Відьмак 3 дика полювання інтерактивна карта світу.

У кожній із безлічі ігрових локацій розташовані так звані місця сили — округлі кам'яні вівтарі, споруджені в місцях скупчення магічної енергії. Примітні вони тим, що можуть значно збільшувати силу одного з п'яти відьомих знаків на обмежений час (з «Напоєм силою» на нескінченний), а також тим, що дають при використанні додаткове очко умінь, яке можна витратити на розвиток навичок та мутацій.

Як активувати місце сили

Щоб отримати очко умінь, ви повинні не просто наблизитись до вівтаря та натиснути клавішу «E», а затиснути її на деякий час. В іншому випадку ви отримаєте лише бонус до Знаку!

Пропонуємо до вашої уваги список точок, в яких знаходяться всі відомі місця сили.

Білий сад

Стартова локація, в якій ви починаєте гру. На виході з неї ви отримаєте близько п'яти рівнів і рівно стільки ж очок умінь, якщо не відвідаєте всі вказані на карті місця сили. Зробити це неважко, оскільки особливо сильних потвор тут немає, а п'ять додаткових очок умінь на старті зайвими абсолютно точно не будуть.

  1. Аксію.Між нільфгаардським гарнізоном і тартаком на заході від млина. Після використання місця сили поряд з'явиться привид.
  2. Ігні.Знаходиться біля поховання на північ від млина. Місце сили охороняється високорівневим привидом, який змусить вас продовжити бій усередині склепу.
  3. Аард.На північ від склепу з привидом. Охороняється гулями.
  4. Квен.Знаходиться на заході від покинутого села. Місце сили облюбували гулі, яких вам доведеться позбутися. Не переплутайте це місце сили з гніздом грифона - воно знаходиться поряд!
  5. Ірден.На сході від покинутого села. Біля місця сили солодко спить великий бурий ведмедик, якого доведеться потривожити.
  6. Квен.Далеко на сході, поряд із Містом Смішки. Тут же знаходиться лігво чудовиськ, яке можна знищити.

Велен та Новіград

Деякі місця сили стануть доступними під час проходження основної сюжетної лінії.

  1. Ігні.Неподалік входу до печери Стародавнього дуба (завдання «Шепчущий пагорб»). Усередині печери живе дух лісу, а поруч із місцем сили — вовколак. Потрапити сюди можна у будь-який час, але вам у будь-якому разі доведеться розібратися з вовколаком.
  2. Квен.Поруч із Лисою горою. Потрапити сюди можна буде за сюжетом вже після повернення зі Скеллізі — повз нього не пройдете.
  3. Ірден.Потрапить у підземеллях у ході проходження завдання «Чарівна лампа» (ви повинні погодитися допомогти Кейрі Метц після завершення сюжетного квесту, що пов'язаний з нею). Статуї перед входом слід підпалювати в порядку 3-2-4-1.
  4. Квен.На північному заході Велена є Самотня вежа. На її вершині зберігається схема срібного меча Грифона, саме місце сили знаходиться біля підніжжя — підніматися необов'язково.
  5. Ігні.У північній частині Новіграда на схід від Палацу вибірників. Потрібно пройти дорогою край острова до гірського уступу.

З пошуком трьох місць сили проблем виникнути не повинно — вони відзначені на карті.

Скеллізі

  1. Аард.На сході головного острова у печері з циклопом.
  2. Квен.На північно-східному острові. Вам потрібно дістатися до точки, яка називається «Дорога на Ікло Інґвара». Слідуйте на північ, потім поверніть на захід. Коли дістанетеся до самих вершин «Ікла Інґвара», стрибайте і піднімайтеся вгору по скельних виступах. Місце сили чекатиме на вас у самому центрі святині.

Сім місць, що залишилися, сили також відзначені на карті.

Каер Морхен

Єдине місце сили в Каер Морхені знаходиться на півночі поряд із виходом із печери із циклопом. У цю печеру вас відправить Єнніфер у завданні «Останнє випробування».

