Як залишити алістера сірим вартовим. Dragon Age: Origins Зібрання земель

Отже, війська зібрані, тепер вирушимо до Ерла Еамона, щоб вирушити разом із ним на збори земель. Проходження dragon age початок добігає кінця. Для цього спочатку вирушимо в замок Редкліф, потім пройдемо в тронний зал і поговоримо із самим ерлом. Він скаже, що можна скликати збори земель уже зараз, якщо ми готові. А ми, звісно, ​​готові! Тому виступаємо прямо зараз. Ви подивіться ролик про Денерим, який повідомить трохи про його історію. А також станете свідком гранично ввічливого спілкування між Ерлом та Логейном. Поговоріть із самим Логейном так, як вважаєте за потрібне. У мене він не викликав поваги. Тут же знаходиться той самий Хоу, який на початку вбив ваших рідних. Я відразу ж вимагав права крові! Це природно, враховуючи, яким перешкодам він піддав під час проходження dragon age початок. А виявляється, що нас вважають зрадниками, тому нібито позбавили всіх прав. Гаразд, це все ви можете дізнатись і самі. Після розмови Ерл скаже, щоб ми, коли будемо готові, приходили до нього до вітальні, щоб обговорити те, що говорити на зборах.

Але, як завжди, не поспішаємо туди. Спочатку давайте досліджуємо місцевість. Коли закінчите оглядатися – сходіть до Ерла Еамона. Там ви зустрінете служницю королеви, яка просить нашої допомоги. Служниця розповість нам, що королева може бути в небезпеці. Можливо, Логейн спробує вбити свою дочку і звинуватити нас у її смерті. Це ризик, тому давайте цього не допустимо. Та й захистити жінку – свята справа. Особливо, враховуючи, наскільки реалістичним є проходження dragon age origins. Після закінчення діалогу у вас з'явиться нове завдання – врятувати королеву. Що ж, добре. Цим і займемося. Виходьте через головний вхід у маєток, набирайте загін. Там пропоную сходити до таємничих дверей (позначка на карті) і здати скриньку, яку ви роздобули. Якщо вам ще щось потрібно з запасів - купити їх зараз, поки що можна. Якщо ж ні – рухаємось до виходу із району. Вийшли і на карті вирушайте в Маєток Ерла Денеріма. Я по дорозі натрапив на представника Воронов. Тут з'явиться Зевран, якщо у вас його не було в загоні. Тут же його вмовлятимуть повернутися. А Зевран нападе на вас. Який цікавий ігровий поворот у проходження dragon age origins, чи не так? У будь-якому випадку вбивайте всіх і рухайтеся далі. Як тільки ви прийдете в маєток Ерла Денеріма - вас зустріне служниця і попросить, щоб ви йшли за нею. Проходьте трохи вперед і поговоріть зі служницею. Вона скаже, що Хоу у замку, але нам обов'язково треба вивести її пані звідти. І треба непомітно пройти повз натовп. Гаразд, спробуємо. Обходьте будинок з іншого боку. Мені не вдалося пройти так, щоб не напали стражники. Швидше за все, інакше й бути не може. Поклавши стражників, рухаємось далі. Перед фінішною прямою служниця переодягне вас у мундири і скаже сховатися в кущах, поки вона відволікатиме стражників. Потім йдіть до позначки на карті і подивіться ролик, як служниця відволікає охоронців. Коли ж вони підуть - швидко пробігайте в двері, які вони охороняли. Усередині ви знову поговорите зі служницею, яка скаже, що краще нічим не вирізнятися серед стражників і ні з ким не розмовляти. Гаразд, так і зробимо. Рухайтеся на північ, доки не побачите покажчик на карті. Просувайтеся туди. Підійшовши до дверей, ми дізнаємося, що є одна маленька перешкода. Гостинний господар запечатав двері за допомогою магії. Яка прикра перешкода у проходження dragon. Передбачливо нічого не скажеш. І нам треба знайти мага, який зняв би заклинання. Але він, мабуть, на боці Хоу. Ха, от і можливість спокійно поквитатися з цією твариною. Рухайтеся на схід до упору, там ви знайдете західну маленьку кімнатку, яка є скарбницею. Вдало ми зайшли, правда? Ну та гаразд, забирайте трофеї і рухайтеся на північ. До цього моменту у вас вже має бути позначка на карті, щоб ви знали, куди йти. Пройшовши до в'язниці, ви побачите, як хтось душить стражника, потім одягає його зброю... Так, чудово. Це ще один страж, Реордан, якого захопив ерл Хоу. Йому ж віддавайте папери, які ви знайшли у скрині в кімнаті до цього. Ще він розповість, що забрав багато нових паперів і може проводити ритуал посвяти. Чудово! Тільки є ще одне "Але". Для повноцінного посвяти потрібна крапля крові Архідемону. А із запасників хтось забрав кров. Треба її знайти. Ще ж він розповість, що Хоу зараз може бути у підвалах. Що ж, туди і вирушаємо. Тим більше, що вартовий нас знайде пізніше, коли знайде собі гарного лікаря. Наче ми не могли його вилікувати магією чи припарками. Ну та гаразд. Спускаємося вниз і починаємо планомірно вбивати стражників Хоу. Противники вони слабкі, тож у вас все вийде. Не переживайте, на легкому рівні проходження dragon age – нікчемна справа. Хоу відмічено на вашій карті, туди і рухайтеся. В принципі, краще спочатку сходіть на південь, де можна зняти з дибки сина одного з Баннів. Це – корисна вага проти Логейна, тому що його батько виступить проти Логейна на зборах земель. Ще в південно-східному кутку в'язниці ви знайдете Рексела, якого вам треба знайти по одному з ранніх квестів. Ключ від його камери знаходиться у тюремника, якого ви вб'єте відразу. Правда він збожеволів, ну та це вже дрібниці. Ну гаразд, коли закінчите оглядати в'язницю – рухайтеся до позначки Хоу на карті. Перед входом у двері буде автозбереження. Заходьте до них у гості. Вас уже чекають тут - поговоріть з Хоу про все, що вам заманеться, а потім вбивайте. Виходу іншого нам не залишать. Раджу спочатку вбити магів, а тільки після цього братися за інших. Інакше маги завдадуть нам безліч турбот. Але в будь-якому разі вбити всіх можна. Коли ж Хоу вмиратиме, він прокляне нас і скаже, що не заслужив смерті. Після цього забирайте з його тіла ключ, який відчинить двері королеви. Значить, незабаром проходження dragon age дозволить нам урятувати королеву!

Якщо ви пройдете ще на північ – ви знайдете спадкоємця колишнього ерла Денеріма. Відпускайте його, нам знадобиться кожен голос у зборах земель. Тут же можна випустити храмовника, який попросить вас віднести обручку його сестрі. Погоджуйтесь, храмовники нам не вороги. Ну ось, у в'язниці більше робити нічого. Час назовні. Як тільки ви відчините двері принцеси - вона вийде до вас, одягнена, як лицар. А ви, коли прийдете до виходу, заарештуватимете охоронниця Логейна. Не б'йтеся з нею! Нехай вона вас відведе. Тут же ви подивіться ролик, як врятована королева каже, що хоче врятувати вартових. Тобто нас. Ось не дарма ми брали обручку Морріган, далеко не дарма. Ви ж пам'ятаєте ту ділянку проходження гра dragon age, де Морріган дарує вам обручку? Тепер вони знатимуть, де ми знаходимося. А прокинетеся ви у в'язниці. Поговоріть із Алістером, а потім скажіть йому, хто прийде вас рятувати. Будьте уважні, тому що ті, кого ви назвете, і будуть вас рятувати. Я вибрав Морріган та Огрена. Виявитеся ж ви у Форті Дракон. І почнете діяти двома вибраними персонажами із холу. Пройдіть трохи вперед, поговоріть зі стражниками, і якщо у вас недостатньо хитрощів, то вбивайте їх. До них прийде підкріплення, але я перебив їх без жодних проблем. Після цього підбирайте з тіла ключ і заходьте далі до перехрестя. Прямо вам дорога закрита, знову потрібний ключ. Його можна зняти з тіла капітана. Я так і вчинив. Проходимо далі на південь. Там у вас буде чотири балісти. Вистріліть із перших двох і швидко пробігайте вперед, поки стражники відволіклися на постріл балістів. Далі вам знову доведеться битися. Але це – не така вже й велика проблема. Далі на перехресті – на захід. Нам своїх рятувати треба, а не по казармах бігати. Просувайтеся до позначки на карті. З тіла тюремника забирайте ключ та відкривайте камери. Як за помахом чарівної палички ваші персонажі знову одягнені і готові до бійки! Ну ось, тепер можна і розвідати частину замку, що залишилася. Хоча особисто я не знайшов там нічого корисного для себе. Навіть жодного шматочка кодексу. Ну та гаразд. Досвід теж знадобиться. У будь-якому випадку - виходьте звідти і рухайтеся до Ерлон Еамона. Сподіваюся, ви пам'ятаєте, як потрапити туди.

Нарешті ми в Еамон, можна зітхнути спокійно. У проходження гра dragon age настає невеликий перепочинок. Як тільки ви зайдете до нього в кімнату – розпочнеться діалог. Він зрадіє вам як власному синові. Приємно, однак. Анора каже, що треба попрацювати разом, а Логейн збожеволів. Він може зараз розповідати, що ми захопили Анору. Гаразд, треба дістатися її батька. І треба знайти достовірні та вбивчі факти, які б компрометували Логейна. Нам треба сходити до Ельфенажу, там може вдасться щось з'ясувати. А ще вона скаже, що потрібний гідний претендент на трон. Тобто вона. Анора стверджує, що вона – найкращий варіант. Я подумав, що її думки справді мають ґрунт. Потім вона вийде, сказавши, що хоче поговорити з нами особисто. Ерл Еамон каже, що вона може стати для нас небезпечною. Тільки є одне "але"! В Анорі немає жодної краплі королівської крові. Найкращим варіантом було б одружити Алістер і Анору. Гаразд. Я прийняв таку політику. Одруження – найкращий варіант, але якщо ні, то Алістер буде королем. Але зараз варто сходити до Анор і поговорити з нею. Вона хоче заручитись нашою підтримкою. Хм, за спиною в інших? Чудово. Вона натякає на те, щоб ми стали чоловіком і дружиною, і правили разом. Не знаю, чи погодитися на це... Чи таки порахувати, що Алістеру не потрібен трон? Не думаю. Мені трон точно не потрібен. Я не відповів їй. Після цього я подався до Алістера і поговорив з ним. Але виявляється, що він досі не хоче стати королем. Хм. Може, це й вдала ідея – щоб я став королем замість Алістера. У будь-якому випадку, збережіть перед тим, як приймати остаточне рішення. Я вирішив спробувати стати королем. І друг буде вільний, і підім'яти під себе трон королеві не вдасться. Отже, я запропонував королеві вийти за мене, і вона погодилася. Тепер виходьте з укриття і вирушайте до Ельфенажу.

