Mystic diary 2 повна версія. Проходження гри таємничий щоденник

Глава 1.

Наблизьте отвір у підлозі та візьміть усередині рукоятку верстату (A).
Прочитайте газету (1), щоб отримати щоденник новий запис.
Натисніть іскрину скриньку столу (B), щоб знайти предмети зі списку.
Молотком вдарте по глиняному горщику, щоб взяти в інвентар ГОЛОВУ Чучела
Ідіть вперед через двері.

Наблизьте та відкрийте кришку сміттєвого бака.
Візьміть з бака ПЕРШУ СТРІЛКУ ГОДИННИК (D) та РУЧКУ від ЛАМПИ (С).
Поверніться до будинку.

Наблизьте лампу на столі та вставте в неї РУЧКУ.
Натисніть кнопку (E), щоб побачити код на стіні 624195.
Торкніться тіні біля дверей.
Наблизьте валізу.
Введіть код із щоденника 624195 (F), натискаючи на кнопки в нижньому рядку.
Візьміть ТУПИЙ Сокира (G) з валізи.
Вийдіть надвір через двері.

Вставте ручку точильного верстата в верстат (H).
Наточіть ТУПИЙ Сокира на верстаті.
Гострим Топором прорубайте прохід у дереві, що впало (I).
Йдіть уперед.

Натисніть двоголову змію (J), щоб отримати нове завдання.
Помістіть голову чучела на опудало і візьміть дерев'яну палицю в інвентар (K).
Наближайте ящик на човні човен (L), щоб почати головоломку.

Перемістіть зелені квадрати відповідно до зразка нагорі праворуч.
Натисніть стрілки в наступному порядку: I, F x 2, J, A, D, I x 3 та H (M).
Ви отримаєте ДРУГУ СТРІЛКУ ГОДИННИКІВ і ЗОЛОТУ РИБКУ.
Крок назад до точильному верстаті.

Дерев'яною палицею вдарте по гарбуз (N).
Наблизьте гарбуз, що впав, і візьміть КЛЮЧ від КЛІТИНИ (O).
Ідіть уперед до двоголового монстра.
Наблизьте клітинку та відкрийте ключ замок (P).
Дайте ЗОЛОТУ РИБКУ кішці та візьміть еліксир життя (Q).
Пройдіть назад.

Наблизьте клумбу та полийте квітку еліксиром життя.
Візьміть сторінку щоденника з клумби(R).
Пройдіть вперед до двоголового монстра.
Отайте СТОРІНКУ ЩОДЕННИКА двоголовому монстру (S).
Перейдіть мостом на інший бік.

Глава 2. Цвинтар.

Натисніть на тінь біля воріт (T).
Ідіть вперед на цвинтар і зайдіть у склеп праворуч.

Посуньте убік урну і підніміть МАГНІТ (U).
Загляньте в урну.
Візьміть в урні ТРЕТЮ СТРІЛКУ ГОДИННИК (W) і запальничку (V).
Візьміть записку, яка потрапляє до щоденника (X).
Натисніть на блискучого ангела (Y) на нижній полиці, щоб знайти предмети зі списку.
Плоскогубці перекусіть провід і візьміть в інвентар кельми.
Вийдіть на вулицю і пройдіть вперед до кабінету наглядача.

Клацніть на скелет наглядача (Z), щоб отримати нове завдання.
Візьміть РУЧАТКУ (A).
Наблизьте картотеку та відкрийте ящик із документами.
Двічі натисніть на аркуш паперу, щоб отримати новий запис у щоденник (B).
Вийдіть з будиночка наглядача на вулицю.

ПЕРЧАТКОЮ очистіть від рослин могильну плиту та візьміть пару стрілок (С).
Запам'ятайте роки життя на могильній плиті.
Ідіть вперед у будиночок доглядача.
Наблизьте скриньку на столі і вставте пару стрілок на місце в скриньці (D).

Введіть правильне ім'я, щоб відкрити шкатулку.
Порівняйте роки життя з могильної плити та з іменами з папки в кабінеті наглядача (E).
Введіть ГЕКТОРБ (F).
Натисніть кнопку "Вісти".

Огляньте скриньку та візьміть ЛІНЗУ (G).
Поверніться до верстата.
Наблизьте дупло дерева праворуч.
Запальничкою висвітлить дупло дерева і візьміть лівий півмісяць (H).
Крок назад.
Натисніть на блискучий ящик столу для пошуку предметів зі списку.
ПОЛОВИНА СРІБНОЇ ЛОЖКИ попадає в інвентар.
Пройдіть вперед до будиночка наглядача.

Наблизьте могильну плиту із 3 свічками (I).
Вставте стрілки годинника з інвентарю в циферблати.
Повертайте стрілки, щоб встановити правильний час 3:00.
Поверніть стрілку 3 за годинниковою стрілкою, щоб стрілки 1 та 2 стояли на II (A).
Поверніть стрілку 2 за годинниковою стрілкою, щоб стрілки 1 і 2 стояли на VII та VIII (B).
Поверніть стрілку 1 за годинниковою стрілкою, щоб усі стрілки встановилися на III (С).

Рішення на скрині.
АНКГ потрапляє до інвентарю.

Розділ 3.

Наблизьте ліву колону склепу та вставте АНКХ у нішу (D).
Правий півмісяць потрапляє до інвентарю.
Крок назад до воріт на цвинтарі.

Майстерком вирийте з землі коробку і вставте половинки півмісяців на кришку коробки (E).
Візьміть з коробки Місячний куб (F) і новий запис у щоденник.
Наблизьте телескоп і вставте лінзу на своє місце.
Поставте місячний куб на платформу біля телескопа (G), щоб викликати головоломку.

