Dragon Age: Inquisition – Komplettlösung: Gefährten – Rekrutierung. Exemplarische Vorgehensweise – Akt III: Kleinere Quests Quests der Inquisition des Drachenzeitalters

(Sie erhalten diese Quest durch einen Brief in Ihrem Anwesen. Bringen Sie die Tochter des Aristokraten, Orlanna, nach Hause, die von Banditen entführt wurde.)
In Version 1.01 ist die Quest fehlerhaft und kann nicht abgeschlossen werden. Der Banditenführer erscheint in der Ragged Coast in einer kleinen Sackgasse entlang der Nordstraße, ist jedoch nicht durch eine Questmarkierung gekennzeichnet und kann nicht angesprochen werden.

Vorsicht vor dem Hund

(Sie erhalten diese Quest nur, wenn Sie das Black Emporium-Add-on installiert haben, wo Sie Ihr eigenes Mabari erhalten.)
Gehen Sie in das Schlafzimmer Ihres Hauses und Sie werden sehen, dass Ihr Hund einen Einbrecher gefasst hat. Sie können mit dem unglücklichen Einbrecher nach Belieben verfahren – ihn freilassen, ihn ins Gefängnis schicken, einen Hund auf ihn hetzen – das hat keine sichtbaren Konsequenzen.

Die letzten Verweigerer

(Wir können diese Quest nur erhalten, wenn Sie sich zu Beginn des dritten Akts im Streit zwischen Orsino und Meredith auf die Seite von Meredith gestellt haben.)
Der Wirt im „Henker“ teilt Ihnen mit, dass bestimmte Herren mit Ihnen sprechen möchten. Gehen Sie in die Hinterzimmer der Taverne. Sie erhalten die Aufgabe, sich um die flüchtigen Blutmagier zu kümmern.
Gehen Sie zur Cloaca und kümmern Sie sich um alle Blutmagier im Tresorraum. Danach finden Sie bei Ihnen zu Hause einen Brief von Ser Mettin. Gehen Sie nach dem Brief zum Broken Mountain, nämlich zu seinem Teil mit dem Elfenfriedhof. Bekämpfe deine Gegner mit Hilfe der Templer und entscheide dann, was mit den überlebenden Magiern geschehen soll. Wenn Sie mit Ser Mettin nicht einverstanden sind, wird er Sie angreifen (Agatha wird Ihnen in diesem Fall helfen). Damit ist diese Quest abgeschlossen.

Eine edle Agenda

(Im Gegensatz zur vorherigen Quest erhalten Sie diese Aufgabe nur, wenn Sie Meredith während des Streits zwischen Orsino und Meredith zu Beginn des dritten Akts bekämpft haben.)
Diese Quest wird Ihnen von Ser Marlane in der Hohen Stadt gegeben. Gehe nach Cloaca und kümmere dich um die Templer und Söldner. Wiederholen Sie dasselbe in der Unterstadt.
Danach erhalten Sie einen Brief, in dem Sie gebeten werden, Sera Marlane während eines nächtlichen geheimen Treffens in der Unterstadt zu bewachen. Gehen Sie dorthin und kümmern Sie sich um die Feinde, die sie angreifen. Damit ist Ihre Suche abgeschlossen.

König Alistair

Eine kleine Quest, deren Hauptaufgabe ein Cameo-Auftritt mit Alistair und Bann Tegan ist. Sie können es nur erhalten, wenn Alistair im importierten Spiel König von Ferelden wurde.

Sie erhalten diese Quest durch einen Brief in Ihrem Nachlass. Gehen Sie zum Palast des Vizekönigs, hören Sie sich das Gespräch zwischen Alistair und Meredith an und sprechen Sie anschließend mit ihm.

Die verlorenen Schwerter

Diese Quest wird Ihnen in der Hohen Stadt von einem Qunari namens Taarbas gegeben. Finden Sie für ihn zehn Schwerter der toten Qunari, die in ganz Kirkwall und sogar darüber hinaus verstreut sind:
    1. Verkauft im Geschäft des Büchsenmachers Corval in der Oberstadt unter der Bezeichnung „Verschiedenes“.
    2. Wird in einer Büchsenmacherei in der Unterstadt unter der Bezeichnung „Sonstiges“ verkauft.
    3. Wird in der Büchsenmacherei in Casemates unter der Bezeichnung „Sonstiges“ verkauft.
    4. Liegt in einem Steinhaufen in der nächtlichen Unterstadt, im Gießereibereich (dem südlichsten Teil der Karte).
    5. Liegt in einer Kiste im Krankenhaus von Anders.
    6. Im Herrenhaus der Counts de Lance, wohin Sie während der Story-Quest „On the Free“ gehen, in einer Truhe im nordöstlichen Teil (Raum mit Fallen).
    7. Nachts in Porto in einer verschlossenen Truhe (Meisterklasse) im Lagerbereich.
    8. Nachts in Porto auf einem Skelett im Büro des Hafenmeisters.
    9. Torn Shore, ein Skelett unweit des Händlers, unweit der ehemaligen Tal-Vashot-Höhle.
    10. Liegt in einem Knochenhaufen an der Ragged Coast, entlang der Nordstraße.
Wenn Sie die Belohnung ablehnen, erhalten Sie 1200 Erfahrungspunkte für jedes Schwert. Wenn Sie Geld verlangen, erhalten Sie für jedes Schwert 30 Silbermünzen, aber nur 100 Erfahrungspunkte.
Wenn Sie kein Geld verlangt haben, belohnt er Sie, nachdem Sie Taarbas das letzte Schwert gegeben haben, mit einer Waffe, die je nach Klasse Ihres Charakters variiert (Stab für einen Magier, Bogen für einen Bogenschützen usw.).

Der entfesselte Stolz

Finden Sie drei Avergan-Schriftrollen, die auf die „geheimen Verstecke“ verschiedener Untoten hinweisen – die sogenannten Aspekte.
In der ersten Sackgasse der Südstraße finden Sie eine Schriftrolle, die auf das Versteck des Ersten Aspekts an der Ragged Coast hinweist. Nachdem Sie die Schriftrolle gefunden haben, erscheint auf unserer Karte ein Hinweis auf das Geheime Versteck, markiert mit einem Kreuz. Gehen Sie dorthin und kümmern Sie sich um eine Gruppe Untoter, angeführt vom Secret Horror of Medan.
Eine Schriftrolle, die den Standort des Zweiten Aspekts anzeigt, befindet sich auf dem Broken Mountain, auf der Seite des Dalish-Lagers. Schauen Sie buchstäblich ein paar Schritte südöstlich des Höhleneingangs, der zum Elfenfriedhof führt, hinter die niedrige Steinmauer – die Schriftrolle ist manchmal schwer zu erkennen, wenn Sie nicht in die Nähe kommen. Der durch das Kreuz gekennzeichnete Ort liegt bereits auf der Seite des Elfenfriedhofs. Machen Sie sich auf einen ziemlich langen Kampf gefasst – zusätzlich zu mehreren Wellen von Untoten müssen Sie gegen zwei starke Wiedergänger – Beacon und Gifr – und einen lebenden Toten namens Bismor kämpfen.
Die Schriftrolle, die den dritten Aspekt anzeigt, befindet sich auf dem Broken Mountain, nicht weit vom Eingang zum Dalish-Lager – wo Sie während der Quest „Kill of Ravens“ von Attentätern angegriffen wurden. Gehen Sie danach zu dem mit einem Kreuz markierten Ort, der sich auf derselben Karte im nördlichen Teil des östlichen Weges vom Dalish-Lager befindet. Dieses Mal müssen Sie gegen den geheimen Horror ohne Namen und seine Schergen kämpfen.