Думаю, ви зможете самостійно дістатися туди. І ось ви на місці. Пройдіть вперед, до самої крамниці. Там у вас буде новий ролик, який покаже чергу і ви поговорите з однією ельфійкою. Вона розповість. Що багатьох, кого намагаються лікувати заклинаннями, не стало. Вони просто зникали. Хм цікаво. Послухайте, що вам розкажуть. Ці чужинці вже кілька дюжин ельфів завели до крамниці, і мало хто звідти вийшов. Дуже цікаво. Погоджуйтесь розібратися. Але спочатку сходіть до Храмовника Отто, який втратив зір у битві з могутнім магом. Він розповість, що десь в Ельфенаж ховається зграя магів крові. Він не знайшов ні їхнього сліду, але відчуває якусь неправильність у самому Ельфенажі. І нам треба вистежити цю неправильність. Знайти зло. Так, тепер вирушайте до бокового входу до притулку. Заплатіть йому 6 золотих, і він вас пустить. Заходьте всередину. Там доведеться вбити трьох супротивників. Після цього збирайте трофеї та забирайте зі столу записку. Коли ви вийдете з дому, на вас нападуть маги і стражники, які стояли перед парадним входом. Вбивайте їх. Далі, біля будинку навпроти основного входу до лікарні ви знайдете калюжу крові та мертву собаку. Огляньте їх і поверніться до Отто. Розкажіть про ваші знахідки. Він попросить відвести його до притулку. У притулку відкрийте другу кімнату та визволіть ельфів звідти. Виходьте та розкажіть нашій знайомій ельфійці про це. Покажіть їй записку, яку ви знайшли. Вона розповість, що треба подивитися за лікарнею, провулками. Заходьте туди і знайдете двері в нетрі. Заходьте всередину. Обстежте все, аж до розбитої вази та калюжі крові. Зі скрині в північній кімнаті можна забрати секстант, який потрібен нам по квесту. Коли закінчите – виходьте через інші двері. Тут вас зустрінуть ще солдати, яких треба упокоїти. Збирайте трофеї і просуйтеся в наступні двері. Благо, шлях поки що один. Там вам доведеться вислухати багато цікавого – наприклад, ельфи продавалися работоргівцям. Я вирішив її вбити. Після вбивства – збирайте трофеї та рухайтеся далі. Наприкінці довгого коридору на вас чекає ще три майбутні трупи. Перед проходом далі - збережіться та вривайтеся у великий зал. Там ви застанете мага з Тевінтера, який хоче, щоб його справи пройшли без сучка, без задирки. Жаль, що в проходження гра dragon age не можна потрапити до них на батьківщину. Він запропонує нам домовитися – ми заплатимо 100 золотих та отримаємо за цей лист. Хм. Ще й платити? Вб'ємо його за це. Я принаймні жодного разу не пошкодував, що знищив цю мерзотність. Перед самою смертю він здасться. Ну, скільки можна?! Запропонуйте йому кинути його на розтерзання тих же ельфів і він залебезить. Запропонує за рахунок життя ельфів збільшити нашу життєву силу. Я, звісно, ​​відмовився. Після його смерті ви знайдете документи работоргівця. Поговоріть зі старим ельфом та скажіть, що його шукала подруга. Ельфи підуть за ним. Тепер залишилося зібрати трофеї та можете виходити на вулицю. Там слід відправитися по позначці на карті, туди, де ви знаходили калюжі крові та труп собаки. Заходьте всередину, там на вас чекає Отто. Він скаже, що тут відчуття зла особливо сильне. І він відправить нас уперед. Добре нехай буде так. Рухаємось уперед. Зайдіть спочатку до східної кімнати, потім – до західної. Звідти можна йти далі. Поки що шлях один, то рухайтеся вперед. На вас нападуть кілька шалених собак. Але вони вам не противники. У кімнаті, затягнутій павутинням, ви зустрінете привид жінки, який дуже агресивний. Подарувавши спокій прохаючій рухайтеся далі. Так, обов'язково збережіться перед кімнатою, в якій розташована позначка! Зайшовши туди, ви побачите чергового демона, який начебто і є осередком зла. Гаразд, вбивайте його. Це не складно, навіть з огляду на те, що він покличе собі найслабших помічників. Так чи інакше, демон упокоївся. Але Отто відчуває, що це ще не все! Треба йти вперед. Завжди вперед – і проходження гра dragon age origins вам підкориться!

Коридор повний крові, і ви в новій кімнаті. Вбивайте там духу та пару тіней – і рухайтеся вперед. Напрямок тут один, не заблукаєте. До самої кімнати з позначкою немає нічого примітного, тому описувати я це не буду. Перед самою кімнатою збережіться та входите всередину. Отто почне молитися. Але на демона це не діє. У будь-якому разі, зараз демон постане перед вами. Це - дуже слабкий противник. В мене він помер за 8 секунд. Тепер темрява відступає! Чудово. Але що ж це? Отто вбиває вилами! Демон не вигнаний! Це були лише жалюгідні пародії перед справжнім супротивником. Теоретично. Практично ж на нього та його родичів у мене пішло 30 секунд. Максимум. Відразу з скрині візьміть потертий амулет. Він вам знадобиться, щоб віддати його в Ельфенажі і отримати ще шматочок досвіду. Тепер виходите звідти. Пропоную вирушити у торговий квартал і віддати секстант проповідниці, закінчивши цим завдання. Після цього зайдіть у таверну і поговоріть із двома людьми. Попросіть у першого про підтримку у раді, а другий віддайте кільце. Відмінно, ще два завершені квести! Після цього вирушаємо до ерла Еамона. Сподіваюся, ви ще не забули шлях до нього.

Ерлу ж розкажіть про те, що Логейн замішаний у работоргівлі. Відмінно, останній виток завершено і нам час на саме зібрання земель, до палацу! Що ж, туди й вирушимо. І ось ми у палаці. Кому судилося тут сісти на трон? Хто далі правитиме країною? Все залежить лише від вас. Як тільки ви зайдете до палацу, перед вами постане улюблена охоронниця Логейна. Я спробував її переконати, що Логейн змінився. Вона це помітила, але зрадити не може. Що ж, я її цілком розумію. І мені вдалося переконати її, що треба дати мені зупинити Логейна. Чудово! Не хотілося б вбивати таку горду войовницю. Проходьте вперед, у зал зборів земель. Я не переказуватиму все, що там говорилося. Розкажу тільки, що я намагався переконувати у всьому, а не залякувати. У мене дійшло до битви з Логейном. Коли я вже майже вбив його - мати-настоятелька припинила бійку, і було вирішено, що буде влаштований поєдинок. Поєдинок до того моменту, коли хтось погодиться здатися. Чудово. Тепер битва з Логейном віч-на-віч. І знову нам не дадуть його вбити! Коли Логейн майже буде мертвий – він здасться! Що ж, я вважаю, що він вартий життя. Зрештою, він - чудовий воїн та полководець. Але тут з'явиться звільнений нами Сірий страж і запропонує провести з Логейном посвяту. Але Алістер проти! Той наймирніший Алістер вимагає смерті Логейна! І я вибрав Алістера. Він мій друг, і я довіряю йому. Хай буде Алістер Королем. І відразу Алістер страчує Логейна. А Анора відмовилася присягнути Алістерові. А новий король вирішив посадити її в вежу. Ще ви послухаєте його промову перед зборами земель. І він скаже, що вирушить з нами, незважаючи ні на що. Що ж, готуємось виступати у похід! Після цього поговоріть з Алістером, коли він зайде до вашої кімнати, і готуйтеся висуватися.
Пройдіться торговцями, подивіться нові товари. Купуйте інгредієнтів для отрут і пасток. Вставте нові руни у зброю. Загалом готуйтеся до фінального походу! А коли будете готові – вирушайте до села Редкліф. Майте на увазі, що там - фінальна стадія у проходження гра dragon age origins, так що краще закінчіть усі побічні квести.

А тут на вас чекає сюрприз у вигляді перевернутого фургона та мертвої худоби біля входу. Проходьте мостом, і вас зустріне селянин, що вижив, із села. Він скаже, що на село напали породження пітьми. Але майже всі селяни встигли сховатися у замку. Після того, як ви закінчите говорити із цим селянином, у вас оновиться завдання. Замок Редкліф оточений, і треба впасти його захисників. Без проблем. Спускайтеся вниз, до села, на шляху знищуйте породжень пітьми. Коли в селі буде порожньо - йдіть у сам замок і вирізайте там все, що чинить опір. Майте на увазі, хвиль настання породжень темряви буде кілька. Коли закінчите - підходьте до стражника, який розповість, що частина породжень пітьми проникла до замку, але вони їх там перебили. Ще він скаже, що Ріордан, наш друг Сірий страж, прибув сюди з важливими звістками. Потім попросіть вас впустити, і вас проводять до парадної зали. Там ви почнете діалог із Ріорданом. Основна частина орди рухається Денерим. Чудова ситуація! Та й Архідемон нарешті виявився. Ну, слава Творцю, дочекалися! Але висуватися ми будемо тільки на світанку. Не розумію, навіщо зволікати? Ми б учотирьох упоралися з усією ордою. Після цього підійдіть до гномів, які стоять в іншому кінці зали і дізнаємося, що один із будинків Гномів не надіслав бійців. Гаразд. Впораємося і без них. Тепер йдіть на другий поверх і поговоріть з Ріорданом, як він просив. А розповість він нам дуже захоплюючу новину. Якщо Сірий страж уб'є Архідемона - його сутність перейде у сірого вартового. Тобто сірий вартовий помре. Чудова ситуація. Гаразд, начхати. Впораємося. Після цього вирушайте до Моррігана і поговоріть з нею. Вона скаже, що знає інший шлях. Морріган знає ритуал, який багато хто назвав би Магією крові. Що ж, давайте послухаємо докладніше. Вона пропонує зачати з нею дитину та принести її в жертву. Ну, це грубо сказано, звичайно... Але все ж таки. Я вирішив погодитися, тому що дитині в принципі нічого не загрожує. На ранок ви побачите, як усі йдуть на війну. Величезне видовище. Молімося, щоб вистачило сил. Я не переказуватиму все, що ви побачите там. Але... Мене дуже зворушила ця картина. За Ферелден!