Налаштуйте телескоп, щоб зосередити місячні промені на кубі.
Натисніть на нижній край лінзи, щоб перемістити зображення вниз, доки не побачите місяць.
Посуньте місяць у центр лінзи (H).
Заряджений куб потрапляє в інвентар.
Наблизьте скриню праворуч.
Вставте заряджений куб у скриню (I).
Натисніть на блискучу скриню для пошуку предметів зі списку.
Перемістіть пір'яну щітку на павутину @, щоб одержати ВЕРЕВІЧНІ СХОДИ, які потрапляють в інвентар.
Ідіть праворуч до воріт замка.

ВЕРІВКОВІ СХОДИ закріпіть на стіні праворуч і візьміть капелюх (J).
Поверніться до кабінету наглядача.
Покладіть капелюх на череп доглядача (K), щоб отримати обручку і ЛОМ.
Крок назад надвір.

Натисніть на тінь біля дверей склепу (L), щоб отримати нове завдання.
Крок назад.
Натисніть на блискучу скриню для пошуку предметів зі списку (M).
Знайдіть 12 ключів, щоб отримати ключ від склеп.
Ідіть уперед до склепу.
КЛЮЧОМ відкрийте двері склепу.
Увійдіть у склеп через двері.

ЛОМОМ посуньте кришку саркофагу (N).
Наблизьте скелет у саркофазі і одягніть обручку на палець руки (O).
Натисніть на іскристого ангела (P) для пошуку предметів зі списку.
Знайдіть усі лампочки в сцені.
Лампочка потрапляє в інвентар.

Через саркофаг (Q) потрапите до підземелля.

Розділ 4.

Візьміть новий (R) запис у щоденник.
ЛОМОМ посуньте камінь і візьміть пилку (T).
Натисніть символ (S) на камені, щоб отримати запис у щоденник.
Поверніться до будинку.
Візьміть ПУСТУ банку за картиною (U).
Якщо не натиснете символ на камені (S), то не зможете взяти банку.
Три кроки впере, а потім праворуч до входу в замок.

ПОРОЖНІЙ банкою наловіть світлячків (V).
Через саркофаг у склепі спустіться у підземелля і пройдіть вперед у темну кімнату.
Викладіть банку зі світильниками кудись у темній кімнаті.
Наблизьте щит контроль водопостачання і вставте в нього лампочку, щоб викликати загадку (W).

Виберіть правильні лампи для замикання ланцюга.
Рішення на скріншоті (X).

Візьміть ДОЛОТО (Y).
Крок назад у поділілля.
Наблизьте шматок бурштину і вдарте його 4 рази ДОЛОТО.
СТАТУЕТКА потрапляє до інвентару (Z).
Пройдіть вперед до кімнати контролю водостоком.
Вставте СТАТУЕТКУ в нішу на дальній стіні (A).
Підніміться сходами до кабінету (B).

Наблизьте бюст і МАГНІТом дістаньте СТАРИЙ КЛЮЧ із тріщини (С).
Наблизьте стіл і візьміть ОЛІВКА (D).
Заберіть 4 цеглини від дверей (E).
Натисніть на блискучу книжкову полицю(F) для пошуку предметів зі списку.
СЕКАТОР потрапляє до інвентарю.
5 кроків тому, потім крок праворуч до входу в замок.

СЕКАТОРОМ зістрижіть чагарник зліва і візьміть ЧЕРВОНУ КНИГУ (G).
Поверніться до підземелля.
Наблизьте іграшкового ведмедика і олівцем розкрийте ведмедика; Візьміть АМУЛЕТ - серце (H).
Поверніться до кабінету.

Наблизьте полицю над сходами праворуч.
Вставте ЧЕРВОНУ КНИГУ на вільне місце та візьміть АМУЛЕТ-зірку (I).
Натисніть на іскристу книжкову полицю зліва (J), щоб знайти предмети зі списку.
Знайдіть 12 шестерень.
Шестеренка потрапляє до інвентарю.
Відчиніть двері та вийдіть у коридор.
Підніміться вгору сходами в майстерню.

Візьміть записку з підлоги, щоб отримати новий запис до щоденника (K).
Візьміть черпак (L).
Наблизьте шафу і відкрийте її СТАРИМ КЛЮЧОМ.
Візьміть з полиці СПРЕЙ ВІД НАСОКОМИХ (M) і КАМ'ЯНУ КНОПКУ (N).
Наблизьте ліфт праворуч у кутку та вставте шестерню у механізм ліфта(O).
Три кроки тому.

Наблизьте кухонний ліфт зліва.
Пилою розпиляйте коробку і візьміть РОЗЧИК (P).
Підніміться сходами в кабінет і йдіть прямо в коридор.
Натисніть символ на стіні (Q), щоб отримати новий запис у щоденник.
Наблизьте урну і попшикайте всередину СПРЕЇМ ВІД НАСОКОМИХ.
Візьміть із урни спіральний амулет-спіраль та ФОРМУ у вигляді ЧЕРЕПА (S).
Пройдіть вгору сходами в майстерню.

Наблизьте замерзлу калюжу на підлозі зліва і полийте на неї РОЗЧИНАЧЕМ, щоб отримати НІЖ (T).
Викладіть ФОРМУ у вигляді ЧЕРЕПА та черпак на стіл (U), щоб почати головоломку.

Дивіться інструкцію, щоб вирішити загадку (V).
Сірниками 1 запаліть пальник 2, покладіть половину срібної ложки в пальник 3 і чекайте, поки вона розплавиться.
Вилийте 4 у 3, використовуйте 5 на 3, Вивалить 5 у 6, охолодіть 6 за допомогою 7 і натисніть на 6, щоб отримати АМУЛЕТ СРІБНИЙ ЧЕРЕП (W).
Крок назад у коридор.

