Outlast. Проходження гри (2)

.
9. Адміністративний блок. 10. Підземна лабораторія.

  • DLC Whistleblower:
    1. Підземна лабораторія. 2. Госпіталь.
    3. Крематорій. 4. Госпіталь, верхні поверхи.
    5. Тюремний двір. 6. В'язниця.
    7. Двір. 8. Горище.
    9. Швейна майстерня. 10. Професійний блок.
    11. Чоловіче відділення. 12. Адміністративний блок.
  • Проходження рівнів

    6. Чоловіче відділення
    Outlast. Проходження гри

    Ціль: Доберіться до нижнього поверху чоловічого відділення.

    На заваді барикада. Зліва відсуваємо решітчасту шафу, пролазимо у вентиляцію. У кімнаті сидить нерухомий хворий, проходимо повз.

    У коридорі йдемо праворуч, інші шляхи закриті. У наступній кімнаті на столику беремо батарейку. Чекаємо, поки в двері перестають довбати, після цього відсуваємо шафу і відкриваємо двері. Зліва пролазимо у вентиляційний люк.


    Потрапляємо в операційну кімнату з безліччю кушеток та шторок. Ліворуч між першими шторками на столику лежить батарейка.

    Двері попереду не відчиняються, тому забираємось на закривавлену кушетку і забираємось у вентиляційну шахту нагорі. Проповзаємо до сусіднього приміщення.


    Тут починається справжній жах. У кімнаті виявляється буйний псих, прикутий до крісла. Він зчиняє страшний крик, від цього сюди починають збігатися всі психи довкола. Швидко відсуваємо шафу, відчиняємо двері. Пройшовши двері, обов'язково закриваємо її за собою. Біжимо далі, позаду вже кілька переслідувачів. У зачинені двері не треба ломитися, входимо в при відчинені двері, Закриваємо її. Відсуваємо ще одну шафу, відчиняємо, закриваємо двері. Так само входимо тільки у прочинені двері, закриваємо її і барикадуємо стоять поручшафою. Переслідувачі далі не пройдуть.

    Ми опинилися в морзі, тут можна перепочити, але далі знову будуть вороги. Забираємось у вентиляцію, вистрибуємо в коридорі. Переслідувачі вибігають із дверей праворуч. Біжимо вліво. В офісах згортаємо праворуч, перестрибуємо стіл, згортаємо ліворуч, ще один стіл, наприкінці перестрибуємо довгу прірву.

    Психи ломляться в наступні дверітак що, не затримуючись, біжимо далі. Повертаємо праворуч, потім ще раз праворуч. Забираємось на стіл, а з нього перелазимо забиті двері зверху. Пробігаємо кілька кімнат, закриваємо за собою двері. У кімнаті по радіоприймачу чуємо пораду незнайомця - використовувати підйомник. Підходимо до квадратному отворуз сіткою і забираємось туди.



    Нагорі нас зустрічає псих-лікар. Він відразу оглушує нас, прив'язує до крісла і везе до свого кабінету. На місці він відрізає герою на пальці на кожній руці, потім йде до інших пацієнтів. Розгойдуємо крісло, сіпаючись з боку на бік (водимо мишкою вліво вправо), звільняємося від наручників.

    Виходимо з кімнати, праворуч бачимо живого пацієнта, який говорить про лікаря.

    Безшумно виходимо в двері, ховаючись від лікаря. Повертаємо ліворуч, а потім праворуч. Підходимо до ліфта, але він не працює без картки доступу. Зліва від ліфта забираємось на кушетку, а з неї у відкриту вентиляцію. Вистрибуємо у коридор.

    Зліва відсуваємо шафу і відкриваємо двері до попередньої частини коридору. Ідемо далі в коридор праворуч, попереду з'являється божевільний лікар. Тут є дві палати, де на ліжках лежать ще живі, але понівечені пацієнти. Забігаємо в одну з палат, ховаємось у темряві чи під ліжком. Якщо лікар виявив, можна побігати від нього колами між двома палатами, а відірвавшись, знову сховатися. У спокійному стані лікар ходить коридором з боку на бік. Видивляємося з-за рогу, щоб простежити за ним. Коли він піде в інший бік, виходимо в коридор, відсуваємо шафу від подвійних дверей і входимо до неї. Біжимо прямо, забираємось у відкриту вентиляцію нагорі.

    Зстрибуємо вниз, опиняємось у туалеті.

    У коридорі перелазимо через вікно, на стіні беремо ключ запуску ліфта. Несподівано, двері поруч хтось починає пробивати ножем. Швидко повертаємось у коридор, повертаємо праворуч і ховаємось у тіні. Це знову доктор Рік Трагер. Коли він проходить повз, пробігаємо в проламані двері, коридором біжимо прямо і ліворуч, повертаємося до ліфта. У ліфті використовуємо ключ, що спускається вниз.


    Звук ліфта приваблює лікаря і він обганяє нас. На нижньому поверсі псих-лікар вривається в ліфт, але ми відбиваємося від нього. В результаті лікаря до смерті притисне ліфтом між поверхами.

    Ліфт застряг, тому відкриваємо люк зверху та забираємось на дах ліфта. Виходимо на поверх, сходами спускаємося вниз. Під сходами знаходимо батарейку. На нижньому поверсі протискаємо між дошками, проходимо офіси з комп'ютерами. Попереду за склом бачимо священика, він кличе нас до себе.



    Повертаємо ліворуч у темний коридор. Попереду порожній туалет, тому одразу повертаємо праворуч.

    Проходимо повз умивальників, виходимо в коридор. Проходимо до кінця, в коморі на полиці знаходимо батарейку. Повертаємось у середину коридору, по столу забираємось у вікно під стелею.


    Мета: Увімкніть систему пожежогасіння та погасіть вогонь.

    У великому залі їдальні (Cafeteria) всі меблі підпалені цілком осудним пацієнтом психіатричної лікарні. Обходимо гарячі місця, проходимо з правої сторони.

    Від психо йдемо в центр приміщення, перестрибуємо столик, далі праворуч пролазимо під лавкою, виходимо у двері.


    У коридорі протискаємо між стелажами. Входимо до кімнати з насосною станцією, але включити її не виходить. Отримуємо повідомлення «Вода у системі відсутня. Відкрийте дві заслінки».


    Проходимо далі коридором, вдалині бачимо здоровенного психа. Ховаємось у темному місці. У центрі на круглому століпоряд із трьома трупами лежить батарейка. Входимо в коридор ліворуч, протискаємо між стелажами, проходимо ванну кімнату (Bath). Тут є псих біля ванни, але він небезпечний. Наприкінці приміщення відкриваємо першу заслінку.

    Повертаємося до центрального приміщення, обходимо психо. Для цього можна забігти в офісне приміщенняпопереду, пробігти по колу, обдуривши психа, вибігти до центру. Вийшовши з офісу, згортаємо в лівий коридор, потрапляємо до мийного відділення кухні (Laundry Room). Тут проходимо далі кілька кімнат, відкриваємо другу заслінку. Вибігаємо з кімнати, ховаємось у темному кутку за стелажами. Псих прийде сюди, почне оглядати кімнату із заслінкою, а ми в цей час вийдемо до центру.

    Псих відійде убік, у цей час проходимо назад до насосної станції, натискаємо кнопку. Включилися протипожежні розбризкувачі на стелі, тепер можна повернутися до приміщення їдальні, що горить.


    Мета: Знайдіть Мартіна зовні.

    Через темну гасну їдальню проходимо туди, звідки бачимо світло, потрапляємо на кухню. На вході, раптово, на нас налітає несамовитий псих і тікає далі.

    7. Двір
    Оутласт. Проходження гри


    На вулиці непроглядна темрява, сильний дощ і блискавки, що тимчасово висвітлюють місцевість. Камера гірше підсвічує темряву на відкритій місцевості, тому краще орієнтуватися на світ, що походить від будівель.

    Ідемо дорогою, на роздоріжжі біля фонтану згортаємо ліворуч і трохи назад, заходимо у освітлений сарай. Тут знаходимо батарейку та ключ доступу до господарського блоку.

    Над фонтаном іноді можна побачити привид. Від фонтану йдемо праворуч. Відкриваємо решітчасті дверізнайденим ключем.


    Усередині приміщення зліва глухий кут, йдемо праворуч.

    Виходимо з іншого боку будівлі. Тут у дворі нічого немає, одразу забираємося сходами на дах. Перестрибуємо пролом у даху. Далі зліва бачимо психа, що сидить на краю, він не небезпечний, підходимо до нього, беремо батарейку. Ідемо по даху, повертаємо праворуч за кут, перестрибуємо на інший дах. Проходимо вузьким карнизом, перестрибуємо ще раз. Зстрибуємо вниз, по ящиках забираємося в отвір у ґратчастій огорожі.