Врубайтеся в ряди породжень темряви, очищаючи зруйнований Денерим. Коли ви вб'єте тих, хто скупчився в районі міської брами - поговоріть з Ріорданом. Він пропонує взяти Алістера, ще двох людей, і вирушити до форту Дракон, щоб туди приманити Архідемона. Набирайте загін і рухайтеся до центру міста. Я взяв свій стандартний набір – Алістер, Огрен, Морріган. Ідіть у Торговий квартал та зачистіть його. Після цього залиште там якусь армію і рухайтеся до Ельфенажу. Тут же ви зустрінете свою стару знайому ельфійку. І отримайте нове завдання – захистити Ельфенаж. Після цього рухайтеся туди, звідки долинають звуки воріт, що ламаються. Після того, як вб'єте всіх супротивників в Ельфенажі – поверніться до знайомої ельфійки та здайте їй завдання. Після цього вирушайте до Палацового кварталу. Ви побачите, як Архідемон завами спалить міст. Відступати назад нема куди.

Наш герой пред'явив стародавній договір королю гномів (якого довелося раніше знайти і посадити на трон), позбавив прокляття замок Редкліфф, відвідав загублений у далеких горах храм і повернувся звідти з часткою священного праху. Але збирати пораду поки що передчасно: ще немає підтвердження договору від бресіліанських ельфів.

Людина людина ельф

Готовий зробити я що личить чоловікові,

Але втратити обличчя людини

У. Шекспір, «Макбет»

У зазначеному на карті місці ми знайшли патруль долійських ельфів, які після недовгих суперечок проводили нас у Бресіліанський ліс.

Якщо вам розповідали, що ельфи живуть у країні неймовірних крас і чудес, знайте: це безпардонна брехня. Село вільних ельфів, звичайно, симпатичніше за гетто-ельфінаж, але щось спільне точно є. Серед стародавніх колон і статуй — похмурі намети, яких посоромилися б дикі кунарі. За потреби їх за півгодини можна перетворити на вози та перевезти на нове місце. З палиць і шкур зібрані кривуваті столи — лежать поранені і хворі. Багато поранених та хворих.

Без зайвих розмов я подав папери Затріану, старійшина. Затріан примружився: допомоги хочете? Від нас? Та ви подивіться довкола. У нас тут у лісі оселилося прокляття, перевертні нападають на ельфів вдень і вночі, яку армію ми вам можемо надіслати? Ось якби дехто (не називатимемо імен, хоча це сірий страж) знайшов головного вервольфа, Шаленого іклаі приніс Затріану його серце, тоді, можливо...

Що ж, ніхто ж не чекав, що вони погодяться одразу?

За старою доброю звичкою, перш ніж йти до лісу, я опитав місцевих жителів — нікому нічого не треба від сірого вартового? Кому кого відшукати частіше, помститися за загибель, принести від мертвого генлока вуха? Як не дивно, замовників мало. Хтось Атрас просив знайти у лісі його дружину Даніелу. Дівчина з галлою (це такий напіволень-напівкозол, на яких їздять ельфи) шукала ліки — але лісового вміння на це у мене не вистачило. Молодий мисливець ніяк не міг одружитися зі своєю обраницею, бо не пройшов випробування, — можна було знайти йому шкуру в лісі, але простіше було вмовити дівчину махнути на випробування рукою.

На замітку:як водиться, для залагодження місцевих справ краще не брати до команди Морріган. Її не порадує метушня з юними закоханими. Зате, правда, при ній можна збрехати дівчині з галлою, ніби звірятко хворе невиліковно, і отримати в нагороду роги... Але воно вам треба?

Місцевий торговець Вараторн виявився, по-перше, володарем найціннішої речі у Ферелдені — рюкзака, а по-друге, замовив нам видобути залізну кору для виготовлення обладунків.

Битва за жолудь

Дерево, виловлюй!

Західний Бресіліан.

У Бресіліанському лісі, як і слід було очікувати, багато вовків (звичайних і перевертнів), є ведмеді, а також небачена досі тварюка — сильван. Ця дерево людина успішно прикидається рослиною, поки до неї не підійдеш в упор, і вміло обплутує корінням. Але, як часто буває із древолюдьми, горить як солома.

Оборотні вислали нам комітет із зустрічі на чолі з паном Бігуном. Цей нервовий вервольф розповів нам, що в труні бачив гуманоїдів взагалі і нас зокрема, так що йшли б ми назад до ельфів і відмовлялися від завдання, бо він нас неодмінно там побачить. Після недовгої розмови Бігун виправдав своє ім'я і зник, а його приятелі чесно полягли від наших мечів та чарів.

Західний Бресіліанрозділений річками на три частини - західну, що виходить до табору (1) , центральну та східну; та на півдні східної смуги (2) ми знайшли дивовижне говоряче дерево. Цей дуб, замість наслідувати приклад своїх агресивних побратимів, вступив з нами в бесіду; проте таємничі закони ботаніки забороняють йому висловлюватися прозою. (Чи не живе тут поблизу недоброї пам'яті ельф Файдаен, переможець вампіра Ніколаса? Втім, хоч як посередні вірші Дуба, з нервово-паралітичними віршами Файдаена їм не зрівнятися.)

Деревце повідомило, що ми, звичайно, можемо гуляти Бресіліаном і заготовляти деревину, проте туди, куди нам треба, нас не пропустить чарівний бар'єр. А ось він, Дубе, може пропустити. Якщо ми повернемо йому жолудь, вкрадений якимсь божевільним зі східного Бресіліана.

Як вискочу, як вистрибну!

«Що за тварюку, добра чи зла, до дуба стародавнього прийшла?»

На замітку:через північну частину східної річки перекинуто колоду (3) , з якого можна набрати залізну кору для Вараторна. Приблизно посередині між колодою та Дубом є саркофаг (4) (біля нього на вас нападуть два огорожі): якщо його потривожити і перемогти нежити, що вирвалася звідти, можна отримати частину комплекту броні джаггернаута, яка практично не поступається обладункам легіону з гномівника (решту броню знайдете в східній частині лісу). Зрештою, на півдні центральної лісосмуги (5) можна врятувати пораненого ельфа.

Після цього ми попрямували до східної частини лісу; туди ведуть дві дороги (6, 7) .

Східний Бресіліанформою нагадує морську зірку з щупальцями, що звиваються. У центрі його кільцеподібна галявина, від якої відходить п'ять променів-стежок. Дві західні йдуть із західного Бресіліана; на північно-західній я знайшов бідолаху Даніелу. На жаль, її вже покусав перевертень, і вона попросила передати чоловікові, що вона загинула і що кохала його до останніх днів. І попросила зробити перше твердження правдою.

На замітку:на жаль, врятувати Даніелу не можна. Якщо відмовитись її вбивати, вона сама нападе і змусить зробити це.

Північна дорога була густо заселена ограми та їх посіпаками, а охороняли вони чергову могильну плиту з частиною обладунків джаггернаута. На східній виявився викрадач жолудя.

Старець, що розбив тут своє лігво, на перший погляд здавався ще більш божевільним, ніж дуб; він ставив безглузді запитання, хихотів, а коли я згадав Дуб — спитав, чи не буде хто такий люб'язний розібрати прокляте дерево на дрова. Однак коли я запустив руку в пень на його галявині і знайшов там жолудь, старець раптом прийшов до тями... і почав закликати собі на допомогу демонів. Так що докори сумління за його загибель мене згодом не мучили.

На замітку:можна й домовитися з пустельником. Або й справді знищити Дуб, або запропонувати йому щось замість жолудя. Пригодиться амулет із рогів убитої галли або шарф Даніели. Якщо вбивати Дуб, то через бар'єр ви пройдете під маскою перевертнів.

Повернувшись до Дуба, я отримав від нього палицю для проходження крізь бар'єр. Втім, до цього корисність палиці не зводилася - він виявився цілком гідною зброєю для мага.

Звіряча сутність

За бар'єром нас знову привітав Бігун — і знову після короткого прочухана перейшов до плану «Б». Недовга стежка вивела нас у руїни.

Верхній рівень руїн був простим підземеллям, яке належало пройти наскрізь по прямій зі сходу на захід, після чого коридор згортає під прямим кутом на південь. Всі відгалуження битком набиті отруйними павуками та скелетами; ні ті, ні інші особливої ​​загрози не становили.

А ось у південному кінці поверху оселився, ні багато ні мало, дракон — не найсильніший, але цілком пристойний. І, я сказав би, небідний... Склади пана дракона виявилися біля самих дверей вниз.

Нижній рівень руїн.

Повітряна тривога!

На замітку:обережно, лігво дракона заміновано! А на зняття пасток часу не буде. Хороший метод— послати туди скелета, якщо хтось із магів таке вміє.


Нижній поверх був теж засиджений скелетами та павуками. Незабаром після входу (0) , у місці, де коридор повертає вліво, павуки влаштували організовану засідку.

Трохи далі (1) ми зустріли привид дитини; а поруч із ним на табличці прочитали опис ритуалу. До чого вів ритуал, було поки що не дуже зрозуміло; втім, про всяк випадок ми знайшли описане в ритуалі джерело (2) і проробили з ним усе, чого вимагала табличка (наповнити глечик водою, відійти від джерела, подивитися на вівтар, що стоїть поруч, поставити на вівтар глечик, помолитися, оглянути глечик, ковтнути води, взяти глечик, відійти від вівтаря, оглянути джерело, воду зі глека).

Ритуал всього лише відкрив шлях до саркофагу (3) де після бою з привидами ми завершили збір комплекту броні джаггернаута.

Але важливіша знахідка чекала нас у бічному закутку (4) , причому її було легше легені переглянути. У дорогоцінному камені на підлозі була прихована душа воїна-чарівника, з якою вдалося поговорити; вона попросила знищити камінь, але дала в обмін спеціалізацію бойового мага.

Непроста битва чекала на нас у південному коридорі (5) : він весь утиканий пастками, так що найпростішим ходом було відправити вперед розвідскелета, щоб не займатися саперною справою під стрілами Але нарешті ми дісталися кісток до... великої калюжі на підлозі (6) , поринувши в яку потрапили в саме лігво перевертнів.


«Вітаю тебе, смертний.
Я – Господиня лісу».

І ось — третя зустріч із Бігуном. Цього разу він хотів поговорити — мабуть, спроби зупинити нас силою вселяли йому здоровий погляд на власні можливості. Я погодився, і нас провели до Господині лісу.

