Witze in Gesellschaft von Freunden. "Was ich fühle?"

Streichspiele

Spielen Sie Ihren Freunden oder Bekannten einen Streich – was könnte angenehmer und lustiger sein? Was könnte an einem Menschen attraktiver sein als die Fähigkeit, über sich selbst zu lachen? Allerdings ist unsere Kultur der lustigen Streiche irgendwie unmerklich auf einen einzigen Tag im Jahr reduziert worden – den 1. April. Die Anwesenheit eines solchen Tages ist natürlich eine positive Tatsache, aber irgendwie reicht es eindeutig nicht aus... Gleichzeitig viele berühmte Menschen(zum Beispiel Komponisten - Blanter, Dobronravov; Schauspieler - Nikulin, Raikin, Abdulov; Popkünstler - Leshchenko, Vinokur, Khazanov, Zhvanetsky) taten und tun es mit Freude in ihrem Alltagsleben. Das heißt, praktisch jeden Tag. Na ja, oder an einem Tag. Legenden über diese Streiche werden von Mund zu Mund weitergegeben und sogar regelmäßig im Fernsehen und Radio erzählt ... Warum sollten wir also hinter ihnen zurückbleiben? Gutmütige, unerwartete Streiche galten seit jeher nicht nur als unerschöpfliche Quelle positiver Emotionen, sondern auch als eine Art Regel des guten Benehmens, und derjenige, der sie meisterhaft auszuführen verstand, war schon immer sowohl die Seele der Partei als auch das Zentrum der universellen Anziehungskraft.

Liegestütze

Den männlichen Teilnehmern des Spiels wird eine dunkle, undurchsichtige Augenbinde angelegt und sie werden aufgefordert, so oft wie möglich Liegestütze auf dem Boden zu machen. Nachdem sich die Männer versucht haben, sagt der Moderator, dass der Boden nicht sehr sauber sei und schlägt vor, Papier auszulegen (die Verbände können nicht entfernt werden). Dabei handelt es sich um Tapetenbahnen, die lebensgroße Silhouetten nackter Frauen darstellen. Über diesen Silhouetten positioniert führen nun die Männer die Aufgabe aus. Nach einiger Zeit entfernt der Anführer die Verbände und fordert die Spieler auf, weiterzumachen. Fans zählen die Anzahl der Liegestütze und heitern sie mit Witzen und Ratschlägen auf.

ÄGYPTISCHER ESEL

Zunächst erklärt der Gastgeber den Gästen die Spielregeln: Der Fahrer geht in einen anderen Raum, der Rest wählt den „ägyptischen Esel“, danach ruft er den Fahrer, der die Frage stellt: „Wer ist der ägyptische Esel?“ Alle rufen laut: „Ich!“ Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, zu erraten, wer der „ägyptische Esel“ ist. Hierzu sind drei Versuche vorgesehen. Nachdem der Fahrer gegangen ist, verkündet der Anführer die wahren Regeln: Als der Fahrer zum ersten Mal versucht, den „Esel“ zu erraten, sagt die Person, auf die er zeigt, dass er sich geirrt hat. Der zweite Versuch endet mit dem gleichen Ergebnis. Aber beim dritten Versuch muss jeder, auf den der Fahrer zeigt, sagen: „Ja, tatsächlich, Sie haben richtig geraten, ich bin derselbe ägyptische Esel.“ Danach wird die Person, die „erraten“ wurde, zum Anführer und der Fahrer gesellt sich zu den anderen Spielern. Das Wichtigste ist, alle zu warnen, dass beim zweiten Mal, wenn der ehemalige Fahrer bereits im Kreis steht, die Frage „Wer ist der „ägyptische Esel?““ beantwortet wird. Jeder muss schweigen. Der Witz besteht darin, dass der ehemalige Fahrer, der die wahren Spielregeln nicht kennt, lauthals schreit: „Ich!“

Versuchen Sie es zu nehmen

Dies ist nicht einmal ein Spiel, sondern eine Möglichkeit, die Anwesenden zu unterhalten. Ein „Opfer“ wird ausgewählt – ein Mann, dem die Augen verbunden sind. Dann wird ihm mitgeteilt, dass sich nun eine Frau mit einem süßen Bonbon im Mund auf das Sofa legen wird. Er muss versuchen, es ohne Hilfe seiner Hände zu finden und wegzunehmen. Der Witz ist, dass statt einer Frau ein Mann auf dem Sofa liegt, der keine Süßigkeiten hat. Sie werden selbst sehen, was das „Opfer“ tun wird, um die Süßigkeiten wegzunehmen. Absoluter Spaß garantiert!!!

In guter Gesellschaft können Sie versprechen, jedem den genauen Namen Ihres zukünftigen Ehepartners zu verraten. Dazu wird der Freiwillige gezwungen, mit gespreizten Fingern möglichst viele Streichhölzer in der Hand zu halten – je mehr man trifft, desto genauer ist die Wahrsagerei. Stecken Sie dann ein paar Streichhölzer in Mund, Nase und Ohren der Person. Und erst dann bringen Sie ihm einen Spiegel und machen Sie höflich darauf aufmerksam, dass es bei solch einem extravaganten Aussehen etwas leichtsinnig ist, Ehepläne zu schmieden. Wenn Sie wirklich Probleme mit Ihrer Ehe haben, ist es besser, ein anderes Objekt zu wählen. Aber manchmal wird es ganz schön...

KEINEN TROPFEN VERSCHÜTTEN

Alle Gäste sitzen am Tisch und reichen das Glas im Kreis herum. Jeder gießt ein wenig Getränk in ein Glas. Der Letzte, dessen Glas überläuft und dessen Getränk überläuft, muss einen Toast aussprechen und trinken.

Zwei Leute spielen. Die eine ist eine Frau, die gerade entbunden hat, und die andere ist ihr treuer Ehemann. Die Aufgabe des Mannes ist es, möglichst detailliert alles über das Kind zu erfragen, und die Aufgabe der Frau ist es, ihrem Mann dies alles mit Zeichen zu erklären, denn dick Doppelverglasung Das Krankenzimmer lässt keine Geräusche nach draußen. Sehen Sie, welche Gesten Ihre Frau machen wird! Die Hauptsache sind unerwartete und abwechslungsreiche Fragen.

IN MEINER HOSE

Um das Spiel spielen zu können, müssen Sie im Voraus Materialien vorbereiten. Aus Zeitungen, Büchern usw. werden kurze Schlagzeilen herausgeschnitten, auch wenn sie nicht lustig sind – später wird es lustig. Das Wichtigste ist mehr. Das alles wird in einen Papierumschlag gefaltet und wie eine Hose zusammengeklebt. Die Teilnehmer sitzen im Kreis, ziehen dann die vorbereiteten Ausschnitte heraus und lesen mit den Worten „In meiner Hose...“ vor, was auf dem Zettel steht.

Es sollte so etwas wie „In meiner Hose ... haben die Kollektivbauern eine große Gurkenernte geerntet“ herauskommen. Und so weiter im Kreis, bis die Papiere aufgebraucht sind.

GESCHENK

Stellen Sie in dem Raum, in dem der Feiertag stattfinden wird, eine kleine Kiste an einen hohen Ort (höher als die menschliche Körpergröße), beispielsweise auf einen Schrank. Die Box muss oben eine Öffnung und keinen Boden haben. Kleben Sie außen eine weithin sichtbare, leuchtende Aufschrift „Ein Geschenk für die Stärksten“ und füllen Sie die Schachtel mit Konfetti. Ein Gast betritt den Raum, sieht eine Kiste mit einem provokanten Namen und was tut er? Natürlich nimmt er es aus dem Schrank. Und die Kiste hat keinen Boden...

Die Gäste stehen oder sitzen im Kreis. Zur Musik beginnen sie, eine ziemlich große Kiste herumzureichen. Sobald der Gastgeber die Musik stoppt, öffnet der Gast, der zufällig die Schachtel hat, sie leicht und holt, ohne hinzusehen, den ersten Gegenstand heraus, der ihm in den Sinn kommt. Gemäß den Spielbedingungen muss er sich diesen Gegenstand anlegen und ihn für eine bestimmte Zeit tragen. Zum Beispiel eine halbe Stunde oder bis zum Ende des Urlaubs. Sobald die Musik wieder einsetzt, beginnen die Gäste erneut, die Box bis zur nächsten Haltestelle herumzureichen. In die Box können Sie verschiedenste Kleidungsstücke stecken: von Babymützen bis hin zu riesigen, speziell zugeschnittenen Höschen und BHs.

Erinnern Sie die Teilnehmerinnen vor dem Spiel daran, dass Männer wie Vögel während der Paarungszeit am attraktivsten sind. Lassen Sie jede Teilnehmerin während des Spiels einen Mann für sich auswählen und aus ihm den „zerzaustesten“ formen. Zu diesem Zweck erhalten Damen mehrfarbige Haargummis. Ihre Aufgabe ist es, mit Gummibändern möglichst viele „Büschel“ aus Männerhaaren zu formen. Der Begleiter des „Rüffigsten“ erhält einen Preis.

Deckelrunden

Mehrere Paare nehmen teil. Damen haben vorne am Gürtel Topfdeckel befestigt, und Herren haben eine Schöpfkelle (oder wie auch immer sie heißt). Es ist notwendig, die Schöpfkellen auf die Deckel zu klopfen, ohne die Hände zu berühren.

ÜBER DIE ERSTE HOCHZEITSNACHT

Jeder Gast wird gebeten, zu versuchen, seinen Absatz zu erreichen, ohne die Knie zu beugen. Der Moderator schreibt alles, was der Spieler während dieser „Übung“ sagt, auf ein Blatt Papier (nicht vergessen, neben jeder Aussage den Namen des Sprechers anzugeben). Wenn der Spieler stillschweigend versucht, diese Übung zu absolvieren, stellt der Moderator Leitfragen: Was fühlen Sie gerade, welche Empfindungen haben Sie usw. Wenn alle Gäste dies durchgearbeitet haben und alle ihre Aussagen detailliert aufgezeichnet wurden, verkündet der Moderator: „Und jetzt werden wir herausfinden, was er (zum Beispiel Anna) über ihre Hochzeitsnacht denkt“ – und liest alle aufgezeichneten Aussagen dieses Spielers vor. Und so auch mit den Aussagen jedes einzelnen Gastes.

Witziges Spiel

Alle Gäste stehen im Kreis und legen sich gegenseitig die Hände auf die Schultern. Der Moderator sagt jedem „Ente“ oder „Gans“ ins Ohr (zufälligerweise muss „Ente“ einer größeren Anzahl von Spielern gesagt werden). Dann erklärt er die Spielregeln: „Wenn ich jetzt „Gans“ sage, dann ziehen alle Spieler, die ich so genannt habe, ein Bein an, und wenn „Ente“, dann ziehen die Spieler, die ich „Ente“ genannt habe, beide Beine an .“ Ihnen ist ein Haufen garantiert.

Jeder der Spieler wählt einen Namen für sich, basierend auf dem Namen eines der Küchengegenstände, zum Beispiel eines Tellers, einer Gabel, eines Messers, eines Schürhakens usw. Einer der Spieler beginnt, nach verschiedenen Gegenständen aus seiner Umgebung zu fragen, über sich selbst, über den Gesprächspartner – sein äußeres Erscheinungsbild, seine Gewohnheiten, Zuneigungen usw. Zum Beispiel: „Was hast du anstelle von Augen?“ oder: „Wen küsst du am häufigsten?“ oder: „Was magst du?“ Gäste verwöhnen?“ oder: „Was macht Ihnen am meisten Appetit? Die Hauptaufgabe des Fahrers besteht darin, eine Frage zu stellen, deren Antwort sowohl beim jeweiligen Gesprächspartner als auch bei allen Spielern unwillkürlich zum Lachen führt. Bei der Beantwortung von Fragen darf der Antwortende nur auf ein Wort zurückgreifen – den Namen, mit dem er sich identifiziert hat: Gabel, Messer usw. Außerdem sind nur Präpositionen erlaubt. Wer lacht, scheidet aus dem Spiel aus.

TELEFONIST-WETTBEWERB

Zwei Spielergruppen, 10-12 Personen, sitzen in zwei parallelen Reihen. Der Anführer wählt einen schwer auszusprechenden Zungenbrecher aus und teilt ihn (vertraulich) der ersten Person in jedem Team mit. Auf das Zeichen des Anführers hin beginnt der Erste in der Reihe, es dem Zweiten ans Ohr zu geben, der Zweite dem Dritten und so weiter bis zum Letzten. Letzterer muss nach Erhalt der „Telefonnachricht“ aufstehen und den Zungenbrecher laut und deutlich aussprechen. Sieger ist das Team, das den Zungenbrecher schnell entlang der Kette überträgt und dessen Vertreter ihn genauer und besser ausspricht.

Zungenbrecher

- Erzählen Sie mir von dem Kauf. Welcher Kauf? Über Ihren Einkauf, über Ihren Einkauf, über Ihren Einkauf.

- Vierzig vierzig aßen den Käse mit einer schönen roten Kruste, vierzig vierzig flogen in kurzer Zeit ein und setzten sich unter den Hügel.

– Praskovya tauschte die Karausche gegen drei reinrassige Ferkelpaare, die Ferkel liefen durch den Tau, die Ferkel erkälteten sich, aber nicht alle.

„Ich habe Bericht erstattet, den Bericht aber nicht fertiggestellt, sondern angefangen, den Bericht zu vervollständigen, und dann berichtet.“

- Unser Chebotar ist ein Chebotar aller Chebotars, niemand kann unseren Chebotar übertreffen.

IM SUMPF

Zwei Teilnehmer erhalten zwei Blätter Papier. Sie müssen entlang von „Unebenheiten“ – Papierbögen – durch den „Sumpf“ gehen. Sie müssen das Laken auf den Boden legen, mit beiden Füßen darauf stehen und das andere Laken vor sich hinlegen. Gehen Sie zu einem anderen Blatt, drehen Sie sich um, nehmen Sie das erste Blatt erneut und legen Sie es vor sich ab. Und so weiter, bis zuerst jemand den Raum durchquert und zurückkommt.

SCHRIFTSTELLER

Die Teilnehmer werden gebeten, aus den Titeln von Zeitungsartikeln, die ausgeschnitten und auf Karten befestigt sind, eine Geschichte zu erfinden.

Einbrecher

Die Spieler erhalten einen Schlüsselbund und ein verschlossenes Vorhängeschloss. Es ist notwendig, den Schlüssel so schnell wie möglich aus dem Schlüsselbund zu nehmen und das Schloss zu öffnen.

Sie müssen das Wort wie eine Hühnerpfote schreiben. Den Teilnehmern werden Filzstifte an den Füßen befestigt: Wer das vorgegebene Wort schneller und deutlicher schreibt, gewinnt das Spiel.

DER GUTE SAMARITER

Zum Spielen benötigen Sie:

– Mann (mindestens 1 Exemplar);

– Frau (mindestens 1 Exemplar);

– Schal (mindestens 2 Exemplare). Einem Mann und einer Frau sind mit einem Schal die Augen verbunden

basierend auf 1 Schal für 2 Augen. Die Teilnehmer werden an verschiedene Enden des Raumes geführt. Die Frau, die auch eine barmherzige Samariterin ist, erhält ein Glas Wodka, das sie ohne zu verschütten zum Mann tragen und es ihm dort in die Hände gießen muss, wo es sein soll. Wenn noch ein Snack übrig ist, gibt es in der zweiten Hand des barmherzigen Samariters ein Sandwich mit einem Snack, zum Beispiel mit Auberginenkaviar(im Falle eines Misserfolgs ist es einfacher, es vom Gesicht abzuwaschen).

Das Spiel macht Spaß. In emanzipierten Unternehmen, in denen Frauen trinken und Männer kodiert oder „abgelegt“ werden, wird eine perverse Version des Spiels namens „Tamp down your favorite“ mit Rollentausch angewendet.

HINDERNISSE

Je anspruchsvoller die Hindernisse, desto lustiger wird das Spiel. Es nehmen 2-3 Spieler teil.

Die Spieler werden im gleichen Abstand von der Straße mit Hindernissen platziert und haben Zeit, sich diese gut einzuprägen, um sie mit minimalen Verlusten zu überwinden.

Dies können folgende Hindernisse sein:

1) Zeichnen Sie vor jedem Spieler mit Kreide eine gerade Linie auf den Boden, stellen Sie ihn an den Anfang und zwingen Sie ihn, strikt daran entlang zu gehen;

2) Ziehen Sie ein Seil zwischen den Stühlen so tief, dass sich ein Erwachsener nach einer gemeinsamen Umarmung „auf der Brust“ beugen kann;

3) Stellen Sie die Stecknadeln oder Stühle nacheinander in einem bestimmten Abstand auf, damit die Spieler sie umgehen und sicher von einer Seite zur anderen gehen können.

4) Spannen Sie ein Seil zwischen den Stühlen, diesmal jedoch so hoch wie möglich, so weit, dass ein Erwachsener darüber treten (springen) kann.

Der springende Punkt ist, dass der Wettbewerb einen Trick enthält. Der Gastgeber muss unter den Gästen so viele Assistenten haben, wie es Spieler gibt. Zuerst sitzen sie auf ihren Plätzen und achten nicht auf sich selbst. Sobald den Spielern die Augen verbunden sind, müssen die Assistenten an Ort und Stelle sein.

Wenn der Anführer einen Handlungsbefehl gibt, müssen die Assistenten vor ihm hergehen und einfach alle Hindernisse aus dem Weg des Spielers entfernen. Ich verspreche Ihnen, dass Sie viel Spaß haben werden, denn so ein Spektakel haben Sie noch nicht oft gesehen.

HEISS, KALT

Diese Verlosung findet statt, wenn Gäste den Wunsch äußern, Tee zu trinken. Sie müssen 2 Teekannen im Voraus vorbereiten. Ein Wasserkocher wird zum Kochen gebracht und in den zweiten wird nicht heißes Wasser gegossen (je nach Wunsch bis zur Hälfte oder ganz). Der Spieler muss so sitzen, dass er nicht sofort entkommen kann, möglichst näher am Eingang. Der Besitzer betritt den Raum mit zwei Wasserkochern in der Hand (besser hält man beide Wasserkocher durch ein Handtuch) und mit den Worten: „Vorsicht, kochendes Wasser!“ – Stellt sehr schnell einen kalten Wasserkocher auf den Schoß des Opfers (Bauch, Hände). Für den Rest ist es besser, sich in diesem Moment zurückzuziehen, da die Reaktion des Opfers recht heftig sein kann.

Luftbomber

Ich empfehle Ihnen, dieses Spiel auf „Aufwärmmaterial“ zu spielen, dies gilt insbesondere für Damen, da der Sieg von ihrer Beweglichkeit abhängt.

Im Zentrum Spielplatz 6 Stühle werden mit der Rückenlehne nach innen im Kreis aufgestellt. Auf ihnen sitzen 6 tapfere Männer – „Piloten“, jeder hat einen großen Ballon auf dem Schoß. Sechs heimtückische „Luftbomber“ zerstreuen sich auf Kommando und landen mit aller Kraft und springender Manier auf dem Ball ihres Partners. Wessen Ballon sofort platzt, dessen Partner, der „Pilot“, aber gesund und munter bleibt, erhält als Preis einen neuen Ballon.

Wichtig ist, dass die „Piloten“ fest auf einem Stuhl sitzen und den Ball auf den Knien halten können, und die „Bomber“ können nicht nur fest auf den Füßen stehen, sondern sie auch mit der Geschwindigkeit eines betrunkenen Läufers bewegen .

MARTIN

Sie kehren mit einer Gruppe nach einer Party nach Hause zurück (am besten auf einer überfüllten Straße) oder Sie haben sich einfach entschieden, sich an der frischen Luft zu erfrischen und einen Streit darüber zu beginnen, welches Mitglied der Gruppe am nüchternsten ist. Das ausgewählte Opfer des Streichs wird gebeten, eine gleichmäßige (es muss betont werden, dass es sich um eine gleichmäßige) Schwalbe zu machen (ich hoffe, es ist klar, um welche Art von Figur es sich handelt).

Nachdem das Opfer gewissenhaft getan hat, was von ihm verlangt wird, muss festgestellt werden, dass es völlig betrunken ist. Erklären Sie als Antwort auf die verwirrten Ausrufe des Opfers, dass eine nüchterne Person so etwas niemals an einem überfüllten Ort tun würde.

UNBEWOHNTE INSEL

Zwei Paare spielen (ein Mann und eine Frau). Jedes Paar erhält ein Blatt Papier in der Größe einer Zeitungsseite und erklärt die Regeln: Stellen Sie sich vor, dass überall Wasser ist und Sie auf eine kleine Insel fliehen müssen. Zunächst werden die Paare auf ein Blatt gelegt, dann wird der Befehl gegeben, das Blatt in zwei Hälften zu falten usw. Der Spieler, der den ersten Fehler macht, nicht auf dem Blatt stehen kann und nach dem Befehl des Anführers den Boden berührt, verliert .

SPASS BOX

Die Gäste werden in zwei Teams aufgeteilt, die in einer Reihe stehen. Der Moderator gibt zwei leere Streichholzschachtel ohne innere Papierbox. Aufgabe: Reiche die Kisten schnell an deine Mitspieler weiter … mit der Nase. Fällt die Kiste herunter, wird sie aufgehoben, auf die Nase gesetzt und schon geht der Wettkampf weiter. Alles scheint einfach, aber ohne Geschick geht es nicht.

