DA: Awakening Квести в Амарантайні. Проходження Dragon Age: Awakening Подарунок меліси dragon age awakening

VIGIL'S KEEP / Фортеця БДЕННЯ - ПРИБУТТЯ

Сюжетні квести

Атака на Фортецю Пильнування

Коротко поінформувавши вас, що Породження Темряви аж ніяк не відступили на Глибинні Шляхи, як їм належало після смерті архідемона, а тому вам належить розібратися з ситуацією як чинному Стражу-Командору Ферелдена, вас відправлять до Фортеці Пильнування в Амарантіні. Якщо ви пам'ятаєте, це колишнє володіння арла Хоу було віддано Сірим Стражам монархом Ферелден наприкінці попередньої гри.
У супроводі Маїрі – воїна зі щитом та мечем – ви прибудете до фортеці та негайно помітите, що щось тут не так. Через секунду прямо на вас вилетить переляканий солдат, якого переслідують кілька Породжень Темряви. Після того, як ви з ними розберетеся, він розповість, що фортеця захоплена Ісчадіями Темряви, які якимось чином зуміли пробратися всередину, не будучи поміченими Сірими Стражами.

Після доповіді про ситуацію солдат піде геть - або, за вашим наказом, вирушить шукати безпечне місце, або на пошуки підкріплення від можливих патрулів на дорозі. Тепер у вас є можливість трохи ближче познайомитися з вашою супутницею - Маїрі, яка раніше була лицарем в Денерімі, а нині є рекрутом Сірих Стражів. Маїрі ще не пройшла ритуал Злиття, але сповнена ентузіазму щодо можливості бути Сірим Стражем. На пару з Маїрі вам доведеться очистити двір фортеці від Породжень Темряви. Вам зустрінуться генлоки, харлоки, крикуни і навіть один огр, але жоден з них не є елітою, тому навряд чи уявить вам проблему.

У деяких місцях від Породжень Темряви відбиваються вцілілі солдати, яких ви можете врятувати. Усього їх чотири (два у зовнішньому дворі, два у внутрішньому) плюс торговець, який на свою біду опинився у фортеці зараз. Від порятунку солдатів ви не отримаєте нічого, крім морального задоволення, але врятований торговець пізніше продасть свої товари торговцю фортеці зі знижкою, а той, у свою чергу, поширить цю знижку і на вас.

Обстежте кожен куточок – іноді противники з'являються лише тоді, коли ви перетнете певну точку. До того ж біля фортеці розкидано багато незачинених скриньок. Якщо ви експортували в Пробудження свого старого РР, то їх вміст, можливо, не буде для вас чимось значним, але якщо ви розпочали гру як Страж з Орлея, його спорядження та грошовий запас дуже обмежені, а витрати попереду мають бути чималі - так що будь-яка дрібниця допоможе справі.

Коли ви наблизитесь до внутрішніх воріт фортеці, вас привітає салютом, що збиває з ніг, емісар генлоків – правда, звичайний, не еліта. Розправившись з ним та рештою Ісчадій у внутрішньому дворі, огляньтеся на всяк випадок, щоб бути впевненими, що ви нічого не пропустили, і йдіть до будівлі.

Після короткого діалогу з Маїрі щодо входу до фортеці (де ви можете втратити або отримати вплив з нею) вас негайно атакують кілька крикунів. Розібравшись із ними, огляньте місцевість. Ви побачите, що північний коридор закритий ґратами, а західні двері замкнені на замок, який неможливо зламати. Вам залишається тільки одне - слідувати східному коридору.
Щойно ви зробите крок за двері до східного коридору, як зустрінете ще одного вцілілого при атаці – мага Андерса. Якщо ви самі граєте магом (неважливо, ГГ з Початку або орлезіанцем), то Андерс може помітити, що пам'ятає вас Баштою, але, в принципі, це не грає великого значення. Андерс відверто зізнається, що є магом-відступником, що втік із Башти Магів. Храмовники спіймали його і були вже на шляху назад, коли на своє лихо вирішили зробити зупинку в Фортеці Пильнування. Жоден із них не вцілів у зіткненні з Породженнями Темряви. Незалежно від того, як саме ви поведете діалог із Андерсом, він запропонує вам тимчасово об'єднати сили.

Андерс – духовний цілитель, який має до того ж надкорисне заклинання Конус Холода, що може бути дуже доречним, особливо якщо ваш(а) ГГ – не маг (але навіть маг, то другий у цій ситуації навряд чи завадить). У нього є й кілька нерозкиданих окулярів, які ви можете відразу вкласти в заклинання та вміння на свій розсуд.
Вже втрьох слідуйте за двері на стіну фортеці. Там на вас чекає група Породжень Темряви на чолі з вашим першим елітним противником у Пробудженні – емісаром генлок. Якщо ваш(а) ГГ вміє ховатися, то він(а) може непомітно прослизнути до балісти і завдати їй великого удару по противнику, перш ніж вони вас помітять. Розгромивши ворога, слідуйте далі. Переступивши поріг наступних дверей, ви опинитеся в західній частині вхідного залу – саме за тими дверима, які неможливо було відчинити раніше. Як виявилося - відкрити її було не можна по цілком поважною причиною– за нею нагромаджувалась велика барикада з різних уламків меблів та каміння. Важель, що знаходиться за дверима, відкриває ґрати в північному коридорі. Коли ви його повернете, то побачите, як якийсь гном дуже видовищно підірвав групу Породжень Темряви і втік.

Розправтеся з тими декількома, що залишилися живими, і слідуйте за ґрати на північ. У кімнаті на півночі від ґрат ви зустрінете Огрена, що відбивається від декількох Породжень Темряви, які включають емісара генлоків і альфа-харлока. Після закінчення битви Огрен приєднається до вашої групи. Його вітальна мова буде дещо різною залежно від того, чи є ваш ГГ героєм Початку або Стражем з Орлея, але в будь-якому випадку його повага до вас зміститься на позначку Нуль, ніби він ніколи в житті вас до цього не бачив. На жаль. З очей геть - з серця он, не інакше...

Отже, тепер ви нарешті отримали своє розпорядження повноцінну групу! Ідіть далі, розправляючись із противниками, які часом будуть і елітними. Дорогою ви натрапите на пораненого на ім'я Роуланд. Загалом, він не скаже вам нічого нового крім однієї цікавої деталі - він бачив Породження Темряви, яке говорило звичайною людською мовою, що, в принципі, їм досить невластиво. Залежно від того, як ви поведете себе в розмові з ним, ви можете знизити або підвищити повагу до Маїрі. (Якщо ви накажете їй прикінчити Роуланда, то це, зрозуміло, їй не сподобається, але якщо ви скажете йому «Зберись з силами!», то її повага до вас підвищиться.) Роуланда, на жаль, врятувати неможливо. Після закінчення розмови з ним йдіть далі до дверей на зовнішню стіну.

Зламавши поріг, ви зіткнетеся з тим самим Исчадієм, про яке вам говорив Роуланд. Він і справді розмовляє, але розмова триватиме недовго і майже одразу переросте в битву. Це ваша перша битва з помаранчевим босом у Пробудженні. Після закінчення битви сенешаль Варел подякує вам за порятунок, але його подяки будуть перервані прибуттям нікого іншого як монарха Ферелдена особисто.
Якщо ви експортували РР з Початку, то це буде той, хто став правителем у кінці гри, а якщо ви граєте Стражем з Орлея, то це завжди буде Алістер. У наступній розмові Огрен запропонує себе як рекрут у Сірі Стражі. Якщо ви відмовите, то більше можливості одержати його у соратники у вас не буде. Також храмівниця, яка супроводжує монарха, вимагатиме негайного арешту Андерса. Якщо ви вирішите не втручатися, то більше Андерса не побачите. Альтернативно ви можете заявити про своє Право Заклику і, незважаючи на заперечення храмовників, правитель дозволить вам забрати Андерса як рекрут Сірих Стражів. Алістер/Анора трохи поговорить з вами про ваше безпосереднє завдання в Амарантіні. Розмова буде трохи відмінною в залежності від того, чи знає ваш ГГ правителя особисто і наскільки саме особисто, але в будь-якому випадку після цього він відбуде назад в Денерим, побажавши вам удачі. Тепер вам належить бути присутнім на ритуалі Злиття, яке проведе сенешаль Варел. Після його закінчення ви нарешті отримаєте контроль над своїм героєм і можете розпочати виконання обов'язків Стража-Командора.

Примітка: Результат Злиття вирішено наперед. Незалежно від того, як ви робили і що говорили раніше, на його результат це не вплине.

Несюжетні квести

Медичне спорядження

Біля стін фортеці в західній частині внутрішнього двору один із уцілілих захисників попросить вас принести медичне спорядження для поранених. Скринька з медприпасами знаходиться в південно-східній частині двору. Майте на увазі - цей солдат може загинути, якщо ви вчасно не прийдете на допомогу, і тоді ви не зможете отримати цей квест.
Примітка: у скрині поблизу поранених, за медикаментами для яких ви бігали, знаходиться шолом із сета Ловець Бурі (Stormchaser).

Вцілілі під час атаки

Усередині фортеці знайдіть і допоможіть врятуватися кільком мешканцям. Ви отримаєте цей квест, коли натрапите на чоловіка, що відбивається від двох Ісчадій Темряви трохи далі того місця, де ви зустріли Андерса. Вам необхідно знайти інших, а всього їх чотири (вважаючи вищеназваного). Другий уцілілий сидить у боковій кімнатці в північному коридорі буквально за кілька кроків після решітки, яка перегороджувала вам шлях. Пройдіть у великий зал через двері поруч із цією кімнаткою і після цього поверніть на схід – у наступних кімнатах після зали ви знайдете ще двох. (А в останній східній кімнаті ви також знайдете емісара генлок та альфа-харлока.)


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

Фортеця чування - після атаки

Отже, ви отримали у своє розпорядження цілу фортецю, яка з цього моменту є вашою базою операцій. Біля дверей у двір стоїть скриня, де ви можете зберігати те, чим не хочете завантажувати рюкзак. Тут же, у Тронному Залі, будуть усі ваші соратники.
Посол від магів Сірка окрім продажу рецептів рун і самих рун може зачарувати вашу зброю та зброю, якщо вам це знадобиться.
Заглядайте сюди частіше. Далеко не всі завдання з'являються одразу – для деяких потрібне виконання певних умов або проходження певної кількості часу. До того ж саме тут час від часу ваші компаньйони будуть відчувати потребу з вами поговорити (відбувається після того, як ви досягнете з ними певного впливу або виконання їх особистих квестів).

Сюжетні квести

Пробудження

Поговоріть із сенешалем Варелом, капітаном Гаревелом та пані Вулсі, які поінформують вас про ситуацію в Амарантіні. Розмова з ними дасть вам три основні місії гри: Остання з Легіону, Шлях Справедливості, Тіні Блекмаршу.

Несюжетні квести

Бранець

Солдат, що охороняє вхід у замок, розповість вам, що Сірі Стражі схопили невідомого, який намагався пробратися до фортеці. Їм довелося попрацювати, щоб його зловити, і один із Стражів напівжартома помітив, що з нього вийшов би непоганий рекрут. Бранець міститься в казематі замку, поки ви як Командор і ерл Амарантіна, що діє, не вирішите, що з ним робити.
Ідіть у в'язницю і поговоріть із охоронцем. Він нічого не знає про бранця, бо той відмовився називати своє ім'я. Ідіть і поговоріть із ним. Вам бранець розповість, що його звати Натаніель Хоу, і він є сином покійного ерла Хоу. Натаніель буде трохи агресивнішим, якщо ваш ГГ - Страж з Початку і особливо якщо він (а) - Кусланд, але так чи інакше він зізнається, що з'явився у фортецю з думкою убити вас, але вже на місці передумав і хотів лише забрати де-не- що з пам'ятних речей, оскільки в нього не залишилося нічого, пов'язаного з його сім'єю.
Наприкінці розмови з'явиться сінешаль, який спитає про ваше рішення. Ваші опції – стратити Натаніеля, відпустити його на волю або скористатися Правом Заклику, зробивши його рекрутом Сірих Стражів. У цьому випадку сінешаль проведе ритуал Злиття і Натаніель – без особливої ​​радості, треба зізнатися – увіллється до лав ваших соратників. Натаніель - розбійник-лучник, аналог Леліани. Він може бути дуже корисний, якщо ваш ГГ – не розбійник, керуючись замками та пастками та розвідуючи місцевість.

Торгівля має продовжуватися

Якщо ви повернетеся в Тронний Зал трохи пізніше вашої першої появи, то ви можете запитати пані Вуслі, чи не може вона допомогти зі спорядженням для ваших солдатів. Вона порадить вам пошукати більше купців, які б погодилися налагодити торговельні зв'язки з Фортеце Бдения. Ви можете знайти двох таких торговців. На Лілліт ви натрапите при подорожі картою світу, де ви матимете можливість врятувати її від нападу. Інший торговець – кунарі Армас – знаходиться у сильверитовому руднику Вендінгського Лісу. Для того, щоб він погодився на співпрацю з Фортецею Пильнування, вам потрібно застосувати Переконання.

Присяга вірності

Сенешаль Варел представить вас баннам Амарантіна. Якщо у вас прокачано переконання, використовуйте його у своєму привітанні, щоб отримати більше підтримки.
Якщо ваш ГГ – Страж із Орлея, то лорд Гай, якщо ви з ним заговорите, голосно заявить про своє невдоволення підпорядкування Амарантина орлезіанцю. Ви можете втихомирити його за допомогою Переконання, а після цього вам доведеться ухвалити рішення, що з ним робити. Ви можете страчувати його для залякування інших невдоволених (що погіршить ваші стосунки зі знаті), відпустити зі світом або посадити під арешт.

Захист Землі

Цей квест з'являється у вас під час складання присяги вірності від банів Амарантіна, якщо ви заговорите з лордом Еддельбреком. Проблема полягає в тому, що у вас недостатньо солдатів, щоб охороняти і місто і навколишні землі, і вам потрібно вибрати, що з них є пріоритетом. (Як третій варіант – ви можете обрати охороняти торгові шляхи.)
Лорд Еддельбрек, великий землевласник, порадить вам захищати села. Якщо ви поговорите з банном Есмерелл, вона спробує переконати вас, що місто як центр Амарантина потребує захисту більш ніж прості селяни. Звісно ж, вони мають свої інтереси радити саме так – банн Есмерелл живе у місті, а лорд Еддельбрек володіє землею навколо нього. Поінформуйте сенешаля про їхні поради та дайте йому вказівки відповідно до вашого вибору пріоритету захисту.

Якщо ви виберете захист продавців, то продавець у фортеці Юрай запропонує вам більш багатий асортимент товарів. Якщо ви вирішите не захищати селян (тобто обрали торгівлю чи місто), то у майбутньому вам буде важче з ними домовлятися. Якщо ви вирішите захищати селян, це відобразиться в епілозі і ви отримаєте більше впливу з ними, щоб утихомирювати їх за можливості бунту.

Замова Змова

Якщо ви застосували опцію Переконання у своєму привітанні під час складання присяги вірності від банів Амарантина, поговоріть із Сірою Тамрою – вона попередить вас, що проти вас готується змова. Вона пообіцяє вам доставити листи змовників за кілька днів. Якщо ви не застосовували переконання, поговоріть з Андерсом під час церемонії, і він розповість вам, що випадково підслухав підозрілу розмову, що пахне змовою проти вас.
Поговоріть із сенешалем, і у вас з'явиться кілька можливостей вирішити ситуацію. Ви можете нічого не робити і чекати звісток від Сірки Тамри (або взагалі нічого не робити, якщо Сір Тамра не поділилася з вами своїми підозрами, і ви дізналися про змову від Андерса). Ви можете запрошувати «погостювати» у замку членів сімей навколишньої знаті, які у разі потреби виступатимуть заручниками. Цей варіант не надто схвалить сінешаль, та й вашим васалам це не сподобається. Ви можете послати солдатів шпигунати за дворянами, але це не принесе жодних відчутних результатів, оскільки прості солдати не надто сильні у тонкій справі розвідки. І, нарешті, сінешаль згадає про якогось «Темного Вовка», якого ви можете найняти для видобутку інформації.
Якщо ви вирішите його розшукати, то в Амарантіні вам передадуть записку із запрошенням на зустріч. Темний Вовк (або той, хто видає себе за нього... вже ви це знаєте, якщо завершили певну лінію квестів на Початку) здобуде вам необхідну інформацію, але спочатку вимагатиме 50 золотих як плата. Якщо у вас немає необхідної суми, він зачекає, поки ви її зберете. Після отримання гонорару він вкаже вам місце, де збираються змовники, після чого вам залишиться тільки вирушити туди та перебити їх. Якщо ви хочете, ви можете вбити його після того, як він дасть вам інформацію.
Примітка: ви можете отримати записку від Темного Вовка навіть якщо ви вирішите не вдаватися до його послуг у розмові з сенешалем.
Примітка2: для того, щоб Темний Вовк отримав необхідну вам інформацію, вам потрібно піти з території вулиць Амарантіна (вхід-вихід у будь-яку будівлю цілком підійде).