Тусент

Разом із доповненням «Кров та вино» розробники додали п'ять нових місць сили. Їхнє місце розташування відзначено на карті.

Кількість місць сили у грі

  • Білий садок: 6;
  • Велен та Новіград: 8;
  • Скеллізі: 9;
  • Каер Морхен: 1;
  • Тусент: 5;
  • Отруйні поля (один із багатьох світів, через які вам потрібно пройти, щоб зустрітися з Авалакхом): 1.

Усього: двадцять дев'ять місць сили.

Крім того, на вершині Лисої гори з трупа Імлеріха сюжетному завданню) можна забрати і з'їсти магічний жолудь, який дає цілих два очки умінь. Щоб жолудь з'явився, треба посидіти з Цирі на краю скелі, а потім повернутись до трупа.

Ще одне очко умінь можна отримати, з'ївши золоте яйце гуски з Країни тисячі казок (м'який варіант проходження доповнення «Кров і вино»), але зробити це варто до того, як відьмак покине це чудове місце, оскільки інакше яйце пропаде.

Після патчу 1.07 трофей став глючним і після збирання всіх карт не випадає. Хто не отримав трофей у жодному разі НЕ ОБНОВЛЯЙТЕ гру. Якщо ж патч вже встигли поставити, то зробіть окреме збереження перед збором останньої карти і чекайте на виправлення.

Патч 1.08 виправив трофей.

Трофей легко пропустити!

Всього у грі 199 карток:

4 основні колоди:

  • Північне королівство: 40 карт
  • Нільфгаард: 38 карт
  • Скоя"таелі: 37карт
  • Потвори: 40карт
Нейтральні карти (можна використовувати з будь-якою колодою, сюди входять так само і погодні карти):31 карта

Лідерські: 16 карток (по 4 на кожну колоду).

З 199 карт, 79 дублікати, тому для трофея вам доведеться зібрати 120 неповторних карт. На початку гри вам дають базову колоду що складається з 32 карт (включаючи 4 лідерські карти).

У грі існує 11 карток, які легко пропустити (1 в Білому саду, 10 в Новіграді), майже всі їх можна отримати виконуючи різні сайд квести, зберігайтеся перед кожним у відділку комірку, щоб у разі невдачі була можливість його повторити.

Білий сад:

  • 1 карта (Золтан Хівай). Необхідно виграти в першій навчальній грі по гвинту, програвати можна скільки завгодно, головне отримати карту до від'їзду з локації. У патчі 1.07 карту додали на труп біля Дерева шибеників (ми з'являємося біля нього після відбуття іззамку Визими).
Новиград:
  • 3 карти (Лютик, Вампір: Брукса та Мільва), отримуємо в ході сайдквесту Трісс: Питання життя вимерти. На маскараді необхідно зіграти з 3 гравцями, вони все справа недалеко від входу, відзначені знаком оклику.
  • Ще 3 карти (Ян Наталіс, Фрінгілья Віго та Ізенгрім Фаоільтіарна) ми отримуємо в ході сайд квесту Золтана: Небезпечна гра. Наприкінці квесту потрібно буде вибрати як нагороду карти, а не деньки. Сам квест береться після порятунку Лютика, Золтан буде біля таверни.
  • 4 карти (всі лідерські 4 рівні для кожної колоди) можна одержати в ході турніру з винту, квест називається Високі ставки. У вас повинна бути сильна колода і 1000 крон, щоб вас пропустили на турнір, збережіться перед записом на турнір, щоб була можливість відкласти його на потім, тому що в ході турніру ви не зможете його залишити не провалив квест. Потрібно буде перемогти всіх 4 противників, зберігайтеся перед кожним, програвати не можна. Детальніше про турнір дивіться у підказці до трофею GwentMaster / Чемпіон з гвинту.
Інші унікальні карти:

Практично всі унікальні карти ви отримуватимете виконуючи сайд квести по гвинту. Одним з перших суперників буде Кривавий барон. Якщо раптом ви не виграли його карту, до проходження його квестів, то сама карта і список гравців лежатиме у нього в кабінеті, те саме стосується і Олівера. Найкраще виконуйте квести винта відразу при отриманні (ктурніру це не ставитися), тому що не тільки ці персонажі пропадуть з гри.