BESCHÄDIGTES FAX

Zwei Teams (jeweils mindestens 4 Personen) stellen sich hintereinander auf. Ein leeres Blatt Papier und ein Stift werden vor die ersten in den Spalten gelegt. Dann geht der Moderator nacheinander auf die letzten Spieler in den Kolonnen zu und zeigt ihnen ein einfaches, vorbereitetes Bild. Das Ziel jedes Spielers ist es, das Gesehene auf den Rücken des Vordermanns zu zeichnen. Dann versucht derjenige, dessen Rücken bemalt wurde, verzweifelt zu verstehen, was dort so ungeschickt gezeichnet wurde, und versucht, nachdem er es erkannt hat, ein ähnliches Bild auf den Rücken der nächsten Person zu malen. So geht es weiter, bis zum Ersten in der Kolumne, der die endgültige Version auf ein vor ihm liegendes Blatt Papier zeichnet. Das Team, dessen Zeichnung auch nur annähernd dem Original ähnelt, gewinnt.

Die Jungs sitzen auf dem fünften Punkt in einer Reihe, spreizen oder kreuzen ihre Beine im türkischen Stil, lehnen sich zurück und legen ihre Hände hinter dem Rücken auf den Boden (oder Boden) – das sind „Betten“. Die Mädchen sitzen entweder im Schneidersitz neben ihnen oder dazwischen. Es sind Rüben. Der Anführer, die „Michurinets“, geht vor den „Betten“ her. Für „Rüben“ ist es ratsam, die Hände vor sich zu halten. Nachdem die „Michurinets“ die Wachsamkeit der „Betten“ mit Gesprächen eingelullt haben, versuchen sie, die „Rübe“ aus den „Betten“ zu ziehen. Der Mann muss Zeit haben, seine Hände hinter seinem Rücken zu entfernen und das Mädchen zu ergreifen (zu halten). Wofür er sie schnappen wird – so kommt es. Wer es versäumt, die „Rübe“ selbst zurückzuhalten, wird zum „Mitschuriniten“. Die Hauptsache für die „Betten“ ist, dass sie nach dem Spiel nicht ausgeraubt werden.

Man klebt eine Fünf-Rubel-Münze mit Sekundenkleber irgendwo auf den Gehweg und beobachtet von einem abgelegenen Ort aus die Reaktion der Passanten. An einem überfüllten Ort kann man laut fragen: „Wer hat die Münze fallen lassen?“

BIER-LEIDENSCHAFTEN

Bier mit unterschiedlichen Namen wie „Dragon“, „Three Bears“, „Red East“, „Fat Man“ usw. wird im Voraus gekauft (damit der Name mit Gestik und Mimik dargestellt werden kann). Interessierte sind herzlich eingeladen und erhalten Bierflaschenetiketten. Zur Vorbereitung stehen 30 Sekunden zur Verfügung, danach zeigt jeder Teilnehmer der Reihe nach seinen Biernamen an. Wenn die Gäste richtig geraten haben, kann der Spieler eine Flasche Bier mit diesem Namen usw. erhalten. Und für die originellste Präsentation erhält der beste Teilnehmer einen zusätzlichen Preis – getrockneten Fisch

Wetten Sie zum Beispiel auf Bier, dass die Person, die mit Ihnen streitet, eine bestimmte (natürlich kurze) Distanz nicht in einer Minute laufen kann. Zeugen werden aufgerufen und das Rennen beginnt. Natürlich läuft das Opfer diese Strecke in weniger als einer Minute (die Zeit wird von der Uhr erfasst) und verlangt den Gewinn. Als Antwort darauf zucken Sie verwirrt mit den Schultern:

„Wir argumentierten, dass man in einer Minute laufen könnte, aber man sei schneller.“ Verloren, das heißt.

Alle sitzen im Kreis, der Anführer nimmt eine zusammengerollte Zeitung und stellt sich in die Mitte des Kreises, dann schwingt er jemanden an, der wiederum den Namen der im Kreis anwesenden Person nennen muss (es ist verboten, den Anführer zu nennen). und er selbst). Hat er es genannt, dann wendet sich der Moderator an die genannte Person und schwingt die Arme... Anführer wird, wer es nicht geschafft hat, den Namen zu nennen, bevor er mit der Zeitung auf den Kopf geschlagen wurde.

Nehmen Sie den Trolleybus

Die beiden Performerinnen kleiden sich mehr oder weniger identisch und positionieren sich dann an zwei benachbarten Haltestellen, beispielsweise an Trolleybushaltestellen. Dann sehen die Leute im Trolleybus an der ersten Haltestelle folgendes Bild: Ein Mann rennt einem Trolleybus hinterher, der bereits abfährt und es natürlich nicht rechtzeitig schafft. Bei der nächsten Haltestelle offene Türen Es scheint, als würde derselbe Typ mit furchtbarer Atemnot und den Worten hereinplatzen: „Irgendwie ist er heute zu schnell geworden!“

„FREITAG“ FINDEN

Eingeladen sind zwei bis drei Personen. Vor ihnen wird ein Paket Zeitungen (20-30 Stück) platziert. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, unter all diesen Zeitungen diejenige für Freitag zu finden. In der gesamten Packung gibt es nur eine solche Zeitung. Wer diese Aufgabe zuerst erledigt, erhält einen Preis – eine Reihe „frischer“ Unterhaltungszeitungen.

SEIL

Zum Zeichnen müssen Sie ein langes Seil nehmen und separat ein kleines finden stehendes Haus. Bitten Sie eine vorbeigehende Person, unter irgendeinem Vorwand, das Ende des Seils festzuhalten. Gehen Sie mit dem anderen Ende des Seils um das Haus herum und bitten Sie, nachdem Sie es fast vollständig umrundet haben, eine andere Person, dieses Ende des Seils festzuhalten. Das Seil muss sehr gespannt sein. Man kann eine Zeit lang darauf wetten, wer von beiden schneller die Geduld verliert.

Spannen Sie eine Angelschnur aus einem der Fenster (vorzugsweise dem Eingangsfenster) im vierten Stock oder höher. Befestigen Sie das andere Ende der Angelschnur irgendwo im Garten (je weiter vom Eingang entfernt, desto besser). Aus Kupferdraht werden Haken vorbereitet, an denen dann verschiedene Gegenstände befestigt werden, zum Beispiel ein im Müll gefundener Wasserkocher, ein Schuh, ein rostiger Eimer usw. Nachdem man darauf gewartet hat, dass jemand aus dem Eingang kommt und „Fang!“ ruft. Lassen Sie den Gegenstand entlang der Angelschnur laufen, nachdem Sie zuvor den entsprechenden Haken daran befestigt haben. Von unten entsteht der vollständige Eindruck, dass „dieses“ direkt auf den Kopf fällt. Die Reaktion des Opfers: entweder seinen Kopf mit den Händen bedecken und versuchen wegzulaufen oder „es“ tatsächlich zu fangen (abhängig von der Intelligenzstufe), aber das Ergebnis ist auf jeden Fall erstaunlich.

Dieser Streich erfordert schauspielerisches Talent. Eine Person stellt einen Elch dar, das heißt, die Finger sind aufgefächert und die Hände liegen näher am Kopf. Mit wilden Schreien: „Ich bin ein Elch!“ Ich bin ein Elch! er rennt an einer Menschenmenge vorbei (Oberleitungsbushaltestellen, Bushaltestellen usw. sind am besten). Ungefähr 30 Sekunden später rennen mehrere „Jäger“ vorbei, bewaffnet mit improvisierten Waffen, und wenden sich gleichzeitig an die Menschen: „Haben Sie hier einen Elch gesehen?“ Garantiert: Jeder, der das gesehen hat, wird diese „Jagd“ lange nicht vergessen.

Normalerweise wird eine Person ausgewählt, die beim Kartenspielen verloren oder eine Wette abgeschlossen hat, um die Rolle eines Elches zu spielen.

Viel Spaß beim Wandern

Der Moderator nimmt einen Eimer, gießt etwas Wasser ein und stellt ein Glas in den Eimer. Der Spieler muss die Münze in das Glas bekommen. Fällt seine Münze ins Wasser, wirft der nächste Teilnehmer seine Münze.

Trifft ein Teilnehmer mit einer Münze auf ein Glas, nimmt er alle Münzen aus dem Eimer.

Staffelspiel. Als Stupa dient ein einfacher Eimer und als Besen ein Mopp. Der Teilnehmer steht mit einem Fuß im Eimer, der andere bleibt auf dem Boden. Mit einer Hand hält er den Eimer am Griff und mit der anderen Hand einen Mopp. In dieser Position müssen Sie die gesamte Strecke zurücklegen und den Mörser und Besen an den nächsten weitergeben.

Bänder

Am Spiel können mindestens drei Spieler teilnehmen. In der Mitte des Raumes wird die Hauptdarstellerin zum Beispiel zunächst einmal ein Mädchen. Den beiden anderen (männlichen) Spielern werden die Augen verbunden. Einer von ihnen erhält mehrere Bänder. Er muss mit Augen geschlossen Gehen Sie auf das Mädchen zu und binden Sie ihr überall Schleifen um. Die Aufgabe des zweiten Mannes besteht darin, sich dem Mädchen zu nähern und alle Schleifen zu finden und zu lösen. Dann wechseln die Spieler die Plätze – ein Mann wird eingeladen, die Rolle des Hauptdarstellers zu übernehmen. Und so weiter, bis jeder alle Rollen ausprobieren möchte.

Um den Streich zu spielen, müssen Sie eine große, helle Schachtel mit Waschpulver einer bekannten Marke nehmen, das Pulver ausschütten oder etwas damit waschen, eine Plastiktüte in die Schachtel legen und weiße Babynahrung in Pulverform hineinschütten. Bei dieser Box müssen Sie an einem überfüllten Ort auf einer Bank sitzen (öffentliche Verkehrsmittel sind ebenfalls geeignet), ein leeres Gesicht machen und beginnen, den Inhalt der Box zu essen, damit er für andere sichtbar ist. Ihre Reaktion ist unvorhersehbar.

Spiele für draussen

Fanta.

Sie benötigen: eine undurchsichtige Tasche und Notizen mit Begriffen wie „Ehebruch“, „stürmisches Vergnügen“ usw.

Jeder Spieler zieht abwechselnd ein Konzept aus der Tasche, erhält Zeit zur Vorbereitung (etwa eine Minute) und muss dieses Konzept ohne Worte darstellen.

Gurke.

Sie benötigen: eine große Gurke, einen Apfel oder ein anderes Gemüse oder Obst.

Ein Moderator wird ausgewählt. Die restlichen Teilnehmer stehen im Kreis, Schulter an Schulter, die Hände alle auf dem Rücken. Der Anführer steht in der Mitte des Kreises. Der Apfel wird von den Teilnehmern möglichst diskret von Hand zu Hand aneinander weitergegeben. Die Aufgabe des Moderators besteht darin, festzustellen, wer es hat. Wenn der Moderator in die andere Richtung schaut, muss derjenige, der den Apfel in der Hand hat, leise ein Stück abbeißen und den Apfel weitergeben. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, den ganzen Apfel zu essen.

Wenn der Anführer errät, wer ihn hat, wird diese Person zum Anführer, ein neuer Apfel wird genommen und das Spiel beginnt von vorne.

Wenn der Apfel gegessen wird und der Moderator es nicht einmal erraten konnte, führt er eine Art Verlust durch (nach Ermessen der anderen Gäste).

Zufällig.

Der Moderator wählt einen Spieler aus, setzt ihn auf einen Stuhl und verbindet ihm (oder ihr) die Augen.

Dann zeigt der Gastgeber zufällig auf einen der Gäste und fragt jedes Mal: ​​„Dieser?“, bis der Spieler mit „Ja“ antwortet. Auf diese Weise wird der zweite Spieler ausgewählt.

Dann fragen sie den ersten weiterhin und zeigen eine beliebige Zahl an ihren Fingern: „Wie viel?“ (erneut, bis eine positive Antwort eingeht).

Dann zeigen sie auf irgendwelche Körperteile des zweiten Spielers und stellen die Frage: „Hier?“

Auf diese Weise erhalten sie die Antwort, welcher der Gäste, wie oft und wo genau sich der erste Spieler küssen soll.

Münze.

Sie benötigen: eine Münze.

Sie wählen einen Anführer, der auf einem Stuhl sitzt, die Augen schließt und eine Münze zwischen die Lippen drückt.

Die restlichen Spieler stehen in einer Reihe und reichen sich gegenseitig einen Gegenstand (z. B. ein Glas). Wenn der Moderator sagt: „Stopp!“, muss derjenige, der den übertragenen Gegenstand in seinen Händen hält, auftauchen und mit seinen Lippen die Münze aus den Lippen des Anführers ziehen und dann an seinen Platz zurückkehren.

Danach öffnet der Moderator die Augen und versucht zu erraten, wer seine Münze genommen hat.

Wenn der Anführer rät, nimmt derjenige, der die Münze herausgezogen hat, seinen Platz ein und das Spiel geht weiter.

An einer Kette angekettet.

Sie benötigen: mehrere farbige Bänder.

Alle Teilnehmer stehen neben dem Anführer, der die Bänder mit der Faust umklammert und sie in der Mitte hält. Jeder Spieler greift schnell nach einem Ende des Bandes und der Anführer lässt sie los. Ein Paar, das die gegenüberliegenden Enden desselben Bandes hält, küsst sich.

Strip-Show.

Sie benötigen: Stühle (je nach Teilnehmerzahl).

Die Stühle werden im Kreis aufgestellt. Die Teilnehmer stehen hinter ihnen. Der Moderator schaltet die Musik ein – alle Teilnehmer bewegen sich im Kreis in eine Richtung, schaltet sie aus – sie bleiben stehen.

Jeder muss etwas (Kleidungsstück) ausziehen und auf den Stuhl legen, neben dem er stehen geblieben ist. Und so weiter bis zu einer vorgegebenen Grenze. Dann müssen sich die Teilnehmer gleich kleiden.

Die Dame hat es dir geschickt.

Das ist ein altes Spiel. Sie spielen es gemeinsam, es kann aber auch mit einer größeren Teilnehmerzahl gespielt werden.

Der Moderator sagt folgenden Satz: „Die Dame hat Ihnen eine Toilette geschickt, in der Toilette sind hundert Rubel.“ Nimm dir, was du willst. Tragen Sie kein Schwarz und Weiß. Sagen Sie nicht „Ja“ oder „Nein“. Gehst du zum Ball?

Der vom Moderator angesprochene Spieler antwortet und das Spiel geht von selbst weiter.

Der Moderator stellt den Teilnehmern beliebige Fragen und provoziert sie, mit „Ja“ oder „Nein“ zu antworten oder etwas Weißes oder Schwarzes für den Ball zu wählen (also etwas, das nach den Spielbedingungen verboten ist). Wer in seine Fallen tappt, scheidet aus dem Spiel aus.

Blindekuh.

Sie benötigen: eine Augenbinde.

Dieses Spiel ist vielen seit der Kindheit bekannt, aber auch im höheren Alter ist es immer noch interessant zu spielen.

Vom Gelände entfernen zusätzliche Möbel um Verletzungen zu vermeiden. Dem Moderator werden die Augen verbunden, er wird herumgewirbelt, dann rennen alle weg. Die Aufgabe des Moderators besteht darin, einen der Spieler zu fangen und ihn durch Berührung zu identifizieren. Wenn er richtig rät, wird der gefangene Spieler zum Anführer. Wenn nicht, geht das Spiel weiter.

Flasche.

Option 1

Sie benötigen: leer Glasflasche. Alle Gäste sitzen im Kreis, die Flasche wird auf die Seite gestellt und von einem der Spieler gedreht. Wenn es aufhört, muss dieser Spieler denjenigen küssen, auf den der Flaschenhals zeigt.

Option 2

Sie benötigen: eine leere Glasflasche, Notizen. Schreiben Sie vorab Aufgaben auf kleine Zettel, zum Beispiel: „Dreimal küssen“, „Machen Sie ein Kompliment“, „Wünschen Sie Gesundheit“, „Gemeinsam tanzen“ usw. Die Zettel werden in Röhrchen aufgerollt und in die Flasche gesteckt . Einer der Spieler dreht die Flasche. Wenn es stoppt, nimmt der Spieler, auf den der Flaschenhals zeigt, einen Zettel aus der Flasche. Der erste Teilnehmer muss die in diesem Hinweis angegebene Aufgabe erledigen.

Wettbewerbe

In jedem Unternehmen können Sie anbieten, einen Wettbewerb abzuhalten. Dies kann entweder ein thematischer Wettbewerb oder nur ein Scherz sein.

Werbewettbewerb.

Heutzutage gibt es wohl keinen Menschen mehr, der nicht fernsieht oder Zeitung liest. Aber überall stoßen wir auf Werbung. Einfacher geht es nicht: Bieten Sie an, einen sogenannten Werbewettbewerb durchzuführen.

Mehrere Teilnehmer werden aufgerufen. Je mehr davon gleich zu Beginn vorhanden sind, desto besser. Der Moderator erklärt die Regeln.

Jeder Teilnehmer muss der Reihe nach (um Verwirrung zu vermeiden, die Spieler in einer Reihe aufstellen) einen Werbeslogan (eines beliebigen Unternehmens, einer Organisation usw.) benennen, zum Beispiel „Sprite – lass dich nicht austrocknen“ oder „ Immer Coca-Cola“, oder „Möbelsalon „Victoria“ – Ihr Sieg über die Unannehmlichkeiten“. Jedes Produkt kann beworben werden: Produkte („Bounty – himmlische Freude“), Getränke („Tee „Conversation“ – kreiert, um Wärme zu spenden“). , Reinigungsmittel und Waschpulver(„Reine ist reine Flut“). Dabei kann es sich um politische („Wähle mit deinem Herzen“) oder soziale („Ruf deine Eltern“) Werbung handeln.

Sie müssen den Slogan schnell benennen, ohne Zeit mit Nachdenken zu verschwenden. Der gedankenverlorene Spieler scheidet aus dem Spiel aus. Dies wird so lange fortgesetzt, bis nur noch ein Gewinner übrig ist. Sie können ihn irgendwie symbolisch belohnen, indem Sie beispielsweise ein kleines Poster vorbereiten, auf dem Sie Ausschnitte der berühmtesten Slogans oder Firmennamen schön einfügen können. In der Mitte des Plakats können Sie Platz für ein Foto lassen und daneben schreiben: „Ein großer Experte für Werbung.“

Schönheitswettbewerb.

Für die Durchführung dieses Wettbewerbs können Sie vorab Teilnehmer rekrutieren oder diese direkt auf der Party finden. Es gibt zwei Möglichkeiten, diesen Wettbewerb durchzuführen.

Option 1

Die Teilnehmer wählen originelle, lustige Kostüme und Attribute aus und beantworten Fragen der Wettbewerbsorganisatoren.

Option 2

Frauen werden ermutigt, Männer und Männer – Frauen darzustellen. Natürlich hängt alles von der Vorstellungskraft der Teilnehmer ab.

Männer können sich eine Oberweite von Größe sieben bauen (nicht schlechter als die von Verka Serduchka), Make-up auftragen, alle möglichen Schleifen binden, Miniröcke sehen auf haarigen Männerbeinen besonders erotisch aus ...

Frauen können sich einen riesigen Schnurrbart oder einen Bart (aus Faden) ankleben, Kartoffeln in ihre Hosen stecken, Sie verstehen, dass es vorne und nicht hinten ist ...

Fragen an die Teilnehmer

Was schätzen Sie an Angehörigen des anderen Geschlechts am meisten?

Was würden Sie allen Menschen auf der Erde wünschen?

Was machst du am liebsten?

Wenn Sie Shapoklyak (Quasimodo) in einem Film spielen würden, wie würden Sie sie/ihn darstellen?

Bitte zeichnen Sie Ihre Lieblingsfrucht.

Bitte stellen Sie sich vor, dass Sie ein Drucker (Kopierer) sind. Stellen Sie die folgenden Aktionen dar: Sie stehen untätig da, tippen, melden, dass Sie kein Papier mehr haben, kauen auf Papier ...

Sie können die Liste der Fragen selbst fortsetzen. Hauptsache, sie sind frivol und originell und die Antworten darauf lassen etwas Lustiges vermuten.

Wettbewerb „Triff das Ziel“

Als Ziel kann alles verwendet werden: eine Schaufensterpuppe, das Foto einer anderen Person, die Zeichnung einer nackten Frau, einfach ein Stück Papier. Das Wichtigste ist, daran zu denken, einen Mittelpunkt auf dem Ziel zu zeichnen, das sogenannte Bull’s-Eye, das Sie treffen sollten.

Die Teilnehmer werden aufgerufen.

Sie müssen abwechselnd vorbereitete Projektile auf das Ziel schießen.

Sie können alles als Projektil verwenden, es ist jedoch wünschenswert, dass es deutlich sichtbare Spuren hinterlässt. Das können überreife Früchte, Gemüse oder Beeren (Kirschen, Tomaten, Erdbeeren) sein. Der erste Teilnehmer, der ins Schwarze trifft, erhält einen Preis. Als Preis können Sie die gleichen Produkte wie für Muscheln verwenden, jedoch nur von guter Qualität.

Wettbewerb „Wer ist schneller“

Es werden mehrere Teilnehmer ausgewählt (besser ist es, wenn es nicht zu viele davon gibt). Sie müssen miteinander konkurrieren, um zu sehen, wer schneller ins Ziel kommt. Um die Aufgabe zu erschweren, tragen sie entweder sehr weite Schuhe (idealerweise sollten sie fünf Nummern größer sein als die, die der Teilnehmer trägt) oder eine Tasche, die die Bewegungsfreiheit einschränkt. Stellen Sie im Vorfeld sicher, dass sich beim Spielen niemand verletzt: Möbel mit scharfen Ecken wegräumen, einen weichen Teppich auf den Boden legen...