І ти, Есмерел?

Один з можливих варіантіврозвитку квесту Змова, що зароджується. З'являється, якщо РР вирішив зачекати на розвиток подій з передбачуваною змовою і нічого не робити з цього приводу. У такому разі після спроби повстання селян у тронному залі на вас чекатимуть кілька банів на чолі з Есмерелл. Сенешаль Варел загородить вас від стріли найманого вбивці, але подальшу битву вам доведеться проводити без нього. Банни не дуже сильні (і до того ж з вами будуть ваші соратники), але з ними буде помаранчевий бос – найманий убивця Антівських Воронів.
Після закінчення битви вийдіть із тронного залу, щоб усе в ньому знову повернулося на свої місця.
Примітка: цей квест не з'явиться, якщо ви побували на місці збору змовників, діючи за інформацією, отриманою від Темного Вовка.
Закінчення цього квесту також закінчить квест «Змова, що зароджується».

День Суду

Цей квест з'явиться у вас після того, як ви завершите один із сюжетних квестів. Вартовий вартовий скаже вам, що сінешаль вас шукав.
Ідіть у тронну залу. Як ерлу Амарантіна вам доведеться приймати рішення щодо покарання ваших васалів, що провинилися. Ви можете також повністю відмовитися розбиратися у справах та передати рішення щодо них на розсуд сенешалю. Якщо рішення прийматиме Варел, то жодних наслідків від них не буде – ні позитивних, ні негативних.

Усього вам доведеться розбирати три випадки. Один із селян, Алек, вкрав два мішки казенного зерна, щоб урятувати свою сім'ю з голоду. За крадіжку майна корони належить смертна кара, хоча якби це зерно належало комусь іншому, він міг би відбутися різками. Ви можете стратити його, наказати його висікти або наказати йому вступити в армію, що дозволить йому прогодувати його сім'ю. Страта Алека (менше - порка) порушить невдоволення селян і в майбутньому вам буде важче домовитися з ними.

Друга справа стосується випадку дезертирства. Солдат на ім'я Данелла залишила свою посаду, оскільки її сім'ї загрожували Породження Темряви. Ви можете стратити Данеллу, оскільки навіть у мирні дні дезертирство завжди означало смертну кару, можете взяти до уваги її обставини і посадити її у в'язницю терміном на рік, а можете нічого проти неї не робити і запропонувати їй перевезти її сім'ю до Фортеці, де вони будуть у безпеці. В останньому випадку це погіршить становище з дезертирством солдатів, які не боятимуться суворого покарання. Якщо ж ви стратите Данеллу, це погіршить вашу репутацію в очах селян.

Якщо ви отримали застереження від Сірки Тамри і ще не вирушили розбиратися із змовниками з наведення Темного Вовка (або взагалі його не наймали), то замість Данелли вам доведеться розбиратися зі справою Сірки Теммерлі на прізвисько Бик. Сір Тамра була знайдена вбитою, і Сіра Теммерлі бачили, що тікає з місця злочину, але більше жодних доказів проти нього немає. Ви можете стратити його, відпустити додому або посадити під арешт на невизначений час - поки триває розслідування.

Остання справа - розгляд земельних домагань. Ерл Хоу пообіцяв леді Лізі Пактон землі Сірка Деррена, який у минулому виступав проти нього та Тейрна Логейна. Крім явних варіантів прийняти сторону Лізи або Деррена, ви можете забрати землю собі (це принесе вам 100 золотих) або віддати її Лізі, але застосувати переконання до Сірого Деррена, пообіцявши йому відповідну компенсацію.

Повстання селян

Ціна бізнесу

Волдрик Главонак, гном-будівельник, звернеться до вас із проханням про додаткові ресурси на оновлення фортеці. Ви можете наказати йому коштувати ту суму, яку йому вже видали, але якщо ви хочете покращити свій замок за останнім словом гномої технології, то пообіцяйте йому 80 золотих (або відразу ж заплатіть їх, якщо вони у вас є).
Примітка: ваше рішення щодо додаткових коштів на фортецю може вплинути на певні події наприкінці гри.

Будувати на віки

Якщо ви поговорите з Волдріком Главонаком через деякий час після завершення квесту Ціна Бізнесу, він поскаржиться на неважливий стан стін і запропонує вам пошукати відповідний матеріал– наприклад, граніт – для їхнього ремонту. Граніт ви можете знайти в Лісі Вендінг, куди вирушите сюжетним квестом "Шлях Справедливості". Рапортуйте про знахідку Волдрику і надішліть солдатів для охорони робітників.
Зміцніть чи стіни гранітом чи ні, може вплинути на певні події в кінці гри.

Необхідні матеріали

Херрен і майстер Вейд, які тимчасово влаштувалися у вас у фортеці, попросять вас забезпечити їх матеріалами, з яких можна було б змайструвати відповідне екіпірування для ваших солдатів.
Всього ви можете знайти три родовища:
Поклади віридіуму знаходяться у підземеллі вашої власної фортеці, куди ви підете по квесту «Що таїться у безодні».
Поклади заліза знаходяться в торговому районі Кал'Хірола, куди ви поїдете основною місією «Остання з Легіону».
Поклади сільвериту знаходяться в руднику в Лісі Вендінг, куди ви поїдете сюжетним квестом «Шлях Справедливості».

Що таїться у безодні

Поговоріть із сержантом Маверлайс. Вона висловить вам підозри, що атакуючі фортеця Породження Темряви з'явилися з підземель замку, які, як запевняють деякі, досягають Глибинних Шляхів. Також сержант підозрює, що вибухи, влаштовані гномом Дворвіком, спричинили кілька обвалів у підземеллі, і зараз там знаходяться Ісчадія, відрізані від поверхні. Наказуйте їй наказати розібрати завал і йдіть усередину підземель.

У невеликій кімнаті, поміченій на карті як «Списки Ув'язнених», на вас накинуться кілька крикунів із засідки. У цій же кімнаті знаходиться схованка – активуйте статую Андрасте, а потім – смолоскип на стіні, і потайна стінка від'їде убік, відкривши скриню з непоганим видобутком, включаючи кільце, що дає +4 до статури.

У кімнаті, позначеній як «темниця», перебувають під замком кілька в'язнів. Якщо ви їх відпустите, це схвалять Натаніель і Андерс. Трупи на підлозі тут оживуть, коли ви увійдете до кімнати, тож будьте готові. Трохи на захід від тюремної камери знаходяться зачинені двері. Якщо ви зламаєте замок, то виявите за невеликим коридором авварський склеп. Дюжина або близько того скелетів – воїнів та лучників – з'являться у склепі, коли ви до нього увійдете. Їхню появу можна активувати в режимі «стелс» - якщо ви хочете закидати їх заклинаннями здалеку, перш ніж вони вас помітять. Після битви огляньте саркофаги. В одному з них ви знайдете ключ. Це один із чотирьох ключів, які вам потрібні, щоб відімкнути двері в склепі, решту ви знайдете трохи пізніше, коли розчистите завал у глибші частини підземелля. Якщо у вас немає з собою розбійника або його навичка злому недостатньо висока, щоб відкрити двері – нічого страшного. Трохи згодом, після розчищення другого завалу, ви знайдете ключ.

У найпівнічнішій частині підземелля ви знайдете Адрайю, нежить і поклад веридіуму, про яку можете відрапортувати Херрену. Також ви виявите, що через черговий завал не можете просунутися далі. Сержант Маверлайс пообіцяє негайно повідомити вас, коли завали розчистять.

Завали розчистяться після того, як ви виконаєте один із сюжетних квестів. Поговоріть із сержантом Маверлайс – вона доставить вас до розчищеного місця.
Отже, ви опинилися на Глибинних Стежках, так що не дивно, що ви зустрінетеся з різними Виродками Темряви. Також подекуди тут мешкає нежить, але нічого надто серйозного ви не знайдете доки не зустрінете помаранчевого боса-примари – Темної Примари. Темний Привид може завдати великої шкоди електрикою, яка, якщо ви пам'ятаєте, поглинає ману та витривалість. Через деякий час, коли його здоров'я знизиться десь на 25%, він покличе на допомогу кількох скелетів. Коли ви розправитеся з усіма і зменшите життя Примари майже до нуля, він відступить у своєрідну в'язницю, де не зможе завдати вам шкоди, але і ви йому теж нічого зробити не зможете. Активуйте пристрій, з якого виходить промінь, що тримає привиду. Це звільнить його і дасть вам підквест «Помста Привиду», але для завершення цього завдання виконувати його необов'язково.

Просувайтеся вперед і незабаром ви знайдете ще одного помаранчевого боса - Командир Огрів в оточенні інших Ісчадій Темряви. Коли ви з ним розправитеся, Темна Примара, заволодіє його тілом і вам доведеться битися з ним вдруге.

Після перемоги над одержимим огромом, з'являться сержант Маверлайс і Волдрік. Волдрик приведе в дію захисні механізми, які дозволять Фортеці Тягання перебувати в безпеці від атаки знизу як мінімум ще на десять років. Після того, як ви скажете сержанту, що хочете вийти на поверхню, цей квест буде закінчено.

Благання Адрайї

Цей квест тісно пов'язаний із завданням «Що таїться у безодні». У першій кімнаті в підземеллі замку ви побачите пораненого мабарі. До нього прив'язана записка про допомогу від жінки на ім'я Адрайа. Ви можете просто оглянути пса і взяти записку або використовуйте навичку виживання і спочатку заспокойте тварину (за це ви отримаєте + 2 очки поваги з Натаніелем). Зважаючи на все, Адрайа бігла до підвалу, рятуючись від Породжень Темряви. Натаніеля ця записка дуже схвилює, тому що, за його словами, Адрайа була йому як мати.

Адрайю ви знайдете у самій північній частині підземелля. На жаль, вона вже звернулася до гоула і нападе на вас, як тільки помітить. Її смерть завершить завершити цей квест.
З тіла Адрайї ви можете зняти прекрасне кільце для мага – Кільце Майстерності – що дає + 10 до сили магії.

Храм Корту

У кімнаті на північ від входу на глибинні стежки ви знайдете храм Корту. Якщо ви торкнетеся до вівтаря, то у вас буде вибір, що з ним зробити.
Якщо ви запропонуєте пожертвування у вигляді алмазу або золотого ідола, який можна знайти на трупі Породження Темряви, що лежить неподалік, то в нагороду ви отримаєте хорошу дворучну сокиру «Лють». Якщо ви покладете на вівтар «Корумповане Залізо», яке можна знайти трохи далі на Тропах, це осквернить вівтар і зруйнує його. Ви нічого не отримаєте. Якщо ви заберете пожертву з вівтаря собі, то отримаєте 15 золотих, але големи в кімнаті оживуть і нападуть на вас.

Помста Примари

Це квест з'являється у вас після звільнення Темної Примари з його світлової в'язниці на Глибинних Стежках. Після того, як ви переможете його у вигляді Командира Огрів, привид зникне. Він відступить до авварського склепу, який ви напевно вже помітили під час вашої зачистки підземель Фортеці Бдения.
Щоб потрапити в сам склеп, вам потрібен ключ, який знаходиться на тілі Ісчадія Темряви на Глибинних Стежках біля воріт, які запечатав Волдрік, але так само ви можете просто зламати замок. А ось для того, щоб потрапити з кімнату із примарою, вам потрібно ще чотири ключі. Один із них знаходиться тут же в склепі, в одному із саркофагів. Один лежить у скрині недалеко від Храму Корта на Глибинних Стежках. Два інші знаходяться в замкнених скринях, також на Глибинних Стежках.

Коли ви відчините всі чотири замки, ви зможете пройти в кімнату, де Темна примара заволодіє тілом Авварського Лорда (помаранчевий бос). Йому допомагатимуть ще два авварські лорди, що ожили. Коли ви переможете всіх трьох, ваш квест буде закінчено.

Листи Стражу-Командору:

Вартовий біля воріт замку має кілька листів для вас. Це петиції від ваших васалів із різними проханнями про допомогу.

Викуп для дочки

В одного з ваших васалів – лорда Бенслі – бандити викрали його дочку, леді Ейлін, і вимагають за неї викуп у 30 соверенів. Вирушайте в територію, що з'явилася у вас на карті. Ви можете заплатити бандитам потрібну суму – і тоді все закінчиться. Ви можете відмовитись платити – у цьому випадку вам доведеться боротися і шанс того, що дівчина загине, досить великий. Якщо у вас розвинене Переконання, то ви можете умовити бандитів спочатку повернути вам заручницю, а потім ви їм заплатите. Після того, як вам повернуть Ейлін, ви можете або заплатити, як і обіцяли, або напасти на них дівчина в цьому випадку не постраждає.
Якщо Ейлін залишилася живою, то вартовий біля воріт передасть вам послання від лорда Бенслі з вдячністю та 10 золотими.

У дальній стороні

Вдова, що живе в маєтку Турнобел, просить вас захистити її від Породжень Темряви. На жаль, мабуть, способу це зробити не існує – навіть якщо ви поїдете у вказане місце негайно після отримання листа, всі мешканці маєтку та їх нечисленні захисники вже будуть мертві. Вам залишається тільки перебити Породжень Темряви, що захопили маєток, і на цьому ваш квест буде закінчено.
З тіла вдови Турнобел також ви можете зняти 13 золотих і алмаз, а на тілі храмовника недалеко від виходу знаходиться частина сета Ловця Бурі.

Зниклі Товари

Даний квест з'явиться через деякий час після висування двох попередніх квестів – Викуп для Дочки та Далекої Сторони.

Цей лист навіть не петиція як така, а просто інформація для вас, що судно з товарами розбилося біля берегів Амарантина. Людей вдалося врятувати, а ось товари – ні, і вони так і залишилися на узбережжі, де, швидше за все, будуть найближчим часом розграбовані мародерами та розбійниками. Вирушайте туди і розберіться з групою мародерів, у складі якої окрім лучників та воїнів буде й Маг Крові. Квест завершиться, коли ви візьмете із скрині першу партію товару.
Примітка: зважаючи на все, цей товар годиться тільки на те, щоб його продати – але, з іншого боку, кожна партія коштує два золоті, а їх там більше дюжини.

Робота майстра

Вейд, як і раніше, мріє працювати з екзотичними матеріалами, які ви можете знайти під час своїх подорожей. Даний квест включає три невеликі підквести – за кількістю екзотичної сировини, яку ви виявите під час виконання трьох основних місій:

До самої кістки

Якщо ви принесете Вейду кістку стародавнього дракона, яку можна знайти в Логові Королеви Блекмаршу, то він дасть вам список інгредієнтів, необхідних, щоб перетворити її на зброю на ваш вибір – одноручний або дворучний меч.