Наблизьте футбольний м'яч.
НОЖОМ проткніть футбольний м'яч і візьміть гайковий ключ (X).
Поверніться до майстерні.
Наблизьте трубу та гайковим ключемВикрутіть кожну з чотирьох гайок (Y).
Візьміть СІЛЬ із ніші (Z).
Ідіть до кабінету.

Наблизьте фіранки (A).
Підвісьте всі амулети з інвентарю на гачки, щоб викликати головоломку.
Натисніть на амулети у такому порядку: 3, 1, 4 та 2 (B).
Рішення на скрині.
Ви отримаєте ЦУКОР.
Крок уперед у коридор.

Розділ 5.

Наблизьте двері; Вставте СІЛЬ і ЦУКОР у відповідні роти (С).
Ідіть через двері, що відкрилися, в зал з дзеркалом.

Натисніть на дзеркало (D), щоб отримати нові цілі та запис до щоденника.
Візьміть записку з банкетки, щоб отримати новий запис до щоденника (E).
Ідіть через двері праворуч на кухню.

Впустіть на бік вазу і візьміть насіння, що випало (F).
Натисніть на блискучий стіл (G), щоб знайти предмети зі списку.
Гілкою шуганіть жабу, щоб отримати в інвентар рукоятку.
Крок назад у зал і підніміться сходами в коридор другого поверху.

Наблизьте стіл.
Візьміть перший шматок картини (H) і шматочки (I).
Пройдіть через отвір зліва на балкон.
Візьміть платівку грамофона (J).
Висипте НАСІННЯ голубам і візьміть 2-у КАМ'ЯНУ КНОПКУ (K).
Вставте ручку в телескоп (L), щоб активувати загадку.

Налаштуйте телескоп, використовуючи ручку та вимикачі.
Рішення на скріншоті (M).
Отримайте новий запис до щоденника.
Поверніться на кухню.

Наблизьте дверцята шафи; кусачками обріжте провід (N), щоб отримати ЯЙЦЕ і ОЛІЮ.
Крок назад до зали.
Наблизьте сходи.
Покладіть ЯЙЦЕ в нішу (O) і візьміть ВОСКОВИЙ ЦИЛІНДР.
Поверніться на балкон.

Вставте ВОСКОВИЙ ЦИЛІНДР музичну скринькута візьміть відсутню СТАТУЕТКУ (P).
Крок назад у коридор і увійдіть до кімнати наприкінці коридору праворуч.

Наблизьте книгу на підлозі та натисніть на ліву сторінку, щоб отримати новий опис у щоденнику (Q).
Натисніть на записку на підлозі, щоб отримати новий запис у щоденник (R).
Наблизьте зелене крісло та візьміть НОЖИЦІ (S).
Натисніть на блискучу шафу (T), щоб знайти предмети зі списку.
Ножем відкрийте коробку, щоб отримати КІСТЬ в інвентар.
Два кроки назад у зал і пройдіть прямо через подвійні двері у внутрішній двір.

Віддайте КІСТЬ собаці (U), щоб отримати щітку.
Наблизьте колодязь і змастіть олією з ручку.
Перовою щіткою очистіть відро від павутиння, щоб отримати ЛІВУ половину обличчя та ГУБКУ (W).
Натисніть на записку (X), щоб отримати новий запис до щоденника.
Наблизьте кам'яний куб і вставте в нього 2 КАМ'ЯНИХ плитки(Y), щоб викликати загадку.

Натисніть на плитки правильно.
Рішення на скріншоті (Z).
Натисніть на символ на кам'яному блоці, щоб отримати новий запис у щоденнику.
Крок назад.

ГУБКОЮ протріть дзеркало (A), щоб отримати новий запис у щоденник.
Ідіть на кухню.
Наблизьте клітку у кутку.
НОЖИЦЯМИ відкрийте клітинку, щоб отримати КЛЮЧИК (B).
Крок назад, вгору сходами і пройдіть в кабінет праворуч.

КЛЮЧИКОМ відкрийте замкнуту шухляду столу і візьміть сірники (С).
Наблизьте пластину під картиною.
Натисніть кольорові кнопки на пластині відповідно до кольору символів (D).
Рішення зліва направо: Синій – зелений – червоний (E).
МЕТАЛЕВИЙ жук та ДИНАМІТ потрапляють в інвентар.
Два кроки тому.

Наблизьте коробку на підлозі.
Помістіть МЕТАЛІЧНОГО жука всередину коробки (F), щоб викликати міні-гра.
Натисніть стрілки, щоб перемістити всіх жуків зліва направо.
Рішення: B x 3, C x 3, D x 29 (G).
ПРАВА половинка ОБЛИЧЧЯ потрапляє в інвентар.
Підніміться вгору сходами в коридор.

Розділ 6.

Наблизьте рамку на дальній стіні.
Вставте половинки ОБЛИЧЧЯ в раму (H).
Вставте недостатню СТАТУЕТКУ на полицю з іншими статуетками(I), щоб викликати загадку.

Розставте статуї та символи у правильному порядку.
Потягніть за мотузку (J), щоб підказати.
Рішення на скрині (K).

Натисніть напис на цегляну стіну, щоб отримати новий запис у щоденник (L).
Покладіть ДИНАМІТ у тріщину в стіні та підпаліть гніт сірниками (M).
Пройдіть через пролом у стіні вперед у збройову.

Натисніть на камін (N), щоб отримати нові цілі та запис у щоденнику.
Наблизьте лещата і змастіть їх олією з маслянки.
Натисніть на лещата чотири рази, щоб отримати ПУШИРКА КРОВІ (O).
Натисніть на записку на підлозі(P), щоб отримати новий запис у щоденник.
Два кроки назад у зал.