Nachdem Sie alle drei Schriftrollen entdeckt haben, werden Sie sehen neuer Eintrag- Suchen Sie nach dem geheimen Versteck in der Cloaca. Der Eingang dazu befindet sich in der Nähe von Anders' Krankenhaus – an derselben Stelle, an der Sie im ersten Akt den Keller Ihres Anwesens betreten haben.
In diesem Versteck gibt es praktisch nichts außer einer riesigen Halle, in der Sie gegen Hibris – den Dämon des Stolzes – und mehrere Wellen von Dämonen und Schatten kämpfen müssen, die er zu Hilfe ruft. Behalten Sie Hibris im Auge und vermeiden Sie es, auf den hellblau leuchtenden Kreis zu treten, den er von Zeit zu Zeit wirft. Dieser Zauber verursacht viel Schaden, aber zum Glück braucht er Zeit, sodass Sie die Gefahrenzone verlassen können, wenn Sie ihn rechtzeitig bemerken.
Wenn Sie Hibris besiegen, wird diese Quest abgeschlossen und Sie erhalten den Erfolg „Dämonentöter“.

Straßenfeger

Ähnlich wie bei ähnlichen Quests im ersten und zweiten Akt. Befreien Sie Kirkwall nachts von den Banden, die es heimsuchen, und erhalten Sie eine Belohnung von einem Freund in der Nacht „Henker“.

Rote Laufstraßen

Sobald Sie genügend Scarlet Weaver-Banden in der nächtlichen Hochstadt vernichtet haben, wird der Standort ihrer Basis enthüllt. Gehen Sie dorthin und vernichten Sie den Anführer der Bloodletters und seine Schergen. Seien Sie vorsichtig – in dieser Bande gibt es viele Zauberer.

Fast ein Bedürfnis/eine Art Bedürfnis

Ähnlich wie beim vorherigen – befreien Sie die nächtliche Unterstadt von den mysteriösen „Her Followers“ und gehen Sie dann zu ihrer Basis in einer der Gassen. Es gibt keine Zauberer in der Bande, aber ihr Anführer ist der Dämon der Begierde Hunker (man kann ihr einen schönen Dolch abnehmen, der im Codex vorkommt).

Es regieren

Kümmere dich um die Sklavenbanden im Nachthafen und begib dich in die Gasse, wo sich ihr Anführer, Treiber Jess Varwell, mit den restlichen Mitgliedern der Bande aufhält. Dies ist ein Zauberer, seien Sie also vorsichtig.

Wenn Sie sich mit allen Banden auseinandergesetzt haben, schenkt Ihnen die mysteriöse „Freundin“ zusätzlich zum Geld eine Einhandaxt als Belohnung und geht und verrät Ihnen zum Abschied, dass sie der Organisation „Friends of Red Jenny“ angehört. . Wenn Sie Inception gespielt haben, erinnern Sie sich vielleicht an diesen Namen.

Himmlischer Zorn

Schauen wir uns das Video an. Wir folgen Cassandra in Richtung der Lücke und fallen manchmal vor dem unerträglichen Schmerz, den das Mal verursacht, auf die Knie. Die Brücke wird einstürzen und wir werden dem ersten Feind in seinen Händen mit einer Waffe begegnen (sie wird neben den Trümmern der Brücke liegen und hängt von der Charakterklasse ab). Kümmere dich um die Dämonen und breche nach einem kurzen Gespräch unterwegs zum Außenposten durch und töte ein paar Dämonen. Am Außenposten werden Varric und ein abtrünniger Elf namens Solas sein, die unsere markierte Hand nutzen werden, um die Lücke zu schließen. Brechen Sie nach dem Dialog weiter durch.

Im nächsten Gefecht stehen Ihnen eine taktische Kamera und Schulungen zur Verfügung. Beschäftige dich mit Dämonen. Eile nicht die Treppe hinauf. Erkunden Sie besser die beiden Häuser und gehen Sie zum anderen Ende des eiskalten Sees. Danach können Sie zu einem Treffen mit Leliana gehen, um die Angelegenheit zu besprechen Weitere Maßnahmen. In der Nähe des Außenpostens wird es eine zweite Lücke geben. Töte die Dämonen und schließe es.

Am Außenposten müssen Sie nach einem kleinen Gefecht mit einem Angestellten der Kirche entscheiden, was als nächstes zu tun ist. Durch die Berge gehen oder direkt mit den Soldaten gehen? Es gibt nur einen Unterschied. Wenn Sie durch die Berge gehen, werden Sie die Soldaten retten, die die Dämonen bekämpfen. Und so ist alles beim Alten – du kämpfst dich durch die Dämonen, ziehst den Vorhang zu und kommst zu einem riesigen Loch im Himmel, wo du gegen den Boss kämpfen musst.

Dämon des Stolzes

Wir müssen gegen diesen Boss kämpfen. Wir arbeiten mit dem Schleier und beseitigen die Barriere für den Dämon. Jetzt ist er verwundbar und kann besiegt werden. Wenn seine Gesundheit auf 75 % sinkt, ruft er ein paar Dämonen herbei, die ihm helfen und seinen Schild wiederherstellen. Kümmere dich um sie und wechsle dann zurück zum Boss, um seine Verwundbarkeit zu beseitigen, indem du den Schleier angreifst. Er wird diesen Trick auch bei 50 % und 25 % Gesundheit ausführen. Nachdem Sie den Boss besiegt haben, klicken Sie auf „Pause“ und schauen Sie sich das Video an.

Die Gefahr ist noch nicht vorbei

Wir wachen im Tresorraum auf. Wir verlassen das Haus. Es wird eine begeisterte Menschenmenge auf der Straße geben, die uns für den Herold von Andraste hält. Wir gehen in die Kirche, um Cassandra zu treffen. Drinnen werden Kanzler Roderick und die Suchende Cassandra streiten. Cassandra ist des Streitens müde und beschließt, die Inquisition wiederzubeleben.

Jetzt müssen Sie durch das Gewölbe gehen und sich während der Nebenquest „Das Beste vom Besten“ mit seinen Bewohnern vertraut machen. Danach können Sie zur Kirche zurückkehren und die erste Aufgabe übernehmen. Wir werden unseren Beratern vorgestellt und an den Kommandotisch eingeladen, um unseren ersten Auftrag anzunehmen. Wir gehen zur Ferelden-Seite und wählen die Aufgabe „Aufklärung der Inneren Länder“ für 1 Einflusspunkt. Hier müssen wir Giselles Mutter helfen, die Leliana gebeten hat, sich mit uns zu treffen.

Hinterland

Der Geheimdienstoffizier wird uns auf den neuesten Stand bringen. Wir gehen zur Kreuzung hinunter und helfen unseren Soldaten, die Magier und Templer abzuwehren. Als Dank für Ihre Hilfe wird sie Ihnen Ratschläge zu den Priesterinnen geben und Ihnen raten, Val Ruyao zu besuchen. Dazu müssen wir 4 Einflusspunkte gewinnen.

Wir sprechen mit Corporal Veil auf dem Hügel und erhalten einen kurzen Bericht über die Situation an diesem Ort. Zuerst müssen Sie den Trainer Dennett aufsuchen und um Pferde für die Inquisition bitten. Danach können Sie Nebenquests annehmen, Ihren Einfluss erhöhen und Erfahrung für Val Ruyao sammeln.

Val Ruyao

Betriebskosten: 4 Einflusspunkte.

Gehen Sie zur strategischen Karte, wählen Sie die Seite von Orlais und klicken Sie dann auf Story-Mission und starte es. Lesen Sie in der Stadt alle Schilder neben den Stouts und gehen Sie in die Mitte des Platzes, um den Geistlichen zuzuhören. Sie werden von den Templern unterbrochen, die einen der Kirchendiener schlagen und ihre Respektlosigkeit gegenüber der Inquisition zum Ausdruck bringen. Cassandra wird bemerken, dass hier etwas nicht stimmt.

Wir haben hier nichts zu tun, also gehen wir. Am Ausgang der Stadt wird sich die oberste Zauberin Fiona mit uns in Verbindung setzen und uns nach Redcliffe einladen, um mit den Magiern zu verhandeln.

Im Geheimen

Wir kehren zum Tierheim zurück und besprechen mit unseren Beratern die Möglichkeit einer magischen Vereinigung. Wir reisen ins Hinterland und fahren nach Redcliffe. Bei der Annäherung an das Dorf vernichten wir die Dämonen und schließen den Vorhang. Danach gehen wir durch das geöffnete Tor und hören uns den Bericht unseres Soldaten an. Es sieht so aus, als hätte hier niemand auf uns gewartet.