    Далі йдемо подвір'ям уперед і вліво. Навколо лише безпечні божевільні пацієнти. По дорозі бачимо за ґратами ліхтар, що горить, піднімаємося по похилих сходах, доходимо до будівлі Тюремний блок (Prison Block). Зліва біля контейнера для сміття біля психо лежить батарейка. Від входу в Тюремний блок йдемо праворуч, пролазимо в пролом у ґратчастій огорожі.

    У нижній частині двору підходимо до освітленої частини, де стоїть купа ящиків. По ящиках забираємось на карниз будівлі, по ньому перебираємось праворуч за кут. Зстрибуємо вниз, бачимо альтанку. Ідемо у освітлений коридор зліва, але там зустрічаємося з агресивним здоровенним психом. Швидко біжимо назад, оббігаємо альтанку довкола, обдуривши психа, біжимо у освітлений коридор, пролазимо у пролом у стіні.

    8. Жіноче відділення
    Аутласт проходження


    Мета: Знайдіть отця Мартіна у жіночому відділенні.

    Виходимо з тунелю, намагаємося потрапити до будівлі Жіночого відділення (Female Ward), але двері зачинені. Ідемо у двір праворуч.

    На дальній лаві ліворуч беремо батарейку. Зліва біля будівлі по дерев'яним піддонамзабираємось у відкрите вікно. У будівлі йдемо праворуч. За уламками повністю зруйнованої кімнати бачимо на другому поверсі священика.


    Мета: Пройдіть через верхні поверхи, щоб наздогнати отця Мартіна.

    Ідемо у темний коридор зліва. Якщо в коридорі повернемо праворуч до вікна, то знайдемо батарейку. Повертаємо ліворуч, протискаємось між стелажами, залазимо у вікно зліва.

    У кімнаті ліворуч нічого немає, йдемо в коридор праворуч.

    У коридорі, йдемо ліворуч, потрапляємо у освітлену кімнату. Тут біля трупа охоронця знаходимо батарейку.

    Піднімаємося сходами ліворуч від ліфта, перестрибуємо прірву і опиняємось на другому поверсі.


    2-й поверх. У коридорі йдемо ліворуч, перестрибуємо через обгорілі меблі, пролазимо у вікно зліва. У освітленій кімнаті підходимо до ґрат на стіні, за нею бачимо труп і ключ. Бачимо повідомлення «Для ринви в пральні потрібні три запобіжники». Попереду в кутку кімнати знаходимо батарейку.



    1. Ідемо в коридор праворуч. Біля психо в колясці повертаємо праворуч. На стелажі праворуч знаходимо дві батареї. Попереду зустрічаємо агресивного психа. Виманюємо його ближче, ховаємося, пробігаємо вперед. У кімнаті бачимо закривавлений труп та напис «Invite the Walrider» (Запрошення Вальрідера), поруч із ним на столику лежить перший запобіжник. У цій кімнаті в кам'яні лежить батарейка.

    2. Повертаємося до роздоріжжя, де сидить псих у колясці. Ідемо в інший коридор. У кімнаті бачимо малорухливого психа, поряд труп, а над ним напис "Pray for Revelation" (Моліться для Одкровення). Забираємо другий запобіжниклежачи на столику. Далі за каміном лежить батарейка. Зовні на перехресті нас зустріне перший псих. Пробігаємо повз нього в коридор праворуч, закриваємо за собою двері, ховаємося в шафці в глухому куті коридору.

    3. Повертаємось у пральню з жолобом, вставляємо пару запобіжників. Звідси перелазимо у вікно праворуч. Ідемо обгорілим коридором, у кімнаті бачимо напис «Drive in the Nails» (Прибити цвяхами) і людину повішену на хресті. Поруч на столику зліва забираємо третій запобіжник. З ним повертаємось до жолоба. По дорозі назад ховаємося від психа.


    Вставивши запобіжники, натискаємо кнопку, але від цього труп разом із ключем падають униз по жолобі. Потрібно повертатись на нижній поверх у сушарку. Спускаємося сходами навколо ліфта, йдемо в правий коридор, заходимо в праву кімнату, забираємо ключ доступу на третій поверх.

    Знову йдемо вперед. На цей раз псих, що ховався за ґратами, виходить назовні і нападає на нас. Ухиляємося від нього, біжимо вперед і піднімаємося вгору міжповерховими сходами. Відчиняємо двері на третій поверх, з розбігу перестрибуємо ще одну прірву, опиняємось нагорі.



    Мета: Ідіть кривавим слідом.

    На столі під кривавим написом беремо дві батареї. Проходимо темний коридор до кінця, знаходимо ще одну батарейку. Звертаємо в коридор з підлогою, що обвалилася, проходимо по карнизу праворуч і перестрибуємо в бічну кімнату.

    Ідемо кімнатою, але тут же провалюємося на поверх нижче. На тумбочці біля ліжка в кутку лежить батарейка. По стосі ліжок забираємося назад на верхній поверх.

    Вгорі проходимо до наступної кімнати.


    Виходимо в коридор, він круговий, тут обидві шляхи ведуть до одних подвійних дверей.

    З подвійних дверей виходять два голі психо. Швидко тікаємо від них. Кожен із психов йде своїм коридором, обійти їх не вийде, потрібно сховатися в темряві, а потім пробігати вперед.

    Обійшовши психов, потрапляємо в кімнату, що майже обвалилася. Перестрибуємо прірву, проходимо карнизом, наступну прірву перестрибуємо з розбігу. Але під час приземлення наша відеокамера падає в щілину на першому поверсі.


    Мета: Щоб орієнтуватися в темряві, потрібна камера.

    Далі непроглядна темрява, пройти неможливо, тому зістрибуємо на перший поверх. Входимо у двері ліворуч. У кімнаті на столі можна знайти батарейку. Ідемо далі світом, пролазимо в пролом у стіні. У туалеті у зламаних кабінках через пролом спускаємось на підвальний поверх.

    Ідемо коридором, раптово, бачимо психа, що тікає. Проходимо далі, і цей псих вискакує з-за рогу на нас і тікає далі. Проходимо кімнату із парою спокійних хворих. Проходимо через кухню, перестрибуємо стіл, потрапляємо до їдальні. Тут на одному із столів знаходимо свою відеокамеру.


    Ціль: Знайдіть спосіб потрапити на 3 поверх.

    Включаємо камеру, дивимося в темряву і виявляємо, що у нас за спиною цілих три психо! Швидко тікаємо від них, перестрибуємо роздатковий стіл, повертаємось у туалет, по шафках забираємось на верхній поверх.

    Входимо до напівзруйнованої зали, де впала камера. Чіпляємось за похилий підлогу верхнього поверху, забираємось нагору.

    Досягнення "Почесний читач сайт"
    Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
    Досягнення "Почесний спонсор сайт"
    Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової темидля статті чи проходження.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    Вийдете в каналізацію, спочатку йдіть прямо, потім повертайте вліво, проходьте через вузький проріз знизу, пригнувшись, вийшовши, йдіть праворуч через вузький отвір. Так виберетеся до невеликої дуже добре освітленої ділянки, де нам потрібно відкачати воду, щоб відкрити прохід з правого боку (сходи, що йдуть вниз, з люка). Щоб зробити це, потрібно активувати почергово два насоси (розповідати, де вони - немає сенсу, оскільки вони відмічені на карті зліва, та й каналізація не відрізняється великою розгалуженістю, рано чи пізно знайдете обидва). Я б радив прискорити Outlast проходження, орієнтуватися по товстих трубах під стелею, кожна з них обох приведе до потрібного вентиля.

    Виконувати завдання виявиться не так легко, тому що нам заважатиме особисто громила Кріс, який знайшов нас навіть тут. Каналізація має досить просту структуру, заблукати тут можна хіба спочатку, але досить швидко можна освоїтися. Уникаючи зустрічі з Крісом (є вузькі отвори, в яких можна себе убезпечити - здоров'я там не пролізе) і активувавши обидва насоси, біжіть до місця, звідки ви сюди прийшли - тепер можна через люк сходами спускатися вниз.

    Там на вас чекає непроглядна темрява і підлога, все ще залита водою, але пройти можна - крокуйте каналізації з включеним нічним баченням на камері. Спочатку треба йти вліво, потім разом із тунелем повернути вправо, загалом, звичайний коридор, де піти кудись не туди неможливо – рано чи пізно в цій темряві дійдете до сходів, дертися по ній вгору. Там вам запропонують знайти вихід із каналізації – шукаємо. Ідіть вперед тунелем, ліворуч будуть двері, відчиняйте.

