Татари, татарлар, міжнародний татарський портал татарлар.інфо - татарські народні ігри. Картотека ігор для дітей старшої групи

Сценарій свята

День татарських народних ігор

Ціль: - формувати у дітей моральні якості через татарські народні рухливі ігри, народний фольклор та традиції;

Завдання: - Формувати у дітей уявлення про звичаї, традиції, ігри, укладання життя татарського народу;

Виховувати у дітей повагу до народним традиціямта звичаям;

Розвивати інтерес до татарських національним іграм, бажання використовувати їх у самостійній діяльності.

Вік : 5-7 років

Устаткування : диски УМК “Туган телдә зө йлә шә без”, кулі, квіти, плакати, макет «машини часу», колечко, тюбетейка, хустка, палиця, горщик.

Ігри:

«Кільце».

Завдання: - розвиток саморегуляції та довільності поведінки;

Удосконалювати співочі навички дітей на основі національного репертуару.

«Одягни тюбетейку»

Ціль: - виховувати любов до фольклору татарського народу.

Завдання: - спонукати говорити про її емоційно-образний зміст, ділитися своїми враженнями.

Розвивати навичку чистого інтонування, чіткої вимови слів, виразного, осмисленого виконання татарських пісень.

"Тімербай"

Мета: створювати умови для вільного самовираження дітей в іграх, заохочувати музично-ігрову імпровізацію у рольовій поведінці, розвивати творчі здібності.

Завдання: - Розвивати інтерес до ігор татарського народу;

Розвивати увагу

Формувати ритмічність руху у відповідність до характеру музики.

«Биття горщика»

Ціль: створити умови для вільного самовираження дітей в іграх.

Завдання: - Виконувати правильно команди

Розвивати вміння координувати свої рухи

«Сядь, сядь, Маліку! »

Мета: удосконалювати співочі навички дітей на основі національного репертуару.

Завдання: виховувати любов до фольклору татарського народу.

Вдосконалити техніку виконання танцювальних рухів.

Хід свята:

(Зала святково прикрашена. Під покривалом розміщено макет «машини часу». Діти входять до актової зали)

Ведуча: Хлопці, дивіться, як гарно прикрашена наша зала, і кульки, і квіточки! А чи все тут добре? Нічого дивного тут нема?

( Діти знаходять під покривалом сюрприз)

Ведуча: Ось тобі чудеса, а що таке?

Діти: Літаюча тарілка, космічний корабель,…

Ведуча: Хлопці, мені чомусь здається, що це машина часу? А ви знаєте, що таке машина часу і навіщо вона потрібна?

Діти:

Ведуча: Хлопці, давайте його випробувамо, працює вона чи ні! А ви грати любите? Хочете дізнатися, які ігри грали ваші бабусі та дідусі?

Діти: Так, хочемо!

Ведуча: Тоді, давайте якнайшвидше сядемо в машину часу і полетимо в минуле.Діти беруться за руки, заплющують очі, звучить татарська народна музика (Аудіо-додаток УМК «Туган телд ә з ө йл ә ш ә без»).

Ведуча: Хлопці, працює, наша машина часу працює! Дивіться, що тут є!

Діти: Це тюбетейка.

Ведуча: Правильно. Тюбетейка - традиційний головний убір для чоловіків. Її прийнято красиво прикрашати бісерами, вишивати візерунки красивими різнокольоровими нитками. Подивіться, хлопці та наша тюбетейка дуже гарна (діти розглядають тюбетейку). Вона також вишита яскравими нитками, і на ній гарні татарські орнаменти. Татар має гру пов'язану з тюбетейкою. Вона так і називається «Одягни тюбетейку». Давайте ми пограємо в цю гру.

Правила гри. Діти стають у коло. Співають пісню татарською мовою, і одягають тюбетейку. Таким чином передають один одному. Гра проводитиметься під музику.(Аудіододаток УМК «Туган телд ә з ө йл ә ш ә без», трек №13)

Тү бә тәйне кігә НС єз,

Бік ераклардан кілгә НС єз,

Тө скә матурлиги білә н

Шакатирим, дігәнзез.

Кушімта:

Тү п – тү п – тү бә тә й,

Тү бә тә е укали

Чиктіматур тү бә тәйне

Менә кемдә тукталди.

Наприкінці пісні, у кого залишається тюбетейка, тому дається покарання: заспівати пісеньку, розповісти стішок, кричати як півник, і т. д. Гра так продовжується.

Ведучий: Ось які ви у мене молодці! Вам сподобалася ця гра?

Друга наша гра називається "Кільце".(«Й ө зек салиш». Гра проводиться під музику. Аудіо-додаток УМК «Туган телд ә з ө йл ә ш ә без», трек №29).

Правило гри

Ведучий затискає колечко між долонями, всі гравці підставляють йому свої руки «човником». Ведучий, вкладаючи свої руки в руки учасників, повинен передати колечко будь-якому з гравців так, щоб решта не здогадалася кому саме. Після цього вимовляється фраза «Кільце – колечко, вийди з ґаночка! Той, кому колечко дісталося, повинен вибігти на місце ведучої, інші ж повинні спробувати його утримати, якщо, звичайно, зрозуміють вчасно, хто саме збирається бігти. Якщо колечко, що отримав, вдається вибігти, то в наступному водить він, якщо ні - ведучий залишається той же.

Ведуча: Які ви у мене молодці! Давайте перейдемо до наступної гри.

Діти: Так!

Ведучий: Наступна наша гра називається "Тімербай". Я впевнена, що ця гра вам теж дуже сподобається.

Правила гри. Гравці, взявшись за руки, роблять коло. Вибирають ведучого – Тімербая. Він стає у центрі кола. Гра проводитиметься під музику. (Аудіододаток УМК “«Туган телд ә з ө йл ә ш ә без» ” трек № 29) Ведучий каже:

П'ять дітей у Тимербая,

Дружно, весело бавляться.

У річці швидко викупалися.

Гарненько відмилися

І гарно вбралися.

І не їсти, ні пити, не стали,

У ліс надвечір прибігли.

Один на одного подивилися,

Зробили так!

З останніми словами «ось так» ведучий робить якийсь рух. Усі мають повторити його. Потім ведучий вибирає когось у місце себе. Рухи, які вже показували, не можна повторювати. Показані рухи треба виконувати точно. Можна використовувати у грі різні предмети (м'ячі, кіски, стрічки тощо).

Ведучий: Розумниці! Хлопці, ось які веселі ігри має татар. Але це ще не все. Ви не втомилися?

Діти: Ні!

Ведучий: Тоді давайте продовжимо наше свято з грою «Биття горщика».

