Dragon Age Origins Quest Dead Castle. Dragon Age: Inquisition – Herstellung von Rüstungen und Waffen

In diesem Artikel möchte ich auf die Existenz und den Standort einzigartiger Rüstungssets im Spiel hinweisen.

Bausätze

Uralte Elfenrüstung (+5 Verteidigung pro Satz)

Rüstung in Trümmern im Bressilianischen Wald. Die Rüstung selbst befindet sich im Sarkophag.

Helm im Ostbressilianischen Wald. Um es zu bekommen, müssen Sie es mit dem Einsiedler tauschen. Wenn Sie den Einsiedler vorher töten, können Sie den Helm vergessen.

Handschuhe im zerstörten Tempel, im Anschluss an die Quest mit der Urne.

Stiefel Stiefel können in Lotheringa gefunden werden, aber aufgrund eines Fehlers existieren sie möglicherweise leider nicht.

Juggernaut-Set (+3 Stärke und Konstitution pro Set)

Das gesamte Set befindet sich im Bressilianer Wald mit Handschuhen, Helm und Stiefeln in den Gräbern (wenn das Grab aktiviert wird, kriechen Untote daraus heraus). Die Rüstung liegt dahinter in Trümmern geschlossene Tür, was durch ein Ritual offenbart wird.

Rüstung

Helm

Handschuhe

Stiefel

Fleiß-Set (+5 Willenskraft pro Set)

Rüstung im Tempel von Andraste, entsprechend der Quest mit der Urne. Gefunden bei der Leiche des Ritters im rechten Gang.

Handschuhe in Orzammar, in der Bibliothek der Wächter, in einer verschlossenen Truhe.

Stiefel in Redcliffe von einem Schmied gekauft, nachdem er seine Tochter gerettet hatte.

Legion of the Dead-Set (+3 Schaden und Konstitution pro Set)

In toten Gräben auf tiefen Wegen. Der Helm steht auf dem Sockel, an der gleichen Stelle wie der Schlüssel. Die restlichen Teile liegen in Sarkophagen am gesamten Standort verteilt.

Rüstung

Helm

Handschuhe

Stiefel

Anstrengungssatz (-10 % Ermüdung pro Satz)

Rüstung Gemäß der Quest in den Tiefen Pfaden wird es aus der Gebärmutter entfernt.

Helm Um diesen Helm zu finden, müssen Sie mit dem Hund zu Teig Educan gehen. Nachdem sie mit ihr gesprochen und sie auf eine Suche geschickt hat, wird sie den „geflügelten Helm des Kreuzfahrers“ zurückbringen.

Handschuhe Suche nach freien Prospektoren. Nachdem alle Steine ​​eingesammelt wurden, wird der Ort ihres Schatzes auf der Karte markiert – in dieser Truhe befinden sich Handschuhe.

Stiefel kann in Dusty Town gekauft werden.

Hohe Drachensets

Nach dem Mord Hoher Drache und Schuppen aus seinem Kadaver zu gewinnen, können Sie von Wade wählen, um einen von drei Arten von Bausätzen herzustellen:

Mittel (-25 % Ermüdung, +5 Verteidigung pro Satz)

Rüstung

Handschuhe

Stiefel

Schwer (-20 % Ermüdung, +5 Verteidigung pro Satz)

Rüstung

Handschuhe

Stiefel

Massiv (-15 % Erschöpfung, +5 Verteidigung pro Satz)

Rüstung

Handschuhe

Stiefel

Darüber hinaus gibt es auch ein zweiteiliges Set, das bei gleichzeitigem Tragen keinen Bonus bringt. Das:

Knight Commander Helm Es kann in drei Exemplaren gefunden werden: während der Quest „Das Böse“ im Denerim Elvenage (im letzten Raum des Tierheims); im Gewölbe im zweiten Stock von Redcliffe Castle; kann bei Cesar gekauft werden, nachdem alle Ravens-Missionen abgeschlossen wurden.

Knight Commander-Rüstung kann beim Plünderer vor Orzammar gekauft werden.

Unvollständige Rüstung

Körper

Templerrüstung Tropfen vom verzauberten Templer im Turm des Zirkels der Magier.

Schatten des Imperiums von einem Händler in den Gemeinsamen Hallen von Orzammar.

Rüstung des göttlichen Willens kann bei Ruka in der Ortan-Taiga gekauft werden.

Schurkenkleidung in Wades Laden (Denerim).

Kettenhemd von Avon dem Großen das Gleiche gilt für Wade.

Hasind Robe Wird für die Quest „Hasinda Way Sign“ vergeben. Möglicherweise ist es auch im Dalish-Laden erhältlich.

Hexengewand kann bei Curiosities of Thedas (Denerim) erworben werden.

Robe des Ersten Zauberers Nach Abschluss der Quests können Raben bei Cesar gekauft werden.

Robe des Lordmeisters Wird vom Anführer der Sklavenhändler in Denerim Elvenage fallen gelassen.

Mantel des Besitzes auf Morrigans Suche.

Reaper-Kleidung in Kuriositäten von Thedas.

Kopf

Templerhelm Tropfen vom verzauberten Templer im Turm des Zirkels der Magier.

Dicker Qunari-Helm Von einem Banditenführer in Lothering fallen gelassen.

Reds Helm gegeben für die Rettung von Redcliffe vor den Untoten, wenn niemand von der Miliz starb.

Weitsichtigkeit Von einem Hohen Drachen fallen gelassen.

Sehr enger Helm Verkauft von Varathorn.

Helm für Zweidraht Tropfen von Jarvia. Auch in Jammers Vorrat zu finden.

Schaden Von einem Garlock-General während der Belagerung von Denerim fallen gelassen.

Helm des Fahnenträgers Truhe im Fort Drakkon im ersten Stock während der Belagerung von Denerim.

Kamenayas Visier Verkauft von Gorim in Denerim.

Kostenloser Scout-Helm Wird in der letzten Quest der Blackstone Volunteers aus Taoran fallen gelassen.

Griffin-Helm Gruft des Grauen Wächters in Denerim.

Freiheitskämpfer-Kapuze Leiche im 4. Stock des Circle of Mages Tower.

Kapuze mit Kamee Drops während der Quest „Fünf Seiten, vier Magier“.

Kapuze des Zauberers in einer Truhe auf der unteren Ebene der Ruinen (Bressilianischer Wald).

Wie in jedem modernen Rollenspiel mit Selbstachtung, Drachenzeitalter: Inquisition umfasst die Herstellung von Rüstungen und Waffen. Anders als im ersten Teil beschränkt sich das Basteln hier nicht auf das Einfügen von Runen – jetzt haben wir die Möglichkeit, einen Gegenstand nach Belieben von Grund auf zu erstellen Aussehen, Typ, Material, das die notwendigen Boni und Verbesserungen bietet. Auch wenn die Runen bestehen bleiben, was wären wir ohne sie? Im Allgemeinen ist das Basteln meiner bescheidenen Meinung nach langweilig und uninteressant, wie alles andere in diesem traurigen Spiel, es gibt viele Möglichkeiten, aber herumzulaufen und all diesen Müll einzusammeln, macht keinen großen Spaß.

Skizzen von Waffen und Rüstungen

Um Gegenstände, Upgrades oder Runen zu erstellen, benötigen Sie ganz am Anfang Skizzen derselben Gegenstände, Upgrades und Runen. Wo kann ich sie bekommen? In Truhen, bei Händlern, Missionen im Hauptquartier, manchmal sogar bei Bossen. Skizzen werden in der Liste der zum Basteln verfügbaren Gegenstände angezeigt; sie können so oft verwendet werden, wie Sie möchten, und das Beste daran ist, dass sie keinen Platz in Ihrem Inventar beanspruchen.

Es gibt nur 3 Skizzenebenen im Spiel. Je höher es ist, desto mehr Zellen enthält der Gegenstand, desto besser ist die Qualität und mit mehr Boni kann der Gegenstand hergestellt werden. Skizzen der Ebene 1 erfordern das Vorhandensein von 2 Zellen, Skizzen der Ebene 2 - 3 Zellen, Skizzen der Ebene 3 - 4 Zellen.

Das Herstellungssystem hier ist logisch – schwere Rüstung ist erforderlich große Menge Metall, etwas weniger Leder und selten Stoff, aber bei einem Zauberergewand ist das Gegenteil der Fall. Für Schwerter und Waffengriffe benötigen Sie eine Basis, außerdem ein Leder- oder Stoffgeflecht und Ähnliches.

Insgesamt gibt es 4 Arten von Zellen: die Hauptzelle, die die Grundparameter bestimmt, und drei zusätzliche Zellen, deren Satz je nach Skizze variieren kann. Nämlich:

Schaden— die Hauptzelle für Waffen, bestimmt den Schaden pro Sekunde abhängig vom Material sowie der Art des Elementarangriffs des Stabes.

Attacke– ein zusätzlicher Steckplatz für Waffen und Waffen-Upgrades. Abhängig vom Material fügt es Boni zu Angriffsarten hinzu oder erhöht die Wahrscheinlichkeit, dem Feind Statuseffekte aufzuerlegen.

Rüstung— die Hauptzelle für Rüstungen, bestimmt den Grad der Rüstung je nach Material und Schutz vor physischem Schaden im Nahkampf.

Schutz- zusätzlicher Steckplatz für Rüstung und Rüstungs-Upgrades. Abhängig vom Material fügt es Widerstandsboni durch Elementar-, Fernkampf- und magische Angriffe sowie die Wahrscheinlichkeit einer Vergeltungsblutung oder zusätzlicher Gesundheit hinzu.

Unterstützung— eine zusätzliche Zelle für alle Arten von Artikeln. Abhängig vom Material werden Statuspunkte (Geschicklichkeit, Magie usw.) hinzugefügt.

Für Upgrades jeder Stufe stehen immer nur zwei zusätzliche Slots zur Verfügung; Upgrades können nur Boni und/oder Statuspunkte hinzufügen, nicht jedoch Schaden oder Rüstungsstufe (Ausnahme: Bianca).

Arten von Verbesserungen und Handwerk

Rüstung

Es stehen drei Arten von Rüstungen zum Herstellen zur Verfügung (leicht, mittel und schwer) sowie Helme für jede dieser drei Arten. Für fast alle Rüstungstypen stehen zwei Upgrade-Slots zur Verfügung: Armschienen und Leggings (Ausnahme sind spezielle Rüstungen wie die Robe des Elfenwächters oder die Rüstung der Legion der Toten). Verbesserungen werden separat erstellt, jedoch nach einem ähnlichen Prinzip.

Manchmal sind fertige Verbesserungen in Truhen zu finden oder werden als Belohnung für den Abschluss einer Mission im Hauptquartier erhalten. Verbesserungen können auch von fallengelassenen Gegenständen entfernt und auf anderen platziert werden.

