Goldenes Galla-Drachenzeitalter. Dragon Age: Inquisition Heilige Ebene der Täler

Die Geschichte der Dalish-Elfen ist eine der interessantesten Episoden der Spielereihe Drachenzeitalter. Wir wissen viel über Arlathan und seinen Sturz; Über den heiligen Feldzug von Andraste, an dem die Elfen teilnahmen, ist etwas bekannt; über ihren Krieg mit den Shemlen und vieles mehr. Aber das alles wissen wir aus Büchern, Geschichten von Ältesten oder Inschriften an den Wänden verlassener Ruinen.

In DragonAge Inqisition können wir die Ruinen von Arlathan und Dale – dem heiligen Tal, der zweiten Heimat der Elfen – mit eigenen Augen sehen.


Das Heilige Tal ist ein riesiges, vom Bürgerkrieg zerrissenes Gebiet. Das Gebiet ist in mehrere kleine Gebiete unterteilt, von denen jedes über ein eigenes Ökosystem verfügt: Tier- und Pflanzenwelt Gemüsewelt, Wetter, die Umgebung jedes Einzelnen wird unterschiedlich sein.

„Zunächst haben wir versucht, den Bürgerkrieg und die Spuren, die er in der Natur und den Menschen vor Ort hinterlassen hat, darzustellen, sagt der leitende Landschaftskünstler Andrew Farrell. - In diesem Raum boten wir der Inquisition die Möglichkeit, Fuß zu fassen und sich den Respekt der Bewohner zu verdienen. Danach werden Sie von den Bewohnern unterstützt“.

Die Inquisition erscheint hier im Moment eines Waffenstillstands zwischen den Kriegsparteien. Im Kampf gefallene Krieger erstehen seltsamerweise von den Toten und zwingen die Kämpfer, sich in einen Schutzraum (eine Festung) zurückzuziehen.

Unterwegs stellt sich die Frage nach dem Schicksal der Elfen. Schließlich sind die Dales ihre zweite Heimat, und zumindest mehrere Clans hätten hier bleiben sollen. Der Inquisitor wird herausfinden, dass die Elfen wegen des Krieges gezwungen waren, hier wegzugehen, aber es gibt auch andere Gründe.

Einer der dunkelsten Orte im Tal ist der Krähensumpf. Dieses Gebiet unterscheidet sich stark von den endlosen Hügeln und Walddickichten des restlichen Gebiets. Die Atmosphäre hier ist bedrückend, angespannt, bei jeder Bewegung scheint es, als würde dich jemand draußen aus dem Gebüsch beobachten, beobachten, warten, dir auf den Fersen folgen.

Ein besonderer Stolz der Entwickler ist die Interaktion mit Wasser. Die neue Frostbite 3-Engine und Technologien der nächsten Generation haben es ermöglicht, einen unglaublichen Realismus zu erreichen. Wasser reflektiert die Umwelt, Kreise und Wellen ziehen sich durch heruntergefallene Gegenstände oder Regen über das Wasser, und wenn man auf dem Wasser läuft, fliegen Spritzer.

„Verschiebungskarten ( neue Technologie) hat uns geholfen, einer realistischen Umgebung einen Schritt näher zu kommen. Normale Karten Oberflächen sind detailliert und Displacement Maps „extrudieren“ diese Details, sodass ihre Silhouette sichtbar ist. Dies macht sich am deutlichsten in natürlichen Landschaften bemerkbar. Kieselsteine, Sandkräusel, Felsbrocken und andere Elemente ragen aus dem Boden hervor und bereichern sein Aussehen.“.

Wenn die Welt erschaffen wird, muss man sie mit Lebewesen füllen und ein Ökosystem schaffen. Bei unserem Spaziergang durch den Krähensumpf treffen wir auf Gallier, verschiedene Vögel, Wölfe und ... Drachen. Sowohl Erwachsene als auch Junge, Männchen und Weibchen.

Manchmal lohnt es sich, die Wege zu verlassen und tiefer ins Dickicht vorzudringen. Wenn man in dunkle Winkel klettert, hinter Steinen wühlt, unter Brücken schaut, kann man viel Interessantes und ... Unerwartetes entdecken.

Angesichts der Größe der Heiligen Ebene rät Farrell, keine Angst zu haben, etwas zu verpassen: Sie können sie jederzeit wieder besuchen.

„Dieser Bereich wird nicht irgendwann unzugänglich sein,- Farrell verspricht. - Der Raum ist sehr groß, sodass Sie beim ersten Besuch nicht versuchen müssen, alles zu sehen.“

Im fünften Teil der Passage von Dragon Altersinquisition viele neue Standorte sowie erhebliche Fortschritte in der Handlung.

Western Reach – Coracavus

Die erste Hälfte des Videos spielt in Skyhold, hier kommen wir nicht wirklich weiter. Danach fahren wir zum Western Reach. Ein verlassener Ort, an dem ich bereits gewesen war, aber wegen der giftigen Wolke nicht weitergehen konnte. Die Wolke wird in der Kommandozentrale durch Erledigung einer Aufgabe eliminiert (wie bei anderen Missionen, z. B. „Reparatur der Brücke“ usw.).

Im neuen Teil des Western Reach suchen wir nach Fragmenten, lösen Astrarien und erkunden auch eine verlassene Burg aus der Zeit des Tevinter-Reiches – Korakavus. Nehmen Sie unbedingt einen Zauberer mit, da Sie hier den Tunnel mit Magie schließen müssen. Aufgrund dieses Problems musste ich ein wenig herumlaufen.

Western Reach – Fort Echo

Am meisten wichtige Punkte In diesem Video ist nicht viel drin. In Fort Echo: Rune an der Wand (27:52), Astrarium (28:15) und Bestimmung des Standorts der Fragmente (38:40)

Western Reach – Thedas-Flaschen

Thedas-Flasche (9:24), Fragment des Erzdämon-Mosaiks (10:34), Rune an der Wand (10:53). All diese Dinge befinden sich in der Höhle, zu der Sie Zugang erhalten, nachdem Sie alle Astrarien gelöst haben. Im Grab wird es auch eine Truhe geben, aus der Sie ein Artefakt aufheben müssen, um die Mission mit Astrarien abzuschließen (15:40). Irgendwie habe ich es nicht sofort bemerkt, also rannte ich aus irgendeinem Grund mehrere Minuten lang durch die Wüste auf der Suche nach einer „anderen“ Astrarium-Höhle.

Am Ende der Story-Quest über die Grauen Wächter.

Western Reach – Graue Wächter

Neuestes Video zu Western Reach. Eine Zwischensequenz mit einem der Venatori – Lord Erimond, dann ein nicht schwieriger Kampf und eine Quest mit einem Drachenforscher. Jedes Mal, wenn ich zu diesem maskierten Mann komme, denkt er sich eine weitere Runde ein, in der er um die Markierungen auf der Karte herumläuft. Insgesamt kann ich sagen, dass sich meine Einstellung gegenüber der Inquisition geändert hat bessere Seite im Vergleich zu meiner Meinung zum Spiel im allerersten Teil der Komplettlösung. Zusammen mit dem Basteln und Skyhold machte das Sammeln einigermaßen Sinn, außerdem fing ich an, mich mit der Handlung auseinanderzusetzen, außerdem gibt es im Spiel viele verschiedene Orte, die einfach nur optisch ansprechend sind. Aber manchmal funktioniert die Formel „Sammle n Dinge“ einfach nicht. Sobald Sie die gesamte Karte abgeräumt haben, und hier sind Sie wieder eine Wagenladung Diamanten – sammeln Sie 5–30 Briefe/Leichen/Diagramme/Erinnerungen/Pflanzen/Kisten/Bücher/Figuren/Kacheln/Häute... Und ja, wenn jemand versucht absolut zu sammeln Das war's, dann erwartet ihn eine unangenehme Überraschung :) Ich bin zum Beispiel auf einige Bücher gestoßen, die man nicht lesen kann.

Also, mit Westliche Grenze Bis wir es herausgefunden haben. Danach kehren wir nach Skyhold zurück, entscheiden hier über das Schicksal des Magiers Serbis, weisen Cullen an, die Judicael-Brücke (Emprise du Lyon) wiederherzustellen und ein neues kleines Gebiet zu eröffnen.