Gehen Sie in die Taverne und hören Sie Fiona zu. Sie wird sagen, dass sie nicht in Val Ruyao war und dass die freien Magier Tevinter bereits die Treue geschworen haben. Mitten im Gespräch erscheint Tevinter-Meister Hermine Alexius mit seinem Sohn. Am Ende des Gesprächs wird sein Sohn so tun, als wäre er krank, um seinen Vater herauszuholen und uns eine Nachricht zu geben.

Wir befolgen den Rat aus dem Zettel und gehen in die Kirche. Es wird einen Zauberer geben, der gegen Dämonen kämpft. Wir helfen ihm, die Dämonen abzuwehren, und schließen dann den Vorhang. Der Name des Zauberers ist Dorian und er kommt aus Tevinter. Er wird Ihnen von den Plänen seines ehemaligen Lehrers erzählen, und von Felix, der rechtzeitig angekommen ist, wird er Ihnen von einer bestimmten Sekte namens Venatori erzählen, die Pläne gegen die Inquisition schmiedet.

Nach diesem Gespräch wird die Aufgabe „Verlockendes Flüstern“ auf dem Strategietisch verfügbar sein.

Wichtig! Gehen Sie zum Tierheim und entscheiden Sie, an wen Sie sich um Hilfe wenden möchten. Magier oder Templer? Für jede wird es eine eigene Quest geben, aber nachdem Sie eine davon abgeschlossen haben, können Sie die zweite nicht mehr annehmen.

Verlockendes Flüstern

Aufmerksamkeit! Nach dieser Operation werden die Zauberer auf Ihrer Seite stehen.

Wir beginnen, einen Plan auszuarbeiten, um den Zauberern zu helfen. Wir müssen uns persönlich mit Alexius treffen und ihn mit „Verhandlungen“ ablenken. In diesem Moment werden Lelianas Späher in die Burg eindringen und sich mit den Wachen des Meisters befassen. Während wir den Plan besprechen, kommt Dorian herein und bietet seine Hilfe an.

Alexius wird kompetente Argumente nicht beherzigen und versuchen, uns anzugreifen, aber die Agenten der Inquisition werden bereits alle seine Wachen getötet haben und er wird fliehen wollen, und Dorian wird ihn daran hindern. Etwas geht schief und wir finden uns allein mit Dorian in den unteren Gemächern von Redcliffe Castle wieder. Unsere Satelliten werden irgendwo verschwinden. Wir töten die Venatori und stellen Dorian Fragen. Es stellte sich heraus, dass wir rechtzeitig umgezogen sind und unsere Begleiter höchstwahrscheinlich im Schloss geblieben sind.

Nehmen Sie den Schlüssel von der Leiche des Wächters, verlassen Sie den Käfig und gehen Sie in die oberen Stockwerke. Töte die beiden Wachen und gehe nach rechts. Dort triffst du Fiona, aus der Lyrium wächst. Sie wird sagen, dass wir ein ganzes Jahr abwesend waren, und sie wird auch sagen, dass Leliana hier ist. Verschwinde hier und geh zu linke Seite. Gehen Sie nach unten und dort werden Sie Ihre verlorenen Gefährten finden.

Nachdem Sie Ihre Partner versammelt haben, kehren Sie in die Haupthalle zurück. Dort werden bereits Wachen stehen, die die Brücke absenken werden. Töte die Wachen, gehe in ihr Zimmer und fülle die Vorräte auf. Gehen Sie in den Folterraum und töten Sie dort den Zauberer namens Hanley. Er lässt einen lila Dolch fallen, Spiritual Bleeder.

Jetzt können Sie gehen und Leliana retten. Leliana hat sich sehr verändert, aber sie wird sich trotzdem freuen, uns zu sehen. Wir wählen den Schlüssel vom Boden aus und gehen in den Thronsaal von Alexius. Unterwegs töten wir die Dämonen und schließen den Vorhang. Am Pier werden noch ein paar Dämonen und Vorräte sein. Vom Pier gehen wir hinaus in den Innenhof. Schließen Sie dort die beiden Lücken und fahren Sie fort.

Im oberen Flügel sieht man, wie Connor sich bei lebendigem Leibe verbrennt, um den Dämon in ihm zu vernichten (sofern man Connor im ersten Teil am Leben gehalten hat). Füllen Sie die Vorräte auf und gehen Sie zum unteren Flügel. Töte die Venatori und Dämonen und schließe die Lücke. Die Tür zum Thronsaal wird durch Magie verschlossen. Um es zu öffnen, müssen Sie fünf Fragmente roten Lyriums einsammeln. Gehen Sie zu den Markierungen, töten Sie die Venatori und nehmen Sie die Fragmente von ihnen. Kehre zur Tür zurück und öffne sie.

Drinnen wird ein reuiger Alexius sein, der uns unter allen Umständen angreifen wird. Wenn seine Gesundheit auf 75 % sinkt, versteckt er sich unter der Barriere und stellt einen Vorhang her. Töte die Dämonen und schließe es. Er wird den gleichen Trick wiederholen, wenn seine Gesundheit auf 25 % sinkt.

Nach seinem Tod erhalten wir einen Stab und ein Amulett, dank derer wir uns in unserer Zeit wiederfinden. Unsere Gefährten und Leliana werden den Feind ablenken und natürlich sterben, aber irgendwann werden wir alle Taten von Alexius rückgängig machen.

Königin Anora wird ans Licht kommen (eigentlich hängt es davon ab, wem Sie im ersten Teil die Macht über Ferelden übertragen haben) und die Magier aus ihrem Land vertreiben. Jetzt können wir sie in unsere Obhut nehmen. Es wird zwei Bedingungen geben: Wir können sie fast zu Sklaven machen oder sie zu willigen Verbündeten machen. Du entscheidest.

Nach dieser Aufgabe wird Dorian gebeten, unserem Kader beizutreten.

Verteidiger der Gerechtigkeit

Kosten für den Grundstücksbetrieb: 15 Einflusspunkte.

Aufmerksamkeit! Nach dieser Operation werden die Templer auf Ihrer Seite stehen.

Leliana und Josephine versammelten die Adligen, um die Templer zu Verhandlungen zu zwingen. Wir gehen zu Verhandlungen in der Zitadelle von Terinfal. Auf dem Weg zur Zitadelle werden wir von einem Vertreter der Templer empfangen, der uns zum Leutnant bringen muss.

Außerdem wird er Ihnen anbieten, ein Ritual durchzuführen, bei dem Sie die Banner in der Reihenfolge anordnen müssen, in der sie für Sie wichtig sind. Sie müssen nicht durchgehen, sondern kommen gleich zur Hauptsache. Der Lord Seeker wird nicht da sein, aber sein Kapitän wird nach dem Gespräch kommen und uns angreifen. Das ist ein Hinterhalt. Wir töten die Feinde und machen uns auf den Weg weiter zum Lord Seeker.

An die Stelle des Lord Seeker wird der Dämon Neid in seiner Gestalt treten. Der Dämon wird uns zum Schatten schicken. Gehen Sie dort zur Markierung auf der Karte und sehen Sie sich die Obsessionen des Dämons an. Vermeiden Sie Fallen und nach einer Weile werden Sie einen guten Geist namens Cole treffen, der sich freiwillig bereit erklärt, uns im Kampf gegen den Dämon zu helfen. Wir folgen seinem Rat. Wir gehen zu den Gefängnissen und zünden auf Coles Rat hin vier Vorhangfeuer an. Dies wird funktionieren und wir werden weiter in den Wald hineingehen. Im Wald erreichen wir das Schloss und betätigen den Hebel, um die Türen zu öffnen. Wir gehen durch die Burg zu dem Ort, an dem wir in Wirklichkeit vom Dämon des Neids angegriffen wurden. Danach werden wir von seinem Einfluss befreit sein und er wird entkommen.

