Wie man Alistair als grauen Wächter verlässt. Dragon Age: Origins Landsmeet

So, die Truppen sind versammelt, jetzt gehen wir zu Earl Eamon, um mit ihm zur Landversammlung zu gehen. Die Komplettlösung für Dragon Age geht zu Ende. Dazu gehen wir zunächst zum Redcliffe Castle, dann in den Thronsaal und sprechen mit dem Earl selbst. Er wird sagen, dass wir jetzt eine Versammlung der Länder einberufen können, wenn wir dazu bereit sind. Und natürlich sind wir bereit! Deshalb reden wir gerade. Sie sehen sich ein Video über Denerim an, das Ihnen etwas über seine Geschichte erzählt. Sie werden auch Zeuge einer äußerst höflichen Kommunikation zwischen Earl und Loghain. Sprechen Sie mit Loghain selbst, wenn Sie es für richtig halten. Er hat mir keinen Respekt eingeflößt. Derselbe Hou, der ganz am Anfang Ihre Verwandten getötet hat, ist auch da. Ich habe sofort das Recht auf Blut gefordert! Das ist angesichts der Hindernisse, denen er uns zu Beginn von Dragon Age ausgesetzt hat, nur natürlich. Doch es stellt sich heraus, dass wir als Verräter gelten und deshalb angeblich aller Rechte beraubt wurden. Okay, das können Sie alles selbst herausfinden. Nach dem Gespräch wird Earl uns bitten, in sein Wohnzimmer zu kommen, wenn wir bereit sind, zu besprechen, was wir bei dem Treffen sagen sollen.

Aber wie immer haben wir es nicht eilig, dorthin zu gelangen. Lassen Sie uns zunächst die Gegend erkunden. Wenn Sie mit der Suche fertig sind, gehen Sie zu Earl Eamon. Dort triffst du die Magd der Königin, die um unsere Hilfe bittet. Die Magd wird uns sagen, dass die Königin möglicherweise in Gefahr ist. Vielleicht wird Loghain versuchen, seine Tochter zu töten und uns für ihren Tod verantwortlich zu machen. Das ist ein Risiko, also lassen wir es nicht zu. Und der Schutz einer Frau ist eine heilige Angelegenheit. Vor allem, wenn man bedenkt, wie realistisch der Verlauf der Ursprünge des Drachenzeitalters ist. Nachdem der Dialog beendet ist, haben Sie eine neue Aufgabe – die Königin zu retten. Gut, ok. Das werden wir tun. Verlassen Sie das Anwesen durch den Haupteingang und rekrutieren Sie einen Trupp. Dort schlage ich vor, zur geheimnisvollen Tür (Markierung auf der Karte) zu gehen und die Kiste, die man bekommen hat, abzugeben. Wenn Sie noch Vorräte benötigen, kaufen Sie diese jetzt, solange Sie können. Wenn nicht, bewegen wir uns zum Ausgang des Gebiets. Steigen Sie aus und gehen Sie auf der Karte zum Anwesen von Earl Denerim. Unterwegs traf ich einen Vertreter der Ravens. Zevran wird sofort erscheinen, wenn Sie ihn nicht in Ihrem Kader hatten. Sie werden ihn sofort zur Rückkehr überreden. Und Zevran wird dich angreifen. Was für eine interessante Wendung im Spiel von Dragon Age Origins, nicht wahr? So oder so, töte alle und mach weiter. Sobald Sie auf dem Anwesen von Earl Denerim ankommen, wird Sie ein Dienstmädchen begrüßen und Sie bitten, ihr zu folgen. Gehen Sie ein wenig vorwärts und sprechen Sie mit der Magd. Sie wird sagen, dass Howe im Schloss ist, aber wir müssen ihre Herrin unbedingt da rausholen. Und man muss unbemerkt an der Menge vorbeigehen. Okay, lass es uns versuchen. Gehen Sie von der anderen Seite um das Haus herum. Ich konnte nicht durchkommen, ohne von den Wachen angegriffen zu werden. Höchstwahrscheinlich kann es nicht anders sein. Nachdem wir die Wachen niedergeschlagen haben, gehen wir weiter. Vor der Ziellinie wird Ihnen das Dienstmädchen Uniformen anziehen und Sie auffordern, sich im Gebüsch zu verstecken, während sie die Wachen ablenkt. Gehen Sie dann zur Markierung auf der Karte und schauen Sie sich das Video an, wie das Dienstmädchen die Wachen ablenkt. Wenn sie gehen, renne schnell durch die Tür, die sie bewacht haben. Drinnen werden Sie erneut mit dem Dienstmädchen sprechen, das Ihnen sagen wird, dass es besser ist, nicht unter den Wachen aufzufallen und mit niemandem zu sprechen. Okay, lass uns das machen. Gehen Sie nach Norden, bis Sie ein Schild auf der Karte sehen. Bewegen Sie sich dorthin. Als wir uns der Tür nähern, stellen wir fest, dass es ein kleines Hindernis gibt. Der gastfreundliche Besitzer versiegelte die Tür mit Magie. Was für ein lästiges Hindernis für den Durchgang des Drachen. Aus Vorsicht darf man nichts sagen. Und wir müssen einen Zauberer finden, der den Zauber aufhebt. Aber er ist höchstwahrscheinlich auf Howes Seite. Ha, hier ist die Gelegenheit, sich mit dieser Kreatur in aller Ruhe zu arrangieren. Gehen Sie ganz nach Osten, dort finden Sie einen kleinen Raum im Westen, der eine Schatzkammer ist. Wir sind dort erfolgreich angekommen, nicht wahr? Na gut, nimm die Trophäen und zieh nach Norden. Sie sollten jetzt eine Markierung auf Ihrer Karte haben, damit Sie wissen, wohin Sie gehen müssen. Wenn Sie in Richtung Gefängnis gehen, werden Sie sehen, wie jemand einen Wärter erwürgt und ihm dann seine Rüstung anlegt ... Ja, großartig. Dies ist ein weiterer Wachmann, Reordan, der von Earl Howe gefangen genommen wurde. Geben Sie ihm die Papiere, die Sie zuvor in der Truhe im Raum gefunden haben. Er wird Ihnen auch sagen, dass er viele neue Papiere mitgenommen hat und das Initiationsritual selbst durchführen kann. Großartig! Es gibt nur noch ein „Aber“. Für die vollständige Initiation benötigen Sie einen Tropfen Blut des Erzdämons. Und jemand hat das Blut aus den Lagerräumen genommen. Wir müssen sie finden. Er wird Ihnen auch sagen, dass Howe jetzt möglicherweise in den Kellern ist. Nun, dorthin gehen wir. Außerdem wird uns der Wachmann später finden, wenn er einen guten Arzt findet. Als ob wir ihn nicht mit Magie oder Umschlägen heilen könnten. Ohnehin. Wir gehen hinunter und beginnen, Hous Wachen systematisch zu töten. Sie sind schwache Gegner, also werden Sie Erfolg haben. Keine Sorge, auf einem einfachen Level ist der Abschluss von Dragon Age ein Kinderspiel. Howe ist auf Ihrer Karte markiert, gehen Sie dorthin. Grundsätzlich ist es besser, zuerst nach Süden zu gehen, wo Sie den Sohn eines der Banns aus dem Gestell nehmen können. Dies ist ein nützliches Gewicht gegen Loghain, da sein Vater bei der Landversammlung gegen Loghain sprechen wird. Ebenfalls in der südöstlichen Ecke des Gefängnisses finden Sie Rexel, den Sie in einer der frühen Quests finden müssen. Der Schlüssel zu seiner Zelle liegt beim Gefängniswärter, den Sie direkt dort töten werden. Er ist zwar verrückt geworden, aber das ist nur eine Nebensache. Okay, wenn Sie mit der Untersuchung des Gefängnisses fertig sind, bewegen Sie sich in Richtung Howes Markierung auf der Karte. Vor dem Betreten der Tür wird eine automatische Speicherung durchgeführt. Besuchen Sie sie. Sie warten hier bereits auf Sie – sprechen Sie mit Howe über alles, was Sie wollen, und töten Sie dann. Sie werden uns keine andere Wahl lassen. Ich rate Ihnen, zuerst die Magier zu töten und erst danach den Rest zu übernehmen. Andernfalls werden uns die Zauberer viel Ärger bereiten. Aber auf jeden Fall kannst du jeden töten. Wenn Howe stirbt, wird er uns verfluchen und sagen, dass er den Tod nicht verdient hat. Nehmen Sie anschließend den Schlüssel aus seinem Körper, der die Türen der Königin öffnet. Das bedeutet, dass wir im Laufe des Drachenzeitalters bald die Königin retten können!

Wenn Sie weiter nach Norden gehen, finden Sie den Erben des ehemaligen Grafen von Denerim. Lassen Sie ihn gehen, wir werden jede Stimme in der Landversammlung brauchen. Sie können einen Templer sofort freilassen, der Sie bittet, den Ring zu seiner Schwester zu bringen. Stimmen Sie zu, die Templer sind nicht unsere Feinde. Nun, im Gefängnis gibt es nichts anderes zu tun. Es ist Zeit, nach draußen zu gehen. Sobald Sie die Tür der Prinzessin öffnen, kommt sie heraus, gekleidet wie ein Ritter. Und wenn Sie am Ausgang ankommen, werden Sie von Loghains Wache festgenommen. Kämpfe nicht gegen sie! Lass dich von ihr entführen. Hier sehen Sie ein Video, wie die gerettete Königin sagt, dass sie die Wachen retten will. Das sind wir. Es war nicht umsonst, dass wir Morrigans Ring genommen haben, nicht umsonst. Erinnern Sie sich an den Abschnitt im Dragon Age-Spiel, in dem Morrigan Sie anruft? Jetzt werden sie wissen, wo wir sind. Und du wirst im Gefängnis aufwachen. Sprechen Sie mit Alistair und sagen Sie ihm dann, wer Ihnen zu Hilfe kommen wird. Seien Sie vorsichtig, denn diejenigen, die Sie nennen, werden Ihnen zu Hilfe kommen. Ich habe mich für Morrigan und Oghren entschieden. Sie befinden sich in Fort Dragon. Und Sie beginnen mit zwei ausgewählten Charakteren aus der Halle zu spielen. Gehen Sie ein wenig vorwärts, sprechen Sie mit den Wachen, und wenn Sie nicht genug List haben, dann töten Sie sie. Verstärkung wird zu ihnen kommen, aber ich habe sie ohne Probleme getötet. Nehmen Sie danach den Schlüssel aus der Leiche und gehen Sie weiter bis zur Kreuzung. Die Straße ist für Sie gesperrt, Sie benötigen erneut den Schlüssel. Es kann vom Körper des Kapitäns entfernt werden. Das ist, was ich tat. Wir gehen weiter nach Süden. Dort stehen Ihnen vier Ballisten zur Verfügung. Schieße auf die ersten beiden und renne schnell vorwärts, während die Wachen durch den Ballistenschuss abgelenkt werden. Dann muss man wieder kämpfen. Aber das ist kein so großes Problem. Weiter an der Kreuzung – gehen Sie nach Westen. Wir müssen unsere eigenen retten und dürfen nicht in der Kaserne herumlaufen. Gehen Sie auf die Markierung auf der Karte zu. Nehmen Sie den Schlüssel aus dem Körper des Gefängniswärters und öffnen Sie die Zellen. Wie von Zauberhand sind deine Charaktere gekleidet und bereit, wieder zu kämpfen! Nun können Sie den Rest des Schlosses erkunden. Obwohl ich persönlich dort nichts Nützliches für mich gefunden habe. Nicht einmal ein einziges Stück Code. Ohnehin. Erfahrung wird auch nützlich sein. Verschwinden Sie auf jeden Fall und gehen Sie auf Earl Eamon zu. Ich hoffe, Sie erinnern sich, wie Sie dorthin gelangen.

Endlich sind wir bei Eamon und können aufatmen. Es gibt eine kurze Pause im Verlauf des Dragon Age-Spiels. Sobald Sie sein Zimmer betreten, beginnt ein Dialog. Er wird sich über Sie freuen, als wäre er sein eigener Sohn. Es ist aber schön. Anora sagt, wir müssen zusammenarbeiten und Loghain ist verrückt. Er kann uns jetzt sagen, dass wir Anora gefangen genommen haben. Okay, wir müssen zu ihrem Vater. Und wir müssen verlässliche und vernichtende Fakten finden, die Loghain diskreditieren würden. Wir müssen nach Elvenage, vielleicht können wir dort etwas herausfinden. Und sie wird auch sagen, dass ein würdiger Anwärter auf den Thron benötigt wird. Das heißt, sie. Anora behauptet, sie sei die beste Option. Ich dachte, dass ihre Gedanken tatsächlich berechtigt waren. Dann geht sie und sagt, dass sie mit uns persönlich sprechen möchte. Earl Eamon sagt, sie könnte für uns gefährlich werden. Es gibt nur ein „aber“! In Anora gibt es keinen Tropfen königlichen Blutes. Die beste Option wäre, Alistair und Anora zu heiraten. OK. Ich habe diese Richtlinie übernommen. Heirat ist die beste Option, aber wenn nicht, wird Alistair König sein. Aber jetzt lohnt es sich, zu Anora zu gehen und mit ihr zu reden. Sie möchte unsere Unterstützung gewinnen. Hmm, hinter dem Rücken anderer? Großartig. Sie weist auch darauf hin, dass wir Ehemann und Ehefrau werden und gemeinsam regieren. Ich weiß nicht, ob ich dem zustimmen soll ... Oder sollte ich trotzdem bedenken, dass Alistair den Thron nicht braucht? Ich glaube nicht. Ich brauche auf keinen Fall einen Thron. Ich habe ihr nicht geantwortet. Danach ging ich zu Alistair und sprach mit ihm. Doch es stellt sich heraus, dass er immer noch nicht König werden will. Hm. Vielleicht wäre es eine gute Idee für mich, anstelle von Alistair König zu werden. Speichern Sie auf jeden Fall, bevor Sie Ihre endgültige Entscheidung treffen. Ich beschloss, zu versuchen, König zu werden. Und der Freund wird frei sein und die Königin wird nicht in der Lage sein, den Thron zu übernehmen. Also bat ich die Königin, mich zu heiraten, und sie stimmte zu. Kommen Sie jetzt aus Ihrem Versteck und gehen Sie nach Elvenage.