Wettbewerbsspiel „Seil“

Es werden zwei Moderatoren ausgewählt. Sie nehmen ein buntes Band, ein Seil (man geht auch mit einem Springseil) in die Hand, sodass jeder das Ende dieses Seils in der Hand hat, und ziehen es beispielsweise auf Kopfhöhe zusammen. Rhythmische Musik läuft und die restlichen Gäste stellen sich in einer Reihe auf. Jeder muss unter diesem Seil hindurchgehen, ohne es zu berühren. Die Moderatoren senken das Band nach jedem Spieler leicht ab. Derjenige der Teilnehmer, der das Band noch berührt, scheidet aus. Der Letzte, der noch übrig ist, gewinnt. Sie können ihm einen Preis schenken (geben Sie ihm zumindest das Seil selbst als Andenken).

Wettbewerb „Kleidung“

Option 1

Sie benötigen: eine große Kiste, verschiedene Kleidungsstücke (je lustiger, desto besser; Sie können Mützen, „Familien“-Höschen und sehr große BHs verwenden, eine Schlafmütze (falls Sie eine finden können), eine große Rüsche usw.

Der Moderator fordert alle Anwesenden auf, ohne hinzusehen, etwas aus der Schachtel zu nehmen und sich selbst anzuziehen (mit der Bedingung, es beispielsweise in der nächsten halben Stunde nicht abzunehmen). Die Gäste stehen im Kreis und beginnen zur Musik, sich diese Kiste gegenseitig zu reichen. Auf Zeichen des Moderators (oder wenn die Musik endet) muss derjenige, in dessen Händen die Schachtel bleibt, etwas herausziehen und aufsetzen.

Option 2

Sie benötigen: zwei Kisten mit Dingen.

Die Gäste werden in zwei Teams aufgeteilt, in denen jeweils ein „Opfer“ ausgewählt wird, und auf Zeichen des Anführers müssen alle Teammitglieder ihrem „Opfer“ möglichst viele Dinge aus der Schachtel anlegen. Sieger ist entweder das Team, das zuerst alle Gegenstände anlegt, oder das Team, das es schafft, vor dem Ende der Musik (oder eines anderen Signals) die meisten Gegenstände anzulegen.

Wettbewerb „Zeichnungen“

Sie benötigen: mehrere Blätter Papier und Buntstifte (oder Marker).

Alle Gäste erhalten ein Blatt Papier und einen Satz Bleistifte und werden gebeten, ein Konzept zu zeichnen, zum Beispiel „ Liebesgeschichte„, „Flitterwochen“ usw.

Dann können Sie einen Wettbewerb veranstalten: Jeder „Künstler“ stellt sein „Kunstwerk“ vor, der Rest muss erraten, was er dargestellt hat.

Wettbewerb „Wessen Kette ist länger“

Alle Anwesenden werden in zwei Teams aufgeteilt (Sie können sowohl gemischte als auch streng in Männer und Frauen aufgeteilte Teams bilden). Auf das Zeichen des Anführers müssen die Spieler abwechselnd etwas von sich nehmen und es auf den Boden legen, sodass eine Linie entsteht. Das Team mit der längsten Kleiderkette gewinnt.

Wettbewerb „Burst the Ball“

Die Teilnehmer werden in Paare aufgeteilt und jedes Paar erhält einen aufblasbaren Ballon. Die Aufgabe jedes Paares besteht darin, seinen Ball so schnell wie möglich ohne die Hilfe der Hände sowie durch das Durchstechen und Schneiden von Gegenständen zu durchstechen. Dazu stehen sich Paare gegenüber und der Ball wird zwischen ihnen eingeklemmt. Die Bälle platzen bei Gegenbewegungen der Körper; für zusätzlichen Spaß kann man Musik auflegen, zum Beispiel aus dem Film „Emmanuelle“.

Wettbewerb „Gib es an jemand anderen weiter“

Sie benötigen: zwei lange aufblasbare Ballons.

Die Anwesenden werden in zwei Teams aufgeteilt. Jeder Mannschaft wird ein Ball gegeben; dieser muss zwischen den Beinen gehalten und ohne Zuhilfenahme der Hände sozusagen „von Fuß zu Fuß“ weitergegeben werden. Das Team, das sich diesen Ball schneller zum letzten Spieler zuspielt, gewinnt.

Wettbewerb „Wassermann“

Sie benötigen: zwei Gläser und einen Strohhalm für jeden Teilnehmer.

An harte Oberfläche Vor jeden Spieler werden zwei Gläser gestellt – leer und mit etwas Flüssigkeit (Wasser, Wodka, Wein etc.) gefüllt. Jede Person erhält einen Strohhalm (oder einen Strohhalm für Cocktails). Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, mit diesem Strohhalm den Inhalt möglichst schnell von einem Glas in ein anderes zu gießen, möglichst ohne dabei einen Tropfen der kostbaren Flüssigkeit zu verlieren. Wer es früher und besser macht, gewinnt.

Wettbewerb „Öffne das Schloss“

Sie benötigen: zwei große Vorhängeschlösser, zwei Schlüsselbunde.

Zwei Personen werden gerufen und erhalten einen Schlüsselbund. Sie müssen jedes ihrer Schlösser schnell öffnen. Sie können kein Vorhängeschloss öffnen, sondern beispielsweise eine Schranktür (Sie können einen Preis im Schrank verstecken).

Wettbewerb „Ring“

Sie benötigen: Streichhölzer (je nach Teilnehmerzahl), zwei Ringe.

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Sie stehen abwechselnd nach dem „Mann-Frau“-Prinzip auf. Alles wird mit einem Streichholz in den Mund eingeführt. Die ersten Spieler haben einen Ring für ihr Spiel. Auf Zeichen des Anführers muss jeder Spieler den Ring an den nächsten weitergeben (von Spiel zu Spiel), ohne seine Hände zu benutzen. Das Team, dem dies schneller gelingt, gewinnt.

Wettbewerb „Männersiege“

Sie benötigen: unaufgeblasene Ballons, Marker.

Jeder Teilnehmer (und an diesem Wettbewerb nehmen nur Männer teil) erhält einen Ball. Sie müssen sie aufblasen und anziehen aufgeblasener Ballon möglichst viele Figuren, die Siege über Frauen symbolisieren. All dies muss in einer begrenzten Zeitspanne (z. B. einer Minute) erfolgen. Der Gewinner ist der Spieler, der hat größere Zahl Zeichnungen.

Wettbewerb „In die Ferne schauen“

Sie benötigen: ein Fernglas (am besten ein Feldstecher), ein Paar Flossen.

Abwechselnd gehen die Spieler mit Flossen eine vorgegebene Route entlang und schauen dabei durch ein Fernglas. Rückseite(und umgekehrt).

Wer die Aufgabe besser meistert als seine Konkurrenten, erhält einen Preis.

Wettbewerb „Gabel“

Sie benötigen: Gabeln (eine für jeden Teilnehmer), Faden.

Jeder Teilnehmer wird an einen Gabelgürtel gefesselt (um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, ist es besser, ihn von hinten zu binden). Die Schwierigkeit, die Aufgabe zu erledigen, hängt davon ab, wie lang der Thread ist. In jedem Fall müssen die Gabeln aller Spieler auf dem gleichen Niveau liegen. Zu fröhlicher Musik sollen sich die Spieler (wer schneller ist) gegenüberstehen und ihre Gabeln einhaken. Das Paar, das die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

Wettbewerb „Für zwei“

Sie benötigen: mehrere Gurken oder Bananen (so viele Paare wie Sie haben).

Jedes Paar erhält eine Banane (oder Gurke). Die Aufgabe jedes Paares besteht darin, sein Produkt so schnell wie möglich zu essen und es gleichzeitig an verschiedenen Enden abzubeißen. Du kannst es nicht mit deinen Händen halten!

Wettbewerb „Miss Erotik“

Sie benötigen: Bananen (eine für jeden Teilnehmer).

Dies ist ein Wettbewerb für Mädchen. Eine erotische Melodie wird eingeschaltet, Mädchen werden gerufen, von denen jedes eine Banane bekommt. Das Mädchen, das seine Banane erotischer isst als die anderen, gewinnt (meist von Männern beurteilt). Die Banane kann durch eine kleine Tasse Schlagsahne ersetzt werden.

In ganz entspannten Gruppen können Sie die Oberseite jeder Banane mit Schlagsahne dekorieren (ich hoffe, es ist nicht nötig zu erklären, was das symbolisiert).

Der Gewinnerin kann die Miss-Erotica-Medaille verliehen werden.

Wettbewerb „Interessante Situation“

Sie benötigen: mehrere aufgeblasene Ballons (je größer, desto besser).

Dieses Spiel ist für Männer. Jeder von ihnen hat einen großen aufgeblasenen Ballon an seinem Bauch. Dies kann mit Klebeband erfolgen.

Mehrere Streichholzschachteln liegen verstreut vor den Teilnehmern.

Den Spielern wird geboten, sich wie eine schwangere Frau zu fühlen: Sammeln Sie so viele Streichhölzer wie möglich und versuchen Sie gleichzeitig zu verhindern, dass der Ballon platzt. Wer immer noch platzt, scheidet aus dem Spiel aus.

Wettbewerb „Einzahlungen“

Sie benötigen: eine Packung Banknoten (können echt sein, können gezogen werden).

Es werden mehrere Paare aufgerufen. Jeder Mann erhält ein Bündel Geld und wird gebeten, „Einlagen zu eröffnen“, indem er für seinen Partner an jedem abgelegenen Ort (Tasche usw.) einen Geldschein hinterlegt. Das Spiel ist gegen die Zeit. Nach Ablauf der vorgegebenen Zeitspanne (z. B. einer Minute) zählt der Moderator, wie viele „Beiträge“ jeder Spieler geleistet hat. Derjenige mit den meisten „Beiträgen“ gewinnt.

Banknoten können an jedem Ort platziert werden: Taschen, Manschetten, Revers, Schuhe; Sie können sie in Tuben rollen und in Ihre Ohren stecken.

Wettbewerb „Auf Nägeln“

Sie benötigen: Äpfel, Seile und Bretter mit Nägeln.

Vor jedem Spieler wird ein Brett platziert, aus dem die Nagelspitzen herausragen (wie bei Yogis). Jeder Teilnehmer hat einen Apfel mit einem Seil am Gürtel befestigt. Der Apfel sollte beispielsweise auf Kniehöhe hängen, Hauptsache, alle haben die gleiche Höhe.

Jetzt müssen die Teilnehmer ihren Apfel so schnell wie möglich auf die Nägel pflanzen.

Wettbewerb „Karten“

Sie benötigen: zwei Karten vom Spielstapel.

Die Gäste werden in zwei Teams eingeteilt, die nach dem „Mann-Frau“-Prinzip zusammengestellt werden, jedes Team erhält einen Platz Spielkarte. Die Spieler müssen sich diese Karte schnell von Mund zu Mund weitergeben (ohne die Karte mit den Händen zu berühren).

Das erste Team, das eine Karte vom ersten Spieler an den letzten weitergibt, gewinnt.

Wettbewerb „Friseur“

Sie benötigen: viele farbige Haargummis.

Frauen konkurrieren. Jede Frau wählt einen Mann, für den sie eine tolle Frisur kreieren soll. Dazu verwenden die Teilnehmer Haargummis, um den Männern viele Büschel zu verpassen. Das Spiel ist gegen die Zeit. Nach Ablauf der angegebenen Zeitspanne (z. B. eine Minute oder Zeit während der Musikwiedergabe usw.) endet der Wettbewerb und die Frau, die es geschafft hat, die meisten Büschel zu erstellen, gilt als Gewinnerin.

Wettbewerb „Schuhgeschäft“

Sie benötigen: mehrere Stiefel und Schuhe, eine große Kiste.

Jeder, der spielen möchte, wird in zwei Teams aufgeteilt und für jedes Team wird ein Kapitän ausgewählt. Während die Kapitäne in den Nebenraum gehen, wird eine große Kiste herausgeholt, dort werden die vorbereiteten Schuhe abgelegt, dann zieht jedes Teammitglied einen der Schuhe aus (egal ob rechts oder links) und so weiter Diese Schuhe werden ebenfalls in die Box gelegt. Dann setzen sich die Mannschaften auf Stühle und die Kapitäne kommen herein. Die Aufgabe der Kapitäne besteht darin, ihre Mannschaft so schnell wie möglich in die Lage zu versetzen.

Wettbewerb „Ritter“

Sie benötigen: mehrere Paar Boxhandschuhe, verpackte Süßigkeiten (je nach Teilnehmerzahl).

Es werden Männer einberufen, die für den Ruhm ihrer schönen Dame kämpfen wollen. Jeder trägt Boxhandschuhe. Anschließend bekommt jeder ein Bonbon geschenkt. Auf Zeichen des Moderators müssen die Teilnehmer, wer am schnellsten ist, die Süßigkeiten auspacken und sie ihrer Dame verfüttern.

Tenniswettbewerb

Sie benötigen: Tennisbälle.

Es werden mehrere Paare aufgerufen, jedes Paar erhält einen Tennisball. Mädchen sollten diesen Ball durch die Hose ihrer Partnerin rollen (z. B. in das linke Hosenbein stecken, aufrollen und durch das rechte Hosenbein herausziehen). Jungen sollten das Gleiche dann durch die Bluse des Mädchens tun.

Das erste Paar, das die Aufgabe erledigt, gewinnt.

Wettbewerb „Abrechnung“

Sie benötigen: große selbstgemachte Geldbörsen, die gleichen Banknoten und Klebeband.

Mehrere Paare werden aufgerufen, ein Portemonnaie wird mit Klebeband am Bauch der Mädchen befestigt (mit dem Schlitz nach oben), den Männern wird ein Geldschein ausgehändigt (er soll, wie ein Feigenblatt, genau diese Stelle bedecken).

Auf Zeichen des Anführers müssen die Männer ihre Begleiterin mit einem Geldschein in der Brieftasche schlagen. Der Schnellste und Agilste gewinnt.

Wettbewerb „Familienbudget“

Sie benötigen: leere Dosen (Konservendosen), kleines Geld – Münzen (vorzugsweise im gleichen Nennwert).

Männer haben Gläser am Bauch befestigt (Hals nach oben), Damen stehen in einem gewissen Abstand dazu. Sie erhalten die gleiche Anzahl an Münzen (zum Beispiel zehn). Die Damen müssen Münzen in das Glas ihres Partners werfen. Der genaueste gewinnt.

Wettbewerb „Nimm den Preis“

Sie benötigen: Preis, Augenbinde, Stuhl.

Alle Freiwilligen werden nacheinander aufgerufen. In der Mitte des Raumes wird ein Stuhl aufgestellt und darauf ein Preis platziert. Ein Freiwilliger nähert sich einem Stuhl, stellt sich mit dem Rücken dazu, entfernt sich eine bestimmte Anzahl Schritte, bekommt die Augen verbunden und dreht sich um seine Achse.

Dann muss er zufällig eine Richtung wählen und genau so viele Schritte vorwärts machen, wie er vom Stuhl weggegangen ist.

Derjenige, der es schafft, mit dem Preis wieder auf den Stuhl zu gelangen, gewinnt.

Wettbewerb „Tapferes Schneiderlein“

Sie benötigen: zwei Löffel, zwei lange Seile (zum Beispiel eine Rolle Wäscheleine).

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt und wählen einen Kapitän. Der Kapitän muss sein Team so schnell wie möglich zusammenbinden.

Dazu wird ein Ende des Seils an einen Löffel gebunden und mit dessen Hilfe das gesamte in einer Reihe aufgereihte Team festgebunden.

Bei Männern wird das Seil durch die Beine geführt, bei Frauen durch die Ärmel. Das Team hat als Erster unentschieden gewonnen.

Ratewettbewerb

Option 1 Die Gäste werden in zwei Teams aufgeteilt. Das erste Team denkt sich ein beliebiges Wort oder Konzept aus und ruft ein Mitglied des gegnerischen Teams zur Tür hinaus. Dort sagen sie ihm dieses Wort (Konzept). Der Spieler muss seiner Mannschaft mit Gestik und Mimik, aber ohne Worte, mitteilen, was sie sich von ihm gewünscht hat. Das Team, das am meisten errät, gewinnt.

Option 2

Einer der Teilnehmer denkt sich ein Konzept aus und versucht, es ohne Worte darzustellen. Der Rest muss raten. Derjenige, der errät, ist der nächste, der sein Wort zeigt.

Wettbewerb „Im Paradies“

Du brauchst: einen Apfel.

Die Spieler sitzen am Tisch (im Kreis). Der Moderator nimmt einen Apfel, legt ihn auf einen der Spieler, sodass dieser ihn zwischen seine Schulter und beispielsweise sein Ohr oder Kinn drückt. Nachdem er ihn festgeklemmt hat, muss er den Apfel an seinen Tischnachbarn weitergeben, und keiner von ihnen hat das Recht, den Apfel mit den Händen zu berühren. Sie können einen Wettbewerb veranstalten, indem Sie alle Anwesenden in zwei Teams aufteilen und jedem einen Apfel geben. Der erste, der die Ziellinie erreicht, gewinnt.

Wettbewerb „Wäscheklammern“

Sie benötigen: Wäscheklammern.

Sie spielen zu zweit. Den Männern werden die Augen verbunden, und in der Zwischenzeit werden ihren Partnern Wäscheklammern angelegt (sie werden am Kleid, an den Haaren, an den Ohren usw. befestigt). Männern wird gesagt, dass sie innerhalb einer bestimmten Zeit (zum Beispiel einer Minute) mit geschlossenen Augen alle Wäscheklammern von ihrer Dame entfernen müssen (man kann genau sagen, wie viele). Der Erste gewinnt.

Als Scherz kann man sagen, dass die Dame ein oder zwei Wäscheklammern mehr an sich befestigt hat, als sie tatsächlich hat. Männer kommen damit durch und suchen in abgelegenen Winkeln am Körper ihrer Freundin nach den fehlenden Wäscheklammern ...

Wettbewerb „Nicht verschütten!“

Sie benötigen: eine Brille, Spielzeugautos für Kinder, Schnüre.

An allen Autos sind Schnüre befestigt (je länger desto besser). Ein bis zum Rand gefülltes Glas wird auf das Dach gestellt (Sie können entweder normale Limonade oder etwas Heißes einschenken).

Männer sollten das Getränk so schnell und vorsichtig wie möglich am freien Ende des Seils festhalten und zu sich ziehen, ohne es zu verschütten.

Derjenige, der es vor den anderen schafft, gewinnt.

Wettbewerb „Beringt“

Sie benötigen: farbige Gummibänder (mehrere Dutzend von jeder Farbe).

Mit farbigen Haargummis können Sie einen Wettbewerb veranstalten, an dem auch Männer teilnehmen. Jeder bekommt Gummibänder einer bestimmten Farbe.

Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, in wenigen musikalischen Minuten möglichst viele anwesende Frauen „anzurufen“. Gummiringe werden an den Beinen der Damen über den Füßen befestigt. Und dann zählen sie die Anzahl der „Beringten“ jedes Teilnehmers. Der Schnellste gewinnt einen Preis.

Wettbewerb „Beste Zeichnung“

Du wirst brauchen: dicke Laken Papiere, Marker, Schnüre.

Filzstifte werden in einer Höhe von 1,5–1,6 m über dem Boden aufgehängt. Ein Teilnehmer nähert sich jedem von ihnen mit seinem eigenen Blatt Papier. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, eine Art Figur auf die „Leinwand“ zu zeichnen (jeder bekommt eine Aufgabe), zum Beispiel einen kleinen Mann, der sich nicht mit einem Filzstift, sondern mit dem Blatt selbst bewegt.

Der Gewinner wird vom Publikum gewählt.

Wettbewerb „Iss mich“

Du wirst brauchen: Bananen.

Alle Teilnehmer erhalten eine Banane in der Tasche. Auf Zeichen des Anführers müssen die Spieler, wer schneller ist, eine Banane aus der Tasche nehmen, schälen und essen.

Wettbewerb „Wörter“

Sie benötigen: eine Tasche, ausgeschnittene Karten mit Buchstaben (auf jeder Karte befindet sich ein Buchstabe des Alphabets, außer J, Ъ, ы, b).

Ohne hinzusehen nimmt der Moderator einen Brief aus der Tasche. Abhängig vom Thema des Feiertags (Hochzeit, Jubiläum, Präsentation usw.) werden die Gäste gebeten, Wörter zu benennen, die mit diesem Buchstaben beginnen und etwas oder jemanden charakterisieren (Braut und Bräutigam, Held des Tages, Firma, Neujahrsbaum usw.). .) Einstellung zum Thema des Treffens.

Derjenige, der das letzte Wort sagt, gewinnt.

Wettbewerb „Der mit dem Wolf tanzt“

Sie benötigen: gleich große Blätter Papier, Stühle.

Paare werden aufgerufen. Die Männer sitzen auf Stühlen, ihnen werden Blätter auf den Schoß gelegt.

Mädchen sollten dieses Blatt Papier, auf dem Schoß ihres Partners sitzend, so weit wie möglich zur Musik zerknüllen.

Das Mädchen, das sein Blatt Papier am häufigsten zerknüllt hat, gewinnt (Sie können auch einen zweiten Gewinner nominieren – das Mädchen, das es erotischer gemacht hat als die anderen).

Wettbewerb „Brennende Bälle“

Sie benötigen: aufgeblasene Luftballons.

Alle Teilnehmer werden mit mehreren an den Füßen festgebunden Luftballons(die gleiche Anzahl für jeden Teilnehmer). Untermalt von schneller Musik müssen die Spieler auf Zeichen des Moderators alle Bälle ihrer Gegner platzen lassen. Derjenige, dessen Kugeln alle geplatzt sind, scheidet aus dem Spiel aus. Der Hartnäckigste gewinnt.

Wettbewerb „Aufwärmen“

Sie benötigen: mehrere Luftballons.

Wenn Sie sich aufwärmen müssen, spielen Sie dieses Spiel. Alle Anwesenden werden in zwei Teams aufgeteilt, eine Linie wird auf den Boden gezogen und die Teams stellen sich auf beiden Seiten davon auf. Auf der Leine werden Luftballons platziert. Auf das Zeichen des Anführers müssen Sie mit den Füßen alle Bälle von Ihrem Feld in das Territorium der gegnerischen Mannschaft schieben.