Правило гри Діти стають у коло або в одну лінію. У центр ставляться горщик. Хусткою зв'язується очі, і він повинен по прямій лінії дійти до горщика і за допомогою палиці розбити горщик. Таким чином, гра продовжується. Гра продовжується під музику. (Аудіододаток УМК “Туган телд ә з ө йл ә ш ә без» трек № 13)

Ведучий: І з цією грою ви у мене впоралися! Молодці! Наступна наша гра не менш цікава, і теж пов'язана із зав'язуванням очей. Гра називається «Сядь, сядь, Маліка! »

Правила гри. Діти стають у коло. Одному зав'язують очі і ставлять у центр кола. Діти, взявшись за руки, співають пісню і йдуть по колу. Пісня співається татарською мовою:

Утир, утир, Мә обличчяә , алмагачі тө бенә ,

Ким утирган каршің а,ә іп бірче тиз генә

Один із дітей сідає в коло, поряд із ведучим, і він повинен за допомогою дотиків дізнатися, хто стоїть з ним поряд. Якщо не впізнає, дається покарання. Гра так продовжується.

Ведучий: Хлопці, вам сподобалося?

Діти: Так, дуже!

Ведучий: Ця, була наша остання гра. Ось такі веселі та завзяті ігри грали наші бабусі та дідусі. Ці ігри називають "татарськими народними іграми". Це ще не всі ігри, у татарського народу дуже багато веселих і не менше цікавих ігор. Ми з вами їх теж прояретельно зіграємо. Тепер давайте закінчимо наше свято з піснею “Рідна мова”, слова якого написав наш відомий письменник Г.Тукай (Аудіо-додаток УМК «Туган телд ә з ө йл ә ш ә без», трек № 37).

Рефлекція.

Ведучий: Хлопці, вам сподобалося свято? Чи вийшло зіграти татарські народні ігри? Чи дізнались ви щось нове? А що найбільше сподобалося?

Діти:….

Ведучий: Мені теж дуже сподобалося, як ми сьогодні грали та співали! Молодці! Я дуже рада, що і вам наше свято сподобалося. Хлопці татари дуже веселий, відкритий, доброзичливий народ. Вони ще славляться своєю гостинністю. Вони люблять приймати гостей та пригощати всякими солодощами. Я також запрошую вас на чаювання з традиційними стравами ө чпочмак та чә до – годә до! Сау булигиз! До побачення! До нових зустрічей!

2. Ігротека «Татарські народні ігри».

1 . Продаємо горщики

Гравці поділяються на дві групи. Діти-горщики, ставши навколішки чи вмостившись на траву, утворюють коло. За кожним горщиком стоїть гравець – господар горщика, руки у нього за спиною. Ведучий стоїть за колом. Ведучий підходить до одного з господарів горщика і починає розмову: - Гей, друже, продай горщик! Купуй.

Скільки дати тобі карбованців? Три віддай.

Ведучий три рази (або стільки, за скільки погодився продати горщик його господар, але не більше трьох рублів) стосується рукою господаря горщика, і вони починають біг по колу назустріч один одному (коло оббігають три рази). Хто швидше добіжить до вільного місця в колі, той займає це місце, а той, хто відстає, стає ведучим.

Правила гри.

Бігати дозволяється лише по колу, не перетинаючи його. Ті, що біжать не мають права зачіпати інших гравців. Ведучий починає біг у будь-якому напрямку. Якщо він почав біг вліво, заплямований повинен бігти праворуч.

2.Сірий вовк

Одного з граючих вибирають сірим вовком. Присівши на корточки, сірий вовк ховається за межею в одному кінці майданчика (в кущах або в густій ​​траві). Інші граючі знаходяться на протилежному боці. Відстань між проведеними лініями 20-30 м. За сигналом йдуть у ліс збирати гриби, ягоди. Назустріч їм виходить ведучий і питає (діти хором відповідають):

- Ви, друзі, куди поспішайте?

- У ліс дрімучий ми йдемо.

- Що ви там робити хочете?

- Там малини наберемо.

- Вам навіщо малина, діти?

- Ми приготуємо варення.

- Якщо вовк у лісі вас зустріне?

- Сірий вовк нас не наздожене!

Після цієї переклички всі підходять до того місця, де ховається сірий вовк, і хором кажуть:

Зберу я ягоди і зварю варення.

Милий моїй бабусі буде частування.

Тут малини багато, всю і не зібрати,

А вовків, ведмедів зовсім не видно!

Після слів не бачити сірий вовк підводиться, а діти швидко біжать за межу. Вовк женеться за ними і намагається когось заплямувати. Бранців він веде в лігво - туди, де ховався сам.

Правила гри.

Той, хто зображує сірого вовка, не можна вискакувати, а всім гравцям тікати раніше, ніж будуть вимовлені слова не бачити. Ловити тих, хто тікає, можна тільки до межі будинку.

    Стрибок-перескок

На землі креслять велике коло діаметром 15-25 м, усередині нього - маленькі кружки діаметром 30-35 см для кожного учасника гри. Ведучий стоїть у центрі великого кола.

Ведучий каже: «Перескок!» Після цього слова гравці швидко змінюються місцями (кухлями), стрибаючи на одній нозі. Ведучий намагається зайняти місце одного з граючих, стрибаючи також на одній нозі. Той, хто залишиться

без місця, стає ведучим.

Правила гри.

Не можна виштовхувати один одного з гуртків. Двоє гравців не можуть перебувати в одному гуртку. При зміні місць гурток вважається тим, хто раніше вступив до нього.

    Хлопавки

На протилежних сторонах кімнати чи майданчика відзначаються двома паралельними лініямидва міста. Відстань між ними 20-30 м. Всі діти вишиковуються в одного з міст в одну шеренгу: ліва рукана поясі, права рукавитягнута вперед долонею вгору.

Вибирається ведучий. Він підходить до тих, що стоять біля міста і вимовляє слова:

Хлоп та хлоп - сигнал такий:

втечу, а ти за мною!

З цими словами ведучий легко плескає когось по долоні. Ведучий та заплямований біжать до протилежного міста. Хто швидше добіжить, той залишиться в новому місті, а той, хто відстає, стає ведучим.

Правила гри.

Поки ведучий не торкнувся чиєїсь долоні, бігти не можна. Під час бігу гравці не повинні зачіпати один одного.

    Займи місце

Одного з учасників гри вибирають ведучим, а решта граючих, утворюючи коло, ходять, взявшись за руки. Ведучий йде за колом у протилежний бік і каже:

Як сорока цокочу,

Нікого до хати не пущу.

Як гуска гогочу,

Тебе лясну по плечу

Біжи!

Сказавши біжи, ведучий злегка б'є по спині одного з гравців, коло зупиняється, а той, кого вдарили, прямує зі свого місця по колу назустріч ведучому. Коло, що обіжало, раніше займає вільне місце, а відсталий стає ведучим.