Waffe

In Dragon Age: Inquisition gibt es noch mehr Waffentypen als Rüstungen, und mit Verbesserungen sind sie nicht mehr so ​​einfach.

Waffentyp

Schlüssel

Name

Einhändig - Schwerter

Langer Schwertgriff

Einhändig – Streitkolben, Hämmer, Äxte

Einhandgriff (Schaft)

Zweihändig – tolle Schwerter

Großschwertgriff, Großschwertkopf

Zweihändig – große Äxte und Hämmer

Zweihandgriff (Schaft)Knauf

Zauberstäbe

StabtippStabgriff

Dolche/Dolche

Dolchgriff/Griffe für Doppelklingen

Bügelgriff

Unabhängig davon ist Bianca erwähnenswert, da die Waffe einzigartig ist. Nur mit Hilfe von Verbesserungen können Sie die Schadensbegrenzung und die Eigenschaften erhöhen. Bianca verfügt über 3 Upgrade-Slots: Schultern, Visier, Griff. Für die Schultern steht die Hauptzelle zur Verfügung, was die Schadenskontrolle erhöht, für den Griff gibt es auch eine Stützzelle und für das Visier eine Angriffszelle. Obwohl, als ich das Spiel irgendwo in der Mitte beendete, Bianca um ein Vielfaches schlechter war als mittelmäßige Bögen ...

Bastelmaterialien

Für die Herstellung von Waffen und Rüstungen stehen im Spiel drei Arten von Materialien zur Verfügung: Metall, Leder und Stoff, die wiederum in drei Ebenen unterteilt sind. Je höher die Materialstufe, desto höher die Rüstungsstufe oder der Bonusindikator. Auch die Art der Rüstung variiert je nach Material.

Metall

Metall wird mit der Suchtaste (oder einem scharfen Auge) in Höhlen und an Berghängen in Form kleiner Ansammlungen mehrerer Arten pro Standort gefunden. In den Smaragdgräbern in der Argonenhütte können Sie „Perfekter Kronleuchter“, Obsidian und Pyrophyt kaufen, und farbiges Seroglas wird in Skyhold von einem Händler aus Orlais verkauft.

Metalle der Stufe 1

Metalle der Stufe 2

Metalle der Stufe 3

Leder

Leder wird aus getöteten Tieren einer bestimmten Tierart gewonnen. Beim Kaufmann Hinterland(Kreuzung) Im Dalish-Lager in können Sie fast alle Lederarten der Stufe 1 kaufen Heilige Ebenen Sie können Nadelleder, Phönixschuppen und Lammfell kaufen.

Skins der Stufe 1

Skins der Stufe 2

Skins der Stufe 3

Stoffe

Stoffe fallen von getöteten Feinden. Seide, Halbsamt und Baumwolle können im Val Royeaux gekauft werden.

Stoffe der Stufe 1

Stoffe der Stufe 2

Ausgezeichnete Dinge

Nachdem Sie die Zauberin eingeladen haben (Mission im Hauptquartier), haben Sie die Möglichkeit, in Skyhold hervorragende Dinge zu erschaffen. Beim Erstellen eines Artikels erscheint direkt über dem Hauptplatz ein separater Slot für einen ausgezeichneten Artikel. Regelmäßige Materialien wird hier nicht passen. Für einen hervorragenden Gegenstand benötigen Sie vom Schatten berührte Metalle, Leder oder Stoffe, die beim Sammeln zufällig auftauchen, sowie besondere Fundstücke wie einen Drachenzahn oder eine Eisenrinde. In eine Zelle kann nur eine Einheit dieses Materials eingebracht werden, ein Befüllen ist jedoch nicht erforderlich.

Spezielle Materialien bieten eine kurzfristige Fähigkeit, wie etwa „Walking Fortress“, „Unbreakable“ oder „Shadow Cloak“, eine Chance, einen Bonus zur Konzentrationsakkumulation zu erhalten oder bis zu 15 % der Gesundheit bei einem tödlichen Schlag zu heilen. Mögliche Boni werden zufällig generiert und davon gibt es viele.

Dragon Age: Inquisition – Herstellung von Rüstungen und Waffen wurde zuletzt geändert: 5. Mai 2015 von Administrator

Ein Kind braucht keinen guten Vater. Er braucht einen guten Lehrer. Und zu einer Person - guter Freund. Und für eine Frau – eine geliebte Person. Lassen Sie uns im Allgemeinen besser über Raupenstiche sprechen.

Arkady und Boris Strugatsky, „Distant Rainbow“

Es ist nicht nur die Seuche, die den Frieden von Ferelden bedroht. Hunderte von Abschaum aller Couleur hoben ihre Köpfe und erwarteten das Ende der Welt. Wir können uns entweder ihnen anschließen oder die Schurken bestrafen. Und damit Sie garantiert keine Gelegenheit verpassen, haben wir auf unseren Seiten eine Liste mit noch nicht besprochenen Zusatzaufgaben zusammengestellt.

  • Ostagar und die Wilden Länder – der Anfang der Geschichte
  • Verärgert - lebend tot Stadt
  • Kreis der Zauberer - magische Geheimnisse
  • Redcliffe – universelle Anziehungskraft
  • Tresor – Klassisch Osterei
  • Brecilian Forest – Spuren der Korruption
  • Orzammar – Diebe und ihre Beute
  • Denerim – Questreihe
  • Gilden – alles finden
  • Sheila – raue Schönheit

Beginnen wir mit den Hintergrundgeschichten unserer Helden. In jedem Fall können wir mehrere zusätzliche Aufgaben erledigen, die jedoch einfach sind – Schulungsaufgaben. Sie können sie sogar überspringen und direkt nach Ostagar fahren. Die sorgfältige Erkundung der ursprünglichen Gebiete bringt Ihnen jedoch nicht nur Geld, Erfahrung und etwas Ausrüstung. Ganz am Anfang, wenn der Held noch sehr jung und unerfahren ist, kann man viele interessante Dinge über die Welt lernen, die man später nicht herausfinden kann. Wir raten Ihnen daher, zumindest zunächst in alle Ecken zu schauen.

Jede Hintergrundgeschichte bringt Ihnen etwas Nützliches und erleichtert Ihnen den Weg. Ein edler Mann erhält einen Hund, ein Dalish-Mann guter Bogen... mit einem Wort, jedem das Seine. Aber es gibt einen Helden, der es am Anfang viel leichter haben wird als die anderen. Das ist der edle Zwerg – er geht mit Duncan und klimpert mit mehr als zwanzig Goldstücken in seiner Tasche! Nun, lasst uns ihnen nachgehen.

Ostagar und die Wilden Länder

Kranker Hund

Zwergenpolitik

Sprechen Sie mit dem Jäger im Lager und er wird Ihnen von einem kranken Mabari erzählen, der verdorbenes Blut geschluckt hat. Um ihn zu heilen, benötigen Sie eine besondere Blume, die in den wilden Ländern von Korcari wächst. Laut Handlung müssen Sie dort noch einen Besuch abstatten, also stimmen Sie ruhig zu. Schauen Sie in den Ruinen ein paar Meter von der Stelle entfernt, wo Sie auf einen verwundeten Soldaten treffen. Der geheilte Hund wird sich Ihnen nach der Schlacht von Ostagar anschließen, sofern Sie noch kein Haustier erworben haben.

Hungriger Gefangener

Im Lager hängt ein unglücklicher Soldat in einem Käfig. Sie lassen ihn nicht nur nicht raus, sondern geben ihm auch nichts zu essen. Der arme Kerl wird dich bitten, ihm etwas zu essen zu bringen. Fragen Sie den Gefangenen vor der Einwilligung und dem Essen, warum er inhaftiert wurde. Am Ende der Geschichte können Sie vom Gefangenen den Schlüssel zur Truhe des Magiers verlangen. Sie können vom Wachmann Essen bekommen, indem Sie ihn überzeugen oder bestechen. Und die Truhe kann erst nach der Rückkehr aus den wilden Ländern geöffnet werden, wenn der Beruhigte ihn verlässt.

Schwert

Sie können den Boten Peak dazu verleiten, ein gutes Schwert zu bekommen. Aber zuerst muss der Junge gefangen werden – finde ihn bei den Kriegern der Asche und renne ihm dann nach.

Missionars-Truhe

Nahe der Grenze des wilden Landes finden Sie die Leiche des Missionars Jogby. Daraus lässt sich ein Brief mit Hinweisen zum Fundort des Schatzes entnehmen. Suchen Sie nach der Truhe im Süden der Karte.

Spuren der Jagd

Im Westen der Wildlande gibt es einen verlassenen Parkplatz und eine Truhe mit einer Zeitschrift. Lesen Sie es und folgen Sie der angezeigten Markierung. Eine Kette solcher Spuren führt Sie zum Schatz.

Letzter Wille

Der Hund spielt die Rolle eines Psychoanalytikers

Der Professor schläft – die Studenten sind glücklich

Mitten im Ödland stoßen Sie auf die Leiche von Rigby. Das Testament beschreibt, wo seine Habseligkeiten versteckt sind: in einem verlassenen Lager westlich der Leiche. Nachdem Sie den Sarg ausgegraben haben, können Sie ihn entweder öffnen oder zur Witwe Jetta bringen. Sie wartet in der Redcliffe Church auf Sie.

Dämon aus der Asche

Auf der Leiche eines Soldaten, nicht weit vom Garlock-Abgesandten, liegen ein Beutel Asche und ein Stück Papier mit einer lokalen Legende. Die Legende ist wahr, und indem Sie die Asche auf den Steinhaufen nordwestlich der Brücke schütten, beschwören Sie Gazarath, den „orangefarbenen“ Dämon des Zorns. Auf die Gewinner warten tolle Trophäen.

Verärgert

Stellen Sie drei Umschläge/Fallen/Flaschen mit Gift her

Die Aufgaben sind vom gleichen Typ und stammen jeweils von Miriam, Allison und Barlin. Es ist nichts Kompliziertes, Sie benötigen lediglich die entsprechenden Fähigkeiten und Komponenten, die bei Barlin gekauft und auf der Karte gesammelt werden.

Toter Templer

Am Eingang des Ortes finden Sie nach dem Kampf mit den Banditen die Leiche eines Templers. Die Sachen daraus müssen zu Ser Donall in der Kirche gebracht werden.

In einer Anmerkung: In derselben Kirche sollten Sie Sir Brian offenbaren, dass Sie ein grauer Wächter sind, und um Hilfe bitten. Er wird Ihnen den Schlüssel zum Umschlagschrank geben.

Predigertafel

Wenn Sie alle vier Aufgaben der örtlichen Predigertafel erledigen, erhalten Sie als Belohnung ein schönes Schwert.