Наблизьте підлогу подвійні двері.
Вилийте кров з бульбашки на підлогу і візьміть МЕТАЛЕВУ КУЛУ (Q).
Пройдіть вгору в збройову і пройдіть праворуч до складу.
Натисніть на скриньки (R), щоб знайти предмети.
Стамескою відкрийте ящик і візьміть кирку в інвентар.
Пройдіть через двері на кам'яні сходи.

Наблизьте верхню сходинку і вдарте по ній киркою.
Візьміть гвоздодер (S).
Крок назад до складу.
Гвоздодером розкрийте мостину і візьміть КЛЕЙ (T).
Пройдіть через двері до кам'яних сходів.

Наблизьте лаву.
КЛЕЙ намажте на дві половинки кільця і ​​візьміть відсутнє КІЛЬЦЕ (U).
Два кроки назад до збройової.
Наблизьте скриню і вставте в неї кільце (V), щоб викликати загадку.

Натисніть кнопки у такому порядку:
X 2, B, C x 2 і D x 2.
Потім, обертайте кожне з кілець так, щоб обличчя стало вертикально (W).
Рішення на скрині.
Місткість для вугілля потрапляє в інвентар.
Три кроки вперед до магічного кола.

Посуньте маленький валун убік і візьміть гачок (X).
Натисніть на записку, щоб отримати новий запис у щоденник (Y).
Наберіть в ємність для вугілля вугілля (Z).
Натисніть на блискучий камінь, щоб знайти предмети зі списку(A).
Адамант потрапляє до інвентарю.
Крок назад до кам'яних сходів.

Наблизьте коробку, вставте адамант у коробку та візьміть РУЧКУ ГРАМОФОНУ (B).
Крок назад.
Вставте РУЧКУ та платівку у грамофон.
Натисніть на код, щоб отримати запис у щоденник і записку з кодом в інвентар (С).
Наблизьте кошик ліворуч від грамофону.
Гачком витягніть із корзини мережу (D).
Крок назад у збройову.

Розділ 7.

Киньте ВУГІЛЛЯ в камін (E), щоб отримати СФЕРУ ЗНАНЬ.
Ідіть до кам'яних сходів.
Наблизьте панель сну до колони ліва від сходів.
Покладіть записку З КОДОМ на панель (F), щоб викликати загадку.

Поверніть потрібні квадрати, щоб відкрити панель.
Підказка у щоденнику. Рішення на скрині (G).
Викладіть на ігрове поле МЕТАЛІЧНА КУЛЯ, щоб викликати загадку.

Пересувайте важіль праворуч у наступних напрямках:
U, R x 2, D x 3, R x 2, L x 2, U та L (H).
Візьміть із ніші ЕНЕРГЕТИЧНИЙ КРИСТАЛ.
Три кроки назад та у двері праворуч до кабінету.
Натисніть на шафу, що іскряться, шафа зліва для пошуку предметів зі списку.
Знайдіть 12 монет.
МОНЕТА попадає в інвентар.
Поверніться до кухні.
Натисніть на блискучий стіл, щоб знайти предмети зі списку.
Знайдіть 12 продуктів харчування.
СИР потрапляє до інвентарю.
П'ять кроків назад у підземеллі.

Наблизьте дірку у стіні праворуч.
Покладіть СИР біля отвору та візьміть КІЛЬЦЕ (I).
Поверніться до зброї.
Наблизьте лицаря в обладунках, надягніть КІЛЬЦЕ на палець і візьміть СФЕРУ ВЛАДИ (J).
Ідіть до кам'яних сходів.

Наблизьте автомат праворуч.
Киньте МОНЕТУ в автомат і візьміть КАРТУ ТАРО (K).
Крок назад до складу.
Покладіть КАРТУ ТАРО у центр бочки та візьміть СФЕРУ МАГІЇ (L).
Два кроки вперед до магічного кола.

Наблизьте бочку праворуч і мережею виловіть з неї СФЕРУ СВІТЛА (M).
Наблизьте магічне коло і поставте в нього всі СФЕРИ та ЕНЕРГЕТИЧНИЙ КРИСТАЛ (N).
Спустіться у коло.

Натисніть на скляний циліндр із чолом у центрі (O), щоб отримати нову мету.
Наблизьте горгуллю (1) і натисніть на очницю.
Крок назад до магічного кола.
Натисніть на блискучий камінь для пошуку предметів зі списку (Якщо не натиснете на очницю горгульї (1), сцена пошуку предметів не з'явиться).

Розділ 8.

Знайдіть 12 очей.
Штучне око потрапляє в інвентар.
Спустіться в магічне коло.

Вставте ШТУЧНЕ ОКО горгульє і візьміть ВЕЛИКИЙ Гвинт (P).
Три кроки назад на складі.
Натисніть на ящики для пошуку предметів зі списку (Q).
Знайдіть 12 кнопок.
Трикутна кнопка потрапляє в інвентар.
Чотири кроки тому.

Зніміть портрет із колони (R).
Вставте ВЕЛИКИЙ Гвинт на панель, щоб почати головоломку (S).

Перемістіть кольори відповідно до кольору рами.
Щоб вирішити загадку, натисніть наступне:
1, 4, D, E, F, I, H, K, J, 2, M, N, O, L, I, H, K, N, 3, O, R, Q, P, M, N, K, J, M, P, Q, N, K, L, O, R, Q, N, K, L, O, R, Q, K, L, O, R, Q, N, K, L, O, R, Q.
6, P, S, V, 4, A, B, W, X, F, E, B, C, X, W, V, A, B, E, F, C, X, W, B, C, X, 6, U, R, Q, T, W, X, U, R, Q і T.
СВІТОК ВИГНАННЯ потрапляє в інвентар.
Поверніться до машини Густава.