Wiege Sulevin

Der Ort ist klein, aber die Feinde sind hart. Die Hauptaufgabe besteht darin, vier Fragmente des Zweihandschwerts Sulevin zu sammeln. Demnach gibt es vier Altäre, die jeweils von einem Auferstandenen bewacht werden. Ich erinnere mich an diese Jungs aus Dragon Age: Origins. IN in diesem Fall Sie haben Level 20 (ich habe nur Drachen gesehen, die ein höheres Level haben – 21) und sie töten mit ein oder zwei Treffern. Plus allerlei Skelette der Stufe 20 (zu diesem Zeitpunkt war ich erst Stufe 15). Sogar der Steinpilz Blackwall zerfällt vor einem solchen Feind wie ein Lumpen. Dennoch ist es uns gelungen, alle Fragmente durchzugehen und einzusammeln, obwohl das geschmiedete Schwert immer noch nur von einem Helden der Stufe 20 ausgerüstet werden kann.

Judikael-Brücke

Dieses Video zeigt zunächst den Prozess der Herstellung der Sulevin-Klinge aus den resultierenden Fragmenten. Der DPS-Indikator ist mit 319 nicht sehr hoch, aber der Besitzer einer solchen Waffe erhält eine Stärke von +42 (!) sowie die Chance, bei einem Treffer den Effekt „Abyss Attraction“ auszulösen. Diese besondere Fähigkeit des Bruchmagiers (Solas) besteht darin, Feinde an einen Punkt zu ziehen, was für einen Krieger mit einem Zweihandschwert und enormem Flächenschaden sehr praktisch ist. Auf Level 20 wird es also die Möglichkeit geben, etwas zu erleben Schlagfähigkeiten Eiserner Bulle.

Als nächstes fahren wir zum Emprise du Lyon. Die Soldaten der Inquisition vollendeten die Brücke mit dem schwierigen Namen Judikaelev. Hinter der Brücke befinden sich jedoch Feinde der Stufe 20 (sowie zwei Drachen). Ich habe schon genug von Sulevin, also ziehen wir an einen ruhigeren Ort – die Inneren Lande.

Der Bereich vom Anfang der Passage. Die Quest „Brief einer Geliebten“ mit Felandaris blieb hier unvollendet (diese Pflanze ist in Emprise du Lyon zu finden). Aber das Spiel war die Kerze nicht wert. Ein zufälliger Dämon erschien, von dem ich in den Lücken bereits Tausende getötet hatte. Es gab keine Beute davon, obwohl ich hinter der Statue eine Truhe gefunden habe, in die aber nur Müll gelegt wurde.

Auch an diesem Ort erscheint einer der Wälzer für Vivien (Quest „Ein Dienst für die Zauberin“).

Heilige Ebene

Hier ist der Durchgang eines neuen großen Gebiets – der Heiligen Ebene. Es war möglich, viel früher hierher zu kommen, da die Feinde an diesem Ort Level 11 sind. Eine kleine Beschreibung:

Die Heiligen Ebenen der Täler sind gleichermaßen für ihre Schönheit und ihren Konflikt bekannt. Hier fand der Elfenstaat vor Jahrhunderten sein Ende. Auf diesen Feldern stieß die Elfenarmee mit den Streitkräften der menschlichen Kirche zusammen und starb, während sie ihr gelobtes Land bis zu ihrem letzten Atemzug verteidigte. Dieses Erbe bleibt bestehen und nun toben in den Dales erneut Kämpfe.

Jetzt sind die Heiligen Ebenen ein Schlachtfeld Bürgerkrieg Orlais, und Soldaten sterben hier in großer Zahl. Während die Grenzen der Realität in ganz Thedas schwächer werden, ziehen Erinnerungen an vergangene und gegenwärtige Ungerechtigkeiten ruhelose Geister an, die in den Toten wohnen und die Lebenden im blutgetränkten Land heimsuchen.

Zunächst wähle ich den letzten Band für Vivien aus. Als nächstes war mein Ziel das Ocularum und die Suche nach Fragmenten. Unterwegs schließen wir eine Quest mit Gruben und der Verbrennung der Toten ab. Vergessen Sie nicht, einen Magier in Ihr Team aufzunehmen, er wird nützlich sein, um Elementarbarrieren zu durchbrechen.

Erkundung der Regionen der Heiligen Ebene

Zu Beginn des Videos Thedas Bottle (1:05) und Ocularum (1:50). Dann kommt es zu vielen Schlachten, die bis zur River Garrison reichen. Hier im Keller müssen Sie die Lücke schließen, sowie eine weitere Thedas-Flasche (18:00 Uhr). Und ich sammle weiterhin Fragmente, von denen einige auf den Dächern von Häusern liegen, wo man nicht so leicht klettern kann. Meine Methode um 21:40.

Heilige Ebene – Rest der Toten

Wiederholung ist die Mutter des Lernens. Diese Aussage beschreibt perfekt den Verlauf von Dragon Age Inquisition. Um eine Quest abzuschließen, müssen Sie in der Regel an mehreren Stellen dieselbe Aktion ausführen. Demnach gilt die gleiche Regelung auch für die Mission „Rest of the Dead“. Es gibt nicht eine Grube mit den Toten, sondern mehrere. Sie müssen der markierten Markierung auf der Karte folgen, die Brut des Feindes besiegen, die Barriere durchbrechen, die Leichen in Brand setzen und in das Horn blasen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis die Meldung „Mission abgeschlossen“ erscheint.

Auch im Video ist die Sammlung von Fragmenten zu sehen. Wenn jemand Schwierigkeiten hat, die richtige Route zu finden, hilft dieses Video. Ich versuche, alle Fragmente zu finden, weil ich unbedingt alle drei Türen im Tempel des Stolzes öffnen und den größtmöglichen Schutz vor verschiedenen Magien erhalten möchte.

Die politische Korrektheit von Bioware ist so korrekt, dass man in Thedas sogar schwarze Elfen finden kann (12:45). Okay, nehmen wir an, er ist gerade gebräunt, aber er sieht immer noch etwas seltsam aus. Wir müssen davon ausgehen, dass die indischen Elfen vor der Tür stehen. Nun ja, wirklich. Sie schauen irgendwo in Mumbai „Der Herr der Ringe“ und denken wahrscheinlich schon, dass es schön wäre, diesem Elfen einen Punkt auf die Stirn zu malen.

Gegen Ende des Videos ist die Region Var Bellanaris ein Elfenfriedhof. Ich habe es geplündert, obwohl ich schon dabei vermutete, dass es zurückkommen und mich irgendwo heimsuchen würde. Richtig, in Zukunft benötigen Sie die Zustimmung eines Elfenältesten, die etwas geringer ausfällt, wenn Sie die Gräber der Elfenvorfahren ausheben. Aber auch in diesem Fall kann die Genehmigung durch das Abschließen mehrerer Quests erlangt werden. Was den Friedhof betrifft, müssen Sie in den Gräbern drei Schlüsselfragmente sammeln, mit denen Sie zum Hauptgrab gelangen können.

Anweisungen des Vaters

Das Wertvollste im Grab ist ein Mosaikfragment; den Rest werden selbst Obdachlose nicht einsammeln. Etwas nützlicheres im Video gegen 13:30 Uhr. Dieser Ort war auf der Karte von Enavuris markiert, aber ich habe ihn zufällig gefunden. Ich habe den Rest des Videos damit verbracht, nach den versteckten Habseligkeiten meines Vaters aus der Quest „Vater's Directions“ zu suchen. Die Rune an der Burgmauer verwirrte mich tatsächlich etwas, sodass ich nicht ganz verstand, wonach ich genau suchte. Die gewünschte Truhe befand sich unter dem Baum. Die Beute war die aufgewendete Zeit eindeutig nicht wert, aber Hauptsache, die Aufgabe wurde erledigt.

Goldene Galla

Goldene Galla erfüllt den Duft von Tee, wie Nikolai Baskov sagen würde. In diesem Video bin ich zu einer kleinen Elfensiedlung gelangt, in der man Loranil rekrutieren kann. Aber um dies zu tun, müssen Sie die Gunst der Dalish gewinnen. Genau das, worüber ich oben gesprochen habe. Daher müssen Sie mehrere einfache Aufgaben erledigen: Erfahren Sie mehr über das Schicksal von Emaliens Bruder, sammeln Sie Vorräte für Nissa und bringen Sie die Goldene Galla.

Scherben auf der Heiligen Ebene

Ein sehr kurzes Video. Ocularum und Suche nach Fragmenten um 2:55.