Правила гри.

Коло має відразу зупинитися при слові біжи. Тікати дозволяється тільки по колу, не перетинаючи його. Під час бігу не можна торкатися тих, хто стоїть у колі.

    Пастки

По сигналу всі граючі розбігаються на майданчику. Ведучий намагається заплямувати будь-якого з гравців. Кожен, кого він упіймає, стає його помічником. Взявшись за руки, удвох, потім утрьох, вчотирьох і т. д. вони ловлять тих, хто бігає, поки не зловлять усіх.

Правила гри.

Спійманим вважається той, кого ведучий торкнувся рукою. Спіймані ловлять решту, тільки взявшись за руки.

    Жмурки

Чортять велике коло, усередині нього на однаковій відстані один від одного роблять ямки-норки за кількістю учасників гри. Визначають ведучого, зав'язують йому очі та ставлять у центрі кола. Інші займають місця в ямках-норках. Ведучий наближається до гравця, щоб упіймати його. Той, не виходячи зі своєї нірки, намагається ухилитися від нього, то нахиляючись, то присідаючи. Ведучий повинен не тільки зловити, а й назвати гравця на ім'я. Якщо він правильно назве ім'я, учасники гри кажуть: «Відкрий очі!» - і ведучим стає впійманий. Якщо ж ім'я буде названо неправильно, гравці, не вимовляючи жодного слова, роблять кілька хлопків, даючи цим зрозуміти, що ведучий помилився, і гра продовжується далі. Гравці змінюються норками, стрибаючи на одній нозі.

Правила гри.

Ведучий не має права підглядати. Під час гри нікому не можна виходити межі кола. Обмінюватися норками дозволяється тільки тоді, коли ведучий знаходиться на протилежному боці кола.

    Перехоплювачі

На протилежних кінцях майданчика відзначаються лініями два будинки. Гравці розташовуються в одному з них у шеренгу. Всередині обличчям до дітей знаходиться ведучий. Діти хором вимовляють слова:

Ми вміємо швидко бігати.

Любимо стрибати та стрибати.

Раз два. три, чотири, п'ять.

Нізащо нас не зловити!

Після закінчення цих слів всі біжать врозтіч через майданчик в інший будинок. Ведучий намагається заплямувати перебіжчиків. Один із заплямованих стає ведучим, і гра продовжується. Наприкінці гри відзначаються найкращі хлопці, які не потрапили жодного разу.

Правила гри.

Ведучий ловить гравців, торкаючись їхнього плеча рукою. Заплямовані відходять у обумовлене місце.

    Тімербай

Гравці, взявшись за руки, роблять коло. Вибирають ведучого – Тімербая. Він стає у центрі кола. Ведучий каже:

П'ять дітей у Тимербая,

Дружно, весело бавляться.

У річці швидкої викупалися,

Налилися, наплескалися.

Гарненько відмилися

І гарно вбралися.

І ні їсти, ні пити не стали,

У ліс надвечір прибігли.

Один на одного подивилися,

Зробили так!

З останніми словами ось так ведучий робить якийсь рух. Усі мають повторити його. Потім ведучий вибирає когось замість себе.

Правила гри.

Рухи, які вже показували, не можна повторювати. Показані рухи треба виконувати точно. Можна використовувати у грі різні предмети (м'ячі, кіски, стрічки тощо).

    Лисички та курочки

На одному кінці майданчика знаходяться в курнику кури та півні. На протилежному – стоїть лисичка.

Курочки і півні (від трьох до п'яти гравців) ходять по майданчику, вдаючи, що клюють різних комах, зерна тощо. За цим сигналом всі біжать у курник, за ними кидається лисичка, яка намагається заплямувати будь-якого з гравців.

Правила гри.

Якщо ведучому не вдається заплямувати будь-кого з гравців, він знову водить.

    Вгадай та наздожени

Гравці сідають на лаву або траву в один ряд. Попереду сідає ведучий. Йому зав'язують очі. Один із гравців підходить до ведучого, кладе руку на плече і називає його на ім'я. Ведучий повинен відгадати, хто це. Якщо він вгадає, то швидко знімає пов'язку і наздоганяє тікача. Якщо ведучий назвав ім'я гравця неправильно, то підходить інший гравець. Якщо ім'я названо правильно, гравець зачіпає ведучого по плечу, даючи зрозуміти, що треба бігти. Правила гри.

Якщо ведучий не зрозуміє друга, можна повторити гру ще раз з ним. Як тільки зловить гравця, ведучий сідає в кінець колони, а спійманий стає ведучим. У грі встановлюється сувора черговість.

    Хто перший?

Гравці вишиковуються в шеренгу з одного боку майданчика, з іншого - ставиться прапорець, що означає кінець дистанції. За сигналом учасники починають біг наввипередки. Хто пробіжить цю відстань першою, гот вважається переможцем,

Правила гри.

Відстань з одного кінця майданчика до іншого має бути не більше 30 м. Сигналом може бути слово, помах прапорця, бавовна. Під час бігу не можна штовхати товаришів.

Гравці вишиковуються в дві шеренги по обидва боки майданчика. У центрі майданчика знаходиться прапорець на відстані щонайменше 8-10 м від кожної команди. За сигналом гравці першої шеренги кидають мішечки вдалину, намагаючись докинути до прапорця, роблять гравці другої шеренги. З кожної шеренги виявляється найкращий метальник, а також шеренга-переможниця, у чиїй команді більша кількістьучасників докине мішечки до прапорця.

Правила гри.

Кидати всі повинні за сигналом. Рахунок ведуть провідні команди.

М'яч по колу

Граючи, утворюючи коло, сідають. Ведучий стоїть за колом з м'ячем, діаметр якого 15-25 см. За сигналом ведучий кидає м'яч одному з гравців, що сидять у колі, а сам відходить. У цей час м'яч починає перекидати по колу від одного гравця до іншого. Ведучий біжить за м'ячем і намагається зловити його на льоту. Ведучим стає той гравець, від кого був спійманий м'яч.

Правила гри.

Передача м'яча виконується шляхом кидка з поворотом. Той, хто ловить, повинен бути готовий до прийому м'яча. При повторенні гри м'яч передається тому, хто залишився поза грою.

    Поплутані коні

Гравці діляться на три-чотири команди та вишиковуються за лінією. Навпроти лінії ставлять прапорці, стійки. За сигналом перші гравці команд починають стрибки, оббігають прапорці та повертаються назад бігом. Потім тікають другі і т. д. Виграє команда, що закінчила естафету першою.

Правила гри.

Відстань від лінії до прапорців, стійок має бути не більше 20 м. Стрибати слід правильно, відштовхуючись обома ногами одночасно, допомагаючи руками. Бігти потрібно у вказаному напрямку (праворуч або ліворуч).