Всього у грі 5 таких квестів (22 карти), не рахуючи турніру:

  • Gwent: Velen Players (Гвинт: Гра з корчмарями): 3 карти
  • Gwent: Playing Innkeepers (Гвінт: Веленські гравці): 4картки
  • Gwent: Big City Players (Гвинт: ігри в Новіграді): 5 карт (3гра буде доступна після того, як ви зустрінетеся зДійкбуд.)
  • Gwent: Skellige Style (Гвинт: ігри по-скелігськи): 6 карт
  • Gwent: Old Friends (Гвинт: старі товариші): 4 карти (СЛамбертом можна буде зіграти після виконання квесту: Розплутуючи клубок, а з Тайлером після виконання квесту Смертельна змова, завдання видає Дійкстра після проходження сайдквесту Трісс: Зараз чи ніколи.)
Ще 2 унікальні карти:
  • Лідерську карту Північних королівств 3 рівня можна виграти у замку Визими. Біля виходу із замку (після аудієнції у Емгира) буде гравець позначений знак оклику. У нього сильна колода з якою буде важко тягатися на початку гри, можете сміливо його пропускати і повертатися потім, він нікуди не подінеться.
  • Карту "Йорвет" отримуємо після сайдквесту друїда: Шокова терапія. Друїд знаходиться в нижній частині центального острова біля дуба Гедінейт. Квест залишиться доступним і після проходження гри, так що карту не пропустіть.
Під унікальними картами маються на увазі ті, які гарантовано випадають при перемозі над певним нпс або виконанні сайд квесту і в грі не повторюються.

Карти, що залишилися, потрібно буде купувати і вигравати у нпс (торговці, броники, ковалі і т.д.), у одного нпс можна виграти як правило одну випадкову карту. Так ви-перше розберетеся в грі і зберете сильну колоду, а по-друге вам буде простіше не заплутатися з ким ви пограли, а з ким ні. Можна наприклад завести собі табличку і відзначати з ким ви пограли і змогли виграти, актуально якщо зустрінете сильного супротивника і не зможете перемогти з поточною колодою.

Виграти у нпс ви зможете53 карти (включаючи ті, що будуть повторюватися).

Придбати у продавців можна 79карт (включаючи ті, що будуть повторюватися):

  • Білий сад: 5 карт
  • Велен: 28 карт (Торгівця у селі Глинник звільняємо у таборі бандитів.)
  • Новиград: 23 карти
  • Скеллізі: 23 карти
Якщо ви не купили всі карти у Ельзив таверні в Білому саду до проходження прологу, то в патчі 1.04 додали можливість купити етікарти у торговця якого ми рятуємо від грифона на початку гри.

Одну з 3 карт Накер доступних у грі можна знайти на вході сайдквесту Ламберта: Розплутуючи клубок.

Список усіх карт та їх місцезнаходження

Каер Морхен- фортеця, розташована північному сході материка біля підніжжя Синіх Гор. На території замку знаходиться відьмача школа вовка.

Історія замку

Імовірно, у 800 році на території замку розмістилася група чарівників-відступників, які мали намір створити ідеальних воїнів, убивць чудовиськ шляхом змін людського тіла різними мутаціями. Проводити досліди на великій землі було важко, тому що для створення відьмаків були потрібні юні хлопчики. Найчастіше, маленькими відьмаками ставали волоцюги чи сироти, але траплялися випадки, коли дитину забирали з сім'ї шляхом Права-Несподіванки. Не рідкісною серед простолюдинів була думка, що дітей просто викрадали. У 1185 році замок зазнав нападу фанатиків, які вважають, що відьмаки – такі самі чудовиська, як і монстри, на яких вони полюють. В результаті штурму замок перетворився на руїни, а відьмаче ремесло почало занепадати. До 1240 підготовка нових відьмаків остаточно завершилася.