Fort Revasan

Das letzte Video zur Heiligen Ebene in diesem Teil der Komplettlösung. Wir nehmen Laurenil in die Inquisition auf. Der epische Moment der Vereidigung war etwas vermasselt. Zufällig hatte der Inquisitor eine Fackel mit einem Vorhangfeuer in der Hand, also hielt er die Fackel nicht an die Brust, sondern an den Kopf. Ich verstehe, dass dies nicht das Beste ist wichtige Informationen, aber nach dem eintönigen Abschluss von Quests wie „Folge der Markierung“ sind solche Momente notwendig :)

In Inquisition wird viel Zeit damit verbracht, den richtigen Weg zur Markierung zu finden. Manchmal ist der Durchgang durch Bäume blockiert, oder es gibt einen Hügel, der einfach nicht zu erklimmen ist usw. Am Ende freute ich mich besonders über das Horn, in das ich hineinblasen musste. Es scheint eine triviale Aufgabe zu sein. Aber um dorthin zu gelangen, mussten wir einen Kreis um den Umfang der Festung machen. Warum es so kompliziert ist, ist nicht ganz klar, denn es handelt sich hier nicht um ein Fragment oder eine Art Truhe mit einem Artefakt, sondern um eine reguläre Quest. Ich habe nur vergessen, die Hupe zu betätigen, als ich von der anderen Seite hereinkam.

Bitte schön. Fast alle. Jetzt müssen Sie nur noch in Fort Revasan laufen und die letzten Quests abgeben. Mit dem Gefühl erfüllter Pflicht schaue ich auf die leere Karte. Doch eine nette Tante kam zu dem Schluss, dass mir die spannenden Missionen nicht genug Spaß gemacht hatten, und bot mir an, sieben Soldatenbriefe zu finden. Aaaaaaaaaaaaah! Warum nur sieben und nicht siebenundsiebzig? Das ist es, ich habe genug. Ein andermal vielleicht.

Genug der langweiligen Quests, schauen wir uns einen Seifenfilm an.

Adamant-Festung

Story-Mission mit vielen Zwischensequenzen und Schlachten. Ein Fehler kann auftreten, wenn ein Feind irgendwo in den Tiefen einer Festung stecken bleibt. Da hilft nur ein Neustart.

Endlich sind wir bei Guardian Clarel angelangt. Ehrlich gesagt verstehe ich nicht ganz, wie die Wächter dazu kommen konnten, Blutmagie zu praktizieren. Man könnte meinen, dass sie von Corypheus hypnotisiert werden, aber nein, Clarel trifft offenbar alle Entscheidungen alleine. Also geht sie auf ihren alten Freund zu und schneidet ihm die Kehle durch, um ein Ritual durchzuführen, das angeblich alle Moras beenden wird. Was? Wie ist das überhaupt möglich? Wer wird das glauben? Clarelle, hast du jemals gedacht, dass du betrogen wurdest? Es gibt also keine Pest nach Dragon Altersursprünge. Warum haben Sie den Mann getötet? Bei alledem verbündet sich Clarel mit Erimond, einem Magier aus Tevinter, einem Agenten der Venatori und einem Assistenten von Corypheus. Aber aus irgendeinem Grund glauben die Grauen Wächter, dass Corypheus gestorben ist. Hey, hast du nicht an jeder Ecke rote Templer und grüne Explosionen gesehen? Im Allgemeinen ist es besser, nicht über die Handlung nachzudenken, es ist genau wie in der LOST-Serie. Sie versuchen zu betrügen, aber es wird keine logischen Erklärungen geben. Ich bin nicht wählerisch, ich wünschte nur, die Entwickler würden logischere Skripte schreiben. So wird die geschaffene Welt realer und interessanter.

Aber was die Unterhaltung angeht, gibt es nichts zu bemängeln. Übrigens können Sie Blackwall während der Zwischensequenz bitten, mit den Grauen Wächtern zu sprechen und zu versuchen, mit ihnen zur Vernunft zu kommen. Es besteht jedoch der Verdacht, dass seine Rede den Gesamtverlauf der Handlung nicht besonders beeinflusst hat. Wenn Sie möchten, können Sie Ihren Fortschritt überprüfen (23:40).

Schatten

Der Inquisitor fällt von der Wand und nutzt das Zeichen, um ein Lückenportal zum Schatten zu schaffen. Es war ein großes Glück, dass ich dieses Mal Solas mitgenommen habe. Er ist auf „Schattenmagie“ spezialisiert und sagt, wie viel Glück wir alle haben, hier zu sein.

Im Schatten gibt es eine Nebenquest namens „Ängste der Träumer“, durch deren Abschluss Sie die Eigenschaften Ihres Charakters verbessern können. Es stimmt, die Verbesserungen, die dabei herauskommen, sind unterschiedlich. Zuerst fiel die Magie zweimal hintereinander aus. Aber für meine Räuberfigur ist diese Eigenschaft nutzlos; Dann denke ich, lass mich Solas nehmen und ihm Magie geben, aber später fielen andere Eigenschaften aus. Insgesamt wird es 5 „Ängste“ geben, die nicht so schwer zu finden sind. Im Gegensatz zum Schattenlabyrinth in Dragon Age Origins ist der Schatten in Inquisition nicht so verwirrend.

Hawk oder Stroud

In diesem Teil wird sich der Chefinquisitor daran erinnern, wie er das Mal auf seiner Hand bekam. Und gegen Ende gibt es einen Bosskampf. Danach muss entschieden werden, wer im Schatten bleibt, um den Rückzug der restlichen Gruppe zu decken. Die Wahl muss zwischen Hawk und Stroud getroffen werden. Ich beschloss, Hawk zu verlassen, weil er wirklich darum gebeten hatte, und im Allgemeinen stellte sich heraus, dass es tragischer war. Aus Trauer änderte Varrick sogar den Skin der Karte. Ich frage mich übrigens, was Varrick selbst gesagt hätte, wenn er in diesem Moment im Team gewesen wäre ... Hätte er nicht bei Hawk bleiben wollen?

Aber es gibt auch positiver Punkt. Hawkes Tod wurde nicht gezeigt. Es ist möglich, dass Bioware diesen Helden für eine zukünftige Veröffentlichung aufhebt. Drachenspiele Alter. Während seiner Zeit im Schatten kann Hawk zu einem sehr mächtigen Magier werden, sodass wir davon ausgehen können, dass er in Dragon Age 4 zurückkehren wird.

Heimat von Skyhold

Nach dem Story-Teil brauche ich eine kurze Pause, ich kehre nach Skyhold zurück. Hier müssen Sie zwei Prozesse abhalten und auch mit Varric und Cullen sprechen. Jetzt müssen wir mit der Rettung der Kaiserin von Orlais beginnen.

Böse Augen und böse Herzen

Neue Mission – wir gehen zum Winterpalast, nur nicht zu dem in St. Petersburg, sondern zum Orlaje-Palast. In Orlais wird es mehrere Anwärter auf die Machtergreifung geben, und zwar die meisten Verschiedene Optionen Lösungen. Am Ende war ich völlig verwirrt darüber, wer mit wem schlief, was die Elfen damit zu tun hatten und wer wessen Bruder und Schwester war ... Kurz gesagt, in meiner Version der Passage blieb ich dem Thron treu. Obwohl es den Anschein hat, dass er der Handlung zufolge den Herzog hätte unterstützen sollen. Im Palast verlor ich die Kontrolle über die Ereignisse und ließ mich mit dem Strom treiben. Warum ist das passiert? Die Aufgabe „Yard Location“ hat mich etwas verwirrt.

Im Winterpalast gibt es, wie auch an anderen Orten der Dragon Age-Inquisition, Quests, um Objekte zu finden. In diesem Fall müssen Sie Gallierfiguren (um verschlossene Türen zu öffnen) sowie Münzen (15 Stück), skandalöse Geheimnisse für Leliana (30 Stück) und Lieder (21 Stück) sammeln. In diesem Fall müssen Sie den „Yard Location“ pflegen. Wenn Sie das Innere des Palastes erkunden, wird die Lage allmählich kleiner, sodass Sie im Blickfeld der Öffentlichkeit bleiben müssen. Beim ersten Durchspielen ist es sehr schwierig, den Ort zu vergrößern, da man einfach nicht weiß, welche Antwort man geben soll. Hinter richtige Wahl Sie erhalten +5, für eine falsche -20. Nachdem ich mit der Herzogin getanzt hatte, dachte ich, ich würde ganz aus dieser Veranstaltung ausgeschlossen werden, da meine Gunst auf 4 von 100 gesunken ist (mit Null, je nach den Bedingungen müssten sie mich eigentlich rausschmeißen). Deshalb habe ich einfach versucht, dieses Level so schnell wie möglich zu beenden, ohne unnötiges Gehen und Studieren der Situation.