Zirkel der Magier

Anruf

Im ersten Stock des Turms, in der Bibliothek, können Sie mehrere Beschwörungsübungen durchführen. Suchen Sie dazu zwei Buchhälften: in der Bibliothek und neben der Treppe zur nächsten Etage. Schließe alle drei Rituale ab und die Aufgabe ist erledigt. Aber das ist noch nicht alles. Wiederholen Sie die Schritte aller drei Rituale hintereinander und aktivieren Sie die vierte Beschwörungsflamme – sie befindet sich in dem Raum, in dem sich die zweite Hälfte des Buches befand. Eine Kreatur wird erscheinen und schnell wieder verschwinden. Sie können es stehlen, indem Sie die Notiz erhalten. Aber das ist nicht alles! Auf der Predigertafel können Sie später eine Quest annehmen, bei der es um verschwindende Reisende geht. Es stellt sich heraus, dass der Dämon, den wir beschworen haben, beschlossen hat, davon zu profitieren. Wir töten ihn, nehmen die Trophäen, informieren den Prediger und schütten unsere Gewissensbisse mit Bier aus.

Die Hauptfigur macht bei all ihrem Auftreten deutlich, wie sehr sie eine graue Wächterin sein und die Welt retten möchte

Anscheinend sieht Ogren uns alle nur so ...

Hüter der Grenze

Welches Haus der Zauberer ist ohne Geheimnisse vollständig? Wir haben es definitiv in unserem Turm. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie mehrere Schülernotizen finden: ein Paar in den Zimmern der Schüler, ein weiteres in der Bibliothek, zwei liegen neben Owain und den Blutmagiern und schließlich befindet sich eines in der Haupthalle. Aktivieren Sie nun drei Statuen in der großen Halle – eine Statue mit einer Schüssel, mit einem erhobenen Schwert, ein gesenktes Schwert – und eine Statue mit einem Speer (sie befindet sich in einem anderen Raum, in der Mitte des Bodens). Gehen Sie in den ersten Stock, gehen Sie zu dem Ort, an dem Sie Wynn getroffen haben, und versuchen Sie, in den Keller zu gelangen. Töte die Wache und nimm ein großes Schwert, das dir beispielsweise dabei hilft, Flemeth zu besiegen.

Brust Jenny

Im Büro des Hauptzauberers finden Sie nicht nur Flemeths Zauberbuch, sondern auch eine kleine Truhe. Es kann an ein Haus im Denerim-Marktviertel in der Nähe von Curiosities of Thedas geliefert werden. Wenn Sie natürlich die Notiz über Red Jenny nach dem Treffen mit Zevran aufgegriffen hätten. Als Belohnung erhalten Sie Geld, aber keinen Tropfen Informationen über diese mysteriöse Kiste.

Verzauberter Templer

Im vierten Stock treffen Sie einen Templer, der vom Dämon der Begierde besessen ist. Wenn du sie angreifst, bekommst du ein paar gute Trophäen, aber wenn du sie loslässt ... wirst du sie höchstwahrscheinlich nicht wiedersehen, aber es besteht eine geringe Chance, ihnen auf der Karte über dem Leichenberg zu begegnen: den Dämonen werden ihren unstillbaren Hunger stillen. Sie können Repressalien hier nicht vermeiden!

Redcliffe

Truppen sammeln

Bann Tegan gibt uns Story-Mission(mit dem mehrere weitere verbunden sind): Bereiten Sie das Dorf auf eine Belagerung vor. Dazu müssen Sie mit Pert und Murdoch sprechen. Der erste wird Sie bitten, ihm Amulette zu bringen. Wir werden sie von der Mutter in der örtlichen Kirche entgegennehmen. Darüber hinaus finden Sie im Laden eine Menge Fässer Öl. Auch Perth muss darüber informiert werden.

Murdoch wird Sie bitten, mehr Krieger mitzubringen und Waffen für sie zu besorgen. Den Reihen der „Freiwilligen“ kann sich der Gnom Dwinn anschließen, wenn man ihn gut überredet. Die örtliche Taverne wird uns mehrere Rekruten auf einmal bringen. Zunächst sitzt ein misstrauischer Elf am Tisch. Ihre Räuber werden Ihnen helfen, seine Spionage-Essenz zu entdecken. Der Gastwirt selbst, Lloyd, wird den Elf verfolgen und er muss bedroht werden. Aber es ist besser, zuerst die Kellnerin Bella und die Männer in der Taverne nach ihrem Leben zu befragen. Sie können versprechen, der Kellnerin zu helfen, und für die Verteidiger können Sie bei Lloyd um kostenloses Bier verhandeln. Sie können einen Schmied um eine Waffe bitten und ihm versprechen, Ihre Tochter zu retten.

Eine adlige Adelsfamilie wurde von der Pest heimgesucht

Spektakuläre Beleuchtung macht Stan noch überzeugender

Die Tochter des Schmieds

Sie finden es im Schloss, in einem kleinen Lagerraum im ersten Stock.

Versteckter Junge

Caitlin steht in der Kirche und bittet darum, ihren vermissten Bruder zu finden. Er versteckte sich zu Hause im Schrank. Nachdem wir den Jungen befragt haben, erfahren wir etwas über das Familienschwert, das entweder angeeignet oder zurückgegeben werden kann.

Dämon

Wenn Sie als Zauberer spielen, können Sie selbstständig in die Schatten vordringen, um den Sohn von Eamon zu befreien. Der Dämon wird einen Deal anbieten. Sie können einen zusätzlichen Zauberpunkt, eine Blutmagier-Spezialisierung, ein „verbotenes Vergnügen“ mit einem Dämon usw. erhalten. Bitte beachten Sie, dass die Wahl das Ende der Geschichte beeinflusst.

Asyl

Im Dorf selbst sowie im Tempel gibt es keine zusätzlichen Aufgaben (außer vielleicht der Lieferung von Schriftrollen an die Kirche von Denerim), aber es gibt ein sehr lustiges „Osterei“, das bereits als Klassiker gelten kann Rollenspiele. Nachdem Sie die Story-Quest abgeschlossen haben, kehren Sie ins Dorf zurück und gehen Sie zum örtlichen Friedhof. Die Grabinschriften werden Ihnen wahrscheinlich gefallen. Hier sind nur einige davon:

    Cheryl ist nicht hier. Sie wurde eingeäschert.

    „Ich kann auch mit einer Axt umgehen“ – Jim, der Schwertschlucker.

    Multiplayer mit Liebe.

    Urururgroßvater Gygax.

Um als Sheila zu spielen, müssen Sie herunterladen separates Modul„Steinwächter“ Lernen wir dieses gefährliche Mädchen besser kennen.

Geschenke für Sheila
Gegenwärtig Wo suchen?
Herrlicher Amethyst Die staubige Stadt Orzammar, Alimara-Markt
Prächtiger Diamant Gemeinsame Hallen von Orzammar, Händler Garin
Herrlicher Smaragd Orzammar-Gemeindehallen, Figors Laden
Herrlicher Saphir Gemeinsame Hallen von Orzammar, Händler Legnar
Herrlicher Malachit Circle Tower, Quartiermeister
Prächtiger Granat Denerim Trade District, Wonders of Thedas Shop
Herrlicher Rubin Elfinage, Alarita-Shop
Prächtige Jade Keller eines Hauses in Honnlite
Herrlicher Topas Frostige Berge, Kaufmann Farin

Sheila ist eine ehemalige Zwergin, die zum Golem wurde. Sie schafft es, Weiblichkeit (zum Beispiel möchte sie rote Schuhe nähen) und vorgetäuschte Unhöflichkeit („Lass uns ein paar Köpfe zerquetschen“) zu vereinen. Im Allgemeinen sind Witze zum Thema „Hermaphroditismus“ des Golems vielleicht die interessantesten im gesamten Spiel. Übrigens hasst sie ausnahmslos alle Vögel, woran sie immer wieder erinnert („Ich glaube nicht an den Schöpfer. Schließlich würde ein intelligentes Wesen niemals Vögel erschaffen! Was hat er sich nur dabei gedacht?!“).

Im Kampf ist Sheila eine wahre Allrounderin. Sie kann eine Schlagfrau, eine Schützin, eine Kontrolleurin und sogar eine Unterstützung sein. In der letzten Inkarnation (dem Zweig der Haltungen) ist es am effektivsten. Es ist nahezu unmöglich, eine Gruppe bestehend aus einem stehenden Golem, einem Heiler, einem Magier und einem Krieger mit einer Zweihandwaffe zu zerstören. Es gibt nur eine Unannehmlichkeit: Das Bewegen unseres Talismans dauert einige Zeit.

Wie Sie der Tabelle entnehmen können, gibt es keine besonderen Geschenke für sie, aber Sie können ihr ganz einfach eine Freude machen, indem Sie sie zum ersten Mal in Kristalle kleiden.

Persönliche Suche ist mit der Wiederherstellung des Gedächtnisses verbunden. Sheila ist neugierig, wer sie war, bevor sie ein Golem wurde. Die Quest kann laut Handlung nach einem Gespräch mit Perfect Caridin erhalten werden. Um es zu vervollständigen, gehen Sie zum Kadash-Teig, der auf der Karte der tiefen Pfade erscheint. Gehen Sie den Tag bis zur Statue der Heldin durch.

Brecilianischer Wald

Gebissene Frau

Sprechen Sie im Dalish-Lager mit Atras. Seine Frau wurde von Werwölfen gebissen und alle sagen, sie sei tot, aber er glaubt es nicht. Danaila wird in der Nähe des nördlichen Eingangs zum östlichen Wald auf Sie warten. Leider wird es nicht möglich sein, sie zu retten.

Eisenrinde

Der Büchsenmacher Varathorn wird Sie bitten, ihm seltene Eisenholzrinde zu bringen, aus der lokale Handwerker prächtige Ausrüstung herstellen. Die Rinde kann von einem umgestürzten Baum in der Nähe des nördlichen Durchgangs zum östlichen Wald entfernt werden. Als Belohnung vom Meister können Sie einen Bogen, eine Rüstung (oder beides, wenn Sie darauf bestehen) oder ein Amulett erhalten, wenn Sie alles ablehnen.

Verliebter Elf

Letztes Familienfoto. Schon bald werden die meisten von ihnen nicht mehr am Leben sein – Verräter sind schlimmer als das Böse ...

Offenbar werden nicht nur weibliche Charaktere kopiert beliebte Leute...Und Eddie Murphy hat nicht nur den Esel aus Shrek geäußert

Kranke Galle

Im Lager hatte die Hausmeisterin der Gallier, Elora, ein Problem: Einer ihrer Schützlinge war krank. Sie können Survival nutzen, um die Ursache herauszufinden, oder Sie können den Tierpfleger davon überzeugen, dass das Tier unheilbar krank ist.