Розташування фортеці

Місце для зведення замку безперечно було обрано не випадково. Дорога в цитадель лежить через вузький прохід у скелях, а сама фортеця вдало захована між деревами та скелями у гірській долині. Крім захисту від сторонніх очей, ландшафт долини служить відмінним місцемдля підготовки нових відьмаків. У лісі поблизу фортеці простягається крута петлиста стежка під назвою «Мучильня», на якій діти покращують швидкість бігу та контроль дихання. Також у лісі знаходиться відьмачий бастіон, який колись служив місцем бойової підготовки юних рекрутів. На північ від замку знаходиться озеро, через яке проходить маршрут випробування відьомчого медальйону. Крім відьмаків, мешканцями долини є різного видучудовиська: озеро кишить утопцями та іншими, у печерах водяться, а в скелях завжди можна нагрянути на.

До 1272, Каер Морхен розташовувався на політичній картіКаедвена. Під час подій гри «Відьмак 3», замок перейде на карту Реданія або Нільфгаарда, залежно від дій гравця.

Каер Морхен у «Відьмаку 3»

Каер Морхен є однією із п'яти основних локацій у грі. Спочатку гравець потрапляє сюди під час сну Геральта, але в міру проходження гірський перевал стає доступним для дослідження. У ході оборони замку від Дикого Полювання гине найстаріший відьмак і доглядач фортеці Весемір. Його загибель визначає подальшу долю Каера Морхена - остаточну загибель фортеці.

«Хто виміряє мій шлях, хто змінить мою долю,

Що мені написано древнім холодним мечем?

Я блукаю все життя в лабіринті доріг

І ношу смерть за правим плечем.

Щодня – новий бій, щодня – старий страх,

І зі стежки долі не згорнути.

Але я повернуся додому – у старий замок у горах,

Коли буде закінчено мій шлях.

Тем. Посвячення Каер Морхен

Каер Морхен... О так, заради нього варто було пройти майже половину гри. Не знаю як ви, а я з нетерпінням чекала можливості потрапити сюди, вільно поблукати фортецею та околицями. З часів першої частини ця культова для шанувальників Світу Відьмака локація зазнала суттєвих змін. По-перше, територіально вона стала значно більшою. По-друге, вона обзавелася різноманітними руїнами, печерами та іншими точками інтересу, які додають вельми цікаві штрихи до історії цього дивовижного місця. Якщо не брати до уваги офіційного аддона до першої гри «Ціна нейтралітету» та другої глави аматорської пригоди «Медичні проблеми», у нас вперше з'являється можливість вийти за межі фортеці, прогулятися берегом Гвінлеха, помилуватися Синіми горами і попутно розібратися зі всілякими скелетами в шафі. часом у прямому значенні цього слова. Нехай ваш срібний меч завжди буде з вами і ніколи не затупиться, бо монстри тут і зліші, і «жирніші» більшості своїх родичів з інших локацій. Воно й зрозуміло: найнебезпечніші штами, як відомо, мешкають саме у лікарнях.

Наполегливо раджу не зневажати читання внутрішньоігрових документів, пов'язаних з побічними місіями у фортеці відьмаків, включаючи документи з безкоштовного DLC «Комплект Школи Вовка». Разом усі ці щоденники, листи, записки проливають світло на минуле Каер Морхен і на історії життя та смерті його колишніх мешканців.

КАРТА ДОЛИНИ КАЕР МОРХЕН

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Увага! Карта клікабельна.