Господиня розповіла нам просту і моторошну історію про те, звідки взявся шалений ікло. Про те, як люди нападали на долійських ельфів... і про те, що старійшина Затріан зробив для захисту свого народу.

Чесно кажучи, я про це вже почав здогадуватися. Але все ж таки запросив Затріана на очну ставку: він прогулювався поблизу, не в змозі дочекатися свого часу. Затріан, у свою чергу, постарався «відкрити мені очі»: «Адже ти вже зрозумів, хто така Хазяйка лісу?»

На жаль, зняти прокляття старий негідник відмовився. Але в мене знайшлися для нього вагомі аргументи. На жаль, не словесні...

Першим своїм заклинанням Затріан паралізував Хазяйку лісу та перевертнів (під удар могли б потрапити і ми, але ми одразу кинулися до нього), а потім закликав на допомогу союзників. Однак ми не стали блокувати його приятелів Алістером, як завжди, а направили храмовника до перевертнів — щоб він розвіяв магію і звільнив їх. У такому співвідношенні сил справа пішла значно веселіше.

По завершенні цієї сумної історії колишні перевертні побрели у своїх справах, а нова ватажка долійців поклялася надіслати своїх лучників на війну з архідемоном.

Це важливо:якщо прийняти бік Затріана і вбити Господиню лісу, ельфи все одно поповнять лави вашої армії. Але є й інший шлях для володарів найвищого красномовства: «У мене інший план. Вбити Затріана та всіх ельфів!» Після чого ви здійсните в селі долійців різанину, а як армію отримаєте замість ельфійських стрільців смертельно небезпечних, але вразливих вервольфів.

Страшний суд

Нехай на поміст високий

Покладуть трупи на очах у всіх;

І я скажу незнаючому світлу,

Як усе сталося; то буде повість

Нелюдських та кривавих справ,

Випадкових автомобілів, невідомих вбивств,

Смерть, у потребі підлаштованих лукавством,

І, нарешті, підступних підступів, які загинули

На голови призвідників. Все це

Я викладу вам.

Фортінбрас:

Поспішаємо почути

І скликаємо найзнатніших на збори.

У. Шекспір, «Гамлет»

Ерл Еамон.

І ось всі договори пред'явлені та підтверджені, армії готові виступати, а ерл Еамон – скликати Зібрання земель. Як тільки ми прибули до нього в Редкліфф, він відправив тейрнам звернення, і ми всі разом переїхали до палацу в Денерімі.

Там на нас чекав сюрприз. Я тільки встиг зазирнути у відведені мені покої і повернутися до Еамона, а в нього виявилася гостя — служниця королеви Анори. Виявляється, королева в ув'язненні у коменданта Денеріма. лорда Хоу.

На замітку:Якщо ваш герой починав як Human Noble, цей день має йому запам'ятатися надовго... Нарешті настав час за все розквитатися!

Крадена королева

Дорогою до лорда Хоу нас чекала зустріч зі старими друзями. Але не моїми, а Зеврана: один із антиванських воронів, Тальєсін, приніс Зеврану звістку про те, що ворони до нього не в претензії, і люб'язна пропозиція повернутися до своїх. Або упокоїтися прямо зараз. Ймовірно, якби Зевран був зі мною не в ладу, він би приєднався до Тальєсіна - а так ми разом перебили воронів, і після коротких умовлянь Зевран залишився в моєму загоні.

Замок лорд Хоу.

У служниці був план, як проникнути до маєтку: зайти з чорного ходу, переодягнутись стражниками і уникнути зайвого кровопролиття. Правда, охорона біля чорного ходу знає всіх бійців Хоу в обличчя, так що ми сховалися ззаду на городі, поки ельфійка відволікала стражників, і увійшли без перешкод замок (1).

Всередині головною справою було ніде не затримуватись і не попадатися на очі офіцерам (2) . Прості солдати брали нас за новобранців і ігнорували.

До кімнати, де замкнена королева (3) , ми дійшли без пригод, але двері перегородив магічний бар'єр. Анора сказала, що треба знайти бойового мага Хоу, з його смертю спаде захист.

Ми пройшли через спальню лорда (4) , де знайшлася цікава книга і багато важливих документів, і перед спуском у підземеллі знайшли бранця, якому Хоу вважав за краще тримати прямо поряд зі спальнею. Це був хтось Ріорданнаш колега, сірий вартовий. Тепер нас троє...

підземелля лорда Хоу.

Це важливо:не пропустіть скарбницю (6) . Якщо з вами немає дуже досвідченого хакера, поверніться сюди з ключами Хоу. Цей пан живе конченебідно.

Звільнивши Ріордана (заради правди, він і без нас непогано впорався), ми спустилися сходами вниз, в підземелля (1)— Хоу вважав за краще проводити час саме там, як і його маг. Ми мали багато справ до обох...

Стражники та бойові псиХоу вискакували нам назустріч із кожної кімнати, але справжні складнощі почалися лише у південній частині підземелля. (2) — коридор там був оснащений могутньою вогнеметною пасткою, а поряд (3) , крім варти, виявився той самий маг. Правда, якщо йти дуже акуратно південною стіночкою, можна не потурбувати пастку, але на практиці це дуже складно.

Навпаки (4) Хоу організував кімнату тортур. З диби ми зняли не когось, а Осуїна, сина банна Сигарда, впливового лорда; ми якось зустрічали його батька у «Покусаному дворянині». Не схоже, щоб Сігард тепер віддав свій голос Логайну.

Дехто з команди пропонував повертатись — мага ми вже знайшли, але якось, знаєте, неакуратно залишати справу незавершеною. До Хоу у мене накопичилося безліч питань, і хотілося поставити їх особисто.

Поблизу (5) ми відшукали і наглядача цього закладу — тюремника, з якого посмертно зняли ключі та звільнили клієнтів ще двох камер (6) . І нарешті дісталися самого Хоу (7) .

Робоче місцелорда Хоу.

Як не дивно, Хоу і справді переконаний у своїй правоті.

Ерл Хоу виявився сповненим прихованих талантів: мало того, що майстер тортур і змов, так ще й досвідчений вбивця, на заздрість антиванським воронам. При цьому напрочуд добре захищений для розбійника... Варта його довго не простягла, але з ним самим вистачило клопоту. Ключі лорда ми знову зняли з нього вже посмертно.

Нарешті, у далекому закутку підземелля (8) виявилося ще два гості лорда: банн Воган, Той, що спровокував ельфійське повстання (у якісь століття і Хоу заточив у в'язницю того, кого слідує). А поруч із ним — замучений храмовник Ірмінрік, якого шукала його сестра; як тільки я опинився зовні, не забув зайти в таверну і розповісти сестрі про все.

Ось тепер можна було вийти, зазирнути у скарбницю та звільняти Анору. На жаль, у сусідній залі (по дорозі до виходу) на нас уже чекали: відданий офіцер Логайна, пані Кетрієн(Перекладач часом, забувшись, називає її Коутрен). І дюжина її бійців.

На замітку:тут можливі три варіанти — атакувати Кетрієн, здатися (щоб Анора врятувалася) і спробувати порозумітися. Остання не пройде. Перемогти всю команду дуже складно, але у разі поразки ви опинитеся там же, де і у разі здачі, — у форті Драккон.

Форт Драккон

Форт Драккон.

У полон потрапляють лише двоє з загону. головний геройта Алістер. І тут на нас чекає дуже багатоваріантний шматок гри, тому слово герою ми повернемо пізніше, а поки що розберемося з ситуацією з висоти пташиного польоту.


Дивився у полковника.

По-перше, можна вибиратися самим, а можна надати решті загону (без героя!) нас рятувати.

Якщо вибираємось самі, то насамперед треба відкрити камеру (1) . Зломщику це не проблема; дівчина з хоч якимось талантом переконання може спокусити стражника (і чоловік теж, але з дужевисоким талантом переконання ...), після чого вам доведеться битися з ним, але він, як і ви, буде голим, без обладунків. Можна також прикинутися хворим або спробувати переконати вартового поблизу ворогів.

Далі - взяти спорядження (6) , Тепер справа піде простіше. Можна і пробитися через пост (7) , але є шлях простіше та красивіше. Начепити мундири солдатів (2) , зайти до полковника (4) , прийняти наказ про підготовку до огляду, взяти із собою двох балбесів-новобранців (3) . У них немає мечів, так що доведеться випросити у комірника (5) . Він має проблеми з чищенням іржі, і, якщо подарувати йому кислотне мастило, він легко розлучиться зі зброєю для рекрутів (альтернатива — загрожувати чи підкуповувати).

Після цього можна пройти огляд полковника (на Контрольне питання, що головне в армії, відповідь, зрозуміло, "порядок") - і проходити піст. Навіщо цей цирк? Тому, що новобранці хоч і бовдури, але знають пароль.


Альтернатива - увійти у форт зовні і рознести все по цеглинці. Тут найхитрішим є увійти: далі, якщо обман зірветься, розкидати стражників — вчотирьох, а не вдвох! - неважко. Варіантів, схоже, багато, мені вдалося виявити три цілком дієві:

    Леліана + Вінн + будь-хто входять як служителі церкви;

    Пес + будь-хто входять під приводом «доставити нового собаку на псарню»;

    Огрен + Зевран + будь-хто входять як... циркові артисти.

Лікарі-шкідники

У Еамона на мене чекала цікава розмова... Збирати пораду — справа хороша, але кого ми хочемо бачити на троні? Очевидних кандидатів два: Анора та Алістер. Або Анора одружена з Алістером... Алістер, правда, бачив трон у труні. Але чи правильно залишатиме його на Анору?

На замітку:якщо після візиту до Голдану ви сказали Алістеру, що так і має бути — кожен за себе, умовити його покоролювати буде набагато простіше. Якщо ваш головний герой — людина та дворянин, можна спробувати самому запропонувати руку та серце королеві. А якщо герой — дама й у добрих стосунках із Алістером... відповідно. У будь-якому випадку ваше завдання на Зборі земель спроститься, якщо ви обіцяли Анорі підтримку в якійсь формі. Якщо ні, доведеться набрати багатоінших аргументів. Але в жодному разі не кажіть Аноре, що Логайн повинен померти за те, що він зробив!

Королева Анора.

В принципі, після повернення можна було скликати Збори земель, благо Анора таки врятувалася з маєтку Хоу; але мене відвернула ще одна справа — принесені королевою чутки про якісь проблеми в ельфінажі.

Проблеми було видно з першого погляду: натовп ельфів на вулиці перед обшарпаним будинком сперечався з парочкою цілителів із Тевінтера. Як з'ясувалося, у гетто оголосили карантин, а ельфів — не розбираючи, хворий чи здоровий — потроху збирають у притулку. І тому не випускають.