СВІТОК ВИГНАННЯ киньте в тінь (T), щоб отримати ДРУГУ ЧАСТИНУ КАРТИНИ.
Поверніться на кухню.
Вставте ЧАСТИНИ КАРТИНИ з інвентарю на картину на стіні, щоб почати головоломку (U).

Натисніть на шматки картини в наступному порядку: А X 2, C, D, B x 3, E x 3, H, G і F x 3 (V).
Візьміть ПЕРФОКАРТУ.
Ідіть до кабінету другого поверху.

Покладіть трикутну кнопку в машину на столі(W).
Вставте ПЕРФОКАРТУ в отвір (X) та натисніть кнопку (Y).
Візьміть ТРИКУТНИЙ АМУЛЕТ (Z).
Поверніться до машини Густава.

Наблизьте машину праворуч (A).
Вставте трикутний амулет, щоб викликати загадку.

Стрілки проведіть через все ігрове поле.
Перше рішення – вліво, вниз, вправо, вгору, вліво, вниз, вправо, вгору та натисніть зелену кнопку(1).
Друге рішення: вправо, вниз, вліво, вгору, вправо, вниз, вправо, вгору, вліво та натисніть зелену кнопку(2).
Третє рішення: вправо, вниз, вліво, вгору, вправо, вниз, вліво, вгору, вліво та натисніть зелену кнопку (3).

Ви прочитали Проходження гри Таємничий щоденник. Зниклі сторінки

journal-world.ucoz.ru

Глава 1. ДІМ

Клікнемо на блискучу область ліворуч і притулимося до пошуку прихованих предметів зі списку. У інвентарі плоскогубці.

Натиснемо на синю ганчірку біля бочки та візьмемо дрова. Візьмемо шестерню на паркані. Оглянемо ближче поштову скриньку. Плоскогубцями відремонтуємо поштову скриньку та відкриємо її. Візьмемо щоденник. З'явилася примара. Клацніть на привида і зробимо запис у щоденнику.

Пройдемо ліворуч від дому. Клікнемо на блискучу область і притулимося до пошуку прихованих предметів зі списку. У інвентарі ліхтар.


Оглянемо корито ліворуч і візьмемо ручку (А). Візьмемо щітку біля будинку (В). Клацніть на клумбу. Змішаємо щіткою листя. Головоломка.
Обертаючи кола, відновимо картинку подібну до скріншоту. Візьмемо підкову.

Засунемо дрова в грубку (D), а підкову в тримач. Клацніть на приладі керування піччю (на скріншоті блакитним); опустіть важелі, зліва направо: 3, 4, 2, 1 . Заберемо зроблений магніт (підкову) з утримувача і повернемося до будинку. Сунемо магніт у розбите вікно зліва і хапнемо ключ в інвентар (В). Ключем відчинимо двері (С). Натисніть на вимикач біля дверей, щоб увімкнути світло (А).

Оглянемо ближче ящик полиці та прикрутимо на нього ручку (A). Візьміть ніж (E). Візьмемо шість поряд з килимком ведмедя і светр зі сходів. Ножем виріжемо картину зі стіни (D) і потім візьмемо частину плану. Пройдемо у задню кімнату через двері з мішенню.

Клікнемо на блискучу область на комоді і притулимося до пошуку прихованих предметів зі списку. В інвентарі маслянка.

Вийміть шестерню з-під шафи (A) і ЦЕГЛА (B) з-під кушетки. Цеглою шваркніть дзеркало. Головоломка. Дивимося на скріншот для правильного рішення. Отримуємо сувій холоду (E). Щоб розтопити сургуч засунемо сувій холоду в камін.
На сувої холоду повторимо зображення зі зразка праворуч, візьмемо монтування (D). Монтуванням піднімемо люк на підлозі (F).
Натиснемо на нижню частинуекрану, щоб повернутися в головну кімнату.

Масляною змастимо газовий вентиль на тубі, щоб очистити його від іржі.
Піднесемо лампу до вентиля, щоб наповнити лампу газом. Лампа в інвентар. Повертаємося через двері з мішенню і потім спускаємось у підвал через люк.

Використовуємо лампу у темряві. Натиснемо на привида, щоб зробити запис у щоденнику. Підніміть ВИкрутку (A) на сходах.
Клікнемо малюнок свічки на стіні, візьмемо стрілки годинника і зверніть увагу на вказаний на малюнку час: 6.45.

Клікнемо на блискучу область і приступимо до пошуку прихованих предметів зі списку. У інвентарі срібний ключ. Вилазимо із підвалу.

Клікнемо на блискучу область на комод і приступимо до пошуку прихованих предметів зі списку. У інвентарі сувій вогню.

Вийдемо з кімнати та оглянемо панель на сходах. Помістимо всі три шестерні в механізм. Дивимося в щоденник (A), щоб дізнатися код ( 413562 ). Якщо код введено правильно, натисніть кнопку (D).

Відчинився люк на горище. Піднімаємось туди. Накинемо светр на бджолиний вулик, щоб нейтралізувати бджіл. Клікнемо на блискучу область і приступимо до пошуку прихованих предметів зі списку. У інвентарі клей.

Натисніть на футбольний м'яч і потім заберемо ножиці (A). Зі скрині за допомогою срібного ключа беремо порожній газовий балон. На тумбочку викладіть клей та шматочки плану. Зі шматочків складемо план будинку і склеюємо її. Дивимося на скріншот.

Клікнемо на блискучу область і приступимо до пошуку прихованих предметів зі списку. У інвентарі киянка.

Спускаємось нижче. Піднесемо порожній газовий балондо газового вентиля. Він наповниться газом. Ідемо до підвалу. Стукаємо киянкою по стіні. Пробиваємо дірку в секретну кімнату. Входимо всередину.