1. Бастіон, вхід

2. Мертві утопці

3. Мертвий утопець

4. Мертвий утопець

5. Мертвий утопець

6. Мертві утопці

7. Печера старого троля

8. Могила Лео

9. Аптекарський город

10. Каер Морхен, кована скриня

11. Каер Морхен, головний замок

12. Печера Беренгара

13. Залізна копальня

14. Підземна лабораторія відьмаків

Бастіон

Для успішного проходження даного квесту нам знадобиться магічний світильникКейри Мец, який отримується на початку додаткового квесту « Мишача вежа». Сподіваюся, ви продовжуєте тягати його із собою.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

1. Вирушаємо до бастіону(1), розташованому на захід від фортеці Каер Морхен. Оптимальний шлях до нього на карті відзначений червоним. Біля воріт нас зустрінуть чотири привиди 23 рівні. Доведеться потойбічним та вкрай агресивним товаришам популярно пояснити, чому їм не варто накидатися на відьмака. Олія проти привидів, бомба Місячний пилі Ірдендодадуть нашим «аргументам» переконливості. Як тільки з опонентами буде покладено край, Геральт поділиться з нами своїми міркуваннями. Схоже, щось притягує сюди парфумівоскільки медальйон явно тремтить, але що саме, він поки зрозуміти не може. Чи не відкриє завісу таємниці світильник Кейри?

2. (опціонально) Усього у внутрішньому дворі є чотиримісця, де диво-ліхтар висвітить проекції людей, що колись були тут. На карті вони позначені значками ліхтарика:
    1) трохи на захід від південної вежі;
    2) у невеликій прибудові поблизу західної вежі;
    4) біля навісу біля північної башти.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Духи повідають історію хлопчика-відьмачонка, який тренувався в цьому самому бастіоні під керівництвом надмірно строго наставника і загиблого тут же. Після огляду чотирьох сценок з минулого Геральт зробить висновок, що неспокійний дух вихованця блукає фортечкою. Можливо, якщо знайти і поховати його останки, він нарешті знайде спокій.

3. Останки хлопчиказнайдуться в північної вежі. Щоб потрапити туди, потрібно піднятися по приставні сходина стіну і потім пройтися нею до вежі. Біля скелетика дитини Геральту відкриється п'ята, заключна сценка з його минулого (магічний ліхтарик включити не забудьте, так), що розповідає про те, як хлопець загинув. Виявляється, суворий майстер не при справах. Хлопчик став однією з багатьох жертв того жахливого нападу селян на Каер Морхен, після якого Школа Вовка так і не змогла оговтатися. Проткнуте вилами тільце дитини варто бути похованим по-людськи.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

4. Забравши кістки відьмачонка з вежі, Білий Вовк спровокує появу нової порції примар у внутрішньому дворі бастіону. Спускаємося зі стіни та приймаємо бій – чотири духиплювого 7 рівня.

Покінчивши з привидами, подбаємо про хлопчика. У прибудові біля західної вежі, в тій самій, де наш герой недавно споглядав сценку з минулого, нам належить додати останки вогню. Тиснемо кнопкувзаємодії з предметами, і на землі з'явиться пагорб із застромленими в нього відьмачими мечами – спи спокійно, малюку!На цьому квест завершиться.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом
СОСІДСЬКА СМАЧКА
Активувати цей квест можна двома способами: оглянувши будь-якого з дохлих утопців, що валяються по березі озера, або розправившись із тролем, який цих самих утопців вирішив, за умови, що до зустрічі з ним його жертв вам оглядати не доводилося.

1. Якщо за казна якою потребою вашого Геральта занесе до хаті на березі озера, за нею він цілком може натрапити на тушки двох дохлих утопців(2). Огляд однієї з них за допомогою відьомого чуття активує цей квест. Судячи з ушкоджень, впорався з ними не людина, а хтось значно більший і сильніший, а отже, і дуже небезпечний. Хто б це міг бути? Спробуємо з'ясувати.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

У пошуках тварюки, що вбиває дрібніших монстрів, прогуляємося по правому березі озерабіля самої кромки води. Незабаром нам трапиться ще один дохляк (3), і ще один (4), і ще (5)... На острівці, що перекриває вхід у вузьку затоку, виявляться одразу два роздерті утопцеві трупики (6). Десь після огляду четвертої за рахунком тушки відьмак констатує, що якась величезна худоба перебила цілу зграю утопців, що мешкали в озері.