Aus dem Video: Schlüssel zum Tresorraum (5:50), in welcher Reihenfolge die Urnen angezündet werden müssen, um den Geheimgang zu öffnen (24:00), Figur eines Galliers (27:00).

Morrigan

Die Kaiserin hat einen mysteriösen „Berater für Okkultismus“, wie Leliana warnt: „ Die Kaiserin ist fasziniert von allen Arten von Mystik – Vorhersagen der Zukunft, Gespräche mit den Toten und all dieser Unsinn" Ernsthaft? Leliana, Schatz, stört es dich nicht, dass wir hier gegen Dämonen, Geister und all diesen Unsinn kämpfen? Mhm?

Es stellt sich also heraus, dass Morrigan aus Dragon Age Origins derselbe „Berater“ ist. Es scheint, dass sie wirklich versucht, die Kaiserin zu beschützen, also ist der Mörder jemand anderes. Ok, lass uns reden und weitermachen.

Bioware entschied, dass es ohne Kämpfe zu langweilig wäre, und fügte daher Venatori-Fanatiker hinzu. Wie kamen sie auf das Palastgelände? Da gibt es den kaiserlichen Hof, die Sicherheit und all das ... Magie, nicht weniger. Aber die Hauptsache ist anders. Während er durch den Palast geht, trägt der Charakter anstelle von Rüstungen und Waffen ein friedlicheres Outfit. Und nach einem Angriff wird der Inquisitor automatisch mit einfachen Klingen ausgerüstet. Ich machte mir nicht die Mühe und ging in mein Inventar, aber wie sich herausstellte, war es vergebens. Es stellte sich heraus, dass die Klingen gefälscht waren. Anstelle von 2000–3000 kritischen Treffern verursachte ich Schaden in der Größenordnung von 1–2. In Inquisition macht es also den entscheidenden Unterschied, über die richtige Rüstung und die richtigen Waffen zu verfügen.

Es ist eine Falle!

Zu Beginn gibt es einen Tanz mit der Herzogin. Sie können sehen, welche Antwortmöglichkeiten ich gegeben habe, und entsprechend weitere auswählen, um die „Lage des Hofes“ zu verbessern. Generell rate ich euch, im Winterpalast manuell zu speichern, wenn ihr die maximalen 100 Gunstpunkte erreichen wollt.

Plötzlich tappen wir in eine von derselben Herzogin aufgestellte Falle; es stellt sich heraus, dass sie mit Corypheus verbündet ist und plant, die Kaiserin zu töten.

Großherzogin

Ich habe gemacht schwerer Fehler, als ich Varric für eine Komplettlösung mitnahm, aber seine Armbrust Bianca und seine Rüstung nicht verbesserte. Dadurch verwandelte sich Varrick in ein Stück Fleisch und der Kampf mit der Herzogin wurde viel schwieriger. Ich musste die Kontrolle über den Gnom übernehmen und die Rolle des Unterstützers spielen, der gefallene Kameraden wiederherstellt. Irgendwie wurde der Mörder beim dritten Versuch gefasst.

Wir schauen uns die letzte Zwischensequenz an, im Dialog mit der Kaiserin treffen wir schicksalhafte Entscheidungen, die Mission ist abgeschlossen. Ich habe versucht, Briala zu unterstützen, aber der Elf wurde trotzdem ins Exil geschickt und Herzog Gaspard wurde zum Feind des Imperiums erklärt und hingerichtet. Morrigan tritt der Inquisition bei, kann aber nicht als Begleiter ausgewählt werden.

Eluvisch

Wir kehren nach Skyhold zurück. Hier versuche ich, Leliana für Romantik zu begeistern, aber irgendwie sind die Dinge ins Stocken geraten. Vielleicht gibt es in Inquisition einfach keine Beziehung zu Leliana, oder die Zeit ist noch nicht gekommen. Auf jeden Fall gab es zunächst „romantische“ Verzweigungen in den Dialogen, mittlerweile gibt es keine mehr.

Dann sprechen wir mit Morrigan über ein Artefakt namens Eluvian. Ein gewisses Portal zu einer Welt wie dem Schatten, nur ruhiger und ohne Dämonen. Morrigan nennt diesen Ort die Kreuzung. Höchstwahrscheinlich haben die Autoren im Gegensatz zur Hölle (Shadow) den Himmel (Crossroads) geschaffen. Es gibt einen weiteren Eluvianer in der Arbor Wilderness. Es wird notwendig sein, Corypheus daran zu hindern, zu ihm zu gelangen. Doch zunächst einmal gehen wir zu den Smaragdgräbern.

Smaragdgräber

Ein weiterer großer Standort, was bedeutet, dass noch viele nicht geschlossene Lücken und nicht eingesammelte Fragmente vor uns liegen! Okularum (8:30).

Nicht besonders friedlich Mirnolesye

Es gibt viele Kämpfe und mir fehlt immer noch ein Abzeichen vom Anführer der Assassinengilde, um das Messer einzusammeln und den Zweig „Pfad des Assassinen“ zu öffnen. Sie schreiben, dass Crestwood alles hat, du solltest gehen, denn bald ist das Spiel zu Ende.

Und in den Smaragdgräbern ist alles beim Alten, wir schließen die Lücken, öffnen Regionen mit klangvollen Namen: Myrnoforest, Kamenzhut usw. In den Tiefen des Waldes gibt es einen Ort, an dem Riesen und Brontos in Dutzenden grasen. Je weiter der Showdown voranschreitet, desto mehr neue Gegner werden unweigerlich involviert, so dass ein ordentlicher XP-Anstieg garantiert ist, wenn man überlebt.

Chateau d'Onterre

Im östlichen Teil der Emerald Graves-Karte finden Sie das verlassene Anwesen Chateau d'Onterre. Ich habe es von oben bis unten durchsucht, komplette Komplettlösung hat etwa 30 Minuten gedauert. Der knifflige Teil besteht darin, den Schlüssel zur verschlossenen Tür zu finden (24:00 Uhr). Hinter der Tür befindet sich ein Würfel, bei dessen Berührung der Charakter +10 auf List (!) erhält, was sehr nützlich ist, da List für die Räuberklasse wichtig ist (erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer). Darüber hinaus können Sie hier allerlei nützliche Artefakte ergattern und ein Mosaikfragment abholen.

Smaragdgräber – Lücken schließen

Hier ist die Fortsetzung der Passage von „Emerald Graves“. Viele Kämpfe, Herden großer Bären, Brontos und Riesen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel automatisch Gegner basierend auf Ihrem Level zuordnet. Die Anzahl der starken Feinde hier ist einfach absurd – fast immer findet man im Wald eine Gruppe von 3-4 Riesen, und es gibt noch mehrere weitere Brontos, die man sowieso treffen wird. Nun, wie immer schließen wir die Lücken.

Herrenhaus Morel

Hier müssen Sie drei Schlüsselfragmente sammeln. Nachdem die Teile gefunden sind, durchbrechen wir einen Durchgang in der Wand (ein Krieger wird benötigt). Im Inneren befindet sich ein spezieller Tisch, auf dem wir die Fragmente platzieren und mit Hilfe eines Zauberers einen Schlüssel herstellen. Mit dem resultierenden Runenschlüssel öffnen wir einen Raum mit einem Haufen Truhen. Zu den wertvollsten Gegenständen, die ich bekam, gehörten eine entweihende Rune und eine Dekoration für Skyhold – das Banner von Orlais, obwohl mir Vorhänge lieber gewesen wären (ich habe noch keine gefunden), weil im Schloss standardmäßig schmutzige Lumpen hängen.

Lelianas Geschichte

Die erste Hälfte des Videos ist Lelianas Suche. Lange Zeit konnte ich die Kirche nicht finden, in der ich Leliana treffen konnte. Entweder liegt es in der Kommandozentrale einfach nicht auf dem Tisch, oder ich kann nicht gut sehen. Sie können diesen Ort jedoch problemlos über Schnellreisepunkte erreichen (einer davon befindet sich nicht weit vom Thron entfernt). Die Aufgabe selbst ist im Wesentlichen eine einzige große Zwischensequenz. Unabhängig von der Wahl im Dialog tötet Leliana übrigens Natalie.