Strip-Club-Wettbewerb

Sie benötigen: ein gewöhnliches Haushaltsgummiband, in gleiche Teile geschnitten und in Ringe genäht (die resultierenden Ringe sollten sich leicht an- und ausziehen lassen).

Alle Mädchen werden aufgerufen. Sie tragen die gleiche Anzahl Gummibänder um ihre Taille. Zur erotischen Melodie müssen Mädchen diese Gummibänder einzeln durch ihre Beine ziehen. Derjenige, der es am sexysten schafft, gewinnt.

Wettbewerb „Eier“

Sie benötigen: Plastiktüten, Schnüre, rohe Eier.

Männer sind zum Kampf aufgerufen. Sie hängen Plastiktüten mit Eiern vor sich auf (die Menge ist willkürlich gewählt, sollte aber für alle gleich sein). Männer müssen, indem sie mit diesen Eiern auf die Eier ihrer Gegner schlagen, diese töten und dabei versuchen, ihre eigenen nicht zu zerbrechen. Derjenige, dessen Eier am längsten nicht zerbrechen, gewinnt.

Wettbewerb „Harem“

Auf Zeichen des Anführers werden alle Frauen in der Halle von Männern (zwei oder drei Konkurrenten) in ihr Revier gezerrt.

Derjenige, der mehr Frauen in seinem „Harem“ hat, gewinnt.

Wettbewerb „Trink mich!“

Option 1

Sie benötigen: Gläser, Strohhalme.

Es wird ein Wettbewerb ausgeschrieben, bei dem es darum geht, wer am schnellsten das Getränk durch den Strohhalm saugen kann. Am schlimmsten ist es, Tomatensaft (insbesondere Dicksaft) zu trinken.

Option 2

Sie benötigen: Flaschen, Sauger. Es wird ein Wettbewerb ausgeschrieben, bei dem es darum geht, wer am schnellsten das Getränk durch den Schnuller saugen kann. Das Schlimmste ist, an dünnem Grieß zu lutschen.

Gründe, zusammenzukommen

Geburtstage

Erinnern Sie sich an die Worte aus dem Kinderlied: „Geburtstage gibt es leider nur einmal im Jahr!“ Das bedeutet, dass es so gefeiert werden muss, dass es später nicht zu schmerzhaft für die Melancholie und Langeweile wird, die während des Feiertags herrscht. Im Allgemeinen sollte jeder Geburtstag in Erinnerung bleiben.

Glückwunschspiele

Postkarte.

Zunächst wird wie üblich dem Helden des Anlasses gratuliert. Dazu können Sie vorab eine Glückwunschvorlage vorbereiten, in der alle Adjektive weggelassen werden. Der Text ist geschrieben schöne Postkarte, bleibt Platz für fehlende Wörter.

An diesem ____________________ und ____________________ Tag, an dem sich so viele ____________________ und ____________________ Freunde in diesem ____________________ und ____________________ Saal an diesem ____________________ Tisch versammelt haben, möchten wir, dass ____________________ unserem ____________________ und ____________________ Geburtstagskind gratuliert! Wir möchten, dass ____________________ ihm (ihr) ____________________ Lebenstage, ____________________ Gesundheit, ____________________ Freunde und ____________________ Liebe wünscht!

Möge er (sie) der ____________________ auf Erden sein, mögen ____________________ Erfolg und ____________________ Glück ihn im Leben begleiten!

Alles Gute zum Geburtstag!

Deine Freunde.

Der Text der Glückwünsche kann nach Ihrem Ermessen unterschiedlich sein. Derjenige, der diese Glückwünsche am Feiertag selbst vorbereitet hat, bittet alle anderen Gäste, ihm beim Text zu helfen. Die Gäste sollten alle Adjektive nennen, die ihnen in den Sinn kommen. Der Gastgeber schreibt sie einzeln auf und füllt nach und nach alle leeren Stellen aus.

Wenn die Glückwünsche fertig sind, liest der Moderator sie feierlich vor. Die Texte sind sehr vielfältig, abhängig von den zufällig vorgeschlagenen Adjektiven, zum Beispiel: tief, zuerst, gut, teuer, faul, voll, kostbar, korrekt, liebevoll, schädlich, kraftvoll, ehrlich, glücklich, reich, teuer, klein, am besten , ganz, kitzlig.

Dies ist der Text, den wir am Ende erhalten werden:

An diesem tiefen und ersten Tag, an dem sich so viele faule und übergewichtige Freunde in diesem guten und teuren Saal an diesem kostbaren Tisch versammelt haben, möchten wir unserem liebevollen und schelmischen Geburtstagskind gebührend gratulieren! Wir wünschen ihm (ihr) ehrliche Lebenstage, glückliche Gesundheit, reiche Freunde und teure Liebe!

Lass ihn (sie) der Kleinste auf Erden sein, möge ihn der größte Erfolg und viel Glück im Leben begleiten!

Alles Gute zum Geburtstag!

Deine kitzligen Freunde.

Wünscht sich.

Für diese Glückwünsche benötigen Sie ein ziemlich langes Seil, einen Faden und eine Nadel, eine dunkle Augenbinde, eine Schere und Papier.

Das Seil wird auf Brusthöhe des Geburtstagskindes im Raum gezogen. Anschließend schneiden alle anwesenden Gäste aus Papier aus, was sie dem Helden des Anlasses wünschen möchten. Es kann alles sein: ein Auto, eine Babypuppe, Geld, ein Computer usw. Hauptsache, es sollten viele Wünsche vorhanden sein, und es ist besser, dass sie sich nicht wiederholen. Dann werden alle diese aus Papier ausgeschnittenen Figuren mit Nadel und Faden an einem zuvor gespannten Seil befestigt, dem Geburtstagskind werden die Augen verbunden, und er muss das Seil erreichen und nach dem Zufallsprinzip einen seiner Wünsche abschneiden (die Auswahl einer Figur durch Tasten ist nicht möglich). erlaubt). Was das Geburtstagskind zufällig für sich ausgewählt hat, wird dieses Jahr definitiv in seinem Besitz erscheinen.

Herzlichen Glückwunsch in Versen.

Nehmen Sie ein leeres Blatt Papier (am besten ein langes) und reichen Sie es im Kreis der Gäste herum. Jeder Gast ist eingeladen, jeweils eine Zeile eines Gedichts zu schreiben.

Für diese Begrüßung gibt es zwei Möglichkeiten.

Option 1. Der erste Gast schreibt eine Zeile, so dass sein letztes Wort in einer separaten Zeile steht, dann wird das Blatt so gefaltet, dass der Haupttext nicht, sondern nur der Reim sichtbar ist, und das Blatt wird weiter im Kreis herumgereicht . Der nächste Gast muss seine Zeile in Reimform schreiben, und zwar so, dass dieser Text auch geschlossen werden kann und das letzte Wort zu sehen ist.

Alles Gute zum Geburtstag.

Glückwunsch,

Glück, Freude.

Wir haben viele Geschenke.

Gute Liebe.

Dann wird das Blatt auseinandergefaltet und dem Geburtstagskind das gesamte Gedicht vorgelesen.

Option 2. Die erste Zeile wird vorgegeben (der Moderator kann sie vorschlagen) und auf ein Blatt Papier geschrieben.

Der erste Gast schreibt seine Zeile in Reimform, schließt den gesamten Text (faltet das Blatt Papier) und schreibt eine weitere Zeile für den nächsten „Dichter“. Das Blatt Papier wird weiter im Kreis herumgereicht. Der nächste Gast muss seine Zeile in Reimform aufschreiben, den Zettel falten und seine zweite Zeile seinem Nachbarn anbieten.

Es stellt sich ungefähr so ​​heraus:

Unsere liebe Sveta!

Sei immer, Winter und Sommer,

Die rote Sonne ist heller,

Wir werden alle mehr Spaß haben...

Zieh das Geburtstagskind aus.

Im Vorfeld wird heimlich vom Helden des Anlasses eine ganzfigurige Männerfigur aus Pappe angefertigt. Es ist wünschenswert, dass diese Schaufensterpuppe dem Geburtstagskind so ähnlich wie möglich ist.

Aus Papier ausgeschnittene Kleidungsstücke werden auf die Schaufensterpuppe gelegt. Dann spielt der Gastgeber ein Spiel: Allen Gästen werden Fragen zum Helden des Tages gestellt (z. B. wann er geboren wurde, wo, Lieblingsgericht, Lieblingsfarbe usw.). Für jede richtige Antwort wird ein Teil der Kleidung von der Schaufensterpuppe entfernt. Am Ende bleibt die Schaufensterpuppe entweder völlig nackt oder bedeckt intime Orte Blätter mit Wünschen (Blätter können durch Grußkarten ersetzt werden).

Finden Sie eine Begrüßung.

Sie schreiben im Voraus einen Glückwunsch auf ein Blatt Papier (vorzugsweise in Versform, aber nicht unbedingt), schneiden es in einzelne Zeilen (oder Phrasen) und legen diese Papierstücke in die Falten der Kleidung (wenn das Geburtstagskind ein Mann ist, dann verstecken sie es in der Kleidung der Mädchen und umgekehrt). Der Held des Anlasses muss unter den Rufen der Gäste „kalt – heiß“ so schnell wie möglich alle Zeilen finden (Sie können schnelle, rhythmische Musik einschalten). Anschließend wird der Text gefaltet und vorgelesen.

Porträt Der Held des Anlasses sitzt so, dass ihn jeder sehen kann. Ein leeres Blatt Whatman-Papier wird daneben gelegt. Jeder der Gäste muss sich der Reihe nach mit verbundenen Augen dem Blatt nähern, einen Bleistift (oder Filzstift) nehmen und einen Teil des Körpers der Geburtstagsperson zeichnen. Dann kommt der nächste Teilnehmer. Wenn das Porträt fertig ist, versehen sie es mit einer coolen Glückwunschinschrift und geben es dem Helden des Tages.

Küsse.

Nehmen Sie die Babypuppe und lassen Sie sie im Kreis um die Gäste herumlaufen. Jeder der Gäste sollte dem Geburtstagskind gratulieren und dann mit der Erklärung: „Ich küsse (Name des Helden des Tages) auf (Körperteil)“ die Babypuppe an der von ihm genannten Stelle küssen. Du kannst dich nicht wiederholen! Natürlich gehen anständige Körperteile schnell aus, und nichts schränkt die Fantasie weiter ein ...

Als die Puppe den Kreis geschlossen hat, verkündet der Moderator: „Und jetzt muss jeder das Geburtstagskind selbst dort küssen, wo es gerade genannt hat!“

Sie können versuchen, das Geburtstagskind auszuzahlen (wenn Sie es nicht küssen möchten).

Neues Jahr

Jedes Jahr ist jeder auf der Welt (sowohl Kinder als auch Erwachsene) bereit, an ein Märchen, an ein Wunder zu glauben. Das passiert im Winter, wenn das Haus vom Duft der Tannennadeln erfüllt ist, der Schnee unter den Fenstern knirscht und sogar die Sterne heller zu brennen scheinen ...

Wahrsagen

An Weihnachten oder Neujahr können Mädchen eine echte Wahrsagerei arrangieren. Normalerweise möchten sie mit Hilfe der Wahrsagerei den Namen und das Aussehen der Verlobten herausfinden, wie die zukünftige Familie leben wird, oder die Fragen beantworten, die einen Menschen quälen. Wählen Sie unten eine der Wahrsagereien aus und versuchen Sie, in die Zukunft zu blicken. Vielleicht klappt etwas für dich...

Subtile Wahrsagerei.

Jeder im Raum Anwesende nimmt etwas ab. Früher war dies normalerweise ein Ring, aber Sie können jedes beliebige Schmuckstück verschenken: einen Ohrring, ein Armband, Perlen, eine Brosche, eine Haarnadel usw. All diese Dinge werden auf einen Teller oder eine große Schüssel gelegt, die mit einem Deckel bedeckt ist blickdichter Schal oder ein anderer Stoff. Dann macht der Wahrsager eine Vorhersage (einst wurden Lieder als Vorhersagen gesungen, aber man kann einfach seine Wünsche sagen; natürlich müssen Vorhersagen gut sein, obwohl es früher göttliche Lieder gab, die sogar einen frühen Tod vorhersagten ... ), holt es ohne hinzusehen heraus und fragt, wem es gehört. Dementsprechend wurde die Zukunft des Besitzers des herausgenommenen Gegenstands vorhergesagt.

Wenn Sie grundsätzlich nicht an Wahrsagerei glauben, können Sie alles in eine Show verwandeln. Dazu können Sie als Nachklang vorab ausgewählte Verse aus bekannten Popsongs singen und diese dann direkt an den Besitzer des abgenommenen Schmucks richten.

Gesungen wird zum Beispiel der Vers:

„Bananen, Kokosnüsse.

Oranges Paradies.

Man muss es einfach wollen

Vielleicht die Sterne

Man muss es einfach wollen

Vom Himmel sammeln…“

Dann holen sie etwas heraus, ohne hinzusehen, fragen, wem es gehört, und „übersetzen“ die Vorhersage: „Diesen Sommer erwartet Sie ein unvergesslicher Urlaub!“

Wahrsagerei mit Spiegeln.

Mädchen erzählen normalerweise Wahrsagereien über ihren Bräutigam. Das Gerät wird auf den Tisch gestellt, dahinter werden zwei einander gegenüberliegende Spiegel platziert, so dass sich zwischen ihnen ein kleiner Korridor zu bilden scheint, und auf jeder Seite werden zwei Kerzen platziert. Das Mädchen macht das Licht im Zimmer aus, setzt sich an den Tisch, zündet Kerzen an und sagt: „Mummer, Verlobte, komm und iss mit mir zu Abend.“ Dann sitzt sie und schaut lange in den Spiegel. Als ihr das Gesicht ihrer Verlobten erscheint, muss sie den vorbereiteten Schal über den Spiegel werfen.

Wahrsagerei mit einem Ring.

Gießen Sie Wasser in ein Glas. Nehmen Sie es zur Wahrsagerei Ehering, binden Sie einen Faden daran. Der Wahrsager hält das Ende des Fadens in seinen Händen und stellt eine Frage. Anschließend bringt er den Ring am Faden an das Glas, damit er das Wasser nicht berührt, und schaut zu. Bewegt sich der Ring im Kreis nach links über das Wasser, dann bedeutet das „ja“, nach rechts „nein“.

Wahrsagerei für Kinder.

Wahrsagen kann man an jedem Tag, nicht nur zur Weihnachtszeit. Eine Person, die wissen möchte, wie viele Kinder und welches Geschlecht sie haben wird, streckt ihre linke Hand mit der Handfläche nach oben aus. Der Wahrsager nimmt Nadel und Faden und hält sie über seine Handfläche. Bewegt sich die Nadel im Kreis, ist das erste Kind ein Mädchen, bewegt sich die Nadel von links nach rechts oder von oben nach unten, ist das erste Kind ein Junge. Wenn die Nadel einfriert, nehmen Sie sie zur Seite und bringen Sie sie dann wieder zurück. So erfahren Sie das Geschlecht aller weiteren Kinder und deren geschätzte Anzahl. Die Wahrsagerei hört auf, wenn sich die Nadel, die an die Handfläche gehalten wird, nicht bewegt.

Wahrsagerei mit einem Glas Wasser.

Mit dieser Wahrsagerei erhalten Sie Antworten auf alle Fragen, allerdings nur in der Weihnachtswoche.

Die Frage sollte so beschaffen sein, dass sie mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden kann.

Der Wahrsager nimmt ein Glas, gießt sieben Esslöffel Wasser hinein (genau abmessen, das ist wichtig!), stellt eine Frage (zum Beispiel: Werde ich dieses Jahr heiraten?) und geht zu Bett. Danach kann man mit niemandem mehr reden!

Morgens beim Aufwachen prüfen sie (noch einmal sorgfältig!), wie viel Wasser sich im Glas befindet. Wenn das Wasser abgenommen hat, ist die Antwort negativ, und wenn es zugenommen hat, ist die Antwort positiv.

Wahrsagerei mit Hühnchen.

Wenn fast alle bisherigen Wahrsagereien für eine Person gedacht sind, wird diese Wahrsagerei das ganze Unternehmen amüsieren.

Sie sagen Wahrsagereien für das neue Jahr. Eventuelles Getreide wird auf dem Boden im Raum verstreut und dann wird ein Huhn in den Raum gebracht. Wenn das Huhn sofort anfängt, das Getreide zu picken, bedeutet dies, dass das Jahr nahrhaft und fruchtbar wird.

Und wenn sie stillschweigend einem anderen Geschäft nachgeht, warten Sie auf ein hungriges Jahr, glaubten unsere Vorfahren.

Wahrsagerei mit einem Weihnachtsbaum.

Nachts legen sie den Baum um den Baum herum aus leere Blätter Papier (gleiches Format). Jedes Blatt entspricht einem Monat des Jahres (entsprechend müssen zwölf Blätter eingelegt werden). Am Morgen prüfen sie: Auf welchem ​​Blatt Papier sind mehr abgefallene Fichtennadeln zu sehen, dann wird der Monat reicher und glücklicher.

Im Allgemeinen schauen sie, wie viele Nadeln abgefallen sind. Wenn es viele gibt, wird das Jahr insgesamt fruchtbar und reich.

Wahrsagerei mit Stäben.

Abends verlassen alle das Haus und stecken Stäbe in den Schnee. Am Morgen schauen sie: Wer die Zweige stehen lässt, wird ein erfolgreiches Jahr haben; Wer einen abgefallenen Zweig hat, sollte vorsichtig sein.

Wahrsagerei mit einem Protokoll.

Ohne hinzusehen ziehen die Mädchen einen Baumstamm aus dem Holzstapel. Wenn ein Mädchen einen knorrigen Baumstamm herausholt, heißt das, dass sie einen reichen Mann heiraten wird, wenn sie einen glatten Baumstamm hat, bedeutet das, dass sie einen armen Mann heiraten wird.

Es gab eine andere Interpretation dieser Wahrsagerei. Wenn ein Mädchen einen glatten Baumstamm herauszieht, bedeutet das, dass ihr Mann sanft und liebevoll sein wird.

Wenn er einen Knoten herauszieht, bedeutet das, dass der Charakter des Mannes streitsüchtig sein wird.

Wahrsagerei mit Namen.

Die Mädchen gehen auf die Straße und fragen die ersten Passanten, denen sie begegnen, nach den Namen. Der Legende nach wird der Name des Mannes so lauten, wie auch immer der Mann heißt. Wenn zuerst eine Frau auftaucht, bedeutet das, dass die zukünftige Schwiegermutter diesen Namen tragen wird.

Wahrsagerei per Schuh.

„Einmal am Dreikönigsabend wunderten sich die Mädchen: Sie zogen ihnen einen Schuh vom Fuß und warfen ihn hinter das Tor ...“ Diese Zeilen kennen wir alle aus der Kindheit. Tatsächlich gab es auch eine solche Wahrsagerei. Das Mädchen ging nach draußen, zog ihren Schuh aus und warf ihn weg. Er zeigt mit dem Zeh darauf, wo das Mädchen nach der Heirat leben wird.

Wahrsagerei mit einer Zwiebel.

Nehmen Sie eine Zwiebel und schneiden Sie sie in 12 gleiche Teile (je nach Anzahl der Monate im Jahr). Dann wird jeder Teil mit Salz bestreut und über Nacht stehen gelassen. Am Morgen schauen sie, welcher Teil des Salzes nass ist – dieser Monat wird regnerisch sein. Bleibt das Salz trocken, bedeutet das, dass es einen Monat lang keinen Regen geben wird.

Wahrsagerei durch Wachs.

Legen Sie die Kerzenfragmente in einen großen Löffel und halten Sie den Löffel über das Feuer, bis das gesamte Wachs geschmolzen ist. Anschließend wird das geschmolzene Wachs zügig in die vorbereitete Schüssel gegossen kaltes Wasser. Anhand der resultierenden Zahl wird die Zukunft beurteilt.

Wahrsagerei durch Schatten.

Nehmen Sie ein großes Blatt Papier, zerknüllen Sie es, legen Sie es auf einen Teller und zünden Sie es an. Der Teller mit der Asche wird so gehalten, dass der Schatten des entstandenen Klumpens auf die Wand fällt. Anhand der resultierenden Zahl wird die Zukunft beurteilt.

Wahrsagerei-Streiche

Diese Wahrsagerei erfordert eine vorbereitende Vorbereitung.

Wahrsagerei mit Karten.

Diese Wahrsagerei kann sowohl an den Neujahrsfeiertagen als auch zu jeder Jahreszeit durchgeführt werden. Blätter mit Vorhersagen werden im Voraus vorbereitet (es empfiehlt sich, dass es sich nicht nur um zerschnittene Notizbuchblätter handelt, sondern beispielsweise um Karten). Der Text der Vorhersagen kann beliebig sein. Die Vorhersage selbst kann bereits einen Witz enthalten, oder als Witz wird am Ende jeder Vorhersage derselbe Satz geschrieben.

Eine Karte kann beispielsweise den folgenden Text enthalten: „Im neuen Jahr erwartet Sie viel Glück, Ruhm wird an Ihre Türen klopfen.“ Öffnen Sie Slava Ihre Türen – er ist ein guter Mann.“ Eine andere Möglichkeit besteht darin, auf alle Karten unterschiedliche Vorhersagen zu schreiben und alles auf die gleiche Weise zu beenden. Zum Beispiel: „Im Sommer erwarten Sie neue Bekanntschaften und toller Sex“, „Sie erhalten viele Aufträge aus der Produktion und toller Sex erwartet Sie.“ Das Lustige ist, dass all diese Vorhersagen von den „Empfängern“ laut vorgelesen werden und beim dritten oder vierten Wunsch nach „tollem Sex“ jeder in Hysterie verfällt, natürlich vor Lachen.