Gebissener Elf

In der Mitte des westlichen Teils des Waldes, nicht weit von den Ogern entfernt, liegt der verwundete Deigan. Er kann ins Lager gebracht, geheilt, ausgeraubt, verlassen oder getötet werden. Viel Auswahl – ist das nicht das, was wir von einem Gut erwarten? Rollenspiel?

In einer Anmerkung: Wenn Sie den Elf zuerst ausrauben und ihn dann ins Lager schicken, kann er seine Sachen zurückgeben und die Beziehungen wiederherstellen.

Tödlicher Traum

Südlich der Großen Eiche liegt ein verlassenes, aber sehr gemütliches Lager, in dem Sie sich entspannen möchten ... Nach dem Aufwachen beginnen ein oder mehrere Mitglieder Ihres Trupps einen Kampf mit dem Schatten, der die Illusion erzeugt hat. Besiege den Dämon und inspiziere die „gemütliche“ Raststätte noch einmal.

Das ist interessant: Nachdem Sie die Story-Mission in den Wäldern abgeschlossen haben, gehen Sie zum Lager und sprechen Sie mit Leliana. Sie wird Ihnen ein Lied aus dem Hauptmenü des Spiels vorspielen.

Orzammar

Verlorener Sohn

Die Geschichte ist vorbei. Der Held steht auf der Straße und blickt nachdenklich auf den Sonnenuntergang ... Aber es ist noch zu früh für ihn, sich zurückzuziehen!

In den Gemeinschaftshallen werden wir auf Filda stoßen. Ihr Sohn ging zu den tiefen Pfaden und kehrte nicht zurück. Wir werden die Hand im Ortan-Tag finden, sie hängt mit der Handlung zusammen – verpassen Sie sie nicht.

Kirche

Berkel will in Orzammar eine Kirche eröffnen. Sie können ihm dabei helfen, indem Sie den Chronisten (in der Halle der Wächter) davon überzeugen, seine Erlaubnis zu erteilen. Die Belohnung, die Sie erhalten werden, ist dürftig, aber diese Kirche wird einen entscheidenden Einfluss auf das Schicksal der Welt haben. Und nicht das günstigste...

Zwergenmagier

Dagna möchte unbedingt in den Kreis der Zauberer einsteigen. Sie können sie aufhalten, indem Sie ihrem Vater Jannar von den Plänen seiner Tochter erzählen, oder Sie können helfen, indem Sie mit dem ersten Zauberer sprechen, sofern er natürlich noch lebt. Als Belohnung erhalten wir eine gute Rune oder ein Lyrium. Darüber hinaus wird Dagna eine herausragende Wissenschaftlerin.

Suche nach Nagas

Alle seine Haustiere flohen vor dem Schläger Bemor. Sie müssen in den Gemeindehallen nach Nagas suchen, insgesamt gibt es fünf davon. Für jedes Tier bekommen wir 25 Silbermünzen. Und wenn Sie danach mit Leliana sprechen, wird sie zugeben, dass sie sich so ein Tier wirklich wünscht. Sie können es in Dusty Town gegen eine geringe Gebühr von einem untätigen Gnom bekommen. Jetzt wird dieser „Igel“ bei Ihnen im Lager leben.

Schläger

Nachdem Sie die erste Aufgabe von einem der Anwärter auf den Thron erhalten und die Diamantenhallen verlassen haben, werden Sie lokale Banditen sehen, die den Händler Figor bedrohen. Wenn Sie ihnen zum Shop folgen, können Sie dem Händler helfen. Wenn Sie die Angelegenheit friedlich regeln, wird er Ihnen danken und zum Handeln bleiben, aber wenn Sie die Räuber töten, wird er Sie ausschimpfen und weglaufen.

Kampf ohne Regeln

Im Westen der Testhallen befindet sich in einem kleinen Raum ein Büchsenmacher, der anbietet, an den Schlachten teilzunehmen. Die Belohnung für jeden Kampf ist trivial, aber der Ring, den man nach vier Siegen erhält, ist gut für Blutmagier.

Unerwünschtes Kind

In der staubigen Stadt finden Sie eine unglückliche Zwergin, die aus ihrer Familie geworfen wurde, weil sie von einem Unberührbaren einen Sohn zur Welt gebracht hat. Sie können sie zwingen, ihren Sohn loszuwerden, wie es ihre Verwandten wollen, oder Sie können diese davon überzeugen, dass sie Unrecht haben, und die Familie wiederherstellen.

Drache im Thronsaal

So müssen Sie zwei Charaktere im Thronsaal platzieren, um einen Drachen zu beschwören

Wenn Ihnen die Vorbereitungen ausgehen und Sie etwas sagen müssen, sieht es so aus

Zwergenarchitektur bringt manchmal Überraschungen mit sich. Nachdem wir die Inschriften auf dem Thron studiert haben, erhalten wir eine Notiz im Kodex. Jetzt müssen Sie die Truppmitglieder richtig positionieren: eines in der „Umkleidekabine“ auf einem Quadrat in der Mitte der Halle und die anderen beiden im Thronsaal selbst, in seinem südwestlichen Teil, auf Knöpfen, die wie das Ende von aussehen ein Pfeil. Als letzte Figur klicken wir erneut auf den Thron und lernen den örtlichen Gefangenen kennen.

Die Diebe

Während Sie an der Schatzkammer des Königs vorbeilaufen, werden Sie auf eine Gruppe von Dieben stoßen, die versuchten, einen Tunnel zu graben. Kümmere dich um sie und erhalte eine wohlverdiente Belohnung von der Wache, die als Reaktion auf den Lärm angerannt kam.

Gift

In einem der Gemächer des Adels treffen Sie den Kräuterkundigen Vidron, der am Bett einer sterbenden Dame steht. Er wird Ihnen sagen, dass sie vergiftet wurde und sie bitten, ein Gegenmittel herzustellen. Anschließend gibt er Ihnen ein Rezept, das die Hauptbelohnung darstellt.

Gestohlenes Buch

Der stellvertretende Chronist in den Hallen des Hüters möchte, dass wir ein wertvolles Buch finden, das kürzlich gestohlen wurde. Der Dodger lebt in Dusty City. Die Verhandlungen mit dem Dieb werden in eine Sackgasse geraten ... Doch ein bei der Leiche aufgehobener Zettel führt uns zu den Banditen, die gerade den Wälzer zum Käufer in den Testhallen tragen. Nach dem Kampf kann das Buch entweder an denselben Käufer verkauft oder an die Depotbanken zurückgegeben werden.

Die fehlende Blutlinie

Die Zwergin Orta glaubt, aus dem Adelshaus Ortan zu stammen, doch Pech: Die Aufzeichnungen ihres Stammbaums sind im gleichnamigen Teig verschwunden. Zumindest hat sie sie nicht in den Wächterhallen gefunden, also nirgendwo anders. Die Aufzeichnungen liegen tatsächlich in der Mitte des Teigs, nicht weit von der Ruka-Höhle entfernt.

Liste der Golems

Im Raum mit dem Leerenamboss gibt es eine Tabelle, die alle auflistet, die zum Golem geworden sind. Die Namen können kopiert und dem Chronisten mitgegeben werden.

Der Schatz der Wanderer

Finden Sie vier Steinhaufen in Caridin's Crossing:

    Am westlichen Ausgang zur Karte.

    Südwestlich der Brücke.

    In der Nähe der Kreuzung von drei Straßen.

    Östlich der Deep Hunter's Cave.

Unser Haustier-Naga namens Shmoples. Sie schienen mit dem Hund klarzukommen

Danach erscheint auf der Karte eine Markierung mit dem Versteck des Landstreichers.

Ehre der Legion

Sobald wir alle Teile der Rüstung der Dead Legion gesammelt haben, erhalten wir die Quest „Dead Castle“. Jetzt können wir das Emblem der Totenkaste aus dem Sarkophag (im Legionsraum in den Totengräben) holen und zum Chronisten bringen. Aber bevor Sie den Tempel verlassen, ziehen Sie jemandem die volle Rüstung an und aktivieren Sie das Relikt der Legion.

Overlanders Schwert

In den tiefen Pfaden können Sie eines der besten Einhandschwerter ergattern – Bei der Ehre des Overlanders. Suchen Sie zunächst ein Grab in der Ortan-Taiga (südöstliche Ecke). Jetzt suchen wir Stücke:

    Der Knauf liegt im Ortan-Teig in einer Vase in der Ruka-Höhle.

    Der Griff kann von der Leiche des Genlock-Abgesandten an der Caridina-Kreuzung entfernt werden (Genlock wartet im Tunnel, der von West nach Süd verläuft, auf Sie).

    Die Klinge wird aus der Leiche einer uralten Kreatur der Dunkelheit in den Totengräben (auf der Brücke in der Mitte der Karte) entfernt.

Wenn Sie alles gefunden haben, kehren Sie zum Grab zurück.

Zwischenspeicher

Im Versteck des Charterers werden wir Jammers Tagebuch erwerben, in dem es um den Schatz geht. Wir müssen drei Truhen finden: Jammer selbst, Kanka und Pique. Aus ihnen nehmen wir einen silbernen Ring für ein Kleid, einen eisernen Brieföffner und einen Granatschmuck heraus. Du kannst nichts anderes nehmen! Es bleibt nur noch, den Cache in der Nähe der gezähmten Brontos zu finden und ihn zu öffnen.

Leben des Wächters

Um die Aufgabe zu erhalten, berühren Sie die Wand der Erinnerungen in den Hallen der Wächter. Finden Sie nun drei Runensteine:

    In der Nähe des Chefs der Bergleute in den Gemeinschaftshallen.

    In den südöstlichen Höhlen von Caridina Crossroads.

    Im Westen der zentralen Räume in den Totengräben.

Für die Belohnung kehren wir zur Wand der Erinnerungen zurück.

Zerrissener Dämon

Zwerge sind gründliche Kerle: Wenn sie einen Dämon vernichten, verteilen sie die Teile über alle Länder. Was ist, wenn sie zusammenwachsen? Sie können diese Stücke auf tiefen Pfaden sammeln.

    Gliedmaßen im Nordwesten der Educanov-Taiga.

    Der Körper und der Kopf befinden sich am Caridin Crossroads im Südosten bzw. Nordosten.

Wir bringen dies zum Altar in der Ortan-Taiga und beleben den Dämon wieder. Wir stehen vor einer anderen Wahl: Lassen Sie ihn wegen Geld gehen oder machen Sie ihn fertig. Diesmal ist es endgültig. Was wirst du wählen?

Denerim

Helfen Sie dem Gesetz

Sergeant Kilown steht neben dem Haus von Blacksmith Wade. Er wird sich bei seinen Vorgesetzten beschweren und um Hilfe bei der Verbrechensbekämpfung bitten. Sie können entweder durch Überzeugungskraft oder einfach durch Gewalt handeln. Wenn Sie wollen hohe Belohnung— Hören Sie zu, was der Kunde bevorzugt.