Ich denke, dass Sie alleine dorthin gelangen können. Und jetzt bist du da. Gehen Sie vorwärts bis zur Bank. Dort sehen Sie ein neues Video, das eine Warteschlange zeigt, und Sie werden mit einem Elf sprechen. Sie wird es dir sagen. Dass viele Menschen, die versuchen, mit Zaubersprüchen behandelt zu werden, verschwunden sind. Sie sind einfach verschwunden. HM interessant. Hören Sie zu, was sie Ihnen sagen. Diese Fremden hatten bereits mehrere Dutzend Elfen in den Laden gebracht, und nur wenige kamen heraus. Ziemlich interessant. Stimmen Sie zu, die Sache zu regeln. Aber zuerst gehen Sie zum Templer Otto, der im Kampf mit einem mächtigen Magier sein Augenlicht verlor. Er wird dir sagen, dass sich irgendwo in Elvenage eine Bande Blutmagier versteckt. Er hat keine Spur von ihnen gefunden, aber er spürt eine Art Unregelmäßigkeit in Elvenage selbst. Und wir müssen dieser Unregelmäßigkeit auf die Spur kommen. Finde das Böse. Okay, jetzt gehen Sie zum Seiteneingang des Tierheims. Zahle ihm 6 Gold und er wird dich hereinlassen. Komm herein. Dort musst du drei Gegner töten. Sammeln Sie anschließend die Trophäen ein und nehmen Sie die Notiz vom Tisch. Wenn Sie das Haus verlassen, werden Sie von den Zauberern und Wachen angegriffen, die vor dem Haupteingang standen. Töte sie. Außerdem finden Sie in der Nähe des Hauses gegenüber dem Haupteingang des Krankenhauses eine Blutlache und einen toten Hund. Untersuche sie und kehre zu Otto zurück. Erzählen Sie uns von Ihren Erkenntnissen. Er wird Sie bitten, ihn ins Tierheim zu bringen. Öffne im Tierheim den zweiten Raum und rette die Elfen von dort. Komm raus und erzähl unserem Elfenfreund davon. Zeigen Sie ihr die Notiz, die Sie gefunden haben. Sie wird Ihnen sagen, dass Sie hinter dem Krankenhaus in den Gassen nachsehen müssen. Gehen Sie dorthin und Sie werden eine Tür zu den Slums finden. Komm herein. Untersuchen Sie alles, bis hin zur zerbrochenen Vase und der Blutlache. Aus der Truhe im nördlichen Raum können Sie den Sextanten abholen, den wir für die Quest benötigen. Wenn Sie fertig sind, verlassen Sie den Raum durch die anderen Türen. Hier werden Sie auf weitere Soldaten treffen, die ihre letzte Ruhe finden müssen. Sammle Trophäen und komme weiter nebenan. Zum Glück gibt es im Moment nur einen Weg. Dort müssen Sie sich viele interessante Dinge anhören – zum Beispiel wurden Elfen an Sklavenhändler verkauft. Ich beschloss, sie zu töten. Sammeln Sie nach dem Töten Trophäen und machen Sie weiter. Am Ende des langen Korridors erwarten Sie drei weitere zukünftige Leichen. Bevor Sie weitergehen, speichern Sie und brechen Sie in die große Halle ein. Dort finden Sie einen Tevinter-Magier, der möchte, dass seine Angelegenheiten reibungslos verlaufen. Es ist schade, dass man im Laufe des Spiels Dragon Age nicht in seine Heimat gelangen kann. Er wird uns eine Vereinbarung anbieten – wir zahlen 100 Gold und erhalten dafür einen Brief. Hm. Und auch bezahlen?! Lasst uns ihn dafür töten. Zumindest habe ich es nie bereut, diesen Abschaum vernichtet zu haben. Kurz bevor er stirbt, wird er sich ergeben. Nun, wie viel kannst du?! Bitten Sie ihn, ihn der Gnade derselben Elfen zu überlassen, und er wird anfangen zu weinen. Er wird anbieten, unsere Vitalität auf Kosten des Lebens der Elfen zu steigern. Natürlich lehnte ich ab. Nach seinem Tod finden Sie die Dokumente des Sklavenhändlers. Sprich mit dem alten Elf und sag ihm, dass sein Freund nach ihm gesucht hat. Die Elfen werden ihn verfolgen. Jetzt müssen Sie nur noch die Trophäen einsammeln und schon kann es nach draußen gehen. Dort sollten Sie der Markierung auf der Karte folgen, wo Sie die Blutlachen und die Leiche des Hundes gefunden haben. Gehen Sie hinein, Otto wartet dort bereits auf Sie. Er wird sagen, dass das Gefühl des Bösen hier besonders stark ist. Und er wird uns vorwärts schicken. Okay, so sei es. Lassen Sie uns weitermachen. Gehen Sie zuerst in den östlichen Raum, dann in den westlichen. Von dort aus können Sie weitermachen. Im Moment gibt es nur einen Weg, also machen Sie weiter. Mehrere tollwütige Hunde werden dich angreifen. Aber sie sind nicht deine Gegner. In einem mit Spinnweben bedeckten Raum treffen Sie auf den Geist einer sehr aggressiven Frau. Nachdem Sie dem Bittenden Frieden gegeben haben, gehen Sie weiter. Ja, unbedingt vor dem Raum aufbewahren, in dem sich die Markierung befindet! Wenn Sie dorthin gehen, werden Sie einen anderen Dämon sehen, der anscheinend im Mittelpunkt des Bösen steht. Okay, töte ihn. Dies ist nicht schwierig, selbst wenn man bedenkt, dass er seine schwächsten Assistenten in Anspruch nehmen wird. Auf die eine oder andere Weise wird der Dämon zur Ruhe gebracht. Aber Otto hat das Gefühl, dass das noch nicht alles ist! Wir müssen vorankommen. Immer vorwärts – und die Passage des Spiels Dragon Age Origins wird Sie erobern!

Ein Korridor voller Blut und Sie befinden sich in einem neuen Raum. Töte dort den Geist und ein paar Schatten und gehe weiter. Hier gibt es nur eine Richtung, Sie werden sich nicht verlaufen. Bis zum Zimmer mit der Markierung gibt es nichts Auffälliges, daher werde ich es nicht beschreiben. Speichern Sie kurz vor dem Raum und gehen Sie hinein. Hier beginnt Otto zu beten. Dies hat jedoch keine Auswirkungen auf den Dämon. Auf jeden Fall wird der Dämon jetzt vor Ihnen erscheinen. Dies ist ein sehr schwacher Gegner. Für mich ist er in 8 Sekunden gestorben. Jetzt weicht die Dunkelheit! Großartig. Aber was ist es? Otto tötet mit der Heugabel! Der Dämon wurde nicht ausgetrieben! Das waren nur erbärmliche Parodien vor dem wahren Feind. In der Theorie. Praktisch brauchte ich 30 Sekunden, um ihn und seine Verwandten zu finden. Maximal. Nehmen Sie sofort das getragene Amulett aus der Truhe. Sie benötigen es, um es in Elvenage zu geben und ein weiteres Stück Erfahrung zu erhalten. Jetzt können Sie da raus. Ich schlage vor, ins Einkaufsviertel zu gehen und dem Prediger den Sextanten zu geben und damit die Aufgabe zu erledigen. Gehen Sie danach in die Taverne und sprechen Sie mit zwei Personen. Bitten Sie den ersten um Rat und Unterstützung und geben Sie dem zweiten den Ring. Großartig, zwei weitere abgeschlossene Quests! Danach gehen wir zu Earl Eamon. Ich hoffe, Sie haben den Weg dorthin noch nicht vergessen.

Sagen Sie Earl, dass Loghain in den Sklavenhandel verwickelt ist. Großartig, die letzte Runde ist abgeschlossen und es ist Zeit für uns, zum Treffen der Länder selbst, zum Palast, zu gehen! Nun, da werden wir hingehen. Und hier sind wir im Palast. Wer soll hier auf dem Thron sitzen? Wer wird weiterhin das Land regieren? Alles hängt von dir ab. Sobald Sie den Palast betreten, erscheint Loghains Lieblingswächter vor Ihnen. Ich versuchte sie davon zu überzeugen, dass Loghain sich verändert hatte. Sie hat es gemerkt, aber sie kann es nicht verraten. Nun, ich verstehe sie vollkommen. Und es gelang mir, sie davon zu überzeugen, dass sie mich Loghain aufhalten lassen sollte. Großartig! Ich würde einen so stolzen Krieger nicht töten wollen. Gehen Sie weiter zum Landversammlungssaal. Ich werde nicht alles noch einmal erzählen, was dort gesagt wurde. Ich sage Ihnen nur, dass ich versucht habe, in allem zu überzeugen und nicht einzuschüchtern. Ich bin mit Loghain in die Schlacht gekommen. Als ich ihn fast getötet hatte, stoppte die Oberin den Kampf und es wurde beschlossen, ein Duell zu arrangieren. Ein Duell bis zu dem Moment, in dem jemand zur Kapitulation bereit ist. Großartig. Jetzt ist der Kampf mit Loghain eins gegen eins. Und wieder lassen sie nicht zu, dass wir ihn töten! Wenn Loghain fast tot ist, wird er kapitulieren! Nun, ich denke, er hat es verdient zu leben. Schließlich ist er ein ausgezeichneter Krieger und Kommandant. Doch dann erscheint der von uns befreite Graue Wächter und bietet an, die Initiation bei Loghain einzuleiten. Aber Alistair ist dagegen! Derselbe friedliche Alistair fordert den Tod von Loghain! Und ich habe mich für Alistair entschieden. Er ist mein Freund und ich vertraue ihm. Möge Alistair König sein. Und dann exekutiert Alistair Loghain. Und Anora weigerte sich, Alistair die Treue zu schwören. Und der frischgebackene König beschloss, sie in den Turm zu bringen. Sie werden auch seine Rede vor der Landversammlung hören. Und er wird sagen, dass er mit uns gehen wird, egal was passiert. Nun, machen wir uns bereit für eine Wanderung! Sprechen Sie danach mit Alistair, wenn er Ihr Zimmer betritt, und bereiten Sie sich auf den Auszug vor.
Gehen Sie durch die Händler und schauen Sie sich neue Produkte an. Kaufen Sie Zutaten für Gifte und Fallen. Füge neue Runen in Waffen ein. Machen Sie sich im Allgemeinen bereit für die letzte Reise! Und wenn Sie bereit sind, begeben Sie sich nach Redcliffe Village. Denken Sie daran, dass dies die letzte Phase der Komplettlösung zu Dragon Age Origins ist. Schließen Sie daher besser alle Nebenquests ab.

Und dann erwartet Sie eine Überraschung in Form eines umgestürzten Lieferwagens und toten Viehs in der Nähe des Eingangs. Gehen Sie über die Brücke und Sie werden von einem überlebenden Bauern aus dem Dorf begrüßt. Er wird sagen, dass das Dorf von Kreaturen der Dunkelheit angegriffen wurde. Doch fast allen Bauern gelang es, in der Burg Zuflucht zu suchen. Nachdem Sie mit diesem Bauern gesprochen haben, wird Ihre Quest aktualisiert. Redcliffe Castle ist umzingelt und seine Verteidiger müssen fallen. Kein Problem. Gehen Sie ins Dorf hinunter und vernichten Sie unterwegs die Kreaturen der Dunkelheit. Wenn das Dorf leer ist, gehen Sie zur Burg selbst und schneiden Sie alles aus, was sich dort widersetzt. Bedenken Sie, dass es mehrere Angriffswellen der Dunklen Brut geben wird. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zur Wache, die Ihnen sagen wird, dass einige der Kreaturen der Dunkelheit in die Burg eingedrungen sind, sie dort aber getötet haben. Er wird auch sagen, dass Riordan, unser Freund, der Graue Wächter, mit wichtigen Neuigkeiten hier angekommen ist. Bitten Sie dann um Einlass und Sie werden in die Haupthalle geführt. Dort beginnen Sie einen Dialog mit Riordan. Der Großteil der Horde bewegt sich in Richtung Denerim. Tolle Situation! Und endlich tauchte der Erzdämon auf. Nun, dem Schöpfer sei Dank, wir haben gewartet! Aber wir werden erst im Morgengrauen losfahren. Ich verstehe nicht, warum warten? Wir vier hätten mit der gesamten Horde fertig werden können. Gehen Sie danach zu den Gnomen am anderen Ende der Halle und finden Sie heraus, dass eines der Zwergenhäuser keine Kämpfer geschickt hat. OK. Wir kommen ohne sie zurecht. Gehen Sie nun in den zweiten Stock und sprechen Sie mit Riordan, wie er es verlangt hat. Und er wird uns einige sehr aufregende Neuigkeiten erzählen. Wenn der Graue Wächter den Erzdämon tötet, geht seine Essenz in den Grauen Wächter über. Das heißt, der graue Wächter wird sterben. Tolle Situation. Gut, mach Dir keine Sorgen. Das kriegen wir schon hin. Gehen Sie danach zu Morrigan und sprechen Sie mit ihr. Sie wird sagen, dass sie einen anderen Weg kennt. Morrigan kennt ein Ritual, das viele als Blutmagie bezeichnen würden. Nun, lasst uns genauer zuhören. Sie bietet an, mit ihr ein Kind zu empfangen und es zu opfern. Na ja, das ist natürlich grob gesagt... Aber trotzdem. Ich habe beschlossen, zuzustimmen, da das Kind grundsätzlich nicht in Gefahr ist. Am Morgen werden Sie sehen, wie alle in den Krieg ziehen. Ein grandioses Spektakel. Beten wir um genügend Kraft. Ich werde nicht alles noch einmal erzählen, was Sie dort sehen. Aber... dieses Bild hat mich sehr berührt. Für Ferelden!