Візьмімо СХОДИ (A) біля стіни. Викруткою відкручуємо гвинти на панелі (B). Беремо око. Оглянемо тумбочку і заберемо сіль. Натисніть на скриню і вирішимо головоломку. Розставимо числа, щоб утворився циферблат. Вставте стрілки та встановіть побачений раніше час: 6.45 . (D) Скриня відкрилася. Візьмемо купол повітряної кулі.

Виходимо із дому. Приставимо сходи до дерева зліва (A) і ножицями зріжемо гілку (B). Повертаємось у будинок і спускаємось у підвал. На полиці стоїть колба із жабою. Засунемо гілку в колбу і витягнеш жабу з банки.

Ідемо за будинок. Клікнемо на візок та почнемо пошук предметів зі списку. У інвентарі газова горілка.

Натисніть на кошик повітряної кулі. Помістимо в нього пальник, балон та купол.

Глава 2. ОСТРІВ Місце аварії

Натисніть на привида Альберта, щоб зробити запис у Щоденнику. Клацніть на блискучу область і почнемо пошук предметів зі списку. Пляшка в інвентарі.

Ідемо праворуч до місця, де розбито табір. Натисніть на Тотем і візьмемо кнопку від телевізора (A) з його рота. Помістимо Пляшку в область, яку вказує промінь світла(С). Оглянемо отвір і потім спробуємо взяти око (Облом, зміюка трохи руку не відкусила). Повернемося до місця аварії та вставимо кнопку в телевізор (B). Встановимо діаграму на екрані так, як показано на малюнку у щоденнику. Повернемо кнопки телевізора зліва направо: ліворуч, праворуч, ліворуч, ліворуч і натисніть на Кнопку перевірки (С). Дивимося скріншот для вирішення. Візьмемо амулет води у роті у дельфіна.

Ідемо праворуч до місця, де розбитий табір і натиснемо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Мачете у інвентарі.

Зрубаємо чагарник за допомогою мачете (A) праворуч від намету. Пройдемо вперед і потім натиснемо на привид Софі, щоб зробити запис у щоденнику. Візьмемо ТРУБУ (B) з дров. Натиснемо на кам'яний вівтар.

Йдемо до водоспаду і натиснемо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Порожній горщик у вашому інвентарі.

Ідемо до печери і клацаємо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Червоне око у вашому інвентарі.

Увійдемо в печеру і натиснемо на привида Орхен, щоб зробити запис у щоденнику.
Клацніть на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Кам'яне серце в інвентарі.

Вставимо трубку з інвентарю в пошкоджену ділянку (A) печі. Приставимо сувій вогню до лави (B).
Скопіюємо символ на сувій. Натиснемо на кам'яний маркер праворуч від печі. Вийдемо з печери і побачимо амулет вогню. Він дуже гарячий і вам потрібно остудити.

Повернемося в табір і натиснемо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Шестерня в інвентарі.

Йдемо до водоспаду та натиснемо на насос (A). Розставимо шестерні таким чином, щоб усе працювало. У порожній горщик наберемо води із водоспаду (B).
Повернемося до печери та ллємо набрану воду на амулет.

Знову рухаємо до водоспаду і натиснемо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Миска в інвентарі.

Ідемо до кам'яного вівтаря і помістимо на нього кам'яне серцета червоне око.
Йдемо до печери і натиснемо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Яйце в інвентарі.

Увійдемо в печеру і натиснемо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Іржавий ключ в інвентарі.

Ідемо до табору. Відкриваємо іржавим ключем скриню і беремо амулет повітря (A). Даємо змійове яйце в отворі, на яке вказує промінь світла. Візьмемо ЗЕЛЕНЕ ОЧЕ з отвору (B).

Ідемо праворуч, у джунглі і тиснемо на кам'яний вівтар. Кладемо Зелене око на зелене обличчя.
Потрібно використовувати підказку зі сторінки 8 Щоденника для вирішення загадки.
Натисніть на серце в центрі (A), щоб повернути обличчя. Змінюємо вираз обличчя (натискаючи на очі та рот) у той момент, коли обличчя знаходиться на вершині (B). Для правильного вирішення головоломки дивимось на скріншот.
АМУЛЕТ землі буде додано до Вашого інвентарю.

Ідемо до печери. Помістимо всі амулети на відповідні місця (A) на кам'яній плиті. Дивимося скріншот для вирішення.
Ідемо в портал (B).

Частина 3. Портал

Увійдемо до будинку і потім спускаємось у підвал.
Клацніть на блискучу область для пошуку предметів зі списку.

Сувій вітру у вашому інвентарі. Натиснемо на полицю. Наллємо в тарілку молока із банки (A). Даємо молоко їжу під сходами (B) і візьмемо зілля страху (С).

Повернемося через портал на острові. Ідемо до водоспаду і клацнемо по ньому сувоєм вітру. Копіюємо символ розташований праворуч на свиток. Дивимося на скріншот для вирішення (A).

Повернемося на берег і клацнемо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Кірка у вашому інвентарі.

Б'ємо киркою по замороженому водоспаду. Натисніть на привид Альберта, щоб зробити запис у щоденнику. Клацніть на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Гілочка м'яти у вашому інвентарі.

Ідемо до пірсу. Візьміть Страшну маску (A) біля стовпа ліворуч. Клікнемо на волосінь на пірсі і розплутаємо її. Варіант рішення дивимось на скріншоті (B). Натисніть на зламане обладнання для пірнання, потім на воду та кам'яну урну.
Клацніть на поплавок у воді і спіймаємо золоту рибку.