Висновок.

На закінчення, я хочу сказати, що педагогу слід пам'ятати, що головне наше завдання полягає в тому, щоб навчити дітей грати в народні ігри активно та самостійно. Враження дитинства утворюють фундамент для розвитку його моральних почуттів, свідомості та подальшого прояву їх у корисній та творчій діяльності, а також формують розвинену, активну особистість.

Грати з дитиною – значить розмовляти з нею найзрозумілішою їй мовою. Саме у грі відбувається найбільш ефективний розвиток особистості дошкільника та всіх психічних процесів, які найбільш значущі для цього віку: уяви, творчості, символічного мислення (яке і стане основою вивчення математики, комп'ютера, мов, соціальних навичок, емоцій тощо). У моє завдання як вихователя входить забезпечити дитині умови, в яких розвивалася б гра, через народні ігри дитина розвивається не тільки творча, а й фізична.

Веселі рухливі ігри – наше дитинство. Хто не пам'ятає незмінних хованок, пасток, салочок! Коли вони з'явилися? Хто вигадав ці ігри? На це питання лише одна відповідь: вони створені народом, так само як казки та пісні. Татарські народні ігри мають багатовікову історію, вони збереглися і дійшли до наших днів з глибокої старовини, передавалися з покоління в покоління, вбираючи кращі національні традиції. Для всіх народних ігор характерна любов людини до веселощів, завзяття. Татарські народні ігри для дітей цінні в педагогічному відношенні і дуже впливають на виховання розуму, характеру, волі. Розвивають морально та фізично, створюють певний духовний настрій, інтерес до народної творчості. І справді, якщо навіть злегка вникати особливо дитячих ігор у різних народів, то з першого погляду помітно, що характер народу накладає свій помітний відтінок на дитячі ігри, відбиваючись у них тим різкіше, ніж діти грають з великим захопленням та невимушеністю, а водночас, звичайно, з більшою можливістю для прояву свого національного характеру. Ігри це суть, так би мовити, відображення різних сторін життя даного народу, сполучна ланка веселощів з діловим життям, а від того роду, що століттями встановилися ігри в даному народі і симпатичніші, і тямущіші, і захоплюючі для дітей цього народу.


Сабантуй Дуже красиве, добре і мудре свято. Він включає різні обряди та ігри. Дослівно "сабантуй" означає "Свято Плуга" (сабан - плуг і туй - свято). Раніше він святкувався перед початком весняних польових робіт, у квітні, зараз сабантуй влаштовують у червні – після сівби. У минулі часи до сабанту готувалися довго і ретельно – дівчата ткали, шили, вишивали національним візерунком хустки, рушники, сорочки; кожній хотілося, щоб саме її творіння стало нагородою найсильнішому джигіту - переможцю в національній боротьбі або в стрибках. А молоді люди ходили будинками і збирали подарунки, співали пісні, жартували. Подарунки прив'язували до довгих жердин, іноді джигіти обв'язували себе зібраними рушниками і не знімали їх до кінця церемонії.




Татарська боротьба на поясах Кореш Для перемоги в кореш потрібно чимало сили, хитрощів і спритності. Сутичка відбувається за суворими правилами: противники обмотують один одного широкими поясами, завдання полягає в тому, щоб підвісити противника на своєму поясі в повітрі, а потім покласти його на лопатки. Переможець кореша - абсолютний батир - отримує нагороду живого барана і з ним на плечах здійснює коло пошани. Щоправда, у Останнім часомбарана часто замінюють якимось іншим цінним призом - телевізором, холодильником, пральною машиною, а то й автомобілем.


Запрошую дітлахів На веселу гру, А кого не приймемо За вуха піднімемо. Вуха будуть червоні. До того чудові. Учасники – юні вершники років. Цікавий момент: нагороджується не лише переможець, а й той, хто прийшов останнім. Справді – на святі скривджених та сумних бути не повинно! Коней теж відзначали: їм пов'язували рушники, у тому числі й останньої, що прийшла.


Бій мішками. Бій мішками з сіном, сидячи верхи на колоді (з обертальним ступенем свободи), з метою вибивати з "сідла" суперника - гра з давньою традицією, потребує силу, спритність, сміливість. Доставляє спостерігачам багато сміху та веселощів.


Біг у мішках. Біг у мішках – дуже простий, але водночас веселий та емоційний конкурс для дітей, що дозволяє проявити свою силу та спритність. Для проведення конкурсу потрібно розділити учасників на дві або більше команди та побудувати їх перед стартовою межею в колони. Першим учасникам гри видаються мішки. За сигналом ведучого перші учасники команд повинні швидко залізти ногами в мішок, і, притримуючи його руками біля пояса, дострибати (як варіант донасіння) до зазначеного місця (прапорець, стільця). Обійшовши його, гравець повертається до своєї команди, вилазить із мішка і передає його наступному гравцю, який повторює всі дії. Під час гри не допускається падіння мішка. Якщо під час естафети учасник упав, він може піднятися та продовжити змагання. Естафета триває доти, доки всі діти не пробігуть у мішках. Перемагає команда, гравці якої першими виконають завдання.


Гра «Розбий горщик» Горщик (можна покласти його на землю або на підлогу). Ведучому зав'язуються очі і дають палицю. Завдання – розбити горщик. Щоб ускладнити гру, ведучого можна "заплутати": перед тим, як дати ціпок, покружляти навколо себе кілька разів.


Біг з ложкою у роті. Учасники діляться на дві команди, учасники, що стартують, тримають у роті по ложці, на якій лежить яйце. Необхідно пробігти відстань м, не впустивши яйця. Останній учасник команди, який закінчив першим біг із ложкою, випередивши суперника, визначав команду переможницю.


Запрошую дітлахів На веселу гру, А кого не приймемо За вуха піднімемо. Вуха будуть червоні. До того чудові. Гравці діляться на 2 команди. Посередині майданчика кладеться канат. Середина каната відзначається стрічкою, під серединою каната проводиться впоперек межа. У 2-3 м від неї проводиться паралельно ще дві риси. Гравці беруться за канат і піднімають його з підлоги. За сигналом граючі намагаються перетягнути канат у свій бік. Канат вважається перетягнутим, якщо його середина опиниться за 2-3 м від середньої лініїна боці однієї з команд. Перетягувати канат можна лише після сигналу. Гра проводять кілька разів. Виграє команда, яка перетягне канат на свій бік більше разів. Перетягування канату.