Інгредієнти:
Кістка древнього дракона
Свіже яйце дракона (перебуває у сильверитовому руднику лісу Вендінг у кімнаті дресирувальника драконів)
Алмаз (можна знайти - наприклад, на Глибинних Стежках під Фортечою Тягання)
Велике зілля захисту від вогню (можна купити у Юрайї у тронному залі)
Вогняна руна грандмайстра

Меч «Будіння» матиме однакові бонуси незалежно від того, чи ви оберете його дворучний або одноручний варіант. Крім базових характеристикви можете попросити Вейда приділити увагу атаці, захисту, легкості удару або дати йому зробити вибір самому.
Бонуси захисту: + 10 до захисту, + 10% ймовірності ухилення від атак
Бонуси атаки: + 15% втрати критичного удару/удару в спину, + 3% ймовірності нанесення критичного удару
Бонуси легкості удару: +50 витривалість, +0,5 відновлення витривалості у бою.
Вибір самого Вейда: + 3 до всіх характеристик

Залежно від того, чи виберете ви для меча Рухливість або Силу, він отримає наступні бонуси: Рухомість: +6 до атаки, + 5 втрат холодом Сила: +1,5% до пробивання броні, + 5 втрат вогнем

Сила Голему

Якщо ви принесете Вейду шматок броні інферно голема, яким вам доведеться битися у фінальній битві місії в Кал'Хіроле за квестом «Остання з Легіону», він дасть вам список інгредієнтів, потрібних йому для кування обладунків.

Інгредієнти:
Броня інферно голема
Майстернє Зілля Ліріуму (мені особисто воно не траплялося ні в дропі від монстрів, ні у торговців, але можна зробити самим, якщо у магів є відповідна навичка Зілляварення. Рецепт зілля знаходиться в саркофазі в підземеллі Фортеці Бдіння - там, куди ви прийдете для фінальної битви за квестом «Помста Привида»)
Чисте Залізо (продається в Амарантіні у зброяра Глассріка)
Вовняне набивання – у скрині на північній вулиці Амарантина, неподалік Темного Вовка
Кривавий Лотос - можна знайти практично скрізь, включаючи околиці Фортеці Бдения (коли ви прибудете туди на самому початку гри) та ліс Вендінг.

Обладунки Голема – масивні обладунки з чудовим додатком до сили, статури, стійкості до вогню та фізичної опірності.

Серце Лісу

Якщо ви принесете Вейду шматок деревини від Старого Сільвану, який знаходиться в лісі Вендінг, то він дасть вам список інгредієнтів, необхідних йому, щоб зробити на ваш вибір цибулю або щит.

Інгредієнти:
Деревина Старого
Бездоганний Рубін (можна знайти – наприклад, у Кал'Хіроле - або купити у майстра Хенлі в Амарантіні)
Олія (у кухні таверни «Лев і Корона» в Амарантіні)
Котячі жили (перебувають на мертвому мабарі в Блекмарші)
Електрична руна грандмайстра (можна зробити самим)

Після завершення квестів Серце Лісу, Сила Голема та Робота над Костою, квест Робота Майстра буде вважатися закінченим.

Більше вибухів!

Це квест ви отримаєте від Дворкіна Главорнака після того, як закінчите один із сюжетних квестів. Для робіт над бомбами, до яких він живить досить хвору пристрасть, йому потрібний пісок ліріуму (не плутати з пилом!). Для завершення квесту вам достатньо дати йому дві порції піску ліріуму.
Ліріумний пісок можна знайти в Кал'Хіроле і в сильверитій копальні в лісі Вендінг.


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

Амарантін

Сюжетні квести

Тіні Чорнотоп'я/Блекмарша

Сенешаль Варел розповів вам, що один із Сірих Стражів був відсутній при нападі на фортецю і, швидше за все, ще живий. Цей Страж, на ім'я Крістофф, намагався з'ясувати причину, через яку Породження Темряви не розбіглися Глибинними стежками після смерті архідемона, як це відбувалося раніше. Сенешаль припускає, що Крістоф зараз перебуває в Амарантіні і порадить вам запитувати про нього в готелях.

У готелі «Лев та Корона» в Амарантіні поговоріть із господарем закладу. Він підтвердить, що Крістофф справді зупинявся в нього - по суті, одна з кімнат досі значиться за ним - але не з'являвся в готелі вже кілька днів. Покоївка Сорча, з якою Крістофф, за словами господаря готелю, іноді розмовляв, розповість вам, що він часто вів записи і якщо вам потрібно дізнатися, що саме він розслідував, можливо, ви знайдете ключ у його записках, залишених у номері. У номері Крістоффа ви знайдете карту Амарантіна з перекресленими областями. Єдиною незакресленою територією на карті є Блекмарш, тому справедливо припустити, що Крістофф вирушив дослідити саме цю область.
Більше тут вам робити нічого, продовження ваших досліджень буде проводитись безпосередньо в Блекмарші, який після цього з'явиться на вашій карті.

Остання з Легіону

Капітан Гаревел уже розповів вам про те, що пара мисливців випадково натрапила на вхід на Глибинні стежки. Цю парочку ви знайдете неподалік міської брами. Колберт розповість вам, як саме він та його приятель Міка знайшли вхід, та помітить його на вашій карті. Якщо хочете, можете нагородити його совереном. Решта квесту виконуватиметься безпосередньо на місці розлому.

Праведний Шлях

Неподалік дошки оголошень торгової гільдії стоїть торговець Мервіс, чиї каравани, якщо ви пам'ятаєте розповідь пані Вулсі, постійно зазнають нападу в Лісу Вендінг. Мервіс пообіцяє вам щедру пожертву, якщо ви зумієте зупинити того, хто грабує каравани, і помітить Ліс Вендінг на вашій карті. Решту завдання вам доведеться виконувати вже там.

Несюжетні квести

Закон та Порядок/Справи контрабандистів

Ці два квести взаємно виключають один одного, тому подумайте гарненько, перш ніж приймати один з них.

Неподалік міських воріт якась «Підоглядна Особистість» шепне вам, що у нього є до вас вигідна пропозиція і попросить слідувати за ним. Суть пропозиції зведеться до наступного: контрабандисти вважають, що ви як Командор Стражів та ерл Амарантіна повинні отримувати від них відсоток прибутку. Які послуги потрібні їм натомість, здогадатися неважко.

При вході в місто вас зупинить стражник, який оголосить необхідність обшукати ваші речі на предмет контрабанди. Після цього втрутиться констебль Айдан, який дізнався у вас Стража-Командора. Констебль поскаржиться на труднощі з контрабандистами і натякне, що якщо ви бажаєте допомогти, він буде дуже радий.

Прийняття квесту від підозрілого суб'єкта або констебля Айдану назавжди перекреслить можливість виконання завдань іншої сторони.

Закон і порядок

Якщо ви прийняли пропозицію констебля Айдану, вирушайте до торгових рядів. Там поруч зі зброярем ви знайдете підозрілого суб'єкта. Після того, як ви з ним заговорите, він кинеться тікати. Переслідуйте його, по дорозі розправляючись з бандитськими зграями, що виникли на вашому шляху (всього їх буде п'ять, і їх ватажки - завжди маги).

Після останньої зграї Підозрливий Суб'єкт зникне в замкнутому підвалі Закинутого Дому, і ви можете вирушати рапортувати про ваші успіхи констеблю Айдану. Констебль припустить, що десь поблизу лігва контрабандистів напевно стоїть охоронець, а в нього, напевно, є ключ. Поверніться назад. Підозрливий Суб'єкт справді стоїть на варті (і ще парочка бандитів приєднається до нього після початку бою). Візьміть ключ з його трупа і вирушайте до підвалу.
Підвал невеликий – буквально за кілька кроків ви натрапите на Лідера Контрабандистів з кількома помічниками. Коротка розмова завершиться сутичкою. Вирушайте назад до констеблі для доповіді та завершення квесту. Якщо хочете, можете зробити це через другий вихід - він веде в таверну "Лев і Корона".
Натаніель і Сігрун схвалять ваші дії.

Справи Контрабандистів

Якщо ви вирішили допомогти контрабандистам, то підозрілий суб'єкт видасть вам ваше перше завдання: умовити бартендера таверни «Лев і Корона» відкрити для них секретний прохід в одній із кімнат.
Вирушайте до готелю. Переконайтеся або налякайте бартендера (альтернативно можете просто заплатити йому 1 золотий) і повертайтеся до підозрілого суб'єкта. Тепер у нього інші проблеми – якісь розбійники не з їхньої організації заважають під ногами.
Ідіть у вказане місце та перебийте їх. Тепер поговоріть із Лідером Контрабандистів. Схоже, лейтенант варти створює для них проблему. Лейтенанта потрібно прибрати, але щоб дістатися до нього, вам потрібен ключ від будівлі міської варти. Цей ключ знаходиться у сержанта, а він сам – на міській стіні. Вбийте його та заберіть ключ.
Отримавши ключ, йдіть до будинку. Після короткої розмови з лейтенантом розберіться з ним та рештою стражників. На тілі лейтенанта ви знайдете ключ від камери. У камері знаходиться якийсь Джейсен. Якщо ви його звільните, то він може допомогти вам наприкінці гри при обороні Фортеці Бдіння. Повідомте Лідеру Контрабандистів про ваш успіх - і квест буде закінчено.

Проблеми з торгівлею

Цей квест дуже тісно пов'язаний із сюжетним квестом "Праведний Шлях", але вам необов'язково завершувати останній, щоб виконати його. Дотримуйтесь основного сюжету доти, доки ви не зустрінете Веланну втретє (у таборі дольійців) і вона приєднається до вас. (Подробиці див. у описі сюжетного квесту «Праведний Шлях» у секції «Ліс Вендінг».) Відразу після цього ви можете рапортувати Мервісу про успіх.
Якщо ви розповісте Мервісу, що за розгромом його караваном стояли ельфи, це не схвалить Веланна, але схвалить Натаніель. Якщо ви не згадаєте ельфів, а просто скажете, що вирішили проблему і покарали винних як визнали за потрібне, то це сподобається Веланні.

Поки смерть не розлучить нас

Цей квест ви отримаєте, якщо заговорите з жінкою на ім'я Алма, яка знаходиться у Будівлі Церкви. З її стрімких фраз можна зрозуміти, що кудись зник її чоловік Каррем. Ідіть у таверну «Лев і Корона». У кутку головного залу ви знайдете уривок записки, з якої стане ясно, що Каррем має звичку гуляти міськими стінами. Ідіть у двері праворуч від констебла Айдану – і в кінці проходу на стіні ви побачите ще одну записку. Тепер вирушайте до південної частини міста. У будинку навпроти виходу на карту світу ви знайдете Каррема. На жаль, ви нічого не зможете для нього зробити – повідомите Алмі, що трапилося, і ваш квест на цьому закінчиться.

Ботанік Інес

Цей квест вам видає Вінн, що стоїть неподалік входу до Церкви Амарантина. Якщо ви експортували героя з Початку і під час гри Він загинула, то цей квест не буде вам доступний.
Знайдіть Інес в Лісі Вендінг, оскільки Він хоче, щоб вона взяла участь у зборах магів. Інес знаходиться у самому південно-східному кутку карти Лісу. Але просто так вона нікуди не піде, оскільки хоче спочатку знайти особливо рідкісна рослина. Бажана квітка росте на північному кордоні карти, трохи на північний схід від входу в сільверитову копальню.
Крім того, що Інес нарешті вирушить на збори, ви отримаєте від неї додаткову нагороду – рецепти для надсильних (superb) зіл здоров'я та ліріуму.


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

Квести торгової гільдії

Зберіть розкидані вулицями міста чотири пляшки антивської отрути (загалом їх десять, але вони розкидані всього по чотирьох локаціях). Пляшки знаходяться: на прилавку зброяра Глассрока, на візку трохи на північ від констебля Айдану, на столі на північній вулиці (недалеко від Темного Вовка), біля майстра Хенлі.

Зниклий меч Сірка Алварда

Меч Сірка Алварда ви можете знайти в одній із ящиків у доках Блекмаршу. Ці доки будуть відкриті для вас тільки після того, як ви повернетесь із Тіні. Ви не зможете знайти меч, доки не отримаєте квест. Меч Алварда нікуди не треба віддавати, ви можете залишити його собі. Квест вважається закінченим одразу після того, як ви його знайдете. Це досить непоганий дворучний меч.

Статуї Маферата

Знайдіть у лісі Вендінг вісім язичницьких статуй з написами та скопіюйте їх для науково-дослідних цілей. Чотири статуї розташовані в частині карти до мосту, за яким ви зустріли Веланну, і чотири за мостом.
Статуї знаходяться:
на пагорбі майже точно на схід від входу на карту Вендінга;
біля табору мародерів;
по обидва боки південної дороги, що веде до мосту;
на південний захід від самого моста (та, що на північ, стоїть на пагорбі);
на південь від мосту, дуже близько до нього;
трохи на північ від табору долійців;
на пагорбі на північ від Інеса;
недалеко від табору Ісчадій Темряви;
остання статуя знаходиться в кінці глухого кута майже точно на схід від попередньої - або точно на захід від сильверитового рудника.

На мій погляд, ці статуї набагато зручніше шукати в режимі «камера ззаду», оскільки, на відміну від режиму «камера згори», ви можете переглядати значно більшу територію.

Купецькі Товари

Знайдіть шовку, які мав доставити до Гільдії Торговців зниклий дорогою караван.
Всього вам потрібно знайти дев'ять частин товару, і всі вони знаходяться в Лісі Вендінг:
у бочці біля розграбованого каравану, майже на початку карти;
у скрині з іншого боку цього ж розграбованого каравану;
у бочці недалеко від місця, де ви зустріли першу групу мародерів;
у купі одягу в таборі мародерів;
на трупі мародера після битви біля табору мародерів (південно-східний кут);
вздовж північної дороги в ящику біля перевернутого воза і трохи далі в ящику біля другого перевернутого воза;
всередині скрині біля останнього розграбованого каравану.

З-під Землі

Цей квест з'являється на дошці оголошень лише після завершення квестів Закон та Порядок/Справи Контрабандистів. Ідіть у підземний прохід, де ви зустрілися з Лідером Конрабандістів, і розправтеся з кількома Породженнями Темряви (у тому числі емісар).


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

Квести Церкви

Як завжди, квести Церкви висять на дошці оголошень поруч із будівлею Церкви, а нагороду за них ви отримуєте від проповідниці, що стоїть поруч.

Полювання за слабкими

Грабіжники та здирники не дають спокою жителям Амарантина – в основному тим, хто мешкає у передмісті, де майже немає варти. Все, що вам потрібно зробити – розправитися із чотирма групами бандитів у південній частині Амарантину.

Аптечки для Церкви

Пожертвуйте на користь Церкви п'ять звичайних аптечок.

Зілля для Церкви

Пожертвуйте на користь Церкви п'ять потужних злітів зцілення.

Поза контролем

Поговоріть із Сірою Райлієн у будівлі Церкви. Вона попросить вас допомогти храмівникам знайти трьох магів-відступників (які, за її словами, також є магами крові). Майте на увазі, що згоду на цей квест викличе невдоволення Андерса та Велани (хоча їхня повага знизиться всього на одну одиницю).

Магів досить легко вирахувати – вони блукають вулицями міста, безперестанку бурмочучи щось собі під ніс. Один знаходиться біля торгових рядів, інший – неподалік входу на фортечну стіну на півночі, а третій – у південній частині, ближче до таверни «Лев і Корона».
Якщо ви спробуєте заговорити з ними, вони кинуться тікати і стануть ворожими. Після того, як ви розправитеся з ними (на жаль, опції просто поговорити і отримати вибір – відпустити їх чи ні, у вас не буде), ви отримаєте ключ (тобто мітку на карті) до місцезнаходження їх ватажка. Він ховається в одному з тупиків на південь від торгових рядів і ворожий із самого початку. Це помаранчевий бос, так що будьте готові. Після його смерті йдіть до дошки оголошень та отримуйте нагороду.

З Глибин Живого Лісу

Храмовникам потрібні п'ять зразків кори древніх Сільванів, оскільки вона хороша антимагічних щитів.
Стародавні Сільвани знаходяться в лісі Вендінг. Вони не ворожі з самого початку, а виглядають як звичайні дерева і нападають тільки якщо ви підійдете досить близько. Двоє підстерігають вас у південно-східному кутку карти, на північний схід від того місця, де ви знайдете Інес. Один розташовується неподалік від члена міліції, що вижив, трохи на північ від нього. Ще один знаходиться на пагорбі майже точно на схід від попереднього. Останній сидить трохи на південь від ями з трупами на північно-західній частині карти.
Якщо ви завершите цей квест, це не схвалять Андерс та Веланна.