    Усередині черговий псих, на щастя, не є агресивним. Там же є колодязь, що веде вниз - лізьте в нього сходами. Спустившись, йдіть ліворуч по воді багряного кольору, зверху впаде якийсь труп, але він лише злякає вас - ніякої шкоди від нього немає. Продовжуйте Outlast проходження, прямуючи вперед, повторюючи повороти разом з тунелем, що звивається. Дійдете до вузького отвору внизу і закритих дверей ліворуч - лізьте саме в отвір, пригнувшись.

    Вийшовши з нього, повертайте праворуч, вийдете в просторе приміщення - пригніть, щоб пройти під ґратами зверху, виходьте з іншого боку і дертися на уступ нагору. Проходьте у двері ліворуч, повертайте знову вліво і, пройшовши вперед, зістрибуйте у воду. Знайдете невеликий отвір у сітчастій загороді, пригніть і проходьте далі. Там на вас чекає моторошне місце- дуже просторе (нічне бачення бачить одну темряву попереду), залите водою, а головне - у ньому розгулює громила Кріс, якого треба якось примудритися обійти. Оптимальний варіант- триматися поряд зі стіною. Будь-який з них - громила любить гуляти центром, є шанс залишитися непоміченим.

    Наприкінці цього тунелю є металева конструкція, піднімайтеся на неї сходами, після чого дертися сходами вгору. Там у кімнаті сидить не агресивний псих, покидайте її через дверний отвір і біжіть тунелем уперед. Псих ззаду зробить нам ведмежу послугу, зачинивши двері у нас за спиною, бо попереду є ще один його колега, але вже агресивний. Щоб не обірвати на ньому наше Outlast проходження, доведеться прорватися повз противника, незважаючи на малу ширину тунелю. Для цього непогано підійдуть обходи з лівого боку.

    Піти кудись не туди тут не можна - так чи інакше дістанетеся до вузького спуску вниз, черговий каналізаційний тунель, залитий багряною водою. У ньому пройдіть вперед до упору, повторюючи всі вигини, поки не дістанетеся до глухого кута і вузького проходу праворуч - пролазьте в нього. Вийшовши на освітлене місце, побачите праворуч сходинки – піднімайтеся.

    Чоловіче відділення

    Піднявшись сходами, увійдете в черговий тунель. Коли дістанетеся до глухого кута, дивіться ліворуч на шафу, що там стоїть - він закриває вентиляційну шахту внизу, шафу потрібно посунути, після чого лізьте в шахту. З неї вийдете в кімнату з виродком, що сидить на стільці, виходьте з неї через дверний отвір і повертайте праворуч. Ідіть коридором до упору, справа буде простора кімната, в протилежний від нас вхід до неї хтось активно ломиться, але його потуги стримує важка шафа, що блокує двері. Коли ми підійдемо до цих дверей, спроби її висадити припиняться, тому зі спокійною душею штовхайте шафу далі до стіни, після чого відчиняйте двері і виходьте в черговий коридор - біжіть ліворуч.

    Наприкінці праворуч унизу буде прохід – пригинайтеся, пролазьте у простору кімнату з операційними столами та численними страждальцями на них. Ліворуч буде чергова закривавлена ​​кушетка і відкрита вентиляційна шахта над нею - залазьте вгору і пробирайтеся вперед тунелем. Зстрибнувши вниз, готуйтеся до серії сюрпризів, які вам готує проходження гри Outlast - ви потривожите прив'язаного психа, який почне кричати. На його крики відразу з криками "М'ясо" збігуться інші тутешні "пацієнти", причому вкрай недружні. Вони вже ломляться через подвійні двері праворуч.

    У вас реально небагато часу, щоб відсунути шафу, що закриває двері попереду і пройти через них. Бажано закрити їх за собою, щоби затримати переслідувачів. Не намагайтеся розглядати місцевість - просто з усіх ніг біжіть уперед, зачиняючи двері. Останню з них можна підперти шафою, що убезпечить вас, поки не підете далі. А далі треба йти, відштовхуючи іншу шафу, що вже підпирає двері, після чого відчиняти двері і тут же відчайдушно бігти вліво.

    Наприкінці коридору з лівого боку будуть трохи прочинені двері - входьте, закривайте її за собою і підпирайте черговою шафою. У верхньому правому кутку є вентиляційна шахта - полазьте в неї. Будьте готові до того, що тільки-но ви зістрибнете вниз, на вас праворуч будуть бігти психи зі зброєю в руках, отже, біжіть ліворуч, де проходження гри Outlast передбачає хоч і звивистий, але строго коридорний маршрут без відхилень. А ще є великий провал наприкінці, через який ще треба зуміти перестрибнути.

    Перестрибнувши, навіть не думайте зупинятися - недоброзичливців тут багато і вони вже б'ються в чергові двері, так що продовжуйте втечу коридором. В його кінці будуть двері, але вони замкнені, відразу ж краще повертайте вправо від неї, де потрібно встигнути видертися нагору і перемахнути загородження. Проходьте наступну кімнату, з неї виходьте відразу вправо - ліворуч ломиться черговий супротивник. Пробігши коридором, в його кінці зліва побачите частково відчинені двері - відкривайте, заходьте, закривайте її за собою.

    З правого боку побачите тісний ліфт для білизни, активуйте його та піднімайтеся нагору. Думаєте, що ви врятовані? Як би не так... Зверху чекає чудовий доктор Річард Трагер, який якраз і займався всіма цими нелюдськими експериментами. Жодних варіантів вирватися з полону проходження гри Outlast поки не надасть – ми пов'язані по всіх кінцівках, нас везуть кудись у кріслі-каталці.

    Судячи з закривавленого маршруту, як і інших "пацієнтів" лікаря, Майлза теж не чекає нічого доброго. І очікування таки виправдовуються - добрий лікар здоровенними ножицями відріже нашому герою два пальці, після чого, задоволений собою, піде в сусідні приміщення, щоб зайнятися там своїми іншими моторошними справами - Майлз прив'язаний, навряд чи кудись зможе втекти.

    Але шанс все-таки з'явиться – коли садист піде, швидко рухайте мишею убік, щоб звільнитися. Коли Майлз вдосталь проблюється, він підбере камеру і буде готовий боротися за своє життя, незважаючи на втрату пальців. Втекти від шаленого лікаря буде вкрай непростим завданням. По-перше, він набагато небезпечніший за інших ворогів за рахунок того, що розумніший - воліє відчиняти двері, а не виламувати, тому особливо його це не затримає. По-друге, не цурається обхідних шляхів, щоб швидше вийти на вас. По-третє, як і громила Кріс, він уб'є вас лише з двох ударів своїми гігантськими ножицями. Не кажучи вже про те, що заглядає під ліжка, шафи та інші місця, де можна сховатися.

    Але яким би складним завданням не була втеча - його потрібно здійснити, щоб продовжити проходження гри Outlast. У цьому вам допоможе ліфт, що знаходиться неподалік, ось тільки він запускається ключем, а ключ ще належить знайти, чим ми прямо зараз і займемося. Звільнившись із полону, виходьте в коридор, дістанетеся до іншого бранця, прив'язаного до ліжка. Далі краще діяти гранично обережно і не поспішаючи - зачекайте за колоною, поки з'явиться наш славетний лікар і розважатиметься, розрізаючи грудну клітинуприв'язаної жертви.

    Після того, як він закінчить свою криваву справу, піде до туалету, де відрізав Майлзу пальці, щоб відвідати його. І саме в цей момент потрібно якнайшвидше прориватися вперед – спочатку на каталку, з неї – у вентиляційну шахту. З неї зістрибніть вниз, пройдіть коридором, озираючись на всі боки, щоб не потрапити поле зору небезпечного противника. Прибігши в кінець наступного коридору, виявіть двері, які підпирає шафу, його потрібно посунути, після чого можна пройти через ці самі двері.

    Вкрай важливо почати штовхати шафу до того, як вас виявлять, інакше просто не встигнете нічого зробити. За дверима біжіть коридором, не згортаючи, виявите ще одну каталку під вентиляційною шахтою - полазьте в тунель нагорі. Скочивши далі, шукайте кімнату з ключем, він блимає досить яскраво, тому добре помітний, висить на щитку. Щойно ви візьмете ключ, лікар знову почне переслідування, висаджуючи двері своїми величезними ножицями. Часом при переслідуванні він дуже тішить епічною фразою "треба було спочатку ногу відрізати, а не палець, якось це непрофесійно було". І з ним важко посперечатися – без пальців ми бігаємо, а без ноги було б уже все.