Dunkle Taten

Wir versuchen den Idioten zu erklären-
dem Gnom, dass es unmöglich sei, „in den Himmel zu fallen“. Winn und ich versuchen immer noch durchzukommen, und Sheila bietet... im Grunde das Gleiche, aber auf viel schnellere Weise

Eamon hat einen großartigen Sinn für Schönheit. In all seinen Villen können Sie finden
echte Kunstwerke

Auf der anderen Seite des Hauses ist die Schmiede den hinterlistigen Couldry wert. Nur Räuber werden ihm begegnen können. Er hat zwei Aufgabenbereiche: für Diebe und für Einbrecher. Stealth wird sich in beiden Linien als nützlich erweisen.

Es ist wichtig: Vergessen Sie nicht, für die Dauer der Mission allzu sichtbare Begleiter im Lager zu lassen.

Bis zum Grundstückstreffen werden wir drei Diebstähle und zwei Einbrüche abschließen können. Es folgten ein weiterer Diebstahl und zwei Einbrüche. Wenn Ihre Tarnung nicht auf Meisterniveau ist, helfen Ihnen Geld, Überzeugung und Fäuste bei einigen Aufgaben.

Sekte

In einer der Gassen (die Sie besuchen werden, wenn Sie die von der Kirche angeordneten Banditen vernichten) finden Sie die Leiche von Ser Frieden, der bei dem Versuch starb, die Sekte der Blutmagier zu zerstören. Sie können diese edle Tat vollenden – gehen Sie zum verlassenen Haus (ein neuer Ort auf der Denerim-Karte) und schlachten Sie die Schurken ab.

Teuflisch

Das Böse hat sich im Schutzraum im Elfenhaus niedergelassen, wie Ihnen der Templer Otto erzählen wird. Sammeln Sie einige Hinweise und fragen Sie unter anderem das Elfenmädchen, das vor der Tür sitzt. Vergessen Sie nicht, ihr Amulett der Elfe zurückzugeben, nachdem Sie den Unterschlupf geräumt haben.

Gefangene von Howe

In den Kellern von Earl Howes Anwesen finden Sie mehrere Gefangene gleichzeitig.

    In der Folterkammer hängt der Sohn von Bann Sieghard an einer Folterbank und als Belohnung wird er sich bei der Versammlung für Sie einsetzen.

    Im Gefängnis wurde der Templer Irminrik verrückt. Bringt seinen Ring zu Ban Alfstanna.

    Auch Veteran Rexel konnte seine Gefangenschaft nicht ertragen. Sie müssen dem Prediger Rosamund von ihm erzählen.

Gildenquests

Die Aufgaben der meisten Gilden (Predigertafeln, Blackstone-Freiwillige, Attentäter und „Interessierte“) werden größtenteils problemlos erledigt: Glücklicherweise sind die Ziele auf der Karte markiert oder zumindest ihre ungefähre Position beschrieben. Aber es gibt ein paar Ausnahmen.

Wenn in der letzten Aufgabe Freiwillige Du wählst die Seite deines Vaters. Um zu deinem Sohn zu gelangen, musst du nicht nach Lothering gehen, das in diesem Moment zerstört wird, sondern einfach an der Stadt vorbeifahren. Taoran wird Ihnen in einer „zufälligen“ Begegnung begegnen.

Liebesbriefe, die von einem von ihnen angefordert wurden interessiert(Aufgaben werden vom Gastwirt in „Der gebissene Edelmann“ von Denerim gegeben), buchstäblich über die ganze Welt verstreut. Sie zu finden ist nicht einfach. Hier sind alle Orte:

    Im Dalish-Lager, hinter dem Händler.

    In der Nähe des Eingangs zu den Ruinen im Brecilian-Wald – Geheimtür links.

    Im königlichen Palast von Orzammar, in einem unauffälligen Raum im Osten des Palastes.

    Im Orzammar Charter Hideout, im Raum rechts von der Halle, in der Jarvia fiel.

    In einem anderen Versteck, dieses Mal in einem Dorf, neben dem Eingang zu einem Haus mit einem blutigen Altar.

    In der Taverne „Spoiled Princess“ in der Nähe des Zaubererturms.

    Im Turm selbst, im zweiten Stock, im Ostraum.

    In der Redcliffe-Windmühle (wo sich der Geheimgang zum Schloss befindet).

    Im Keller von Redcliffe Castle, kurz vor dem Ausgang zum Innenhof.

    In Wades Schmiede in Denerim.

    Im Bordell „Pearl“ (Standort in Denerim) im südöstlichen Raum.

    In Eamons Anwesen in Denerim im nordwestlichen Raum.

Zusätzlich zu genau diesen Personen werden sie Sie zwingen, zu rennen und Magier aus der Community.

Blutige Flecken

Wir müssen vier Türen in Denerim mit Blut markieren: zwei im Handelsviertel und jeweils eine in Gryazny und Dark Lanes.

Orte der Kraft

Wir müssen vier Kraftorte aktivieren.

    Grab im westlichen Brecilian.

    Altar in der Ortan-Taiga.

    Baum im Elfenalter von Denerim.

    Treppe zum zweiten Stock des Zaubererturms.

Schriftrollen von Banastor

Sie müssen fünf Schriftrollen an den folgenden Adressen finden.

    Der südöstliche zerstörte Raum im zweiten Stock des Magierturms.

    Der nordwestliche Raum im dritten Stock des Magierturms.

    Die südöstliche Bibliothek im verlassenen Tempel mit Andrastes Asche.

    Westliche Kaserne (Eingang von der Mitte) in einem verlassenen Tempel mit der Asche von Andraste.

    Der südöstliche Raum im Werwolfversteck.

Die verbleibenden Aufgaben sollten keine Schwierigkeiten bereiten.

Aufgabe ein Drachenspiel Age Origins „Dead Castle“ ist für viele Spieler eine unmögliche Herausforderung. Einige wissen nicht, was sie während des Abenteuers tun sollen, andere kommen an dieser Mission vorbei und wieder andere leiden unter einem Fehler. In diesem Artikel finden Sie umfassende Informationen zu dieser Quest mit einer Beschreibung aller Probleme und Rätsel.

Wie man eine Aufgabe übernimmt

Zunächst ist zu beachten, dass die Aufgabe „Dead Castle“ in Dragon Age Origins oft an Spielern vorbeigeht, da sie nur von einem versteckten Ort in den Deep Roads aus übernommen werden kann. Dieser Bereich wird Dead Moats genannt und zeichnet sich dadurch aus, dass er nicht sofort geöffnet wird. Der Zugang dazu steht dem Spieler erst offen, nachdem Brankas Tagebuch in der Ortan-Taiga gefunden wurde. Dieser Gegenstand kann als Schlüssel für die Aufgabe angesehen werden, da es ohne ihn nicht einmal möglich sein wird, die Mission abzuschließen. Die Belohnung für den Abschluss wird eine vollständige Rüstung der Legion der Toten sein, die guten Schutz bietet. Es kann der Hauptfigur angelegt oder einem seiner Kameraden geschenkt werden.

Beginn der Aufgabe

Die Mission in Dragon Age Origins „Dead Castle“ wird nach dem Finden des Tagebuchs automatisch aktiviert. Der Spieler sollte sich auf die Hinrichtung vorbereiten, da der versteckte Ort mit einer großen Anzahl von Gegnern behaftet ist. Um die Aufgabe abzuschließen, muss der Benutzer nach vier Rüstungsteilen der Legion der Toten suchen, die später als Belohnung dienen. Es sollte beachtet werden, dass die Belohnung durchaus symbolischen Charakter hat, da die Krieger dieser Abteilung immer noch in der Bonammar-Festung gegen die Kreaturen der Dunkelheit kämpfen. Der erste Gegenstand, nach dem gesucht werden muss, sind Stiefel. Um sie zu erhalten, müssen Sie der Legion im Kampf mit Feinden am Eingang der ehemaligen Zwergenfestung helfen. Dann sollten Sie vom Tor aus durch den Tunnel gehen. Gleich am Ausgang sieht man einen großen Sarkophag, in dem sich das erste Rüstungsteil befindet. In der Festung empfiehlt es sich, äußerst vorsichtig zu sein und nicht zu vergessen, ständig die Speicherfunktion zu nutzen. In der Quest „Dead Castle“ in Dragon Age Komplettlösung zu Origins birgt diverse unangenehme Überraschungen.

Fortsetzung der Suche

Nachdem der Spieler die Stiefel erhalten hat, muss er drei weitere Gegenstände finden, um die Dead Castle-Quest in Dragon Age Origins abzuschließen. Der Spieler kann die Handschuhe in dem Raum finden, in dem sich eine Gnomenstatue befindet, es wird jedoch empfohlen, sich vorsichtig zu bewegen. Die Statue spuckt Feuer, wenn Sie mit aktivierter Falle auf die Platte treten. Die Flamme entzieht einem viel Gesundheit, daher ist es besser, den stärksten Verbündeten zuerst zu schicken. Der Brustpanzer ist ebenfalls im Sarkophag versteckt, allerdings an einer anderen Stelle. Es wird von Skeletten bewacht und von einem Garlock-Abgesandten kommandiert. Es sollte keine Probleme geben, den Ort zu räumen, da der Spieler vor dieser Aufgabe viele Male auf Kreaturen der Dunkelheit stoßen wird. Der letzte Gegenstand ist der Helm, der am einfachsten zu finden ist. Der Spieler muss nur zum Heiligtum der Legion gehen, zum Altar gehen und den notwendigen Gegenstand abholen. Niemand bewacht sie, aber die Schwierigkeiten der Aufgabe enden damit noch nicht. Vier Gegenstände eröffnen den Zugang zu einem neuen Standort, der im persönlichen Code angegeben wird.

Bosskampf

Der Leitfaden zum Abschließen des „Toten Schlosses“ in Dragon Age Origins soll den Benutzer auf den Haupttest vorbereiten. Alle vier Rüstungsteile wurden zusammengebaut, um den Weg zu einem geschlossenen Ort in der ehemaligen Festung der Zwerge zu ebnen. Die Spieler müssen nur die Mitte des Tunnels erreichen, der zur Gebärmutter führt – dem Hauptfeind in Bonammar – und dann das letzte Rüstungsteil der Legion der Toten einsammeln. Das ist das Kastenwappen; Sie können es einfach aufheben, auspacken und gehen. Wenn Sie Ihre Stärke testen möchten, können Sie gegen den Boss kämpfen, aber zuerst müssen Sie den Schlüssel holen. Er öffnet das Tor zu dem Gebiet, in dem sich die Kreatur befindet. Der benötigte Gegenstand befindet sich im südlichsten Raum, unweit des Legionärsaltars. Der Kampf sollte nicht allzu schwierig sein, wenn Sie alle Ihre Teamkollegen richtig einsetzen. Für den Sieg erhält man gute Gegenstände und eine kleine Menge Gold, was im Spiel nie überflüssig ist.