Сірий вовк (Сари буре) Одного з тих, хто грає, вибирають сірим вовком. Присівши навпочіпки, сірий вовк ховається за межею в одному кінці майданчика (в кущах або в густій ​​траві). Інші граючі знаходяться на протилежному боці. Відстань між проведеними лініями 2030 м. За сигналом усі йдуть у ліс збирати гриби, ягоди. Назустріч їм виходить ведучий і питає (діти хором відповідають): Ви, друзі, куди поспішайте? У ліс дрімучий ми йдемо Що ви там робити хочете? Там малини наберемо Вам навіщо малина, діти? Ми приготуємо варення Якщо вовк у лісі вас зустріне? Сірий вовк нас не наздожене! Після цієї переклички всі підходять до того місця, де ховається сірий вовк, і хором кажуть: Зберу я ягоди, і зварю варення, Милий моїй бабусі буде частування Тут малини багато, всю і не зібрати, А вовків, ведмедів зовсім не бачити! Після слів не бачити сірий вовк підводиться, а діти швидко біжать за межу. Вовк женеться за ними і намагається когось заплямувати. Бранців він відводить у лігво туди, де ховався сам. Правила гри. Той, хто зображує сірого вовка, не можна вискакувати, а всім гравцям тікати раніше, ніж будуть вимовлені слова не бачити. Ловити тих, хто тікає, можна тільки до межі будинку.


Продаємо горщики (Чулмак ціни) Мета гри: розвиток спритності, швидкість рухової реакції, зміцнення м'язів опорно-рухового апарату. Гравці поділяються на дві групи: діти-горщики та гравці господарі горщиків. Діти-горщики утворюють коло, ставши навколішки чи вмостившись на траву. За кожним горщиком стоїть гравець господар горщика, руки у нього за спиною. Ведучий стоїть за колом. Ведучий підходить до одного з господарів горщика і починає розмову: «Гей, друже, продай горщик!» Купуй! Скільки дати тобі карбованців? Три віддай. Ведучий три рази (або стільки, за скільки погодився продати горщик його господар, але не більше трьох рублів) стосується рукою господаря, і вони починають біг по колу назустріч один одному (коло оббігають три рази). Хто швидше добіжить до вільного місця в колі, той займає це місце, а той, хто відстає, стає ведучим. Правила гри: бігати дозволяється лише по колу, не перетинаючи його; ті, хто біжить, не мають права зачіпати інших гравців; ведучий може починати біг у будь-якому напрямку. Якщо він почав біг вліво, заплямований повинен бігти праворуч.


Тимербай Гравці, взявшись за руки, роблять коло. Вибирають ведучого Тімербая. Він стає у центрі кола. Ведучий каже: П'ять дітей у Тимербая, Дружно, весело грають. У річці швидкої викупалися, Налилися, наплескалися, Хорошенечко відмилися І гарно вбралися. І ні їсти, ні пити не стали, В ліс надвечір прибігли, Один на одного подивилися, Зробили ось так! З останніми словами ось так ведучий робить якийсь рух. Усі мають повторити його. Потім ведучий вибирає когось замість себе. Правила гри. Рухи, які вже показували, не можна повторювати. Показані рухи треба виконувати точно. Можна використовувати у грі різні предмети (м'ячі, кіски, стрічки тощо).


Хлопавки (Абаклі) На протилежних сторонах кімнати або майданчика відзначаються двома паралельними лініями два міста. Відстань між ними 2030 м. Всі діти вишиковуються біля одного з міст в одну шеренгу: ліва рука на поясі, права рука витягнута вперед долонею вгору. Вибирається ведучий. Він підходить до тих, хто стоїть біля міста, і вимовляє слова: Хлоп та хлоп - сигнал такий Я біжу, а ти за мною! З цими словами ведучий легко плескає когось по долоні. Ведучий та заплямований біжать до протилежного міста. Хто швидше добіжить, той залишиться в новому місті, а той, хто відстає, стає ведучим. Правила гри. Поки ведучий не торкнувся чиєїсь долоні, бігти не можна. Під час бігу гравці не повинні зачіпати один одного.
Запрошую дітлахів На веселу гру, А кого не приймемо За вуха піднімемо. Вуха будуть червоні. До того чудові. Усі сидять на лавці. Вибирається ведучий. У нього між долоньами лежить колечко чи інший маленький предмет. Усі тримають долоні зімкнутими. Ведучий з кільцем обходить усіх і ніби кладе їм кільце. Але кому він поклав, знає лише той, кому обручку потрапило. Інші повинні спостерігати і здогадатися, хто має цей предмет. Коли ведучий скаже: «кільце-кільце, вийди на ґанок», той, у кого воно є, повинен вискочити, а решта, якщо здогадалися, затримати його. Якщо вдалося вискочити, він починає водити, якщо ні водить той, хто затримав. Причому затримувати можна лише ліктями, тому що долоні залишаються зімкнутими. Гра «Кільце-кільце»


«Кульгава лисиця» (татарська народна гра) На початку гри треба розкреслити майданчик, визначити, де розташовуватиметься «лиса нора», «дім», «ку рятник», і вибрати, хто з дітей буде «кульгавою лисицею» і «господарем курника ». Всі інші діти стають курами. Залежно від кількості курей у курнику викреслюються і його розміри: вони повинні бути достатні для того, щоб кури могли, не заважаючи один одному, тікати від лисиці, що забралася в курник. «Кульгава лисиця» скаче на одній нозі зі своєї нори до «курятника» повз «вдома», а «господар будинку» запитує в неї, куди вона зібралася. Жартівливий діалог може виглядати так (1): Лисиця, лисонька кульгава, куди вночі шкутильгаєш? Бікчантай, синку Мамая, на мене бабка чекає рідна! А навіщо до неї поспішати? Моя шуба там за грубкою. А якщо шуба спалахне? Окуну я шубу в річку. Раптом мчить її течію? Я заплачу з жалю. Лисиця, лисонька кульгава, як без шуби ти підеш? Бікчантай, синку Мамая, як пройду, тоді зрозумієш! Довірливий господар «лягає спати» (заплющує очі), а шахрай-лисиця залазить у «курятник» і починає ганятися за «курами». При цьому вона має стрибати на одній нозі, вставати на обидві ноги одразу їй заборонено. Іноді до початку гри домовляються, що «кульгава лисиця» може змінювати ногу, якщо втомиться довго стрибати на одній нозі. «Кури» розбігаються від лисиці врозтіч, але вибігати з курника їм суворо заборонено. Стрибаючи за «курами», «кульгава лисиця» прагне «обсолити» когось рукою. Гравець, якого лисиця зуміла торкнутися, сам стає лисицею в наступній грі. Якщо лисиця стала на дві ноги і господар курника помітив це, то він з криком кидається до лисиці, і вона тікає в нору. Якщо господар наздожене лисицю і вона не встигне сховатись у норі, то цій дисі доведеться водити ще раз. Правила: Курочка, що вибігла з кола, вважається спійманою. Якщо господар курника був неуважний і не помітив, що лисиця стала на дві ноги (навіть на дуже короткий час), то гра триває. Помітивши порушення правил, господар повинен спочатку окрикнути лисицю, а потім пускатися за нею навздогін.