Обговоривши цю справу з ельфійкою Шіанні, я обійшов притулок ззаду і, подолавши опір самотнього стражника, зайшов усередину. Моє прибуття не втішило «лікарів»: вони кинулися на мене зі зброєю і невдовзі померли від надлишку заліза в організмі. Полонених ельфів я відпустив, але це були явно далеко не всі.

Я розповів усі Шіанні (на жаль, цілителі перед будинком так засмутилися цій звістці, що теж раптово померли від різаних ран і опіків), і та показала нам ще одну будівлю, яка має відношення до притулку. Там пошарпаний ельф мив підлогу; Трохи притиснувши його, ми з'ясували, куди відводять його родичів, і пішли тим самим маршрутом.

Тут тевінтерці вже не ховалися. Так, найбанальніша работоргівля, у Ферелден абсолютно протизаконна (а в Тевінтері - норма життя). І буквально в кілька помахів ми прорубали дорогу до їхнього лідера. Каладріус.

Каладріус був налаштований поторгуватись. Йому не хотілося згортати прибуткову справу. Чому б мені не піти з документами, що викривають Логайна? А чому б мені не взяти ці документи з трупа і не прикрити лавочку раз і назавжди?

Це цікаво:Недалеко від «шпиталю» стоїть ельф-жебрак. Якщо дати йому монетку, наступного разу він приведе друга, потім кількох товаришів... Навіть дивно, чому тевінтерці не користувалися цим, набагато простішим, прийомом для збору клієнтів!

Рідкісний кадр: ось так нас бачать демони.

Ділова людина із Тевінтера закриває свій бізнес.

Після бійки з Каладріусом (він маг, більше того - маг крові) і його почтом він змушений був зробити щедрішу пропозицію: за рахунок крові полонених ельфів підвищити моє здоров'я до труднопредставимих величин. Але щось я в Останнім часомпридбав алергію на магів крові...

Я зайшов до врятованих ельфів, поспілкувався з ними і подався на Збори.

На замітку:в одному із закутків гетто можна знайти сліпого храмовника, який «чує зло» десь поблизу. Щоб він знайшов шукане, треба повідомити йому про мертвого собаку неподалік, про калюжу крові і про божевільну дівчинку-жебрачку; тоді він приведе нас у покинутий сирітський притулок, де розплодилися демони та нежити. Але щоб очистити притулок, треба оберігати життя Отто до останнього.

Зібрання земель

Тепер настав час збирати тейрнів. Ерл Еамон зайнявся цим, а я подався до палацу. Дорогу мені спробувала перегородити стара знайома Кетрієн; але цього разу з нею не було такої переконливої ​​почту.

Це важливо:головні складові нашого успіху на Зборах - це: врятовані з маєтку Хоу Ірмінрік і Осуїн (причому місії треба ще й здати), домовленість з Анорою та докази работоргівлі. Якщо ви не полінувалися очистити підземелля Хоу повністю, можна сміливо посилатися на його злочини. Але в жодному разі не згадуйте справи Хоу, якщо чомусь невіддали обручку Ірмінріка його сестрі! Не слід також поспішати говорити про Алістера або про смерть короля Каелана — вигідніше показувати себе сконцентрованим на обов'язку сірого варти і говорити про Море, а також про злочини Логайна тут, у Денерімі. І якщо ви сказали Аноре, що маєте намір домогтися страти Логайна... це може вам дорого обійтися.

Я зібрав достатньо доказів проти Логайна, і лорди проголосували проти нього; як останній шанс він обрав поєдинок зі мною.

І кінець був би простий і очевидний, якби не втрутився Ріордан. Він запропонував несподіване рішення: дозволити Логайну викупити все досконале, вступивши до сірів сторожів Я розумів, що, якщо я погоджуся, Алістер буде в сказі — адже Логайн фактично вбивця його батька та Дункана; а якщо відмовлю, то стану вбивцею отця Анори. Ось такі справи...

Логайн Мак-Тір

Якщо ви наважитеся дозволити Логайну змити свій злочин і вступити в сірі варти, розгніваний Алістер покине вас; а Логайн займе місце загону «танку». Він теж фахівець у техніці «меч + щит», але не має талантів храмовника, хоча володіє навичками витязя.

Характеристики в нього так собі: сила занизька, воля навіщось завищена, щоправда, непогане здоров'я.

Подарунки, люб'язні Логайну, географічні картивсіх сортів. Деякі з них можна купити відразу після зборів (дві на ринку, одну в гетто). Ще парочка є в замкнених скринях замку Редкліфф.

На замітку:перед останнім боєм є сенс швиденько пробігтися ринком — гроші, як то кажуть, «з собою не візьмеш»... Можна прикупити ще мішок у Горіма, якщо вважаєте, що це актуально. Можна поповнити запаси зілля, вивчити додаткове заклинання (книга в гетто) або закупити Бодан Феддик. Загалом дивіться самі. З Феддиком у нас буде ще одне рандеву, а з рештою ми на цьому прощаємось.

Це є наш останній

Набат! Дуй, вітер! Наступай, кінець!

Помремо, принаймні, як боєць.

У. Шекспір, «Макбет»

Після Зборів земель залишалося лише виступити назустріч архідемону. Наша армія зібралася у замку Редкліфф; і тільки напередодні виходу Ріордан наважився розповісти, чомулише сірий страж може завдати архідемону смертельного удару. Якщо архідемон впаде, його душа перейде до найближчого породження темряви. А сірий сторож якимсь чином... пам'ятайте, з чого складалося випробування?

Але сірий страж має свою душу — і тому цієї миті обидва загинуть.

Завдати останнього удару зголосився сам Ріордан; але якщо він упаде в бою, це зроблю я. Чаклунка Морріган пропонує мені спосіб, який може залишити мене у світі живих, але... не знаю.

Про всяк випадок — прощайте.



Передай від мене привіт Архидемону. Він зовсім перестав мені писати, і це так прикро... І... доглядай там за собою. Не дай себе зжерти. Якщо, звичайно, не вирішиш, що це потрібно для справи.

Зевран

Останній бій починається з бою біля міських воріт; у ньому беруть участь усі ваші друзі (крім тих, з якими ви розлучилися), але керувати ними не можна — командуєте лише собою. Бій не з хитрих: більшість противників — так звані Hurlok/Genlok Grunts, яких перекладач із неповторною витонченістю зробив «бурчанням горлока/генлока». Ці хлопці — гарматне м'ясо, у кілька разів слабше за звичайний «білий» противник: падають від 1-2 ударів або одного простенького заклинання. До кінця вам таких зустрінеться чимало — треба одразу відрізняти їх від серйозних ворогів та не витрачати на них порох.

Після цього ми вибираємо собі загін на всю наступну битву — а також того, хто командуватиме рештою. І після зворушливого прощання з рештою ми вирушаємо в останній тур Денеримом, захопленим архідемоном.

Це важливо:в останній битві дуже знадобиться розбійник. Мабуть, Леліана краща за Зеврана, бо цибуля проти архідемона дієвіша за клинки.

Насамперед слід перемогти двох гарлокських генералів — на ринку та в ельфінажі. Тобто можна цього і не робити... якщо ви вважаєте, що бій з архідемоном прикрасить участь у ній двох «помаранчевих» генералів, які володіють бойовою магією.

У проміжку між двома помостами найпростіше отра-
натискати напад на ельфінаж.

З цього моменту в кожну битву на відкритому місціможна брати із собою одну із союзних армій, які ми збирали. Але врахуйте: одну з них треба зберегти до самого архідемону незайманою. І бажано, щоб це були найкращі з найкращих. На думку спадають насамперед орзаммарські гноми (особливо якщо ви домовилися про участь Легіону Мертвих- тоді частина гномів буде по-звірячому живучими легіонерами) або големи, хоча, напевно, можна спробувати щастя і з ельфами або магами. Вервольфов нерекомендую - в контакті з архідемоном вони як мухи одужують. Піхота Редкліффа теж недостатньо живуча.

На ринку генерал влаштовує бешкет у компанії з ограми; як підтримка тут хороша піхота людей або вервольфи. Бій тут не з найскладніших, хоч відкритий простір заважає ефективно ховати магів за спини воїнів.

Бій в ельфінажі буде складним, якщо намагатися атакувати, але виявиться зовсім простим, якщо зайняти позицію між двома помостами — там, де на початку битви стоїть барикада, — і не намагатися виходити назовні. У ньому можна обійтися без підтримки. Поки барикада ще стоїть, за нею влаштовується буйство стихій — геєна, завірюха, гроза, — яке не тільки викошує дрібницю, а й приводить у напівготовий стан «жовтих» порід. Однак це ще не все — прибудуть підкріплення, у тому числі огри, і їх буде більше, якщо бій затягнеться або вийде за межі барикади.

Після цього на нас чекає бій за міську браму — там бореться залишок групи. У мене їм командував Огрен, але він не повинен битися біля самої брами — не встигне розмахнутися по ворогові. Нехай Огрен займається «жовтими» супротивниками, а ворота тримає пес і хтось ще (ідеальна Леліана, її чарівна пісня приковує всіх до місця, а пес акуратно перегризає глотки; але Леліана може виявитися необхідною в основному загоні).

Зв'язка «співуча Леліана + пес» стримує тиск у міських воротах.

Наступна станція – форт Драккон. У дворі форту рекомендую взяти стрілецьку підтримку: це подвір'я — зручне стрільбище. У перші секунди вогняними кулями і конусами знищуємо три групки «бурчань», зосереджуємо вогонь на дракончику (теж вишукано перекладеному). Робимо це швидко, бо скоро «народиться» другий і вдадуться магі-генлоки. Чарівників варто зав'южити на сходах, ельфи їх легко розстріляють.

Тепер — нутрощі форту, там ми самі. Перший бій буде в головному залі нижнього поверху: генлок-«творець» (а по-агліцьки conjurer) закликає сімох привидів, після чого сам активно чаклує. Але якщо не відволікатися і швидко-швидко рвонути до магу, то задні привиди не встигнуть нас розглянути (вони народжуються не відразу, поки сформуються ми вже за межами їх огляду). І це спростить справу. Не варто відводити багато сил на примар, з ними може впоратися, наприклад, одна Морріган; маг куди небезпечніший.

Далі засідка чекає на нас там, де коридор упирається в дорогу із заходу на схід. Не треба туди йти, там пастка; варто відразу ж запустити в обидва бічні коридори геєни або завірюхи. Нехай їхні мешканці помруть, то вас і не побачивши.