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

Квести Сиріт Мора

Серія розіграшів мешканців міста (і вас) від парочки місцевих жартівників, що маскуються під осиротілих діточок. Ці квести можна отримати, прочитавши дошку оголошень в головному залі таверни «Лев і Корона».

Сироти Мора

Пожертвуйте 50 срібними монетами для сиріт (клацніть на коробку пожертв поруч із оголошенням).

Сироти Мора - Знову.

Для повного щастя сиротам прямо-таки необхідна пляшка кращого вина таверни (Антівське Бренді) і двоє довірено. Купуйте вино у бартендера та покладіть його разом з грошима в коробку для пожертвувань.

Місячне світло для дітей

Якийсь Хьюберт займається виготовленням «Місячного Світла», щось на зразок аналога місцевої марихуани. Бідолашні сироти просять своїх благодійників принести його їм, оскільки вони, без сумніву, можуть знайти для нього найкраще застосування (виключно з медичною метою, само собою). Хатина Хьюберта знаходиться неподалік бакалійника Октама. Її три мешканці нападуть на вас, коли ви до неї увійдете. Розправтеся з ними, беріть «Місячне Світло» і покладіть його в коробку для пожертвувань у таверні.

Книга Проповідей Джастинії Другої

Нещасні сироти просять вас дістати для них книгу проповідей, яка знаходиться у преподобної матері в Церкві. Книга лежить на вівтарі і ніким не охороняється, тому ви можете промаршувати вперед, не ховаючись, і взяти її. Це викликає невдоволення Натаніеля і Справедливості та схвалення Велани та Андерса (оскільки зі зрозумілих причин ці два маги Церкву недолюблюють). Їхнє ставлення в будь-якому випадку зміниться всього на одиницю. Покладіть книгу в коробку для пожертв у таверні.

Ці Милі Сироти

Вдячні діти бажають зробити щось приємне для преподобної матері Ліанни і просять вас підкинути в її ліжко спеціальні ароматні трави. Трава лежить поряд з дошкою оголошень. Ліжко преподобної матері знаходиться в одній із бічних кімнат Церкви.
Натаніель, Сігрун і Справедливість не схвалять ваших дій, зате Огрену та Андерсу такий жарт цілком припаде до душі.
Якщо ви прийдете до Церкви трохи пізніше і послухаєте бурмотіння матері Ліанни, то зрозумієте, що саме їй підсипали милі сироти.

Повернути Втрачене

Милі діти примудрилися втратити на вулиці купу речей, які вони смиренно просять благодійників їм повернути. Отже, що їм потрібно? А їм потрібні: пиріг, молоток, пара підметок, лялька та вила. Усі вони знаходяться на вулицях Амарантину. Пиріг знаходиться поряд з майстром Хенлі, підмітки – недалеко від коваля Глассірика, лялька – у південно-східній частині міста, поряд із візком із сіном, молоток – праворуч від входу до готелю «Лев і Корона» (він лежить не на землі, а як б на стіні), вила - на північ від входу в готель.

Подарунок для Меліси

Сироти хочуть трохи налякати даму на ім'я Мелісса. Нічого особливо страшного - вони просто пропонують вам помістити біля її будинку лякало з ножем у руці. Ніж ви можете знайти на кухні в готелі «Лев та Корона», а лякало – у південній частині карти, на полі за міською брамою. Трохи на північний схід від констебла Айдану знаходиться будинок Меліси. Помістіть лякало та ніж на точці, позначеній «М'яка Земля».
Огрену цей жарт припаде до душі, але Справедливість і Сігрун її не схвалять.

Спокута

Діти бажають вибачитися у Меліси за свою витівку з пугалом. Вам слід покласти на поріг її будинку букет квітів. Квіти можна знайти у кімнаті преподобної матері у Церкві. Приношення вибачень Меліссі припаде до смаку Справедливості, Сігрун і Натаніелю.

Це останній із цієї серії квестів. Якщо ви виконали їх усі, то жартівники будуть згадані в епілозі і ви побачите, що з усього цього кавардака все ж таки вийшло щось хороше. (Іноді через баг версії 1.3 вони згадуються навіть якщо ви не закінчили їх квести, але це саме баг.)


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

ЛІС ВЕНДИНГ

Сюжетні квести

Праведний Шлях

Як тільки ви вступите на територію лісу, ви побачите бандитів, які снують біля розграбованого каравану. Ідіть уперед і розберіться з ними – але будьте обережні: їх набагато більше, ніж та група, яку ви помітили спочатку.

Ліс Вендінг умовно розділений на дві частини – ви починаєте меншою, південнішою. З північною частиною його з'єднує один-єдиний міст у східній частині карти. Ідіть туди. Дорогою вам доведеться розбиратися з бандитами та силванами – які нападають не тільки на вас, а й один на одного. Як тільки ви перетнете міст, один з вцілілих солдатів вибіжить прямо на вас. З його досить уривчастих фраз можна розібрати, що ельфи навіщось пожвавлюють дерева і змушують їх нападати на людей. Довго він з вами, втім, розмовляти не буде, і втече з усіх ніг, а вам постане згаданий ельф – точніше, ельфійка. Вона вимовить коротку промову, що зводиться до того, що вам належить дати їй спокій, і зникне.

Табір долійських ельфів знаходиться приблизно в центрі карти, але зараз він порожній. Ви знайдете там лише кілька неглибоких могил і навіщось розкидану всюди зброю. Обстеживши табір, вирушайте до західної частини карти. Там ви зустрінете ваших добрих знайомих - Породжень Темряви, що стали табором у північній частині лісу. Там ви знайдете велику яму, заповнену трупами.
Слідуйте на південь, і ви знайдете члена міліції, що вижив, явно страждає від зараження отрутою Іщадій Темряви. Він розповість вам дуже цікаві факти: на ельфів напали зовсім не вони, а Породження Темряви, які розкидали в таборі дольійців стандартну ферелденську зброю, що змусило ельфів (вірніше, одну вцілілу ельфійку) припустити, що в нападі винні люди. Однак усі члени міліції вже були вбиті до цього – пам'ятаєте яму на півночі?
Бідолаха попросить вас припинити його страждання – ви можете зробити як він бажає чи ні, але наприкінці розмови на вас у будь-якому разі нападе група Породжень Темряви. Розправтеся з ними і обшукайте трупи. На одному ви знайдете Ельфійський медальйон.

Вирушайте назад до табору. Дорогою вас зустріне ельфійка, але слухати вас зараз вона не має наміру. Викликавши на допомогу вовків та силванів, вона знову зникне. Ідіть у табір, де ви знайдете її біля могил. Щоб переконати її у невинності людей, покажіть знайдений на трупі Породження Темряви ельфійський медальйон. Веланна, нарешті, переконана вашими словами, приєднається до вашого загону (навіть якщо ви цього не хочете) щоб спробувати розшукати свою викрадену сестру.
Оскільки породження темряви мають звичку мешкати під землею, вона припустить, що вони можуть ховатися на сільверитовому руднику, який ви могли вже помітити раніше. Ідіть до рудника, який знаходиться в самій північно-центральній частині карти.
(Увага: у версії 1.3 є один неприємний глюк, через який ваш ГГ може назавжди втратити своє обмундирування, так що зробіть постійне збереження перед тим, як ви увійдете в рудник.)

Далеко в нетрі копальні вам пройти не дадуть. Через кілька хвилин вас привітає Архітектор – персона розмовляюча і вельми розумна, хоч і належить до виду Породжень Темряви. Архітектор зможе піддати вас магічному впливу, в результаті якого ви опинитеся в темниці без спорядження та обмундирування.
Увага – якщо ваш ГГ виявиться одягненим у простий одяг з порожнім рюкзаком, то все гаразд. Якщо у нього залишиться хоч щось зі старого майна, то у вас стався глюк і доведеться перезавантажуватися, тому що в цьому випадку ваше колишнє обмундирування ви більше не побачите.

Після того, як ви прокинетеся за ґратами, з вами заговорить сестра Веланни, Серанні. Вона віддасть вам ключ від в'язниці і за умови успішного застосування Переконання може також дати вам ключ до скрині в кімнаті Архітектора. Після відходу Серанні вам доведеться боротися з декількома Породженнями Темряви, але вони не дуже сильні, тому відсутність зброї та обмундирування не повинна перешкодити вам з ними розправитися. Візьміть ключ із трупа одного з Ісчадій. Він відкриває інші камери в'язниці – просто зламати їх не можна.

Отже, поки вам доведеться використовувати спорядження, що знаходиться у вас під рукою. У лабораторії Архітектора типу балкона ви знайдете пару важелів. Подивіться вниз і побачите кімнату, приховану клубами туману. Двері в цю кімнату знаходяться під захисним бар'єром (який не тільки не дозволить вам її відкрити, але і нанесе значну шкоду електрикою при кожній спробі до неї доторкнутися). Щоб зняти бар'єр, потрібно потягнути важелі в певному порядку. Вважаючи лівий важіль за номер один, це порядок: один-два-один-два.
У скрині, що знаходиться в цій кімнаті, ви можете знайти шкіряний обладунок з сета Блекблейд (Чорне Лезо) і цибулю з чудовими пошкодженнями проти драконів.

Ідіть далі. Ваше спорядження поділили між собою гоулподібні істоти під ім'ям «Об'єкти Експерименту» - щоразу, коли вони з'являться на горизонті, ваші супутники прокоментують їхню появу. Ідіть далі, дорогою відбиваючись від полчищ противників. Коли ви досягнете торговця-кунарі на ім'я Армас, це означає, що ви майже біля виходу. У скрині недалеко від неї повинні бути інші ваші речі.
Армас може навіть надати вам знижку на свої товари, якщо ви успішно застосуєте опцію Переконання. Ви також можете умовити його налагодити торгівлю з Фортецею Бдения (квест пані Вулсі "Торгівля має продовжуватися").

Пройшовши у двері поруч із кунарі, вам доведеться битися з двома самцями драконів. Найнеприємніше в цій битві - що вони час від часу люблять залишати битву і літати по всьому залу, але це може обернутися і до вашої вигоди, тому що ви можете, наприклад, підлікуватися або випити додаткове захисне зілля за час їх відсутності.
Бігати за драконами по всьому залу необов'язково – постріляйте в них із луків та палиць – і вони самі до вас повернуться.

Після вашої перемоги над супротивниками подивіться невеликий ролик, в якому Аритектор і його помічники втечуть з копальні таким чином, що слідувати за ними буде неможливо.
Отже, шлях догори тепер відкритий і ви завершили ваш квест. На цьому етапі Веланна виявить бажання приєднатися до Сірих Стражів – ви можете погодитись чи ні, на основну сюжетну лініюце не вплине.
Увага: ви не зможете повернутися в рудник після того, як покинете його Тому якщо ви ще не обстежили його до кінця – зробіть це зараз.

Несюжетні квести


Кам'яні Брати

У лісі ви натрапите на дві кам'яні статуї – Статую Війни та Статую Світу. Статуя Війни підкличе вас до себе, коли ви наблизитесь до неї. Вона розповість вам свою історію (яка трохи нагадує історію подібної статуї в пролозі мага на Початку) і попросить убити тевінтерського магістра, який і уклав дух двох братів-авварів у камінь.
Після того, як ви вислухаєте Статую Війни, з вами заговорить Статуя Миру. Дух другого брата викладе свою думку на те, що вам належить зробити.
Отже, вибирайте, чи підете ви прохання першого чи другого брата. Якщо ви вирішили вбити магістра, то активуйте купку каміння трохи на північ від статуй - з неї повстане Таємний Жах (помаранчевий бос). Розправтеся з ним і рапортуйте Статті Війни. Якщо ви вирішили піти шляху другого брата - то просто поверніться і поговоріть зі Статуєю Війни. Переконайтеся, що дух воїна в тому, що помста не дасть йому бажаного спокою, і повертайтеся до Статуї Світу, щоб рапортувати про свій успіх.
Статуя Світу дасть вам в нагороду рецепти кількох зіл: майстерного і потужного (potent) зілля витривалості та Великого (Greater) Зілля Захисту від Пошкоджень Духу. Статуя війни нагородить вас непоганим одноручним мечем Зимовий Клинок.

Останнє Бажання

В одній із східних печер сильверитої копальні ви знайдете тяжко пораненого Стража на ім'я Кінан. Кінан - один з орлезіанських Стражів, які прибули до Фортеці Пильнування перед вашим приїздом і який досі вважався зниклим безвісти після атаки Породжень Темряви. Він попросить вас віднести його дружині Ніді обручкута передати їй його прощальні слова. Вмовити його прийняти вашу допомогу і вибратися з рудника живим не можна – бідолаха непохитний у бажанні померти геройською смертю.
Обручка знаходиться у дресирувальника драконів у загоні для дитинчат драконів. Після того, як ви розправитеся з ним і візьмете обручку з його трупа, віддайте його Ніді, яка знаходиться в готелі «Лев і Корона» в Амарантіні в компанії... гм... можливо, саме тому Кінан був так рішуче налаштований померти?
Віддайте їй обручку і на цьому ваш квест буде закінчено.

Загадка Кам'яного Кола

На трупі вченого приблизно у північно-центральній частині лісу ви знайдете незвичайний камінь та записку. Прочитайте її уважно. При обстеженні лісу ви знайдете коло з каменів з одним порожнім місцем, куди можете покласти вашу знахідку. Якщо ви активуєте камінь, то він загориться. Це загадка, яка схожа на загадку демона з села Хоннліт на Початку. Вам потрібно створити лінію з вогню (починаючи і закінчуючи першим каменем), яка буде безперервною і охопить усі без винятку каміння у колі – і великі, і маленькі. Варіацій, як і в загадці Хоннліта, тут може бути кілька. Коли ви проведете по всіх каменях безперервну вогненну лінію, ви отримаєте нагороду.
Примітка: через баг іноді скриня з нагородою з'являється відразу після того, як ви поклали на місце камінь, що бракує.

Інші квести, пов'язані з лісом:

Більше Вибухів!

У сильверитовому копальні знаходиться пісок ліріуму, необхідного Дворкіну Главонаку для виготовлення потужних бомб. (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Робота Майстра

У лісі ви можете зняти зі Найстарішого Сільвана шматок деревини, необхідної Вейду за квестом «Серце Лісу», а в загоні для дитинчатого дракона в копальні ви знайдете яйце дракона, яке необхідне йому для квесту «До самої Кістки». (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Будувати На Століття

Приблизно у північно-центральній частині лісу ви знайдете поклади граніту, потрібного Волдрику для відновлення фортеці. (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Ботанік Інес

У лісі ви зустрінете Інес, на пошуки якої вас відправила Вінн. (Подробиці див. у секції квестів Амарантіна.)

З Глибин Живого Лісу

У лісі Вендінг можна знайти кору, потрібну храмовникам для виготовлення антимагічних щитів. (Подробиці див. у секції квестів Амарантіна.)

Статуї Маферата

У лісі ви зможете знайти язичницькі статуї, з яких слід скопіювати написи за завданням торгової гільдії. (Подробиці див. у секції квестів Амарантіна.)

Купецькі Товари

По лісі розкидані шовки з розграбованого каравану, які вам потрібно повернути за завданням купецької гільдії (Подробиці див.

Додаткова інформація:

Неподалік місця, де ви зустріли другого Об'єкта Експериментів, ви знайдете Підзорну Трубу – особливий подарунок для Сігрун.

Шолом із сета Блекблейд можна знайти в скрині за потайною стіною в кімнаті перед тією, в якій ви зустріли першого Об'єкта Експерименту.


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

КАЛ "ХІРОЛ"

Сюжетні квести

Остання з Легіону

Після того, як Колберт і Міка нанесуть на вашу карту нову локацію - Пагорби Нотвуд - вирушайте туди.
Буквально через кілька кроків ви побачите, що стежка роздвоюється і трохи на північ вас чекає елітний противник - берескарн - ведмедяча істота, схожа на Демона Свята з прологу Мага на Початку. Якщо після того, як ви з ним розправитеся, ви пройдете далі на північ, то натрапите на двох бандитів та їхню нещасну жертву. Жертві, на жаль, вже не допомогти, але ви можете помститися її катам. На грудях повішеного ви знайдете записку, яка пояснить, чому нещасний скінчив життя таким чином, але з жодним окремим квестом це не пов'язано.