3. Невдовзі з'ясується, що геноцид місцевої популяції утопців – справа рук лап скельного троля 26 рівня, що мешкає в печерці неподалік (7).

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Іншої розмови з тупуватою і агресивною громилою, окрім як за допомогою срібного клинка, не вийде, а тому виносимо його без сентиментів. І коли вам довелося заглянути в цю богами забуту печерку, то непогано було б у ній озирнутися. Крім чергового дохлого утопця, в житлі троля знайдеться один цікавий документ - старий лист з печаткою Саламандр. Може, воно якось пов'язане з їхнім нападом на Каер Морхен?

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Ознайомившись із листом, Геральт зрозуміє, що кілька років тому вбитий ним троль здорово допоміг відьмакам, знищивши один із загонів бандитів-саламандр. На цьому квест завершиться, подарувавши приємне почуття ностальгії, що грали в першу частину.

Цікаво.Записка Азара Яведа – не єдине посилання на події першої гри серії, з якою нам доведеться зіткнутися в околицях Каер Морхен. На південь від фортеці є кам'яний надгробок (8) з устромленим у нього мечем. Огляньте його, і Геральт повідомить, що це могила Лео– вихованця Весеміра, який трагічно загинув при спробі завадити Яведу та Професору викрасти відьмачі секрети.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом
ПАРНИКОВИЙ ЕФЕКТ

А ви знали, що колись відьмаки мали свій власний аптекарський городик? Доглядав його спеціально виписаний з « великої земліЧарівник Ієронімус, який загинув під час сумнозвісного нападу натовпу селян на Каер Морхен. Причому загинув не від рук кметів, а стрибнувши в нестійкий портал у спробі врятувати креслення броні Школи Вовка. І врятував... ціною власного життя. Його останки з кресленнями ми знайдемо під дозорною вежею на захід від фортеці.

око Нехалени На дотик ».

1. На південь від Каер Морхен є місце (9), забрякаючи в яке Геральт повідомить нам, що тут неприродно холодно. Це місце, і справді, стрімке, бо прямо над ним клубяться чорні грозові хмари, і з них ллє дощ. Обмежують його три менгіра. Як тільки наш герой наблизиться до них, активується квест «Парниковий ефект».

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом2. (опціонально) Насамперед гра запропонує оглянути місце погодної аномалії. Почнемо з менгірів: від каміння виходить магія, яка, схоже, впливає на ауру цього місця Ліворуч від далекого менгіра стирчить кам'яна колона природного походження, що підтримує кам'яний козирок, під яким колись розташовувалося щось, що нагадувало агротехнічну лабораторію. Біля підніжжя самої колони є місце, захищене ілюзією. Ілюзію розвіюємо оком Нехалени; ящики із залишками розсадиі іржавий серп, встромлений у дерев'яний поміст поруч із скляночками та баночками, оглядаємо із застосуванням відьмачого чуття. За підсумками проведеного огляду Геральт зробить висновок: перед ним занедбаний аптекарський городик, де здавна вирощували рідкісні трави для відьомих еліксирів. Якщо зуміти правильно впливати на менгіри, його, в принципі, можна відродити. А ось як саме вплинути, підкаже лист чарівника-резидента, виявлений за ілюзією. Читаємо його, хоч це і опціонально.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом 3. Ознайомившись із листом (якщо знаєте заздалегідь принцип активації менгірів, то читати його немає необхідності), Геральт зрозуміє: для активації магічного каміння слід до одного з них застосувати Аард, а до двох інших – Ігні, причому зовсім неважливо, яким саме менгиру саданути Аардом, а яким - Ігні. Відразу після активації останнього з них відкриється портал, і в відьмачий аптекарський город завітає чорт 27 рівня. Здолати його допоможе олія проти реліктівта бомба Чортовий гриб.Розправившись з чортом, Геральт повідомить нас, що мікроклімат усередині периметра, обгородженого менгірами, змінився. Тут стало значно тепліше, і тепер тут можна вирощувати екзотичні рослини. Сюди варто неодмінно заглянути знову через кілька днів. Проведіть їх або займаючись іншими справами і квестами, або в медитації. Медитувати можна прямо тут же між менгірами. Після двох днів наш герой ризикує не впізнати майданчик, що ще недавно заріс на одній. бур'яном травою. Перед вами розкинеться справжній ботанічний сад. На цій позитивній ноті квест завершиться, після чого ви можете відправити Білого Вовка збирати гербарій.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Якщо ви поспішаєте виконати цей квест, то огляд менгірів, ящиків з-під розсади, серпа, а також пошуки листа можна просто пропустити. Відразу ж, знайшовши місце колишньої магічної теплиці, активуйте менгіри знаками, вбийте риса, що з'явилося, і через два дні помилуйтеся на відьмачі трави, що розрослися буйним кольором. До речі, лист чарівника, прихований ілюзією, можна буде знайти, забрати та прочитати вже після закінчення квесту.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом
МЕЧ БЕРЕНГАРУ