Dämonisches Dogma. Entdecken Sie drei Geheimnisse des Dämons des Neids, um Ihre Statistiken zu verbessern. Zuerst für geschlossene Tür(Nur ein Räuber kann hacken), der zweite ist in der Taverne im zweiten Stock,

Wir müssen Leutnants und Lyrium für das Ritual finden. Außerdem müssen Sie die Halteanzeige der Halle überwachen und zurückkehren, sobald sie die kritische Marke erreicht, sonst fällt die Halle und Sie verlieren.

Ich rate Ihnen, durch die Oberkaserne zu gehen. Dort finden Sie zwei Leutnants. Helfen Sie ihnen mit den Dämonen. Mit jedem gefundenen Leutnant verbessert sich der Zustand der Haupthalle leicht. Kehren Sie von der Kaserne in die Große Halle zurück, senken Sie die Treppe ab und helfen Sie, die Dämonen zu töten. Warten Sie, bis die Halle wiederhergestellt ist, und gehen Sie zum Offiziersquartier. Helfen Sie dem Templer und gehen Sie hinunter. Räumen Sie den Bereich frei und betreten Sie den Raum, in dem Sie mehr über die Pläne des Dämons erfahren. Nehmt den Schlüssel des Lordsuchers und das unverdorbene Lyrium aus dem Nebenraum.

Kehren Sie in die Große Halle zurück, wehren Sie den Angriff ab und sprechen Sie mit Baris, der ein Ritual durchführen wird, um die Schutzbarriere zu entfernen. Wir beschützen ihn und seine Leutnants während des Rituals vor den Roten Templern.

Nachdem Sie die Barriere entfernt haben, füllen Sie Ihre Vorräte wieder auf und kämpfen Sie gegen den Boss.

Nachdem Sie den Dämon getötet haben, gehen Sie zu den Templern und entscheiden Sie, was Sie mit ihnen machen möchten. Sie können sie zu einem Teil der Inquisition machen oder ihnen helfen, die Ordnung wiederherzustellen und Verbündete zu werden.

Nach dieser Aufgabe wird Cole gebeten, unserem Team beizutreten.

Es wird in euren Herzen brennen...

Kosten der Plotoperation: 1 Einflusspunkt.

Wir schauen uns ein Video an, in dem wir die Lücke mit den Kräften der Alliierten schließen. Im Zusammenhang mit einem solchen Ereignis wurde ein Feiertag organisiert, der von den verbleibenden unbeaufsichtigten feindlichen Streitkräften (Magiern oder Templern, je nachdem, auf welcher Seite Sie standen) unterbrochen wurde. Am Tor wird ein Bote sein – Dorian (wenn Sie sich auf die Seite der Templer gestellt haben) oder Cole (wenn Sie sich auf die Seite der Magier gestellt haben). Er wird Ihnen vom Anführer des Angriffs erzählen, und wir werden auch den Ältesten sehen, dessen Pläne wir zerstört haben.

Beschütze das nördliche Trebuchet vor Feinden und begib dich zum südlichen, um es zu reparieren. Töte die Feinde in der Nähe der Anlage und beginne, das Rad zu drehen, während deine Kämpfer gegen die Feinde kämpfen. Es stellt sich heraus, dass der Feind einen Drachen als Haustier hat. Wir schauen uns die Zwischensequenz an und kehren zum Tor zurück. Unterwegs kannst du Harit helfen, in sein Haus zu gelangen, damit er die nötigen Dinge abholen kann. Sobald Sie vor dem Tor stehen, helfen Sie allen, die in Schwierigkeiten sind, und gehen Sie in die Kirche. Ich rate Ihnen, besonders auf diejenigen zu achten, die sich in einem brennenden Gebäude befinden oder nicht aufstehen können. Denn sie könnten brennen oder explodieren.

Kanzler Roderick wird Ihnen von einem geheimen Weg erzählen, durch den jeder entkommen kann. Wir müssen den Ältesten und seinen Drachen ablenken. Wir gehen zu den Trebuchets und beginnen, sie auf den Berg zu richten, um sie auf unsere Feinde zu stürzen. Manchmal bekämpfen wir die Templer. Wenn das Trebuchet um 50 % gescrollt ist, kämpfen wir gegen den Boss (der Boss hängt davon ab, auf welcher Seite Sie sich entschieden haben). Nachdem Sie den Boss besiegt haben, bringen Sie das Trebuchet zum Ende und schauen Sie sich das Video an.

Wir werden in einer Höhle aufwachen. Hier haben wir eine neue Fähigkeit, „Bruchzeichen“, die dabei hilft, schwache Dämonen sofort zu zerstören oder starke Dämonen zu verlangsamen und ihnen Schaden zuzufügen. Wir töten die Dämonen und verlassen die Höhle. Wir gehen einfach zur Markierung und holen so unsere Leute ein.

Schauen wir uns das Video an. Wir leiten jetzt die Inquisition.

Sprechen Sie mit Varric an der Festungsmauer und er wird uns Hawk vorstellen. Bevor Sie Hawke treffen, können Sie ihr Aussehen anpassen oder es so belassen, wie es im Spiel war. Hawk wird Ihnen von den grauen Wachen erzählen und anbieten, ihre Freundin Alistair zu finden (möglicherweise gibt es eine andere Wache an Alistairs Stelle, alles hängt von Ihren Aktionen in den vorherigen Teilen ab). Danach wird die Story-Mission „There Lies an Abyss“ eröffnet.

Sprechen Sie danach mit Josephine und sie wird Ihnen sagen, dass die Kaiserin von Orlais, Selina, in Gefahr ist und wir zum Winterpalast müssen, um ein Attentat zu verhindern. Danach wird die Story-Mission „Evil Eyes and Evil Hearts“ eröffnet.

Da liegt ein Abgrund

Kosten der Handlungsoperation: 8 Einflusspunkte (für die Eröffnung von Crestwood) + 8 Einflusspunkte (für die Eröffnung von Western Reach) + 20 Einflusspunkte für die Erstürmung der Adamant-Festung.

Wir gehen zum Strategietisch und gehen für 8 Einflusspunkte nach Crestwood, um nach dem Wächter zu suchen. Die Situation wird dadurch erschwert, dass man sich bis zur Höhle des Wächters durch die Roten Templer und die aus dem See kriechenden Toten kämpfen muss.

Auf dem Weg zum Dorf wird es graue Wachen geben, die die Toten abwehren. Helfen Sie ihnen und finden Sie heraus, dass sie den Befehl haben, den Wächter, den wir suchen, zu fangen. Es scheint, als ob mit der Bestellung wirklich etwas Seltsames passiert.

Auch vor den Toren des Dorfes wird es Dämonen und Tote geben. Aber darum kümmern wir uns etwas später.

In der Nähe der Höhle wird es Wölfe und Räuber geben. Wir töten sie und nähern uns der Höhle. Hawk wartet bereits auf uns. Lass uns mit ihm/ihr gehen (je nachdem, wen du im letzten Teil gespielt hast), um den Wächter zu treffen. Er wird Ihnen sagen, dass Corypheus mit Hilfe eines Anrufs irgendwie alle Wachen kontrolliert. Und dass der Wachmann, Commander Clarel, verrückt geworden ist und etwas vorhat. Dazu muss er jedoch die Western Reach besuchen und weitere Informationen einholen.

Wir kehren nach Skyhold zurück und öffnen Western Reach für 8 Einflusspunkte. Wir ziehen dorthin und treffen uns mit dem Wächter und dem Falken, die in der Nähe der Festung auf uns warten. In der Festung sehen wir, dass die Grauen Wächter begonnen haben, Blutmagie zu praktizieren und ihr Volk zu opfern, um Dämonen zu beschwören. Sie wurden durch das Versprechen getäuscht, dass eine Armee von Dämonen dabei helfen würde, die Tiefen Straßen zu säubern und so das Auftreten künftiger Seuchen zu verhindern. Mittlerweile stehen fast alle Wachen unter dem Einfluss von Corypheus und sogar Dämonen, die Orlais gefangen nehmen können. Wir müssen sie aufhalten. Nach dem Gespräch töten wir zusammen mit den Dämonen die verrückten Wachen.