На сході звідси, перед дверима на другий поверх, на нас чекає Сандал — це останній шанс щось купити або зачарувати (батьківські товари при ньому).

На другому поверсі є один непростий бій — із майстром-вбивцею та його учнями. Вони невидимі до завдання удару... але вразливі, і, якщо одночасно з відчиненням дверей на південь у східному крилі замку почати чаклувати щось масове, а також заздалегідь підкласти під себе руну відштовхування, вбивці проявлять себе без шкоди.

І нарешті – архідемон.


Гайда на поганого гада купою!

Архідемон плюється енергією духу, б'є хвостом, топче і часом перелітає з місця на місце. У міру спадання здоров'я він змінює свою поведінку:

    після втрати 25% здоров'я він починає закликати «воронку», що знімає здоров'я та послаблює всіх навколо;

    після втрати 50% здоров'я він перелітає у місце, де його не дістати у ближньому бою, та закликає на допомогу натовп порід; крім того, у нього з'являється дуже далекобійна атака;

    після втрати 75% здоров'я він повертається в досяжність і починає підривати своїх воїнів на кшталт заклинання «ходяча бомба». Зроду валом валять.

Найпотужніша зброя проти архідемона — балісти, що стоять навколо; вони досить скорострільні, але скоро ламаються. Ось саме для цього і потрібен розбійник, він може лагодити знаряддя (хоч і не нескінченно). І не стійте перед болістою — залп вважається чесно, тож можна ненароком застрелитися.

Заклинання та звичайні стріли теж непогані, та й ручна зброя діє. Гноми чи големи візьмуть він більшість проблем з родовищами, та їх варто підліковувати. Зверніть увагу на ще одного союзника, якого теж рекомендується лікувати, – верховного чарівника Ірвінга.

Після коронації

Якщо Страж не пожертвував собою, він повернеться до зали зборів земель, де Алістер та/або Анора (залежно від вашого вибору на зборах земель) виголосять промову та подякують Стражу, а потім запитають, що він/вона збирається робити. Ваше рішення вплине на епілог (і можливо на пробудження, якщо ви вирішите імпортувати вашого персонажа). Потім монарх скаже, що народ чекає на свого героя.

До того, як ви вийдете за двері, ви можете поговорити зі своїми друзями та супутниками востаннє (є баг на консольній версії, який не дозволяє Шейлі з'явитися в цьому місці). Крім того, на святі буде ерл Еамон, якщо ви коронували Алістер (з Анорою або без неї). На святах також з'явиться один персонаж із вашої передісторії:

  • Передісторія почесної людини: Фергюс Кусланд(Брат ГГ. З'ясовується, що його загін потрапив у засідку, а пораненого Фергюса врятували хасинди. Він довго хворів і дістався Денерима тільки після перемоги над Архідемоном.)
  • Передісторія мага: Перший чарівник Ірвінг(якщо ви не стали на бік храмовників у квесті Розірване Колота Ірвінг вижив після бою з Ульдредом)
  • Передісторія міського ельфа: Циріон Табріс (Батько ГГ. Якщо Страж приніс себе в жертву, то Анора або Алістер (залежно від того, хто опинився на троні) зроблять його першим банном Ельфінажу.)
  • Передісторія долійського ельфа: Ашале(опікун РР)
  • Передісторія почесного гнома: Горимо(Друг і тимчасовий супутник РР. Есої Стража збираються зробити Досконалим, він буде його правою рукою)
  • Передісторія гнома-простолюдину: Ріка Кидка(Сестра ГГ. Якщо Сірий Страж - гном-простолюдин пожертвує собою у фінальній битві, Ріка разом з матір'ю приїде на похорон. Якщо ж герой виживе, вона буде присутня на коронації. Якщо Белен став королем Орзаммара, то Ріка повідомить, що Страж тепер є членом касти воїнів: більше того, його можуть проголосити Досконалим.Якщо королем став Харроумонт, то Ріка в будь-якому випадку виявиться у виграші: нею не зневажатиме чоловік, але при цьому її син залишиться членом будинку Едукан.)

Сірий Страж

Наслідки не тільки залежать від рішень Стража, які він приймає під час гри, а також від рейтингу схвалення супутників наприкінці гри (наприклад, це впливає на Шейлу).

  • Ерл Еамон залишається радником при Алістер, якщо він став королем. Еамон раптово зрікається ерлінга Редкліф на користь банна Тегана, що схвалюють городяни. Якщо Страж також дав Кайтлін достатньо монет за меч її діда, вона зустріне банна Тегана і вони одружаться.
  • Ерл Еамон повертається до Редкліфа і відновлює його до колишньої величі, якщо Алістер не стає королем, або якщо Страж стає канцлером Алістером. Це також трапляється, якщо жорсткий Алістер одружується з Анорі, а Логейн приносить себе в жертву, знищивши Архідемона.
  • Якщо Страж залишає Редкліф під час квесту Атака в сутінках, Ерл Еамон зрікається ерлінгу на користь банна Тегана і повертається в Редкліф. Однак він не може відновити до його колишньої величі через чутки про те, що містечко прокляте.
  • Якщо Страж рятує Бевіна, брата Кайтлін у Редкліфі, використовує меч його дідуся і повертає назад, він стає відомим мандрівником і розповідає історії про те, що коли він був маленьким, він зустрів Сірого Стража, який використав меч його діда, щоб врятувати Редкліф, а потім повернув його.
  • Якщо Страж заплатив Кайтлін за меч достатньо, щоб вона змогла виїхати до Денерима, вона використовує цей маленький стан, щоб відкрити ливарну. Вона стає багатою, шанованою і випадково зустрічає банну Тегана при королівському дворі. Через кілька місяців після цього вони одружуються. Це може статися тільки якщо Страж заплатив їй перед початком квесту Атака у сутінках, а не після.
  • Якщо Страж дає Беллі (з таверни Редкліфа) достатньо грошей, щоб залишити Редкліф, вона в безпеці дістається Денеріма і відкриває там свою пивоварню. Незабаром вона зустрічає лазню Тегана і виходить за нього заміж.
    - Якщо ви допоможете і Кайтлін і Белле виїхати з Редкліфа і відкрити свою справу, то бан Теган одружується з обома дівчатами.
  • Якщо Страж віддав довіреність на таверну під час першої битви за Редкліф Белле, вона перейменує готель у «Притулок Сірого Мандрівця» і розповідатиме історії про ваші пригоди через роки, хоча ніхто не віритиме в них.
  • Якщо Страж уклав угоду з демоном бажання, в якій демон обіцяє захопити Коннора пізніше, і не дозволили його матері, леді Ізольді, принести себе в жертву, в епілозі скажуть, що Коннор завершив своє катування і став повноцінним магом Круга, проводячи формальне вивчення тіні.
  • Якщо Страж уклав угоду з демоном бажання, а леді Ізольда загинула під час ритуалу, Коннора через деякий час вирішать відправити до Кола Магів. Однак перед подорожжю Коннор раптово занедужує, а потім зникає. Довгі пошуки ні до чого не приведуть і це зникнення так і залишиться таємницею.
  • Якщо Коннор врятований і демон бажання вбитий чи заляканий, хлопчика можуть відправити до Кола магів. Після того, як він завершив своє катування і став повноцінним магом Круга. За наполяганням батька він обійняв посаду в Тевінтері, де почав вивчення Тіні. Це станеться, якщо ви дозволите його матері, леді Ізольді, принести себе в жертву, щоб зробити кривавий ритуал Йована.
  • Якщо Коннор врятований, а демон бажання вбитий або заляканий, Ерл Еамон просто відзначить, що Коннор поводився дивно. Це станеться, якщо його мати, леді Ізольда, також виживе під час квесту у Редкліфі. Це може також трапитися, якщо обидва батьки живі (принаймні, з кінцівкою, де посилений Алістер одружується з Аноре, а Логейн приніс себе в жертву).
  • Якщо Коннор убитий, Еамон та Ізольда заведуть іншу дитину, дочку, на ім'я Рован. Ізольда помре під час пологів. Як і Коннор, дівчинка виявляється магом і надсилається в Коло для офіційного навчання.

Королева Анора

  • Якщо Алістер не жорсткий, Анора вийде заміж за Алістер; залишаючись досвідченим правителем, вона покладає він усі справи, пов'язані з правлінням і законами, тоді як Алістер особисто постає перед простолюдинами, через що вони без кінця захоплюються ним.
  • Якщо Алістер посилений, Анора виходить заміж за Алістера, і вони правлять разом і в справах, що стосуються правління та законів, і публічно з'являючись разом, контролюючи процес відновлення і зустрічаючи гаряче схвалення народу, який дотримується точки зору, що хаос громадянської війниі збори земель - невелика плата за появу таких прекрасних монархів.
  • Анора виходить заміж за Стража; вони укладають багато торгових контрактів із сусідніми країнами і разом зі Стражем починають те, що може бути новим золотим віком для Ферелдена, якщо вони не боротимуться за владу.
  • Анора виходить заміж за Стража, який пізніше чинить найвищу жертву, знищивши Архідемона: вона стає досвідченим правителем, але ніколи не виходить заміж знову через свої виняткові стандарти до наречених, порівнюючи їх зі своїм батьком, а не зі Стражем.
  • Анора ні за кого не виходить заміж і править сама. Вона стає досвідченим правителем, але так більше і не одружується через свої виняткові стандарти у виборі нареченого.
  • Якщо Алістер стає королем, і Анора не захотіла зректися трону на його користь, її садять у вежу, щоб уникнути повстання (на прохання Алістера, оскільки він не хоче стратити її на випадок, якщо він не виживе під час Мору - незважаючи на цю міру милосердя, Анора визнає, що не проти помінятися з нею місцями).