" Тюбетейка"

Діти стають у коло під музику ведучий одягає тюбетейку на голову сусідові, коли музика припиниться, той гравець у якого буде на голові тюбетейка, вибуває з гри.

"Сірий Вовк"

Одного з граючих вибирають сірим вовком. Присівши навпочіпки, сірий вовк ховається за межею в одному кінці майданчика (в кущах або в густій ​​траві). Інші граючі знаходяться на протилежному боці. Відстань між проведеними лініями 20-30 м. За сигналом йдуть у ліс збирати гриби, ягоди. Назустріч їм виходить ведучий і питає (діти хором відповідають):

Ви, друзі, куди поспішайте?

У ліс дрімучий ми йдемо.

Що ви там робити хочете?

Там малини наберемо.

Вам навіщо малина, діти?

Ми приготуємо варення.

Якщо вовк у лісі вас зустріне?

Сірий вовк нас не наздожене!

Після цієї переклички всі підходять до того місця, де ховається сірий вовк, і хором кажуть:

Зберу я ягоди і зварю варення.

Милий моїй бабусі буде частування.

Тут малини багато, всю і не зібрати,

А вовків, ведмедів зовсім не видно!

Після слів не бачити сірий вовк підводиться, а діти швидко біжать за межу. Вовк женеться за ними і намагається когось заплямувати. Бранців він веде в лігво - туди, де ховався сам.

Правила гри.

Той, хто зображує сірого вовка, не можна вискакувати, а всім гравцям тікати раніше, ніж будуть вимовлені слова не бачити. Ловити тих, хто тікає, можна тільки до межі будинку.

" Хлопавки"

На протилежних сторонах кімнати чи майданчика відзначаються двома паралельними лініями два міста. Відстань між ними 20-30 м. Всі діти вишиковуються біля одного з міст в одну шеренгу: ліва рука на поясі, права рука витягнута вперед долонею вгору.

Вибирається ведучий. Він підходить до тих, що стоять біля міста і вимовляє слова:

Хлоп та хлоп - сигнал такий:

втечу, а ти за мною!

З цими словами ведучий легко плескає когось по долоні. Ведучий та заплямований біжать до протилежного міста. Хто швидше добіжить, той залишиться в новому місті, а той, хто відстає, стає ведучим.

Правила гри.

Поки ведучий не торкнувся чиєїсь долоні, бігти не можна. Під час бігу гравці не повинні зачіпати один одного.

" Займи місце"

Одного з учасників гри вибирають ведучим, а решта граючих, утворюючи коло, ходять, взявшись за руки. Ведучий йде за колом у протилежний бік і каже:

Як сорока цокочу,

Нікого до хати не пущу.

Як гуска гогочу,

Тебе лясну по плечу

Сказавши біжи, ведучий злегка б'є по спині одного з гравців, коло зупиняється, а той, кого вдарили, прямує зі свого місця по колу назустріч ведучому. Коло, що обіжало, раніше займає вільне місце, а відсталий стає ведучим.

Правила гри.

Коло має відразу зупинитися при слові біжи. Тікати дозволяється тільки по колу, не перетинаючи його. Під час бігу не можна торкатися тих, хто стоїть у колі.

" Вгадай та наздожени"

Гравці сідають на лаву або траву в один ряд. Попереду сідає ведучий. Йому зав'язують очі. Один із гравців підходить до ведучого, кладе руку на плече і називає його на ім'я. Ведучий повинен відгадати, хто це. Якщо він вгадає, то швидко знімає пов'язку і наздоганяє тікача. Якщо ведучий назвав ім'я гравця неправильно, то підходить інший гравець. Якщо ім'я названо правильно, гравець зачіпає ведучого по плечу, даючи зрозуміти, що треба бігти. Правила гри.

Якщо ведучий не зрозуміє друга, можна повторити гру ще раз з ним. Як тільки зловить гравця, ведучий сідає в кінець колони, а спійманий стає ведучим. У грі встановлюється сувора черговість.

Тімербай.

Гравці, взявшись за руки, роблять коло і вибирають ведучого Тимербая. Тимербай стає в центр кола і каже:

П'ять дітей у Тимербая дружно, весело бавляться.

У річці швидко викупалися, нашалілись, наплескалися,

Гарненько відмилися і гарно вбралися.

І ні їсти, ні пити не стали, в ліс надвечір прибігли,

Один на одного подивилися, зробили так!

З останніми словами «Ось так!» ведучий робить якийсь рух. Усі мають повторити його. Потім ведучий вибирає когось замість себе. Гра продовжується. Рухи, що їх показували, повторювати не можна. Показані рухи необхідно виконувати точно. У грі можна використовувати різні предмети: м'ячі, кіски, стрічки і т.д.

Займи місце.

Одного з учасників гри обирають ведучим. Інші граючі, утворюючи коло, ходять, взявшись за руки. Ведучий йде за колом у протилежний бік і каже:

Як сорока цокочу,

Нікого до хати не пущу.
Як гуска гогочу,

Тебе лясну по плечу – біжи!

Сказавши «Біжи!», ведучий ударяє по спині одного з гравців, коло зупиняється, а той, кого вдарили, біжить зі свого місця по колу назустріч ведучому. Обіжаючи коло раніше, займає вільне місце, а відсталий стає ведучим. При цьому бігти дозволяється лише по колу, не перетинаючи його. Під час бігу не можна торкатися тих, хто стоїть у колі.

Сірий Вовк.

Одного з граючих вибирають сірим вовком, який, присівши навпочіпки, ховається в одному кінці майданчика. Інші граючі перебувають у протилежному боці. За сигналом усі йдуть збирати ягоди, гриби до лісу. Назустріч їм виходить ведучий (сірий вовк) і питає, а діти хором йому відповідають:

Ви, друзі, куди поспішайте?

У ліс дрімучий ми йдемо.

Що ви там робити хочете?

Там малини наберемо.

Вам, нащо малина, діти?

Ми приготуємо варення.

Якщо вовк у лісі вас зустріне?

Сірий вовк нас не наздожене!

Після цієї переклички всі підходять до того місця, де ховається сірий вовк, і хором кажуть:

Зберу я ягоди і зварю варення.

Милий моїй бабусі буде частування.

Тут малини багато, всю і зібрати.

А вовків, ведмедів зовсім не видно!

Після слів "Не бачити!" сірий вовк підводиться і біжить за гравцями, намагаючись когось заплямувати. Бранців він відводить у лігво.

Стрибок-поскок.