Kämpfe dich durch die Reihen der Dunklen Brut, während du die zerstörten Denerim säuberst. Wenn Sie diejenigen töten, die sich im Bereich der Stadttore angesammelt haben, sprechen Sie mit Riordan. Er schlägt vor, Alistair und zwei weitere Leute mitzunehmen und nach Fort Dragon zu gehen, um den Erzdämon dorthin zu locken. Rekrutieren Sie einen Trupp und ziehen Sie in die Innenstadt. Ich habe mein Standardset genommen – Alistair, Ogren, Morrigan. Gehen Sie zum Handelsviertel und räumen Sie es ab. Lassen Sie danach etwas Armee dort und ziehen Sie nach Elvenage. Hier triffst du deinen alten Elfenfreund. Und eine neue Aufgabe erhalten – Elvenage zu beschützen. Gehen Sie danach dorthin, wo die Geräusche des aufgebrochenen Tors herkommen. Nachdem Sie alle Feinde in Elvenage getötet haben, kehren Sie zu Ihrer Elfenfreundin zurück und übergeben Sie ihr die Aufgabe. Danach begeben Sie sich in das Palastviertel. Sofort werden Sie sehen, wie der Erzdämon Zawami die Brücke niederbrennen wird. Es gibt keinen Ort, an den man zurückkehren kann.

Unser Held überreichte dem König der Zwerge (der zuerst gefunden und auf den Thron gesetzt werden musste) einen alten Vertrag, befreite Redcliffe Castle vom Fluch, besuchte einen in den fernen Bergen verlorenen Tempel und kehrte von dort mit einem heiligen Teilchen zurück Asche. Aber es ist verfrüht, einen Rat einzuberufen: Es gibt immer noch keine Bestätigung der Vereinbarung seitens der Brecilian-Elfen.

Von Mann zu Mann, Elf

Ich bin bereit, alles zu tun, was einem Mann passt,

Sondern die Gestalt eines Mannes zu verlieren

W. Shakespeare, „Macbeth“

An der auf der Karte markierten Stelle fanden wir eine Patrouille Dalish-Elfen, die uns nach einigem Streiten in den Brecilianwald führte.

Wenn Ihnen gesagt wurde, dass Elfen in einem Land von unvorstellbarer Schönheit und Wundern leben, wissen Sie: Das ist eine schamlose Lüge. Das Dorf der freien Elfen ist natürlich hübscher als das Ghetto-Elfenhaus, aber es gibt definitiv etwas Gemeinsames. Unter den antiken Säulen und Statuen stehen traurige, undichte Zelte, die die wilden Qunari in den Schatten stellen würden. Bei Bedarf können sie in einer halben Stunde zu Karren umgebaut und an einen neuen Standort transportiert werden. Aus Stöcken und Häuten sind schiefe Tische zusammengesetzt, darauf liegen Verwundete und Kranke. Es gibt viele Verwundete und Kranke.

Kurzerhand legte ich die Papiere vor Zatrianu, älter. Zatrian kniff die Augen zusammen: Willst du Hilfe? Von uns? Sieh dich nur um. Es gibt einen Fluch in unserem Wald hier, Werwölfe greifen die Elfen Tag und Nacht an, welche Armee können wir dir schicken? Wenn nun jemand (wir nennen keine Namen, obwohl es sich um einen Grauwächter handelt) den Hauptwerwolf gefunden hat, Tollwütiger Fang, und brachte Zatrian sein Herz, dann vielleicht...

Nun, niemand hat damit gerechnet, dass sie sofort zustimmen würden?

Aus guter alter Gewohnheit fragte ich die Anwohner, bevor ich in den Wald ging: Braucht jemand etwas von der grauen Wache? Wer sollte jemanden im Dickicht finden, den Tod rächen, Ohren vom toten Genlock bringen? Seltsamerweise gab es nur wenige Kunden. Ein gewisser Atras bat darum, seine Frau Daniela im Wald zu finden. Ein Mädchen mit einer Galla (das ist die Art halb Hirsch, halb Ziege, auf der Elfen reiten) suchte nach einem Heilmittel – aber dafür fehlten mir die forstwirtschaftlichen Kenntnisse. Der junge Jäger konnte seine Auserwählte nicht heiraten, weil er die Prüfung nicht bestand – er hätte im Wald ein Fell für ihn finden können, aber es stellte sich als einfacher heraus, das Mädchen davon zu überzeugen, die Prüfung aufzugeben.

In einer Anmerkung: Um lokale Angelegenheiten zu regeln, ist es wie üblich besser, Morrigan nicht in das Team aufzunehmen. Es wird ihr nicht gefallen, sich mit jungen Liebhabern herumzuärgern. Aber es ist wahr, vor ihr kann man einem Mädchen mit einer Galla vorlügen, dass das Tier unheilbar krank sei, und als Belohnung Hörner bekommen ... Aber braucht man das?

Es stellte sich heraus, dass der örtliche Kaufmann Varathorn erstens der Besitzer des wertvollsten Dings in Ferelden war – eines Rucksacks, und zweitens befahl er uns, Eisenrinde für die Herstellung von Rüstungen zu besorgen.

Kampf um die Eichel

Village, fang es!

Westliches Brecilian.

Im Brecilianwald gibt es erwartungsgemäß viele Wölfe (normale Wölfe und Werwölfe), Bären und eine bisher unbekannte Kreatur – einen Wald. Dieser Baummensch gibt sich erfolgreich als Pflanze aus, bis man sich ihm nähert, und verwickelt ihn geschickt mit seinen Wurzeln. Aber wie so oft bei Baummenschen brennt es wie Stroh.

Die Werwölfe schickten uns ein Sitzungskomitee unter der Leitung von Mr. Runner. Dieser nervöse Werwolf erzählte uns, dass er im Sarg Humanoide im Allgemeinen und uns im Besonderen gesehen habe, also würden wir zu den Elfen zurückkehren und die Aufgabe ablehnen, sonst würde er uns mit Sicherheit dort sehen. Nach einem kurzen Gespräch machte der Läufer seinem Namen alle Ehre und verschwand, und seine Freunde starben ehrlich gesagt an unseren Schwertern und Zaubersprüchen.

Westliches Brecilian durch Flüsse in drei Teile geteilt – den westlichen, dem Lager zugewandt (1) , zentral und östlich; und im Süden des Oststreifens (2) Wir haben einen erstaunlichen sprechenden Baum gefunden. Anstatt dem Beispiel ihrer aggressiven Artgenossen zu folgen, kam diese Eiche mit uns ins Gespräch; Allerdings verbieten ihm die geheimnisvollen Gesetze der Botanik, sich in Prosa auszudrücken. (Wohnt hier nicht in der Nähe der Elf Faidaen, der den Vampir Nikolaus bezwingt? Doch so mittelmäßig Oaks Gedichte auch sind, mit Faidaens nervenlähmenden Versen können sie sich nicht messen.)

Der Baum sagte, dass wir natürlich um Brecilian herumlaufen und Holz ernten können, aber eine magische Barriere wird es uns nicht erlauben, dorthin zu gelangen, wo wir hin müssen. Aber er, Oak, könnte danebengehen. Wenn wir ihm die Eichel zurückgeben, die irgendein Verrückter aus Ostbrecilian gestohlen hat.

Wie ich herausspringen werde, wie ich herausspringen werde!

„Welche Kreatur, ob gut oder böse, kam zur alten Eiche?“

In einer Anmerkung: ein Baumstamm wird über den nördlichen Teil des östlichen Flusses geworfen (3) , aus dem man Eisenrinde für Varathorn sammeln kann. Ungefähr auf halber Strecke zwischen dem Baumstamm und der Eiche befindet sich ein Sarkophag (4) (zwei Oger werden dich in seiner Nähe angreifen): Wenn du ihn störst und die von dort entkommenen Untoten besiegst, kannst du einen Teil des Moloch-Rüstungssets erhalten, das der Legionsrüstung des Zwergs praktisch nicht nachsteht (du findest das Rest der Rüstung im östlichen Teil des Waldes). Schließlich im Süden des zentralen Waldgürtels (5) Du kannst einen verwundeten Elfen retten.

Danach machten wir uns auf den Weg in den östlichen Teil des Waldes; Zwei Straßen führen dorthin (6, 7) .

Ostbrecilian geformt wie ein Seestern mit sich windenden Tentakeln. In seiner Mitte befindet sich eine ringförmige Lichtung, von der fünf Strahlengänge ausgehen. Die beiden westlichen stammen aus dem westlichen Brecilian; Auf der nordwestlichen Seite habe ich das arme Ding gefunden Danielou. Leider war sie bereits von einem Werwolf gebissen worden und bat darum, ihrem Mann zu sagen, dass sie gestorben sei und dass sie ihn schon einmal geliebt habe letzten Tage. Und sie bat mich, die erste Aussage wahr zu machen ...

In einer Anmerkung: Leider kann Daniela nicht gerettet werden. Wenn Sie sich weigern, sie zu töten, wird sie Sie angreifen und dazu zwingen.

Die Nordstraße war dicht von Ogern und ihren Handlangern bevölkert, und sie bewachten einen weiteren Grabstein mit einem Teil der Rüstung des Molochs. Auf der Ostseite wurde ein Eicheldieb entdeckt.

Der alte Mann, der hier sein Versteck errichtete, schien auf den ersten Blick noch verrückter als die Eiche; Er stellte sinnlose Fragen, kicherte, und als ich die Eiche erwähnte, fragte er, ob jemand so freundlich wäre, den verdammten Baum für Brennholz zu zerlegen. Als ich jedoch meine Hand in einen Baumstumpf auf seiner Lichtung steckte und dort eine Eichel fand, kam der alte Mann plötzlich zur Besinnung ... und begann, Dämonen um Hilfe zu rufen. So wurde ich später nicht von Reue über seinen Tod gequält.

In einer Anmerkung: Sie können sich mit einem Einsiedler einigen. Entweder die Eiche wirklich zerstören oder ihm etwas als Gegenleistung für die Eichel anbieten. Ein Amulett aus den Hörnern eines ermordeten Galliers oder Danielas Schal reichen aus. Wenn Sie Oak töten, passieren Sie die Barriere unter der Maske von Werwölfen.

Als ich nach Oak zurückkehrte, erhielt ich von ihm einen Stab zum Durchqueren der Barriere. Der Nutzen des Stabes beschränkte sich jedoch nicht darauf – er erwies sich als durchaus würdige Waffe für einen Zauberer.

Bestialische Essenz

Hinter der Absperrung begrüßte uns erneut der Runner – und ging nach kurzem Prügeln wieder zu Plan „B“ über. Ein kurzer Weg führte uns in Ruinen.

Die obere Ebene der Ruine war ein einfaches Verlies, das in einer geraden Linie von Ost nach West durchquert werden musste, danach wendet sich der Korridor rechtwinklig nach Süden. Alle Zweige sind voller giftiger Spinnen und Skelette; Weder das eine noch das andere stellte eine besondere Bedrohung dar.

Aber am südlichen Ende des Bodens ließ sich nicht weniger als ein Drache nieder – nicht einer der Stärksten, aber ganz anständig. Und ich würde sagen, nicht schlecht ... Die Lagerhäuser von Mister Dragon wurden direkt neben der Tür unten entdeckt.

Untere Ebene der Ruinen.

Luftangriffsalarm!

In einer Anmerkung: Seien Sie vorsichtig, die Drachenhöhle ist vermint! Und es bleibt keine Zeit, die Fallen zu entfernen. Gute Methode- Schicken Sie ein Skelett dorthin, wenn einer der Magier das kann.


Auch die untere Etage war voller Skelette und Spinnen. Kurz nach dem Eintreten (0) An der Stelle, an der der Korridor nach links abbiegt, legen die Spinnen einen organisierten Hinterhalt an.

Ein bisschen weiter (1) wir trafen den Geist eines Kindes; und daneben lasen sie auf einer Tafel eine Beschreibung des Rituals. Wozu das Ritual führte, war noch nicht ganz klar; Für alle Fälle haben wir jedoch die im Ritual beschriebene Quelle gefunden (2) und tat damit alles, was das Zeichen verlangte (Krug mit Wasser füllen, von der Quelle weggehen, auf den daneben stehenden Altar schauen, Krug auf den Altar stellen, beten, Krug inspizieren, einen Schluck Wasser trinken, Nehmen Sie den Krug, entfernen Sie sich vom Altar, untersuchen Sie die Quelle und gießen Sie Wasser aus einem Krug in die Quelle.

Das Ritual öffnete lediglich den Weg zum Sarkophag (3) , wo wir nach dem Kampf mit den Geistern die Sammlung des Juggernaut-Rüstungssets abgeschlossen haben.

Aber in einer Seitennische erwartete uns ein wichtigerer Fund (4) , und es war einfacher, es leicht zu übersehen. In einem Edelstein auf dem Boden versteckt war die Seele eines Krieger-Zauberers, mit dem wir sprechen konnten; Sie bat darum, den Stein zu zerstören, gab dafür aber die Spezialisierung eines Kampfmagiers.

Im Südkorridor erwartete uns ein schwieriger Kampf (5) : Es ist alles mit Fallen übersät, daher bestand der einfachste Schritt darin, ein Aufklärungsskelett vorauszuschicken, um sich nicht mit Pfeilen herumschlagen zu müssen. Doch schließlich durchdrangen wir die Knochen und fanden ... eine große Pfütze auf dem Boden (6) , bei dem sie sich in das Versteck der Werwölfe stürzten.


„Grüße, Sterblicher.
Ich bin die Herrin des Waldes.

Und jetzt – das dritte Treffen mit dem Runner. Diesmal wollte er reden – offenbar haben Versuche, uns mit Gewalt aufzuhalten, ihm eine vernünftige Sicht auf seine eigenen Fähigkeiten eingeflößt. Ich stimmte zu und wir wurden dorthin begleitet An die Herrin des Waldes.