Der wichtigste Blutmagier, Erimond, konnte entkommen und wir müssen ihm auf den Fersen folgen. Die Wache zeigt auf die Adamant-Festung. Es werden auch Wachen, Dämonen und alle Oberbefehlshaber dieser Parade anwesend sein.

Kehren Sie zur Himmelsfestung zurück und beginnen Sie mithilfe der Befehlstabelle mit dem Angriff auf die Festung des Grauen Wächters.

Wir schauen uns das Video an und räumen den Hof. Danach sprechen wir mit Cullen und stürmen zu den Mauern, um gemeinsam mit Alistair Feinde zu töten. Töte die Feinde in einem anderen Hof und gehe zum Haupthof. Helfen Sie dort normalen Wachen, Magier und Dämonen abzuwehren, und entscheiden Sie dann, was mit ihnen geschehen soll. Sie können sie töten oder in Ruhe lassen und zu den Wänden weitergehen. Dann wird es linear sein. Töte deine Feinde und gehe weiter. Sie können die Befestigungen an den Mauern erobern oder direkt nach Clarel gehen. Ich rate Ihnen, es einzunehmen, Erfahrung ist nie überflüssig. In der Nähe der ersten Festung wird es einen Dämon des Zorns mit Wachen geben. Töte sie und gehe weiter.

Um die Sekunde herum wird es einen Dämon des Stolzes und Dämonen der Verzweiflung geben. Töte die Dämonen der Verzweiflung und wechsle zu einem stärkeren Dämon. Danach wird Hawk sie fragen, was sie tun soll. Mit dir gehen oder deine Soldaten beschützen? Treffen Sie Ihre Wahl und gehen Sie entweder nach Clarel oder zur dritten Festung.

Um die dritte herum wird es auch einen Dämon und Geister geben. Töte sie, sammle die Belohnungen ein und gehe zu Clarel. Töte im engen Durchgang die letzten Dämonen und gehe zum Hauptplatz. Sehen Sie sich das Video an, in dem einer der Wachen geopfert wird.

Das ist interessant: Erinnern Sie sich an das Mädchen, das die Wachen in Crestwood gerettet haben? Wenn Sie danach im Dorf mit ihr sprechen und ihr erlauben, sich den Wachen des Ordens anzuschließen, wird sie anstelle dieses alten Mannes geopfert.

Versuchen Sie, mit den Wachen und Clarel zur Vernunft zu kommen. Sie können sie sofort angreifen und müssen dann mit den Wachen und Dämonen kämpfen oder versuchen, ihnen die ganze Wahrheit zu sagen, und dann werden einige der Wachen im Kampf mit den Dämonen und verrückten Magiern auf Ihre Seite treten.

Laufen Sie nach dem Kampf Clarel hinterher und töten Sie Dämonen. Wenn Sie den Ort erreicht haben, schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Wir werden physisch in die Schatten versetzt. Biegen Sie rechts ab und nutzen Sie die Suche, um die Nebenquest „Ängste vor Träumern“ zu aktivieren. Auf den Markierungen wird es Ängste vor Geistern in den Schatten geben, wir finden sie durch Suchen, wählen sie aus und setzen sie an der richtigen Stelle ein. Um jede Angst an ihren Platz zu bringen, erhalten wir eine Erläuterung der Hauptmerkmale. Als Belohnung für die Aufgabe, die fast vor unserem Verlassen des Schattens abgeschlossen ist, erhalten wir eine „Skizze des Stabes des Erzmagiers“ und eine „Essenz der Perfektion“.

Gehen Sie danach zur linken Seite, töten Sie die Dämonen und aktivieren Sie den Spiegel, der Ihre Magie um +1 erhöht.

Jetzt können Sie nach oben gehen. Oben treffen Sie auf einen Geist oder etwas, das wie eine Hohepriesterin aussieht. Sie wird sagen, dass wir zuerst unsere Erinnerungen zurückbekommen und dann aus den Schatten herauskommen müssen, indem wir versuchen, den Dämon namens Nightmare zu töten. Töte nach dem Gespräch die Dämonen und stelle die ersten verlorenen Erinnerungen wieder her. Wir schauen uns die Zwischensequenz an und gehen zum nächsten Ort des Geistes der Hohepriesterin. Auf dem Weg dorthin wird es einen Spiegel geben, der der Beweglichkeit +1 verleiht. Es wird einen weiteren Spiegel auf einer separaten Plattform geben. Befreie es von Dämonen und erhöhe deine Beweglichkeit um +1.

Gehen Sie zur Hohepriesterin, töten Sie die Dämonen und stellen Sie ein weiteres Stück Erinnerung wieder her. Wir schauen uns die Zwischensequenz an, bekämpfen die Feinde und gehen zum Geist, der die Barriere zerstören wird. Unterwegs wird es einen Spiegel geben, der der Willenskraft +1 verleiht. Gehen Sie zur nächsten Barriere und töten Sie die Dämonen, damit die Barriere einstürzt. Folgen Sie erneut dem Geist, der uns zum Chef führen wird.

Rand des Albtraums

In diesem Kampf werden Hawk und Alistair fassungslos sein.

Der Chef hat viel Gesundheit und Geschäfte sehr starke Schläge. Kann sich über das Schlachtfeld teleportieren und beschwört manchmal Spinnen. Außerdem legt sich der Chef selbst Barrieren auf, aber nicht so oft, damit Sie sich entspannen können.

Wenn die Gesundheit des Bosses 25 % erreicht, beginnt er, viele Spinnen und ein paar Horrordämonen zu beschwören. Also sei vorsichtig.

Nachdem Sie den Boss getötet haben, gibt es einige Zwischensequenzen, in denen Sie wichtige Entscheidungen treffen müssen. Am Ende werden Sie nach Skyhold transportiert und die Quest abgeschlossen.

Böse Augen und böse Herzen

Kosten für den Grundstücksbetrieb: 30 Einflusspunkte.

Wir müssen ein Attentat auf Kaiserin Céline verhindern. Wir haben Einladungen, also ziehen wir unsere Anzüge an und gehen in den Winterpalast.

Beim Ball müssen Sie versuchen, die Lage des Hofes zu vergrößern oder ihn eben zu halten. Wenn die Position des Spielfelds auf Null sinkt, werden Sie vom Ball geworfen und die Mission schlägt fehl. Im Palast gibt es verschiedene Aufgaben, die Ihre Gunstpunkte erhöhen können. Die erste Aufgabe wird ganz am Anfang stehen. Helfen Sie dem Mädchen, den Ring zu finden, und erhalten Sie +5 zu Ihren Gunsten.

Anmerkungen: Auf dem Ball wird es Geheimnisse, Münzen, Launen und Steingallen geben. Geheimnisse und Münzen erhöhen Ihren Einfluss am Hof. Ich rate Ihnen, die steinernen Gallier dem kaiserlichen Hof zu überlassen, um auf Selina Erde auszugraben.

Beeilen Sie sich nicht, zum Ball zu gehen. Hacken Sie die beiden Seitengewölbe, die Figur und der Schlüssel dazu befinden sich im zweiten Stock (Suche mit Suche V). Belauschen Sie außerdem ein Gespräch zwischen zwei Adligen. In einem der Tresore wird es ein Geheimnis und eine Münze geben – eine Laune, all das wird uns in Zukunft nützlich sein.

Nachdem Sie mit Selina gesprochen haben, können Sie sich Gerüchte anhören und mit Ihren Begleitern sprechen. Nachdem Sie alles untersucht haben, gehen Sie zu Leliana und sprechen Sie mit ihr. Sie wird Ihnen von dem von Selina umzingelten Abtrünnigen erzählen, Sie müssen also vorsichtig sein. Jetzt haben Sie Zugang zum Gästeflügel. Gehen Sie dorthin und versuchen Sie, auf alles Verdächtige zu achten. Gehen Sie danach in den Hof, wo Sie von drei Adligen mit einer Nachricht von Selina empfangen werden. Es wird auch einen Brunnen geben, in den Sie die gefundenen Münzen werfen können. Erklimmen Sie die Wand zur Bibliothek und versuchen Sie, alles schnell zu erledigen, damit Sie sich am Platz nicht verlaufen und keine Punkte verlieren.