Квест – відсилання до першої частини, що нагадує нам про відьмака Беренгара. За сюжетом гри він мав неодмінно загинути, але відсутність жорстко прописаного скрипту дозволяло зберегти Беренгару життя у сутичці з Азаром Яведом. Особисто мені приємно усвідомлювати, що в мене він вижив і зараз, напевно, мандрує десь далеко від Каер Морхен та жахів війни.

1. У колись житловій, а тепер покинутій кам'яній прибудові на середньому дворі Каер Морхен (там, де велике деревоі баліста під ним), у кутій скрині (10) Геральта чекає чергове послання з минулого – записки Беренгара. Як тільки папери перекочують у шмотник нашого героя, активується квест. Насамперед їх слід прочитати. Виявляється, Беренгар збирався викувати собі срібний меч, та не простий, а Тор-хеєрн. Можливо, Весесвітбув у курсі цих планів свого підопічного і ще пам'ятає, що там у нього не сталося. Потрібно з ним поговорити.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом 2. Отже, знаходимо Весеміра і розпитуємо його про Тор-Хеєрн. Загалом, креслення меча згинуло з усіма пожитками Беренгара, коли той вирішив позбутися чорта, що засів у печері (12) на схід від фортеці. Бестія виявилася хлопцеві не по зубах, і він змушений був ретируватися. А оскільки швидко драпати з речами в обійми не надто зручно, Беренгар їх кинув там же, в печері. Незабаром після цієї нагоди він назавжди залишив Каер Морхен, а чорт і донині живе собі і живе, ставши мимовільним зберігачем беренгарового майна.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом3. Вирушаємо до печери (12), де Беренгар змушений був кинути свої дрібнички. Єдина дорога туди пролягає берегами Гвінлеха, а останній відрізок шляху взагалі доведеться долати вплавь.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом
    Якщо перед візитом у печеру ваш Геральт розмовляв із Весеміромі той розповів йому про чортарогата худоба 27 рівня постане перед ним у всій своїй красі. Приготуйтеся до бою заздалегідь: олія проти реліктівна меч, бомби Чортовий грибв активний слот Інвентар.
    Якщо ваш Білий Вовк із Весеміром не розмовляві про риса, відповідно, не в курсі, то він його і не зустріне. Печера виявиться безлюдною. Все чудово, якби не одне «але»: досвід виконання квесту в даному випадкувам не обломиться.

Отримавши так чи інакше можливість спокійно оглянути печеру, ступайте в найдальший її кінець. Там ви знайдете мішокБеренгара, а в ньому креслення срібного меча Тор-хеєрн. Забирайте його, і квест одразу ж завершиться.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом
ВІДМАЧА КУЗНЯ

У минулі часи у відьмаків у Каер Морхен була не лише своя магічна теплиця, а й своя кузня, де кувалися мечі Школи Вовка. Тепер вона занедбана, але ж це не привід, щоб у неї не зазирнути, правда?