Erledigung der Aufgabe

Vollständiger Satz Um die Quest abzuschließen, wird die Rüstung der Legion der Toten in der Dead Castle-Quest in Dragon Age Origins benötigt. Der Spieler muss, bereits mit neuen Sachen bekleidet, erneut in den Raum gehen, in dem der Benutzer zuvor den Helm gefunden hat. Auf dem Altar wird es ein Relikt geben, das nur aktiviert werden kann, wenn man eine Rüstung trägt. Die Aktion wird zum Erscheinen eines mysteriösen Schattens führen, gegen den Sie kämpfen müssen. Für den Gewinn gibt es keine Preise, aber die Aktion ist erforderlich, um die Aufgabe abzuschließen. Ein entsprechender Eintrag zum Sieg wird im Kodex erscheinen. Danach können Sie zu den Diamond Halls gehen. Erstens darf der Spieler nicht vergessen, den Wächtern das Emblem der Totenkaste zu geben. Weiter im rechten Flügel der Diamond Halls befindet sich ein Erinnerungsbuch, das Sie anklicken müssen. Erst danach wird die Aufgabe abgeschlossen und im Protokoll als erledigt markiert. Der Weg wird nicht kurz sein, aber die Belohnung ist es wert, und eine Reise durch die Bonammar-Festung wird neue Seiten in der Geschichte der Zwerge aufschlagen.

Mögliche Fehler

Das Problem mit der „Dead Castle“-Quest ist für Spieler alles andere als neu; viele Benutzer sind darauf gestoßen. Der Fehler besteht darin, dass der letzte Sarkophag, in dem das Emblem der Totenkaste versteckt ist, nach dem Sammeln von vier Rüstungsteilen nicht mehr aktiv ist. Wenn Sie nicht den vollständigen Satz abholen, können Sie die Aufgaben nicht abgeben. Leider, optimale Lösung dieses Problem besteht nicht. Wie oben erwähnt, ist es für Spieler besser, häufig am Dead Ditch-Standort zu speichern. In dieser Situation kann das Zurücksetzen auf frühere Dateien hilfreich sein. Zunächst sollten Sie versuchen, den Speicherort zu verlassen, das Spiel zu speichern und zu schließen. Wenn Sie sich das nächste Mal anmelden, werden Sie feststellen, dass der Fehler verschwunden ist und Sie mit dem Sarkophag interagieren können. Diese Methode ist die effektivste, aber wenn nichts funktioniert, sollten Sie sich nicht aufregen. Das komplette Legion of the Dead-Set ist im Awekening-Add-on erhältlich.

Liebe Gäste und Neulinge, willkommen in unserem Forum

Hier finden Sie Antworten auf fast alle Ihre Fragen zur Gothic-Spielereihe (einschließlich verschiedener Mods dafür), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon und vielen anderen Spielen. Außerdem können Sie sich über die neuesten Entwicklungen neuer Projekte informieren, spannende FRGs spielen, die Kreativität unserer Forumsmitglieder bewundern oder selbst zeigen, was Sie können. Und schließlich können Sie mit den Besuchern der Taverne über gemeinsame Hobbys diskutieren oder einfach nur Spaß haben und sich unterhalten.

Um im Forum schreiben zu können, hinterlassen Sie eine Nachricht unter

Aufmerksamkeit!
– Erfordert etwa 3–5 Personen für jede Betriebssystemversion: – Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (Build 10 1607) und Windows® 10 (Build 10 1703). Für Desktop-PCs und Laptops. Sie können Ihren Antrag auf Teilnahme einreichen

Freunde, guten Tag!
Ich möchte Ihnen raten, sich mit der Arbeit unserer Forumsmitglieder vertraut zu machen, die sich der „Gothic“-Spielereihe widmen. Lesen Sie bei Bedarf die Wettbewerbsbeiträge und bewerten Sie diese. Wir veranstalten diesen Wettbewerb jährlich. Wir warten auf dich.

Liebe Freunde, das Jahr neigt sich dem Ende zu und es ist Zeit, ein Resümee zu ziehen und die Würdigen zu belohnen

JavaScript ist deaktiviert. Um unsere Website in vollem Umfang nutzen zu können, aktivieren Sie bitte JavaScript in Ihrem Browser.

Status Neue Antworten können in diesem Thema nicht gepostet werden.

Haupthandlung
Sobald wir uns dem Tor nach Orzammar am Pass nähern, werden wir sofort Zeuge, wie die Handlanger von Tairn Loghain versuchen, den Torwächter zu überreden, sie in die Stadt zu lassen. Das Lustige ist, dass der Pförtner uns sofort hineinlässt, sobald er hört, dass wir ein grauer Wächter sind. Dem Botschafter von Loghain wird das nicht gefallen und er wird in einen Kampf geraten, Sie können ihn töten, wofür Sie vom Pförtner eine mündliche Dankbarkeit erhalten.
Das Leben in Orzammar macht noch mehr Spaß. Wir haben gerade die Schwelle ihrer Stadt überschritten, und Vertreter zweier Gruppen, die um die Macht kämpfen, haben es bereits geschafft, direkt vor unseren Augen ein blutiges Massaker zu organisieren. Nachdem wir den ersten Gnom, dem wir begegnen, gefragt haben, was hier passiert, bekommen wir Antwort Hilfreicher Tipp, erfahren Sie alles von Häuptling Bandelor im Ratssaal.

Suche nach Häuptling Bandelor
Nachdem wir sinnvoll durch die Gemeinschaftshallen (den Teil der Stadt, in dem die Bürger leben) gelaufen sind, gehen wir zum Viertel des Adels (Diamanthallen) und direkt zum Ratsgebäude. Dort werden wir Zeuge einer kurzen Debatte zwischen den Deshirs (Zwergenvertretern des Adels) und können anschließend mit Sergeant Major Bandelor sprechen.
Er wird dir sagen, dass die Zwerge jetzt keine Zeit für die Pest haben, weil... Der König von Orzammar ist kürzlich gestorben und muss die Verträge erfüllen graue Wachen Das kann nur der Herrscher eines Zwergenreichs. Dieser warme Ort wird beansprucht von: Prinz Belen, dem jüngsten Sohn des verstorbenen Königs, und Lord Harrowmont, dessen Cousin.
Sie können jeden von ihnen unterstützen, denn für uns ist es nur wichtig, dass der neu gewählte König Truppen zur Bekämpfung der Pest stellt.

Quests für Belen
Vartag Gavorn
Dies ist der Vertreter von Prinz Belen. Er wird Sie unmittelbar nach dem Gespräch mit Bandelor im Flur des Ratsgebäudes treffen und Ihnen sagen, dass wir ihm unsere Loyalität beweisen müssen, um eine Audienz bei Belen zu bekommen. Sind wir uns einig.

Der Respekt des Prinzen: Erste Mission
Wir müssen zwei Notizen überbringen: eine an Lord Helmy (in der Taverne in den Gemeinschaftshallen), die andere an Lady Days (draußen in den Diamanthallen). Der Kern der Sache besteht darin, Harrowmont als Betrüger zu entlarven (er versprach angeblich zwei Adligen gleichzeitig ein Herrenhaus). Wir gehen zu Helmy, nachdem er die Notiz gelesen hat, wird er Harrowmont sofort die Unterstützung verweigern. Bei Lady Days wird es etwas schwieriger. Sie wird sagen, dass ihr Vater sich mit solchen Angelegenheiten beschäftigt, aber jetzt ist er auf den tiefen Pfaden der Edukan-Taiga. Wir gehen dorthin, finden den alten Mann und helfen ihm, die Invasion der Tiefenjäger abzuwehren. Nach der Schlacht geben wir Dace die Papiere und kehren zu Gavorn in den Ratsraum zurück. Jetzt können wir uns mit Belen treffen.

Quests für Harrowmont
Dulin Foringer
Das ist Lord Harrowmonts Vertreter. Er wird Sie sofort nach dem Gespräch mit Bandelor auf der Straße treffen und Ihnen sagen, dass wir ihm unsere Loyalität beweisen müssen, um eine Audienz bei Harrowmont zu bekommen. Sind wir uns einig.

Das Vertrauen des Herrn. Erste Aufgabe.
Wir müssen die Testarena als Harrowmont-Kämpfer betreten. Gleichzeitig müssen Sie herausfinden, warum die besten Kämpfer des Fürsten den Auftritt verweigerten: Baizil und Guidon. Wir gehen in die Arena und sprechen zunächst mit Bayzil. Er wird uns eine kurze Geschichte erzählen Liebesgeschichte, am Ende stellt sich heraus, dass er mit bestimmten Briefen erpresst wird. Hinter der Erpressung stecken die Gladiatorin Miaji und ihr Zwillingsbruder Lucian (sie sind hier in den Trainingsräumen der Kämpfer zu finden). Mit Hilfe von Leliana öffnen wir Miajis Truhe, stehlen die Briefe und geben sie anschließend Bayzil. Jetzt wird er in der Arena kämpfen.
Lass uns nach Guidon gehen. Hier ist die Situation einfacher: Aus dem Gespräch geht hervor, dass ihm falsch mitgeteilt wurde, dass angeblich Lord Harrowmont nach Prüfungen in der Arena auf seine Ansprüche auf den Thron verzichten würde. Und wenn ja, dann hat Guidon keinen Grund, sein eigenes Blut oder das eines anderen zu vergießen. Wir überzeugen ihn, dass er bösartig getäuscht wurde und zwingen ihn, seinen Dienst wieder aufzunehmen. Jetzt können Sie zum Manager gehen und an Schlachten teilnehmen. Nachdem Sie alle gewonnen haben, kehren Sie mit einem Bericht über die von Ihnen abgeschlossene Prüfung zu Dulin Foringer (in der Taverne der Gastwirte) zurück.

Das Vertrauen des Herrn. Zweite Aufgabe oder Respekt vor dem Prinzen: zweite Aufgabe. Jarvias Versteck
Wir haben das Recht auf Audienz bei Harrowmont (Belen) erhalten. Der Herr (Prinz) wird sagen, dass er sich bereit erklärt, die Bedingungen der Vereinbarungen der Grauen Wächter zu erfüllen, wenn wir ihn auf den Thron bringen. Wir haben keine Wahl, also übernehmen wir die zweite Aufgabe. Wir müssen uns mit einer Bande eines gewissen Jarvia auseinandersetzen, der die staubige Stadt kontrolliert und regelmäßig Bürger von Gemeindehäusern angreift. Wir gehen in die staubige Stadt und bitten die Bettlerin Nadezhda über Jarvia um eine Spende. Sie wird uns von den Originalschlüsseln erzählen, die die Tür zum Versteck der Bande öffnen. Leider wird sie den Schlüssel selbst nicht haben. Egal, wir gehen zu dem verlassenen Haus in der Nähe und kümmern uns um eine Handvoll Banditen. Wir nehmen den Schlüssel von ihrem Anführer. Jetzt ist in der staubigen Stadt eine weitere Tür aktiv geworden. Wir öffnen es mit dem Schlüssel und machen uns auf die Suche nach Jarvia. Sie wird in den Tiefen der Höhlen sein. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, kehren Sie nach Harrowmont (Belen) zurück. Er wird eine letzte Aufgabe für Sie haben.