Benutzen Sie in der Bibliothek die Suche, um den Hebel zu finden und den Geheimgang zu öffnen. Lesen Sie die Dokumente und lösen Sie das Urnenrätsel, bevor Sie zum Ball zurückkehren. Zünden Sie die Urnen am Ende jeder Reihe an und gehen Sie hinunter, um die Trophäen zu holen.

Verlassen Sie die Bibliothek durch die Hintertür und Sie befinden sich in der Lobby. Gehen Sie in die Halle, wo Sie den Berater der Kaiserin treffen. Es wird Morrigan sein, der uns vom Tevinter-Spion erzählt und uns den Schlüssel zum Menschenraum gibt. Lass uns da hin gehen.

Es wird dort viele Leichen geben. Außerdem wird es eine Gallier-Figur und ein Buch geben. Um sie aufzuheben, springen Sie auf die Kisten und von dort auf die Balken und nehmen Sie alles mit, was Sie brauchen. Wir gehen in den Garten und finden den mit einem Messer getöteten Berater mit dem Wappen von Gaspars Haus vor, und dann bekämpfen wir die Venatori. Wir müssen den Narren finden, der darin verwickelt sein könnte. Unterwegs gehen wir zu den Adelsgemächern und töten Feinde. Der Narr wird im zweiten Stock sein. Wir kümmern uns um ihn und seine Handlanger, schauen uns dann das Video an und sprechen mit Briala, die im Namen der Elfen handelt.

Wir kehren in die Lobby zurück und sprechen mit den Jungs in der Nähe der Trophy Hall. Sagen Sie, dass Cullen gerne ein paar Geschichten über Sie erzählen würde, und sie werden zu ihm gehen, und Sie erhalten +10 für den Standort des Gerichts und können die Trophäenhalle erkunden.

Speichern Sie nach dem Gespräch, da die Entscheidung hier schwierig sein wird. Außerdem müssen Sie alle Nebenquests abschließen, da Sie nach dem Eindringen in den kaiserlichen Flügel nicht mehr zu ihnen zurückkehren können.

Besuchen Sie den Kaiserflügel, um Briala und Gaspar auszugraben. Erinnern Sie sich, als ich sagte, dass Sie die Steingallen retten müssen? Nur für diesen Moment. Öffnen Sie die erste Seitentür und dort finden Sie den Soldaten Gaspard, der von Kaiserin Selina reingelegt wurde. Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie zur ersten Tür, von der aus Sie Hilferufe hören können. Du wirst den Mörder verscheuchen und von der Elfe erfahren, dass Briala sie hierher geschickt hat. Gehen Sie von hier aus zu Gaspars Mann und geraten Sie in einen Hinterhalt von Herzogin Florianna. Du wirst mit Bogenschützen und Dämonen kämpfen. Sie können die Break Mark-Fähigkeit nutzen, um die Chancen auszugleichen. Nachdem Sie das Gebiet geräumt haben, schließen Sie den Vorhang und befreien Sie den Mann Gaspar, der Ihnen alle seine Pläne erzählen wird.

Gehen Sie durch Gruppen von Feinden zu Ihren Beratern und finden Sie sich im Ballsaal wieder. Entscheiden Sie, was zu tun ist. Erlaube Florianne, sie anzugreifen, zu verhaften oder ihre Pläne öffentlich preiszugeben.

Im ersten und zweiten Fall müssen Sie mit ihr und ihren Schergen kämpfen.

Der dritte Fall ist jedoch verfügbar, wenn Sie einen High-Yard-Standort erreicht haben (90–100 Punkte). Dann können Sie Herzogin Floriann öffentlich beschuldigen und sie dann von den Wachen mitnehmen oder selbst hinrichten lassen.

Anschließend findet ein Gespräch mit Selina, Gaspar und Briala statt. Wenn Sie alles wie hier beschrieben getan haben, können Sie sie an der Gurgel packen und sie zwingen, zum Wohle von Orlais zusammenzuarbeiten.

Früchte des Stolzes

Kosten für den Story-Betrieb: 40 Einflusspunkte. Wir müssen in die Arbor-Wildnis gehen, um als Erster das verlorene Elfenartefakt zu finden und Corypheus‘ Pläne, in den Schatten einzudringen, zu vereiteln.

Achtung: Die Nebenquest „Befor the Down“ endet automatisch, wenn Sie die Quest „Fruits of Pride“ starten. Schließen Sie daher diese Aufgabe ab, bevor Sie Fruits of Pride auf der Strategiekarte starten.

Arbor Wildnis

Sie werden kurz in die Situation eingeführt und in die Schlacht geschickt. Verlasse das Lager und gehe nach Südwesten. Dort sehen Sie, wie Ihre Verbündeten mit Feinden kämpfen. Helfen Sie ihnen und machen Sie weiter. Sie werden einen Fluss erreichen, an dem es viele Feinde geben wird. Räumen Sie den Außenposten am Fluss auf und gehen Sie um den Fluss herum. Du wirst wieder zu deinen Verbündeten gehen. Helfen Sie ihnen und machen Sie weiter. Dadurch befinden Sie sich im Hauptlager der Templer. Räumen Sie es ab, lesen Sie dann die Notiz auf dem Tisch, füllen Sie die Vorräte auf und nehmen Sie die Beute aus der Truhe. Gehen Sie vom Lager aus den Pfad hinauf und begeben Sie sich durch den Wald zum Tempel. Unterwegs helfen Sie Ihren Verbündeten, die Kämpfer und Waldelfen zu besiegen, die ans Licht gekommen sind.

Mythischer Tempel

Als wir uns dem Tempel nähern, sehen wir, dass Corypheus durch Magie auseinandergerissen wird, aber aus der Leiche eines toten Wächters aufersteht und den Erzdämon um Hilfe ruft. Wir rennen in den Tempel. Sprechen Sie mit Morrigan über das, was Sie gesehen haben, und gehen Sie zur riesigen Tür, die mit einem Ritual versiegelt ist. Gehen Sie zurück zur zentralen Plattform und schauen Sie sich das Video an.

Sie müssen ein kleines Rätsel lösen, um weiterzumachen. Der Sinn dieses Rätsels besteht darin, nicht zweimal an die gleiche Stelle zu treten. Biegen Sie links ab, dann rechts und gehen Sie bis zum Ende. Steigen Sie anschließend auf die angrenzende Kachel und von dort auf die gegenüberliegende Kachel und wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie die letzte Kachel auf dieser Seite erreichen. Gehen Sie danach die restlichen Fliesen entlang und die Tür wird leuchten, was bedeutet, dass wir weitergehen können.

Wir gehen durch die Tür und kümmern uns um Calpernias Schergen. Dann haben wir die Wahl: das Ritual fortsetzen oder Calpernia verfolgen.

Sie können auch nach der Durchführung des Rituals in die Krypten gehen. Springe einfach in das Loch und kämpfe gegen die Venatori. Das Einzige, was es wert ist, nach Abschluss des Rituals hierher zu kommen, sind Runen und ein paar Skizzen für eine Rüstung. Wenn Sie die alten Krypten verlassen, landen Sie immer noch in einem Raum mit Elfen. Wenn Sie das Ritual nicht abgeschlossen haben, wird Ihnen kein Bündnis angeboten.

Um das Ritual durchzuführen, müssen Sie Rätsel lösen, wie das erste im Mythal-Tempel. Das schwierigste Rätsel wird der Hebel sein. Gehen Sie zum Hebel, ziehen Sie ihn und gehen Sie die linke Hälfte fast bis zum Ende entlang. Es ist notwendig, dass auf der rechten Hälfte noch zwei freie Zellen übrig sind. Ziehen Sie danach den Hebel und gehen Sie bis zum Ende. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, bleiben Ihnen vier zentrale Zellen übrig. Betreten Sie den Boden, der keiner Magie unterliegt, und von dort zu den restlichen Zellen.

Das zweite Rätsel ist sehr einfach. Beginnen Sie in der oberen linken Ecke und gehen Sie bis zum Ende, wobei Sie manchmal die Flugbahn ändern.