Als nächstes fahren wir nach Val Royeaux. Es stellt sich heraus, dass die Suche nach Josephine in dieser Stadt ausgesetzt blieb. Wir müssen sie finden und reden. Aber das ist noch nicht alles. Es gibt auch einen Händler in Val-Royeaux, Deraboam, der einige besondere Gegenstände für 10.000 verkauft. Zum Zeitpunkt unseres ersten Treffens hatte ich nicht so viel Geld, aber seitdem habe ich es geschafft, auf über 20.000 reich zu werden , also kann ich es jetzt problemlos ausgeben. Zuerst verstand ich nicht einmal, was ich gekauft hatte, dann bemerkte ich, dass anstelle der Truhe eine Statue einer goldenen Naga erschien. Wenn Sie es untersuchen, wird im Kommandohauptquartier eine neue Aufgabe „Groß?“ geöffnet.

Beruhige den Geist

Ich kehre zur Verbotenen Oase zurück, um die Scherben, die ich im örtlichen Tempel gefunden habe, auszugeben. Es gelang ihnen, die letzten beiden Türen auf einmal zu öffnen – Geistermagie und Eismagie; für die letzte gab es nicht genug Feuermagie.

Am Ende beschloss ich, meine Stärke in einem Kampf mit einem Drachen zu testen. Aber Kaltenzan der Stufe 21 ist immer noch zu stark für mich. Drachen unterscheiden sich nicht nur in der Farbe, sondern auch Aussehen sowie die Art der verwendeten Magie. In Crestwood nutzte der Northern Hunter Strom und Kaltenzan Eis. Daher können Sie vor jedem Kampf spezielle Ausrüstung gegen bestimmte Magie auswählen.


Eine sehr kleine Quest, die Ihnen automatisch gegeben wird, wenn Sie in den Ebenen ankommen. Sprechen Sie mit Korporal Rosselin bei den westlichen Befestigungen in der Nähe Ihres ersten Lagers, um herauszufinden, was dort vor sich geht. Er wird Ihnen vom Problem der Untoten erzählen, wodurch diese Quest abgeschlossen wird und Sie die nächste erhalten.

Rest der Toten: Westen


Sie erhalten diese Quest, wenn Sie zum ersten Mal mit Corporal Rosselin sprechen. Eine Abteilung Untoter eroberte die Befestigungen und alle Bemühungen der Truppen, ihn niederzuschlagen, blieben erfolglos. Sie müssen die Leichen in Brand setzen, damit sie nicht mehr als Untote auferstehen. Es gibt zwei solcher Orte mit Leichen auf den Befestigungsanlagen, die jeweils von einer Gruppe Untoter bewacht werden, die von einem geheimen Schrecken angeführt und durch eine magische Barriere geschützt werden. Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst und beide Leichenhaufen in Brand gesteckt haben, müssen Sie das Signalhorn betätigen, um den Truppen mitzuteilen, dass die Befestigungen befreit wurden.
Sprechen Sie danach mit Corporal Rosselin. Dadurch wird diese Quest abgeschlossen und Sie erhalten die nächste.

Fort Revasan


Begeben Sie sich durch die Untoten und freien Bürger von Dolov, die es belagern, zum Fort Revasan und sprechen Sie mit Marschall Bastien Proulx. Damit ist diese Quest abgeschlossen und Sie erhalten die nächsten beiden.

Rest der Toten: Osten


Marschall Proulx wird sich bei Ihnen darüber beschweren, dass seine Truppen wegen Banditen und wandelnden Toten die östliche Festung verlassen haben. Gehen Sie dorthin und zünden Sie die Leichen auf die gleiche Weise an, wie Sie es bei den westlichen Befestigungsanlagen oder Fort Victory getan haben. Der einzige Unterschied besteht darin, dass diese Befestigungen nicht von den Untoten, sondern von den sogenannten „freien Bürgern der Täler“ erobert werden und Sie in der Nähe der magischen Barriere nicht mit dem Secret Horror, sondern mit einem Mini-Boss kämpfen müssen Zauberer - derselbe Gordian, einer der Kommandeure, von dem Sie wahrscheinlich schon einmal gehört und gelesen haben. Diese Befestigungen sind etwas komplizierter als die anderen, und um sie vollständig zu räumen, muss man sie von beiden Seiten betreten, da beide Teile nicht miteinander verbunden sind (ich habe jedenfalls nicht herausgefunden, wo).

Keine Neuigkeiten


Marschall Proulx schickte eine Soldatenpatrouille, um Kontakt mit der Garnison am Fluss aufzunehmen, doch von dieser Mission kehrte niemand zurück. Finden Sie heraus, was los ist.

Wenn Sie die Garnison erreicht haben, werden Sie verstehen, warum sich niemand beim Marschall gemeldet hat – dort hatte sich eine der Lücken gebildet. Der Riss befindet sich im Keller, obwohl einige Dämonen an die Oberfläche dringen. Um es zu schließen, müssen Sie die Treppe hinuntergehen. Nachdem Sie den Riss geschlossen haben, blasen Sie das Signalhorn, wodurch die Quest beendet wird und Sie einen weiteren Schnellreisepunkt erhalten

Väterliche Anweisungen


Nordwestlich der orlaisianischen Festung finden Sie in den Ruinen eines verbrannten Hauses einen Brief, in dem von einem Cache in einem hohlen Baum die Rede ist. Der Questmarker zeigt nur die ungefähre Position des Schatzes an, aber es gibt dort einen Baum und einen großen – verwenden Sie ihn also als Leitfaden.

Ring eines Freundes


Die Quest wird Ihnen von der sterbenden Kavalierin in Fort Victory gegeben. Sie brauchen einen Räuber, um an sie heranzukommen, da sie sich hinter einer verschlossenen Tür befindet. Bringt ihren Ring zu Commander Jehan in der Festung du Corbeau im Nordwesten der Karte.

Mangelnde Versorgung


Ausgestellt von Commander Jehan in der Citadel du Corbeau. Irgendwo auf dem Weg dorthin verschwanden die Vorräte für die Soldaten der Festung. Finden Sie alle 10 Kisten und markieren Sie ihre Standorte, damit orlaisianische Soldaten sie finden und an ihren Bestimmungsort bringen können. Alle Felder sind auf der Karte markiert.

Sieg über die Toten


Zwillingsquest „Räume das westliche Fort“. Zerstören Sie die beiden Untotengruppen, angeführt vom Arcane Horror, die die Leichen der Toten in Fort Victory bewachen, zünden Sie sie an und blasen Sie dann das Signalhorn. Sie können diese Quest automatisch erhalten, wenn Sie auf die Festung stoßen. Wenn Sie sie noch nicht erreicht haben, wird Ihnen diese Quest von Marschall Pru in Fort Rivasan gegeben.

Recht auf Trauer


Diese Quest wird Ihnen von Sergeant Meursault in Fort Revasan gegeben. Viele Soldaten sind einfach verschwunden und sie weiß nicht, was mit ihnen passiert ist und was sie ihren Familien erzählen soll. Finden Sie Informationen über die vermissten Personen, auch bekannt als 7 Abschiedsbriefe, die über die Ebenen verstreut sind. Questmarkierungen geben nur einen ungefähren Standort an, keinen genauen Standort, aber Buchstaben liegen normalerweise nicht einfach auf der Straße herum, sondern befinden sich neben etwas – einem kaputten Karren, einem Galgen, einem verlassenen Parkplatz usw., also im Grunde genommen Es ist nicht so schwierig, sie zu finden.

Für das Imperium


Finden Sie heraus, was in der Zitadelle du Corbeau passiert ist, wo Selinas Truppen stationiert sind. Um zur Zitadelle zu gelangen, müssen Sie die Operation „Pont-Athur wiederherstellen“ an der zerstörten Brücke freischalten und sie dann in Ihrem Kommandohauptquartier abschließen. Dies kostet Sie 5 Einflusspunkte. Danach können Sie die Brücke überqueren und wie zuvor mit den wandelnden Toten fertig werden, indem Sie die Leichenhaufen in der Zitadelle in Brand setzen.