    Вистрибуйте з кімнати через той же отвір, через який входили до неї і щосили біжіть до ліфта. Шляхів до нього кілька, бажано мати гарну зорову пам'ять, щоб не блукати коридорами і приміщеннями даремно, ризикуючи знову потрапити в лапи лікаря. Зайшовши в ліфт, продовжуйте проходження гри Outlast, активувавши його ключем, витяг почне спуск вниз. Щоправда, божевільний лікар-маніяк встигне спуститися на нижній поверх, де зламає двері та влізе у ліфт. Майзл виштовхає ворога назад, а ліфт продовжить їхати. Таким чином тіло лікаря застрягне між кабіною ліфта, що рухається, і підлогою, що залишається поверху. Його розрубає на дві частини - правильно, хорошої людинимає бути багато.

    Ліфт, щоправда, не витримає і встане, але ліквідація такого небезпечного ворога важливіша. З ліфта виходьте через люк угорі, попередньо його відкривши та підтягнувшись. Вийдете в невелику кімнату, з неї вибігайте в коридор праворуч, у ньому поверніть ліворуч до сходів. По них спускайтеся на нижній поверх, там через вузький прохід увійдете до кімнати з увімкненим комп'ютером. Виходьте через двері з іншого боку, через пролом вийдете у освітлене просторе приміщення. У його кінці праворуч побачите отця Мартіна, того самого "священика". Той запропонує зустрітися ззовні.

    Виходимо в невеликий коридор зліва, в ньому повертайте вправо і з правого боку знайдете двері - відкривайте, входите. Виявитеся в роздягальні з купою шафок, там же можна знайти черговий журнал. З роздягальні вийдете повз умивальників і пісуарів через дерев'яні дверіза нею ще один коридор. Ідіть праворуч, повз крісла-каталки, ліворуч за кілька метрів буде невеликий стіл, а над ним - віконний отвір, через який нам потрібно проскочити, застрибнувши спочатку на стіл. Перш ніж стрибати вгору, можете пройти прямо коридором вивчити місцевість, можна розжитися батарейкою, наприклад.

    Застрибнувши через верх зі столу, побачите пожежу попереду. Вогонь небезпечний, намагайтеся до нього не лізти. Всі палаючі перешкоди в процесі Outlast проходження можна пройти - якісь обійти, десь перестрибнути, або ближче до виходу можна буде пригнутися, щоб пробратися під стільницею. З кімнати, що горить, виходьте в коридор, повертаючи вліво. Далі по ньому йдіть прямо, пролазьте через завал мотлоху попереду, потім виходьте в інший коридор, що ліворуч. Там побачите кімнату з протипожежним обладнаннямАле води немає, спочатку доведеться повернути два вентилі.

    Щоправда, завдання ускладнить появу громили Кріса, від нього доведеться традиційно або тікати, або ховатися. Найкраще, якщо ворог недалеко, присідайте – так ви сильно зменшуєте ймовірність виявлення. Один вентиль знаходиться за довгим приміщенням з ваннами і сидить там же не агресивним виродком, вхід у приміщення - з лівого боку після того, як пройдете коридор. Там же, після повороту вліво, потрібно протиснутись через завали боком.

    Другий вентиль знайдете навпаки у правому крилі будівлі після виходу з того самого коридору. Щоправда, у другому випадку доведеться побігати кімнатами, але цільове приміщення- Тупикове, тому рано чи пізно ви до нього увійдете. Після активації другого вентиля, щоб продовжити Outlast проходження, поверніться до панелі керування, щоб активувати протипожежну систему. Тепер треба бігти туди, де палахкотіло полум'я – вогонь нам більше не перешкода, щоб пройти далі.

    Будьте обережні - громила все ще тут, зате вода сильно погіршує огляд. З просторого приміщення, де вирувала пожежа, виходьте через відкриті подвійні двері на кухню, перестрибуючи перешкоди по дорозі. За кутом на кухні раптово праворуч вискочить черговий псих, механізм боротьби з ним вже звичний – потрібно швидко водити мишею на всі боки. Відштовхнувши супостата, повертайте в коридор праворуч, йдіть прямо, поки не вийдете в просторий хол. У холі зліва буде коридор, в кінці якого напис "Exit", що світиться. Це і є вихід надвір, де нам і запропонував зустріч священик. Перед тим, як залишити будинок, можете вивчити кімнати.

    Досліджуйте лікарню Маунт-Месів

    З початку гри інтерактивний ролик показує, як головний персонаж акуратно під'їжджає до місця, передбачуваного пов'язаного зі злочинами. Після зупинки машини, головний геройна ім'я Майлз, сам схопить камеру та документ, що проливає світло на стан справ. Пройдіть на ділянку перед Маунт-Месів через відчинені двері, потім спробуйте пройти далі через ворота, які, зрозуміло, виявляться зачиненими.

    Виконуйте ліворуч аж до поламаного паркану, під яким доведеться витончено пролізти. Далі - до сходів, а по ній вгору до самого вікна, невеликий стрибок і Майлз вже всередині моторошної психіатричної лікарні. Вибирайтеся з кімнати і слідуйте прямо коридором, іншого шляху все одно немає. Через кілька закритих кімнатпопереду виявиться глухий кут, перелазіть через полиці і знову подорожуйте порожнім коридором, в кінці якого з'явиться відкрита кімната, а там шлях по вентиляційній шахті. Спустившись звідти, слідуйте до бібліотеки, а потім до подвійних дверей та коридору, де прохід заблокований двома полицями. Не встигнувши протиснуться і на кілька кроків, героя різко відверне великий дитину.

    Завдання: вибратися з лікарні та… вижити

    Необхідно вибиратися з цього божевільного місця, проте вихід доступний лише через головні ворота, ключ від яких втрачено десь біля кабінету охорони. Виконайте кабінет охорони, розташований ліворуч від головного входу. У темній кімнаті лежить документ, який розповідає деякі деталі лікування пацієнта. Вийдіть в коридор і слідуйте повз хворого прямо до відкритих дверей, там група психопатів, акуратно обходьте цю групу людей і слідуйте до другого входу з кімнати. Там перестрибуйте полиці і проходьте в отвір кімнати навпроти. З трупа зривайте ключ і швиденько повертайтеся до початку подорожі постом охорони.

    Ліворуч, де лежить труп охоронця, є спеціальна кімната, прихована від зайвих очей. Відчиняйте двері, проходьте всередину, там комп'ютер, вмикайте за допомогою кнопки та сміливо натисніть відкрити ворота.

    Перезапуск генератора у підвал

    Після різкого вимкнення світла, використовуйте функцію нічного бачення на камері, і дотримуйтесь шафи, де тихо висиджуйте деякий час. Коли переслідувач Майлза піде, вилазьте з ув'язнення і слідуйте коридором до місця, звідки почалася гра в хованки, там завертайте в провулок, а потім вниз сходами і далі, прямо до входу в підвал.

    Далі шлях буде один до моменту, коли з'явиться закриті двері. Поруч є потайний прохід у стіні, пробирайтеся через нього і слідуйте до центральної кімнати, де встановлений генератор. Теоретично необхідно приєднати два насоси та увімкнути важіль. Кнопки активації знаходяться в кімнатах попереду, а важіль – ліворуч у кінці коридорі. Далі доведеться нарізати кола від переслідувача Демона. Щоб заховати за собою двері, залазьте в шафи і під ліжка. Коли всі насоси будуть увімкнені, а важіль активовано, дотримуйтесь головної консолі, де знову натискно натисніть кнопку для відкриття воріт.


    Вибратися з блоку

    Обстежте палату, потім пройдіть до дверей, які відчинить особливо добрий в'язень. Виконуйте ліворуч коридором, а потім сходами вниз. Знову відкривайте двері, що знаходяться поруч із божевільним, що намагається пробити стіну головою, знову проходьте через отвір у стіні. Далі – нагору через коридор, акуратно пробирайтеся через розламаний прохід. Виконуйте прямо, потім праворуч через коридор, де відбудеться дезінфекція Майлза.

    По кривавому сліду.