Das letzte Rätsel ist in zwei Bereiche unterteilt, mit einem nicht-magischen Bereich in der Mitte. Der linke Seiteneingang ist durch Trümmer blockiert. Zuerst müssen Sie die Seite ohne Schmutz aktivieren. Aktiviere es vollständig, aber lasse am Ende des Puzzles vier Felder auf verschiedenen Seiten frei, damit du auf die andere Seite wechseln kannst. Auf der anderen Seite erreichen wir die Mitte und springen auf eine der Zellen, aktivieren dort die Zellen und gehen auf die andere Seite, schließen alle Zellen und öffnen die Türen. Vor den Türen werden Sie von alten Elfen begrüßt, die die Hülle von Corypheus vor den Toren des Tempels zerstört haben. Sie werden Ihr Wissen über Rituale zu schätzen wissen und Hilfe anbieten.

Wenn Sie ihre Hilfe annehmen, werden Sie sich nicht durch den Kampf gegen die Elfen und Venatori bis zur Quelle durchkämpfen. Die Elfen werden einen Führer geben, der uns hindurchführt Geheimtüren zur Quelle. Sie werden Ihre Waffe nur einmal in der Nähe des Eingangs zur Quelle aufdecken.

Wenn Sie ihre Hilfe verweigern oder die Quelle in Besitz nehmen wollen, werden sie Sie angreifen und Sie müssen sich gegen die Elfen und Venatori bis zur Quelle durchkämpfen.

In allen Fällen fliegt Morrigan dem Anführer der alten Elfen nach, um die Zerstörung der Quelle zu verhindern.

Nachdem Sie die Quelle des Kummers erreicht haben, gehen Sie vom Balkon hinunter und kämpfen Sie gegen den Boss. Wenn Sie die Hilfe der Elfen angenommen haben, helfen diese im Kampf mit dem Boss.

Wenn Sie die Templer akzeptiert haben, werden Sie gegen Calpernia kämpfen. Calpernia wird bei den Roten Templern und den Venatori sein. Der Boss liebt es, sich zu teleportieren und das Kampfgebiet mit feurigen Runen zu überschütten. Manchmal beschwört sie Dämonen, die ihr im Kampf gegen dich helfen.

Wenn Sie die Magier akzeptiert haben, werden Sie mit Simson kämpfen. Er und seine Roten Templer sind Spezialisten im Nahkampf. Sie schlagen hart zu und haben viel Gesundheit, aber keine Barrieren. Simson ist für nichts anfällig und seine Templer können Feuer nicht ertragen. Kümmern Sie sich also zuerst um die Templer und wechseln Sie dann zu Simson.

Nach dem Bosskampf finden Sie sich am Brunnen der Trauer wieder. Nachdem Sie sich alle Dialoge angehört haben, müssen Sie entscheiden, wer aus der Quelle trinken soll. Du oder Morrigan? Dies wird das Gameplay nicht verändern und keine neue Kraft verleihen, aber es wird einen weiteren Einfluss auf die Geschichte haben. Sehen Sie sich das letzte Video an und lassen Sie sich nach Skyhold transportieren. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.

Der letzte Akt.

Operationskosten: Diese Operation wird nicht auf der Karte des Strategischen Kommandos angezeigt.

Zuerst müssen Sie Ihren Trupp vorbereiten. Sie werden einem Drachen begegnen, der im Element Feuer sehr stark ist, anfällig für Kälte ist und sehr widerstandsfähig ist hohe Stabilität zum Feuer. Was sollten Sie also tun? Rechts. Machen Sie kalte Runen und versuchen Sie, Rüstungen mit Feuerresistenz herzustellen und sich mit Tränken für Feuerresistenz einzudecken. Verteilen Sie außerdem die Fähigkeiten eines Ihrer Magier auf den kalten Zweig, um den Kampf gegen den Drachen zu erleichtern. Die Räuber sind zu weich für diesen Kampf. Wenn Ihr Trupp aus zwei Kriegern und zwei Magiern besteht, dann ist das gut. Wenn du selbst ein Räuber bist, dann nimm einen Krieger und zwei Zauberer.

Sie müssen mit Morrigan sprechen und einen weiteren Aktionsplan ausarbeiten. Anstelle von Morrigan wird Leliana anwesend sein, die sagen wird, dass die Hexe ihren Sohn nach Eluvian gejagt hat. Wir gehen dorthin und finden uns im Schatten wieder. Morrigan wird im Schatten sein und uns bitten, unseren Sohn zu finden. Ihr Sohn wird am Ende des Schattens sein. Zusammen mit ihm wird Flemeth sein, der eigentlich Mythal ist. Ja, ja, das ist das verwirrende Universum von Thedas. Flemeth wird Ihnen vom alten Altar von Mythal erzählen, der von einem Drachen beschützt wird. Wenn wir ihn besiegen, wird er auf unserer Seite sein.

Hinweis: Der Kampf mit dem Drachen kann vermieden werden, wenn Morrigan aus der Quelle trinkt, nicht der Inquisitor.

Wir gehen zum Altar und rufen den Drachen zum Kampf auf. Der Drache ist anfällig für Kälte und immun gegen Lähmung, Betäubung und Angst. Der Drache hat über 200.000 Lebenspunkte (je nach Schwierigkeitsgrad und Spielerlevel), aber Sie müssen 50 % davon entfernen, und der Kampf endet. Der Boss ähnelt allen vorherigen Drachen. Er stampft und scharrt im Nahkampf. Sein einziger Unterschied: Er springt während des Kampfes sehr oft von einem Punkt zum anderen. Allerdings verfügt es weder über eine Panzerung noch über eine Barriere, sodass alle Ihre Angriffe seinen Kadaver treffen.

Sein stärkster Angriff besteht darin, dass er sich auf seine Hinterbeine stützt und anfängt, kräftig mit den Flügeln zu schlagen. Versuchen Sie in diesem Moment, sich dem Drachen zu nähern, um möglichst wenig Schaden zu erleiden. Wenn Sie Vivien haben, platzieren Sie Barrieren, um den Schaden zu reduzieren.

Manchmal fliegt er auch in die Luft und spuckt von dort aus einen Feuerball, der den Bereich, den er trifft, in Brand setzt. Versuchen Sie ihm auszuweichen und vermeiden Sie es, in diesem Bereich zu stehen.

Versuchen Sie, auf die Beine des Drachen zu achten. Beschädigen Sie seine Beine, damit er weniger auf der Karte herumspringt, und wechseln Sie dann zu seiner Schwachstelle – seinem Kopf. Nachdem der Drache 50 % seiner Gesundheit verloren hat, ist der Kampf beendet. Nimm die Ausrüstung aus der Truhe und kehre zu Skyhold zurück.

Staunen Sie über die Perfektion...

Betriebskosten: 0 Einflusspunkte. Wir müssen Corypheus erledigen, bevor er an Stärke gewinnt und eine neue Armee aufstellt.

Aufmerksamkeit! Sie können spielen, nachdem Sie den letzten Boss dieser Aufgabe getötet haben. Alle Quests im Zusammenhang mit den Gefährten des Inquisitors werden abgesagt, einschließlich Quests romantischer Natur. Wenn Sie für die letzte Mission bereit sind, gehen Sie zum Kommandotisch und beginnen Sie mit der Mission.

Jetzt müssen Sie mit Ihren Beratern in der Kommandozentrale sprechen. Während des Gesprächs wird Corypheus Skyhold angreifen. Es ist an der Zeit, sich um ihn zu kümmern.