Тепер ідемо до печери. Тиснемо на піч, щоб наблизити зображення. кинемо гілочку м'яти на гарячу поверхню, щоб просушити її. Пройдемо через заморожений водоспад і клацнемо на блискучу область для пошуку предметів з інвентарю. Сапфіровий ключ у вашому інвентарі.


Сапфіровим ключем відкриємо замкнуту скриню (A) і отримаємо Каталізатор. Натисніть на кам'яну плиту зліва. Клікнемо по килиму і забояжемо мікстуру. Помістимо каталізатор у пальник (B). Висушену м'яту у ступку (С). Золоту рибкупоріжемо на обробній дошці (D). Сіль кинемо в контейнер із каталізатором (E).
Тиснемо на ступку, щоб подрібнити м'яту. Цю кашу додамо до каталізатора (E).
Тиснемо на обробна дошка, щоб взяти порізану РИБУ Додайте її також до каталізатора (E). Візьмемо сірники (F) та підпалимо пальник (B). Візьмемо колбу (G) і заллємо до неї приготовлену мікстуру.

Ідемо на пірс і кинемо МІКСТУРУ ДИХАННЯ у воду. Увійдемо у воду і потім натиснемо на примару Анни, щоб додати запис у щоденнику.

Частина 4. Підводний світ.

Клацаємо на блискучу область зліва і знайдемо предмети зі списку. КАМ'ЯНА РУКА у Вашому інвентарі.

Вийдіть із води та поверніться до килима. КАМ'ЯНОЮ РУКОЮ клацаємо по кам'яній плиті зліва. Беремо ДЗЕРКАЛО. Повернемося у воду і клацаємо на блискучу область зліва для пошуку предметів зі списку. Півмісяць у вашому інвентарі.

Вилазимо з води на пірс і тиснемо на кам'яну скриньку (A). ДЗЕРКАЛО кладемо у квадрат (B). Півмісяць у отвір (С). Беремо СВИТОК АНТИМАГІЧНОГО ЗАКЛИНАННЯ (D) із судини у центрі.

Повернемося у воду і застосуємо мікстуру СТРАХУ на акулі. Увійдемо в тунель і піднімемо МУХОБОЙКУ (A) з каменю. Надягнемо на краба страшну маску. СИМВОЛ (B) у інвентарі. Засунемо СВІТОК АНТИМАГІЧНОГО ЗАКЛИНАННЯ в чарівний символ справа (С), що світиться. Скопіюємо символ, розташований праворуч на свиток. Дивимося на скріншот для вирішення (С). Натиснемо на скелет та ваги.

Рішення головоломки з вагами полягає в тому, щоб врівноважити чотири чаші, використовуючи надані гирі. Не всі гирі будуть потрібні. Дивимося на скріншот (A) для вирішення.

Ідемо до печери, яку блокував чарівний символ. Натисніть на привид Орхен, щоб додати запис у щоденнику. Клацаємо на блискучу область для пошуку предметів. РУБІНОВИЙ КЛЮЧ у вашому інвентарі.

Ідемо тунелем до чарівного вовка, клікнемо на блискучу область і почнемо пошук предметів зі списку. Синя квіткау вашому інвентарі.

Повернемося до Орхена і ключем відкриємо ящик (A). У ящику беремо череп (B). Відступимо на крок назад і одягнемо ЧЕРЕП на кістяк (С). Візьмемо шматок м'яса (D).

Ідемо до вовка і даємо йому м'ясо. Натиснемо на колодязь, квіти та павутину.

Поверніться до Орхен і натисніть на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Щипці на вашому інвентарі.

Випливаємо з печери та щипцями беремо червоний корал (A).
Виходимо з води і прімемося в печеру. пірнаємо в портал.
Йдемо в секретну кімнату в підвалі і б'ємо МУХОБІЙ мух на тухлому м'ясі (B). У інвентарі дохла муха.

Повернемося через портал у підводну печеру. Віддамо примарі Орхен червоний корал, СІРУ, і СИНІЙ КВІТКА. СВІТОК заклинання у вашому інвентарі.
Ідемо до вовка і клацаємо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. ЛІВОЕ ОЧЕ у вашому інвентарі.

Даємо муху павуку, щоб взяти ПРАВУ ПОЛОВИНУ СИМВОЛУ (A).
Повернемося до будинку через портал у печері і засовуємо обидва очі на металеву скульптуру на правій сторонівід парадних дверей. Візьміть ІЗУМРУД (B) з рота скульптури. Поверніться до вовка та застромимо обидві половинки символу та СМАРУД у кришку колодязя (С).

Частина 5: Містичний Щоденник.

Свитком натисніть на криницю (A). Скопіюємо символ, що знаходиться праворуч на свиток. Дивимося на скріншот для вирішення (B).

Тиснемо на привида в колодязі, щоб зробити запис у щоденнику.
Відійдемо від колодязя і натискаємо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Повернемося на крок назад і клацаємо на блискучу область для пошуку предметів. СЕКАТОР у вашому інвентарі.

Ідемо до криниці і зріжемо секатором троянди. Клацніть на блискучу область для пошуку предметів. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Вийдемо з води та йдемо до килима. Тиснемо на блискучу область. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Виходимо з водоспаду і клацаємо на блискучу область для пошуку предметів. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Ідемо праворуч і кличемо на блискучу область для пошуку предметів. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Ідемо в печеру і тиснемо на блискучу область для пошуку предметів. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Тепер йдемо до місця, де розбито табір і тиснемо на блискучу область для пошуку предметів. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Вилами ворушимо стог сіна і беремо ЧАРІВНУ ДРУК. Входимо в будинок і потім у двері з мішенню. Тиснемо на блискучу область для пошуку предметів. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Спускаємося в підвал і тиснемо на блискучу область для пошуку предметів. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Виконаємо тугіше процедуру на горищі. Клубок ниток у вашому інвентарі.