    Слідуйте вгору сходами, аж до коридору, де дивний юнак зчитує зі стіни криваві написи. Попереду зустрінеться яма, стрибайте без страху та жалю. Там – ліворуч, повз охоронний блок і місце чинного злочину, де маніяк безжально вбиває жертву. Акуратно пробирайтеся до чергових дверей, за якими стоїть безкомпромісний хлопець з важким кийком. Відволікайте на себе бугая і стрімголов несіться до кімнати з вимикачем, коли переслідувач виявиться неподалік, тисніть на кнопку. Акуратно вибирайтеся з ув'язнення та повертайтеся туди, звідки прийшли. Далі слідуйте через коридор до ґрат, що закрили двох убивць. Продовжуйте рух до темного тунелю, де лежить ключ-картка. Підбирайте важливий елементі повертайтеся до кривавого сліду, а потім до душових.

    На волю через душові

    Тихенько пробирайтеся коридорами, уникаючи психопатів, якщо зустріч таки відбудеться, вибирайтеся через вікно на вулицю. Карабкайтесь по карнизу до іншого вікна, а звідти назад у психлікарню. Виконайте охоронний блок, запускайте вимикач. Далі – у прохід нагорі, а звідти затискаючи Shift біжіть, куди очі дивляться.

    Знайти обхідний шлях у душову

    Впевненими кроками слідуйте праворуч прямо до перших відкритих дверей, де сховайте під диваном. Після того, як піде переслідувач Майлза, вибирайтеся з кімнати і просуйтеся по центру, потім згорніть в єдиний прохід, що залишився. Потім – у отвір, що утворився у ґратах. Опинившись усередині незрозумілої кімнати, з'явиться людина, яку не варто боятися, вона, як виявилося, добра і адекватна. Перейдіть у центральний відсік біля будівлі.

    Наступна гра в хованки з переслідувачами, пов'язана зі стрибками по вузьких виступах. Іноді, у момент запланованих кат-сцен, психопат атакуватиме головного героя, щоб уникнути смерті чи сильних каліцтв, необхідно швидко рухати мишею з боку на бік. Завершивши гонку переслідування, слідуйте через отвір у підлозі до ями, що утворилася всередині кімнати.

    Знайдіть вихід із каналізації

    Виконуйте строго за світлом, що падає з дешевих лампочок на підлогу, потім - не згортаючи, пробирайтеся через перешкоду, згортайте праворуч і знову влазіть у крихітний отвір.

    Злийте воду за допомогою двох вимикачів

    У локації, ліворуч на стіні, важить план будівлі, на якому спеціальною жовтою лінією показано шлях до двох важелів. Зрозуміло, так просто до них дістатися не вийде - вся будівля охороняє величезний демон. Акуратно просуйтеся від ящика до ящика, намагайтеся не шуміти. Якщо Майлза раптом помітили - стрибайте в невеликі ями в підлозі, там чомусь переслідувачі нікого не помічають. Після включення двох важелів, повертайтеся назад до карти, а потім зістрибуйте в яму праворуч.


    Нижній ярус

    Увімкніть підсвічування на камері, поверніть ліворуч, потім праворуч до кінця тунелю, а в кінці підніміться нагору.

    У пошуках виходу

    Дотримуйтесь світла, що виходить з кінця тунелю. Опинившись біля руїн та хлопця з ліхтариком, поверніть назад і зайдіть у двері зліва. Вислухайте психопата, який розповідає про божевільного лікаря. Після закінчення оповідання спустіться вниз сходами.

    Пробирайтеся вперед, за розмитими калюжами крові, аж до чоловічого житлового блоку. Діставшись до глухого кута, намацайте проріз у стіні і пробирайтеся крізь нього. Після доведеться опинитися по коліна в холодній воді. А потім - вгору виступами до темного коридору і напіввідчинених дверей. Там перелазіть через ящики і залазьте сходами нагору. Повертайте ліворуч, потім униз, ближче до джерела світла. Опинившись біля чергового отвору в стіні, сміливо протискайтеся усередину.

    Підсвічуйте навколишні об'єкти за допомогою камери, при цьому намагайтеся швидко знайти сходи нагору. Далі бігом огинайте однотонні коридори, і не попадайтеся на очі переслідувачу, інакше доведеться починати спочатку. Вибравшись з лабіринту і опинившись у коридорі, слідуйте за джерелом світла, а потім знову вгору по чергових сходах з нескінченною кількістю щаблів.

    Геть із чоловічого відділення

    Опинившись біля ящика, пролазіть у невеликий отвір, тепер згортайте праворуч і заходьте у двері. Чекайте на припинення гучного стуку, потім приберіть ящик і вибирайтеся з кімнати. Виконайте вперед коридором аж до глибокої ямиу підлозі, туди і зістрибуйте. Опинившись у темряві та вогкості, слідуйте до приміщення з мучеником, розташоване в кінці коридору.

    Після короткої і недружньої зустрічі з парочкою психов, відсувайте шафу і забирайтеся геть - тобто, переміщайтеся від кімнати до кімнати, зачиняйте двері ящиками, пролазіть через отвори, в кінці - залазьте в підйомник і, нарешті, полегшено вдихніть.

    Втеча від лікаря

    Спочатку глави доведеться чекати на завершення кат-сцени, де Майлза перевозять до кімнати тортур. Лікар довго і вперто розповідатиме про свою віру, про людство і ситуацію, що утворилася навколо, потім – лікар акуратно відріже пальці головного героя. Далі доведеться швиденько крутити мишею в різні боки для того, щоб вибратися. Опинившись на волі, слідуйте в протилежне приміщення, де розсиджує дивний хлопець на дивані. При першому погляді на Майлза, психопат почне волати на всю горлянку, що, зрозуміло, приверне увагу лікаря - різко пірнайте під диван і не рухайтеся. Коли стане тихо - вибирайтеся з ув'язнення, слідуйте до ліфта, опинившись усередині, натисніть кнопку "вгору".

    Нагорі слідуйте праворуч коридором аж до першої кімнати. Там – відразу під диван, щоб сховатися від лікаря. Після цього перебирайтеся до сусіднього приміщення, де знову знаходиться психопат, цього разу, прив'язаний до кушетки. Без шуму та страху в серці перебирайтеся в коридор, а потім ліворуч. Відсувайте шафу, дерйтеся через прохід, і слідуйте до дивана, де знову доведеться застрибувати нагору.

    Відчиніть важкі двері і рухайтеся вліво. Перебирайтеся в іншу кімнату через вікно, забирайте ключ та повертайтеся назад. Знову ховайтеся від лікаря, а потім біжіть у бік ліфта, забирайтеся всередину і натисніть кнопку. Ліфт не зможе довезти Майлза до пункту призначення - доведеться вилазити через люк зверху. Там у коридор, а потім вниз сходами. Опинившись у величезній залі, просуйтеся ближче до святого отця.

    Зустрітися з батьком Мартіном

    Дослідіть темні коридори за допомогою режиму нічного бачення на камері. Повертайте спочатку праворуч, потім ліворуч і знову у темряву. Пробирайтеся через прохід у коридор, а далі – у вікно.

    Загасити вогонь

    Пройти через вогонь досить просто – стрибайте через столики, що не горять, до безпечного коридору, звідти ліворуч через полиці з книгами. Пробирайтеся в приміщення, розташоване праворуч.


    Відновити подачу води

    З самого початку глави дійте гранично акуратно, оскільки «шанувальник» молодого журналіста Майлза, блукає десь поруч, а може й за спиною головного героя. Пробирайтеся вперед коридором, вистежуючи переслідувача, завжди чекайте моменту, коли він пройде повз. Далі йдіть вперед, праворуч і знову праворуч до кімнати, де розташований спеціальний важіль. Після активації повертайтеся назад до палаючого приміщення.

    Знайти Мартіна на вулиці

    Дотримуйтесь кухні, там доведеться кілька разів швидко рухати мишею, щоб вивільнитися з міцного захоплення психопата. Вибирайтеся в коридор, далі йдіть на вулицю, де на Майлза чекає святий отець. Пробирайтеся до будиночка прибиральника, там у цілісності та безпеці лежить ключ. Відмикайте замок і огинайте будинок по периметру. Далі сходами на дах, а потім повільно та акуратно знову вниз. Стережіться переслідувача, при цьому намагайтеся знайти джерело світла, яке допоможе пробратися у відсік жіночого житла.

    Знайти Мартіна в жіночому відсіку

    Потрапити до психіатричної лікарні не вдасться, тому слідуйте прямо в парк. По дошках видертися до вікна жіночого відділення. Мартін стоїть на другому поверсі, тому Майлзу також доведеться залазити вище. На першому поверсі є кілька охоронців, тому поводьтеся тихо. Біля ліфта стоїть сходи, слідуйте по них нагору, остерігаючись при цьому поламаних сходів, через які можна зірватися вниз. Далі обшукуйте кімнати у пошуках сходів. Ховайтеся від демонів у кімнатах чи під ліжками.