Der Besitzer erzählte uns eine einfache und gruselige Geschichte darüber, woher der Mad Fang kam. Darüber, wie Menschen die Dalish-Elfen angriffen ... und was Elder Zathrian tat, um sein Volk zu beschützen.

Ehrlich gesagt habe ich bereits begonnen, darüber zu spekulieren. Aber er lud Zatrian trotzdem zu einer Konfrontation ein: Er ging in der Nähe herum und konnte nicht in den Startlöchern warten. Zatrian wiederum versuchte, „mir die Augen zu öffnen“: „Du verstehst schon, wer die Herrin des Waldes ist?“

Leider weigerte sich der alte Schurke, den Fluch aufzuheben. Aber ich fand überzeugende Gründe für ihn. Leider nicht verbal...

Mit seinem ersten Zauber lähmte Zatrian die Herrin des Waldes und die Werwölfe (wir hätten getroffen werden können, aber wir stürzten uns sofort auf ihn) und rief dann seine Verbündeten um Hilfe. Allerdings blockierten wir seine Freunde mit Alistair nicht, wie es sonst üblich ist, sondern schickten den Templer zu den Werwölfen, damit er die Magie banne und sie befreie. In diesem Kräfteverhältnis lief es viel lustiger.

Am Ende dieser traurigen Geschichte gingen die ehemaligen Werwölfe ihren Geschäften nach und die neue Anführerin der Dalish schwor, ihre Bogenschützen in den Krieg mit dem Erzdämon zu schicken.

Es ist wichtig: Wenn Sie sich auf die Seite von Zatrian stellen und die Herrin des Waldes töten, werden die Elfen immer noch in die Reihen Ihrer Armee aufgenommen. Aber es gibt auch einen anderen Weg, für diejenigen mit der höchsten Beredsamkeit: „Ich habe einen anderen Plan. Töte Zathrian und alle Elfen!“ Danach verüben Sie ein Massaker im Dalish-Dorf und statt Elfenschützen erhalten Sie tödliche, aber verwundbare Werwölfe als Armee.

Gruseliger Prozess

Lassen Sie die Plattform hoch sein

Sie werden die Leichen vor aller Augen niederlegen;

Und ich werde der unbekannten Welt erzählen,

Wie alles passiert ist; dann wird es eine Geschichte geben

Unmenschliche und blutige Taten,

Zufällige Strafen, unerwartete Morde,

Todesfälle, in Not, durch Betrug arrangiert,

Und schließlich die heimtückischen Machenschaften, die fielen

Auf den Köpfen der Anstifter. All das

Ich werde es für Sie darlegen.

Fortinbras:

Beeilen wir uns, es zu hören

Und wir werden die Edelsten zu einem Treffen einladen.

W. Shakespeare, „Hamlet“

Earl Eamon.

Und jetzt sind alle Verträge vorgelegt und bestätigt, die Armeen sind marschbereit und Earl Eamon ist bereit, zusammenzukommen Landversammlung. Sobald wir in Redcliffe ankamen, sandte er eine Proklamation an die Teyrns, und wir zogen alle zusammen in seinen Palast in Denerim.

Dort erwartete uns eine Überraschung. Ich schaffte es gerade noch, in die mir zugewiesenen Gemächer zu schauen und zu Eamon zurückzukehren, und er hatte einen Gast – ein Dienstmädchen Königin Anora. Es stellt sich heraus, dass die Königin mit dem Kommandanten von Denerim in Gefangenschaft ist - Lord Howe.

In einer Anmerkung: Wenn Ihr Held als menschlicher Adliger angefangen hat, sollte er sich noch lange an diesen Tag erinnern ... Endlich ist die Zeit gekommen, sich für alles zu rächen!

Gestohlene Königin

Auf dem Weg nach Lord Howe trafen wir alte Freunde. Aber nicht meins, sondern das von Zevran: Einer der Antivan-Raben, Taliesin, überbrachte Zevran die Nachricht, dass die Raben keine Beschwerden gegen ihn hätten, und ein freundliches Angebot, zu seinem Zuhause zurückzukehren. Oder ruhen Sie sich jetzt aus. Wenn Zevran kein gutes Verhältnis zu mir gehabt hätte, hätte er sich wahrscheinlich Taliesin angeschlossen – und so töteten wir gemeinsam die Raben, und nach kurzer Überredung blieb Zevran in meinem Trupp.

Lord Howes Schloss.

Das Dienstmädchen hatte einen Plan, um in das Anwesen einzudringen: durch die Hintertür einzutreten, sich als Wächterin zu verkleiden und unnötiges Blutvergießen zu vermeiden. Es stimmt, die Wachen an der Hintertür kennen alle Kämpfer von Hou vom Sehen, also versteckten wir uns hinten im Garten, während der Elf die Wachen ablenkte, und traten ungehindert ein Schloss (1).

Drinnen galt es vor allem, sich nirgendwo aufzuhalten und den Beamten nicht ins Auge zu fallen. (2) . Gewöhnliche Soldaten verwechselten uns mit Rekruten und ignorierten uns.

In den Raum, in dem die Königin eingesperrt ist (3) , wir kamen ohne Zwischenfälle an, aber die Tür wurde durch eine magische Barriere blockiert. Anora sagte, dass wir den Kampfmagier Howe finden müssen; mit seinem Tod wird der Schutz verschwinden.

Wir gingen durch das Schlafzimmer des Herrn (4) , wo ein neugieriges Buch und vieles mehr wichtige Dokumente, und bevor sie in den Kerker hinabstiegen, fanden sie einen Gefangenen, den Howe lieber direkt neben dem Schlafzimmer aufbewahrte. Es war jemand Riordan - unser Kollege, der graue Wächter. Jetzt sind wir zu dritt...

Lord Howes Verlies.

Es ist wichtig: Verpassen Sie nicht den Schatz (6) . Sofern Sie keinen sehr erfahrenen Einbrecher bei sich haben, kehren Sie mit Howes Schlüsseln hierher zurück. Dieser Herr lebt äußerst nicht arm.

Nachdem wir Riordan befreit hatten (um ehrlich zu sein, hat er ohne uns gute Arbeit geleistet), gingen wir die Treppe hinunter Kerker (1)„Howe verbrachte seine Zeit am liebsten dort, genau wie sein Zauberer. Wir hatten viel mit uns beiden zu tun...

Wachen und Angriffshunde Howe sprang uns aus jedem Raum entgegen, doch die wirklichen Schwierigkeiten begannen erst im südlichen Teil des Verlieses (2) - Der Korridor dort war mit einer starken Flammenwerferfalle ausgestattet und daneben (3) Zusätzlich zu den Wachen tauchte derselbe Zauberer auf. Wenn man sehr vorsichtig an der Südwand entlang geht, kann man die Falle zwar nicht stören, aber in der Praxis ist das sehr schwierig.

Gegen (4) Howe richtete einen Folterraum ein. Von der Folter nahmen wir keinen Geringeren als Oswin, den Sohn von Bann Seagard, einem mächtigen Lord; Wir haben seinen Vater einmal in „The Bitten Nobleman“ getroffen. Es sieht nicht so aus, als würde Seagard Logain jetzt seine Stimme geben ...

Einige aus dem Team schlugen vor, zurückzukehren – wir hatten den Zauberer bereits gefunden, aber irgendwie, wissen Sie, ist es schlampig, die Sache unvollendet zu lassen. Ich hatte viele Fragen an Howe und wollte sie persönlich stellen.

Nahe (5) Wir fanden auch den Hausmeister dieser Anstalt – den Gefängniswärter, dem posthum die Schlüssel abgenommen und die Klienten von zwei weiteren Zellen freigelassen wurden (6) . Und schließlich erreichten wir Howe selbst (7) .

Arbeitsplatz Lord Howe.

Seltsamerweise ist Howe wirklich davon überzeugt, dass er Recht hat ...

Es stellte sich heraus, dass Earl Howe voller verborgener Talente war: Er ist nicht nur ein Meister der Folter und Verschwörung, er ist auch ein erfahrener Killer, um den ihn die Antivan-Krähen beneiden. Gleichzeitig war er für einen Räuber überraschend gut geschützt ... Die Wachen hielten ihn nicht lange fest, aber sie hatten genug Ärger mit ihm selbst. Wir nahmen ihm posthum erneut die Schlüssel des Herrn ab.

Endlich in der hinteren Ecke des Kerkers (8) zwei weitere Gäste des Herrn erschienen: Bunn Vaughan, derjenige, der den Elfenaufstand provozierte (ausnahmsweise hat Howe den Richtigen eingesperrt). Und neben ihm steht ein gefolterter Templer Irminrik, den seine Schwester suchte; Sobald ich draußen war, versäumte ich es nicht, in die Taverne zu gehen und meiner Schwester alles zu erzählen.

Nun war es möglich, hinauszugehen, in die Schatzkammer zu schauen und Anora zu befreien. Leider warteten sie bereits im nächsten Flur (auf dem Weg zum Ausgang) auf uns: Logainas ergebene Beamtin, Mrs. Katharina(Der Übersetzer nennt sie manchmal, sich selbst vergessend, Cauthren). Und ein Dutzend seiner Kämpfer.

In einer Anmerkung: Hier gibt es drei Möglichkeiten: Katherine angreifen, sich ergeben (damit Anora gerettet werden kann) und versuchen, es zu erklären. Letzteres wird nicht funktionieren. Es ist sehr schwierig, das gesamte Team zu besiegen, aber wenn Sie verlieren, befinden Sie sich an der gleichen Stelle, als ob Sie kapituliert hätten – in Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Fort Drakkon.

Nur zwei aus der Abteilung werden gefangen genommen - Protagonist und Alistair. Und hier erwartet uns ein sehr multivariater Teil des Spiels, daher werden wir das Wort später an den Helden zurückgeben, aber zunächst die Situation aus der Vogelperspektive betrachten.


Die Inspektion des Obersten.

Erstens können Sie sich selbst entscheiden oder den Rest der Truppe (ohne Helden!) uns helfen lassen.

Wenn wir alleine rausgehen, müssen wir als Erstes die Kamera öffnen (1) . Für einen Einbrecher stellt das kein Problem dar; Ein Mädchen mit zumindest etwas Überzeugungstalent kann einen Wachmann verführen (und auch einen Mann, aber mit Sehr hohes Talent zur Überzeugung...), danach musst du mit ihm kämpfen, aber er wird, wie du, nackt sein, ohne Rüstung. Sie können auch so tun, als ob Sie krank wären, oder versuchen, den Wachmann davon zu überzeugen, dass Feinde in der Nähe sind.

Als nächstes nehmen Sie die Ausrüstung mit (6) , jetzt wird es einfacher. Sie können den Beitrag durchbrechen (7) , aber es gibt einen einfacheren und schöneren Weg. Soldatenuniformen anziehen (2) , geh zum Colonel (4) , nimm den Befehl an, dich auf die Überprüfung vorzubereiten, und nimm zwei dumme Rekruten mit (3) . Sie haben keine Schwerter, also müssen Sie den Ladenbesitzer um welche bitten (5) . Es fällt ihm schwer, den Rost zu entfernen, und wenn man ihm saures Fett gibt, gibt er leicht Waffen für Rekruten ab (die Alternative ist Drohung oder Bestechung).

Danach können Sie sich einer Inspektion durch den Oberst unterziehen (at Sicherheitsfrage dass die Hauptsache in der Armee, die Antwort ist natürlich „Ordnung“) – und den Post durchgehen. Warum dieser ganze Zirkus? Weil die Rekruten, obwohl sie Dummköpfe sind, das Passwort kennen.


Die Alternative besteht darin, die Festung von außen zu betreten und alles Stein für Stein zu zerstören. Das Knifflige dabei ist, einzutreten: Wenn die Täuschung dann fehlschlägt, zerstreuen Sie die Wachen – vier von ihnen, nicht zwei von ihnen! - nicht schwer. Es scheint viele Optionen zu geben; ich konnte drei finden, die sehr effektiv waren:

    Leliana + Winn + wer auch immer als Pfarrer der Kirche eintritt;

    Der Hund + wer auch immer unter dem Vorwand „einen neuen Hund in den Zwinger zu bringen“ hereinkommt;

    Oghren + Zevran + wer auch immer eintritt wie ... Zirkusartisten.

Schädlingsärzte

Eamon hatte ein interessantes Gespräch, das auf mich wartete ... Einen Rat einzuberufen ist eine gute Sache, aber wen wollen wir auf dem Thron sehen? Es gibt zwei offensichtliche Kandidaten: Anora und Alistair. Oder Anora ist mit Alistair verheiratet ... Alistair jedoch sah den Thron im Sarg. Aber wäre es richtig, es Anora zu überlassen?

In einer Anmerkung: Wenn Sie Alistair nach Ihrem Besuch in Goldanna sagen würden, dass es so sein sollte – jeder für sich, wird es viel einfacher sein, ihn davon zu überzeugen, König zu werden. Wenn Ihre Hauptfigur ein Mensch und ein Adliger ist, können Sie versuchen, der Königin selbst einen Heiratsantrag zu machen. Und wenn der Held eine Dame ist und ein gutes Verhältnis zu Alistair hat ... entsprechend. Auf jeden Fall wird Ihre Aufgabe beim Landsmeet einfacher, wenn Sie Anora irgendeine Form von Unterstützung zugesagt haben. Wenn nicht, müssen Sie wählen viel andere Argumente. Aber sagen Sie Anora auf keinen Fall, dass Logain für das, was er getan hat, sterben muss!

Königin Anora.

Im Prinzip war es nach der Rückkehr möglich, eine Landversammlung einzuberufen, glücklicherweise konnte Anora aus Howes Anwesen entkommen; Aber noch etwas lenkte mich ab: Gerüchte, die die Königin über einige Probleme im Elfenhaus verbreitet hatte.