Verrat von innen
Zusätzliche Quest. Sie können es bekommen, wenn Sie in der Arena für Harrowmont gekämpft haben, dann nach Gavorn zurückgekehrt sind und erneut Ihre Dienste angeboten haben, unter dem Vorwand, dass Harrowmont Ihnen jetzt vertraut und Sie ihn ungehindert ausspionieren können. Nachdem er erfahren hat, dass Harrowmont Sie geschickt hat, um Jarvia zu töten, wird Gavorn Ihnen Papiere geben, aus denen hervorgeht, dass einer der Verwandten des Lords mit der Charta in Verbindung steht. Diese Papiere müssen in Jarvias Truhe in ihrem Versteck gelegt werden, nachdem sie sich um sie gekümmert hat. Sobald Sie dies getan haben, können Sie Quests sowohl für Harrowmont als auch für Gavorn abgeben. Darüber hinaus erhalten Sie von beiden Thronanwärtern die Aufgabe, nach Branka zu suchen (siehe Beschreibung unten).

Perfekt, Perfektion selbst Und Leerenamboss
Wir müssen uns auf die Suche nach der perfekten Branca machen, um sie davon zu überzeugen, im Rat für Harrowmont (für Belen) zu stimmen. Vor zwei Jahren machte sie sich mit ihrem gesamten Clan auf die Suche nach dem legendären Amboss der Leere. Der Legende nach wurde es von einem anderen Perfekten erfunden – dem Schmied Karidin, und mit seiner Hilfe war es möglich, Golems zu erschaffen. Gehen wir auf die Suche.
Ganz am Eingang zu den tiefen Pfaden wird sich Ogren, Brankas Ehemann, zu uns gesellen. Und obwohl er ein Trunkenbold ist, der die schöne Morrigan ständig anstarrt, kann er bei der Suche nach seiner Frau helfen, da er die tiefen Pfade gut kennt und hervorragend mit Zweihandwaffen umgehen kann. Zuerst müssen wir das Ortan-Tag finden. Dort finden wir Brankas Tagebuch (um das wir mit der Spinnenkönigin kämpfen müssen), aus dem wir erfahren, dass sie zum Toten Graben gegangen ist – einem Gebiet, das die Grenze zwischen dem Königreich der Zwerge und den Zufluchtsorten der Kreaturen darstellt von Dunkelheit. In dieser Gegend kämpfen nur die verzweifeltsten Zwerge. tote Legion. Am Ende der Durchquerung dieses Ortes stellte sich heraus, dass viele Gnome starben und zu Kreaturen der Dunkelheit wurden, und einer von ihnen wurde zu einer Gebärmutter (der Kreatur, die all diese Abscheulichkeiten hervorbringt). Wir töten die Königin, woraufhin sich uns der Weg am letzten Ort der tiefen Pfade öffnet – dem Amboss der Leere. Kaum sind wir drin, kommt uns Branka entgegen. Sie lebt und es geht ihr gut, aber... völlig verrückt. Nachdem sie den Eingang blockiert hat, damit wir nicht zurücklaufen, will sie auf unsere Kosten den Fallen in den Gängen zum Amboss ausweichen. Es gibt keine Wahl, also sind wir uns einig. Insgesamt wird es drei gefährliche Räume geben. Im ersten Teil müssen Sie das Gas abstellen, indem Sie vier Hebel an den Wänden betätigen, und außerdem die sich allmählich wiederbelebenden Golems töten. Im zweiten Schritt müssen Sie zwei Bodenfallen mit Klingen entschärfen (Leliana leistet damit hervorragende Arbeit) und mehrere weitere Golems loswerden. Im dritten Raum wird der Test ernster. Ein seltsamer Aufbau wird die Seelen von Gnomen erzeugen (übrigens sehr starke). Dies wird für immer so weitergehen, wenn Sie Folgendes nicht tun. Sobald Sie eine der Seelen getötet haben, klicken Sie sofort auf den Amboss (es sind nur 4), der zu leuchten beginnt. Dann schießt ein Feuerball heraus und verursacht Schäden an der Anlage selbst. Ungefähr 6-7 solcher Schüsse und die Schlacht wird gewonnen sein. Jetzt gehen wir in die Ambosshalle. Dort treffen wir Karidin selbst in Gestalt eines Eisengolems. Er wird uns von der zweiten Seite der Medaille erzählen, die darin besteht, eine Armee von Golems auf einem Amboss zu erschaffen. Es stellt sich heraus, dass man, um einem Stein Leben einzuhauchen, einem Lebewesen das Leben nehmen muss. Viele Zwerge wurden auf einmal getötet, um die Armee der Golems zum Schutz von Orzammar aufzufüllen. Karidin wird uns bitten, den Amboss zu zerstören und ihn von der tausendjährigen Last der Verantwortung zu befreien. In diesem Moment wird der willensschwache Branka angerannt kommen und vorschlagen, dass wir den Amboss nicht zerstören, da dies der Schlüssel zum Sieg über die Kreaturen der Dunkelheit sei. Die Wahl liegt bei uns. Ich persönlich habe mich letztendlich für Caridins Seite entschieden und Branca getötet. Nach der Schlacht schmiedet Caridin eine Krone für den zukünftigen König von Orzamar und begeht Selbstmord.
Notiz: Wenn Sie sich für Brankas Seite entscheiden, wird der Kampf etwas schwieriger, weil ... Caridin ist nahezu immun gegen Magie und schlägt viel härter als Branka. In diesem Fall wird Branka die Krone für den König von Orzammar schmieden und in der letzten Schlacht werden Golems für Sie kämpfen, keine gewöhnlichen Gnome.

Wenn wir nach Orzammar zurückkehren, werden wir bei der nächsten Ratssitzung selbst den zukünftigen König ernennen und ihm die vom Vollkommenen geschmiedete Krone geben. Wenn Sie sich für Lord Harrowmont entscheiden, wird Belen direkt im Ratssaal einen Kampf beginnen. Wir schicken ihn zu einem Treffen mit dem Stein und sprechen anschließend mit Harrowmont. Er belohnt Sie mit einem Stab, erfüllt sein Versprechen und beginnt, Truppen zu sammeln, um die Pest zu bekämpfen.
Notiz: Wenn du Belen krönst, wird er als erstes Harrowmont hinrichten, dir dann den Hammer seines Bruders geben und Truppen schicken, um die Verderbnis zu bekämpfen.
In jedem Fall wird Orzammars Unterstützung erhalten.

Kleinere Quests
Hoffnung der Mutter
Filda, eine Frau aus den Gemeinschaftshallen, bat darum, ihren Sohn Rook zu finden, der vor fünf Jahren in den tiefen Pfaden verschwand. Und obwohl es fast unglaublich ist, hat der Kerl überlebt. Sie finden ihn entsprechend der Handlung des Spiels im Ortan-Tag. Ob Sie Filda die Wahrheit über Rooks Schicksal sagen oder nicht, liegt bei Ihnen; es hat keinen Einfluss auf den Abschluss der Quest oder die Belohnung.

Lied der tiefen Pfade
Sie müssen beim Chronisten der Chroniken ein gutes Wort für Bruder Burkem einlegen. Ein Gnomenpriester möchte Andrastes Kirche in Orzammar eröffnen, aber das verstößt gegen die 2000 Jahre alten Regeln der Gnomenreligion. Gehen wir also zu den Diamantenhallen und zum Haus der Wächter. Mit seiner Überzeugungsfähigkeit bis zu 3 kann er davon überzeugt werden, dass die Eröffnung einer Kirche den Unberührbaren zugute kommt, indem sie ihnen Medizin und Arbeit verschafft. Sie können dem großen Chronisten auch einfach Angst machen, dass bald eine Armee von Menschen kommen und alle Zwerge gewaltsam zu ihrem Glauben bekehren wird. Auf die eine oder andere Weise wird er Bruder Burkem die Erlaubnis geben, die Kirche zu öffnen.

Beispielloser Wissenschaftler
In den Gemeindehallen treffen Sie das Mädchen Dagna, die Tochter des Büchsenmachers Janar. Sie interessiert sich sehr für Magie und obwohl sie keine Fähigkeiten dafür besitzt, möchte sie dennoch die Theorie im Turm am Calenhad-See studieren. Wir erklären uns bereit, ihr zu helfen. Wir gehen zum Turm der Magier und sprechen mit Irving (natürlich nachdem wir den Kreis vor den Besessenen gerettet haben). Über diesen Zauberwunsch eines Zwergenkindes wird er sich sehr freuen und der Eule sein Einverständnis geben. Dann liegt es an Ihnen. Sie können Dagna überreden, zu bleiben, um ihren Eltern in der Schmiede zu helfen, oder Sie können ihr Irvings Worte übermitteln, woraufhin sie Orzammar verlässt. Auf die eine oder andere Weise wird die Quest enden.

Edelmetalle
Der Bandit Rogek in der staubigen Stadt wird Ihnen ein Angebot machen. Sie können ihm gegenüber natürlich unhöflich sein und ihn töten, aber wenn Ihre Überzeugungsstufe Stufe 3 oder noch besser Stufe 4 erreicht, müssen Sie trotzdem einen Deal abschließen. Also kaufen wir von ihm Lyrium für 40 Gold (haben Sie keine Angst, so viel Geld zu verlieren, am Ende erhalten Sie das 1,5-fache). Lyrium wird übrigens zunächst für 50 Gold verkauft, aber wir wissen zu überzeugen.
Jetzt gehen wir zum Turm der Zauberer, um Godwin zu sehen (das ist der Exzentriker, der sich während der Invasion der Besessenen in einem Schrank im zweiten Stock versteckt hatte). Wir verkaufen ihm Lyrium. Er bietet 50 Gold, natürlich sind wir damit nicht einverstanden und lassen erneut Beredsamkeit aufkommen. Wenn Sie über eine Überzeugungsfähigkeit der Stufe 3 verfügen, erhalten Sie 60 Gold für Lyrium, wenn 4, dann 75. Seien Sie nach dem Deal nicht faul, Godwin nach den Einzelheiten zu fragen, warum er so viel Lyrium braucht. Es werden sehr interessante Details über die Beziehung zwischen Magiern und Templern enthüllt. Wir erpressen Godwin und drohen, dem Obertempel Gregor alles zu erzählen, woraufhin wir ein Lösegeld für Schweigen in Höhe von 8 Gold erhalten. Jetzt kehren wir nach Orzammar nach Rogek zurück und erhalten Geld für die Arbeit als Vermittler. Anfangs haben Sie sich auf 20 Gold geeinigt, aber der Zwerg wird Sie täuschen wollen und Ihnen nur 10 anbieten. Wir nutzen Überredung oder Einschüchterung und bekommen das versprochene Geld. Gesamt: -40+60 (75)+8+20=48(63) Gold im Schwarzen.
Notiz: Die Quest kann nur angenommen werden, wenn Sie 50 Gold in Ihrer Brieftasche haben.