    Слідувати за кров'ю

    Завдання знаходиться у зруйнованій локації, оточеній кількома маніяками. Рухатися доведеться слідами свіжої крові, залишеної на підлозі. В один з моментів, Майлз втратить камеру, щоб відшукати джерело речових доказів, доведеться спускатися нижче, а потім уже з камерою в руках повертатися на початок локації.

    Знайти отця Мартіна в адміністративному блоці

    Блукайте коридорами і темними кімнатами, шукайте кінотеатр, після чого залазьте до кабінету оператора. Далі шукайте отця Мартіна слідами трохи розмитої крові. Наприкінці місії Майлз опиниться біля невеликої каплиці, де вже спалюють тіло людини, яку так довго шукав герой.

    Дістатися ліфта і залишити лікарню

    На початку локації відразу біжіть до ліфта і швидко спускайтеся вниз. Майлз опиниться в крижаній затемненій печері. Доведеться шукати лабораторію, принагідно уникаючи парфумів, маніяків та інших недружніх істот. Зламавши всі механізми, залишайте локацію та біжіть до єдиного виходу. Далі – фінальний ролик, який розкриває деякі елементи сюжету. Гра завершена, місію Майлза виконано.


    Перші кроки.

    Гра починається з того, що наш головний герой приїжджає автомобілем до місця наших подальших дій- Лікарні Маунт-Месів. Автомобіль зупиняється біля воріт. Тепер нам слід вимкнути двигун, а також взяти в руки камеру і папку з документами. Тепер йдемо до хвіртки, яка знаходиться прямо перед машиною. Відкриваємо ворота і заходимо на ділянку.

    Тепер ми потрапили на ділянку. Звертаємо вліво. Тут перед нами з'явилися задні двері. Пробуємо її відкрити, але вони замкнені. Доведеться знайти інший вхід.

    Підходимо до стіни, біля якої стоїть сходи. По ній піднімаємося на самий верх і заходимо у споруду через відчинене вікно.

    Тепер ми знаходимося в лікарні. Ідемо вперед, не звертаючи уваги на бічні кімнати. Після того, як ми дійшли до закінчення коридору, потрібно перебратися через дошки.

    Ми вийшли до наступного коридору. Ідемо до самого кінця і повертаємо праворуч. Тепер наш журналіст має підтягнутися до вентиляції.

    Після цього ми вийшли у перегороджений коридор. Нам потрібно вперед - для цього проходимо в кімнату-бібліотеку. Тут ви побачите лис** при *****. Після того, як ви пройшли кімнату, відчиняємо двері (подвійні), йдемо до кінця коридору. Тут нашому герою треба протиснутися у вузьку щілину.

    Глава №2

    Ціль: Вибратися з лікарні через головні двері

    Нашому героєві потрібно терміново знайти вихід. Ключів ми не маємо. Відкрити двері можна тільки в кімнаті охорони. Для входу до неї потрібна ключ-картка. Нам слід її знайти.

    Для цього йдемо в комп'ютерний зал, розташований ліворуч. Увійшовши в кімнату, прямуємо до кутового столу, на якому лежить документ, що цікавить нас. Тепер знову виходимо в коридор.

    Тепер йдемо вліво і бачимо психо, але він не небезпечний. Ідемо до самого кінця коридору і повертаємо наліво. Тут ви побачите купку озлоблених хлопців.

    Тепер повертаємось до кімнати.

    Відчиняємо ще одну двері і бачимо труп, а поруч із ним довгоочікувану ключ-карту. Забираємо її та читаємо документ. Повертаємось на початкове місце появи.

    Тут ми знову повертаємо ліворуч.

    *якщо ви побачили труп охоронця - ви на правильному шляху

    Йдемо до кінця коридору і повертаємо наліво. Тут ми бачимо кімнату охорони.

    Нам залишилося лише увійти до неї та активувати комп'ютер.

    Глава №3

    Ціль: Перезапустити генератор

    Тепер Кріс, наш накачений друг, відключить світло. Ховаємося в шафу і чекаємо на появу бунтаря. Після того, як він піде - виходимо з кімнати і йдемо прямо. Тепер ми повинні уткнутися в замкнені двері - повертаємо праворуч і бачимо пролом у стіні.

    Ось ми й увійшли до приміщення з генератором – підходимо до нього. Тепер наше завдання трохи змінюється. Нам потрібно по черзі включити два насоси і важіль, що активує сам генератор. Для цього заходимо в дві кімнати з насосами, розташовані прямо перед нами. Вони знаходяться кнопки включення насосів. Потім, після включення двох насосів, йдемо ліворуч у кімнату з важелем. Активуємо його і відразу ж ховаємося в шафу. Псих не спить!

    Через деякий час Кріс піде, а нам слід йти до центрального пульта і увімкнути світло. Тепер комп'ютер отримав заряд і наші двері відчинені.

    Глава №4

    Ціль: Вибратися з блоку

    Розглянувши палату, підходимо до замкнених дверей. За деякий час її відкриють. Тепер виходимо і відразу прямуємо ліворуч, вниз сходами. Тут ми бачимо ще одного психа, що б'ється головою об стіну. Ми знову повертаємо ліворуч і піднімаємося нагору, йдемо коридором. Тут ми знову бачимо розлом у стіні. Тут нам має потрапити дезінфікуюча камера. Ідемо далі слідом з крові жертви. Піднімаємося нагору і бачимо психа, що веде головою по закривавленій стіні. Потім стрибаємо в дірку на підлозі, проходимо ліворуч (біля кімнати охорони). Тут ми чуємо крики та хлопця, який вбиває свою жертву. Йдемо далі, до відкритих дверей. Тут нас чекає сюрприз - маніяк з битою, якого потрібно виманити. Зробивши це, заходимо в кімнату і повертаємо рубильник. Після цього повертаємось до кімнати з дезінфекцією. Проходимо далі.

    Ціль: Вибратися через душову

    Ідемо прямо, до кінця коридору. Натикаємося на двох маніяків, які розповідають нам про те, як вони нас же і будуть вбивати. Через відкрите вікно вибираємося на вулицю. Тут дуже темно і страшно.

    Пробираємося через вулицю і забираємося в протилежне вікно. Ми опиняємося в кімнаті охорони. Перемикаємо вимикач і ліземо в щілину на стелі.

    Ціль: Обхідний шлях до душової

    Після того, як ми відв'язалися від погоні, йдемо праворуч. Тут слід зайти в найперші відкриті двері і сховатися під диван. Це дуже важливо, тому що слідом за нами в кімнату увійде озброєний псих.

    Почекавши трохи, виходимо і що сечі біжимо праворуч до кінця коридору. Наш герой має протиснутися у щілину.

    Тепер перед нами з'явилися грати з розломом у самій середині. Проходимо через цю дірку і виходимо на вулицю. Ідемо вперед і входимо у протилежний бік лікарні-центральний зал.

    Тут нам потрібно піднятися вгору сходами і чекати атаки психа. З ним потрібно впоратися.

    Після недовгої бійки йдемо нагору, до дверного отвору. Далі йдемо кривавим слідом і стрибаємо в дірку.

    Мета: Знайти вихід із каналізації

    Ми спустилися у каналізацію. Нам треба йти до світла, що йде звідкись із далекого коридору.

    Після того, як ми дійшли до роздоріжжя - повертаємо праворуч і йдемо до отвору. Спускаємо воду, перемикаючи рубильники.

    Після цих дій погляньте наліво - план з позначкою, що вказує напрямок подальшого нашого шляху.

    Отже, ідея зрозуміла, але не така проста. Нам потрібно по черзі включити важелі, які охороняє наш друг Кріс. Виконувати план дій слід якомога тихіше, не привертаючи уваги. Для цього на нашому шляху розкидані ящики та усілякі дірки у стінах.

    Виконавши зазначені дії, повертаємось до плану на стіні, повертаємо ліворуч і спускаємося сходами вниз.

    Внизу дуже темно, тому слід увімкнути камеру. Повертаємо ліворуч, йдемо вперед до кінця коридору, і знову повертаємо ліворуч. Тут нас знову чекає коридор. Ідемо до кінця і повертаємо праворуч. Піднімаємося сходами на верхній рівень.

    Ціль: Пошук виходу

    Тут знову дуже темно. Включаємо камеру, або біжимо до світла до кінця тунелю. Тут нам має зустрітися хлопець із ліхтариком. Відійдемо назад і увійдемо у відчинені двері. Вислухавши розповідь про звірячого лікаря, спускаємося вниз сходами.