Die Probleme waren auf den ersten Blick offensichtlich: Eine Schar Elfen auf der Straße vor einem schäbigen Gebäude stritt sich mit ein paar Heilern aus Tevinter. Wie sich herausstellte, wurde im Ghetto eine Quarantäne verhängt und die Elfen – ohne Unterscheidung, ob sie krank oder gesund waren – nach und nach im Tierheim gesammelt. Und sie werden dich nicht zurücklassen.

Nachdem ich diese Angelegenheit mit der Elfe Shianni besprochen hatte, ging ich um die Rückseite des Tierheims herum und begab mich, den Widerstand eines einzelnen Wächters überwindend, hinein. Meine Ankunft gefiel den „Heilern“ nicht: Sie stürzten sich mit Waffen auf mich und starben bald an einem Eisenüberschuss im Körper. Ich habe die gefangenen Elfen freigelassen, aber das waren offensichtlich nicht alle ...

Ich erzählte Shianni alles (leider waren die Heiler vor dem Gebäude von dieser Nachricht so verärgert, dass sie auch plötzlich an Schnittwunden und Verbrennungen starben), und sie zeigte uns ein anderes Gebäude, das mit dem Tierheim zusammenhängt. Dort schrubbte ein schäbiger Elf den Boden; Nachdem wir ihn ein wenig bedrängt hatten, fanden wir heraus, wohin seine Verwandten gebracht wurden, und folgten demselben Weg.

Hier versteckten sich die Tevinter nicht mehr. Ja, der banalste Sklavenhandel ist in Ferelden völlig illegal (und in Tevinter die Norm). Und mit nur wenigen Schlägen bahnen wir uns den Weg zu ihrem Anführer – Caladrius.

Caladrius war in Verhandlungslaune. Er wollte sein profitables Geschäft nicht abwickeln. Warum gehe ich nicht mit Dokumenten, die Logain belasten? Warum nehme ich der Leiche nicht diese Dokumente ab und schließe den Laden ein für alle Mal?

Das ist interessant: Unweit des „Krankenhauses“ gibt es einen Elfenbettler. Wenn Sie ihm eine Münze geben, bringt er das nächste Mal einen Freund mit, dann mehrere Kameraden ... Es ist sogar überraschend, warum die Tevinters nicht diese viel einfachere Technik zum Sammeln von Kunden angewendet haben!

Eine seltene Aufnahme: So sehen uns Dämonen.

Ein Geschäftsmann aus Tevinter schließt sein Geschäft.

Nach einer Schlägerei mit Caladrius (er ist ein Magier, außerdem ein Blutmagier) und seinem Gefolge war er gezwungen, ein großzügigeres Angebot zu machen: das Blut gefangener Elfen zu verwenden, um meine Gesundheit auf schwer verständliche Werte zu steigern. Aber da ist etwas, in dem ich stecke In letzter Zeit bekam eine Allergie gegen Blutmagier...

Ich ging zu den geretteten Elfen, sprach mit ihnen und machte mich auf den Weg zum Treffen.

In einer Anmerkung: In einem der Winkel und Winkel des Ghettos kann man einen blinden Templer finden, der irgendwo in der Nähe „das Böse wittert“. Damit er findet, wonach er sucht, müssen Sie ihm von einem toten Hund in der Nähe, von einer Blutlache und von einem verrückten Bettlermädchen erzählen; Dann wird er uns zu einem verlassenen Waisenhaus führen, in dem Dämonen und Untote gezüchtet wurden. Aber um das Tierheim zu reinigen, müssen wir Ottos Leben bis zuletzt schützen.

Landversammlung

Jetzt war es definitiv an der Zeit, Teyrns zu sammeln. Earl Eamon kümmerte sich darum und ich machte mich auf den Weg zum Palast. Eine alte Freundin, Katherine, versuchte mir den Weg zu versperren; aber dieses Mal hatte sie kein so überzeugendes Gefolge bei sich.

Es ist wichtig: Die Hauptbestandteile unseres Erfolgs beim Treffen sind: Irminrik und Oswin wurden aus dem Howe-Anwesen gerettet (und die Mission muss ebenfalls aufgegeben werden), eine Vereinbarung mit Anora und Beweise für den Sklavenhandel. Wenn Sie nicht zu faul sind, Hous Kerker komplett auszuräumen, können Sie sich getrost auf seine Verbrechen berufen. Erwähnen Sie jedoch unter keinen Umständen Howes Angelegenheiten, und sei es aus irgendeinem Grund Nicht gab Irminriks Ring seiner Schwester! Man sollte auch nicht voreilig über Alistair oder den Tod von König Caelan sprechen – es ist gewinnbringender, sich auf die Pflicht der Grauen Garde zu konzentrieren und über die Verderbnis sowie die Verbrechen von Logain hier in Denerim zu sprechen. Und wenn Sie Anora sagen würden, dass Sie beabsichtigen, Logain hinrichten zu lassen, dann könnte es Sie teuer zu stehen kommen.

Ich habe genügend Beweise gegen Logain gesammelt und die Lords haben gegen ihn gestimmt; Als letzte Chance wählte er ein Duell mit mir.

Und das Ende wäre einfach und offensichtlich gewesen, wenn Riordan nicht eingegriffen hätte. Er bot an unerwartete Entscheidung: Erlaube Logain, alles zu sühnen, was er getan hat, indem er sich der Grauen Wache anschließt. Mir war klar, dass Alistair wütend sein würde, wenn ich zustimmen würde – schließlich ist Logain tatsächlich der Mörder seines Vaters und Duncans; und wenn ich mich weigere, werde ich zum Mörder von Anoras Vater. Das ist es...

Logain McTeer

Wenn Sie sich dafür entscheiden, Logain sein Verbrechen abwaschen zu lassen und sich den Grauen Wächtern anzuschließen, wird Sie ein wütender Alistair verlassen; und Logain wird den Platz des Trupps „Panzer“ einnehmen. Er ist auch ein Spezialist in der Schwert + Schild-Technik, verfügt jedoch nicht über die Talente eines Templers, obwohl er über die Fähigkeiten eines Ritters verfügt.

Seine Eigenschaften sind mittelmäßig: Seine Kraft ist eher gering, sein Wille ist aus irgendeinem Grund zu hoch, obwohl er bei guter Gesundheit ist.

Geschenke freundlich an Logain - geografische Karten alle Sorten. Einige davon können direkt nach dem Treffen gekauft werden (zwei – auf dem Markt, einer – im Ghetto). Es gibt noch ein paar weitere in verschlossenen Truhen im Redcliffe Castle.

In einer Anmerkung: Vor dem letzten Kampf ist es sinnvoll, schnell den Markt zu durchforsten – wie man so schön sagt: „Man kann kein Geld mitnehmen“... Sie können bei Gorim eine weitere Tasche kaufen, wenn Sie es für relevant halten. Sie können Ihren Vorrat an Tränken auffüllen, einen zusätzlichen Zauber erlernen (Buch im Ghetto) oder bei Bodan Feddik kaufen. Überzeugen Sie sich im Allgemeinen selbst. Wir werden uns noch einmal mit Feddik treffen und an dieser Stelle verabschieden wir uns vom Rest.

Dies ist unser letztes

Alarm! Schlag, Wind! Komm schon, es ist vorbei!

Zumindest werden wir als Kämpfer sterben.

W. Shakespeare, „Macbeth“

Nach der Landversammlung blieb nur noch der Marsch auf den Erzdämon zu. Unsere Armee versammelte sich in Redcliffe Castle; und erst am Vorabend der Veröffentlichung beschloss Riordan, es zu erzählen Warum Nur ein grauer Wächter kann einem Erzdämon einen tödlichen Schlag versetzen. Wenn ein Erzdämon fällt, geht seine Seele in die nächstgelegene Dunkle Brut über. Und in gewisser Weise die Graue Wache ... Erinnern Sie sich, woraus der Test bestand?

Aber der graue Wächter hat seine eigene Seele – und deshalb werden in diesem Moment beide sterben.

Riordan selbst meldete sich freiwillig, den letzten Schlag zu versetzen; aber wenn er im Kampf fällt, werde ich es tun. Die Zauberin Morrigan bietet mir einen Weg an, der mich in die Welt der Lebenden zurücklassen kann, aber ... ich weiß es nicht.

Nur für den Fall – auf Wiedersehen.



Sag von mir Hallo zum Erzdämon. Er hat ganz aufgehört, mir zu schreiben, und es ist so beunruhigend... Und... passen Sie auf sich auf. Lass dich nicht fressen. Es sei denn natürlich, Sie entscheiden, dass es für das Unternehmen notwendig ist.

Zevran

Die letzte Schlacht beginnt mit einer Schlacht vor den Toren der Stadt; Alle deine Freunde nehmen daran teil (außer denen, von denen du Schluss gemacht hast), aber du kannst sie nicht kontrollieren – du kontrollierst nur dich selbst. Der Kampf ist nicht schwierig: Die meisten Gegner sind die sogenannten Hurlok/Genlok-Grunts, die der Übersetzer mit unnachahmlicher Anmut zu „Hurlok/Genlok-Grunts“ gemacht hat. Diese Kerle sind Kanonenfutter, um ein Vielfaches schwächer als der übliche „weiße“ Feind: Sie fallen durch 1-2 Treffer oder einen einfachen Zauber. Bis zum Ende werden Sie auf einige davon stoßen – Sie müssen sie sofort von ernsthaften Feinden unterscheiden und dürfen kein Schießpulver gegen sie verschwenden.

Danach wählen wir unseren Trupp für die gesamte folgende Schlacht aus – und auch, wer den Rest befehligt. Und nach einem rührenden Abschied von den anderen machten wir uns auf den letzten Rundgang durch Denerim, gefangen vom Erzdämon.

Es ist wichtig: Der Räuber wird im letzten Kampf sehr nützlich sein. Vielleicht ist Leliana besser als Zevran, weil ein Bogen gegen einen Erzdämon wirksamer ist als Klingen.

Der erste Schritt besteht darin, zwei Garlock-Generäle zu besiegen – auf dem Markt und im Elfenhaus. Das heißt, Sie müssen dies nicht tun ... wenn Sie glauben, dass der Kampf mit dem Erzdämon durch die Teilnahme zweier „orangefarbener“ Generäle, die Kampfmagie beherrschen, verbessert wird.

In der Lücke zwischen zwei Plattformen ist es am einfachsten zu reflektieren
Ernte den Angriff auf die Elfinage.

Von nun an, jede Schlacht offener Ort Sie können eine der von uns gesammelten alliierten Armeen mitnehmen. Aber denken Sie daran: Einer von ihnen muss bis zum Erzdämon selbst intakt bleiben. Und es ist wünschenswert, dass dies die Besten der Besten sind. Als Erstes fallen mir Orzammar-Zwerge ein (vor allem, wenn man der Teilnahme zugestimmt hat). Legion der Toten- dann werden einige der Gnome brutal hartnäckige Legionäre oder Golems sein, obwohl Sie Ihr Glück wahrscheinlich auch bei Elfen oder Magiern versuchen können. Werwölfe Nicht Ich empfehle – im Kontakt mit dem Erzdämon erholen sie sich wie die Fliegen. Auch Radcliffes Infanterie ist nicht langlebig genug.

Auf dem Markt verursacht der General in Begleitung von Ogern eine Schlägerei; Als Unterstützung eignen sich hier menschliche Infanterie oder Werwölfe. Der Kampf ist hier nicht besonders schwierig, obwohl der offene Raum es schwierig macht, Magier effektiv hinter dem Rücken von Kriegern zu verstecken.

Der Kampf im Elfenhaus wird schwierig sein, wenn Sie versuchen anzugreifen, aber es wird ganz einfach sein, wenn Sie eine Position zwischen den beiden Plattformen einnehmen – dort, wo sich zu Beginn des Kampfes die Barrikade befindet – und nicht versuchen, nach draußen zu gehen. Sie können es ganz ohne Unterstützung tun. Während die Barrikade noch steht, herrscht dahinter ein Aufruhr der Elemente – Gehenna, Schneesturm, Gewitter – der nicht nur die kleinen Jungfische niedermäht, sondern auch den „gelben“ Nachwuchs in einen halbfertigen Zustand versetzt. Das ist jedoch noch nicht alles – es werden Verstärkungen eintreffen, darunter auch Oger, und es werden noch mehr davon sein, wenn sich die Schlacht hinzieht oder über die Barrikade hinausgeht.

Danach erwartet uns eine Schlacht vor den Toren der Stadt – der Rest der Gruppe kämpft dort. Ich hatte Ogren als Befehlshaber, aber er sollte nicht am Tor selbst kämpfen – er hätte keine Zeit, auf den Feind loszugehen. Lassen Sie Ogren sich mit den „gelben“ Gegnern befassen, und der Hund und jemand anderes halten das Tor (Leliana ist ideal, ihr bezauberndes Lied fesselt alle an Ort und Stelle, und der Hund nagt sorgfältig an Kehlen; aber Leliana könnte im Haupttrupp notwendig sein ).

Die Kombination „singende Leliana + Hund“ hält den Ansturm vor den Toren der Stadt zurück.

Die nächste Station ist Fort Drakkon. Ich empfehle, im Innenhof der Festung Schießunterstützung zu nehmen: Dieser Innenhof ist ein praktischer Schießstand. In den allerersten Sekunden zerstören wir drei Gruppen von „Grunzern“ mit Feuerbällen und Zapfen und konzentrieren das Feuer auf das Drachenbaby (ebenfalls exquisit übersetzt). Wir machen das schnell, denn bald wird der Zweite „geboren“ und die Genlock-Magier werden angerannt kommen. Die Zauberer sollten auf den Stufen gefesselt sein; die Elfen werden sie leicht erschießen.

Nun – das Innere der Festung, wir sind dort allein. Die erste Schlacht findet in der Haupthalle der unteren Etage statt: Genlock, der „Schöpfer“ (oder auf Englisch Beschwörer), beschwört sieben Geister, woraufhin er selbst aktiv einen Zauber wirkt. Aber wenn Sie sich nicht ablenken lassen und schnell auf den Magier zueilen, haben die hinteren Geister keine Zeit, uns zu sehen (sie werden nicht sofort geboren, bis sie geformt sind – wir sind bereits außerhalb ihrer Sichtweite). Und das wird die Dinge vereinfachen. Man sollte zum Beispiel nicht viel Energie auf Geister verwenden, Morrigan allein kann mit ihnen fertig werden; Ein Magier ist viel gefährlicher.