На землі креслять велике коло, усередині нього маленькі кружки діаметром приблизно 30см для кожного учасника гри. Ведучий встає в центрі великого кола і каже: "Перескок!" Після цього слова гравці швидко змінюються місцями (кухлями), стрибаючи на одній нозі. Той, хто залишиться без місця, стає ведучим. Не можна виштовхувати один одного з гуртків. Двоє гравців не можуть перебувати в одному гуртку.

Хлопавки.

На протилежних сторонах кімнати чи майданчика відзначаються двома паралельними лініями два міста. Всі діти вишиковуються в одного з міст в одну шеренгу? Ліва рука на поясі, права рука витягнута вперед долонею вгору. Вибирається ведучий. Він підходить до тих, що стоять біля міста і вимовляє слова:

Хлоп та хлоп – сигнал такий:

я біжу, а ти стривай!

З цими словами ведучий легко плескає когось по долоні. Ведучий та заплямований біжать до протилежного міста. Хто швидше добіжить, той залишиться в новому місті, а той, хто відстав, стає водієм.



Лисички та курочки.

На одному кінці майданчика знаходяться в курнику кури та півні. На протилежному стоїть лисичка. Курочки та півні ходять по майданчику, вдаючи, що клюють різних комах зерна тощо.

Коли до них підкрадається лисичка, півні кричать: Ку-ка-ре-ку!

За цим сигналом всі біжать у курник, за ними кидається лисичка, яка намагається заплямувати будь-якого з гравців.

Вгадай і наздожени.

Гравці сідають на лаву або траву в один ряд. Вереді сідає ведучий. Йому зав'язують очі.

Один із гравців підходить до ведучого, кладе руку на плече і називає його на ім'я. Ведучий повинен відгадати, хто це. Якщо він вгадає, то швидко знімає пов'язку і наздоганяє тікача.

Якщо ведучий назвав ім'я неправильно, то підходить інший гравець. Якщо ім'я названо правильно, гравець зачіпає ведучого по плечу, даючи зрозуміти, що треба бігти. Як тільки ведучий зловить гравця, він сідає в кінець колони, а зловлений стає ведучим.

М'яч по колу.

Граючи, утворюючи коло, сідають. Ведучий стоїть за колом із м'ячем. За сигналом ведучий кидає м'яч одному з гравців, що сидять у колі, а сам відходить. У цей час м'яч починає перекидати по колу від одного гравця до іншого. Ведучий біжить за м'ячем і намагається зловити його на льоту. Ведучим стає той гравець, від кого був спійманий м'яч.

Татарські народні ігри

Продаємо горщики

Гравці поділяються на дві групи. Діти-горщики, ставши навколішки чи вмостившись на траву, утворюють коло. За кожним горщиком стоїть гравець – господар горщика, руки у нього за спиною. Ведучий стоїть за колом. Ведучий підходить до одного з господарів горщика і починає розмову:

  • Гей, друже, продай горщик!
  • Купуй.
  • Скільки дати тобі карбованців?
  • Три віддай.

Ведучий три рази (або стільки, за скільки погодився продати горщик господар, але не більше трьох рублів) стосується рукою господаря горщика і вони починають біг по колу назустріч один одному (коло оббігають три рази). Хто швидше добіжить до вільного місця в колі, той займає це місце, а той, хто відстає, стає ведучим.

Правила гри. Бігати дозволяється лише по колу, не перетинаючи його. Ті, що біжать не мають права зачіпати інших гравців. Ведучий починає біг у будь-якому напрямку. Якщо він почав біг вліво, заплямований повинен бігти праворуч.

Сірий Вовк

На майданчику з відривом 20—30 м креслять дві лінії. Одного з граючих вибирають сірим вовком. Присівши навпочіпки, сірий вовк ховається за однією межею (у кущах або в густій ​​траві). Інші граючі знаходяться на протилежному боці за іншою межею. За сигналом усі йдуть у ліс збирати гриби, ягоди. Назустріч їм виходить ведучий і питає (діти хором відповідають):

  • Ви, друзі, куди поспішайте?
  • У ліс дрімучий ми йдемо.
  • Що ви там робити хочете?
  • Там малини наберемо.
  • Вам навіщо малина, діти?
  • Ми приготуємо варення.
  • Якщо вовк у лісі вас зустріне?
  • Сірий вовк нас не наздожене!

Після цієї переклички всі підходять до того місця, де ховається сірий вовк, і хором кажуть:

Зберу я ягоди і зварю варення,

Милий моїй бабусі буде частування.

Тут малини багато, всю і не зібрати,

А вовків, ведмедів зовсім не видно!

Після слів не бачитисірий вовк підводиться, а діти швидко біжать за межу. Вовк женеться за ними і намагається когось заплямувати. Бранців він веде до лігва — туди, де ховався сам.

Правила гри . Зображаючому сірого вовка не можна вискакувати, а всім гравцям тікати раніше, ніж будуть принесені слова не бачити.Ловити тих, хто тікає, можна тільки до межі будинку.

Стрибок-перескок

На землі креслять велике коло діаметром 15-25 м, усередині нього маленькі кружки діаметром 30-35 см для кожного учасника гри. Ведучий стоїть у центрі великого кола.

Ведучий каже: «Перескок!» Після цього слова гравці швидко змінюються місцями (кухлями), стрибаючи на одній нозі. Ведучий намагається зайняти місце

одного з гравців, стрибаючи також на одній нозі. Той, хто залишиться без місця, стає ведучим.

Правила гри. Не можна виштовхувати один одного з гуртків. Двоє гравців не можуть перебувати в одному гуртку. При зміні місць гурток вважається тим, хто раніше вступив до нього.

Хлопавки

На протилежних сторонах кімнати чи майданчика відзначаються двома паралельними лініями два міста. Відстань між ними 20-30 м. Всі діти вишиковуються в одного з міст в одну шеренгу: ліва рука на поясі, права рука витягнута вперед долонею вгору. Вибирається ведучий. Він підходить до тих, що стоять біля міста і вимовляє слова:

Хлоп та хлопсигнал такий: Я біжу, а ти за мною.

З цими словами ведучий легко плескає когось по долоні. Ведучий та заплямований біжать до протилежного міста. Хто швидше добіжить, той залишиться в новому місті, а той, хто відстає, стає ведучим.

Правила гри. Поки ведучий не торкнувся чиєїсь долоні, бігти не можна. Під час бігу гравці не повинні зачіпати один одного.

Займи місце

Одного з учасників гри вибирають ведучим, а інші граючі, утворюючи коло, ходять, взявшись за руки. Ведучий йде по колу в протилежний бік і каже:

Як сорока стрекочу, Нікого до хати не пущу. Як гуска гогочу, Тебе лясну по плечу - Біжи!

Сказавши біжи, ведучий злегка б'є по спині одного з гравців, коло зупиняється, а той, кого вдарили, прямує зі свого місця по колу назустріч ведучому. Коло, що обіжало, раніше займає вільне місце, а відсталий стає ведучим.