Wenn Sie die beiden Leichenhaufen zerstört haben, können Sie zum Festungsgebäude weitergehen. Ein Wiedergänger (in der lokalen Übersetzung von den Toten auferstanden) rennt aus dem Tor auf Sie zu – wenn Sie DAO oder DA 2 gespielt haben, erinnern Sie sich wahrscheinlich an diese Kreaturen. Kümmere dich um ihn und mach weiter. Ihr Ziel ist es, die Festungsmauer zu erreichen und dabei eine Horde wandelnder Toter und gleichzeitig mehrere Dämonen zu durchbrechen. Sie werden auf einen sterbenden Soldaten stoßen. Öffnen Sie das Gitter in seiner Nähe und gehen Sie weiter nach oben. Drehen Sie an der Festungsmauer das Rad und deaktivieren Sie so den magischen Schutz der Festung. Danach können Sie hineingehen und mit Commander Jehan sprechen, der Ihnen erklären wird, was hier genau passiert ist.

Gilannain Grove


Eine sehr kleine Aufgabe. Nachdem Sie die Blockade des Gilannain-Hains bei Ihrer Herde im Kommandohauptquartier beseitigt haben, müssen Sie die Gruppen von Gurguts, einer Unterart der Wyvern, vernichten, die sich dort niedergelassen haben. Nachdem Sie sie erledigt haben, ist die Quest abgeschlossen.

Enavuris-Karte


Zuerst müssen Sie die Cache-Karte von Enavuris finden. Die Karte befindet sich in Fort Victory. Sie haben wahrscheinlich das Quest-Ausrufezeichen auf einem der Trebuchets bemerkt. Dieses Schild zeigt auf die Karte, und der Eingang dorthin liegt durch eine Tür ein paar Ebenen unterhalb dieses Trebuchets. Gehen Sie die Gräben hinunter, um dorthin zu gelangen.

Der Schatz selbst befindet sich auf einem Felsbrocken in der Nähe der Elfenruinen nördlich des Dalish-Lagers.


Skizze des Flusses Enavuris


Nicht weit von der Lücke in der Riel-Ebene finden Sie eine Leiche und darauf eine Karte des Caches am Enavuris-Fluss. Der bequemste Weg dorthin führt vom Dalish-Lager aus. Von dort aus gehen Sie zu den alten Bädern und von dort aus den Fluss hinunter. Der Schatz liegt direkt am Ufer.


Halinsulan-Karte

Die Karte liegt direkt an der Leiche nördlicher Punkt Sümpfe - wo der Drache lebt. Die Skizze zeigt einen Wasserfall und eine Statue von Fen Harel. Dieser Wasserfall liegt nicht weit vom Dalish-Lager entfernt – gehen Sie am rechten Ufer entlang dorthin und biegen Sie fast am Wasserfall selbst rechts ab. Der Schatz liegt fast am Talrand.


Dalish-Elfen-Quests


Dalish-Perspektive


Ausgestellt vom Elf Olafin in der Nähe der westlichen Befestigungsanlagen. Finden Sie seinen Clan und sagen Sie dem Wächter, dass Olafin immer noch versucht, einen sicheren Weg durch die wandelnden Toten zu finden.
Wenn Sie die westlichen Befestigungsanlagen bereits zur Ruhe gelegt haben, erhalten Sie diese Quest nicht – offenbar hat Olafin seinen Weg gefunden, als die verirrten Leichen aufhörten, in der Gegend umherzuwandern und unter die Füße zu geraten.

Dalish herablassen


Während dieser Quest müssen Sie das Vertrauen des im Tal ansässigen Elfenclans gewinnen, um dies zu erreichen

A) Sie haben begonnen, mit Ihnen zu handeln
B) erlaubte einem Clanmitglied, Laurenil, das der Inquisition unbedingt helfen wollte, Ihr Agent zu werden

Nachdem Sie diese Quest erhalten haben, erscheint in Ihrem Tagebuch ein Dalish-Wohlwollenbalken. Es kann leicht abgeschlossen werden, indem man Quests abschließt, die einem von Clanmitgliedern gegeben werden (siehe unten).

Es gibt jemanden zu verlieren


Die Elfe Emalien macht sich Sorgen um ihren Bruder Valorin, der sehr verärgert war, als der Wächter einen anderen zu seinem Schüler wählte, und an einen unbekannten Ort verschwand. Gehen Sie zu dem Ort, der mit der Questmarkierung markiert ist. Leider kann Valorin nichts helfen, aber aus seinem Brief wird deutlich, dass der junge Elf ein bestimmtes verlorenes Elfenartefakt für den Clan besorgen wollte. Das Artefakt befindet sich im Tempel von Silais, an derselben Stelle wie eine der Elfenglyphen, hinter einer magischen Barriere, die nur ein Magier zerstören kann. Wenn Sie bereits dort waren, haben Sie dieses kleine Ding höchstwahrscheinlich bereits gefunden und müssen nur noch nach Emalien zurückkehren.

Kehren Sie zu Emalien zurück, erzählen Sie ihr vom Schicksal ihres Bruders und geben Sie das Artefakt. Damit ist diese Quest abgeschlossen.

Ausgestattetes Lager


Elf Nissa ist besorgt über den Mangel an Vorräten für das Lager. Lesen Sie in ihrem Inventarbuch, was ihr genau fehlt. Das Buch wird mehrmals aktualisiert, nachdem Sie Nissa geliefert haben, was sie braucht. Wenn Sie alles gesammelt haben, was Sie brauchen, klicken Sie auf die Vorratstruhe in der Nähe von Nissa und prüfen Sie, ob im Buch ein neuer Eintrag aufgetaucht ist.

Insgesamt benötigt Nissa:

1. Fünf Spindelstücke.
2. Zehn Elfenwurzeln.
3. Zehn Hundefelle.
4. Fünf Eisenstücke.
5. Drei Felle eines großen Bären. Große Bären sind im Gegensatz zu allem anderen, was oben aufgeführt ist, sehr selten und kommen außerdem nicht auf den Ebenen selbst vor; Sie müssen sie woanders finden (z. B. bei den Smaragdgräbern). Sie müssen jedoch nicht alle Befehle von Nissa ausführen, um 100 % der Gunst des Clans zu erhalten. Sie können also später problemlos hierher zurückkehren, wenn Sie die erforderlichen Skins gefunden haben.

Goldene Galla


Ichiren, der die Aravella repariert, wird Sie bitten, eine goldene Galla zu finden. Sie geht nicht weit vom Clan weg und rennt in die richtige Richtung, wenn man sich ihr nähert. Man muss nur zurückbleiben, um sie nicht aus den Augen zu verlieren und sicherzustellen, dass sie nicht in die Irre geht (manchmal rennt die Galla direkt auf sie zu). an der richtigen Stelle, manchmal fängt es aus irgendeinem Grund an, sich zu wiederholen).

Aus der Unterwelt


Gegeben vom Clanwächter. Vernichtet die Dämonen an den Gräbern von Val Bellanaris. Der Wärter wird sich viel mehr über Sie freuen, wenn Sie dabei die dort befindlichen Gräber nicht öffnen. Wenn Sie die Gräber nicht berühren, wird er Ihnen nach Abschluss der Quest Informationen über die seltsamen Glyphen mitteilen, die im gesamten Tal verstreut sind. Dadurch erhalten Sie die Quest „Verstreute Zeichen“. Es ist optional, da Sie es auch anders bekommen können, und verschafft Ihnen keinen Dalish-Respekt.

Sie müssen nicht auf einen Grabraub verzichten, um diese Quest zu erhalten. Sie erhalten es automatisch, wenn Sie das allererste Glyph finden.

Wenn Sie sich für den Raubüberfall entscheiden, erhalten Sie eine kleine Nebenaufgabe, um das Grab zu betreten, dessen Schlüssel in Stücke zerbrochen wurde und das sich in verschiedenen Gräbern befindet. Bedenken Sie, dass Ihnen der Bewahrer in diesem Fall keine Dalish-Genehmigung erteilt, wenn Sie die Quest abgeben.

Verstreute Zeichen


Glyphen-Standorte:
An der Wand in den alten Bädern in der Nähe des Clanstandorts. Gehen Sie von der Fackel des Vorhangfeuers die Treppe hinunter (dazu müssen Sie mit einem Krieger die Wand durchbrechen, Sie können aber auch einfach herumgehen und vom Balkon springen). Die Glyphe befindet sich an der rechten Wand.
Aus irgendeinem Grund erschien diese Glyphe im Gegensatz zu den anderen nicht als Questzeichen auf meiner Karte.

Die zweite Glyphe befindet sich fast genau östlich der antiken Bäder, in der Nähe eines überdachten Durchgangs, buchstäblich drei Schritte von der Fackel des Vorhangfeuers entfernt.

