sich heraus, dass jedes Level auf Dutzende Arten abgeschlossen werden kann, was zu unterschiedlichen Enden führt.

MMORPG

Bei der Beschreibung der Genres von Computerspielen kommt man an MMORPGs nicht vorbei. Es enthält einige Merkmale von Strategien. Viele Gamer nutzen bei solchen Projekten nicht die Rollenspielkomponente, sondern planen in erster Linie die Charakterentwicklung.

Es gibt fast keine Unterschiede bei Produkten, die Online-Rollenspiele darstellen. Die Formel bleibt dieselbe, nur geringfügige Koeffizienten ändern sich. Gleichzeitig verbringt der Spieler die meiste Zeit mit mühsamem „Pumpen“. Interessant ist, dass es in MMORPGs fast keine anderen Ziele gibt als das Erreichen des letzten Levels.

Online-Rollenspiele warten auf einen Entwickler, der dem Genre Frische einhauchen kann. Leider sind die für die Erstellung solcher Projekte erforderlichen Summen zu hoch, weshalb diejenigen Studios, die es sich leisten können, MMORPGs zu veröffentlichen, den ausgetretenen Pfaden folgen und versuchen, Risiken zu vermeiden.

DRECK

Wir können sagen, dass dieses Genre eine Antiquität ist. Solche Spiele entwickeln sich jedoch weiter und sind erfolgreich, wenn auch nicht bei einem sehr breiten Benutzerkreis.

Was ist MUD? Die Beschreibung ist recht einfach: Im Fenster erscheint eine Beschreibung des Bereichs, in dem sich der Charakter befindet. Befehle werden auch im Text gegeben: Dinge benutzen, bewegen, umdrehen, Tür öffnen. MUDs verwenden oft klassisches D&D. Es bestimmt, wie sich der Charakter entwickeln wird.

Das Interessanteste ist, dass der Spieler nicht alle Schlüsselwörter erhält, die in die Konsole eingegeben werden können. Darüber hinaus ändert sich diese Liste beim Wechsel zwischen Standorten. Wenn Sie die Beschreibung sorgfältig lesen, können Sie herausfinden, was den Augen unaufmerksamer Benutzer verborgen bleibt.

Intelligente Benutzer von MUDs werden ermutigt. Und die Geheimnisse einiger beliebter Vertreter können nicht immer im Forum gelesen werden, da sie sich mit solchen Spielen auskennen - das ist Macht.

Für die Kleinen

Wie jede andere virtuelle Unterhaltung lassen sich Spieleentwicklungsarbeiten in die folgenden Genres von Computerspielen für Vorschulkinder einteilen:

  • Rätsel. Dazu gehören einfache Rätsel und Labyrinthe. Sie entwickeln die Logik, das Denken, das Gedächtnis und die Ausdauer des Kindes.
  • Computeroptionen für Desktop-Unterhaltung. Dazu gehören Markierungen, Dominosteine ​​und Steine. Das Kind lernt Planung und Prognose.
  • Musikspiele – speziell für die Entwicklung des Gehörs und des Rhythmusgefühls entwickelt.
  • Bildungsprogramme gehören zu den wichtigsten virtuellen Unterhaltungsmöglichkeiten im Leben eines Vorschulkindes. Sie zielen darauf ab, bestimmte Fähigkeiten zu entwickeln: Erlernen von Farben und Formen, des Alphabets, Zählen usw.