Повертайтеся назад і слідуйте стежці, поки ви не досягнете дуже вузького моста, що не надто надійно виглядає. Спускайтеся вниз через низку таких вузьких мостів і стежок. Біля підніжжя останнього мосту на вас чекатиме засідка з Глибинних Переслідувачів. Пройдіть трохи далі - і ви побачите, що Породження Темряви захопили в полон гномку в обладунках, яка намагається від них відбитися. Вступіть у бій і допоможіть жінці. Після бою вона розповість вам, що є членом відомого вам Легіону Мертвих і має намір повернутися в Кал Хірол, щоб закінчити свою місію, а саме - знищення гнізда Породжень Темряви.

Сигрун – розбійниця, але через надзвичайно низький показник Хитрості деякі з розбійницьких навичок поки що їй недоступні. Вона дуже пристойний воїн, тому що через гарну силу може носити досить непогану броню і битися двома мечами. Якщо ви самі – не розбійник і не маєте в групі Натаніеля, то, можливо, вам слід подумати про покращення її параметра Хитрощі - якщо, звичайно, вам важлива така навичка як Відкриття Замків та Роззброєння Пасток.

Після розмови Сігрун приєднається до вашої групи, але вам необов'язково брати її в Кал Хірол, якщо ви з будь-яких причин не бажаєте цього робити.

Ваші відносини на цій території закінчені - так що спускайтеся на Глибинні Шляхи. Помилуйте виглядом Кал Хірола з висоти і вирушайте далі.

Буквально за кілька кроків ви знайдете вмираючого гнома Джукку – одного з бойових товаришів Сігрун. Він згадає армію Породжень Темряви та Маток – так-так, у множині. Ідіть далі, дорогою відбиваючись від кількох не надто грізних супротивників – найсильнішим з них буде елітний Альфа-Харлок – і перетинайте міст. Після того, як ви розберетеся з Глибинними Переслідувачами, що чекають на вас, пройдіть трохи вправо від мосту. У Стародавньому Скрині Гномів ви знайдете Стародавні Чоботи. Зараз вони марні, але у вас буде можливість привести їх у стан трохи пізніше. Трохи далі вас чекатиме ще один загін Породжень Темряви під проводом Альфи. У скрині на північний схід від зруйнованого мосту ви знайдете Точильний камінь- Подарунок для Натаніеля.

Ідіть через ворота. Якщо Сігрун знаходиться у вашій групі, то вона розповість вам про сумному досвідісвоїх товаришів та запропонує пошукати таємний хід замість того, щоб проходити через центральні двері. Після розмови з нею на вас нападуть Діти, про яких згадував Джукка – залежно від того, де ви вже встигли побувати до цього, це може бути ваша перша зустріч із цими милі створіння. Вони не такі вже сильні самі по собі, але мають неприємну здатність збивати противника з ніг на кшталт павуків або мабарі, що може бути дуже небезпечним - особливо для кволих магів.

Незважаючи на застереження Сигрун, ви можете хоробро пройти прямо в головні ворота і зустріти Іщадій Темряви грудьми, але якщо ви все ж таки віддаєте перевагу обходитися в боях мінімальними фізичними пошкодженнями, то вам слід знайти бічні двері і обійти загін Ічадій Темряви з флангу, що чекає вас. Потайний механізм, що відкриває прохід до секретних дверей, знаходиться приблизно у центрі західної стіни.

Пройшовши через центральні або бічні двері, ви опинитеся в Центральних Палатах Кал Хірола. Кімната за головним входом напхана як мінімум дюжиною пасток - ще один аргумент на користь того, щоб використовувати потайний хід, тому що під час битви вашим розбійникам швидше за все буде не до їх знезброєння З іншого боку, вони переважно плюються вогнем, так що якщо у вашої групи непогана вогненна опірність - пастки можуть і не уявити великої проблеми. Вам вирішувати. Вам все одно доведеться пройти через цю кімнату, щоб пройти далі, але якщо ви пройдете через бічний вхід, у вас буде час підготуватися до бою.
Увага: у версії 1.3 існує баг, через який ГГ-розбійник іноді не може бачити пастки незалежно від показника Хитрості та розвитку навички Спритні Руки. (Натаніель з третьою ступенем навички Спритні Руки розпізнав їх усі легко.)

Бічний вхід не зустріне вас ніякими засідками – так що ви можете підготуватися як бажаєте, перш ніж відкрити двері до зали з великим загоном супротивника. Він складається з харлоків, големів та Майстра Големів. Якщо ви вб'єте Майстра Голема, то всі големи негайно відключаться (але ви все одно отримаєте за них досвід). Візьміть з тіла Майстра Големов жезл управління големами - він може вам стати в нагоді трохи пізніше. Пройшовши коридором на схід, ви помітите біля стіни нерухомого Голема. Якщо у вашому рюкзаку є жезл управління, то ви можете його активувати. На жаль, керувати ним як соратником ви не зможете - він просто помчить вперед трощити ваших ворогів.

У кімнаті трохи далі знаходиться загін Породжень Темряви на чолі з емісаром – так що відвернути увагу големом може бути непоганою ідеєю. Будьте обережні на вході в цю кімнату - там ще пара пасток. У маленькій кімнатці на північ від мосту з емісаром ви знайдете купу сувоїв з рецептами чудової (Masterpiece) руни паралічу та досконалої (Paragon) руни паралічу. Трохи далі на сходах ви побачите привидів гномів, що б'ються. Це ваша перша екскурсія в минуле, в останні дні Кал Хірола - на кшталт тих, що ви могли бачити в Фортеці Стражів на Початку. Трохи далі ви побачите ще одну примарну сцену, де гном-лідер закликає інших битися за Кал Хірол. У кімнатці на південний захід від них ви одягнете рецепти чудової і досконалої руни холодного заліза і тріснутий нагрудник, який зможете відремонтувати трохи пізніше.

У частині карти, позначеної як «Нетрях», на вас накинеться засідка з павуків. У проході, що веде до найпівденнішої кімнати, ви знайдете Розвідника-Учня, новий видПороджень Темряви – до того ж еліту. Трохи далі на вас чекатиме загін генлок, включаючи двох елітних емісарів та альфу. У центрально-східній кімнаті (на північ від тієї, де ви знайдете Ліріумний Пісок), ви знайдете рецепти чудової та досконалої рун імунітету та Ліріумне Кільце – особливий подарунок для Справедливості. У північно-східній кімнаті знаходиться загін Породжень, очолюваної Альфою-Харлоком і емісаром герлоків. На трупі емісара ви знайдете дуже гарну палицю для мага і Розбитий Молот - ще одну річ, яку ви зможете відновити трохи пізніше. Це ваш останній супротивник на цій території.

Тепер ви можете йти далі в Торговий Квартал, вхід до якого знаходиться в східно-центральній частині карти. При вході до Торгового Кварталу ви станете свідком сцени, в якій Породження Темряви борються між собою. Один із породжень, що говорять, згадає якогось «Втраченого», після чого відійде. Ідіть вперед, розправляючись з обома угрупованнями (ворог мого ворога, звичайно, буває моїм союзником, але ці істоти зараз явно так не вважають і будуть ворожі до вас так само як і один до одного). У кімнаті на північ від першої великої зали, поміченої на карті як «Храм Хірола», ви знайдете рецепт Руни Елементалей (Elemental Rune), а в саркофазі дуже хороший пояс. Якщо ви заберете речі з саркофагу, три елітні големи, що стоять неподалік, оживуть і нападуть на вас.

У самій північно-східній кімнаті, поміченій на карті як «Кузня», ви знайдете рецепти чудової та досконалої рун вогню, розбиту сокиру, горну та голема. Якщо ви активуєте горн, голем полагодить вам ті поламані речі, які ви встигли позбирати в Кал Хіролі. Частини зламаних обладунків, наприклад, стануть частиною дуже непоганого сету масивної броні «Захист Хірола». Андерс.

Якщо ви пройдете від Кузні до південного проходу, то ви знайдете в наступній кімнаті клітинку з в'язнем – а також кілька Породжень Темряви, включаючи альфу та емісара. Після битви в'язень - Стефан - попросить вас випустити його і запропонує в обмін цінну річ, яку він знайшов у руїнах. Якщо його спитати, що він тут робив, то він зізнається, що підслухав розмову Колберта і Мікі про це місце і вирішив подивитися, чи тут не можна чимось поживитися. Якщо ви граєте не надто добрим героєм, ви можете взяти нагороду і залишити його в клітці, або вбити. Якщо ви випустите Стефана на волю, то можете зустріти його пізніше в Амарантіні, де він знову подякує вам за порятунок.
Нагорода від Стефана – чудова (masterpiece) руна вогню.

У печері на південь від зали зі Стефаном ви станете свідками премилої сцени пожирання Дітьми інших Породжень Темряви, внаслідок чого вони прямо на ваших очах еволюцірують у більш удосконалений вигляд.

Якщо ви підете південним коридором від печери з Дітьми, то знайдете кімнату з саркофагом і кількома плитами, на яких зображені різні руни. Це загадка. Вам потрібно зробити так, щоб і на вертикальній, і на горизонтальній плиті з'явилося зображення однієї і тієї ж руни. Для цього активуйте будь-яку горизонтальну плиту і після цього – горизонтальну руну, вертикальна плита біля якої має те саме зображення, що вже активована нами. Повторіть процес, доки ви не обробите всі плити – і саркофаг відкриється. У ньому також ви знайдете рукавички з сета Захист Хірола.

У самій південній кімнаті, поміченій на карті як «Скарбниця», ви знайдете шолом із сета «Захист Хірола», рецепти чудової та досконалої рун Фортеці (Masterpiece/Paragon Stout Rune), пристойну суму грошей та інші приємні дрібниці, включаючи гравірований коштовний камінь подарунок для Веланни.

Дотримуйтесь південного коридору на захід. По дорозі на вас кілька разів накидатиметься засідка з Дітей – іноді підкріплена та іншими Породженнями Темряви. В останній печері в кінці коридору ви знову побачите Породжень Темряви, що борються один з одним. Будьте обережні – коли ви до них наблизитесь, на вас накинеться ще одна засідка з дітей. Ця печера має три виходи. На північ від неї, якщо ви повернете важіль наприкінці невеликого коридору, ви можете вийти майже до самих дверей, що ведуть до Центральних палат. Уздовж південної стіни розташований прохід, який виведе вас назовні – в Пагорби Нотвуд. І нарешті, прохід у західній стіні поведе вас у ще глибші місця Кал Хірола. Ідіть туди.

Глибокі тунелі досить невеликі. Пройшовши через міст, ви побачите сцену, де «Втрачений» за допомогою величезного інферно-голему обробляється з ватажком нападників Породжень Темряви, якого ви бачили раніше. Після цього він зверне свою дуже недружню увагу на вас. "Втрачений" - маг, а, голем, само собою - дуже сильний боєць ближнього бою, так що розділяйте вашу групу відповідно. З трупа «Втраченого» можна зняти чудову палицю для мага.

Розробившись із цією парочкою, йдіть далі в західний коридор. У деяких місцях на вас накидатимуться щупальця маток – але звичайнісінькі, без жодної еліти. Наприкінці коридору ви побачите зал із ровом, у якому сидять кілька Маток. Все, що вам потрібно зробити - обрушити на них величезну плиту, що висить над стелею (цікаво, хто і навіщо підвісив цю дивну прикрасу в такому неналежному місці?), для чого вам потрібно зруйнувати будь-які два з чотирьох ланцюгів, що тримають її. Якщо Сігрун знаходиться у вашій групі, то після цього у вас буде шанс запропонувати їй приєднатися до вас як Сірий Страж. Після закінчення розмови, якщо ви вже закінчили все обстежити, ви можете вийти з глибоких тунелів прямо на карту світу. Вихід знаходиться біля східної стіни.

Несюжетні квести

Талісман Удачі

У глухому куті на південь від підніжжя останнього мосту на території Холмів Нотвуд знаходиться мішок, в якому ви знайдете амулет з оленячого копита, що належить ельфу Міке - одному з мисливців, які розповіли вам про Кал Хіролі. Все, що вам потрібно зробити - віддати його Міці , коли ви наступного разу відвідайте Амарантін.

Поховане минуле

Біля підніжжя другого мосту на території пагорбів Нотвуд у скрині ви знайдете листа. З нього стане зрозуміло, що Даррен Лайл у минулому знайшов тут якісь скарби, після чого відбув в Амарантин. В Амарантіні на книжковій полиці біля входу до кімнати преподобної матері ви знайдете записи, що вказують, що Даррен Лайл проживав у передмісті міста. Вийдіть за міські ворота - і в землі біля будинку трохи на північний схід від виходу на карту світу ви знайдете чудове кільце для розбійника. Це завершить ваш квест.

Пам'ять Каміння

У торговому кварталі в невеликій кімнаті на південь від залу зі колодязем, що світиться (де боролися два ворожі угруповання Породжень пітьми) ви станете свідком останніх секунд життя лідера захисників Кал Хірола Дайлана. На його останках ви знайдете відмінний щит Парда і зламаний меч, який може починати. голем у кузні, а на плиті поруч - список імен полеглих при захисті Кал Хірола гномів-недоторканних. Для того, щоб закінчити квест, віддайте копію цього списку Дворкіну Главонаку в Фортеці Бдения, який передасть його в Архів Орзаммара.

Інші квести, пов'язані з Кал Хіролом

Більше вибухів!

У кімнаті точно на схід від мітки «Трущоби» ви знайдете на скелеті Ліріумний Пісок – речовина, потрібна Дворкіну Главонаку для виготовлення бомб. (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Необхідні матеріали

У Кузні в Торговому Кварталі ви знайдете родовище заліза, про яке можете рапортувати Херрену та Вейду. (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Робота Майстра

З інферного голему ви можете зняти шматок броні, необхідної Вейду для квесту «Сила Голема». (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Торгівля має продовжуватися

Коли ви вперше подорожуватимете до Пагорбів Нотвуд, то у випадковій зустрічі на карті світу вам надасться шанс врятувати торгівлю Лілліт. Після того, як ви впораєтеся з нападниками, вона віддячить вам 15 золотими і продовжить свій шлях до Фортеці Пильнування, куди спочатку і прямувала. Ви можете поговорити з нею вже там, і вона розповість вам, що налагодила торговельні зв'язки з Фортецею.


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

БЛЕКМАРШ (ЧОРНІ БОЛОТА)

Сюжетні квести

Тіні Чорних Боліт

Отримавши нову мітку на вашій карті після вивчення карти в кімнаті Крістоффа в готелі Амарантіна, вирушайте на Чорні Болота.
Болота, як і слід очікувати – містечко досить похмуре, темне та зловісне. Буквально через пару кроків після прибуття вас привітає зграя болотяних вовків на чолі з елітним ватажком-альфою. Трохи далі місця сутички стоїть "розмовне" дерево - якщо у вашій групі знаходиться Натаніель, він розповість вам те, що знає з історії цієї місцевості. Ще одна група вовків – цього разу з двома елітними ватажками – чекає на вас трохи далі. Декілька з них нападають із засідки за вашою спиною, так що стежте за вашими магами.

Слідуйте далі стежкою і вона приведе вас до руїн села. Майже біля самих воріт ви знайдете труп Породження Темряви, після чого вас атакують кілька перевертнів. Засідка з перевертнів, включаючи кілька елітних, також чекатиме на вас біля північного виходу з руїн. Як завжди, деякі з перевертнів з'являться позаду вас. Ворота, які ведуть доки, на даний момент не можуть бути відчинені, так що слідуйте єдиним доступним вам шляхом - у північному напрямку. Вийшовши з них, слідуйте до розвилки і тримайтеся лівої сторони. Ви знайдете старий табір - мабуть, Крістоффа - але в ньому явно ніхто не знаходився вже досить тривалу кількість часу. Там на вас накинуться кілька елітних Тіньових Оборотнів – з трупа одного з них можна зняти непогане кільце для воїна.