Урна священного праху

  • Якщо Страж дозволив братові Дженітіві зібрати експедицію до Урни, але не вбив вищого дракона, Урна безвісти зникне і знову стане міфом.
  • Якщо Страж дозволив братові Дженітіві зібрати експедицію до Урни та вбив найвищого дракона, храм стане місцем поклоніння для пілігримів.
  • Якщо Страж убив брата Дженітіві та вищого дракона, Церква заперечуватиме всі чутки, що Урна була знайдена.
  • Якщо Страж убив брата Дженитиві, але не вбив вищого дракона, Церква оголосить про знаходження праху, але дракон одного разу втомиться від паломників і розлютиться, знищивши храм і, можливо, порох, оскільки його не знайдуть. Дракон полетить у пошуках нового притулку.
  • Якщо Страж осквернив священний порох для Колгрима, брат Дженітіві оголосить про знаходження праху, викликаючи цим сильне хвилювання у вчених. Експедиції в руїни нічого не знайдуть, і через кілька років його робота буде оголошена обманом. Він вчинить самогубство. Взимку дракон починає шаленіти в околицях. З'явиться чутка про те, що йому поклоняються сектанти, як новій Андрасті. Спроби знайти його лігво або порох не увінчаються успіхом, тому що сектанти швидко отримають нових шанувальників.
  • Якщо Страж осквернить священний порох для Колгрима, потім уб'є його, але залишить живими дракона, ходитимуть чутки про участь священного праху в зціленні ерла Еамона. Люди відправлять експедиції на пошуки Урни. Після незліченних спроб убити найвищого дракона, якого знайшли замість Урни, буде вирішено, що надто небезпечно продовжувати експедиції. Дракон раптово відлетить на захід у пошуках нового притулку, але перед цим впаде в буяння, залишивши від храму одні руїни. Наступні експедиції та розкопки в руїнах нічого не дадуть. Деякі люди вірять, що Урна все ще перебуває під руїнами, інші розповідають, що її було знищено, треті сумніваються в її існуванні взагалі, через що незабаром Урна знову стає легендою.
  • Якщо Страж не дозволив братові Дженітіві зайти в руїни, де мешкає культ, Урна зникне, навіть якщо ви вб'єте вищого дракона.

Коло магів

  • Якщо Страж врятував магів під час квесту Розірваний Коло, то в епілозі буде сказано, що наступні місяці після події вежа Круга була нарешті очищена від останніх духів, що проникли через Завісу. Нових одержимих більше не з'являлося, і Перший чарівник Ірвінг був радий оголосити, що Коло врятовано. Було збережено все, що можна зберегти.
  • Страж-маг може попросити у імператора незалежність для Кола Ферелдена як нагороду. Хоча король Алістер або королева Анора погодилися з цим проханням, Церква проігнорувала це. В якості альтернативи, якщо Страж-маг принесе найвищу жертву, новий правитель оголосить, що вежу буде відбудовано десь ще за указом Алістера/Анори, а нагляд храмівників буде ослаблений. Якщо це станеться, перед входом до нової башти буде зведено величезну статую Стража.
  • Каллен може збожеволіти після спроби Ульдреда захопити Коло і вб'є кількох магів, перш ніж втекти з вежі. Він стає мандрівним безумцем, що полює на всіх магів, яких побачить. В якості альтернативи він може замінити Грегора на посту лицаря-командора, контролюючи Коло за допомогою залякування (ця можливість надається, якщо Страж вирішує стати на бік храмовників під час основного квесту).

Породження пітьми

  • Породження пітьми відступають на глибинні стежки, де знову захоплюють гномії королівства, але на поверхню не повертаються якийсь час.
  • Залежно від вашого вибору Шейла може повернутися чи не повернутися на Глибинні стежки, щоб допомогти гномам боротися проти породжень пітьми.
  • Навіть хоча орда породжень пітьми розвіялася після поразки Архідемона, найсильніші їх зібрали свої бродячі загони і почали нападати на найближчі землі та інші загони. Деякі навіть дісталися Орлея до того, як були переможені (хоча і з великими труднощами). Dragon Age: Початок - Пробудження. Цей епілог дає початок сюжету Dragon Age: Початок – Пробудження.
    • Логейн може бути вбитий на зборах земель від рук Алістер або Стража.
    • Логейн може принести себе в жертву, вбивши Архідемона.
    • Якщо Логейн покликаний у Стражі, але залишається в живих в останній битві, він стає головним вербувальником в орден у Ферелден до приходу орлесіанських Сірих Стражів з Монтсіммара на прохання самої фортеці Вейсхаупт.
    • Якщо Анора стає королевою і Логейн мертвий, вона будує статую перед орлейським посольством у Денерімі. Якщо він вмирає на зборах земель, тільки Анора відвідує її. Якщо він вмирає, вбивши Архідемона, статуя стає відомою визначною пам'яткою, і народ пам'ятає його героїзм більше ніж помилки.
    • Якщо Харроумонтстає королем і Ковадлобула знищена, йому доводиться залучитися до тривалої боротьби з повстанням Белена, яке дає йому домогтися потрібної у місті стабільності. Лорди кланів відхилили багато його законів у Раді, і лише його спроби посилити ізоляцію гномів з поверхнею зустріли успіх. В цей час здоров'я Харроумонт починає погіршуватися. Деякі стверджують, що він був отруєний, інші казали, що це через слабкий дух. У будь-якому випадку після тривалої хвороби король нарешті вмирає. Майже відразу починаються суперечки у Раді про наступника короля.
    • Якщо Харроумонтстає новим королем і Ковадлозбережена, він швидко придушує повстання прихильників Белена і видає кілька законів, які добре ухвалюються лордами. На жаль, все більше ізолює гномів від поверхні. Кастові обмеження та права знаті збільшуються, торгівля з людськими землями припиняється. Після закону, який забороняє позбавленим касти заходити до міста, здається, що повстання дуже придушене. Хоча обурення все ще відбувається, Рада все ще тримається за короля Харроумонта.
    • Якщо Страж знищує Наковальню порожнечі, Група гномів спробує відновити її. Перший голем, який вони створили, буде жвавий за допомогою духу з Тіні. Він лютує, вб'є багатьох, і незабаром дослідження припиняться. Проте інтерес до відкриття Каридіна не згасає. Це початок сюжету доповнення Големи Амгаррака.
    • Також, якщо Харроумонтстане королем, а Ковадлобуде збережено, початковий успіх скоро знизиться. Харроумонт перерве торгівлю з поверхнею, що призведе до ізоляції. Також, Харроумонт відмовляє Бранціу нових добровольцях для Наковальні. Вона починає набіги на поверхню, щоб отримати потрібні інгредієнти. Люди на поверхні вирішують помститися, що призводить до короткої війни з Ферелденом. Ворота Орзаммара будуть обложені та запечатані, ізолюючи Орзаммар більше, ніж будь-коли. Це станеться, навіть якщо Страж-гном попросить допомоги у королеви Анори чи короля Алістера у битвах проти породжень темряви на Глибинних стежках.
    • Підтримка Беленанезалежно від статусу Наковальні принесе йому славу реформатора. Торгівля з поверхнею налагоджується, а обмеження каст зменшуються. Позбавленим касти буде дозволено брати до рук зброю і боротися з породженнями темряви замість нових свобод. Через деякий час деякі тейги буде повернуто. Реформи Белена швидко знайдуть ворогів у кастах знаті та воїнів, проте після кількох замахів на життя короля Рада буде розпущена. Король починає правити одноосібно – деякі розповідатимуть про нього, як про тиран, інші – говорити про далекоглядність нового короля, яка приведе Орзаммар у нову еру.
    • Підтримка Белената збереження Ковадлаприведуть до того, що Бранка освоїть техніку Каридіна, вивчивши, як використовувати ковадло порожнечі для створення нових големів - перших за багато століть. Гномій народ зустріне ці новини з підтримкою, хоча мало хто знатиме ціну. Спочатку король Белен із задоволенням працює разом із Бранкою, наводячи їй нових людей – добровільно чи ні – тому за допомогою големів породжень пітьми вдається відкинути далі на Глибинні стежки. Однак це тривало недовго. Незабаром Бранка відмовляється створювати големів тільки для короля, який пізніше забороняє використання ковадла. Його люди атакують фортецю Бранки на Глибинних Стежках, змушуючи її замкнутися у ній. Через роки Белену доводиться відступити. Фортеця, що охороняється големами Бранки, залишається неприступною.
    • Якщо Страж-гном попросить військову допомогу у Ферелдена, а Беленстає королем, останній привітає допомогу з розкритими обіймами. Протягом кількох місяців народження темряви будуть відкинуті далі на Глибинні стежки, і перші гномії воїни, що повернулися з реліквією, яку вони відбили біля воріт Боннамара, будуть зустрінуті з оплесками тріумфуючим натовпом.
    • Якщо Страж допоміг брату Беркелу, нова церквав Орзаммарі збере напрочуд велику кількість послушників серед гномів. Вони швидко викликають гнів своїх консервативніших одноплемінників, і незабаром Рада обмежить права андрастіанців. Брат Беркел чинитиме опір і загине під час спроби арешту під час мирної демонстрації в Общинних залах. Рада стверджуватиме, що це був лише нещасний випадок, проте новини з Орзаммара досягнуть Церкви на поверхні, де Верховна Жриця вирішить, що настав час організувати новий Священний похід.
    • Якщо Страж допомагає Дагнеприєднатися до Кола магів, пізніше стане автором складної теорії у тому, як ліріумні пари впливають сприйнятливість до магії. Це приверне увагу і надихне магів з інших частин Тедасу заснувати нове Коло в Орзаммарі, щоб отримати доступ до гномого ліріуму і втекти з-під влади Церкви. Бажання Орзаммара приховувати відступників стане настільки обурливим, що Верховна жриця розглядатиме можливість нового священного походу. Страж-маг, який попросив свободи для магів вежі та допоміг Дагні, не буде останньою краплею. Варто зауважити, що це може статися тільки якщо ви не допомогли братові Беркелу.
    • Якщо Страж стане на бік храмовників у квесті Розірване Колоі розповість Дагні про знищення Кола, вона негайно почне допомагати відновлювати вежу.
    • Якщо Страж-знатний гном принесе себе в жертву, Алістер чи Анора (залежно від того, хто стане правителем) скаже Горіму, що тіло Стража має бути повернуто до Орзаммара, щоб бути повернутим у Камінь поруч із королем Ендріном Едуканом з відновленням усіх прав. Алістер/Анора також пошлють солдатів на допомогу гномам у битвах проти породжень пітьми.
  • Оборотні можуть бути виліковані Стражем і повернуться до людської цивілізації. Вони всі прийняли прізвище "Вовк", щоб не забувати про своє минуле. Незабаром у Тедасі попливла слава про них, як про кращих приборкувачів тварин та дресирувальників. Щороку вони запалюють свічки на згадку про улюблену Господиню лісу.
  • Перевертні також могли бути виліковані Стражем, а потім убиті ним, коли стали людьми.