    По сліду з крові прямуємо до чоловічого відділення. Після того, як наш головний герой потрапив у глухий кут, шукаємо пролом у стіні і проходимо далі. Тут скрізь вода!

    Піднімаємося нагору виступами в стіні і заходимо у відкриту кімнату. Оглядаємось і бачимо проломлену вентиляційну решітку. По ящиках підіймаємося нагору.

    Спустившись, повертаємо, спускаємося вниз і рухаємося до променя світла. Знаходимо пролом у стіні і сходами забираємося нагору.

    Готуйтеся бігти - психи не сплять! Відв'язавшись від погоні, йдемо прямо коридором і знову піднімаємося сходами.

    Глава №8

    Ціль: Вибратися з чоловічого відділення.

    Ідемо вперед і бачимо перед собою ящик. Відсуваємо його і проходимо в щілину. Тут повертаємо праворуч і заходимо в перші двері. Йдемо до кінця кімнати і спускаємося в дірку. Йдемо до кінця коридору, поки не почуємо несамовиті крики змученого хлопця. Нам потрібно якраз у цю кімнату.

    Потрапити до неї можна тільки через вентиляцію, що знаходиться у задній кімнаті.

    Спустившись вниз, дві людини починають за нами погонь. Готуйтеся швидко натискати клавіші.

    Тільки почувши кроки і слова, починаємо бігти. Не забувайте підсувати ящики до дверей – це трохи затримає ворогів. Далі біжимо з кімнати до кімнати, виконуючи ті ж дії. Зрештою залазимо у вентиляційний прохід і потрапляємо до кімнати.

    Глава №9

    Мета: Втекти від лікаря.

    Дивимося невеликий ролик і насолоджуємось процесом. Нас в інвалідному візку везуть у камеру тортур. Поставивши запитання і відрізавши нашому герою кілька пальців, лікар йде. Починаємо виконувати дії, вказані на екрані (крутимо мишку). Далі виходимо з кімнати і бачимо психо, прикутого до ліжка. Він підніме несамовитий крик, на який прибіжить лікар. Він починає нас шукати, а ми тим часом ховаємось під диваном. Дочекавшись догляду лікаря, вибираємось і йдемо в кімнату зліва. Знову ховаємося – лікар почув. Після цього йдемо до наступної кімнати з психом. Потихеньку виходимо в коридор і біжимо наліво. Прибравши ящик, відкриваємо двері і біжимо до кінця коридору.

    Коли відчиняться головні двері, потрібно дуже швидко бігти ліворуч. Через вікно пробираємось у хол і бачимо ключ. Нам треба його здобути.

    Натиснувши кнопку, ключ разом з рукою падає вниз, в пральню. Забираємо його і вирушаємо до ліфта. Через віконце вмикаємо його і *спойлер*. Після спуску йдемо вперед коридором і зустрічаємо отця Мартіна.

    Глава №10

    Ціль: Зустрітися з батьком Мартіном.

    Опинившись у коридорі, прямуємо ліворуч. Ідемо прямо коридором і знаходимо отвір у стіні. Проходимо через невеликий хол і оглядаємось. Нагорі має бути відкрите вікно,яке нам і треба вилізти.

    Ціль: Погасити вогонь

    Тепер усе стало трохи важче. Нам треба пробратися крізь вогонь. Для цього шукаємо чисті ділянки, не займисті меблі. Після того, як пройшли обгорілий зал, нам потрібно потрапити до коридора. Тут повертаємо ліворуч і проходимо через дошки. Ідемо до кімнати праворуч.

    Ціль: Відновити подачу води

    Кріс нас переслідує, тому стежте за обстановкою. Це завдання полягає у заманюванні психо та включенні важелів.

    Ідемо прямо і повертаємо праворуч. Виманюємо хлопця і біжимо вперед, праворуч, а потім знову праворуч. Заходимо в останню кімнату, де і знаходиться важіль, що активує подачу води.

    Глава №11

    Мета: Знайти священика на вулиці.

    Ідемо на кухню, де на нас нападає псих. Відбиваємося від нього і вибігаємо в коридор. Оглядаємось і бачимо двері зліва від нас. Вона веде на вулицю, де нам і належить шукати Мартіна. Суцільна темрява!

    Ідемо до будиночка прибиральника та знаходимо ключ від будинку. Далі виходимо і за допомогою ящиків піднімаємось на дах. жіноче відділення. Але будьте насторожі – на вулиці бродить вальрідер!

    Мета: Знайти священика у жіночому відділенні.

    Потрапити в будинок не виходить, тому йдемо в сад, де знаходяться дерев'яні сходи, що ведуть у відкрите вікно відділення. Тут ми бачимо батька Мартіна. коридору і заходимо до ліфта, на якому піднімаємось на другий поверх. Виходимо і дошками піднімаємося нагору.

    Фінал, чи майже фінал.

    Ідемо вперед кров'яним слідом. Тут на нас мають напасти два знайомі нам збоченці. Тікаємо від них і по дорозі втрачаємо камеру. Вона падає в розлом на підлозі. Тепер нам треба повернутися.

    Спускаємося вниз, на нижній поверх і якомога тихіше вирушаємо в підвал, де і лежить наша камера.

    Забравши її, тікаємо якнайшвидше. За нами погоня!

    Забираємось нагору і вирушаємо за батьком Мартіном.

    Оглядаючи різні кімнати, знаходимо театр. Забираємося в режисерську кімнату і продовжуємо йти слідом із крові, поки не дістанемося до церкви. Тут нам буде показаний ролик і священика живцем спалять на багатті.

    Ми йдемо з церкви і прямуємо до ліфта, на якому спускаємося в лабораторію, на нижній рівень. Тут на нас нападатимуть духи, але наше завдання полягає в іншому. Прямуємо вперед тунелем і заходимо в лабораторію. Ламаємо всі двигуни, ухиляючись від атак вальридера. Після цього потрібно забігти в відчинені двері, денам буде продемонстровано заключний ролик.

    На вулиці мало того що темно, так ще й дощ заливає, видимість дуже низька, що здорово ускладнить нам Outlast проходження. Хіба що спалахи блискавок на секунду чітко все висвітлюватимуть, решта часу доведеться пробиратися мало не на дотик, навіть від нічного бачення в камері толку буде небагато. Нам потрібно знайти будку з дерева, де є ключ. Ключ, у свою чергу, потрібний для відкриття металевих дверейнеподалік.

    Я б радив орієнтуватися на світ - у будці частково прочинені двері і горить освітлення, за рахунок чого без камери навіть простіше знайти напрямок для руху. У тій самій будці є батарейка. На вулиці вперше в грі зіткнетеся з Біллі - таким собі чорним туманом, якого можна вважати найнебезпечнішим ворогом у грі. Він безшумний, вбиває з одного удару, швидко переміщається, двері не виламує, а просто просочується під ними. Загалом суцільна загроза. Щоправда, поки що він нас не чіпає, але проблем принесе незабаром чимало.

    Металеві двері з ґрат теж видно здалеку - в приміщенні за нею також горить світло, що в темряві її дуже виділяє, придивіться, якщо не бачите. Увійшовши всередину, пройдіть до упору спочатку прямо, потім праворуч, натрапите на двері, відчиняємо її, а там - Біллі. Цей вдалий експеримент зі створення Воллрайдера. Коли він далеко, він зовсім невидимий для звичайного ока, помітити можна лише якщо підлетить впритул. Але його добре видно через камеру з увімкненим режимом нічного бачення навіть якщо дистанція велика, тому запам'ятайте цю пораду на майбутнє.

    Прямо перед Біллі можна зачинити двері, відчинивши її знову, його вже не застанете. Якщо ж не закриєте - отримаєте ляпас від нього, але тільки одну - для смерті потрібно дві. Після одного удару Біллі відлетить геть. Виходьте знову на вулицю, там у темному дворі побачите сходи – вони підсвічені ліхтарем зверху. Наведіть її нагору, щоб продовжити Outlast проходження.

    Там біжіть вузьким дахом, перестрибуйте через дірки внизу, шлях повністю лінійний, звернути не туди неможливо. Вузьким карнизом проходьте вправо, зістрибуйте на уступ, з нього - на дах попереду трохи нижче. Звідти злазіть ще вниз, побачите сітчасту огорожу та дірку в ній – застрибуйте та пролазіть за неї. Дійдете до сходів, що йдуть нагору, на психов не звертайте уваги, вони не агресивні. Піднявшись сходами, пройдіть праворуч, там з правого боку буде дірка в огорожі - вистрибуйте назад на землю вниз.