Wahrsagerei mit Luftballons.

Sie haben sich also bereits für die Liste der eingeladenen Personen entschieden. Kaufen Sie mehrere Luftballons mehr als erwartete Gäste. Schreiben Sie Ihre Vorhersagen auf Zettel. Sie können einen beliebigen Text enthalten, zum Beispiel: „Fangen Sie an, sich einen Namen auszudenken“ (offensichtlich sprechen wir von der Geburt eines Kindes) oder „Fangen Sie an, Geld zu sparen – und dann werden Sie einen wunderschönen Urlaub im Resort verbringen.“ Sie können sich den Text selbst ausdenken oder sich mit Freunden und Familie beraten. Dennoch ist es ratsam, dass möglichst wenige Menschen vorab von dieser Verlosung erfahren, da sie sonst kein so großes Interesse mehr haben.

Wahrsagerei durch Schlüsselanhänger.

Heutzutage wird eine große Auswahl an Schlüsselanhängern verkauft. Kaufen Sie alles, was Sie finden können, wickeln Sie es in Geschenkpapier ein und stecken Sie es in eine geräumige Tüte (Sie können sie selbst nähen oder eine normale Tüte verwenden).

Am Feiertag muss jeder Gast ohne hinzusehen einen Schlüsselanhänger herausziehen, ihn aufklappen und schon erzählen Sie ihm, was den Gast im neuen Jahr erwartet.

Zum Beispiel ein Schlüsselanhänger in Form einer Puppe – erwarten Sie ein neues Familienmitglied, ein Organizer – geschäftlicher Erfolg erwartet Sie, eine Zigarette – kümmern Sie sich um Ihre Gesundheit, eine Taschenlampe – Sie werden so scharfsinnig sein wie eh und je.

Wahrsagerei für die Verlobte.

Es ist besser, niemandem das Geheimnis dieser Wahrsagerei zu verraten. In der Firma sprechen Sie darüber, wie Sie den Namen Ihrer Verlobten vorhersagen können (wirklich wissen!). Es kann sogar auf der Hand gelesen werden. Suchen Sie sich ein „Opfer“ aus, nehmen Sie ihre Hand in Ihre, flüstern Sie etwas (für ein Geheimnis), zünden Sie dann ein paar Streichhölzer an, krempeln Sie Ihren Ärmel bis zum Ellbogen hoch, nehmen Sie eine Handvoll verbrannter Streichhölzer und reiben Sie sie in Ihre Hand. Und siehe da, der Name erscheint tatsächlich auf Ihrer Hand!

Lassen Sie uns ein Geheimnis lüften: Zuerst schreiben Sie den Namen mit Seife auf Ihre Hand. Wenn Sie verbrannte Streichhölzer reiben, wird Ihre Hand schwarz, aber die mit Seife geschriebenen Buchstaben bleiben weiß! Um der nächsten Person die Wahrsagerei zu sagen, müssen Sie sich natürlich zuerst die Hände waschen. Dann schreiben Sie den folgenden Namen auf die trockene Haut. Und so weiter, bis Sie jedem, der sie haben möchte, die Wahrsagerei erzählt haben, und Sie werden viele davon haben!

Wahrsagerei mit Wünschen.

Für diese Wahrsagerei benötigen Sie ein langes Seil, einen Faden mit einer Nadel, eine dunkle Augenbinde, eine Schere und Papier.

Das Seil wird auf Brusthöhe im Raum gespannt. Dann schneiden alle anwesenden Gäste aus Papier aus, was sie sich gegenseitig zum neuen Jahr wünschen möchten (solche Figuren können im Voraus von einem der Anwesenden, zum Beispiel dem Organisator des Feiertags, vorbereitet werden). Es kann alles sein: ein Auto, eine Babypuppe, Geld, ein Computer usw. Hauptsache, es sollten viele Wünsche vorhanden sein und diese nicht wiederholt werden. Dann werden alle diese aus Papier ausgeschnittenen Figuren mit Nadel und Faden an einem zuvor gespannten Seil befestigt, jedem der Gäste werden nacheinander die Augen verbunden, und er muss das Seil erreichen und sich zufällig einen der Wünsche abschneiden (a auswählen). Figur durch Berührung ist nicht erlaubt). Was ein Mensch zufällig für sich ausgewählt hat, wird ihm dieses Jahr definitiv erscheinen.

Wahrsagerei auf einem Blatt Papier.

Jeder, der wahrsagen möchte, bekommt ein Blatt Papier und einen Stift. Die Buchstaben stehen in einer Spalte auf dem Blatt Papier:

In der zweiten Spalte schreiben sie:

Gegenüber jeder Abkürzung in der ersten Spalte schreiben alle Teilnehmer eine Zeile aus dem Lied (beliebig), in der zweiten Spalte schreiben sie gegenüber jeder Abkürzung ein Sprichwort.

Wenn alle ihre Zettel ausgefüllt haben (es ist ratsam, dass es nicht zu viele Wahrsager gibt, sonst kann es zu Verwirrung kommen), entziffert der Moderator die Abkürzungen:

GDS – ein Jahr vor der Hochzeit;

MDS – einen Monat vor der Hochzeit;

Mehrwertsteuer – eine Woche vor der Hochzeit;

DDS – Tag vor der Hochzeit;

DS – Hochzeitstag;

DPS – am Tag nach der Hochzeit;

NPS – Woche nach der Hochzeit;

MPS – Monat nach der Hochzeit;

GPS – ein Jahr nach der Hochzeit;

DD – das Motto der Freundschaft;

DL – das Motto der Liebe;

DP ist das Motto des Bettes;

JJ ist das Lebensmotto.

Meistens ergeben sich recht lustige Kombinationen, zum Beispiel: Das Bettmotto lautet „Zweimal messen, einmal schneiden“, der Hochzeitstag lautet „Ich habe mich betrunken“ usw.

Wahrsagerei mit Streichhölzern.

Sie können einem der Gäste einen Streich spielen, indem Sie ihn einladen, seiner Verlobten Wahrsagen zu machen.

Die Hauptsache ist, eine nicht anstößige Person zu wählen, damit der Witz nicht zu einem Streit wird.

Sie bitten den Wahrsager, eine beliebige Anzahl Streichhölzer aus der Schachtel zu nehmen, die Schwefelköpfe abzubrechen und die Stücke in seinen Mund, seine Ohren oder wo immer er will, einzuführen. Dann bringen sie das „Opfer“ zum Spiegel und fragen: „Na, wer braucht dich?“

Wahrsagerei mit einer Zigarette.

Bieten Sie an, jemandem die Hand zu geben. Nachdem Sie einen der Interessenten ausgewählt haben, erklären Sie, dass Sie es wissen neuer Weg Wahrsagerei nach dem Vorbild der Hand mit Zigarettenasche. Nehmen Sie die rechte Hand der Person, der Sie die Wahrsagerei erzählen möchten, und schütteln Sie die Asche einer brennenden Zigarette vorsichtig in seine Handfläche (es tut nicht weh, aber wenn Sie große Angst haben, können Sie die bereits abgekühlte Asche hineinschütten auf Ihre Handfläche). Dann bitten Sie Ihr „Meerschweinchen“, mit dem Daumen seiner linken Hand so viele Kreise (im Uhrzeigersinn) auf seiner mit Asche bedeckten Handfläche zu machen, wie es volle Jahre alt ist. Wenn der Eingriff abgeschlossen ist, erklären Sie mit nachdenklichem Blick, nachdem Sie die Handfläche des „Opfers“ untersucht haben: „Hmm ja ... Nun, ich muss Ihnen sagen ... Sie sind ein schlechter Aschenbecher!“

Wahrsagerei in der Tasche.

Schreiben oder drucken Sie alle Arten von Vorhersagen im Voraus aus (die Texte der Vorhersagen können dem Buch der Wandlungen entnommen werden, aus anderen Büchern können Sie sogar poetische Zeilen verwenden), stecken Sie sie diskret in die Taschen der Gäste und kurz Laden Sie alle vor dem Glockenschlag (oder unmittelbar danach) ein, diese Vorhersagen bei Ihnen zu finden und vorzulesen.

Die zweite Variante dieser Wahrsagerei: Wenn alle diese Zettel zum Beispiel in einen alten großen Hut gesteckt werden und die Gäste sie abwechselnd entsprechend der Vorhersage herausziehen. Sie können sogar das altmodische Spiel spielen und, wenn Sie einen Papagei haben, ihm beibringen, Zettel herauszuziehen. Dann erhält jeder Gast eine Vorhersage von einem „gelehrten Vogel“.

Maskenball

Haben Sie sich bereits für die passende Wahrsagerei entschieden? Dann müssen Sie anlässlich des neuen Jahres dringend einen Galaempfang organisieren, bei dem Sie Ihr Wissen unter Beweis stellen können.

Sie können einen Maskenball selbst organisieren, müssen sich jedoch im Voraus darauf vorbereiten.

Erstellen Sie zunächst eine Gästeliste. Senden Sie Einladungen an alle, die Sie auf dieser Silvesterparty sehen möchten (mindestens ein paar Monate im Voraus), und geben Sie an, dass es sich um eine Maskerade handelt. Kostüme und Masken sind daher ein Muss.

Vergessen Sie Ihren Anzug nicht. Schieben Sie das Nähen nicht zu lange auf.

Nachdem ich Antworten von den Eingeladenen erhalten habe (sicherlich wird nicht jeder wegen der meisten kommen können). Aus verschiedenen Gründen), schau auf das Menü.

Es ist bereits Tradition, für das neue Jahr die Salate „Olivier“ und „Hering unter einem Pelzmantel“ zuzubereiten. Sie können die Tradition unterstützen oder den Tisch auf besondere Weise decken.

Entscheiden Sie übrigens im Voraus, wo das Fest stattfinden soll. Wenn Sie und Ihre Freunde Restaurantessen bevorzugen, besprechen Sie das Menü mit allen Eingeladenen und entscheiden Sie, wie viel es Sie kosten wird. Die Geldfrage sollte auf jeden Fall geklärt werden, egal wo der Urlaub stattfindet – im Café, Restaurant, im Freien oder in Ihrer Wohnung. Bitte beachten Sie, dass die Abmessungen des letzteren möglicherweise einfach nicht der gewählten Veranstaltung entsprechen.

Mittlerweile bestreiten viele Schulen und Kindergärten ihren Lebensunterhalt mit der Vermietung von Räumlichkeiten für solche Großveranstaltungen. Es kostet weniger als ein Café.

Damit ist die Frage des Veranstaltungsortes geklärt. Lassen Sie uns nun das Menü vollständig verstehen. Sie können alles selbst kochen (obwohl Ihr einziger Wunsch dann darin bestehen wird, sich irgendwo an einem ruhigen, gemütlichen Ort hinzulegen und den Silvesterabend friedlich zu schlafen), Sie können einen Assistenten engagieren (meistens auf eigene Gefahr und Gefahr, da Sie dies nicht tun). Sie kennen ihre kulinarischen Fähigkeiten nicht), oder Sie können die gesamte Arbeit gleichmäßig auf die Eingeladenen verteilen (stellen Sie sicher, dass die Arbeit wirklich gleichmäßig aufgeteilt ist, denn die Zubereitung eines unglaublich komplexen Gerichts ist nicht dasselbe wie das Schneiden von Brot für den Tisch).

Beginnen Sie mit der Dekoration des Bankettsaals. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, den Feiertag zu feiern eigene Wohnung, dort können Sie alles nach und nach erledigen, ohne sich zu beeilen. Wenn Sie sich für ein Restaurant entscheiden, ist die Dekoration des Saals für das neue Jahr für den Administrator eine Ehrensache.

Wenn Ihre Option eine Kantine (Schule oder Kindergarten) ist, müssen Sie hart arbeiten.

Bereiten Sie im Voraus Plakate aller Art vor, zum Beispiel: „2004 ist das Jahr des Affen“, „Es lebe das neue Jahr!“, „Im Jahr des Ochsen wünschen wir Frauen mehr Stiere, Männern mehr Hörner!“, „ Damit wir dieses Jahr von verrücktem Geld angegriffen werden und wir sie nicht abwehren können!“, „Möge das neue Jahr Glück bringen!“, „Mögen wir im neuen Jahr alles haben und nichts dafür bezahlen müssen.“ !“ usw.

Sie können Weihnachtskugeln, Girlanden, Lametta und Regen an die Wände und Kronleuchter hängen. Traditionell ist der Weihnachtsbaum die Hauptdekoration; Sie können wunderschöne Kränze aus Fichtenzweigen basteln, Kiefern- oder Fichtenzweige in Vasen stellen, sowohl auf dem Boden als auch auf dem Tisch. Auf Glas und Spiegel können Sie Schneeflocken, den Weihnachtsmann, das Schneewittchen und eine Tüte Geschenke zeichnen. Darüber hinaus ist es besser, Figuren mit Gouache zu zeichnen, und Schneeflocken können mit mit Wasser verdünntem Zahnpulver gezeichnet werden.

Schneeflocken lassen sich vorab aus Papier – weiß, silber, gold und sogar farbig – ausschneiden und damit auch die Wände schmücken.

Sie können einen Buffettisch oder ein richtiges Festmahl arrangieren. Aber denken Sie daran: Da Sie im Urlaub auf einen herkömmlichen Fernseher verzichten möchten, achten Sie unbedingt darauf, dass Ihnen und Ihren Gästen keine Langeweile aufkommt. Veranstalten Sie eine Win-Win-Lotterie und alle Arten von Wettbewerben. Bereiten Sie einige interessante Toasts vor.

Und vergessen Sie nicht, dass Sie eine Kostümparty veranstalten! Schon früher trugen alle zur Maskerade eingeladenen Personen Masken und der Tanz dauerte bis Mitternacht. Pünktlich um Mitternacht nahmen alle Gäste ihre Masken ab.

Sie können so etwas arrangieren. Wenn Sie viele Fremde oder Leute zusammenbringen, die sich nicht gut kennen, können Sie sogar einen Wettbewerb veranstalten.

Neujahrsspiele

Anerkennungswettbewerb.

An prominenter Stelle im Saal steht eine große Kiste, daneben liegen Zettel und Stifte. Gäste können zu dieser Box kommen und alle Masken aufschreiben, die sie kennen (z. B. Fuchs – Alenka aus Wohnung fünf usw.). Jeder Gast muss seine Nachricht unterschreiben. Nach Mitternacht, wenn die Masken abgenommen werden, kann mit der Bestandsaufnahme begonnen werden. Der Gast, der die meisten Masken errät, erhält einen Preis.

Andere Wettbewerbe.

Sie können einen Wettbewerb um das beste Herren- und Damenkostüm, um das beste Paar veranstalten und den König und die Königin des Abends wählen.

Win-Win-Lotterie

2. Mini-Rechner (Abakus).

3. Staubsauger (Besen).

4. Elektrischer Fleischwolf (Messer).

5. Gemälde eines unbekannten Künstlers (Postkarte).

6. Postüberweisung (Umschlag).

7. Währung (gezeichneter Dollar).

8. Automatische Wandmalmaschine (Pinsel).

9. Spülmaschine (Schwamm zum Geschirrspülen).

10. Vase in Originalform (Flasche).

11. Perserteppich (Taschentuch).

12. Antiker Kleiderbügel (Nagel).

13. Diätnahrung (Kaugummi).

14. Mittel gegen Wut (Dobry-Saftpackung).

15. Anti-Müdigkeitspillen (Schokolade).

16. Ein Medikament zum Abnehmen zusätzlicher Pfunde (Seilspringen).

17. Kristallkronleuchter (Glühbirne).

18. Fotofilm aus dem vorletzten Jahrhundert (Skizzenbuch).

19. Glück am Schwanz gefangen (Lottoschein).

20. Stylische Stiefel (Hausschuhe).

Meine Damen und Herren

Alle Herren sind eingeladen, eine Dame ihres Herzens zu wählen (dies kann nach den persönlichen Wünschen jedes Einzelnen oder per Los erfolgen, damit niemand beleidigt wird). Der Ritter muss seiner Dame jede Art von Aufmerksamkeit schenken und dabei versuchen, dies so unauffällig wie möglich zu tun (zu ihren Ehren einen verschleierten Trinkspruch aussprechen, bei der Wahl der Königin des Feiertags seine Stimme für sie abgeben usw.). Die Rolle der Dame besteht darin, ihren Ritter (oder ihre Ritter) zu erkennen. Bei dem allgemeinen Lärm und Trubel ist das gar nicht so einfach.

Nach dem Spiel können Sie den taktvollsten Ritter und die einsichtigste Dame belohnen.

Lustige Poster

Wenn Sie bei der Arbeit ein Ereignis feiern und wissen, dass Ihre Vorgesetzten eine positive Einstellung zu Witzen und Scherzen haben, können Sie ein Poster mit diesem Inhalt anfertigen und an der Wand anbringen.

Poster über den Chef.

1. Der Chef hat immer Recht.

2. Der Chef schläft nicht, der Chef ruht sich aus.

3. Der Chef isst nicht, der Chef stellt seine Kräfte wieder her.

4. Der Koch trinkt nicht, der Koch schmeckt.

5. Der Chef flirtet nicht, der Chef schult die Mitarbeiter.

6. Wer seine eigenen Überzeugungen vertritt, vertritt die Überzeugungen des Chefs.

7. Wer seine Überzeugungen mit denen seines Chefs deckt, macht Karriere.

8. Der Chef schreit nicht, der Chef vertritt überzeugend seinen Standpunkt.

9. Der Chef rätselt nicht, er denkt über die Entscheidung nach.

10. Der Chef verzieht keine Grimasse; der Chef lächelt ohne Begeisterung.

11. Der Chef ist kein Feigling, der Chef handelt umsichtig.

12. Der Chef ist nicht unwissend; er zieht kreative Praxis der sterilen Theorie vor.

13. Der Chef nimmt keine Bestechungsgelder an, der Chef akzeptiert Zeichen der Dankbarkeit.

14. Der Chef mag keinen Klatsch; er studiert sorgfältig die Meinungen der Mitarbeiter.

15. Der Chef murmelt nicht, der Chef teilt seine Gedanken mit.

16. Der Chef lügt nicht, der Chef ist ein Diplomat.

17. Der Chef ist nicht stur, der Chef ist konsequent.

18. Der Chef ist kein Langweiler, der Chef erklärt die Aufgabe ausführlich.

19. Der Chef mag keine Speichellecker; der Chef gibt loyalen Arbeitern Prämien.

20. Der Chef duldet keine Cliquen, der Chef respektiert ein eingespieltes Team.

21. Der Chef betrügt seine Frau nicht; der Chef geht auf Geschäftsreise.

22. Der Chef kommt nicht zu spät, der Chef wird durch wichtige Angelegenheiten verzögert.

23. Wenn Sie in Ruhe leben und arbeiten möchten, seien Sie Ihrem Chef in der Entwicklung nicht voraus.

24. Wenn der Chef falsch liegt, siehe Punkt 1.

Für eine unterhaltsame Lektüre können Sie auch folgenden Text verwenden:

Über die Würde des Gastseins und der Anwesenheit bei Feierlichkeiten.

Vor dem Erscheinen muss ein multinationaler Gast:

- Ich wasche sorgfältig, ohne irgendwelche Stellen auszulassen, ich rasiere mich sorgfältig, um die Zärtlichkeit der Damen nicht durch abscheuliche Stoppeln zu schädigen;

- halb hungrig und nur ein wenig betrunken.

Wenn Sie zu Besuch kommen, machen Sie sich im Voraus mit der Aufteilung des Hauses vertraut, achten Sie insbesondere auf die Lage der Schränke und legen Sie die Informationen in dem Teil Ihres Geistes beiseite, der weniger anfällig für Schuldgefühle ist als andere.

Essen Sie in Maßen, damit Ihr schwerer Bauch Sie beim Tanzen nicht behindert. Trinken Sie den Trank so viel, wie Ihre Beine aushalten können. Wenn sie sich weigern, trinken Sie im Sitzen.

Bieten Sie es nicht jemandem an, der liegt, damit Sie nicht ersticken, auch wenn er darum bittet. Ehre sei denen, die erstickt sind, denn dieser Tod ist in Russland seit der Antike ehrenhaft.

Wenn Sie nicht wissen, was Sie tun sollen, verlassen Sie sich auf Ihre Frau – sie ist die Hüterin der Staatswache.

Platzieren Sie die Betrunkenen vorsichtig, um sie nicht zu beschädigen und das Tanzen nicht zu beeinträchtigen. Falten Sie sie separat und achten Sie dabei auf den Boden, sonst wird es Ihnen beim Aufwachen nicht peinlich sein.

Wenn Sie Ärger gespürt haben, geraten Sie nicht in Panik, sondern folgen Sie schnell dem vorgesehenen Ort, zögern Sie nicht auf dem Weg und setzen Sie Ihre ganze Kraft ein, um den Bauch zu bewahren, der Sie in der Festung schurkisch verraten hat.

Wenn Sie keine Frau haben oder sogar, so Gott will, Single sind, betrachten Sie die Reize der Damen nicht mit offener Gier, sondern heimlich – sie bemerken das auch, zögern Sie nicht. Auf diese Weise respektieren Sie sie und werden nicht als unverschämt angesehen. Benutzen Sie Ihre Hände, seien Sie sehr vorsichtig und nur, wenn Sie ein klares Zeichen erhalten haben, dass es erlaubt ist, sonst tragen Sie Ihre Peinlichkeit noch lange im Gesicht.

Ohne Gesang gibt es in Rus keine Freude, aber sie beginnt mit dem Zeichen des Meisters. Werden Sie nicht wütend und hören Sie auf Ihren Nachbarn – wenn Sie alleine schreien, werden Sie wie Walaams Esel, und mit Ihrer Musikalität und süßen Stimme werden Sie im Gegenteil viel Lob von den Gästen erhalten. Denken Sie daran: Das Herz einer Frau lässt sich durch Musik formen.