Ідіть у північно-східну частину карти. Коли на вас накинеться засідка з Дітей (це може бути ваша перша зустріч із цими милими істотами чи ні – залежно від того, де ви встигли побувати до цього) – це означає, що ви на правильному шляху та майже в цілі. Пройдіть трохи далі - і ви знайдете Крістоффа, і після цього з вами заговорить Перший - один з розумних Породжень Темряви. Неважливо, що і як ви йому відповісте - в результаті він зробить магічний обряд, Який пошле вас і його з усім його загоном прямо в Тінь.

Прийшовши до тями, Перший висловить гнів на якусь «Мати», через яку він опинився в Тіні разом з вами, і вдасться шукати вихід самостійно, залишивши вас розбиратися з рештою його загону – кількома Дітьми та генлоками.

У Тіні, як і слід очікувати, повно демонів усіх мастей та розмірів. Вам потрібно пробратися до доків – вони знаходяться у південно-східній частині карти. Обійдіть доки і ви вийдете до дверей у склеп. Після розмови з духом дівчини, яка запропонує вам сховатись у склепі, на вас накинеться засідка зі скелетів. Незалежно від того, чи бажаєте ви ховатися від ворога чи ні – вам все одно доведеться пройти через склеп, щоб отримати доступ до решти карти.

У склепі будьте обережні – скелети на підлозі зазвичай оживають, коли ви до них надто наблизитесь, а з трун, які тут розкидані всюди, до них вилазить додаткове підкріплення. Двері на поверхню знаходяться в самій південній точці склепу.

Поговоривши зі стражником біля воріт, йдіть до воріт замка. Їх намагається штурмувати розгніваний натовп під проводом того самого духу, про який вам розповів стражник. Дух представиться вам як Справедливість і запитає, чи не приєднаєтесь ви до нього проти баронеси. Загалом, не має значення, на чий бік ви встанете, але в жодному разі не поспішайте йти у двір замку – назад повернутися вам уже не вдасться. Спочатку обійдіть околиці та активуйте розкидані навколо есенції. Переконавшись, що ви нічого не пропустили, йдіть назад до воріт. Поговоріть зі Справедливістю (якщо ви вирішили підтримати мешканців села) чи зі стражником у внутрішньому дворі (якщо ви вирішили підтримати баронесу). Приєднуйтесь до того угруповання, що ближче до ваших переконань, і вступайте в бій. Баронеса і Справедливість зараз зайняті один одним - так що вам доведеться боротися з Першим і або Тінями (якщо ви опинилися на боці селян), або селянами (якщо ви підтримали баронесу). Наприкінці бою ви несподівано знову опинитеся у реальному світі.

Опинившись назад на Болотах, огляньте спорядження Справедливості – можливо, ви його замінити. З трупа Першого, що лежить поруч, наприклад, крім інших дрібниць можна зняти прекрасний обладунок, який чудово підійде вашому новому союзнику. Справедливість – воїн зі щитом та мечем, практично повний аналог Алістера.

Вирушайте до замку. Ви помітите, що довкола з'явилися нові супротивники – вони з'являються з кількох відкритих баронесою порталів Тіні. Кожен портал охороняється елітним ревенантом. Зруйнуйте їх. Портал може бути атакований зброєю або магією так само, як і будь-який інший супротивник. Усього їх чотири.

У дворі замку вам доведеться розбиратися з баронесою особисто – вірніше тим демоном, що оселився в її душі. Виглядає він як особливо мерзенний огр - але на додачу до величезної сили він ще здатний кастувати заклинання - причому, схоже, особливо віддає перевагу заморожування і подрібнення темниці. Тримайте напоготові заклинання та здібності, що розсіюють магію. У ході битви демон відкриватиме портали Тіні – руйнуйте їх негайно, або з них до баронеси тягтиметься нескінченне підкріплення. Смерть демона завершить цей квест.

Після битви поговоріть зі Справедливістю і вирішуйте, чи потрібен він вам як соратник чи ні. (Він може і сам вирішити не приєднуватись до вас, якщо до цього ви підтримали баронесу проти селян.) Не забудьте оглянути труп демона. Крім того, на ньому знаходиться ключ, що відкриває ворота в доки, куди вам потрібно заглянути по кількох позасюжетних квестах.

Несюжетні квести

Про слід Любові

У зруйнованому будиночку за кілька кроків від того місця, де ви зустрілися з другою групою вовків, ви знайдете на скелеті порожню пляшку з-під отрути і гнівний лист від якоїсь дівчини на ім'я Бонні.
Ідіть далі, поки ви не досягнете руїн села. Поверніть ліворуч відразу за воротами. У курника ви знайдете «прихований ключ» з натяком, куди вам слід йти далі, а саме шукати наступний ключ біля дерева з якимось освітленням. Виходьте з північних воріт і слідуйте стежці. На роздоріжжі поверніть ліворуч. Трохи на південь від старого табору Крістоффа біля дерева зі смолоскипом ви знайдете ще один «прихований ключ», в якому згадується мертвий дракон. Розкидані всюди кістки дракона ви напевно вже помітили, а оскільки в ключі йдеться про очі, то, мабуть, вам потрібен череп.
Череп знаходиться в центрально-західній частині карти, але ви можете потрапити туди тільки після того, як повернетеся з Тіні, слідуючи сюжетному квесту «Тіні Чорних Боліт». Навпроти черепа в черговій підказці ви прочитаєте про місце біля води «навпроти гнізда баронеси». Ідіть туди, де ви знайшли тіло Крістоффа. Біля берега озера ви знайдете ще один ключ – про «високе каміння». Ідіть до місця, позначеного на карті як Коло Заклику. У найвищого каменю ви виявите останній ключ, який направить вас до якогось ставу. Мається на увазі невеликий ставок приблизно посередині шляху між Колом Заклику та місцем, де ви знайшли тіло Крістоффа. Біля його берега ви знайдете пляшку, а в ній – лист із пропозицією руки та серця та кільце, яке призначалося для Бонні (+2 до всіх характеристик). Це завершить цей квест.

Вантаж Вини

У північній частині руїн села - трохи на схід від того місця, де ви знайшли "прихований ключ" - ви знайдете Старе Письмо. У ньому описується, яким не надто чесним способом заробляв собі в минулому життя якийсь торговець. Скриня з його нагородою знаходиться в північно-центральній частині карти, майже на її кордоні, поряд з одним із розривів у Покрові. Коли ви заберете його вміст, це завершить цей квест.

Розрив у Покрові

Перебуваючи в Блекмарші, ви вже помітили, що в деяких місцях Покров помітно схуд. Ваші супутники, напевно, прокоментували це явище, коли ви проходили повз. Ви можете покращити ситуацію, коли потрапите у Тінь. У північній частині Тіньового Блекмаршу знаходяться три точки, кожна з яких охороняється кількома демонами бажання. Розпочинайте демонів і активуйте пристрої, які вони охороняли. Це залатає дірки в Покрові і дозволить вам також пройти в першу чергу недоступні місцяболіт. У скринях, які з'являться у цих місцях у реальному Блекмарші після ваших маніпуляцій у Тіні, ви знайдете частини чудового сету Стража (Сентінеля).

Загадка каміння

Цей квест не з'являється у журналі і є аналогічним квесту Розрив у Покрові. Вам потрібно розв'язати невелику загадку у Тіньовому Блекмарші, щоб отримати приз у його реальному прототипі. У північно-західній частині Тіньового Блекмаршу ви знайдете шість кам'яних брил, встановлених кругом. При натисканні в правильному порядку від них до центру пробіжить вогненна лінія. Активуйте їх так, щоб у результаті навколо центру утворився палаючий шестикутник. (Підказка – після першої правильної активації активуйте камінь навпроти. Після знаходження третього каменю – знову активуйте камінь навпроти.) Ось що у вас має вийти в результаті:

Після того, як ви змалюєте весь шестикутник, на вас по черзі накинуться кілька демонів. Розправтеся з ними і активуйте п'єдестал, що з'явився в центрі кола. У скрині, яка з'явиться на цьому місці в реальному Блекмарші, ви знайдете чудовий Пояс Гладіатора.

Дівчина в небезпеці

Біля склепу в східній частині Тіньового Блекмаршу ви зустрінете дівчину, яка, на відміну від інших мешканців цієї місцевості, схоже, чудово усвідомлює, що знаходиться в Тіні, а не насправді. Після короткої розмови на вас нападе нежить, і вона втече в склеп.
Розробіться з противниками і слідуйте за нею. Дівчину ви знайдете у самій східній кімнаті. Подальша розмова покаже, що вона є Демоном Голоду. Якщо ви вирішите битися з нею, то будьте готові до битви з помаранчевим босом і кількома його помічниками. Якщо ви успішно застосуєте опцію Загрози, вона передумає нападати на вас. Квест буде закінчено у будь-якому випадку, але якщо ви переможете Демона Голода, це звільнить від його полону привид справжньої дівчини. Щоправда, це мало що вам дасть окрім морального задоволення та деякого додаткового досвіду від убитих супротивників. Вирішувати вам. У кімнаті з дівчиною ви знайдете есенцію магії, а за кришкою однієї з трун у цій кімнаті – есенцію статури.

Кістки Стародавнього Дракона

Зберіть розкидані по всьому Блекмаршу п'ять кісток дракона. Ви зможете зібрати їх усі тільки після того, як повернетеся з Тіні, оскільки деякі території Блекмаршу до цього будуть вам недоступні.
Кістки знаходяться:
на березі озера майже точно на схід від найпівденнішої мітки «Розрив у Покрові» на карті;
практично точно посередині між мітками на карті Розрив у Покрові (найпівденніший) та Коло Заклику;
у маленьких руїнах трохи на південний схід від тіла Крістоффа;
у доках (доступні лише після перемоги над баронесою);
у черепа дракона у центрально-західній частині карти (доступна лише після повернення з Тіні).

Зібравши всі п'ять, зберіть їх у черепа дракона, у якого ви знайшли одну з кісток. Прохід північ після цього відкриється.

Приготуйтеся до битви із драконом. Він атакує електрикою, так що пийте відповідні зілля. Після того, як ви знімете у дракона приблизно 25% життів, він перетвориться на нерухому кулю. Маленькі кульки, що знаходяться навколо великої кулі, почнуть рухатися у напрямку до неї. Щоразу, коли маленька куля зіллється з великим, дракон зцілить певну кількість життів (тим більше, ніж вищий ваш рівень складності). Після того, як усі кулі зіллються в одну, дракон повернеться до своєї колишньої форми. Він перетворюватиметься на кулю ще кілька разів після втрати чергових 25% здоров'я. Майте на увазі, що ви, як і раніше, можете наносити пошкодження дракону - навіть у формі кулі, хоча в цій формі він імунний до критичних ударів.

Якщо у вашій групі є маг із хоча б двома заклинаннями типу Силового Поля, Паралічу або руни Паралічу, то битва може стати дуже легкою. Кастуйте Параліч або Силове Поле на одну з маленьких куль, запобігаючи його злиттю з драконом, але не завдаючи йому пошкоджень. Інші соратники нехай розправляються з іншими кулями, а потім займуться драконом. У формі кулі він не може вам відповісти - так що просто молотіть по ньому, поки не знесете все його життя. І не забувайте перекасувати утримуюче заклинання на маленьку кулю - якщо вона зіллється з драконом, той відразу набуде свого колишнього вигляду.
Смерть спектрального дракона завершить цей квест.

Інші квести, пов'язані з Чорними Болотами:

Робота Майстра

На трупі мабарі в північно-західному кутку перших руїн – трохи на північ від того місця, де ви знайшли перший «прихований ключ» за квестом «За слідом кохання» ви знайдете жили, які потрібні Вейду для квесту «Серце Лісу». У купці каміння після перемоги над спектральним драконом ви знайдете кістку древнього дракона, яка потрібна Вейду для квесту «До самої кістки».

СПІВНИКИ

Андерс

Особливий подарунок – кошеня (знаходиться у дворі Фортеці Бдения).
Подарунки – ювелірні прикраси, в'язаний шарф, нашийник із дзвіночком, книга про філактерії.
Точки розмови – статуя Андрасте у дворі Фортеці Бдения, дерево на вулиці Амарантіна, ліріум у кузні Кал'Хірола.

Квест - Свобода для Андерса

Неподалік від таверни «Лев і Корона» стоїть ельфійка на ім'я Намайя. Якщо ви заговорите з нею з Андерсом у групі, вона проінформує його, що знайшла те, про що він просив, і це знаходиться в Амарантіні. Після цього Намайя втече, а Андерс розповість вам, що мала на увазі його філактерія. Андерс має намір викрасти свою філактерію, оскільки не довіряє храмовникам і не дуже вірить, що статус Сірого Стража може захистити його, якщо ті надумають його переслідувати. Ідіть до будівлі покинутого складу у східній частині міста – він знаходиться недалеко від зброяра Глассріка. Заходьте всередину. Обстежте склад – і вам з'являться храмовники (зазвичай вони з'являються, коли ви наближаєтеся до задніх дверей), які спеціально влаштували вам пастку. Схоже, Андерс недаремно відчував небезпеку. Якщо ви чините опір бажанню храмовників заарештувати Андерса, то вам доведеться з ними битися. Залагодити питання світом у цьому випадку не вдасться. Якщо ви подаруєте Андерсу кошеня, то він з'явиться у вас в інвентарі під ім'ям Сер Ланселап. Активування Сірки Ланселапа повертає до життя всіх загиблих під час битви соратників, поки у свідомості залишається хоча б один член групи.

Кінцівка

Якщо ви залишили Андерса в Фортеці Бденія і не повернулися для її захисту, то він залишиться живим, якщо ви завершили всі квести зі зміцнення замку та спорядження ваших солдатів. Андерс загине, якщо ви не закінчили всі квести по фортеці. Залежно від того, закінчили ви персональний квест Андерса чи ні і наскільки високо було його схвалення, він може залишитися Сірим Стражем або залишити їхні лави.

Огрен

Особливий подарунок – іграшковий поні (у руїнах села на Чорних Болотах).
Подарунки – алкоголь будь-якого виду.
Точки розмови – Дошка оголошень біля підніжжя сходів, що ведуть до Церкви в Амарантіні, горн у торговому кварталі Кал'Хірола, човен на Чорних Болотах.

Квест - Сімейний Чоловік

Фелсі з'явиться в Фортеці Пильнування, коли повага Огрена до вас перевищить 25. Їхня спекотна суперечка покаже вам, що Огрен вступив до лав Сірих Стражів всупереч бажанню Фелсі і не збирається повертатися в сім'ю. Для того, щоб завершити цей квест, вам потрібно почекати, поки ставлення Огрена до вас не перевищить 75. Після цього в розмові він зізнається вам, що не створений для сім'ї і Фелсі, швидше за все, теж це розуміє. Залежно від того, як ви поведете себе, ви можете отримати або втратити вплив з Огреном, але квест у будь-якому випадку буде закінчено.

Кінцівка

Огрін загине, якщо ви залишите його захищати Фортецю Пильнування, залишитеся захищати Амарантин і не закінчите всі квести зі зміцнення фортеці. Якщо Огрен залишився живим, він завжди залишається з Сірими Стражами. Залежно від того, чи закінчили ви його персональний квест і як саме, він може зберегти добрі стосунки з Фелсі і відвідувати свого сина або повністю усунути їхнє життя.

Натаніель

Особливий подарунок – цибуля Хоу (у склепі у підземеллі Фортеці Бдения).
Подарунки – все, що пов'язане з родиною Хоу, корисні речі (секстант, інструменти, точильний камінь).
Точки розмови – статуя Андрасте біля Церкви в Амарантіні, дерево неподалік входу на Чорні Болота

Квест - Сім'я Хоу

У дворі Фортеці Бдения старий наглядач дізнається Натаніеля і розповість про долю його сестри. Натаніель висловить побажання знайти її в Амарантіні.
Сестра Натаніеля, Делайла, знаходиться неподалік від зброяра Глассріка. Її розмова з братом завершить цей квест.