Zerlindas Trauer
Eine arme Frau aus der staubigen Stadt Zerlinda erzählt Ihnen ihre Geschichte, nachdem sie 5 Silbermünzen gespendet hat. Ihr Kind ist unantastbar und ihre Eltern stellen ihr eine Bedingung: Entweder sie wird das Kind los und bleibt dann in der Kaste, oder sie wird zusammen mit ihren Nachkommen ausgeschlossen. Sie entschied sich für die zweite Option und ist nun gezwungen, Slop zu essen. Wir erklären uns bereit zu helfen. Sie können versuchen, ihren Vater zu überzeugen, der in der Taverne Taverne trinkt (dies erfordert Überzeugungsfähigkeit 3), oder Sie können Zerlinda vom Leben an der Oberfläche erzählen. Im ersten Fall kehrt sie mit dem Kind nach Hause zurück, im zweiten Fall geht sie mit ihm an die Oberfläche. Auf die eine oder andere Weise wird die Quest abgeschlossen.

Verlorene Aufzeichnungen
In den Archiven der Chronisten treffen wir ein Mädchen namens Orta, sie sucht nach Aufzeichnungen über die Heimat ihrer Vorfahren – die Ortan-Teiga. Wir erklären uns bereit zu helfen, insbesondere da wir diesen Tag in der Handlung des Spiels noch finden müssen. Die Dokumente liegen in einer Truhe in der Mitte des gewünschten Ortes. Kehren Sie nach Orzammar zurück, geben Sie sie Ortha und treffen Sie sie dann im Ratssaal, um Ihre Belohnung zu erhalten.

Dieb im akademischen Haus
Der Assistent des Chronisten wird sich bei Ihnen darüber beschweren, dass ein mutiger Dieb unter den Unberührbaren ein altes Buch gestohlen hat. Wir erklären uns bereit zu helfen. Wir gehen in die staubige Stadt und etwas weiter von Rogek entfernt wird es einen Gnom geben, der der Beschreibung ähnelt, die uns der Assistent des Chronisten gegeben hat (kahlköpfig mit einer Tätowierung im ganzen Gesicht). Wir verhören ihn, reißen ihm den Bauch auf und finden ... nein, kein gestohlenes Buch, sondern einen Beweis, der uns dorthin führt – eine Quittung aus der Arena. Gehen wir in die Testarena. Der Gnom, den wir brauchen, wird im linken Flügel sein. Ich erinnere mich nicht an seinen Namen, aber anhand der Markierung auf der Karte können Sie erkennen, dass er es ist. Nach einem kurzen Gespräch gerät der Käufer der gestohlenen Ware in Streit. Vergeblich. Wir nehmen das Buch von seiner Leiche. Jetzt haben Sie 2 Möglichkeiten: Sie können das Buch selbst an den Gnom Jorthrin verkaufen, in der Nähe stehen mit dem Verstorbenen, oder Sie können es ehrlich an die Chronisten zurückgeben. Für die Rückgabe des Buches an die Chronisten erhalten Sie nichts als Dankbarkeit und vom Gnom erhalten Sie mehrere Goldstücke.

Verlorene Naga
In der Nähe des Eingangs zu den Diamantenhallen wird ein Naga-Schläger stehen. Sprechen Sie mit ihm, er wird Ihnen sagen, dass alle seine Tiere geflohen sind und sein Geschäft geschlossen ist. Damit er wieder ins Geschäft einsteigen kann, muss er mindestens einen Naga fangen. Das nächste Tier steht zwei Schritte vom Schläger entfernt. Wir fangen es und geben es ihm. Jetzt wird er uns alle gefangenen Nagas für eine kleine Menge Silber abkaufen.

Herrlicher Overlander
Wenn Sie die tiefen Pfade entlang wandern, finden Sie Teile eines zerbrochenen alten Elfenschwerts:
Ephesus – am Scheideweg von Karidina
Knauf – im Ortan-Teig
Klinge - in toten Gräben
Nachdem Sie alle drei Teile gesammelt haben, wird Ihnen die Ruhestätte des Besitzers dieses Schwertes offenbart. Es befindet sich in den Höhlen des Ortan-Teigs. Möglicherweise waren Sie bereits vorab dort. Das ist keine große Sache, gehen Sie einfach zurück zum Sarkophag und legen Sie alle drei Teile des Schwertes hinein. Die Waffe wird wieder ganz und wird Ihnen im Kampf gegen Feinde dienen. Die Klinge ist mit drei Fassungen ziemlich leistungsstark, daher empfehle ich dringend, diese Quest abzuschließen.

In Stücken!
Während Sie die Höhlen der Karidina-Kreuzung erkunden, werden Sie auf drei Säcke mit den Überresten einer Kreatur stoßen. Nachdem Sie alle Taschen eingesammelt haben, gehen Sie zum Ortan-Teig-Standort. Dort sehen Sie einen Altar. Alle Überreste wieder vereinen. Die Kreatur wird zum Leben erweckt. Dann haben Sie zwei Möglichkeiten: Töte sie erneut oder verlange eine Belohnung für ihre Rettung. Die zweite Option ist vorzuziehen, weil Erstens ist die Kreatur sehr stark und es ist nicht so einfach, sie zu töten, und zweitens erhalten Sie für das Töten leider nichts außer Erfahrung (der Körper des Dämons kann nicht durchsucht werden). Nehmen Sie also 25 Gold als Belohnung und betrinken Sie sich in der nächsten Kneipe.

Der Schatz der Wanderer
Wenn Sie die tiefen Pfade entlang wandern, werden Sie Aufzeichnungen bestimmter Wanderer finden. Nachdem Sie alle Aufzeichnungen gesammelt haben, finden Sie heraus, wo der Schatz liegt. Finden Sie es einfach an der Markierung, die auf der Karte an der Kreuzung Karidina erscheint.

Totes Schloss
Wenn Sie durch den Standort Dead Moats reisen, finden Sie Teile der Rüstung der Legion der Toten. Sobald Sie alle Teile eingesammelt haben, erfahren Sie den Standort des nicht markierten Grabes. Finden Sie es einfach mithilfe der Markierung, die auf der Karte erscheint. Im Grab finden Sie das Emblem der Totenkaste, mit dem Sie der Legion der Toten eine edle Stellung verleihen können (lesen Sie dazu einfach das richtige Buch im Haus des Wächters).

Golem-Aufzeichnungen
Wie aus der Handlung hervorgeht, waren Golems entweder freiwillige Gnome, Kriminelle oder Unberührbare. In der Haupthalle des Standorts „Anvil of the Void“ finden Sie eine Steinplatte mit einer Liste der Namen all dieser unglücklichen Gnome. Kopieren Sie es auf ein Blatt Papier und bringen Sie es zu den Chronisten in Orzammar. Als Belohnung verspricht uns der Chefchronist ein Artefakt.
Notiz: Ich hatte hier einen Fehler, sie haben mir das Artefakt nicht gegeben. Die Quest wird jedoch in jedem Fall abgeschlossen.

Schlüssel zur Stadt
Eine weitere Aufgabe, die erst aktiv wird, nachdem Sie alle erforderlichen Datensätze gesammelt haben. Suchen Sie in der Stadt nach Informationen über die inneren Grundlagen und Bräuche von Orzammar. Wenn Sie alle haben, erscheint in Ihrem Tagebuch ein Eintrag, der besagt, dass Sie nun wissen, wo sich das Versteck der Ratsmitglieder befindet. Wir gehen in den Ratsraum, dort wird im linken Flügel eine riesige Kiste sein, wir durchsuchen sie und nehmen einen Ring in Form eines Schlüssels mit sehr, sehr starken Parametern mit.

Ausgefallene Mittel
Im königlichen Palast finden Sie eine kranke Zwergenfrau. Wenn Sie den Arzt (er steht neben ihrem Bett) fragen, ob wir Ihnen bei irgendetwas helfen können, wird er Ihnen ein Rezept ausstellen und uns bitten, uns zu beeilen. Das Rezept erhalten Sie von Ihrem Begleiter, der sich mit der Kunst des Kräuterheilkunde auskennt (z. B. Morrigan):
Sie benötigen 4 Elfenwurzeln, 2 Konzentrationsreagenzien, 2 Lebenssteine ​​und eine Flasche. Wir machen einen Trank und geben ihn dem Patienten. Das ist die ganze Suche.
Notiz: Um die Quest abzuschließen, benötigen Sie die maximale Stufe der Kräuterkunde.

Jammers Vorrat
Wenn Sie durch Jarvias Versteck reisen, finden Sie drei Truhen (Kanka, Pike und Jammer selbst), die offenbar wertvolle Gegenstände (Ringe, Amulette usw.) enthalten. Wenn Sie jedoch versuchen, sie aufzuheben, erleiden Sie Schaden und die Schmuckstücke selbst werden nicht in Ihrem Inventar angezeigt. Um Schaden und Verletzungen durch Fallen zu vermeiden, nehmen Sie den günstigsten Gegenstand aus jeder Truhe. Sobald Sie die letzte Truhe öffnen, wird der Standort von Jammers wahrem Schatz auf der Karte markiert. Gehen Sie dorthin und erhalten Sie eine Belohnung für Ihre Bemühungen.

In Stein gehüllt
Aufgenommen nach der Lektüre der Inschriften auf dem Thron von Orzammar im Palast (Diamond Halls). Sie müssen in den Einzelmodus wechseln und Ihre Gefährten richtig platzieren: Nehmen Sie einen aus der Halle und platzieren Sie ihn auf dem Platz vor dem Eingang zum Thronsaal. Zwei weitere müssen auf solchen kleinen Pfeilen in der Halle selbst platziert werden (sie befinden sich links auf dem Boden in der Nähe der Wand mit einem Fenster, hinter dem Lava fließt). Letzterer nähert sich dem Thron und drückt auf das „Auge“. Der Drache kommt angerannt. Wir vereinen die Gruppe wieder und töten ihn, woraufhin wir der Leiche ein gutes Zweihandschwert abnehmen.
Notiz: Diese Quest kann nur abgeschlossen werden, bevor der Zwergenkönig gewählt wird. Danach hört der Thron auf zu leuchten und die Aufgabe kann nicht angenommen werden.