Es kommt vor, dass man während einer heftigen Trinksession ohnmächtig wird und am nächsten Morgen mit der Aufschrift „Kolyanych ist ein Narr“ auf der Stirn und einem Hitler-Schnurrbart unter der Nase aufwacht. Das Beleidigendste ist, dass Sie gestern alleine getrunken haben ... Nach solchen Fällen muss man zugeben, dass Trankopfer an sich schon eine wertvolle Aktivität sind. Und doch hat die Menschheit seit der Antike versucht, diesen im Allgemeinen einfachen Prozess in etwas mehr zu verwandeln. Also erschienen offenbar Alkoholwettbewerbe.

Die erste schriftliche Erwähnung von Trunkenheitsspielen findet sich bereits in Platons „Symposium“. Der altgriechische Festgast musste den Kelch mit Wein füllen, ihn ausgießen, den Boden zuschlagen und das Gefäß an seinen Nachbarn weitergeben. Seitdem ist die Liste der Alkoholspiele stark gewachsen und die Regeln sind komplexer geworden. Allerdings nicht in einem Ausmaß, dass ein Betrunkener sie nicht verstehen würde.

Also, lasst uns gehen?


Legende


Ein Spiel der Aufmerksamkeit oder Intelligenz
Glücksspiel
Ausdauerspiel
oder Geschicklichkeit

Nur herumalbern

Herbstgeschwindigkeit
Spieler

Niedrig
Durchschnitt
Hoch

Vielfalt
Alkohol

Bier
Starker Alkohol
Alles, was Abschlüsse hat
01 Seeschlacht

Papier und zwei Stifte.


Teilen Sie sich in zwei Teams auf und bereiten Sie ein Standardfeld für die Seeschlacht vor. Legen Sie mithilfe von Fantasy (einem ziemlich bekannten kostenlosen Programm, das von jedem Gehirn heruntergeladen werden kann) die Regeln selbst fest. Vereinbaren Sie die Anzahl der Schiffe; Entscheiden Sie, wie hoch der Fehlbetrag ist (in Gramm oder Schlucken), wie viel die Mitglieder des Teams, dessen Schiff versenkt wurde, trinken sollen und so weiter. Die Spielstrategie selbst unterscheidet sich nicht von der klassischen alkoholfreien Variante.


02 Das ist ein Durchbruch!

Was Sie außer Snacks benötigen: Serviette, Münze, Zigarette.


Decken Sie das Glas mit einer Serviette ab und legen Sie eine Münze darauf. Eine Zigarette anzünden. Nun stechen die Spieler abwechselnd mit der glimmenden Spitze der Zigarette in das Papier. Derjenige, dessen Münze schließlich die Serviette durchbricht und zu Boden sinkt, muss ein Glas trinken. Sei es so, er muss die Münze nicht schlucken.


03 Drogenboss

Was Sie außer Snacks benötigen: Kartendeck .


Lassen Sie so viele Karten vom Stapel, wie Spieler am Tisch sind; den Rest brauchen Sie nicht. Würde und Farbe spielen keine Rolle, aber Sie müssen im Voraus zwei Hauptkarten zuweisen. Einer (sagen wir ein Ass) wird ein Drogenboss, der andere (sagen wir ein König) wird Polizist.

Verteilen Sie die Karten. Derjenige, der den König bekommen hat, ist verpflichtet, dies offen und laut zuzugeben. Jetzt ist er Polizist und muss den Drogenboss mit einem Ass herausfinden. Der Rest sollte vorerst schweigen. Der Drogenboss muss währenddessen einem der Spieler leise zuzwinkern, und dieser wiederum muss mit dem Ruf „Ich bin dabei!“ reagieren. Jetzt ist der Polizist an der Reihe. Er muss den mutmaßlichen Drogenboss benennen. Wenn er richtig rät, trinken der Drogenboss und derjenige, dem der Unterwelt-Geschäftsmann zuzwinkerte (falls es eine solche Vereinbarung gab), die Strafe. Wenn die Anschuldigung des Polizisten falsch ist, erhält er eine Strafe. Währenddessen zwinkert der Drogenboss seinem neuen Komplizen zu ...


04 Cocktail „Träne des Schnabeltiers“

Was Sie außer Snacks benötigen: Münze.


Der erste Spieler gießt so viel er möchte in das Glas und aus einer beliebigen Flasche auf dem Tisch, was er möchte. Die resultierende Mischung (auch wenn es nur zehn Gramm Wodka sind) wird „Träne des Schnabeltiers“-Cocktail genannt. Der Spieler wirft dann die Münze und sagt, während sie sich in der Luft dreht, voraus, ob sie auf „Kopf“ oder „Zahl“ landen wird. Ist die Vermutung richtig, gibt der Spieler das Glas an den nächsten Teilnehmer weiter. Außerdem gibt er je nach seinem perversen Geschmack etwas ins Glas und wirft eine Münze. Der unglückliche Mensch, der nicht erraten konnte, in welche Richtung die Münze fallen würde, trinkt einen Cocktail. Dann beginnt alles von vorne.


05 Geschickte Hände

Was Sie außer Snacks benötigen: mindestens zwei weitere Trinkfreunde.


Die Spieler sitzen am Tisch, nehmen sich gegenseitig an den Armen und legen ihre Handflächen auf den Tisch. Infolgedessen steht jeder gegenüber linke Hand Nachbar rechts, rechte Hand Nachbar links und Olivier (was wären wir ohne ihn!). Jetzt können Sie mit dem Spielen beginnen. Jemand ruft „Links!“ (oder „Rechts!“) und schlägt mit der linken Handfläche auf den Tisch. Dies ist ein Signal, eine „Welle“ von Klatschen im Uhrzeigersinn (oder gegen den Uhrzeigersinn) auszulösen. Dementsprechend sollte das nächste Klatschen, das die Welle fortsetzt, von der Person gemacht werden, die links vom ersten sitzt und mit der rechten Handfläche auf den Tisch schlägt. Dann muss der Spieler, der links neben dem ersten sitzt, mit der linken Seite zuschlagen usw. Für auftretende Fehler werden Strafen verhängt. Er schlug aus der Kurve, verfehlte den Schlag und zertrümmerte den Fernseher mit einem Stuhl ...


06 Zum Trinken ausgebildet

Was Sie außer Snacks benötigen: Papier und Stift.


Idealerweise beginnt dieses Spiel mit dem allerersten Schluck Bier, den Sie und Ihre Freunde an der Bar bestellen. Doch um den Genuss des schaumigen Getränks nicht zu verderben, beginnen umsichtige Menschen den Wettbewerb lieber erst mit den letzten Gläsern vor der Abreise. Darum geht es also bei einem Freundschaftsspiel. Sie müssen Bier in weniger Schlucken trinken. Der Verlierer muss für die Getränke bezahlen und einen Groll gegen das dumme Spiel hegen.


07 Fingersatz

Was Sie außer Snacks benötigen: Untertasse


In die Mitte des Tisches wird eine Untertasse (oder beispielsweise ein leeres Glas) gestellt, auf die jeder Anwesende einen Finger legt. Bei drei nimmt jeder seinen Finger von der Untertasse oder lässt ihn darauf liegen. Eine Strafe wird dem Teil der Trinkkumpels (und manchmal ist es nur einer Person, Igorek) zugesprochen, der in der Minderheit bleibt.


08 Drehmoment

Was Sie außer Snacks benötigen: Münze


Hier ist ein weiteres einfaches Spiel, mit dem Sie sich die Zeit vertreiben können, während Sie auf den Rausch warten. Der erste Spieler dreht eine Münze auf dem Tisch und ruft den Namen eines seiner Sitznachbarn. Die genannte Person muss, ohne die Münze anzuhalten, sie mit dem Finger schnippen, um ihr zusätzliche Rotationsenergie zu verleihen, und den Namen des nächsten Spielers rufen. Bleibt die Münze stehen oder fliegt vom Tisch, erhält der Täter eine Strafe. Für mehr Spannung können Sie zusätzliche Regeln festlegen. Wenn beispielsweise eine Münze, die sich nicht mehr dreht, „Kopf“ zeigt, müssen Sie zwei Strafen hinnehmen.


09 Überall Wasser

Was Sie außer Snacks benötigen:Satz identischer Gerichte.


Hitchcock hätte dieses spannungsgeladene Stück geliebt. Die Spieler füllen alle Gläser mit Wasser, bis auf eines, in das Wodka gegossen wird, und mischen sie gründlich. Dann nimmt jeder ein Glas (ohne es an die Nase zu heben, um den Inhalt nicht zu riechen) und jeder trinkt auf Befehl. Falls gewünscht, können Sie die Nervosität des Spiels erhöhen, indem Sie die Anzahl der Wodka-Gläser regelmäßig erhöhen (oder umgekehrt ganz darauf verzichten).


10 Harte Nuss

Was Sie außer Snacks benötigen: gesalzene Erdnüsse.


Auch wenn keiner Ihrer Freunde gesalzene Nüsse mag, bestellen Sie sie trotzdem zum Bier. Lassen Sie auf Befehl gleichzeitig eine Nuss in Ihre Brille fallen. Wenn Sie keine Erdnüsse aus Sojabohnen bekommen, gehen die Erdnüsse sofort unter. Aber beeilen Sie sich nicht, um sie zu trauern. Sehr bald werden sich Gasblasen um die Erdnüsse legen und diese an die Oberfläche heben. Der Verlierer, dessen Nuss als letzter aufplatzt, muss für den Rest aufkommen.


11 Ich habe noch nie...

Was Sie außer Snacks benötigen: Nichts .


Ein weiteres Spiel für eine bunte Truppe. Dieser Spaß hilft Gästen, die sich zum ersten Mal sehen, sich besser kennenzulernen und sich nicht eingeengt zu fühlen, sonst ist die ganze Swingparty umsonst. Jeder kann das Spiel starten. Er sagt Stichworte: „Ich habe noch nie …“ und fügt dann etwas hinzu wie „… habe den Film Heat nicht gesehen.“ Nach diesem Geständnis trinkt sofort jeder, der diesen Film gesehen hat (in unserer Redaktion gibt es übrigens noch keine solchen). Dann ergreift der nächste Gast das Wort und sagt: „Ich habe mich nie … geweigert zu trinken.“ Danach müssen selbst eingefleischte Abstinenzler unter Gejohle ein Strafgetränk trinken.


12 Russisches Bierroulette

Was Sie außer Snacks benötigen:viel Dosenbier und die Bereitschaft, böse zu sein.


Vor jeder Trinkrunde wird eine der Bierdosen gründlich geschüttelt (am besten von einem Epileptikerkollegen), um sie in eine Bombe zu verwandeln. Nach dem Schütteln wird das gefüllte Glas mit dem Rest vermischt. Nun, wer glaubst du, wird es bekommen?


13 Schießstand

Was Sie außer Snacks benötigen: Münze


Auf dem Tisch werden Stapel entsprechend der Anzahl der Spielteilnehmer im Kreis und ein Stapel in der Mitte platziert. Jeder Stapel ist einem bestimmten Spieler zugeordnet. Eine Münze wird auf die Tischkante gelegt. Ziel des Spiels ist es, eine Münze zu werfen und sie in einen der Stapel zu legen. Einzelheiten: Trifft der Münzwerfer seinen Stapel, trinkt jeder eine Strafe; wenn er daneben geht, trinkt nur er; landet es auf dem Stapel eines anderen, trinkt der Besitzer des Stapels; Wenn es im mittleren Stapel landet, trinken alle. Na ja, bis auf Igorka. Er hat ein Geschwür.


14 Worte für den Abend

Camping

Spaß im Freien

Wenn Sie und Ihre Gäste frische Luft lieben und das Wetter die Kommunikation mit Mutter Natur fördert, können Sie Ihre Freunde und Kollegen gerne zu einem Picknick außerhalb der Stadt mitnehmen!

Bauen Sie gemütliche Zelte auf (was ist, wenn es regnet?), berechnen Sie die Menge an Fleisch für Kebabs, Grillgerichte für deren Zubereitung, Gemüse, alkoholische und alkoholfreie Getränke. Entscheiden Sie unbedingt im Voraus, was Ihr Programm sein soll – Unterhaltung, Sport oder Sport und Unterhaltung.

Im ersten Fall ist natürlich eine licht- und tontechnische Unterstützung notwendig. Im zweiten - ein separates Sportszenario, einschließlich Team Spiele und Wettkämpfe und dementsprechend Sportgeräte.

Überlegen Sie, welche Sportspiele Ihre Gäste spielen können und wollen? Und werden sie es überhaupt wollen? Natürlich ist es besser, diese Fragen im Voraus mit ihnen zu besprechen. Es ist bekannt, dass Mannschaftsspiele den Gemeinschaftsgeist vereinen, sofern die Mannschaft dazu bereit ist und Ihre sportlichen Ideen mit Begeisterung aufnimmt.

Diese Unterhaltungen und Streiche, die Sie unter städtischen Bedingungen nicht immer anwenden können, können Ihnen Freude an der Natur bereiten, ohne Gefahr zu laufen, einem allzu eifrigen und aggressiven Rentner zu begegnen, der Sie vor Gericht bringt; Auch die Zahl der patrouillierenden Polizisten an Orten, an denen sich wilde Urlauber aufhalten, ist sehr begrenzt, sodass Ihrer kreativen Hooligan-Fantasie nichts im Wege steht.

Also Unterhaltung, die Sie sich im Urlaub außerhalb der Stadt problemlos leisten können.

Wo Urlauber häufig zu Besuch sind, werden bereits erschlossene Orte zum Treffen von Lagerfeuern genutzt. In der Regel sind dort bereits Sitzplätze in Form von auf dem Boden liegenden Baumstämmen vorbereitet; der Boden an der Stelle, an der das Feuer gemacht wurde, ist schwarz und mit alten Kohlen und Brennstoffresten bedeckt. Sie können problemlos ein paar Feuerwerkskörper auf dem Kamin vergraben, die Sie zuvor mit Wachs gefüllt haben, um sie vor Feuchtigkeit zu schützen. Wenn die nächsten Camper das Feuer wieder anzünden, werden sie ein paar Schrecksekunden erleben, wenn die Feuerwerkskörper losgehen und sie erschrecken! Bitte verwenden Sie ausschließlich zertifizierte Feuerwerkskörper geringer Strom Aufladung! Wenn Sie durch Ihre Verspieltheit jemandem ernsthaften Schaden zufügen, wird Gott Sie bestrafen! Und die Polizei wird Sie noch früher bestrafen! Übertreiben Sie es nicht mit Witzen!

Wenn Sie an einem Wochenendabend gezwungen sind, einen Ort, den Sie mögen, zu verlassen, in der Erwartung, am nächsten Tag hierher zurückzukehren, können Sie versuchen, diesen Ort mit einem einfachen Trick abzustecken: Lassen Sie ein paar Lumpen zurück, die mit Farbe befleckt sind, deren Farbe an Blut erinnert Hängen Sie am Ruheplatz die Lumpenfetzen durch die umliegenden Büsche auf. Lassen Sie ein Stück eines alten Messers auf dem Boden liegen, das Sie ebenfalls mit der gleichen Farbe beflecken. Lassen Sie ein paar zerrissene Kondome an Ort und Stelle – kurz gesagt, erwecken Sie den Eindruck, dass an diesem Ort ein Verbrechen stattgefunden hat. Es ist unwahrscheinlich, dass sich Menschen mit „normal starken“ Nerven an einem solchen Ort wohlfühlen können ... Sie haben die Chance, diesen Ort zum Entspannen aufzuheben! Die Reinigung des Bereichs dauert nicht länger als ein paar Minuten!

Aufmerksamkeit! Denken Sie daran, dass Sie durch den Schutz der Natur Ihre eigene Zukunft und die Ihrer Kinder schützen! Lassen Sie Picknicks nicht auf dem Gelände zurück leere Flaschen, Dosen und Plastiktüten! Was verbrannt werden kann, verbrennen Sie es, den Rest bringen Sie zur nächsten Mülldeponie!

Wenn Sie sich für Funkelektronik interessieren, kann Ihnen der Umgang mit Funkgeräten unvergleichliches Vergnügen bereiten! Ein einfacher Generator mit FM-Modulator kann Ihnen helfen, ein bereits dort ansässiges Unternehmen von einem Urlaubsort zu vertreiben (sofern am Urlaubsort ein UKW-Empfänger verwendet wird). Wenn Sie einen Radiosender einschalten, den Ihre Konkurrenten hören, versuchen Sie, eine Nachricht über einen bevorstehenden Sturm oder Taifun in diesem Gebiet zu senden! Wenn Sie alles richtig und kompetent machen, werden die von dieser Nachricht verängstigten Urlauber diesen Ort recht schnell zu Ihrer Verfügung stellen! Denken Sie daran, dass die festgelegte zulässige Leistung von Funkmikrofonen 10 Milliwatt nicht überschreiten sollte! Stören Sie die staatlichen Dienste nicht auf ihren Frequenzen! Lesen Sie nicht nur das Strafgesetzbuch, sondern auch das Verwaltungsgesetzbuch unseres Landes!

Wenn Sie im Dunkeln leuchten können chemische Zusammensetzungen, zum Beispiel, fluoreszierende Farben, also fast lackiert unsichtbare Farbe B. Augen auf einen Baum in der Nähe des geplanten Parkplatzes, nachts können Sie den ganzen Charme dieser Idee spüren, wenn Ihre Kunden im Mondlicht entdecken, dass jemand mit leuchtenden Augen sie aus der Dunkelheit beobachtet, besonders wenn Sie auch darauf achten Machen Sie sie mit vertikalen schmalen Pupillen! Horrorfilme haben unsere Mitbürger gut darauf vorbereitet, diese Art von Einfluss wahrzunehmen! Alternativ können Sie auch zuvor gefundene glühende Fäulnisstücke verwenden und die geplante Figur auslegen. Das wird eine rundum „umweltfreundliche“ Verlosung! Wenn es an diesem wunderbaren Ort nachts ein gutes Echo gibt, können Sie mit einem einfachen Megaphon aus großer Entfernung solche akustischen Effekte in der Umgebung erzeugen, dass es nicht nach viel aussieht! „Mystisches Lachen“ und Heulen aus großer Entfernung, verstärkt durch den natürlichen Nachhall des Ortes, können nachts bei vielen Menschen Zittern und Panik auslösen. „Mähen“ unter Meerjungfrauen, Kobolden und Aukalok! Es ist durchaus möglich, dass das klappt...

Auf Ausflügen in die Natur nehmen Menschen fast immer ihre Haustiere mit, am häufigsten Hunde, aber manche schaffen es auch, Katzen mitzunehmen. Wenn Sie über eine Ultraschallpfeife verfügen (die gibt es im Fachhandel), können Sie das Verhalten von Haustieren so beeinflussen, dass ihre Besitzer vor Angst den Kopf verlieren und oft darüber nachdenken, ob sie an einem „guten“ Ort bleiben ausruhen...

Ein Laserstrahl, der aus großer Entfernung aus der Dunkelheit auf die Genitalien von Urlaubern gerichtet wird, kann bei Kunden einen atemberaubenden Eindruck hinterlassen, insbesondere wenn Sie in dem Moment, in dem Sie das Opfer entdecken, einen Feuerwerkskörper neben sich platzen lassen! Wenn du gut läufst, werden sie dich nicht einholen, vor allem, weil du einen großen Vorsprung hast! Und Laserpointer werden in fast allen Fachgeschäften und Verkaufsständen verkauft. Wenn Sie aus Dummheit oder Trägheit nicht in der Lage sind, rechtzeitig zu fliehen, kann dies Ihre Gesundheit erheblich beeinträchtigen, wenn nicht sogar sehr ernsthafte Menschen Es kann durchaus sein, dass sie Sie (wenn sie Sie einholen) in die Verwaltungsverantwortung berufen!

Szenario für den Feiertag „Geburtstag in der Natur“

Das Szenario ist für die Durchführung eines Urlaubs in einem Team von 7 bis 20 Personen mit einer Dauer von 6 bis 8 Stunden konzipiert.

Für die Veranstaltung benötigen Sie:

Geschenk für das Geburtstagskind.

Ausrüstung für den Wald.

Ausrüstung zum Grillen.

Requisiten für Wettbewerbe.

Musikalische Begleitung.

Veranstaltungsplan

1. Herzlichen Glückwunsch.

2. Suche nach Schätzen.

3. Kebabs.

4. Waldgeschenk.

5. Spiele und Wettbewerbe.

6. Quiz mit lustigen Fragen.

7. Waldwünsche.

1. HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH

Dem Geburtstagskind sollte gleich zu Beginn gratuliert werden – an dem Ort, an dem sich die Gäste zum Picknick versammeln, damit er spürt, dass dies sein Feiertag ist. Wenn die Zusammenkunft beim Geburtstagskind zu Hause stattfindet, können Sie ihm die zerbrechlichsten Geschenke überreichen Grußkarten. Gleichzeitig sollte es ein oder mehrere Geschenke geben, die die Gäste zum Picknick mitnehmen und dort auf originelle Weise überreichen.

2. SUCHE NACH SCHATZ

Das Geschenk wird einige Zeit nach der Ankunft auf der Lichtung am Picknickplatz überreicht. Das Geschenk versteckt sich nicht weit von der Lichtung. Sie können es in der Erde oder im Sand vergraben oder direkt auf der Lichtung in den Sachen oder im Auto eines der Gäste verstecken.