Als nächstes erwartet uns ein Hinterhalt dort, wo der Korridor auf die Straße von West nach Ost trifft. Gehen Sie nicht dorthin, da ist eine Falle; Es lohnt sich, sofort Gehenna oder Schneestürme in beide Seitenkorridore zu schleudern. Lass ihre Bewohner sterben, ohne dich zu sehen.

Östlich von hier, vor der Tür zum zweiten Stock, erwartet uns Sandal – dies ist die letzte Chance, etwas zu kaufen oder zu verzaubern (die Waren seines Vaters liegen bei ihm).

Im zweiten Stock kommt es zu einem schwierigen Kampf – mit dem Meistermörder und seinen Schülern. Sie sind unsichtbar, bevor sie zuschlagen ... aber verwundbar, und wenn Sie gleichzeitig mit dem Öffnen der Tür nach Süden im Ostflügel des Schlosses beginnen, etwas Massives zu werfen und im Voraus auch eine Abstoßungsrune unter sich zu platzieren, sind die Mörder werden sich ohne Schaden offenbaren.

Und schließlich – der Erzdämon.


Lass uns mit dem bösen Bastard zur Hölle fahren!

Der Erzdämon spuckt Geisterenergie, schlägt mit seinem Schwanz, trampelt und fliegt manchmal von Ort zu Ort. Wenn sich sein Gesundheitszustand verschlechtert, ändert er sein Verhalten:

    Nachdem er 25 % seiner Gesundheit verloren hat, beginnt er, einen „Trichter“ zu beschwören, der ihm die Gesundheit entzieht und alle um ihn herum schwächt;

    Nachdem er 50 % seiner Gesundheit verloren hat, fliegt er an einen Ort, an dem er im Nahkampf nicht erreicht werden kann, und ruft eine Menge Abscheulichkeiten um Hilfe; außerdem verfügt er über einen sehr weitreichenden Angriff;

    Nachdem er 75 % seiner Gesundheit verloren hat, kehrt er in die Reichweite zurück und beginnt, seine Krieger in der Art eines „Laufbomben“-Zaubers explodieren zu lassen. Die Gören strömen herein.

Die stärkste Waffe gegen den Erzdämon sind die herumstehenden Ballisten; Sie feuern ziemlich schnell, gehen aber bald kaputt. Genau dafür wird ein Räuber benötigt; er kann Werkzeuge reparieren (wenn auch nicht auf unbestimmte Zeit). Und stehen Sie nicht vor der Balliste – ein Volleyschuss gilt als fair, Sie können sich also versehentlich selbst erschießen.

Zaubersprüche und normale Pfeile sind ebenfalls recht gut, und auch Handwaffen funktionieren. Zwerge oder Golems werden die meisten Probleme mit den Abscheulichkeiten bewältigen, aber sie sind es wert, geheilt zu werden. Achten Sie auf einen anderen Verbündeten, dessen Heilung ebenfalls empfohlen wird – den Hochzauberer Irving.

Nach der Krönung

Wenn der Wächter sich nicht geopfert hat, kehrt er in den Saal der Landversammlung zurück, wo Alistair und/oder Anora (abhängig von Ihrer Wahl bei der Landversammlung) eine Rede halten und dem Wächter danken und dann fragen, wer er/sie ist werde es tun. Ihre Entscheidung wirkt sich auf den Epilog aus (und möglicherweise auf das Erwachen, wenn Sie sich für den Import Ihres Charakters entscheiden). Dann wird der Monarch sagen, dass das Volk auf seinen Helden wartet.

Bevor Sie aus der Tür gehen, können Sie ein letztes Mal mit Ihren Freunden und Begleitern sprechen (in der Konsolenversion gibt es einen Fehler, der verhindert, dass Sheila an diesem Ort erscheint). Darüber hinaus wird Earl Eamon bei der Feier dabei sein, wenn Sie Alistair gekrönt haben (mit oder ohne Anora). Eine Figur aus Ihrem Umfeld wird bei den Feierlichkeiten ebenfalls auftauchen:

  • Hintergrund des edlen Mannes: Fergus Cousland(Bruder von GG. Es stellte sich heraus, dass sein Trupp in einen Hinterhalt geriet und der verwundete Fergus von den Chasinds gerettet wurde. Er war lange Zeit krank und erreichte Denerim erst, nachdem er den Erzdämon besiegt hatte.)
  • Magier-Hintergrund: Erster Zauberer Irving(es sei denn, Sie haben sich in der Quest auf die Seite der Templer gestellt Gebrochener Kreis und Irving überlebte den Kampf mit Uldred)
  • Hintergrund der Stadtelfen: Cirion Tabris (GGs Vater. Wenn der Wächter sich selbst geopfert hat, wird er von Anora oder Alistair (je nachdem, wer auf dem Thron gelandet ist) zum ersten Bann von Elvenage ernannt.)
  • Dalish-Elf-Hintergrund: Ashalle(Wächter GG)
  • Hintergrund des edlen Zwergs: Wir brennen(Freund und vorübergehender Begleiter des GG. Yesoi Guardian wird perfekt gemacht, er wird seine rechte Hand sein)
  • Hintergrundgeschichte des Zwergenbürgers: Rick Broska(GGs Schwester. Wenn der Graue Wächter, ein Zwergenbürger, sich in der letzten Schlacht opfert, wird Rika mit ihrer Mutter zur Beerdigung kommen. Wenn der Held überlebt, wird sie der Krönung beiwohnen. Wenn Belen der König von Orzammar geworden ist, dann wird Rika berichten, dass der Wächter nun ein Mitglied der Kriegerkaste ist: Außerdem kann er zum Perfekten erklärt werden. Wenn Harrowmont König wird, wird Rika auf jeden Fall gewinnen: Sie wird nicht von einem Mann herumgeschubst, sondern am Gleichzeitig bleibt ihr Sohn ein Mitglied des Hauses Educan.)

Grauer Wächter

Die Konsequenzen hängen nicht nur von den Entscheidungen ab, die der Hüter während des Spiels trifft, sondern auch von der Zustimmungsrate der Gefährten am Ende des Spiels (z. B. betrifft es Sheila).

  • Earl Eamon bleibt Alistairs Berater, wenn er König wird. Eamon verzichtet plötzlich zugunsten von Bann Tegan auf Erling Redcliffe, was die Stadtbewohner gutheißen. Wenn der Wächter Caitlin auch genug Münzen für das Schwert ihres Großvaters gibt, wird sie Bann Tegan treffen und sie werden heiraten.
  • Earl Eamon kehrt nach Redcliffe zurück und verleiht ihm seine frühere Größe zurück, es sei denn, Alistair wird König oder der Aufseher wird Alistairs Kanzler. Dies geschieht auch, wenn ein hartgesottener Alistair Anora heiratet und Loghain sich selbst opfert, indem er den Erzdämon zerstört.
  • Wenn der Wächter Redcliffe während der Quest „Angriff im Zwielicht“ verlässt, verzichtet Earl Eamon zugunsten von Bann Tegan auf Erling und kehrt nach Redcliffe zurück. Aufgrund von Gerüchten, dass die Stadt verflucht sei, kann die frühere Pracht jedoch nicht wiederhergestellt werden.
  • Wenn der Aufseher Bevin, Caitlins Bruder in Redcliffe, rettet, das Schwert seines Großvaters benutzt und ihn zurückbringt, wird er zu einem berühmten Reisenden und erzählt Geschichten, dass er, als er klein war, einen Grauen Wächter traf, der das Schwert seines Großvaters benutzte, um Redcliffe zu retten, und dann habe es zurückgegeben.
  • Wenn der Wächter Caitlyn genug für das Schwert bezahlt, damit sie nach Denerim aufbrechen kann, wird sie mit diesem kleinen Vermögen eine Gießerei eröffnen. Sie wird reich, respektiert und trifft zufällig Banna Tegan am königlichen Hof. Einige Monate später heiraten sie. Dies kann nur passieren, wenn der Wächter sie vor Beginn der Quest „Angriff im Zwielicht“ bezahlt hat und nicht danach.
  • Wenn der Wächter Bella (aus der Redcliffe Taverne) genug Geld gibt, um Redcliffe zu verlassen, schafft sie es sicher nach Denerim und eröffnet dort ihre Brauerei. Bald lernt sie Banna Tegan kennen und heiratet ihn.
    - Wenn Sie Caitlin und Bella helfen, Redcliffe zu verlassen und ihr eigenes Geschäft zu eröffnen, wird Bann Tegan beide Mädchen heiraten.
  • Wenn der Aufseher Bella während der ersten Schlacht von Redcliffe die Vollmacht für die Taverne erteilt hat, wird sie das Gasthaus in „Gray Wanderer's Rest“ umbenennen und Jahre später Geschichten von Ihren Abenteuern erzählen, obwohl ihnen niemand glauben wird.
  • Wenn der Wächter einen Deal mit dem Wunschdämon abgeschlossen hat, in dem der Dämon verspricht, Connor später zu fangen, und seine Mutter, Lady Isolde, daran gehindert hat, sich selbst zu opfern, heißt es im Epilog, dass Connor seine Qual beendet hat und ein vollwertiger Mensch geworden ist Zirkelmagier, der eine formelle Studie über den Schatten betreibt.
  • Wenn der Wächter einen Deal mit dem Dämon der Begierde gemacht hat und Lady Isolde während des Rituals gestorben ist, werden sie nach einiger Zeit beschließen, Connor in den Zirkel der Magier zu schicken. Doch vor der Reise wird Connor plötzlich krank und verschwindet. Eine lange Suche wird zu nichts führen und dieses Verschwinden wird ein Rätsel bleiben.
  • Wenn Connor gerettet und der Dämon der Begierde getötet oder eingeschüchtert wird, wird der Junge möglicherweise in den Zirkel der Magier geschickt. Nachdem er seine Qual abgeschlossen hatte, wurde er ein vollwertiger Magier des Zirkels. Auf Drängen seines Vaters nahm er eine Stelle in Tevinter an, wo er begann, den Schatten zu studieren. Dies wird passieren, wenn Sie seiner Mutter, Lady Isolde, erlauben, sich zu opfern, um Jovans Blutritual durchzuführen.
  • Wenn Connor gerettet wird und der Dämon der Begierde getötet oder eingeschüchtert wird, wird Earl Eamon einfach bemerken, dass Connor sich seltsam verhalten hat. Dies wird passieren, wenn seine Mutter, Lady Isolde, die Quest in Redcliffe ebenfalls überlebt. Dies kann auch passieren, wenn beide Elternteile am Leben sind (zumindest mit dem Ende, in dem ein hartgesottener Alistair Anora heiratet und Loghain sich selbst opfert).
  • Wenn Connor getötet wird, werden Eamon und Isolde ein weiteres Kind bekommen, eine Tochter namens Rowan. Isolde wird während der Geburt sterben. Wie Connor entpuppt sich das Mädchen als Zauberin und wird zur formellen Ausbildung in den Zirkel geschickt.

Königin Anora

  • Wenn Alistair nicht härter wird, wird Anora Alistair heiraten; Sie bleibt eine erfahrene Herrscherin und kümmert sich um alle Regierungs- und Gesetzesangelegenheiten, während Alistair persönlich vor den Bürgern auftritt, weshalb sie ihn unendlich bewundern.
  • Wenn Alistair verschärft wird, heiratet Anora Alistair, und sie regieren gemeinsam sowohl in Regierungs- und Gesetzesangelegenheiten als auch gemeinsam in der Öffentlichkeit, um den Wiederherstellungsprozess zu überwachen und auf die herzliche Zustimmung der Menschen zu stoßen, die der Meinung sind, dass Chaos herrscht Bürgerkrieg und die Ansammlung von Ländereien ist ein geringer Preis für das Erscheinen solch wunderbarer Monarchen.
  • Anora heiratet den Wächter; Sie schließen zahlreiche Handelsverträge mit Nachbarländern ab und beginnen zusammen mit dem Guardian ein neues goldenes Zeitalter für Ferelden, wenn sie nicht um die Macht kämpfen.
  • Anora heiratet den Wächter, der später das ultimative Opfer bringt, indem er den Erzdämon vernichtet: Sie wird eine versierte Herrscherin, heiratet aber nie wieder, weil sie außergewöhnliche Maßstäbe an Verehrer legt und diese eher mit ihrem Vater als mit dem Wächter vergleicht.
  • Anora heiratet niemanden und herrscht allein. Sie entwickelt sich zu einer versierten Herrscherin, heiratet aber aufgrund ihrer außergewöhnlichen Standards bei der Auswahl eines Bräutigams nie wieder.
  • Wenn Alistair König wird und Anora nicht zu seinen Gunsten auf den Thron verzichten wollte, wird sie im Turm eingesperrt, um eine Rebellion zu vermeiden (auf Alistairs Wunsch, da er sie nicht hinrichten will, falls er die Seuche nicht überlebt – Trotz dieses Maßes an Gnade gibt Anora zu, dass es ihr nichts ausmachen würde, mit ihm den Platz zu tauschen.