    Там попереду бродить громила Кріс, думаю, ви по ньому вже скучили. Як завжди, потрібно пройти зустрічі з цим монстром за будь-яку ціну. Вийдете до освітленої місцевості, там по ящиках дертися вгору, зберетеся на карниз будівлі - ним рухайтеся вправо. Пройшовши карнизом над парканом з колючим дротомстрибати вниз на ящики. Повз альтанку зліва пройдете до вузького проходу - прямо назустріч вибіжить громила, розвертайтеся і відступайте, щоб виманити його з проходу і забігти туди самому.

    Справа в проході буде невелика освітлена ділянка зі сходинками вниз - повертайте, спускайтеся, проходьте через вузьку пролом у стіні, пригнувшись. Пройшовши вперед і знову вийшовши на вулицю, повертайте праворуч, до недіючого фонтану з кров'ю замість води. На лавці біля фонтану можна взяти батарею, яка буде корисною в процесі проходження гри Outlast, після чого біжіть до освітленої стінки, де є відкрите вікно. До вікна дістатися можна, видершись на ящики під ним - входьте всередину.

    Жіноче відділення

    Увійшовши до приміщення, з правого боку зустрінете священика, який ще далеко. Повторюючи вигини коридору, йдіть спочатку ліворуч, потім праворуч, потім знову ліворуч. Там потрібно буде просочитися через завали з двох сторін, потім через розбите вікнозі столу застрибнути у кімнату ліворуч. Виходьте з приміщення через освітлений прохід, з коридору дійдете до головного холу, де гарне освітлення та сходи, що йдуть нагору, піднімайтеся. По дорозі може потрапити дивний виродок - начебто, з кийком, йде за нами, але особливо не нападає. У головному холі також є пара батарей біля трупа охоронця.

    Сходи нагору мають обрив завдяки сходам, що обвалилися, потрібно розбігтися і перестрибнути його, щоб руками вхопитися за інший бік обриву. На стіні побачите криваву стрілку, яка натякає нам, що ми на правильному шляху. Піднявшись і пройшовши за двері з ґрат, згортайте вліво, ще раз вліво там з лівого боку в кінці коридору буде віконний отвір - стрибайте в нього. Аналогічне вікно є і з протилежного боку приміщення, через нього ми це місце залишимо. Після вікна згортайте спочатку ліворуч, потім праворуч.

    Упріться в двері, відчиняйте її, входите в наступну кімнату, в якій горить багато свічок. Там візьмете перший із трьох запобіжників, потрібних нам, щоб продовжити проходження гри Outlast. На виході зустрінете пару маніяків, зачиніть двері, підіпріть її шафою - ті постукають і підуть. Після чого шафу прибираємо, виходимо в коридор, повертаємо вліво, а потім вправо, щоб через вікно влізти в кімнату, де ми вже побували. Ось тільки покидаємо її через двері, а не вікно, і відразу коридором йдемо в ліву сторону.

    Разом з коридором повернете праворуч, дійшовши до кінця, побачите пацієнта, який сидить на кріслі-каталці, побоюйтеся чергового психо з кийком. Ліворуч від пацієнта в кріслі будуть двері, за якими ще один виродок з м'ясним ножем біля свічок, ліворуч від нього лежить другий запобіжник, він блимає, тому помітити легко. Хапайте запобіжник і залишайте цю кімнату, треба бігти строго вперед коридором, ймовірність зустрічі з іншим ворогом тут дуже ймовірна.

    Наприкінці цього самого коридору будуть двері, входите, у разі погоні – закривайте її за собою та підпирайте шафою. У кімнаті, в яку ми забігли, знайдете третій запобіжник. Продовжуючи проходження гри Outlast, покидайте цю кімнату, вийшовши в коридор, повертайте вліво на роздоріжжі, в кінці наступного коридору - знову вліво, праворуч буде освітлена кімната зі щитком, в який і потрібно поставити запобіжники. Після цього всі грати можна відсувати натисканням кнопки.

    Одна з таких ґрат на поверсі з головним холом закриває бідолаху, що застряг у вузькому пральній тунелі. У нього є ключ, який дозволить піднятися нагору - знайдіть це тіло і ключ, підбирайте, біжіть знову в головний хол, там перестрибуйте провал у сходах, піднімайтеся - праворуч буде двері, для яких нам і був потрібен ключ, відкривайте її і продовжуйте підйом по сходинкам. Знову побачите провал, який знову потрібно перестрибнути з розгону.

    Так увійдете в кімнату, де написано на стіні, щоб ми йшли кривавим слідом. Останній тягнеться через дверний отвір праворуч у коридор, що йде також праворуч. Туди повертати не поспішайте – наприкінці прямого коридору валяється тіло з рацією, а поруч із рацією – батарейка. Повернувшись до кривавого сліду, побачите великий провал попереду, але праворуч біля стінки залишився невеликий уступ, яким просуйтеся вперед, притиснувшись до стіни.

    Дійшовши до упору, ривком стрибайте вперед, щоб ухопитися за рештки підлоги навпроти нашої стіни, так виберетеся в наступну кімнату на цьому поверсі. Там під вами провалиться підлога, внизу проходження гри Outlast приготує вам ще одну коротку зустріч із воллрайдером Біллі. Вибиратися звідси треба по ліжках, нагромаджених один на одного неподалік, у цій кімнаті. Видершись, вийдете в двері з лівого боку, так проберетеся в дуже темну кімнату з купою всякого мотлоху - перевернутими ліжками, стільцями та іншими меблями.

    Покидайте це місце через широкий подвійний отвір, дивіться на стіни - на них повсюдно криваві стрілки вкажуть напрямок шляху, яким ми дійдемо до ще однієї подвійної двері, трохи прочиненою. Але вона закриється перед вами. Відкриєте - зрадієте, адже ви знову зустрінете тих самих чудових хлопців із неприкритими геніталіями та з потужними тесаками, які вбивають з одного удару. Ці лиходії спробують знову вас оточити, але у вас є перед ними одна перевага – швидкість. Вони надто самовпевнені, тому на біг переходити не будуть за жодних обставин.

    Місцевість сприяє тому, щоб витягнути їх на себе подалі від тієї кімнати, що за подвійні дверіде ви їх зустрінете - вам потрібно саме в неї. Поки вони блукають десь далеко, заходьте, не гаючи часу. З цього приміщення вийдете до місця з провалами в підлозі - де його немає, вздовж стіни зліва збереглися уступи, ось по них і просуйтеся вперед. А де-не-де підлога ще вціліла, тож намагайтеся виходити звідси, наприкінці перестрибуючи через великий провал перед дверима. Ненадійна підлога провалиться, наша камера летить униз.

    Зрозуміло, без камери наш до мозку кісток професійний журналіст піти звідси не захоче, не кажучи вже про те, що це була єдина нагода хоч щось бачити у темряві. Тому, щоб продовжити проходження гри Outlast, доведеться спуститись, щоб її підібрати. Наш подальший маршрут йде вниз - спочатку зістрибуйте на нижній поверх, там непогане освітлення, яке дозволить знайти туалет - у вбиральні є ще одна пролом у підлозі, якою ми спустимося ще на один рівень нижче. Там також туалет, з нього вийдете в коридор, маршрут простий – де є світло, туди і йдіть, розробники враховували, що зараз камери немає, тому все логічно.

    Згорнувши в коридор зліва, натрапите на психа, що раптово напав з-за рогу, швидко ворушіть мишею, щоб його позбутися і проходьте далі направо. Там буде простора зала з парочкою хворих, але ті вас не чіпають, тому спокійно згортайте через подвійний дверний отвір праворуч, за ним ліворуч у кімнати з ліжками. Вийдете до віконного отвору праворуч - попереду все темно за ним, але камера, що миготить вдалині, добре помітна, йдіть до неї, підбирайте.

    Тепер на екрані здорова тріщина, яка трохи псує огляд, але сам екран все ще робітник, як і сама камера – часом видає перешкоди, але діє. Завдання – знайти шлях назад на третій поверх. А щоб ви прискорили проходження гри Outlast і не зволікали, на вас нападуть відразу три виродки, від яких потрібно тікати тією ж дорогою, якою ви прийшли сюди. Тобто. бігти в вбиральню на цьому поверсі, там підстрибувати вздовж стін та шафок, щоб дертися нагору. Маршрут точно повторять себе ж шляхом за камерою. Навіть нагору тим же шляхом можна видертися. Вибравшись на третій поверх, ухопившись за виступ і підтягнувшись, увійдете в коридор.