Anschließend wird eine schematische Karte der Lichtung erstellt, auf der der Ort angegeben ist, an dem das Geschenk versteckt ist. Am besten zeichnet man eine Karte auf farbigem Karton. Die Karte wird in ca. 12 Teile geschnitten. Bis auf eines werden alle Teile auf der Lichtung ausgelegt. Sie müssen sie nicht verstecken, Sie können die Blätter an Baumstämmen, am Stiel einer am Feuer liegenden Axt oder an der Kleidung der Gäste befestigen. Eines der Stücke wird dem Geburtstagskind (als Probe) überreicht mit der Aufgabe, die gesamte Karte einzusammeln.

Wenn alle (oder fast alle) Teile eingesammelt sind, macht sich die Geburtstagsperson auf die Suche nach einem Geschenk. Ein so mühsam beschafftes Geschenk (die Organisatoren müssen versuchen, die Suche nach einem Geschenk wirklich zu erschweren) wird sicherlich nicht nur dem Geburtstagskind, sondern allen Zuschauern der „Schatzsuche“ Freude bereiten.

3. Grillen

Ein häufiges Feiertagsgericht bei einem Picknick sind Kebabs. Sie können sich jedoch etwas Originelles einfallen lassen (in Kohlen gebackener Fisch oder Fleisch, am Spieß gebratener Truthahn).

4. WALDGESCHENK

Während des Kochens kann der Veranstalter des Feiertags einen Wettbewerb um das beste Waldgeschenk für das Geburtstagskind ausschreiben. Geschenke können sein: ein Blumenstrauß; eine Handvoll Beeren; Pilz; log (als derzeit am meisten benötigtes Element); Kegel (zur Erinnerung an den Feiertag); Baumblatt mit Glückwunschinschrift; ein Stock mit einer Gabel am Ende (damit das Geburtstagskind daraus eine Schleuder basteln kann, von der es seit seiner Kindheit träumt); Stockstab (damit das Geburtstagskind selbstbewusst durchs Leben gehen kann).

Der Gewinner des Wettbewerbs wird vom Geburtstagskind ermittelt.

Damit sich die Gäste nicht langweilen, können Sie mehrere Spiele spielen oder Wettbewerbe um den Titel des besten Gastes veranstalten.

Der Moderator ruft drei bis fünf Freiwillige an. Die Teilnehmer werden ermutigt, einen originellen Ausweg aus ungewöhnlichen Situationen zu finden. Anhand ihrer Antworten wählen die Zuschauer einen Gewinner aus, der den Hauptpreis erhält. Die übrigen Teilnehmer erhalten Anreizpreise.

Beispiele für nicht standardmäßige Situationen:

Was tun, wenn man versehentlich auf einer Geburtstagstorte sitzt?

Was sollten Sie tun, wenn Sie einem Freund eine Porzellanvase geschenkt haben und diese versehentlich zerbrochen ist?

Was tun, wenn Ihr Geliebter und Ihr bester Freund Feiern sie am selben Tag ihren Geburtstag?

Was tun, wenn Ihnen erst 10 Minuten vor Eintreffen der Gäste einfällt, dass Sie Geburtstag haben?

Was tun, wenn Ihnen mehrere Gäste (durch einen erstaunlichen Zufall) die gleichen Geschenke machen?

Was sollten Sie tun, wenn Sie am Tag nach Ihrem Geburtstag an einem unbekannten Ort aufwachen?

Was sollten Sie tun, wenn ein Zauberer mit einem blauen Hubschrauber zu Ihrer Geburtstagsfeier fliegt und Ihnen 500 Eis am Stiel schenkt?

Was tun, wenn Sie zum Geburtstag ein lebendes Krokodil bekommen haben?

Was tun, wenn dieses Krokodil versehentlich denjenigen gefressen hat, der es Ihnen gegeben hat, und jetzt niemand da ist, der das Krokodil zurückgibt?

Was tun am Tag nach Ihrem Geburtstag?

Prinzessin-nesmeyana

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Die Mitglieder des ersten Teams – die „nicht lachenden Prinzessinnen“ – sitzen auf Stühlen und schauen so ernst oder traurig wie möglich. Die Aufgabe der Spieler der anderen Mannschaft besteht darin, abwechselnd oder alle gemeinsam die „Nicht-Lacher“ zum Lachen zu bringen. Jeder „Nicht-Lacher“, der lächelt, schließt sich dem Mischerteam an. Wenn es innerhalb einer bestimmten Zeit gelingt, alle „Nicht-Lacher“ zum Lachen zu bringen, wird das Team der Mischer zum Sieger erklärt; andernfalls wird das Team der „Nicht-Lacher“ zum Sieger erklärt. Danach können die Teams die Rollen wechseln. Um die „Nicht-Lacher“ zum Lachen zu bringen, können Spieler Pantomimen zeigen, Witze erzählen, Grimassen schneiden, aber das Berühren der „Nicht-Lacher“ ist nicht erlaubt.

Ballonschlacht

Jeder Spieler hat ein Luftballon ich k. Nach dem Startschuss versuchen alle Teilnehmer, die Ballons der anderen Spieler zu durchbohren und ihre eigenen zu schützen. Teilnehmer, deren Ballon platzt, scheiden aus dem Spiel aus. Die letzte im Spiel verbleibende Person wird zum Gewinner erklärt. Der Faden der Kugel sollte nicht länger als 30 cm sein.

6. LUSTIGES FRAGEN-QUIZ

Zur Unterhaltung können Sie ein lustiges Quiz durchführen. Der aktivste Teilnehmer, der die meisten Fragen beantwortet, erhält einen Preis.

Probefragen

Wann ist ein Mensch ohne Kopf in einem Raum? (Wenn er es aus dem Fenster steckt)

Wie enden Tag und Nacht? (Weiches Zeichen)

Was muss getan werden, um vier Jungs in einem Stiefel zu halten? (Ziehen Sie jeder Person den Stiefel aus)

Die Krähe fliegt und der Hund sitzt auf ihrem Schwanz. Könnte es sein? (Der Hund sitzt auf seinem eigenen Schwanz)

In welchem ​​Monat redet die gesprächige Mashenka am wenigsten? (Februar ist der kürzeste)

Wenn ein Pferd gekauft wird, um welche Art Pferd handelt es sich? (Nass)

Ein Mensch hat einen, eine Krähe hat zwei, ein Bär hat keinen. Was ist das? (Buchstabe „O“)

Was gehört Ihnen, aber andere nutzen es häufiger als Sie? (Name)

In welchem ​​Jahr essen die Menschen mehr als sonst? (Im Schaltjahr)

Darf sich ein Strauß Vogel nennen? (Nein, weil er nicht sprechen kann)

Welche Felsen gibt es nicht im Meer? (Trocken)

Welche Krankheit hatte noch nie jemand auf der Erde? (Nautisch)

Was kann man kochen, aber nicht essen? (Unterricht)

Welche Hand eignet sich besser zum Teerühren? (Es ist besser, den Tee mit einem Löffel umzurühren)

Was wird größer, wenn man es auf den Kopf stellt? (Nummer 6)

7. WALDWÜNSCHE

Gäste, insbesondere diejenigen, die sich über die Bemühungen des Geburtstagskindes, ein Geschenk zu finden, lustig gemacht haben, können eingeladen werden, Wünsche für sich selbst zu finden. Es ist besser, dies zu tun, wenn es anfängt, dunkel zu werden. Wünsche müssen auf kleine Zettel geschrieben und an Bäumen und Büschen im Wald unweit der Lichtung aufgehängt werden. Wünsche sollten humorvoll sein, man kann auch humorvolle Ratschläge schreiben.

Beispiele für Inschriften

Suchen Sie nach einem Freund... und verirren Sie sich nicht im Wald.

Essen Sie nicht viel Fleisch. Unterschrift: hungriger Gast.

Setze deinen Hut auf.

Vergessen Sie nicht, ein Geschenk zu machen.

Genieße das Leben.

Erinnere dich nur an die guten Dinge, wie heute.

Und Sie werden Geburtstag haben... Warten Sie auf Ihren Urlaub.

Gehen Sie dreimal im Uhrzeigersinn um diesen Baum herum und wünschen Sie sich etwas. Es wird auf jeden Fall wahr werden.

Wenn die Teilnehmer des Urlaubs über ein Tonbandgerät oder eine Gitarre verfügen, können Sie einen Tanz im Dunkeln bei Feuerschein veranstalten. Wenn keine Musik vorhanden ist, laden Sie sie ein, den raschelnden Geräuschen der Nacht, dem Gesang der Zikaden und dem Rauschen des Windes zu lauschen. Zu dieser außergewöhnlichen Musik, mit einer gewissen Portion Fantasie und gute Laune Sie können sogar tanzen.

Sternenfest

(Spielprogramm)

Moderator: Buenos tardes! Byembenida! Ke tal? Das heißt, wie fühlst du dich? Lass mich dich vorstellen. Mein Name ist Lucia. Ich leite die berühmte spanische Posca-Cush-Frosch-Truppe „Los sapos guapos“. Ist das nicht ein pikanter Name? Wir sind reich und sehr berühmt, si, si, wir sind sehr berühmt, sehr reich, wir sind originell und einzigartig! Aber das ist Vergangenheit. Unsere Truppe ist diesen Winter ziemlich erschöpft. Einige erstarrten im Eis, einige wurden von einem Storch gefressen, einige machten einen Ausflug mit den Enten, die als Laborassistenten nicht mitgerechnet wurden, und einige gingen nach Frankreich, um als Delikatessenarbeiter zu arbeiten. Und hier ist das Ergebnis: Ich wurde allein gelassen. Aber allein mit Talent, und ich bin so talentiert, kommt man nicht weit. Ein echter Star braucht ausgefallene Kostüme, leuchtende Kulissen, Feuerwerk, Sterne vom Himmel, Felicita, Bravo, Belissimo und vieles mehr. Und deshalb kündige ich die Rekrutierung meiner Truppe „Los sapos guapos“ an. Auf Wettbewerbsbasis sind folgende Voraussetzungen erforderlich (nimmt ein Poster heraus): Koch, Ankleiderin, Kassiererin, Dekorateurin, Leibwächter. Also, die Rekrutierung beginnt – schließlich sind unter Ihnen viele Spezialisten.

Moderator: Für einen Künstler ist es sehr wichtig, eine schöne Figur zu haben, aber wer sollte sich darum kümmern? Mein persönlicher Koch. Ich lade vier Kandidaten ein: zwei Senioren mit zwei Assistenten. Isst du gerne leckeres Essen? Kochst du? Tragen Sie Ihre Arbeitsuniform. Die Herren tragen Hosen, die Köche Mützen. Und jetzt schauen wir mal: Welcher der Senioren wird in nur 30 Sekunden am sattsten sein? Die Köche müssen sie füttern, das heißt, diese Futterbällchen in Hosen tragen, bis sie bis zum Rand gefüllt sind.

(Das Spiel läuft.)

Moderator: Stoppen. Das hast du gut gemacht. Zählen wir nun, wer von euch am besten ernährt ist. Ja, die Köche haben ganze Arbeit geleistet, wir begrüßen den wohlgenährten Signor und seinen Assistenten. Erhalten Sie Preise, Chefkoch-Visitenkarten und gehen Sie zu Ihnen nach Hause.

Moderator: Für den Auftritt brauchen wir leuchtende Kostüme, aber die Kostümbildner können wahre Wunder vollbringen. Und jetzt werden es vier von euch tun. Schließlich gehen wir bald auf Tour und beginnen den Test mit dem wichtigsten Teil des Kostüms – dem Hut. Sie müssen also aus dem für die Bühne vorhandenen Material ein Outfit für Ihren Partner zusammenstellen.

(Das Spiel läuft.)

Moderator: Herzlichen Glückwunsch dazu erfolgreiche Arbeit. Erhalten Sie Visitenkarten und Preise!

Moderator: Wer möchte sich gerne als Schatzmeister versuchen? Nennen Sie uns gerne zwei Kandidaten für die Position des Schatzmeisters. Mein Schatzmeister muss sehr klug, einfallsreich, manchmal sogar gerissen und ein sehr guter Buchhalter sein. Stellen Sie sich vor, dass heute jeder für unsere Leistung mit dem bezahlt hat, was er kann. Sie müssen die Gebühr sehr schnell einziehen, die Einnahmen berechnen und die Kosten für jeden Artikel kommentieren. Der Gewinner wird vom Publikum ermittelt.

(Das Spiel läuft.)

Moderator: So erhält der glücklichste Schatzmeister den Hauptpreis und eine Visitenkarte, viel Applaus.

Moderator: Unsere Show ist ein wahres Fest und Vergnügen. Und unsere Show braucht wirklich Dekorateure, die in der Lage sind, aus den gewöhnlichsten Dingen eine fantastische Umgebung zu schaffen. Und ich lade zwei Leute ein, die bereit sind, Dekorateure in unserer Truppe zu werden. Ihre Aufgabe ist es also, in nur 5 Minuten auf dieser Lichtung die Atmosphäre eines Stücks Paradies zu schaffen und diese Bäume zu schmücken. Sind Sie bereit? Also schnell an die Arbeit. Liebe Zuschauer, wer hat die Aufgabe schneller und besser erledigt?

(Der Gewinner wird durch Applaus ermittelt.)

Herzlichen Glückwunsch an den Gewinner.

Moderator: Und unsere Truppe braucht auch einen Leibwächter. In unserer alarmierenden und gefährlichen Zeit ist es sehr wichtig, dass die Truppe zuverlässig geschützt wird, und der Leibwächter muss eine ruhige Hand und ein scharfes Auge haben und jede Art von Waffe besitzen. Deshalb bitte ich die beiden mutigsten und entschlossensten Kandidaten, die Bühne zu betreten. Stellen Sie sich vor, Sie wären von Mafia-Gruppen umgeben. Jetzt werde ich dir Kampfhelme geben, setz sie auf. Und mit dieser Waffe müssen Sie so viele Kriminelle wie möglich treffen. Sie tragen grüne Uniformen und Ihre blauen. Lassen Sie sich nicht verwirren. Sind Sie bereit? Die Schlacht beginnt.

(Es wird ein Spiel gespielt. Requisiten für das Spiel: Helme – Mützen mit Spitzennadeln und Kriminelle – Luftballons aus zwei Ireten, die an einem Seil aufgehängt sind.)

Moderator: Du hast im Test super abgeschnitten. Alle begrüßen den siegreichen Leibwächter. Holen Sie sich Preise Visitenkarten, Applaus.

Moderator: Die Truppe ist also wieder aufgefüllt, ich schließe einen Vertrag mit denen ab, die Visitenkarten erhalten haben, und anhand der Visitenkarten erfahren Sie die Konditionen Arbeitsvertrag und Gehalt gem Besetzungstabelle. Warten Sie auf den Anruf. Nun, das scheint alles zu sein, ich bin müde, wie schwierig es ist, ich bin so müde. Und jetzt möchte ich auf den Erfolg unserer Truppe „Los sapos guapos“ anstoßen. Damit Ihr Glück in vollem Gange ist. Kurz gesagt, Felicita!

Sammlung
Spiele und Witze für betrunkene Gesellschaft

Spiele und Streiche für alle Gelegenheiten

Was auch immer der Anlass sein mag, im Urlaub können Sie immer Spiele spielen, um für gute Laune zu sorgen. verschiedene Spiele. Besorgen Sie sich im Voraus alles, was Sie brauchen, und legen Sie los! Sie können den anwesenden Gästen auf der Party Streiche spielen, Hauptsache, diese Streiche beleidigen niemanden.

Streichspiele

Wettbewerb „Milch“

Dies ist ein Gewinnspiel. Sie müssen sich im Voraus mit reichlich Milch, Saft oder anderen Getränken eindecken. Wer mitspielen möchte, wird aufgerufen. Jeder bekommt einen riesigen Becher mit Getränken herausgebracht (kümmern Sie sich auch im Voraus um die benötigten Behälter. Am besten ist es, wenn sie identisch groß sind Aussehen(z. B. Literbecher). Gemäß den Wettbewerbsbedingungen gewinnt derjenige, der als Erster seinen Becher trinkt. Hier beginnt der Scherz.

Nach der ersten Etappe scheidet nur ein Teil der Teilnehmer aus. Der Rest „erreichte die Ziellinie“ angeblich fast gleichzeitig, und es ist unmöglich zu verstehen, wer wirklich der Erste war. Den restlichen Teilnehmern wird ein zweiter Becher Getränk gereicht („glückliche“ Gesichter sind bereits vorhanden, sie haben gerade einen Liter Flüssigkeit in einem Zug geschluckt!). Nach dieser Phase scheidet ein weiterer Teil der Teilnehmer aus. Am Ende sind nur noch zwei davon übrig. Und schließlich erhält der Gewinner einen Preis... Wie Sie wahrscheinlich schon vermutet haben, wird es... ein Liter seines „Lieblingsgetränks“ (zusammen mit einer Tasse) sein.

Meine Süße

Sie benötigen: süße Süßigkeiten (Chupa Chups, Toffee oder andere).

Ein Mann und eine Frau werden gerufen. Die Frau sitzt auf einem Stuhl und ein süßes Bonbon wird auf ihre Lippen gelegt. Der Mann hat die Augen verbunden und muss sich der Frau nähern und ihr, ohne seine Hände zu benutzen, die Süßigkeiten aus dem Mund nehmen.

Der Witz besteht darin, dass, wenn dem Mann bereits die Augen verbunden sind, die Frau auf dem Stuhl durch einen anderen Mann ersetzt wird.

Abdeckung

Sie benötigen: eine Decke.

Ein „Opfer“ wird ausgewählt, er (oder sie) wird in einen anderen Raum gebracht, wo er (oder sie) mit einer Decke zugedeckt wird und ihm erklärt wird, dass ihm (oder ihr) nun im Nebenraum ein Kleidungsstück gewünscht wird . Das „Opfer“ muss erraten, welches Kleidungsstück gewünscht wurde. Wenn der Spieler richtig geraten hat, geht der nächste aus der Tür, wenn nicht, dann zieht er das Kleidungsstück aus, das er selbst genannt hat.

Zu diesem Zeitpunkt wünschen sich die restlichen Gäste ... eine Tagesdecke!

Känguru

Der Gastgeber führt einen der Gäste aus dem Raum und erklärt ihm die Aufgabe. Sie müssen ein Tier (zum Beispiel ein Känguru) darstellen, damit andere erraten können, wer es ist.

Zu diesem Zeitpunkt werden die im Raum verbliebenen Personen gewarnt, dass der „Auserwählte“ nun ein Känguru darstellen wird, und sie müssen alle so tun, als ob sie keine Tiere verstehen und benennen, zum Beispiel einen Affen, einen Frosch usw. Das Einer, der sich zeigt, nichts ahnt, kehrt in den Raum zurück... Die Hauptsache ist, eine nicht anstößige Person mit Sinn für Humor für diese Rolle auszuwählen.

Bach

Sie benötigen: ein Stück Tapete, eine Augenbinde. Auf dem Boden ist Tapete ausgebreitet. Alle teilnehmenden Frauen gehen in einen anderen Raum und werden nacheinander hereingerufen. Eine Frau muss mit verbundenen Augen an einem solchen „Bach“ entlanggehen, ohne dass ihre Füße nass werden, das heißt, sie weit auseinander spreizen. Nachdem die Frau den gesamten Weg zurückgelegt hat, liegt der Mann mit dem Gesicht nach oben auf der Tapetenbahn. Dann wird der Frau die Augenbinde abgenommen... Können Sie sich die Reaktion vorstellen?

Dann kommt der nächste Teilnehmer, die Situation wiederholt sich und der erste lacht herzlich.

Skulptur

Der Moderator ruft zwei Personen an – Freiwillige (einen Mann und eine Frau). Die restlichen Teilnehmer müssen im Nebenraum warten, bis sie an der Reihe sind. Der Moderator bringt die verbleibenden beiden in eine bestimmte Position und zwingt sie beispielsweise, sich gegenseitig zu umarmen. Ruft den nächsten Spieler (jeweils nacheinander werden ein Mann und eine Frau gerufen).

Sie erklären dem Eintretenden: „Dies ist eine Figur (Statue) der Liebe.“ Vielleicht siehst du sie irgendwie anders? Sie können beliebige Änderungen vornehmen.

Normalerweise weigert sich niemand, sich über andere „lustig zu machen“, daher werden alle Änderungen an der Figur vorgenommen. Dann wird der „Bildhauer“ eingeladen, den Platz eines der Teilnehmer der Skulptur einzunehmen (ein Mann ersetzt einen Mann, eine Frau ersetzt eine Frau).

Und der nächste Spieler wird aufgerufen.

Ich liebe – ich liebe nicht

Der Moderator fordert alle am Tisch sitzenden Personen auf, zu benennen, was ihnen an ihrem Tischnachbarn auf der linken Seite gefällt und was ihnen nicht gefällt. Nachdem alle Namen genannt wurden, bietet der Moderator nun an, seinen Nachbarn zu küssen, wenn er mag, und zu beißen, wenn er nicht mag.

Sagen Sie zum Beispiel: „Ich liebe die Nase meines Nachbarn und seine Hände nicht.“ Dementsprechend müssen Sie Ihrem Nachbarn einen Kuss auf die Nase geben und ihn in die Hand beißen.

Liegestütze

Sie benötigen: Tapetenstreifen in Personengröße (je nach Teilnehmerzahl), Augenbinden.

Einberufen werden Männer, die ihre Stärke unter Beweis stellen wollen. Sie werden aufgefordert, Liegestütze auf dem Boden zu machen – angeblich wer das länger durchhält. Auf Befehl des Anführers beginnen sie mit Liegestützen. Sie werden unterbrochen, um ihnen die Augen zu verbinden, und machen weiterhin Liegestütze. Dann wird es wieder unterbrochen, vorbereitete Tapetenbahnen werden auf den Boden gelegt, die Teilnehmer machen weiter Liegestütze und das Publikum tobt vor Lachen. Tatsache ist, dass auf jedem Streifen eine nackte Frau gezeichnet ist und Liegestütze einem bekannten Vorgang ähneln. Wenn der Gewinner feststeht, werden allen die Augenbinden abgenommen. Den Teilnehmern kann diese Tapete als Andenken überreicht werden.