Der dritte befindet sich im Tempel von Silais, südöstlich des Elfenclans, hinter dem Wasserfall mit der Statue von Fen Harel. Die Glyphe ist auf die Wand in der Nähe des Eingangs gemalt.

Die letzte Glyphe befindet sich in Ruinen fast direkt nördlich des Clans.

Sobald Sie alle vier gefunden haben, erwartet Sie eine neue Mission für Ihr Kommandohauptquartier: „Erforsche Elfenglyphen“. Wenn Sie diese Mission abschließen, eröffnen Sie einen neuen Ort – den Tempel von Dirthamen.

Das Rätsel der Steinhand


Nicht weit von Ihrem Lager im Gilannain Grove, hinter der Lücke, gibt es einen Eingang zu einem kleinen Verlies. Wenn Sie dort hinuntergehen, finden Sie eine Statue mit einem Bogen, die von vier Sockeln mit Kugeln umgeben ist. Vor drei der Sockel steht eine Säule.

Ihre Aufgabe besteht darin, die Statue auf jede dieser Kugeln schießen zu lassen. Ein Hebel in der Nähe bewegt es im Uhrzeigersinn und zwingt es jedes Mal zum Abfeuern. Das Problem besteht darin, dass die Säulen drei der vier Sphären blockieren. Sie müssen einen Weg finden, die Säulen irgendwie abzusenken.

Eine der Säulen lässt sich leicht entfernen – in der Ecke der Halle befindet sich eine Kachel, die blau leuchtet, wenn jemand darauf tritt. Sie müssen einen aus der Gruppe darauf setzen, während der zweite den Hebel betätigt, um die Statue zum Schießen zu bringen.

Die dritte Säule ist etwas problematischer – vor allem, weil Ihre Teamkollegen Befehle zum Stillstand nicht besonders befolgen. Sie müssen alle Fackeln an den Wänden anzünden – jedes Mal, wenn eine Fackel angezündet wird, senkt sich die Säule vor den Sockeln ein wenig. Dies ist jedoch nur vorübergehend; nach ein paar Sekunden kehrt es an seinen Platz zurück. Platzieren Sie Ihre Teamkollegen in der Nähe der Fackeln. Eine der Fackeln befindet sich hinter dem Rost – sie wird mit einem Hebel in der Nähe entfernt. Einer aus der Gruppe sollte am Hebel stehen, der die Statue steuert. Aktivieren Sie schnell alle Fackeln, warten Sie, bis die Säule herunterfällt, und betätigen Sie sofort den Hebel für die Statue.

Die letzte Säule wird mit zwei Hebeln entfernt, die im Dunkeln kaum zu erkennen sind. In dem kleinen Raum, in dem sich hinter den Gittern die Taschenlampe befindet, gibt es auch Seitengitter. Hinter einem davon befindet sich ein Hebel. Sie müssen einen Ihrer Kameraden in den Raum bringen und dann den Hebel betätigen, um das Gitter zu schließen und ihm den Weg zurück zur Haupthalle zu versperren – dadurch wird das Seitengitter angehoben. Gehen Sie dahinter und senken Sie den Hebel. Dadurch erhalten Sie Zugang zur letzten Struktur hinter den Gittern auf der anderen Seite des Raums – einem kleinen mechanischen Rad. Drehen Sie es ganz, während Sie die rechte Maustaste gedrückt halten, und die letzte Säule senkt sich, sodass Sie einen vierten Schuss abfeuern können. Gehen Sie zu dem, das sich öffnet Geheimraum, nimm die Beute und lies den Kodex.

Im selben Kerker befindet sich ein Mosaikstück. Ein weiterer liegt an der Oberfläche, ein paar Schritte vom Eingang zum Kerker entfernt, auf einem Stück einer zerbrochenen Statue.

Regionen der Heiligen Ebene


Besuchen Sie alle 21 Regionen der Heiligen Ebene.

Scherben auf der Heiligen Ebene


Finde alle 16 Scherben in der Heiligen Ebene. Eines der Fragmente, das auf einer heruntergekommenen Brücke liegt, konnte ich bergen, indem ich zu Pferd von einem Hügel auf die Brücke sprang.

Die Heilige Ebene halten


Errichte vier Lager in der Heiligen Ebene. Um diese Quest abzuschließen, müssen Sie die Mission „Zugang zum Gilannain-Hain erhalten“ in Ihrem Kommandohauptquartier abschließen, da sich eines Ihrer Lager in diesem Hain befinden sollte. Aktivieren Sie den Pol „Offener Betrieb“ an der Hainblockade, um diese Mission zu erhalten.

Wahrzeichen der Heiligen Ebene


Finden Sie alle 18 Wahrzeichen der Heiligen Ebene

Risse im Sumpf


Schließe 3 Lücken in den Sümpfen.

/ Antwort zum Spiel: / Wie löst man das Bogenschützenstatuen-Rätsel in Dragon Age Inquisition?

Wie löst man das Rätsel um die Bogenschützenstatue in Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

In Dragon Age Inquisition befindet sich die Bogenschützenstatue in der Dead Hand Cave in den Heiligen Ebenen. Mit seiner Hilfe müssen Sie das Rätsel lösen, um den geheimen Mechanismus zu öffnen. Sie müssen alles sehr schnell erledigen, da der Bogenschütze sonst die aufsteigende Säule und nicht den Ball trifft. Zünden Sie zunächst 3 Fackeln an und senken Sie den Hebel ab, damit die Barriere keine Zeit hat, sich zu erheben. Laufen Sie dann zur zweiten Säule und platzieren Sie ein weiteres Mitglied der Inquisition auf dem leuchtenden Feld daneben. Um mit der letzten Säule fertig zu werden, müssen Sie den Helden hinter die Tür bringen, wo das Feuer ist. Senken Sie den Hebel und die Tür öffnet sich. Schauen Sie sich dann um und finden Sie eine weitere Tür, die zum zweiten Hebel führt. In diesem Raum gibt es auf der linken Seite eine Tür, durch die man einen Mechanismus findet, der die Skulptur dreht. Das erste Mitglied der Inquisition muss den Hebel absenken, der die Bogenschützenstatue dreht, und das zweite Mitglied muss den Mechanismus drehen, damit die Barriere nicht so schnell ansteigt.

Wir erhalten die Aufgabe, wenn wir uns zum ersten Mal in Skyhold befinden. Um die Quest abzuschließen, erkunden Sie ein neues Territorium – die Heilige Ebene, indem Sie die gleichnamige Mission auf dem Tisch des Kommandohauptquartiers abschließen und dann zum Ort gehen.

Tote Männer im Westen

Gehen Sie vom Startlager aus geradeaus auf der Straße nach Westen. Von rechte Seite Es wird Befestigungsanlagen geben und auf einer kleinen Brücke sehen Sie einen Soldaten der Orlais-Armee – Korporal Rosselin, der gegen einen Dämon kämpft. Hilf ihm im Kampf und sprich dann mit ihm. Damit ist die Quest abgeschlossen.

Rest der Toten: Westen

Nach Abschluss der Quest erhalten wir eine Aufgabe von Corporal Rosselin.Tote Männer im Westen. Wir gehen zu dem auf der Karte markierten Ort, bewegen uns entlang der Befestigungsanlagen und befreien sie gleichzeitig von den Toten. Als wir die erste Grube mit Leichen erreichten – Wir zerstören die Barriere mit einem Zauberer und verbrennen dann die Leichen. Als nächstes gehen wir zur zweiten Grube und machen das Gleiche, danach blasen wir in die Hupe. Dann kehren wir zu Corporal Rosselin zurück und geben die Quest ab.

Keine Neuigkeiten

Wir erhalten es automatisch, wenn wir uns dem Wahrzeichen der River Garrison nähern. Schließen Sie die unterirdische Lücke. Dann blasen Sie die Hupe. Die Quest wird beendet.

Andere Geschichte

Wird nach Abschluss der Quest „Rest of the Dead: West“ automatisch aktiviert. Gehen Sie zum Fort Revasan im Nordosten und sprechen Sie dort mit Marschall Pru, um die Quest abzuschließen.

Recht zu trauern

Um die Quest zu erhalten, sprechen Sie mit Sergeant Meursault auf der zweiten Ebene von Fort Revasan. Für die Quest müssen Sie sieben Soldatenbriefe finden. Wir gehen zu den angegebenen Orten und konzentrieren uns hauptsächlich auf kaputte Karren. Wir betrachten die daneben liegenden Buchstaben. Nachdem wir alle Briefe eingesammelt haben, kehren wir zu Sergeant Meursault zurück und geben die Quest ab.