Urne mit heiliger Asche

  • Wenn der Wächter Genitivis Bruder erlaubte, eine Expedition zur Urne zusammenzustellen, ihn aber nicht tötete hoher Drache, Die Urne wird spurlos verschwinden und wieder zum Mythos werden.
  • Wenn der Wächter Bruder Genitivi erlaubte, eine Expedition zur Urne zusammenzustellen und den hohen Drachen tötete, würde der Tempel zu einem Ort der Anbetung für Pilger werden.
  • Wenn der Wächter Genitivis Bruder und den hohen Drachen getötet hat, wird die Kirche alle Gerüchte dementieren, dass die Urne gefunden wurde.
  • Wenn der Wächter Genitivis Bruder tötete, aber nicht den hohen Drachen, wird die Kirche die Entdeckung der Asche verkünden, aber der Drache wird eines Tages der Pilger überdrüssig werden und toben und den Tempel und möglicherweise die Asche so zerstören, wie sie sind nicht gefunden. Der Drache wird auf der Suche nach einem neuen Unterschlupf davonfliegen.
  • Wenn der Hüter die heilige Asche für Kolgrim entweiht hat, wird Bruder Genitivi die Entdeckung der Asche verkünden, was bei den Wissenschaftlern für große Aufregung sorgt. Bei Expeditionen in die Ruinen wurde nichts gefunden, und Jahre später wurde sein Werk für eine Fälschung erklärt. Er wird Selbstmord begehen. Im Winter beginnt der Drache in der Umgebung sein Unwesen zu treiben. Es wird Gerüchte geben, dass Sektierer ihn als den neuen Andraste verehren. Versuche, sein Versteck oder seine Asche zu finden, werden erfolglos bleiben, da die Kultisten schnell neue Fans gewinnen werden.
  • Wenn der Wächter die heilige Asche für Kolgrim entweiht, ihn dann tötet, den Drachen aber am Leben lässt, kursieren Gerüchte darüber, dass die heilige Asche an der Heilung von Earl Eamon beteiligt ist. Die Leute werden Expeditionen schicken, um nach der Urne zu suchen. Nach unzähligen Versuchen, den hohen Drachen zu töten, der anstelle der Urne gefunden wurde, wird entschieden, dass es zu gefährlich ist, die Expedition fortzusetzen. Der Drache wird plötzlich nach Westen fliegen, auf der Suche nach einer neuen Zuflucht, aber nicht bevor er tobt und nur die Ruinen des Tempels zurücklässt. Nachfolgende Expeditionen und Ausgrabungen in den Ruinen werden nichts bringen. Manche glauben, dass die Urne noch immer unter den Ruinen liegt, andere meinen, sie sei zerstört worden, wieder andere bezweifeln überhaupt ihre Existenz, weshalb die Urne bald wieder zur Legende wird.
  • Wenn der Wächter Genitivis Bruder nicht erlaubt hat, die Ruinen zu betreten, in denen der Kult lebt, wird die Urne verschwinden, selbst wenn Sie den hohen Drachen töten.

Zirkel der Magier

  • Wenn der Wächter die Magier während der Quest „Zerbrochener Kreis“ gerettet hat, heißt es im Nachwort, dass in den folgenden Monaten nach dem Vorfall der Turm des Zirkels endlich von den letzten Geistern befreit wurde, die in den Schleier eingedrungen waren. Es tauchten keine neuen Besessenen auf und der Erste Zauberer Irving freute sich, verkünden zu können, dass der Zirkel gerettet worden sei. Alles, was zu retten war, wurde gerettet.
  • Ein Wächtermagier kann den Herrscher als Belohnung um die Unabhängigkeit des Zirkels von Ferelden bitten. Obwohl König Alistair oder Königin Anora dieser Bitte zustimmten, ignorierte die Kirche sie. Wenn der Wächtermagier alternativ das ultimative Opfer bringt, wird der neue Herrscher ankündigen, dass der Turm auf Befehl von Alistair/Anora an anderer Stelle wieder aufgebaut wird und die Aufsicht der Templer gelockert wird. In diesem Fall wird vor dem Eingang zum neuen Turm eine riesige Statue des Wächters errichtet.
  • Cullen könnte verrückt werden, nachdem Uldred versucht hat, den Zirkel zu übernehmen und mehrere Magier zu töten, bevor er aus dem Turm entkommt. Er wird zu einem umherziehenden Verrückten, der jeden Magier jagt, den er sieht. Alternativ kann er Gregor als Ritterkommandeur ersetzen und den Zirkel durch Einschüchterung kontrollieren (diese Option wird gewährt, wenn der Wächter sich während der Hauptquest entscheidet, sich auf die Seite der Templer zu stellen).

Brut der Dunkelheit

  • Die Kreaturen der Dunkelheit ziehen sich in die Tiefen Straßen zurück, wo sie die Königreiche der Zwerge zurückerobern, aber einige Zeit lang nicht an die Oberfläche zurückkehren.
  • Abhängig von Ihrer Wahl kehrt Sheila möglicherweise in die Tiefen Straßen zurück, um den Zwergen im Kampf gegen die Dunkle Brut zu helfen.
  • Obwohl sich die Horde der Dunklen Brut nach der Niederlage des Erzdämons zerstreute, versammelten die Stärksten von ihnen ihre umherziehenden Truppen und begannen, die umliegenden Länder und andere Truppen anzugreifen. Einige schafften es sogar nach Orlais, bevor sie besiegt wurden (wenn auch unter großen Schwierigkeiten). Drachenzeitalter: Anfang – Erwachen. Mit diesem Epilog beginnt die Handlung von Dragon Age: Origins – Awakening.
    • Loghain kann beim Landsmeet durch Alistair oder den Wächter getötet werden.
    • Loghain kann sich selbst opfern, indem er den Erzdämon tötet.
    • Wenn Loghain zu den Wächtern eingezogen wird, aber die letzte Schlacht überlebt, wird er zum Hauptrekrutierer des Ordens in Ferelden, bis die orlaisianischen Grauen Wächter auf Wunsch der Weishaupt-Festung selbst aus Montsimmar eintreffen.
    • Wenn Anora Königin wird und Loghain tot ist, errichtet sie eine Statue vor der orlaisianischen Botschaft in Denerim. Wenn er bei einer Landversammlung stirbt, nimmt nur Anora daran teil. Wenn er durch die Tötung des Erzdämons stirbt, wird die Statue zu einem berühmten Wahrzeichen und die Menschen erinnern sich mehr an sein Heldentum als an seine Fehler.
    • Wenn Harrowmont wird König und Amboss zerstört wurde, muss er sich auf einen langen Kampf mit dem Belen-Aufstand einlassen, der es ihm nicht erlaubt, die Stabilität zu erreichen, die er in der Stadt braucht. Die Clan-Lords lehnten viele seiner Gesetze im Rat ab und nur seine Versuche, die Isolation der Zwerge von der Oberfläche zu verstärken, hatten Erfolg. Während dieser Zeit beginnt sich Harrowmonts Gesundheitszustand zu verschlechtern. Einige behaupten, er sei vergiftet worden, andere sagten, es sei auf einen schwachen Geist zurückzuführen. Auf jeden Fall stirbt der König nach langer Krankheit endlich. Fast sofort beginnen im Rat Streitigkeiten über die Nachfolge des Königs.
    • Wenn Harrowmont wird der neue König und Amboss konserviert, unterdrückt er schnell den Aufstand der Belen-Anhänger und erlässt mehrere Gesetze, die bei den Herren gut ankommen. Leider isoliert dies die Zwerge zunehmend von der Oberfläche. Kastenbeschränkungen und die Rechte des Adels nehmen zu, und der Handel mit menschlichem Land wird eingestellt. Nach dem Gesetz, das Kastenlosen den Zutritt zur Stadt verbietet, scheint der Aufstand vollständig unterdrückt zu sein. Obwohl es immer noch zu Unruhen kommt, hält der Rat weiterhin an König Harrowmont fest.
    • Wenn der Wächter zerstört Amboss der Leere, wird eine Gruppe Zwerge versuchen, es wiederherzustellen. Der erste Golem, den sie erschufen, wurde mit Hilfe eines Geistes aus dem Schatten zum Leben erweckt. Er wird randalieren, viele töten, und bald wird die Forschung eingestellt. Das Interesse an Caridins Entdeckung lässt jedoch nicht nach. Dies ist der Beginn der Geschichte der Erweiterung Golems von Amgarrak.
    • Auch wenn Harrowmont wird König werden und Amboss beibehalten wird, wird der anfängliche Erfolg bald nachlassen. Harrowmont wird den Handel mit der Oberfläche unterbrechen, was zur Isolation führt. Auch Harrowmont weigert sich Branke an neuen Freiwilligen für den Anvil. Sie beginnt, die Oberfläche zu durchsuchen, um an die notwendigen Zutaten zu kommen. Die Menschen an der Oberfläche beschließen, sich zu rächen, was zu einem kurzen Krieg mit Ferelden führt. Die Tore von Orzammar werden belagert und versiegelt, was Orzammar mehr denn je isoliert. Dies wird auch dann passieren, wenn der Zwergenwächter Königin Anora oder König Alistair um Hilfe im Kampf gegen die Dunkle Brut in den Tiefen Straßen bittet.
    • Unterstützung Bilsenkraut Ganz gleich, welchen Status der Amboss hat, es wird ihm Ruhm als Reformer einbringen. Der Handel mit der Oberfläche wird verbessert und die Kastenbeschränkungen werden verringert. Diejenigen, denen die Kaste entzogen ist, dürfen im Austausch für neue Freiheiten zu den Waffen greifen und gegen die Kreaturen der Dunkelheit kämpfen. Nach einiger Zeit werden einige Tags zurückgegeben. Bhelens Reformen würden in der Adels- und Kriegerkaste schnell auf Feinde stoßen, doch nach mehreren Anschlägen auf das Leben des Königs würde der Rat aufgelöst. Der König beginnt allein zu regieren – einige werden von ihm als Tyrannen sprechen, andere werden von der Weitsicht des neuen Königs sprechen, der Orzammar hineinführen wird neue Ära.
    • Unterstützung Bilsenkraut und Naturschutz Ambosse wird dazu führen, dass Branca die Caridin-Technik beherrscht und lernt, wie man mit dem Amboss der Leere neue Golems erschafft – die ersten seit Jahrhunderten. Das Volk der Zwerge wird diese Nachricht mit Unterstützung begrüßen, auch wenn nur wenige den Preis dafür kennen. König Belen ist zunächst froh, mit Branka zusammenzuarbeiten und ihr neues Volk mitzubringen – freiwillig oder nicht –, damit die Kreaturen der Dunkelheit mithilfe von Golems weiter in die Tiefen Pfade gedrängt werden. Dies hielt jedoch nicht lange an. Branca weigert sich bald, Golems nur für den König zu erschaffen, der später die Verwendung des Amboss verbietet. Seine Männer greifen Brankas Festung in den Tiefen Straßen an und zwingen sie, sich darin einzuschließen. Jahre später muss Belen sich zurückziehen. Die von Brankas Golems bewachte Festung bleibt uneinnehmbar.
    • Wenn der Zwergenwächter Ferelden um militärische Unterstützung bittet, und Belem König wird, wird dieser Hilfe mit offenen Armen empfangen. Innerhalb weniger Monate würde die Dunkle Brut weiter in die Tiefen Straßen getrieben werden und die ersten Zwergenkrieger, die mit dem Relikt, das sie vor den Toren von Bonnamara zurückerobert hatten, zurückkehrten, würden von der jubelnden Menge bejubelt werden.
    • Wenn der Wächter seinem Bruder half Berkelu, neue Kirche Orzammar wird überraschend viele Novizen unter den Zwergen versammeln. Sie würden schnell den Zorn ihrer konservativeren Landsleute auf sich ziehen und der Rat würde bald die Rechte der Andrastianer einschränken. Bruder Burkel widersetzte sich und starb, als er versuchte, während einer friedlichen Demonstration im Unterhaus verhaftet zu werden. Der Rat wird behaupten, es sei nur ein Unfall gewesen, aber Nachrichten aus Orzammar werden die Kirche an der Oberfläche erreichen, wo die Hohepriesterin entscheiden wird, dass es an der Zeit ist, einen neuen Heiligen Kreuzzug zu organisieren.
    • Wenn der Wächter hilft Dagne Als sie dem Zirkel der Magier beitrat, wurde sie später die Autorin einer komplexen Theorie darüber, wie Lyriumdämpfe die Anfälligkeit für Magie beeinflussen. Dies wird Aufmerksamkeit erregen und Magier aus anderen Teilen von Thedas dazu inspirieren, einen neuen Zirkel in Orzammar zu gründen, um Zugang zum Lyrium der Zwerge zu erhalten und der Kontrolle der Kirche zu entkommen. Orzammars Wunsch, Abtrünnigen Zuflucht zu gewähren, wird so ungeheuerlich, dass die Hohepriesterin die Möglichkeit eines neuen heiligen Kreuzzugs in Betracht zieht. Der Wächtermagier, der um Freiheit für die Turmmagier gebeten und Dagna geholfen hat, wird nicht der letzte Tropfen sein, der das Fass zum Überlaufen bringt. Es ist erwähnenswert, dass dies nur passieren kann, wenn Sie Bruder Berkel nicht geholfen haben.
    • Wenn sich der Wächter in der Quest auf die Seite der Templer stellt Gebrochener Kreis und Dagna von der Zerstörung des Zirkels erzählt, wird sie sofort beginnen, bei der Wiederherstellung des Turms zu helfen.
    • Wenn der Wächter-Zwergenadlige sich selbst opfert, werden Alistair oder Anora (je nachdem, wer Herrscher wird) Gorim sagen, dass der Körper des Wächters nach Orzammar zurückgebracht werden muss, um mit allen wiederhergestellten Rechten zum Stein neben König Endrin Aeducan zurückgebracht zu werden. Alistair/Anora wird außerdem Soldaten schicken, um den Zwergen in ihren Kämpfen gegen die Kreaturen der Dunkelheit zu helfen.
  • Werwölfe können vom Wächter geheilt werden und in die menschliche Zivilisation zurückkehren. Sie alle nahmen den Nachnamen „Wolf“ an, um sich an ihre Vergangenheit zu erinnern. Bald verbreitete sich in Thedas ihr Ruf als beste Tierbändiger und -trainer. Jedes Jahr zünden sie Kerzen zum Gedenken an ihre geliebte Herrin des Waldes an.
  • Werwölfe konnten auch vom Wächter geheilt und dann von ihm getötet werden, als sie Menschen wurden.