Wenn es nur ein Meer aus Wodka gäbe...

Sie benötigen: transparente Gläser oder Gläser, Trinkhalme.

Jeder ist herzlich eingeladen, dabei zu sein. Jede Person erhält ein Glas mit eingefüllter Flüssigkeit und einen Strohhalm. Es wird verkündet, dass alle Gläser bis auf eines Wasser enthalten. Der einzige ist mit Wodka gefüllt. Die Spieler müssen die gesamte Flüssigkeit durch einen Strohhalm trinken, damit niemand erraten kann, was sich in ihrem Glas befindet. Die Zuschauer sind eingeladen zu raten, wer von den Anwesenden ein Glas Wodka bekommen hat. Das Geheimnis des Spiels besteht darin, dass Wodka in alle Gläser gegossen wird.

Tiere

Der Moderator lädt alle ein, das Spiel zu spielen. Langsam, damit niemand es hört, erzählt er jedem Spieler sein Tier, dann stehen alle im Kreis und der Moderator beginnt eine fiktive Geschichte darüber zu erzählen, wie er zum Beispiel in einen Zoo oder einen Zirkus gegangen ist. Er muss die Tiere benennen. Nennt er eines der Tiere, die sich jemand gewünscht hat, muss sich dieser schnell auf den Boden setzen und andere Spieler versuchen, ihn daran zu hindern.

Also „verteilt“ der Moderator die Rollen und erzählt die Geschichte:

„Ich war einmal im Zirkus. Dort hat es Spaß gemacht, starke Männer hoben Gewichte, Clowns unterhielten das Publikum, Reiter führten auf Pferden sitzend alle möglichen Kunststücke vor. Dann sprach der Dompteur mit seinen ... Tigern. Aber die Hauptfigur des Programms war... ein Nilpferd!

Der Sinn der Auslosung besteht darin, dass alle Spieler ein Nilpferd bekommen und die ganze Gruppe als Einheit auf den Boden fällt.

Seil

Sie benötigen: ein langes Seil (Strang), eine Augenbinde.

Im Raum (es empfiehlt sich, überschüssige Möbel vorher zu entfernen, um Verletzungen zu vermeiden) wird ein langes Seil gezogen, so dass man beim Bewegen im Raum beispielsweise darübersteigen, kriechen, sich bücken usw. muss.

Die Teilnehmer werden einzeln aufgerufen.

Die eintretende Person wird gebeten, sich die Position der Seile zu merken und mit geschlossenen Augen den gesamten Raum von Anfang bis Ende zu durchlaufen (unter der Bedingung, dass die Moderatoren ihr sagen, wie man geht).

Sobald dem Spieler die Augen verbunden sind, wird das Seil entfernt und der Spieler bewegt sich vorwärts ... durch einen leeren Raum! Es empfiehlt sich, die gesamte Show zu filmen.

Dann wird erneut am Seil gezogen und der nächste Freiwillige gerufen, und der erste Spieler hat viel Spaß mit den Moderatoren.

Es ist staubig

Sie benötigen: einen aufgeblasenen Ballon, einen Teller Mehl, zwei Augenbinden.

Zwei Freiwillige werden gerufen, sitzen sich gegenüber und zwischen ihnen wird ein Ballon platziert. Die Spieler müssen mit verbundenen Augen so stark wie möglich auf diesen Ball blasen, damit der Ball auf die Seite des Gegners fliegt.

Wenn den Spielern die Augen verbunden sind, muss der Ballon leise durch einen mit Mehl gefüllten Teller ersetzt werden ...

Gesichtsausdrücke

Sie benötigen: zwei Streichhölzer (oder Zahnstocher). Eine Person wird aufgerufen. Streichhölzer werden fest an seine Stirn gedrückt. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, Streichhölzer von seiner Stirn zu werfen, ohne sie zu berühren, und dabei nur seine Mimik zu verwenden.

Lediglich zum Schein werden dem Spieler beide Streichhölzer an die Stirn gehalten, in Wirklichkeit steckt aber nur einer davon fest, wovon das „Opfer“ natürlich keine Ahnung hat.

Wenn ein Match bereits gefallen ist, benötigen Sie auch eine Videokamera, um alle Gesichter, die Ihr „Opfer“ machen wird, als Erinnerung aufzuzeichnen.

Video

Sie benötigen: eine Videokamera, zwei Flaschen Wasser, zwei Weingläser, zwei Stühle. In der Mitte des Raumes (mit etwas Abstand voneinander) stehen Stühle, dazwischen zwei leere Weingläser.

Zwei Teilnehmer (Männer) werden gerufen, sie bekommen eine Flasche Wasser (Sie können Flaschen Wein oder Champagner verwenden). Die Teilnehmer stehen auf Stühlen, jeder hält seine Flasche zwischen den Beinen. Ihre Aufgabe besteht darin, ihr Weinglas mit Wasser aus einer Flasche zu füllen, wobei die Flasche nur durch Festhalten am Boden (der sich hinten befindet, also für die Spieler am wenigsten bequem) kontrolliert werden kann.

Während sich die Spieler versuchen, filmt der Moderator. Muss Fotos machen auf die folgende Weise: Bewegen Sie die Kamera langsam von unten nach oben. Am Ende wird es klappen nächstes Bild: Weingläser, Wasserstrahlen strömen hinein, Männerbeine sind zu sehen ... Im Allgemeinen ist das Bild gut erkennbar ... Und erst am Ende des Videos wird die Quelle dieser Strahlen klar ...

Süsse Lippen

Sie benötigen: ein Blatt, drei männliche Freiwillige (normalerweise sind sie schwer zu finden, aber das Spiel lohnt sich).

So werden die Freiwilligen unbemerkt in den Nebenraum begleitet.

Drei Mädchen werden ausgewählt und hinter einen Bildschirm gebracht (übrigens müssen vorher drei Schlitze in den Bildschirm gemacht werden).

Die Männer kommen abwechselnd auf sie zu und küssen sich auf die Lippen. Dann versuchen alle zu erraten, zu welcher Frau die Lippen gehören, beschreiben ihre Gefühle beim Küssen usw.

Am Ende des Spiels entfernt der Gastgeber das Blatt mit einer spektakulären Handbewegung (man kann noch einen Satz darüber hinzufügen, dass natürlich jeder „blaue“ Träume hat...).

Ja, ja, hinter der Leinwand sind... Männer, und es waren ihre Lippen, die jetzt alle küssten!

Mama, ich bin fertig!

Sie benötigen: einen mit Wasser gefüllten Ballon, einen Stuhl.

Nur echte Männer werden in die Arena gerufen!

Sie stellen einen Stuhl in die Mitte des Raumes und platzieren einen Ball darauf (sie warnen Sie nicht, dass er mit Wasser gefüllt ist!).

Auf das Zeichen des Anführers hin werden die Männer aufgefordert, sich schneller als ihre Gegner (und auf den Ball!) auf einen Stuhl zu setzen und dem Anführer (oder besser, wenn es der Anführer ist) den Satz zu sagen: „Mama, ich bin fertig.“ !“

Natürlich hat der Spieler, der sich auf einen Stuhl fallen ließ, am Ende eine leicht nasse Hose, und der Moderator antwortet ihm völlig zu Recht: „Das ist alles, aber du hast vergessen, deine Hose auszuziehen!“

Fischer

Es werden beliebig viele Teilnehmer aufgerufen (es spielen nur Männer). Der Moderator stellt sie in eine Reihe und sagt: „Stellen Sie sich vor, Sie wären alle angeln gegangen. Zeigen Sie, wie Sie gehen (die Spieler müssen auf der Stelle marschieren). Stellen Sie sich nun vor, Sie wären angekommen. Du fängst an zu angeln. Zeigen Sie, wie Sie eine Angelrute auswerfen. Inzwischen begann die Flut zu steigen. Sie müssen weiter angeln, ohne dass Ihre Hose nass wird. Du musst deine Hosenbeine hochkrempeln. Als alle Spieler ihre Hosenbeine anheben, verkündet der Moderator lautstark: „Und jetzt – Achtung! Es wird ein Wettbewerb für die besten männlichen Beine unserer Gruppe ausgeschrieben!“

Faden

Sie benötigen: eine Garnrolle, deren Farbe sich stark von der Farbe Ihres Anzugs unterscheidet.

Legen Sie eine Garnrolle so in Ihre Brusttasche, dass die Spitze gut sichtbar ist. Bestimmt findet sich unter den Gästen jemand, der darauf hinweisen möchte kleines Manko in deinem Anzug.

Bitten Sie diese Person, Ihnen zu helfen. Er wird an der Schnur ziehen und... Die Reaktion ist normalerweise ziemlich lustig!

Glas

Sie benötigen: ein Blatt Papier, Bürobedarf(Stifte, Büroklammern, Radiergummis usw.), Kleber, Glas.

Kleben Sie das Glas vorsichtig auf ein Blatt Papier, sodass es von außen so aussieht, als stünde es einfach auf diesem Blatt Papier. Man kann sogar etwas hineingießen. Legen Sie das gesamte vorbereitete Briefpapier daneben auf dasselbe Blatt.

Schreiben Sie nun: „Nicht mit den Händen anfassen!“, „Nehmen Sie das Glas nicht!“, „Heben Sie es nicht an!“ usw.

Nehmen Sie eine Videokamera und positionieren Sie sich irgendwo in der Nähe.

Die Person, die hereinkommt, wird sich Ihrem Blatt Papier nähern, die Inschrift sorgfältig lesen und darauf achten, das Glas anzuheben, das natürlich zusammen mit dem Blatt Papier ansteigt und alles, was darauf war, zu Boden fliegt.

Erfassen Sie den Gesichtsausdruck der Person, die dieses Glas hält! Das ist es wert!

Giveaways in Fragen und Antworten

Option 1

Sie sollten einen der Gäste unerwartet fragen: „Ist Winnie the Pooh ein Schwein oder ein Eber?“ - und eine sofortige Antwort verlangen, damit die gespielte Person keine Zeit hat, sich daran zu erinnern, dass es sich um einen Bären handelt.


Option 2

Diese Fragen müssen der Person nacheinander und sehr schnell gestellt werden, dann wird sie den Haken nicht bemerken:

Was kommt im Winter vom Himmel?

Welche Farbe hat der Schnee?

Was trinkt die Kuh?

Ohne nachzudenken antworten sie meist: „Schnee. Weiß. Milch".


Option 3

Auch diese Fragen müssen schnell gestellt werden:

Wie heißt die Fortschrittstabelle?

Wie heißt der dicke Draht?

Wer hat Kain getötet?

Sie antworten: „Zeugnis. Kabel. Abel (obwohl der biblischen Legende zufolge Abel von Kain getötet wurde.)“


Option 4

Sie können der Person anbieten, dass Sie erraten, wie sie Ihre Fragen beantworten wird (die einzige Bedingung ist, dass Sie schnell und ohne nachzudenken antworten müssen).

Sie können vorab Antworten auf die vorgeschlagenen Fragen schreiben und am Ende des Experiments Ihre Antworten mit den Antworten des Probanden vergleichen.

Welche Frucht kannst du nennen?

Welchen russischen Dichter kennen Sie?

Welchen Helden aus russischen Märchen kennen Sie?

Welchen Baum kannst du nennen?

Am häufigsten werden diese Fragen wie folgt beantwortet: Apple. Puschkin. Iwan der Narr (Iwanuschka der Narr). Birke.

Spiele mit und auf Papier

An jedem Feiertag können Sie eine komische Win-Win-Lotterie veranstalten.

Beim Eintritt erhalten alle Gäste eine Karte mit einer Nummer.

Wenn es an der Zeit ist, die Lotterie abzuhalten, holt der Moderator, ohne hinzusehen, vorbereitete Tüten aus einer großen „Geschenktüte“ (man kann sogar mit Plastiktüten auskommen) und ruft eine beliebige Nummer an (Sie können sie in der Reihenfolge ihrer Priorität anrufen). , Sie können es so machen, wie es Ihnen in den Sinn kommt, Sie können sogar aus einer anderen Tasche, auch ohne hinzusehen, Karten mit Zahlen einzeln nacheinander herausziehen.

Die Texte können natürlich auswendig gelernt werden, viel einfacher ist es jedoch, sie auf separate Karten zu schreiben und jeder Karte einen „Gewinn“ beizufügen.

Win-Win-Lotterie

1. Wenn Sie plötzlich einen blauen Fleck bekommen müssen,
Beeilen Sie sich, ihm unseren Kupfergroschen anzuhängen!
2. Beginnen Sie so schnell wie möglich mit der Renovierung Ihres Hauses.
Um die Wände zu streichen, besorgen Sie sich einen automatischen Pinsel (Pinsel).
3. Es gibt einen Gewinn auf Ihrem Los,
Lass mich dir etwas Wodka geben!
4. Streck deine Hand aus und nimm den Bogen in Empfang.
5. Hier sind zwei Geschenke für Sie:
Briefumschlag und Briefmarke.
6. Um es einfacher zu machen, auf sich selbst zu schauen,
Ich werde Ihnen wahrscheinlich diesen Schminktisch (Spiegel) schenken.
7. Wir möchten Ihnen helfen
Verschenken Sie Ihre Limousine (Spielzeugauto).
8. Ich gratuliere dir von ganzem Herzen,
Beeilen Sie sich und nehmen Sie die Kristallvase (Glas) entgegen.
9. Damit die Wohnung sauber ist,
Wir stellen Ihnen schnell einen Staubsauger (Besen) zur Verfügung.
10. Auf Ihrem Los gibt es keinen Gewinn,
Als Trost gebe ich dir Rüben für die Vinaigrette!
11. So sein wie ich
Nimm etwas Rasierschaum!
12. Damit es Spaß macht,
Wir schenken Ihnen ein Lied

(Sie können diejenigen einladen, die Karaoke spielen möchten, oder einfach eine Kassette mit einigen Liedern geben).

13. Um Zahnschmerzen vorzubeugen,
Holen Sie sich Nudeln mit Fichte ( Zahnpasta„Zeder“ usw. mit Kiefernextrakt).
14. Wenn Sie ohne Süßigkeiten nicht leben können,
Schnapp dir schnell eine Tüte Süßigkeiten.
15. Auf Lob warten,
Hier ist ein Stück Halva für Sie.
16. Um Ärger zu vermeiden,
Holen Sie sich ein Stück Brot.
17. Es gibt keinen besseren Sieg!
Plastiktüte.
18. Um alles über die Nachrichten zu wissen,
Nehmen Sie sich eine Zeitung zum Lesen.
19. Geben Sie kein Geld für Kosmetika aus,
Aquarellfarben genügen Ihnen.
20. Hier sind ein paar Süßigkeiten für dich,
Sind Sie zufrieden oder nicht?
21. Um immer schön (schön) zu sein,
Holen Sie sich diese Seife.
22. Gewinnen – ein Glas Wein
Schnell bis zum Boden trinken.
23. Nachts süß schlafen,
Nehmen Sie einen Schnuller zum Nuckeln.
24. Kinder haben,
Hier sind drei Süßigkeiten für Sie.
25. Für dich, einen Liebhaber des Briefeschreibens,
Dieses Notizbuch war vorgesehen!
26. Scheuen Sie sich vor niemandem
Dieses Parfüm besteht fast aus Kokos (Ammoniak).
27. Sei uns nicht böse, mein Freund,
Nimm eine Schachtel Streichhölzer.
28. Das beste Spielzeug für dich,
Sitzsack.
29. Es ist wirklich ein Wunder, es ist so ein Wunder:
Eine Flasche Bier gewonnen!
30. Um Geld zu locken,
Bitte hol dir einen Cent.
31. Zufällig auf einem Ticket
Du hast natürlich ... Tee!
32. Damit du dich nicht aufregst,
Du hast Senf verdient!
33. Büroklammern sind für dich herausgefallen,
Damit die Umarmungen des Mannes (der Frau) stark sind!
34. Du bist sicherlich nicht ratlos,
Der Gewinn ist eine Garnrolle!
35. Wage es nicht, böse auf uns zu sein,
Auch ein Nagel kann nützlich sein!
36. Sei nicht traurig, trauere nicht,
Küsse deinen Nachbarn.
37. Um Dinge aufzuzeichnen,
Sie benötigen einen Stift.
38. Damit Frieden und Harmonie im Leben herrschen,
Holen Sie sich Schokolade.
39. Sitzen Sie nicht untätig herum,
Und nimm die Schere!
40. Selten im Leben weinen,
Ein Birkenzweig für dich.
41. Wir gratulieren Dir von ganzem Herzen,
Du bekommst Bleistifte!
42. Um Probleme zu vermeiden,
Wir haben dir „LM“ gekauft.
43. Wir präsentieren Ihnen einen Wecker,
Wir bitten Sie, nicht zu spät zu kommen.
44. Also das gesundes Leben War,
Hier ist eine Packung Milch für Sie.
45. Damit Frieden in der Familie herrscht,
Dein Amulett ist ein Krokodil.
46. ​​​​Nicht-chirurgische Brustkorrektur –
Jeder kennt Kohl.

Zusätzlich zur Lotterie können Sie alle zur Teilnahme an anderen inaktiven Spielen einladen. Sie können durchgeführt werden, wenn das Unternehmen bereits satt ist und sich noch vor einem Umzug sträubt.

Nachdem die Gäste über die „wertvollen Preise“ der Lotterie viel gelacht haben, werden sie den Spaß gerne fortsetzen.

Und ich habe

Sie benötigen: vorbereitete Sätze (Sie können sie selbst erfinden, ausschneiden oder aus Zeitungen usw. kopieren), eine kleine Tasche, in die diese Notizen gesteckt werden.

Die Tasche wird zur Musik im Kreis geschleudert. Derjenige, der gerade diese Tasche hatte, als die Musik unterbrochen wurde, muss, ohne hinzusehen, ein Blatt Papier herausziehen und den Satz sagen: „Und in meiner Hose ...“, dann sollte die Inschrift gelesen werden. Es entstehen lustige Kombinationen, zum Beispiel „Und in meiner Hose... da sind eine Sichel und ein Hammer“, „... ein großer Verschwörer“ usw.

Geschichten

Sie benötigen: ein großes Blatt Papier und einen Stift.

Der Gastgeber gibt einem der Gäste Papier und Stift und erklärt die Spielregeln. Он задает любые вопросы, человек, у которого в данный момент находится бумага, пишет какой-либо ответ, загибает листок так, чтобы его ответа не было видно, и передает лист бумаги и ручку своему соседу, который должен что угодно ответить на следующий вопрос ведущего usw.

Fragen des Moderators:

Was? WHO? Wo? Wann? Warum? Mit wem? Wie viele? Wofür? Worüber? Worin? Was hast du gemacht?

Anschließend liest der Moderator den Text laut vor. Zum Beispiel (wer?) mein Nachbar (wo?) im Wald (was hat er gemacht?) ist mit einem Fallschirm gesprungen, (warum?), weil er hungrig war usw.

Anwendung

Der Moderator wählt zufällig ein Objekt aus, beispielsweise einen Tisch.

Nun müssen die Spieler abwechselnd sagen, wie es genutzt werden kann. Du kannst dich nicht wiederholen! Weil das Standardoptionen(„Da kann man dransitzen“, „Hausaufgaben machen“, „Mittagessen essen“ usw.) enden schnell, die Teilnehmer müssen kreativ sein.

Derjenige, der nicht antworten konnte, verlässt das Spiel. Der verbleibende Spieler gewinnt.

Die Anwendung eines Gegenstandes muss aus Sicht des gesunden Menschenverstandes nicht gut oder richtig sein, Hauptsache, sie ist theoretisch möglich.

Das Spiel kann kompliziert sein; in diesem Fall stellt der Anführer nicht einen, sondern zwei Gegenstände auf, und die Teilnehmer müssen sich Möglichkeiten ausdenken, wie diese gemeinsam verwendet werden können.

Geschichte mit Worten

Der Moderator kopiert nach dem Zufallsprinzip einige Wörter aus dem Buch (oder schlägt sie selbst vor) (es sollten 10–12 sein). Diese Worte werden aufgeschrieben.

Die übrigen Spieler müssen aus allen aufgeführten Wörtern eine zusammenhängende Geschichte verfassen. Der Autor der interessantesten Geschichte gewinnt.

Geschichte aus Fotos

Sie benötigen: mehrere Fotos (Sie können sie aus Zeitschriften und Zeitungen ausschneiden), die eine Aktion zeigen (Streit, Kuss, Arbeit am Computer usw.).

Alle Teilnehmer erhalten ein Foto (es kann wiederholt werden, aber es wird interessanter, wenn jeder Spieler ein eigenes Foto hat). Jeder muss sich aus seinem Foto eine Geschichte ausdenken.

Ein solcher „Aufsatz“ kann nicht aus einem, sondern aus mehreren Fotos geschrieben werden, und in der Geschichte müssen beide Bilder irgendwie miteinander verbunden sein.

Flüsse, Städte...

Sie benötigen: Blätter Papier, Kugelschreiber oder Bleistifte.

Alle Teilnehmer erhalten Flugblätter. Der Moderator zählt still und leise alle Buchstaben des Alphabets der Reihe nach auf, und jemand hält ihn auf.

Der Moderator nennt den Brief, bei dem er unterbrochen wurde. Alle Spieler müssen das Spielbrett so schnell wie möglich ausfüllen und Wörter auswählen, die mit dem versteckten Buchstaben beginnen.

Die Tabelle kann aus folgenden Spalten bestehen: Flüsse, Städte, Pflanzen, Tiere, Namen usw. Für jedes gefundene Wort, das von keinem anderen gefunden wird, erhält der Spieler einen Punkt. Derjenige mit den meisten Punkten wird zum Sieger erklärt.