Кінцівка

Якщо ви не візьмете Натаніеля з собою в Амарантін і залишитеся захищати місто, Натаніель загине, якщо ви не виконали всі квести щодо покращення Фортеці. Якщо ви зміцнили Фортецю всіма можливими способами, він залишиться живим. Залежно від того, наскільки високо було його схвалення, він може залишитися Сірим Стражем або залишити їхні лави.

Справедливість

Точки розмови – статуя Андрасте біля входу до Храму в Амарантіні, труп ельфа у долійському таборі у лісі Вендінг.
Особливий подарунок - ліріумне кільце (в Кал'Хіроле, в одній із східних кімнат Центральних Палат).
Подарунки – все, що пов'язане з ліріумом та з Крістоффом.

Квест - Правосуддя для Крістоффа

Аура, дружина Крістоффа, заговорить зі Справедливістю, коли він вперше з'явиться у дворі фортеці Бденія, взявши його за свого чоловіка. Дізнавшись правду, бідна жінка дуже засмутиться і відійде геть, і Справедливість запропонує вам відшукати її в Амарантині, щоб спробувати трохи заспокоїти її. Аура знаходиться у будівлі Церкви в кімнаті навпроти кімнати преподобної матері. Розмова між нею та Справедливістю та обіцянка Справедливості помститися за смерть Крістоффа завершить цей квест.

Кінцівка

Справедливість загине при облогі Фортеці Бденія, якщо ви не візьмете його з собою, вирушаючи до Амарантину, і залишитеся захищати місто. Він може загинути від вашої руки, якщо ви взяли його з собою, прийняли сторону Архітектора і не змогли переконати його, що це правильне рішення. Залежно від того, закінчили ви персональний квест Справедливості чи ні і наскільки високо було його схвалення, він може залишитися служити Сірим Стражам або вибрати власний шлях.

Веланна

Особливий подарунок – порожній щоденник (у Церкві в Амарантіні).
Подарунки – все, що пов'язане з ельфами, коштовне каміння.
Точки розмови – статуя Андрасте у дворі Фортеці Бденія, дерево в Амарантіні неподалік будівлі Церкви, два ельфи недалеко від південного входу на територію Амарантина.

Квест – Вигнанка

У версії 1.3 існує баг - ймовірність випадкової зустрічі, яка починає цей квест, дуже мала, і вона може взагалі не статися. При подорожі картою світу (зазвичай між Амарантином і Фортечою Бдения) ви натрапите на групу долійських ельфів. Поговоріть з їхньою ватажкою, а потім, у Фортеці – з Веланою. Це все, що вам потрібно, щоб завершити квест.

Кінцівка

Веланна пропаде безвісти у битві з Породженнями Темряви при облогі Фортеці Пильнування, якщо ви не візьмете її з собою в Амарантін і залишитеся захищати місто. За словами очевидців, під час битви на ельфійку обвалився величезний камінь, але її тіло не буде знайдено.
Крім схвалення ставлення Велани до ГГ після закінчення події Пробудження може залежати і від того, чи ГГ прийняв сторону Архітектора. При завершенні персонального квесту, високого схвалення та прийняття сторони Архітектора Веланна залишається із Сірими Стражами. В інших випадках вона або йде через деякий час, або залишається, але її відносини з ГГ залишають бажати кращого.

Сігрун

Особливий подарунок – підзорна труба (у сильверитовому руднику лісу Вендінг).
Подарунки – іграшки, книга «Серце Воїна», квітка у горщику.
Точки розмови – прилавок зброяра Глассріка в Амарантіні, дерево неподалік входу до лісу Вендінг.

Квест – Минуле Сигрун

У версії 1.3 існує неприємний баг – якщо ви розпочали квест Закон та Порядок або Шлях Контрабандистів, то ви можете взагалі не отримати квест Сігрун. Зустріч, яка його починає, просто не відбувається.
В Амарантіні недалеко від зброяра Глассріка ви натрапите на гномку на ім'я Мишко, яка була знайома з Сігрун у минулому. Поговоріть з Сігрун про неї, і вона зізнається, що не дуже красиво (хоч і вимушено) вчинила з Мишком свого часу. Сигрун забажає знайти Мишу, щоб вибачитися. Мишко знаходиться в таверні в Амарантіні. Сигрун вибачиться і запропонує їй кільце як відшкодування збитків.
Якщо хочете, можете заплатити Мишкові самі, щоб Сігрун зберегла кільце як пам'ятку про свого друга, але в будь-якому випадку після цього квест буде закінчено.

Кінцівка

Сигрун загине при облогі Фортеці Пильнування, якщо ви не візьмете її з собою в Амарантин і не повернетеся для захисту Фортеці незалежно від того, чи всі ви завершили квести по Фортеці чи ні. Вона може загинути від вашої руки, якщо ви взяли її з собою, взяли сторону Архітектора і не змогли переконати її, що це правильне рішення.
Сигрун залишиться із Сірими Стражами, якщо її повага до ГГ високо та її квести завершено. В інших випадках вона піде назад на глибинні стежки. ПРОБУДЖЕННЯ - ФІНАЛ

Фортеця Бдіння - Рада

Після того, як ви закінчите три сюжетні квести – Тіні Чорних Боліт, Праведний шлях та Остання з Легіону – сенешаль Варел зкличе лордів Амарантина для обговорення військової стратегії. Раду буде перервано дівчиною-ельфійкою, яка повідомить, що армія Породжень Темряви йде на Амарантін. У подальших розмовах буде вирішено відправити туди загін під командуванням. Після прибуття в Амарантин і розборки з першою групою Породжень Темряви з вами заговорить констебль Айдан. Він заявить, що місто впало і зробити нічого не можна. Ще за кілька хвилин до вас підійде парламентер - один із розумних Породжень Темряви, посланий Архітектором. Архітектор передає вам тривожну новину - армія Матері йде на Фортецю Бдіння.
Ви маєте прийняти важливе рішення. Залишитися і спробувати врятувати місто або підпалити його разом з усіма ворогами (і жителями, що залишилися живими) і спробувати повернутися і допомогти захисникам фортеці. Якщо вас цікавлять наслідки – падіння Амарантину досить негативно вплине на репутацію Сірих Стражів у майбутньому. З іншого боку, якщо ви завершили всі квести зміцнення фортеці, вона має шанс вистояти під атакою і без вашої допомоги. Якщо ви не закінчили квести з її зміцнення і поліпшення амуніції для ваших солдатів, то фортеця впаде, а залишені в ній ваші друзі майже всі загинуть. Але вирішувати вам.

Битва за Амарантін

Якщо ви вирішили рятувати Амарантин, то ваше перше завдання – допомогти вцілілим захисникам. Обійдіть місто, допомагаючи солдатам розправитися з Породженнями Темряви. В основному противники досить слабкі, хоча іноді серед них трапляються і елітні.

Коли ви розправитеся з усіма Породженнями Темряви на вулицях та отримаєте оновлення у журналі, поговоріть із ватажком міліції. Він запропонує вам відпочити в будівлі Церкви, де тримають оборону уцілілі захисники, після чого ви автоматично опинитеся там. Вийшовши з кімнати, де ви, мабуть, провели ніч, ви отримаєте повідомлення, що Породження Темряви досі якимось чином проникають у місто – причому проникають, судячи з повідомлень очевидців, із готелю. Виходьте із Церкви. Будьте обережні – на виході на вас чекає пара елітних Породжень Темряви, включаючи лучника, який може відправити ваших магів до праотців одним пострілом.

Розправившись із Породженнями на вулиці, йдіть до готелю. Там на вас чекає помаранчевий бос, Учень-Генерал – воїн-дворучник. Розробившись з ним та його поплічниками, йдіть у таємний хід в одній із кімнат готелю, який ви вже могли помітити раніше під час квестів контрабандистів або констебла Айдану. У невеликому підземеллі на вас чекає другий Генерал - цього разу маг. Зачистивши хід, йдіть далі і ви вийдете на передмістя Амарантина.

Ледве на південний схід від того місця, де ви вийшли на поверхню, знаходиться ще один Генерал Породжень, цього разу для різноманітності в компанії ще одного боса - важкоброньованого Огра-Альфи. Якщо ви завдасте Генералові кількох пошкоджень, то він помчить за сусідні будинки, а на його місце вибіжить бос-огр. Краще битися з огром там, де ви вийшли на вулицю, щоб не відволікатися на Генерала - сам він до вас не підійде. З огром все зрозуміло - що ж до генерала, то його клас залишився для мене загадкою. Він кастує чимало заклинань, але в той же час може битися врукопашну і заклинання Удару Мани на нього не діє. Можливо, Бойовий Маг?

У будь-якому випадку після того, як ви розправитеся з цією парочкою, оборону Амарантину буде завершено. Вам доповять, що від гінця Архітектора тепер відомо, де знаходиться лігво Матері, так що вам залишається тільки піти туди, щоб завдати завершального удару. Зброяр Глассрік і маг-чарівник стоять недалеко від виходу на карту світу, якщо вам знадобляться їхні послуги перед фінальним ривком.

Битва за Фортеця

Якщо ви вирішили повернутися і допомогти захисникам фортеці, то після повернення вас радісно привітають соратники, що залишилися в ній (і ви отримаєте плюси у впливі з усіма з них).

Після короткої доповіді сенешаля про ситуацію вам доведеться відбиватися від груп Породжень Темряви, що атакують двір фортеці. Ця битва буде набагато легшою, якщо ви завершили всі квести зі зміцнення фортеці та спорядження ваших солдатів. Так, наприклад, якщо ви зміцнили стіни гранітом і найняли добрих майстрів, то вам не доведеться їх обороняти - противник не зможе їх пробити.

З правої сторониу вас з'являться іконки резервів - на зразок тих, що ви використовували у фінальній частині Початку. Якщо ви завершили квест Дворкіна бомбами, то ви можете користуватися ними (бомбами) звідти. Також там у вас будуть іконки лучників – якщо ви прямували шляхи контрабандистів в Амарантіні і випустили на волю полоненого лучника, то ваші стрілки будуть трохи ефективнішими. Лучники та бомби можуть використовуватись будь-яку кількість разів, але їм знадобиться час, щоб перезарядитись після кожного використання.

Битва за Фортеця Пильнування в основному складається з досить коротких битв в одній частині двору, після чого вам зазвичай повідомляють, що нова хвиля противника атакує з іншого боку - так що вам слід бігти туди і виправляти ситуацію. Після кількох битв ви побачите ролик, у якому сенешаль Варел поодинці захищає ворота від огорожі. На жаль, ви не зможете втрутитися у те, що відбувається.

Скористайтеся перервою в битві і, якщо потрібно, закупіть медприпаси у цілительки, що стоїть у дворі. Битва за Фортецю продовжуватиметься, доки у дворі не з'явиться помаранчевий бос – броньований огр-альфа. Після того, як ви розправитеся з ним, приступайте до Геральда. Як і більшість учнів, він є магом.
Смерть Геральда завершить битву за Фортецю Вам повідомлять, що Породження, що відступили, залишили за собою ясний слід і ви можете піти по ньому прямо до їх лігва.

Останній ривок

Вирушайте в нову територію, що відкрилася у вас на карті. Вона являє собою вузький гірський прохід, де мешкають різні Породження Темряви – від звичайних харлоків і герлоків до вже баченого вами важкоброньованого огра (правда, цього разу, не боса, а еліту).

Наприкінці проходу ви знайдете давні руїни. Не поспішайте проходити під аркою – краще виманіть Породжень Темряви на себе. Якщо ви пройдете під аркою, на вас накинеться Вищий Дракон, а в битві з подібними істотами краще зосереджуватись на них і не відволікатися на дрібниці.

Ідіть всередину руїн. Вони складаються в основному з вузьких мостів і настільки ж вузьких сходів, на яких вас чекають різні Породження Темряви, включаючи важкоозброєних огрів і Учнів (останні зазвичай є магами). Усередині руїн скрізь розкидані золотаві тевінтерські кристали. Їх можна знайти в скринях, у «грудках плоті», на трупах повалених ворогів. Усього їх дванадцять. Також всередині руїн знаходиться три давні магічні кола - якщо ви вставите в кожне коло чотири кристали, то отримаєте невеликий магічний бонус для останньої сутички - ви зможете по разу скастувати заклинання масового паралічу, зцілення (яке також воскресає з мертвих) і вогняної кулі.

У другого магічного кола вас привітає Архітектор. Ви можете атакувати його відразу чи все ж таки вислухати його пояснення і вже потім вирішувати, погоджуватися на його пропозицію чи ні. Якщо ви відмовитеся від пропозиції Архітектора, це не схвалять Натаниэль, Веланна і Огрен. Якщо ви погодитеся з його пропозицією, то це не схвалять Сігрун, Справедливість та Андерс. У випадку зі Сігрун та Справедливістю вам доведеться застосувати Переконання (хороший вплив теж допоможе справі) – інакше вони атакують вас. Якщо ви вирішили розправитися з Архітектором, майте на увазі - він дуже сильний маг і кастує потужні заклинання масового ураження. На Уту можете або зовсім не зважати або виділити на неї максимум одного члена загону. У порівнянні з Архітектором вона не завдає великих ушкоджень. Якщо ви прийняли пропозицію Архітектора, то у фінальній сутичці він за вашою командою один раз скачує вам на допомогу вогненну бурю. (Команда з'являється у четвертому віконці поруч із тевінтерськими заклинаннями.)

Одна з найнеприємніших особливостей Матері - те, що вона любить накладати на ваших магів Руну Нейтралізації, яка моментально висмоктує всю їхню ману і скасовує всі захисні заклинання, так що тримайте напоготові зілля ліріуму. На початку битви Мати викличе собі на допомогу кілька елітних щупалець. Після того, як ви розправитеся з ними, вона постійно викликатиме на допомогу Дітей. Тримайте напоготові заклинання чи вміння масового ураження – Діти завжди з'являються у значній кількості. Не забувайте, що вони можуть збивати з ніг. Заклинання Масового Паралічу та подібні до них зазвичай дуже допомагають у цій битві. Решта залежить від складу вашої групи та вашої улюбленої тактики.

По завершенні битви дивіться епілог, де вам розкажуть про подальшу долю Амарантіна, його мешканців та ваших соратників. Вітаю вас із завершенням гри!


  • Кей Овальд це подобається

Контрабандний маршрут/закон та порядок
Два взаємовиключні квести. В Амарантайні міська варта бореться з контрабандистами. Якщо поговорите з темною особистістю в лівому провулку кварталу біженців, то отримаєте завдання від контрабандистів, якщо ж поговорите з констеблем Айданом біля воріт у головну частину міста, то отримаєте завдання за варту. Взяти можна обидва квести, але як тільки виконайте першу умову одного з них, другий закриється з позначкою, що ви вибрали протилежний бік. Кожне завдання складається з низки маленьких доручень, які платитимуть кілька золотих.
За контрабандистів
1. Переконайте трактирника таверни "Король і лев" відкрити секретний прохід у лігво контрабандистів. Все просто, йдемо до шинкаря і переконуємо його зробити це (потрібний досвід переконання 2 рівня). Нагорода 10 золотих (дає темна особистість).
2. Після цього темна особа попросить вас звільнити притулок котрабандистів від злодіїв. Ключ від притулку отримаємо від нього. Спускаємось у підземелля через люк у найближчій халупі (або через люк у таверні) та вбиваємо всіх злодіїв. Нагорода 15 золотих (дає голова контрабандистів).
3. Як тільки вб'ємо злодіїв у притулку, з'явиться ватажок контрабандистів, він заплатить нам за роботу і дасть останнє завдання. Нам треба вбити лейтенанта міської варти. Для початку піднімаємося на стіну через ліві двері від Айдану (якщо стояти до нього обличчям) і вбиваємо сержанта, щоб узяти ключ від варти. тепер йдемо в караульну (маркер у вигляді хрестика є на міні-карті, то знайдете). Після короткої розмови лейтенант нападе на вас, вбиваєте його та забираєте ключ від клітин, що знаходяться з іншого боку майданчика. З клітки випускаєте на волю ельфа, якого можна взяти на службу в башту Бденія (правда, щось після цього я особисто в вежі його не бачив). Повертайтеся до ватажка у підземеллі та отримуйте свою нагороду у 20 золотих.
Примітка:Плюси цього варіанта проходження в тому, що ви наймете зайву людину для охорони вежі Бдения і отримаєте чималу кількість золота, мінус - ви не отримаєте одну річ із костюма Проворного (дуже хороший комплект обладунків для розбійника).
За варту
1. Айдан попросить з'ясувати у контрабандиста на ринку, де знаходиться їхнє лігво. Ідемо на ринок і говоримо з ним. Він вирішить втекти, нацькувавши на вас своїх спільників. Бігаємо за ним по всьому місту, чотири рази відбиваючи напади. У результаті ви побачите, як контрабандист сховається в люку однієї з халуп у кварталі біженців. Повідомте про це Айдан. Грошової нагороди за цю частину завдання не буде.
2. Айдан попросить вас вирушити у притулок контрабандистів і порозумітися з ними. Для початку вбиваємо темну особу і забираємо ключ. Потім спускаємося всередину і вбиваємо всіх злочинців, включаючи ватажка. Обшукайте ящики і візьміть черевики Спритного і ще безліч усіляких смаколиків. тепер повертайтеся до Айдану за нагородою у 10 золотих.
Примітка:плюсами цього варіанта проходження є черевики Спритного і підвищення репутації у Натаніеля Хоу, мінусами - ви не отримаєте доступ до варти і не врятуєте ельфа, також грошей ви отримаєте на золотих 15 менше (якщо враховувати не тільки чисту нагороду, а й гроші від продажу мотлоху контрабандистів ).