Rest der Toten: Osten

" Gehen Sie zum angegebenen Lager, zerstören Sie die Barriere und zünden Sie die Grube an. Dann blasen Sie die Hupe, um die Quest abzuschließen.

Sieg über die Toten

Wir erhalten eine Aufgabe von Marschall Pru, nachdem wir die Quest „Eine andere Geschichte“ abgeschlossen haben." Wird ähnlich ausgeführt wie „Rest der Toten: Westen. Nachdem Sie zwei Gruben niedergebrannt und zwei Hörner geblasen haben, ist die Quest abgeschlossen.

Dalish-Perspektive

Nachdem Sie die Quest „Eine andere Geschichte“ abgeschlossen haben, gibt Ihnen Marschall Pru die Aufgabe, das Elfenlager zu finden. Wir gehen zu dem auf der Karte angegebenen Ort. Wenn Sie sich dem Lager nähern, wird die Quest automatisch abgeschlossen.

Vertrauter Ring

Während der Quest „Sieg über die Toten“ erscheint ein Ausrufezeichen auf der Karte. Wir gehen in den Graben hinunter und öffnen die Tür. Es wird einen sterbenden Chevalier geben. Sie können ihm nicht helfen, aber Sie können seine letzte Bitte erfüllen – den Ring zu Commander Jehan in der Zitadelle bringen. Sie werden jedoch nicht sofort dorthin gelangen können. Wir müssen die Brücke reparieren Pont-Agur. Dazu gehen wir auf ihn zu und eröffnen die Operation. Dann gehen wir nach Skyhold und stellen die Brücke auf dem Kommandotisch für 5 Einflusspunkte wieder her. Dann kehren wir in die Heilige Ebene zurück, befreien die Zitadelle von Feinden und schließen gleichzeitig die Quest „Für das Imperium“ ab. Um die Quest abzuschließen, musst du Zhean den Ring geben.

Anweisungen des Vaters

Um die Quest zu aktivieren, sollten Sie das Buch in einem der zerstörten Häuser finden, die sich streng westlich der Gruben für die Quest „Rest of the Dead: West“ befinden. Gehen Sie zu dem durch die Markierung angezeigten Ort und durchsuchen Sie die Truhe, um die Quest abzuschließen.

Goldene Galla

Die Aufgabe erhalten wir vom Jäger Itiren im Dalish-Lager. Gehen Sie in den angegebenen Bereich und suchen Sie nach einer Galla mit goldenen Hörnern. Gehen Sie auf sie zu, und wenn sie dann vor Ihnen wegläuft, folgen Sie ihr einfach ins Lager und töten Sie, falls vorhanden, diejenigen, die versuchen, sie anzugreifen. Sobald die Galla das Lager erreicht, erscheint in der oberen rechten Ecke eine neue Aufgabe – sprich mit Itiren. Wir nähern uns ihm und schließen die Quest ab.

Aus der Unterwelt

Die Quest wird von Keeper Haven gegeben. Wir gehen zum Friedhof und vernichten dort die Dämonen. Nachdem Sie das Gebiet geräumt haben, geben Sie die Quest bei Haven ab.

Ich habe jemanden zu verlieren

Wir nehmen die Quest von Emalien im Dalish-Lager an, nachdem wir „Aus der Unterwelt“ abgeschlossen haben. Mithilfe des Markers finden wir die Leiche des Bruders.

Zeigen und beweisen

Die Quest startet automatisch, wenn Sie in der Quest „Sie haben jemanden zu verlieren“ die Leiche Ihres Bruders finden. Dann holen wir, geleitet vom Marker, das Amulett im Tempel aus der Quest „Verstreute Zeichen“ ab. Wir kehren zum Dalish-Lager zurück und geben Emalien das Amulett.

Verstreute Schilder

Die Quest wird entweder aktiviert, wenn eines der Zeichen gefunden wird, oder sie wird vom Hüter Haven nach Abschluss der Quest „Aus der Unterwelt“ vergeben. Wir gehen zum Syleyz-Tempel und zerstören die Barriere mit Hilfe eines Magiers. Drinnen holen wir das Amulett gemäß der Quest „Zeigen und beweisen" Wir zünden das Vorhangfeuer an, machen daraus eine Fackel und suchen in der Nähe nach alten Elfenschriften. Lasst uns sie erkunden. Jetzt müssen wir die restlichen Buchstaben finden. Nachdem wir alle Schilder gefunden haben, gehen wir nach Skyhold und führen auf dem Tisch des Kommandohauptquartiers eine Operation durch, um die Schilder zu studieren, wobei wir 5 Einflusspunkte ausgeben. Dadurch erhalten wir Zugang zum antiken Tempel.

Gilannain Grove

Bevor wir mit der Quest beginnen, müssen wir zunächst die Operation eröffnen, um den Durchgang zum Gilannain Grove zu öffnen. Der Eingang dazu befindet sich im Nordwesten der Festung Revasan. Gehen Sie dann zum neuen Standort und töten Sie vier Gurguts.

Für das Imperium

Die Quest beginnt nach der Eröffnung der Pont-Agur-Brücke. Wir gehen auf die andere Seite der Brücke und verbrennen zwei Gruben mit Leichen. Wir töten alle Feinde in der Zitadelle du Corbeau. Dann öffnen wir das Tor mit dem Hebel. Dann sprechen wir mit Kommandant Zhean und schließen die Quest ab.

Versorgungsknappheit

Wir erhalten den Auftrag von Kommandant Zhean. Wir finden 10 Kisten an den angegebenen Orten und markieren sie.

Ausgestattetes Lager

Die Quest wird von Nissa im Dalish-Lager gegeben. Lesen Sie das Buch daneben und bringen Sie alles, was Sie brauchen, in das Feld, das auf der Karte mit einer Markierung markiert ist. Dann lesen wir das Buch noch einmal und legen das, was wir brauchen, in die Schachtel. Wir wiederholen das, bis die Dalish alles haben, was sie brauchen: fünf Spindeln, zehn Elfenwurzeln, zehn Stücke Hundefell, fünf Stücke Eisen und drei große Bärenfelle.

Dalish-Herablassung

Wird automatisch aktiviert, wenn Sie einen Befehl der Elfen im Dalish-Lager ausführen oder nachdem Sie dort mit Lauranil gesprochen haben. Schließe Quests von den Bewohnern des Dalish-Lagers ab und verdiene dir einen guten Ruf. Wenn die Anzeige vollständig gefüllt ist, sprechen Sie mit Keeper Haven, um Laurenil den Beitritt zur Inquisition zu ermöglichen und so einen weiteren Agenten zu rekrutieren.

Blasphemie und Sakrileg

Brechen Sie auf dem Friedhof für die Quest „Aus der Unterwelt“ die Gräber auf, um drei Fragmente des Schlüssels zu finden. Nachdem Sie den Schlüssel eingesammelt haben, öffnen Sie die auf der Karte angezeigte Tür und schließen Sie die Quest ab. Es wird etwas Beute geben, aber die Haltung der Dalish wird sich verschlechtern.

Gott der Geheimnisse

Sie erhalten die Aufgabe, nachdem Sie die alten Elfenschriften aus der Quest „Verstreute Zeichen“ untersucht haben. Es ist besser, einen Magier und einen Räuber in Ihrem Trupp zu haben. Gehe zum Tempel. Zünden Sie drinnen ein Vorhangfeuer und eine Fackel an. Wir nehmen die Überreste vom Altar. Wir bekämpfen die Toten und nehmen dann den Schlüssel aus dem Körper eines von ihnen. Als nächstes suchen wir mit einer Fackel mit Vorhangfeuer nach den restlichen Teilen der Überreste und gleichzeitig nach 7 Runen. Um den letzten Teil der Überreste zu erhalten, müssen Sie drei Hebel verwenden. Der erste befindet sich auf der linken Seite des Tempels, der nächste befindet sich am Ende des Raums auf der rechten Seite des Tempels (geöffnet mit dem Schlüssel, der bei der Leiche gefunden wurde), der dritte befindet sich am Anfang des Raums, der mit dem geöffnet wurde Schlüssel. Nachdem wir alle Teile der Überreste gesammelt haben, nähern wir uns dem Altar und platzieren sie an der richtigen Stelle. Wir töten die beschworenen Kreaturen und gehen danach in die Halle des Orakels, untersuchen die Truhe und schließen damit die Quest ab.