Dalish-Elfen

  • Die Dalish könnten von Werwölfen und dem Wächter getötet werden.
  • Wenn der Wächter die Dalish rekrutiert hat, werden sie aufgrund ihrer Teilnahme am Kampf gegen die Seuche respektiert. Ihre Beziehungen zu Menschen verbessern sich deutlich, doch plötzlich steigt die Spannung. Wenn Lanaya Zathrian als Wächterin ersetzen würde, würde sie dazu beitragen, Frieden zwischen den Menschen und den Dalish zu schaffen.
  • Die Dalish werden offiziell ihr eigenes Land in der Nähe von Ostagar erhalten, wenn ihre Armee Ferelden gegen die Verderbnis dient.
  • Wenn der Aufseher ein Dalish ist, kann er um Land für sein Volk bitten (der Dalish wird ihm gegeben). Innengebiete nur auf Wunsch des Vormunds; Ein Fehler führt dazu, dass diese Folie im Epilog erscheint, wenn Lanaya der neue Wächter wird.
  • Wenn Zathrian der Hüter des Clans bleibt, wird er die Dalish lange genug anführen, bis es zu Streitigkeiten mit den Menschen kommen kann. Als er plötzlich verschwindet, wird sein Clan nach ihm suchen, findet aber nichts außer der Bestätigung, dass er aus freien Stücken gegangen ist.

„Weißt du, sogar Mora Es gibt einen guten Eigenschaft. Er ist der Eine Zu bringt näher zusammen von Leuten...!"

Alistair (Englisch Alistair) – ein fröhlicher und gutmütiger Grauer Wächter, einer der Gefährten der Hauptfigur im Spiel „Dragon Age: Origins“. Er ist auch ein potenzielles Liebesinteresse für die Wächterin.

Hintergrund

OK

Dialoge, Geschenke und Handlungsentscheidungen können Alistairs Zustimmung steigern. Alistair hat nichts dagegen, über sich selbst zu sprechen, obwohl er oft scherzhaft antwortet oder eindeutig lügt. Keiner der beiden Ansätze wird seine Zustimmung beeinträchtigen. Am häufigsten spricht Alistair über Duncan und die Grauen Wächter. Gut über Duncan zu sprechen und Alistairs Verlust zu teilen, kann ihm Gunst einbringen.

In Gesprächen über die Konsequenzen der Initiation vertritt Alistair eine ähnliche Meinung wie er. Durch die Anerkennung der Albträume, des gesteigerten Appetits und anderer Dinge wird seine Zustimmung nach und nach zunehmen. Wenn der Held mit Alistair über persönliche Angelegenheiten (wie Sex) spricht, bewundert Alistair die Antworten, die sowohl Stärke als auch Erfahrung bieten. Sie sollten ihn nicht wegen seiner Weichheit und Unerfahrenheit in Beziehungen verspotten – er nimmt das alles negativ wahr und seine Zustimmung lässt nach.

Quests

Gegenwärtig

Geschenke für Alistair

Name Anmerkungen Beschreibung
Kleine geschnitzte Figur Gefunden in Lothering, in einer Truhe in der Nähe von Bodan und Sandal +10 zur Genehmigung. Goldene Figur
Amulett von Alistairs Mutter Gefunden im Schreibtisch von Redcliffe Castle im 1. Stock in Earl Eamons Büro. +10 zur Genehmigung + besonderer Dialog Silbernes Amulett an einer Kette
Drachenfigur aus Stein Gefunden in einer Truhe im Redcliffe Castle im 3. Stock +10 zur Genehmigung. Drachenfigur auf einem Ständer
Onyx-Dämonenfigur Im östlichen Teil des Brecilian-Waldes gelegen, findet man es in einem Knochenhaufen +10 zur Genehmigung Schwarze Dämonenfigur
Steinfigur eines Kriegers Gefunden im Tresor (auf der Suche nach Bruder Genitivi). Sie finden es in den Höhlen unter dem zerstörten Tempel in einem Abwasserhaufen +10 Ritterfigur
Schwarzer Runenstein Gefunden in Teiga Educans Truhe. +10 zur Genehmigung Runder schwarzer Stein mit weißer Rune
Weißer Runenstein Befindet sich im 3. Stock des Mage Circle Tower und kann +10 auf Genehmigung aus der Leiche einer besessenen Person entfernt werden Quadratischer weißer Stein mit gelber Rune
Duncans Schild Befindet sich in den Handelsvierteln von Denerim in einem Lagerhaus (Sie können das Lagerhaus öffnen, indem Sie den Schlüssel von Riordan erhalten) +10 auf Genehmigung + spezieller Dialog Schild mit dem Wappen der Grauen Garde
Geschenke gibt es auch im offiziellen Add-on „Gifts and Giveaways“

Kohle -5 zur Genehmigung

Faule Zwiebel - 10 zur Genehmigung

Zuckerkuchen +5 Zustimmung

Nachdenkliches Geschenk +10 Zustimmung

Vollständige Genealogie der Könige von Ferelden -50 bis zur Genehmigung

Marionette Grauer Wächter +50 Zustimmung

All dies kann im Lager bei Bodan Feddik gekauft werden

x(x)

Landsmeeting in Dragon Age: Origins ist eine Story-Quest und eines der wichtigsten Ereignisse im Spiel. Die politischen Probleme von Ferelden sind nicht gelöst. Der Quest zufolge muss der Spieler versuchen, die Unterstützung des Adels zu gewinnen und den Herrscher des Landes zu wählen. Meistens ist ein Treffen ohne Kämpfe und Duelle nicht vollständig. Wie kann man die Unterstützung des Adels gewinnen und unnötige Schlachten vermeiden?

Zusätzliche Aufgaben

Nachdem alle Verbündeten gesammelt wurden, führen Story-Quests den Grauen Wächter nach Denerim, wo das Landsmeet stattfinden wird. Um die Quest erfolgreich abzuschließen und maximale Stimmen beim Landsmeet in Dragon Age: Origins zu erhalten, müssen Sie zunächst die folgenden Quests abschließen.

  • „Rettet die Königin“ – Hauptquest. Während der Quest muss der Wächter Königin Anora aus dem Haus des Grafen von Denerim retten. Nach Abschluss der Quest können Sie mit der Königin über das bevorstehende Treffen sprechen.
  • "In Gefangenschaft!" – Die Quest beginnt, wenn Sie in der vorherigen Aufgabe aufgeben oder gegen Sir Courten verlieren. Der Handlung zufolge landet der Wächter (entweder er selbst oder zusammen mit Alistair) in Fort Drakkon, wo er auf seine Hinrichtung warten muss. Sie können der Gefangenschaft auf eigene Faust entkommen oder auf die Hilfe Ihrer Verbündeten warten.
  • „Adliger unter Folter“ ist eine Nebenquest, die man erhält, indem man während der Quest „Rettet die Königin“ in den Kerker geht. Nachdem Sie Oswin befreit haben, sprechen Sie mit seinem Vater Bann Seagard. Bunn wird dem Guardian eine Auszeichnung überreichen und bei der Versammlung für ihn stimmen.
  • „Der verlorene Templer“ ist eine Nebenquest, die im Verlies des Anwesens des Grafen von Denerim beginnt. Der Quest zufolge wird der Templer Irminrik den Helden bitten, den Ring zu seiner Schwester Alfstanna zu bringen. Wenn die Quest abgeschlossen ist, wird sie beim Landsmeet in Dragon Age: Origins für den Wächter stimmen.
  • „Unruhe im Elfenhaus“ ist eine Story-Quest, bei der Sie herausfinden müssen, was im Elfenhaus passiert. Während der Ermittlungen wird der Wächter herausfinden, dass die Elfen in die Sklaverei verschleppt werden, und kann dies beim Treffen mitteilen.
  • „Prüfung der Krähen“ – eine Reihe von Quests, die erhalten werden können verschiedene Wege. Zusätzlich zur Belohnung erhält der Held nach Abschluss eine zusätzliche Stimme beim Treffen.

Vor Beginn des Meetings müssen Sie alle Aufgaben erledigen, da Sie nicht mehr zurückkehren können, und unbedingt mit Anora sprechen, da ihre Stimme äußerst wichtig ist.

Treffen mit Sir Cauthren

Bevor Sie den Palast für die Landsmeet-Quest in Dragon Age: Origins betreten, wird Ihnen Sir Courten den Weg versperren (vorausgesetzt, sie hat die Quest „Rette die Königin“ überlebt). Du kannst gegen sie kämpfen oder sie überreden, dich durchzulassen. Dieses Mal ist es einfacher, gegen Courten zu kämpfen als im Anwesen des Grafen, und wenn Sie gewinnen, erhalten Sie ein gutes Schwert. Wenn das Problem friedlich gelöst wird, erhält der Spieler 250 Erfahrungspunkte.

Abstimmung

Das Landsmeet in Dragon Age: Origins ist eine Art Abstimmung. Je wohlhabender und angesehener der Adlige bei dieser Veranstaltung war, desto wichtiger war seine Stimme. Für einen relativ „friedlichen“ Durchgang des „Landsmeet“ in Dragon Age: Origins müssen Sie möglichst viele Stimmen erhalten. Andernfalls müssen Sie nicht nur gegen Loghain kämpfen, sondern auch gegen seine Wachen.

  • Erwähnen Sie nicht, dass Loghain Cailan zum Sterben zurückgelassen hat, da es keine Möglichkeit gibt, dies zu beweisen.
  • Versuchen Sie, Loghain davon zu überzeugen, dass der wahre Feind Pestilence und nicht Orleans ist.
  • Wenn Sie Oswin während der Quest gerettet haben, erzählen Sie uns von Howes Dungeons.
  • Erzählen Sie der Versammlung vom Sklavenhandel im Elfinage.
  • Schließen Sie die Quest „Der verlorene Templer“ ab, geben Sie den Ring Ihrer Schwester Irminrik und Sie können das Attentat auf Earl Eamon erwähnen.
  • die Freilassung von Vaughan gibt Ihnen eine zusätzliche Stimme;
  • ein anderer Adliger wird dich unterstützen, wenn alle Aufgaben der Raben erledigt sind;
  • Versprich Anora Unterstützung für ihre Macht und sie wird an deine Seite kommen.

Wenn Sie Anora sagen, dass Sie Alistair unterstützen oder dass Loghain sich für seine Taten verantworten muss, wird sie Sie beim Treffen verraten. Außerdem wird Anora Starge nicht unterstützen, es sei denn, Sie sprechen überhaupt mit ihr.

  • Wenn Sie die Abstimmung verlieren, beginnt ein Kampf mit Loghain und seinen Wachen. Mitten im Kampf greift die Priesterin ein und bietet an, den Streit durch ein Duell beizulegen.
  • Wenn Sie das Gathering gewinnen, fordert Loghain sofort ein Duell.

Duell

Bevor das Duell beginnt, können Sie auswählen, welcher der Verbündeten in der Nähe kämpfen wird. Wenn Sie einen Hund dabei haben, können Sie sich diesen nicht aussuchen. Wichtig zu wissen ist auch, dass Alistair Loghain im Duell nicht verschonen und Ihnen einige Handlungsoptionen vorenthalten wird.

Der einfachste Weg, mit Loghain umzugehen, ist ein Charakter in schwerer Rüstung mit Schild. Der Schild macht den Spieler praktisch unverwundbar, wenn er umgeworfen wird, und die schwere Panzerung ermöglicht es ihm, schweren feindlichen Schaden zu überstehen.

Es ist auch ganz einfach, ein Duell mit einem Zauberer zu gewinnen. Er kann Loghain problemlos einfrieren und mit jedem Zauber in seinem Arsenal Schaden verursachen.

Für andere Klassen ist der Kampf etwas schwieriger, aber alles hängt von den gewählten Fähigkeiten, der Ausrüstung und dem Schwierigkeitsgrad ab.

Wahl des Herrschers

Nachdem das Duell beendet ist, müssen Sie entscheiden, was mit Loghain geschehen soll (wenn Alistair ihn nicht tötet) und entscheiden, wer das Land regieren wird. Diese Entscheidung wird das Ende der Quest sein. Die in Dragon Age: Origins verfügbaren Landsmeet-Optionen sind wie folgt.

  • Sie können Loghain verschonen und ihm anbieten, ein Grauer Wächter zu werden. In diesem Fall wird Alistair sehr wütend sein, aber er kann davon überzeugt werden, König zu werden, wenn er härter wird. Es besteht auch die Möglichkeit, dass er gemeinsam mit Anora regiert, wenn Sie dieses Problem vor der Länderversammlung geklärt haben. In jedem Fall wird Alistair den Kader verlassen und, wenn er die Krone nicht annimmt, Ferelden verlassen oder von Anora hingerichtet werden.
  • Wenn Sie Loghain töten, wird Anora weder Alistair noch den Mann Cousland heiraten wollen.
  • Wenn Sie Anora zur Königin wählen, wird sie Alistair sofort auffordern, auf seine Ansprüche auf den Thron zu verzichten, worüber er sich nur freuen wird.
  • Nachdem Sie Anora geheiratet haben, wird Alistair mit Ihnen gegen den Erzdämon kämpfen.
  • Wenn Alistair König wird, bleibt er bis zum Sieg über die Blight beim Wächter und Earl Eamon wird zu seinem Regenten ernannt. Anora wird im Turm eingesperrt, weil sie Alistair nicht als König anerkennen will.
  • Eine Cousland-Frau kann auch ohne eine romantische Beziehung mit Alistair zur Königin ernannt werden, aber das Maß an Überzeugungskraft und Freundschaft muss hoch sein.

Folgen

Die von Ihnen getroffene Entscheidung wirkt sich nicht nur auf die weitere Handlung von Dragon Age: Origins aus, sondern auch auf einige Ereignisse der folgenden Teile. In Dragon Age 2 können Sie Alistair also beim Trinken in einer Taverne treffen, wenn er den Grauen Wächter verlässt und Ferelden verlässt. Wenn Alistair Anora heiratet, kann der Held des zweiten Teils des Spiels die Quest „König Alistair“ erhalten und den König treffen.