Для проходження даного квесту нам знадобиться око Нехалени– магічний артефакт, який ми отримуємо від Кейри Мец незадовго до завершення основного квесту « На дотик ».

1. На першому поверсі головного замку (11), на одному із скринь у сходовій вежі, потрапити в яку можна з кухні (приміщення за осередком), валяється другий томсумно відомої антивідьомчої агітки «Монструм, або Відьмака опис». Коли ваш Геральт виявить цікавість і прихопить його із собою, він активує квест «Відьмача кузня».

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Прочитайте документ. Виявляється, це не просто ксенофобський пасквіль, а ключ, що відкриває доступ до схованки в копальні поблизу фортеці. Ну що, навідаємось туди?

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом 2. Вирушаємо в покинутий залізна копальня(13), розташований на південь від Каер Морхен.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Там нас зустріне елементаль землі 30 рівня, і поки ми з ним не розберемося, про жодні пошуки схованки і мови бути не може.

Покінчивши з магічним вартовим, поміщаємо взяту з фортеці книгу-ключ на кам'яний вівтар, дивимося, як відсувається плита, що перегороджувала шлях углиб рудника, і перш ніж рушити далі, забираємо з того ж вівтаря креслення відмінних рукавичок Школи Вовка (якщо, звичайно, у вас встановлено безкоштовне DLC «Комплект Школи Вовка» і ви зацікавлені в тому, щоби цей комплект зібрати.)

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

3. Коротенький коридор приведе нас у кузню, Яка, за визнанням Геральта, вся наскрізь просочена магією. Оглядаємось. Як тільки відьмак зверне увагу на міхиу продовжуючого горіти горна, вогонь у ньому спалахне яскравіше колишнього, і пролунає голос, що велить непроханому гостевізабиратися геть, бо місце це належить Радміру.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом
    «Радмір із Тодд Карнедда помер»(опціонально) – з нього здерли шкіру під час повстання Фальки. Це було дуже давно. Проте дух вогню не повірить словам Геральта.
    "Хто ти?"(опціонально) – з нашим героєм справді розмовляє вогонь – душа цієї кузні.
    «Я хочу тут озирнутися»- Дух кузні буде категорично проти. Він звернеться іфритомта нападе на Геральта.

У бою з іфритом(30 рівень) не забувайте користуватися Аардом, щоб пригасити його вогняні атаки. Також не забувайте про олія проти магічних істот.

4. Після знищення вогняного вартового у нас з'явиться можливість оглянути задню стінкугорнаОднак будьте обережні: вогонь продовжує горіти, і відьмак ризикує підкоптись, наступивши на палаючий вугілля.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії не пов'язані з основним сюжетом Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом
Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

За іронією долі зараз там мешкають монстри: накери-воїниі пожирач 12 рівня. Перебийте їх і ступайте в далечінь печери. Потрапивши в ту її частину, яку Геральт назве лабораторією, гра зарахує вам виконання квесту та відсипле 25 досвідунезалежно від рівня героя.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Раджу не залишати печеру відразу після зарахування досвіду, а добре в ній озирнутися. Крім лута, тут є предмети, огляд яких дозволить вам дізнатися більше про те, як робили відьмаків: столи для мутацій, механізми для виготовлення еліксирів, ємності для мутагенів, журнал дослідів із Травамиі т.п. Похмуре місце, дуже похмуре.

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом


Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

Відьмак 3: Проходження. Каер Морхен. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетом

На жаль, побічних квестів у долині Каер Морхен зовсім небагато – лише шість. Тому і цей пост вийшов таким незвично коротким. Втім, не варто засмучуватися. У вас ще буде можливість нагулятися околицями відьомчої фортеці в рамках основних квестів, яким і буде присвячений наступний пост. Пошуки Цирі виходять на фінішну пряму – треба лише прокляття з Уми зняти. І, ось удача, Єнніфер, здається, знає, як це зробити. Приголомшлива жінка! Хоч і стерво.

Подяки.За уточнення до квесту «Меч Беренгара» велике спасибі