Ідемо вниз, у другу кімнату. Даємо клубок ниток кішці і візьмемо ЧАРІВНУ ДРУК. Пройдемо в портал і йдемо до криниці під водою. Зріжемо секатором квіти праворуч від колодязя і беремо ЧАРІВНУ ДРУК. Спускаємось у колодязь і поміщаємо ЧАРІВНІ ДРУКИ на стіну.

Правильно повторюємо показану послідовність п'ять разів. Рішення цієї загадки може бути різним. Натискаємо та запам'ятовуємо послідовність.
Дивіться скріншот для можливого рішення:

Рішення першої послідовності: 5, 13, 1.
Рішення другої послідовності: 14, 9, 12, 1.
Рішення третьої послідовності: 7, 5, 13, 4, 10.
Рішення четвертої послідовності: 8, 1, 6, 7, 5, 11
Рішення п'ятої послідовності: 9, 13, 2, 12, 10, 1, 7.

Ура! Гра пройдено!

Копіювання та розповсюдження цієї статті частково або повністю дозволено, лише за умови активного прямого посилання на сайт journal-world.ucoz.ru

Квести, Логічні

Скріншоти гри Mystic Diary 2

Огляд ігри Mystic Diary 2

Mystic Diary 2 (Містичний Щоденник 2) - якщо ви відносите себе до шанувальників класичних квестів, то запропонований варіант подібного ігрового проекту вам дуже сподобається і змусить вас надовго поринути у процес його проходження. Тут ви повинні вирушити в далеку, але при цьому дуже цікаву подорож, протягом якої вам пропонується розгадувати всілякі таємниці.

Гравцям належить грати безстрашним героєм, який зовсім незрозумілим чином опинився на таємничому острові. Тут повна похмурості та страху атмосфера, яка переноситься дуже важко. Усюди розгулюють неприємні істоти та привиди. Все це лякає і змушує вашого персонажа відчувати страх.

Коли ваш герой вперше зіткнувся з привидами, йому довелося пережити найнеприємніші хвилини у своєму житті, оскільки він був сильно наляканий появою цих, здавалося б, вигаданих іншими людьми істот. Однак примари виявилися дуже добродушними, якщо їх можна так назвати, враховуючи наявність тільки цієї душі. Більше того, ці парфуми навіть стали спеціально допомагати вашому персонажу, даючи йому різні підказки, що ведуть до особливого містичного предмета.


Пошук - кам'яне серце. Отримуємо сувою холоду, взяти лом, покласти його в камін. У мене проблема з чищенням клумби. Під ганчіркою біля бочки дрова, шестерня на паркані. Вийти з печери - землі амулет вогню. Поставити лампу до лівого краю, взяти відвертку на сходах. Пошук – срібний ключ. Натиснути на кам'яний вівтар. Натиснути на футбольний м'яч, взяти ножиці. У полицю вставити ручку, взяти ножик. Натиснути на кам'яну плиту праворуч від печі. Клікнути по клумбі, змісти листя. Клікати по всіх привидах, що з'являються. Іти ліворуч у двір. Ігри цієї серії: загадковий щоденник. Здорово знадобилися, але ж нестерпно подивитися, без них би сиділа ще довго, що далі. Пройти в кімнату через двері з мішенню. Натиснути на тотем, взяти клавішу від телевізора. Іти праворуч до входу до печери. Магнітом із розбитого вікнавийняти ключ, відімкнути двері. Прикласти сувій вогню до лави. Піднести порожній газовий балон до газового вентиля. Пошук - сувій вогню. На скрині розставити цифри, щоб вийшов циферблат. Помістити 3 шестерні в механізм, ввести код 413562, натиснути клавішу. Повернути клавіші телевізора: ліворуч, ліворуч та натиснути клавішу тест, ліворуч, праворуч. Накинути светр на бджолиний вулик, пошук - клей. Взяти сходи біля стіни. Відкруткою відкрутити гвинти на вікні, взяти око. На приладі керування опустити важелі: взяти виготовлений магніт та повернутися до будинку. Шестерня поруч зі шкурою ведмедя, светр на сходах. Підняти лючок на підлозі, спуститись у підвал. Пошук - газовий пальник. Помістити в неш пальник, балон і купол. Маслиною змастити вентиль на трубі, щоб наповнити їш газом, піднести лампу. Зрубати чагарник, йти вперед, взяти трубку з дров. Плоскогубці випрямити поштову скриньку, взяти щоденник, відкрити. Ножиком вирізати картину зі стіни, взяти частину плану. Покласти дрова в грубку, підкову в утримувач. У горщик набрати води із водоспаду. Натиснути на кошик повітряної кулі. Вставити стрілки та встановити час 6:45. На тумбочку покласти клей та уривок плану. У кориті зліва взяти ручку, мітла біля будинку. У скрині взяти купол повітряної кулі. Вставити трубку в пошкоджену ділянку печі. Відімкнути скриню, взяти порожній газовий балон. Пошук – порожній горщик. Оглянути малюнок свічки на стіні, взяти стрілки годинника, усвідомити час 6.45. Поставити пляшку в промінь світла. Проходження гри, загадковий щоденник. Оглянути панель на сходах. Встановити діаграму на екрані як на малюнку в щоденнику. З шматочків скласти план будинку. Вилити воду із горщика на амулет. Покласти монети на знаки, щоб вийшло чхтке зображення планет. Шестерня під шафою, цегла під диванчиком. Роксолані величезне спасибі за підказки у проходженні гри. Вставити клавішу в телевізор. Пошук - червоне око. Хтось знає що це може бути. Повертаючи кола, повернути картину – взяти підкову. Повернення на острів, арканоїди.