Правила гри. Коло має відразу зупинитися при слові біжи.

Тікати дозволяється тільки по колу, не перетинаючи його. Під час бігу не можна торкатися тих, хто стоїть у колі.

Пастки

По сигналу всі граючі розбігаються майданчиком. Ведучий намагається заплямувати будь-якого з гравців. Кожен, кого він зловить, стає його помічником. Взявшись за руки, удвох, потім утрьох, вчетвером і т. д. вони ловлять бігаючих, поки не зловлять всіх.

Правила гри. Спійманим вважається той, кого ведучий торкнувся рукою. Спіймані ловлять решту, тільки взявшись за руки.

Жмурки

Чортять велике коло, всередині нього на однаковій відстані один від одного роблять ямки-норки за кількістю учасників гри. Визначають ведучого, зав'язують йому очі і ставлять у центрі кола, інші займають місця в ямках-норках. Ведучий наближається до гравця, щоб зловити його. Той, не виходячи зі своєї нірки, намагається ухилитися від нього, то нахиляючись, то присідаючи. Ведучий повинен не тільки зловити, а й назвати гравця на ім'я. Якщо він правильно назве ім'я, учасники гри кажуть: «Відкрий очі!» — і ведучим стає впійманий. Якщо ж ім'я буде названо неправильно, гравці, не вимовляючи ні слова, роблять кілька бавовнів, даючи цим зрозуміти, що ведучий помилився, і гра продовжується далі. Гравці змінюються норками, стрибаючи на одній нозі.

Правила гри. Ведучий не має права підглядати. Під час гри нікому не можна виходити за межі кола, обмінюватися норками дозволяється лише тоді, коли ведучий перебуває на протилежному боці кола.

Перехоплювачі

На протилежних кінцях майданчика відзначаються лініями два будинки. Гравці розташовуються в одному з них у шеренгу. Всередині обличчям до дітей знаходиться ведучий. Діти хором вимовляють слова:

Ми вміємо швидко бігати,

Любимо стрибати та стрибати.

Раз два три чотири п'ять,

Нізащо нас не зловити!

Після закінчення цих слів всі біжать врозтіч через майданчик в інший будинок. Ведучий намагається заплямувати перебіжчиків. Один із заплямованих стає ведучим, і гра продовжується. Наприкінці гри відзначаються найкращі хлопці, які не потрапили жодного разу.

Правила гри. Ведучий ловить гравців, торкаючись їхнього плеча рукою. Заплямовані відходять у обумовлене місце.

Тімербай

Гравці, взявшись за руки, роблять коло. Вибирають ведучого - Тімербая. Він стає у центрі кола. Ведучий каже:

П'ять дітей у Тимербая,

Дружно, весело бавляться.

У річці швидкої викупалися,

Налилися, наплескалися,

Гарненько відмилися

І гарно вбралися.

І ні їсти, ні пити не стали,

У ліс надвечір прибігли,

Один на одного подивилися,

Зробили так!

З останніми словами ось такведучий робить якийсь рух. Усі мають повторити його. Потім ведучий вибирає когось замість себе.

Правила гри. Рухи, які вже показували, не можна повторювати. Показані рухи треба виконувати точно. Можна використовувати різні предмети (м'ячі, кіски, стрічки і т. д.).

Лисички та курочки

На одному кінці майданчика знаходяться в курнику кури та півні. на

протилежному - стоїть лисичка. Курочки та півні (від трьох до п'яти гравців) ходять по майданчику, вдаючи, що клюють різних комах, зерна і т.д. Коли до них підкрадається лисичка, півні кричать «Ку-ка-ре-ку!» Тому

сигналу всі біжать у курник, за ними кидається лисичка, яка намагається заплямувати будь-якого з гравців.

Правила гри. Якщо ведучому не вдається заплямувати будь-кого з

гравців, він знову водить.

Вгадай та наздожени

Гравці сідають на лаву або траву в один ряд. Попереду сідає ведучий. Йому зав'язують очі. Один із гравців підходить до ведучого, кладе руку на плече і називає його на ім'я. Ведучий повинен відгадати, хто це. Якщо він відгадає, то швидко знімає пов'язку і наздоганяє тікача. Якщо ведучий назвав ім'я гравця неправильно, то підходить інший гравець. Якщо ім'я названо правильно, гравець зачіпає ведучого по плечу, даючи зрозуміти, що треба бігти.

Правила гри. Якщо ведучий не спіймає друга, можна повторити гру ще раз з ним. Як тільки зловить гравця, ведучий сідає в кінець колони, а спійманий стає ведучим. У грі встановлюється сувора черговість.

Хто перший?

Гравці вишиковуються в шеренгу з одного боку майданчика, з іншого — ставиться прапорець, що означає кінець дистанції. За сигналом учасники починають біг наввипередки. Хто пробіжить цю відстань першою, той вважається переможцем.

Правила гри. Відстань від одного кінця майданчика до іншого має бути не більше 30 м. Сигналом може бути слово, помах прапорця, бавовна. Під час бігу не можна штовхати товаришів.

Гравці вишиковуються в дві шеренги по обидва боки. У центрі майданчика знаходиться прапорець на відстані щонайменше 8—10 м від кожної команди.

За сигналом гравці першої шеренги кидають мішечки з піском, намагаючись докинути до прапорця, те ж роблять гравці другої шеренги. З кожної шеренги виявляється найкращий метальник, а також шеренга-переможниця, у чиїй команді більше учасників докине мішечки до прапорця.

Правила гри. Кидати всі повинні за сигналом. Рахунок ведуть провідні команди.

М'яч по колу

Граючи, утворюючи коло, сідають. Ведучий стоїть за колом з м'ячем, діаметр якого 15-25 см. За сигналом ведучий кидає м'яч одному з гравців, що сидять у колі, а сам відходить. У цей час м'яч починають перекидати по колу від одного гравця до іншого. Ведучий біжить за м'ячем і намагається зловити його на льоту. Ведучим стає той гравець, від якого був спійманий м'яч.

Правила гри. Передача м'яча здійснюється шляхом кидка з поворотом. Той, хто ловить, повинен бути готовий до прийому м'яча.

Поплутані коні

Гравці діляться на три-чотири команди та вишиковуються за лінією. Навпроти лінії ставлять прапорці, стійки. За сигналом перші гравці команд починають стрибки, оббігають прапорці та повертаються назад бігом. Потім біжать другі і т. д. Виграє команда, що закінчила естафету першої.

Правила гри. Відстань від лінії до прапорців, стійок має бути не більше 20 м. Стрибати слід правильно, відштовхуючись обома ногами одночасно, допомагаючи руками. Бігти потрібно у вказаному напрямку (праворуч або ліворуч).