Er wird über mehr als 100.000 Gesundheit verfügen (je nach Schwierigkeitsgrad und Spielerlevel). Zuerst wird er dich mit regulären und Flächenzaubern treffen. Er ist immun gegen alle Arten von Betäubung, Schlaf usw. Versuchen Sie, Barrieren häufiger zu nutzen. Sobald seine Gesundheit auf 90 % sinkt, ruft er Verstärkung und teleportiert sich. Aus großer Höhe greift er mit einem Zauber an. Versuchen Sie, schnell zu ihm zu gelangen und die Barriere niederzureißen, um ihn erneut in den Nahkampf zu zwingen. Sobald seine Gesundheit auf 75 % oder darunter sinkt, teleportiert er sich wieder noch höher. Gehen Sie zu ihm und vergessen Sie nicht, die Vorräte aus dem Cache aufzufüllen. Gehen Sie dann zum Boss und kämpfen Sie erneut gegen ihn. Wenn seine Gesundheit auf 50 % sinkt, schauen Sie sich das Video an und kämpfen Sie gegen den zweiten Boss.

roter Drache

Dieser Drache ist nicht sehr anfällig für Kälte, aber auch nicht besonders vor Feuer geschützt. Die Taktik ist genau die gleiche wie beim Guardian of Mythal, aber mit einem Unterschied. Der rote Drache setzt jedes Mal Barrieren ein, wenn er 15–20 % seiner Gesundheit verliert. Sobald der Drache noch 10 % übrig hat, schauen wir uns ein Video an, in dem wir ihn töten, und Corypheus verfällt immer mehr dem Wahnsinn.

Wieder Corypheus

Benutze den Cache und gehe zum Boss. Er beginnt, sich selbst Barrieren aufzuerlegen, wenn er etwa 10-15 % seiner Gesundheit verliert. Er fügte seinen vorherigen Fähigkeiten zwei weitere hinzu. Während der ersten Fertigkeit teleportiert er sich in eine der Ecken und sendet zwei Strahlen aus seinen Händen in unsere Richtung. Hier versteckst du dich entweder hinter den Säulen oder gehst hinter seinen Rücken oder baust eine Barriere auf und fängst ihm alles ins Gesicht. Während der zweiten Fertigkeit kniet er in der Mitte der Ruinen und beginnt, einen Zauber zu wirken. Sie können ihn ein wenig verprügeln und sich dann hinter den Säulen verstecken, um nicht von einem gewaltigen Zauber getroffen zu werden. Gegen Ende des Kampfes teleportiert er sich in die Mitte und heilt sich um 50 %. Danach wird er keine Barrieren mehr errichten, sich seltener teleportieren und außerdem die meisten seiner Fähigkeiten verlieren. Der Kampf mit ihm endet, sobald er noch 5 % Gesundheit hat.

Wir schauen uns das Video an, sprechen mit allen unseren Partnern, nehmen Glückwünsche entgegen und freuen uns, dass wir Thedas retten konnten. Du verdienst es!



Cassandra, Varric und Solas begleiten Sie im Prolog. Sie werden nicht die Möglichkeit haben, ihre Gesellschaft abzulehnen.

Im Gegensatz zu diesen drei können Sie die Einstellung eines der folgenden Mitarbeiter ablehnen.

Vivien


Nach der Szene mit Lord Seeker Lucius während der Quest „Die Gefahr ist nicht vorüber“ in Val Royeaux auf dem Sommermarkt erscheint ein Gesandter des Zirkels der Magier, der Ihnen im Namen einer bestimmten Zauberin Vivien eine Einladung zu einer Party überbringt . Dadurch erhältst du die Quest „Imperial Enchantress“. Gehen Sie zum angegebenen Ort (dazu müssen Sie zur Weltkarte gehen). Nachdem Sie sich das Video angesehen und entschieden haben, was Sie mit Ihrer Gegnerin machen möchten, bietet Ihnen Vivien ihre Dienste an.

Eiserner Bulle


Die Quest „Captain Bulls“ erscheint in Ihrem Tagebuch, nachdem Sie aus Val Royeaux zurückgekehrt sind und mit Ihren Beratern gesprochen haben. Verlassen Sie die Kirche und sprechen Sie mit dem Söldnerboten – Cream. Er wird Sie zu einem Treffen mit dem Anführer ihrer Gruppe, Iron Bull, einladen. Iron Bull ist an Sturmküste ganz in der Nähe deines ersten Lagers. Wenn Sie mit ihm sprechen, können Sie ihn als Verbündeten rekrutieren, und der Rest seiner Söldner wird sich der Inquisition als zusätzliche Militäreinheit anschließen.

Schwefel


Nachdem Sie im Anschluss an die Quest „Die Gefahr ist nicht vorüber“ Zeuge eines seltsamen Treffens zwischen Lord Seeker Lucius und der Ehrwürdigen Mutter Evara werden, wird nur wenige Minuten später beim Erkunden des Sommermarktes ein Pfeil mit einer mysteriösen Botschaft den Boden durchbohren deine Nase. Dadurch wird die Quest „Red Jennys Freund“ aktiviert.

Suchen Sie laut Mitteilung auf dem Markt, am Pier und in der Taverne nach „roter Kleidung“. Gehen Sie zu den dafür vorgesehenen Stellen und suchen Sie nach dem roten Schal auf dem Boden – dazu müssen Sie den Suchbutton aktivieren. Es ist nicht so schwierig, wie es scheint – der richtige Ort ist mit einer Questmarkierung markiert, sodass Sie immer eine Vorstellung davon haben, wo genau Sie mit der Suche beginnen müssen. Darüber hinaus ist der rote Schal recht leuchtend und zieht die Blicke auf sich. (Sie müssen jedoch noch die Suchtaste drücken, um es zu aktivieren.) Die Taverne und der Pier befinden sich auf derselben Ebene, aber der gewünschte Markt befindet sich oben – gehen Sie zur Karte, um zum gewünschten Ort transportiert zu werden (Kartenebenen können). in der oberen rechten Ecke geändert werden). Nachdem Sie alle drei Nachrichten gefunden haben, erhalten Sie einen Schlüssel und einen neuen Ort, den Sie durch Öffnen der Weltkarte besuchen können. Gehen Sie dorthin, schauen Sie sich das Video an, töten Sie die auftauchenden Feinde und treffen Sie eine Entscheidung, ob Sie einen unerwarteten Verbündeten als Ihren ständigen Begleiter nehmen oder nicht.

Blackwall


Nach Ihrer Rückkehr aus Val Royeaux wird Leliana Ihnen ihre Besorgnis über das seltsame Verschwinden der Grauen Wächter in Ferelden und Orlais mitteilen. Dadurch erhalten Sie die Quest „Einsamer Wächter“. Gehen Sie zu dem auf der Karte des Hinterlandes markierten Ort und helfen Sie An den Grauen Wächter mit seinen „Rekruten“, um die Angreifer abzuwehren. Danach haben Sie die Möglichkeit, ihn als Verbündeten zu gewinnen.

Cole


Du triffst Cole während der Quest „Verteidiger der Gerechtigkeit“, obwohl er sich dir in dieser Phase der Quest nicht anschließen wird. Cole selbst wird Sie nach Abschluss der Quest finden und Sie haben die Möglichkeit, ihn für Ihre Gruppe zu rekrutieren.
Wenn Sie nicht dem Weg der Templer gefolgt sind und stattdessen die Quest „Verlockendes Flüstern“ gewählt haben, wird Cole Sie beim Start der nächsten Story-Quest finden, Ihnen erzählen, was mit den Templern passiert ist, und seine Dienste anbieten.

Dorian


Die Rekrutierung von Dorian ist praktisch dasselbe wie die Rekrutierung von Cole, außer dass Sie den Magierweg gehen und die Quest „Verlockendes Flüstern“ wählen müssen, um ihn zu treffen. (Theoretisch können Sie ihn treffen und trotzdem die Templer auswählen, da Sie Redcliffe besuchen und mit den Magiern sprechen können, bevor Sie den „Punkt ohne Wiederkehr“ erreichen. Der Punkt ohne Wiederkehr für diese beiden Quests ist der Moment, in dem sie beide werden (verfügbar auf Ihrer Karte der Militäreinsätze.)

Wenn Sie die Quest „Verlockendes Flüstern“ gewählt haben, wird Dorian Sie während dieser Quest begleiten und Sie haben danach die Möglichkeit, ihn endgültig zu rekrutieren. Wenn Sie sich für die Quest „Verteidiger der Gerechtigkeit“ entschieden haben, wird Dorian wie Cole zu Beginn Ihrer nächsten Story-Quest selbst im Tresorraum erscheinen, Ihnen erzählen, was mit den Magiern in Redcliffe passiert ist, und seine Dienste anbieten.