Напади на каравани
Як тільки отримаєте від пані Вулсі завдання "Праведний шлях", йдіть до Амарантайну і поговоріть з купцем Мервісом. Він розповість нам про напади на каравани у лісі Вендінг. Власне, ми все це вже знаємо від пані Вулсі, але нічого страшного. Уважно вислуховуємо поважного пана та обіцяємо у всьому розібратися. Далі виконуємо завдання "Праведний шлях" і звітуємо Мервісу про те, що ліс Вендінг тепер безпечний. Тут важливо не вдаватися до подробиць (не розкривати причетність Веланни), тоді купець щедро нагородить нас золотими, а розташування Веланни підвищиться на 10 пунктів. А якщо ні, то балів до репутації ельфійки буде або менше, або вони будуть і зовсім негативними.

Поки смерть не розлучить нас
Дівчина Альма у церкві амарантайну просить знайти свого зниклого чоловіка. Вона каже, що пошуки потрібно розпочати з таверни "Король та лев". Ідемо туди і знаходимо першу записку, в якій буде згадка про міські стіни. Ідемо на міську стіну через праві від Айдану двері (якщо стояти до нього обличчям) і знаходимо другу записку, в якій йдеться про халупу на околиці міста у кварталі біженців. Ідемо в будинок, найближчий до виходу з міста і знаходимо бідолаху, що наклав на себе руки. Повертаємося до церкви та повідомляємо сумну звістку Альмі.

Ботанік Інес
Біля церкви ми зустрінемо нашу стару знайому по Орігіналу магічку Вінн. Вона попросить нас про послугу. Потрібно вирушити до лісу Вендінг, знайти там якусь Інес і повідомити їй про майбутній збір колегії магів. Коли знайдемо Інес, вона попросить нас принести їй насіння північної шиповидки. Рослину можна знайти на камінні праворуч від входу в сильверитові шахти. Нагороду ми отримаємо від інес кілька зіл і рецептів для їх самостійного приготування.

Остання воля
У сільверитових шахтах лісу Вендінг ви знайдете напівмертвого сірого вартового з перебитими ногами. Він попросить вас вбити породження темряви, яке його покалічило і відібрати у тварі обручку, яку потім треба передати дружині вартового Ніді зі словами "Він загинув, намагаючись зробити цей світ кращим". Породження темряви знаходиться у північній частині сільверитових шахт. Вбиваємо його, забираємо хороший дворучний молот "Ноголом" та обручку. Коли повернемося в Амарантайн, то знайдемо Ніду. Вона знаходиться в готелі корчми "Король і лев" у правій кімнаті на другому поверсі. Побудьте трохи свідком сумної сімейної сцени, передайте все, що належить, і повертайтеся до своїх справ. Нагороди від Ніди ви не дочекаєтесь.

Дошка торгової гільдії

Товари купця
Потрібно повернути шовк, загублений під час нападу на караван у лісі Вендінг. Вирушаємо туди і збираємо 9 рулонів шовку (знаходиться в скринях, ящиках та у мародерів). Як тільки зберемо шовк, повертаємося до Амарантайну до представника торгової гільдії Кендріка за нагородою.
Статуї Маферата
Потрібно вирушити до лісу Вендінг та оглянути 8 стародавніх статуй Маферата. Як тільки справа буде зроблена, повертаємось до Амарантайну до представника торгової гільдії Кендріка за нагородою.
Берегти від дітей
Потрібно обійти вулички Амарантайну і зібрати всі бульбашки з отрутою. Отрута знаходиться:
- у майстра Хенлі;
-У зброяра Глассріка;
-у двох простолюдинів поряд з Айданом;
-Біля входу в вартову.
Як тільки все зберете, повертайтеся до Амарантайну до представника торгової гільдії Кендріка за нагородою.
Зниклий меч сера Алварда
Багато років тому у селі Чорні болота для сірки Алварда викували меч. Він попросив, щоб меч був доставлений до Амарантайну, але караван так і не прийшов у місто. Сірка Алвард уже помер, так і не дочекавшись, фамільної реліквії, але якщо ми вирушимо на чорні болота, то зможемо відшукати цей клинок. Він знаходиться в одній із ящиків на пристані (потрапити туди можна після виконання основного квесту "Тіні чорних боліт").

Дошка проповідника
Живе дерево
Церква хоче покращити зброю храмовників, для цього їм потрібна кора древніх сильванів. Ці створіння водяться лише у лісі Вендінг. Ідемо туди, вбиваємо ходячи дерева і забираємо кору в кількості 5 штук, після чого повертаємось до проповідника за нагородою.
За рахунок слабких
У кварталі біженців бешкетують розбійники. Вирушаємо туди та вбиваємо три групи бандитів, після чого повертаємось до проповідника за нагородою.
Некеровані
Взявши завдання з дошки проповідника, йдіть до церкви і поговоріть із Рілієною. Вона попросить вас знайти в місті трьох малифікарів і вбити їх. Знайти їх нескладно. Вони будуть підписані жовтим кольором і над кожним з них висітиме мітка. У бій вони будуть вступати не відразу, так що схожі трохи за кожним з них і дійте на нерви до тих пір, поки вони на вас не нападуть. Як тільки вб'єте всіх трьох, вам потрібно буде знайти їх ватажка. Він знаходиться недалеко від ринкових рядів у закутку поруч зі складом, куди ми підемо особистому квестуАндерс. Розправившись із малифікаром, повертайтеся до проповідника за нагородою.
Примітка:не беріть із собою Андерса на це завдання, він дуже болісно ставиться до вбивства магів в ім'я процвітання церкви.
Аптечки в дар
Подаруйте церкві 5 аптечок (потрібні саме такі, які просто називаються "аптечка", а не "мала аптечка"). Просто віддайте їх проповіднику та отримайте гроші.
Припарки.
Завдання з'являється на дошці після виконання попереднього квесту з аптечками. Цього разу церкві потрібно пожертвувати 5 дієвих лікувальних припарок (останніх чи передостанніх за силою дії). Просто віддайте їх проповіднику та отримайте гроші.

Осиротілі через море

Прикольна і швидко здійсненна гілка дрібних квестів, нагородою за яку буде лише досвід. Взяти можна в шинку "Король і лев", підійшовши до дерев'яні дошкита ящику праворуч від входу до закладу. Як і на дошці проповідника, просто приймайте запропоновані вам завдання (написані вони будуть дуже прикольною мовою). Нижче вони наведені у порядку появи.
Осиротілі через море
Покладіть 50 срібних монет у скриньку. Цим ви відкриєте подальші квести.
Примітка:щоб квести оновилися на дошці, треба вийти з таверни і зайти до неї знову.
Осиротілі через море (знов)
Цього разу сиріткам треба покласти в ящик 2 золотих на постільну білизну та бренді (його можна купити у трактирника.
Ці милі сирітки
Візьміть кошик із лавандовими листами і висипте їх на ліжко преподобної матері Ліанни в амарантайській церкві. На цю дію буде реакція супутників (через баг можуть реагувати навіть ті, хто зараз у вас не в партії, але зміна репутації не буде більше 1 як у позитивну, так і в заперечну сторону). Наприклад, Натаніель не схвалить цієї дії, а Огрен навпаки буде дуже задоволений.
Примітка:якщо хочете добре посміятися, то потім прислухайтеся до розмов у таверні (з'ясується, що лаванда була не проста, а просочена чимось, що викликає свербіж; спокійного сну, преподобна мати).
Проповіді Джустінії II
Візьміть у церкві Амарантайна з центрального вівтаря книгу з проповідями Джустнії II і покладіть її в скриньку сироток.
Самогон для дітей
Потрібно вирушити в лігво самогонника Хьюберта і принести сиріткам ящик нелегального пійла (типу для припікання синців та шишок). Вхід до самогонників знаходиться у торгових лавах. Заходимо до хати, вбиваємо трьох злочинців, беремо ящик самогону, пійло для Огрена та повертаємось у таверну. Поставте самогон у ящик і квест закриється.
Полювання на мародерів
Сирітки попросять повернути їм такі речі, які вони розгубили, бігаючи містом:
-Вили (ліворуч від входу в таверну, якщо стояти до нього спиною)
-молоток (праворуч від входу в таверну, якщо стояти до нього спиною)
-лялька (за возом біля підніжжя сходів, якщо йти дорогою від корчми до констеблі Айдану)
-взуттєві підмітки (у торгових рядах)
-пиріжок (у торгових рядах)
Зібравши всі речі, кладіть їх у ящик та закривайте квест.
Подарунок для Меліси
Стара Мелісса постійно ганяє сироток. Треба її провчити. Поставте перед її будинком лякало з ножем. Для початку візьміть ніж (він лежить на кухні корчми). Потім йдіть у квартал біженців і заберіть там лякало. Після чого йдіть до будинку праворуч від констебла Айдану (якщо стояти до нього обличчям) і застроміть лякало в м'яку землю. Повертайтесь у таверну за останнім завданням від сироток.
Відшкодування збитку
Меліса не на жарт злякалася лякала. Сирітки хочуть загладити свою провину. Ідіть до церкви і тисніть зі столу преподобної матері квіти. Потім йдіть до будинку меліси та залиште квіти на порозі. Все, на цьому гілка квестів сироток завершена.

Dragon Age: Origins – Awakening (русявий. Dragon Age: Початок – Пробудження) - доповнення до комп'ютерної рольової гри Dragon Age: Originsу жанрі фентезі, розроблене канадською студією BioWare. Воно надійшло у продаж 16 березня 2010 рокуу Північній Америці та 19 березня 2010 рокуу Європі на PC, Xbox 360 та PlayStation 3. Сюжет доповнення продовжує історію оригінальної гри.

Ігровий процес

Загальна система гри така, як і в оригінальній грі. Одна зі змін геймплею - необхідність дбати про власні землі, приймаючи рішення щодо їхньої оборони (виражається у пошуках руди та виділенні коштів на будівництво стін). Проходження сюжету займає від 10 до 15 годин, крім основної лінії є велика кількістьпобічних квестів. Відносини із сопартійцями дещо скорочені, романтична лінія у «Пробудженні» відсутня.

Додано дві нові спеціалізації для кожного класу та лінійки навичок та заклинань/умінь, інгредієнти, матеріали 8-го та 9-го рівнів. Крім того, можна купити підручники мага крові та потрошителя, і необмежену кількість книг фокусу, що дозволяють знову отримати всі рівні (в т.ч. сопартійцям).

Нові спеціалізації

У цьому додатку до кожного класу також додалося дві спеціалізації.

  • Зберігач - володіють прихованою магією долійських ельфів, яка практикується на управлінні рослинами та корінням дерев.
  • Маг-воїн - поєднуючи у собі здібності мага і воїна, такі чарівники небезпечні у бою.
  • Воїн духу - володіють магією, але все ж таки не є чарівниками. Заграють із мешканцями Тіні, які натомість дають воїнам духу сили «Тіньової магії».
  • Стражник – вони міцні тілом, розуміють, що союзники також важливі у бою, тому здатні до різних видів оборони та оборонних здібностей.

Розбійникам:

  • Легіонер-розвідник - чутки про Легіона Мертвих захоплюють, а легіонери-розвідники їх підтверджують. Вони здатні вистояти будь-яку атаку, яку не пережив би жоден розбійник.
  • Тінь - майстри засідки та скритності, розбійники-самоуки, небезпечні у бою.

Сюжет

Нові персонажі

Мхаїрі- людина, жінка-лицар, що супроводжує головного героя під час його походу до Башти Бденія, рекрут Сірих вартових, стати яким вона мріяла все життя. Після того, як Башта Бдіння була очищена від породжень пітьми, вона загинула під час обряду посвячення. (озвучує Ніна Гогаєва)

Андерс- Чоловік, маг-відступник з Ферелденського Кола. Природжений порушник спокою, Андерс неодноразово втікав із вежі, показуючи неймовірну винахідливість. Але, незважаючи на всю його винахідливість і талант, йому ніколи не вдавалося остаточно вислизнути від храмовників. Після чергової втечі був спійманий і вівся храмовниками до Круга. У Вежі Бденія опиняється перед нападом породжень пітьми, які, за його словами, під час зустрічі з Командором Стражів і вбили храмовників. Може бути прийнятий у Сірі Стражі за бажанням гравця. Дізнається Стража Командора, якщо Початок був пройдений за мага. Також є одним із супутників у Dragon Age II. (Озвучує Сергій Казаков)

Натаніель Хоу- Чоловік, син Рендона Хоу. Проникнувши в Башту Бденія, що належала раніше його роду, Натаніель хотів забрати фамільні цінності, проте його схопили та кинули до в'язниці. Звинувачує гравця у вбивстві батька, якщо Початок пройдено за людину почесного походження. У гравця є можливість стратити Натаніеля, або прийняти в Сірі Стражі. Натаніель нічого не знав про звірства свого батька. (озвучує Ілля Блідий)

Веланна- долійська ельф-маг. Була вигнана зі свого клану. Відрізняється поганим характером, зневажливо ставиться до людської раси (вона вважає, що саме люди викрали її сестру і тепер хоче всім жорстоко помститися). Гравець має можливість взяти Веланну в орден Стражів. Дізнається Стража Командора, якщо Початок пройдено за долійського ельфа. (озвучує Ольга Голованова)

Незалежно від рішення, яке прийме Вінн наприкінці (залишиться у Ферелдені, повернеться до Кола Магів або вирушить до Мінратоуса з Шейлою), її можна буде зустріти перед Церквою в Амарантайні. Місто стало черговим пунктом довгою дорогою до Неварри, куди вона їде на Колегію Магів. У братстві знову твориться недобре: лібертаріанці хочуть повністю відокремитися від Церкви. І якщо вони зберуть достатньо прихильників, тоді чекай на катастрофу. Перед розставанням Він попросить надати маленьку послугу - знайти сестру по Кругу Інес, яка в останні місяці живе в лісі Вендінг, вишукуючи чергову не відому науку рослину (завдання «Ботанік Інес»). Якщо забути про її захоплення та дивацтва, Інес - шановний маг і до того ж розважлива. Така прихильниця була б корисною у справі «упокорення» магів, що збунтувалися. Знайти Інес можна в південно-східній частині лісу, за і . Нестись стрімголов на Колегію Магів вона не збирається. Її турбують справи важливіші - експерименти, посадки та насіння шиповидки північної. Знайти рідкісну рослину з широким темно-зеленим листям і колючим стеблом можна на пагорбі на схід від входу в сильверитову шахту лісу Вендінг (сама північ локації).

Нагорода від Інес за доставку насіння північної шиповидки в Dragon Age: Awakening:

  • Чудова оздоровча припарка та чудове ліріумне зілля.