Долійські ельфи

  • Долійці могли бути вбиті перевертнями та Стражем.
  • Якщо Страж завербував дольійців, вони стануть шанованими через їхню участь у боротьбі проти Мора. Їхні стосунки з людьми значно покращуватимуться, але раптово напруга наросте. Якщо Ланайя замінила Затріана на посаді Охоронця, вона сприятиме налагодженню миру між людьми та дольійцями.
  • Долійці офіційно отримають свої власні землі поруч із Остагаром, якщо їхня армія послужила Ферелдену проти Мора.
  • Якщо Страж – долиєць, він може попросити землю для свого народу (долійцям буде віддано внутрішні землітільки на прохання Стража; баг змушує з'являтися цей слайд в епілозі, якщо Ланай стає новим зберігачем).
  • Якщо Затріан залишається зберігачем клану, він продовжуватиме вести дольійців досить довго, доки не почнуться суперечки з людьми. Коли він раптово зникне, його клан шукатиме його, але нічого не знайде, крім підтвердження того, що він пішов з власної волі.

"Знаєш, навіть у Мора є одна гарна характеристика. Він тадо зближує людей...!"

Алістер (англ. Alistair) - веселий і добродушний Сірий Страж, один із супутників головного героя у грі "Dragon Age: Початок". Він також є потенційним любовним інтересом для Жартівниці.

Передісторія

Схвалення

Діалоги, подарунки та сюжетні рішення можуть підвищити схвалення Алістера. Алістер не проти поговорити про себе, хоча часто відповідає жартівливо чи явно прибріхує. Жодний підхід не вплине на його схвалення. Найчастіше Алістер говорить про Дункана і Сірих Стражів. Якщо добре відгукуватися про Дункана і розділяти втрату Алістер, можна заробити його розташування.

У розмовах про наслідки посвяти, Алістер схвалює думку, подібну до нього. Якщо визнавати кошмари, збільшений апетит та інші речі, потроху його схвалення зростатиме. Коли герой говорить Алістеру про особисті речі (таких як секс), Алістер захоплюється відповідями, які пропонують силу і досвід. Не варто знущатися з нього за м'якість і недосвідченість у відносинах - усе це він сприймає негативно, та її схвалення знижується.

Квести

Подарунки

Подарунки для Алістера

Назва Примітки Опис
Маленька різьблена статуетка Знаходиться в Лотерінгу, в скрині біля Бодану та Сендалу.+10 до схвалення. Золота статуетка
Амулет матері Алістера Знаходиться в столі замку Редкліф на 1 поверсі в кабінеті Ерла Еамона.+10 до схвалення+особливий діалог Срібний амулет на ланцюжку
Кам'яна статуетка дракона Знаходиться в скрині замку Редкліф на 3 поверсі. +10 до схвалення. Статуетка дракона на підставці
Оніксова статуетка демона Знаходиться в східній частині лісу Бресіліан, знайти можна в купі кісток. +10 до схвалення Чорна статуетка демона
Кам'яна статуетка воїна Знаходиться в Притулку (у пошуках брата Дженітіві). Знайти можна в печерах під зруйнованим храмом у купі нечистот.+10 до схвалення Статуетка лицаря
Чорний рунічний камінь Знаходиться в скрині Тейга Едукан.+10 до схвалення Круглі чорні камені з білою руною
Білий рунічний камінь Знаходиться на 3 поверсі Башти кола магів, можна зняти з трупа одержимого. +10 до схвалення Квадратний білий камінь із жовтою руною
Щит Дункана Знаходиться в торговий кварталах Денеріма на складі (відкрити склад можна отримавши ключ у Ріордана) +10 до схвалення + особливий діалог Щит із гербом сірих сторожів
Також подарунки є в офіційному доповненні "Подарунки та розіграші"

Вугілля -5 до схвалення

Згнила цибулина - 10 до схвалення

Цукровий торт +5 до схвалення

Продуманий подарунок +10 до схвалення

Повна генеалогія королів Ферелдена -50 до схвалення

Лялька-маріонетка Сірий страж +50 до схвалення

Все це можна купити в таборі у Бодана Феддіка

x(x)

«Збори земель» у Dragon Age: Origins – це сюжетний квест та одна з найважливіших подій у грі. На вирішуються політичні питання Ферелдена. За квестом гравцю потрібно постаратися заручитися підтримкою знаті та вибрати правителя країни. Найчастіше збори не обходяться без бійок та поєдинків. Як домогтися підтримки дворян і уникнути непотрібних битв?

Додаткові завдання

Після збору всіх союзників сюжетні квести приведуть Сірого Стража до Денерима, де й пройдуть Збори земель. Щоб успішно завершити завдання та отримати максимум голосів на Зборі земель у Dragon Age: Origins, потрібно спочатку виконати наступні квести.

  • «Врятувати королеву» – основний квест. У ході завдання Страж має врятувати королеву Анору з дому ерла Денеріма. Після завершення квесту ви зможете поговорити з королевою про майбутні збори.
  • "В полоні!" - Квест розпочнеться, якщо в попередньому завданні здатися чи програти серу Коуртен. За сюжетом Страж потрапляє до форту Драккон (сам чи разом з Алістером), де має чекати страти. Врятуватися з полону можна самотужки чи дочекавшись допомоги від союзників.
  • «Дворянин під тортурами» – побічне завдання, яке можна отримати, спустившись у підземеллі під час проходження завдання «Врятувати королеву». Звільнивши Освіна, поговоріть із його батьком, банном Сігардом. Банн вручить Стражу нагороду та проголосує за нього на Зборах.
  • «Зниклий храмовник» - другорядне завдання, яке починається у підземеллі маєтку ерла Денеріма. За квестом храмовник Ірмінрик попросить героя віднести обручку його сестрі Альфстанні. Якщо завдання буде завершено, вона проголосує за Стража на Зборі земель у Dragon Age: Origins.
  • «Безлади в ельфінажі» - сюжетний квест, за яким потрібно розібратися що відбувається в ельфінажі. У ході розслідування Страж з'ясує, що ельфів забирають у рабство і зможе розповісти про це на Зборах.
  • "Випробування ворон" - серія квестів, які можна отримати різними способами. Окрім нагороди, після їхнього завершення герой отримає додатковий голос на Зборах.

До початку Зборів потрібно закінчити всі завдання, оскільки назад повернутися вже не вийде, і обов'язково поговорити з Анорою, оскільки її голос дуже важливий.

Зустріч із сером Коутрен

Перед тим як ви увійдете до палацу за завданням «Збори земель» у Dragon Age: Origins, шлях вам перегородить сер Коуртен (за умови, що вона вижила після квесту «Врятувати королеву»). З нею можна битися або вмовити пропустити вас. Цього разу битися з Коуртен простіше, ніж у маєтку ерла, а у разі перемоги ви отримаєте непоганий меч. Якщо вирішити питання мирно, гравець отримає 250 очок досвіду.

Голосування

«Збори земель» у Dragon Age: Origins – це своєрідне голосування. Чим багатіший і знатніший дворянин на цьому заході, тим важливіший його голос. Для щодо «мирного» проходження «Зборів земель» у Dragon Age: Origins потрібно отримати якнайбільше голосів. В іншому випадку доведеться не тільки битися з Логейном, а й відбиватися від його варти.

  • не згадуйте, що Логейн кинув Кайлана на смерть, оскільки немає можливості це довести;
  • постарайтеся переконати Логейна у цьому, що справжній ворог - Мор, а чи не Орлеан;
  • якщо ви врятували Освіна за квестом, то розкажіть про підземелля Хоу;
  • розкажіть Зборам про работоргівлю в ельфінажі;
  • виконайте завдання «Зниклий храмовник», віддайте сестрі обручку Ірмінрика, і ви зможете згадати про замах на ерла Еамона;
  • звільнивши Вогана, ви отримаєте додатковий голос;
  • ще один дворянин вас підтримає, якщо було виконано всі завдання Воронов;
  • пообіцяйте Анорі підтримку її влади, і вона виступить на вашому боці.

Якщо сказати Аноре, що ви підтримуєте Алістера або що Логейн повинен відповісти за вчинене, то на Зборах вона вас зрадить. Також Анора не підтримає Старжа, якщо з нею взагалі не поговорити.

  • якщо ви програєте у голосуванні, то почнеться битва з Логейном та його охороною. У розпалі бою втрутиться жриця та запропонує вирішити суперечку за допомогою дуелі;
  • якщо ви переможете на Зборах, то Логейн відразу вимагатиме дуель.

Дуель

Перед початком дуелі можна вибрати, хто з присутніх поруч союзників боротиметься. Якщо разом з вами собака, то вибрати його не вийде. Також важливо знати, що Алістер не змилосердиться Логейна на дуелі і позбавить вас деяких варіантів розвитку сюжету.

Найлегше з Логейном впоратися персонажу у важкій броні зі щитом. Щит робить гравця практично невразливим до перекидання, а важка броня дозволяє пережити сильну шкоду противника.

Магом виграти дуель також досить просто. Він може запросто заморозити Логейна і завдавати шкоди будь-яким заклинанням зі свого арсеналу.

Решті класів бій дається трохи важче, але все залежатиме від обраних здібностей, спорядження та рівня складності.

Вибір імператора

Після завершення дуелі вам доведеться вирішити, що робити з Логейном (якщо його не вбиває Алістер) і вибрати того, хто керуватиме країною. Це рішення стане закінченням квесту. Доступні в Dragon Age: Origins варіанти проходження "Зборів земель" наступні.

  • Ви можете пощадити Логейна і запропонувати йому стати Сірим Стражем. У такому разі Алістер сильно роздратується, але його можна буде переконати стати королем, якщо він жорсткіший. Також залишається варіант, що він почне правити разом з Анорою, якщо ви вирішили це питання до Зборів земель. У будь-якому випадку Алістер піде з загону і, якщо не прийме корону, покине Ферелден або буде страчений Анорою.
  • Якщо вбити Логейна, то Анора не захоче виходити заміж за Алістера чи Кусланда-чоловіка.
  • Якщо вибрати Анору королевою, то вона відразу вимагатиме, щоб Алістер зрікся претензій на престол, чому він буде тільки радий.
  • Одружившись з Анорою, Алістер піде з вами битися з Архідемоном.
  • Якщо Алістер стане королем, то до перемоги над Мором він залишиться зі Стражем, а Ерла Еамона призначить своїм регентом. Анору ж запруть у вежі, бо вона не захоче визнавати Алістер королем.
  • Жінку-Кусланд можна зробити королевою навіть без романтичних відносин з Алістером, але рівень переконання та дружніх стосунків має бути високим.

Наслідки

Ухвалене вами рішення вплине не тільки на подальший сюжет Dragon Age: Origins, але і на деякі події наступних частин. Так, у Dragon Age 2 можна буде зустріти п'ючого Алістера в таверні, якщо той свого часу піде від Сірого Стража і покине Ферелден. Якщо ж Алістер одружується з Аноре, то герой другої частини гри зможе отримати квест «Король Алістер» і зустрітися з королем.