Dragon Peak Drachenzeitalter. Walkthrough zum DLC „Festung der Wächter“

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Was ist Soldier's Peak? Drachenzeitalter Ursprünge?

30/09/2014

IN Drachenspiel Age Origins Soldier's Peak ist eine offizielle Erweiterung, die dem Spiel neue Orte hinzufügt. Die Festung der Wächter, die Heimat aller gegenwärtigen und ehemaligen Grauen Wächter, wird sich als sehr interessant erweisen, sie zu erkunden. Da sich die Festung über einem riesigen Labyrinth aus Gängen befindet, gibt es dort immer etwas zu tun. In Dragon Age Origins ist Soldier's Peak eine Gelegenheit, sich als Teil davon zu fühlen große Familie, dessen Probleme Sie lösen müssen.

Um die Aufgabe zu erhalten, Soldier's Peak zu finden, müssen Sie das Add-on installieren und zu Ihrem Lager gehen. Dort erwartet Sie der Charakter Levi Dryden. Er wird eine unterhaltsame Geschichte erzählen, nach der seine Großmutter einst die Kommandeurin der Grauen Wächter war. Es ist schon interessant, aber was viel mehr Spaß macht, ist, dass die Großmutter beschlossen hat, selbst gegen den König zu kämpfen. Dafür wurde sie bestraft, aber Levi glaubt, dass alles etwas anders war ...

Diese Aufgabe erhalten Sie, sofern Sie das Add-on „Festung der Wächter“ installiert haben. Wenn Sie dieses Add-on installieren, erscheint bald ein Charakter namens Levi Dryden in Ihrem Lager. Er bittet dich, mit ihm auf die Suche nach der legendären Festung der Grauen Wächter zu gehen, in der vor langer Zeit seine Großmutter Sofia kämpfte. Sofia war zu dieser Zeit die Wächterkommandantin von Ferelden. Sie müssen Beweise dafür finden, dass sie eine Heldin war, und den lange verlorenen Namen der Drydens wiederherstellen.

Ein Ort namens Soldier Peak wird bald auf Ihrer Karte erscheinen. Im Innenhof dieser Festung können Sie eine Vision aus der Vergangenheit sehen – diese Visionen werden Sie während Ihrer Erkundung dieser Festung verfolgen und Ihnen bescheren scharfes Bild was passierte in letzten Tage Verteidigung der Festung. Bald werden die im Hof ​​liegenden Leichen zum Leben erwachen und beginnen, Sie anzugreifen. Aus dem Körper eines Elitekommandanten kann man eine sehr gute Armbrust nehmen.

Gehe zur Festung. Räumen Sie den ersten und zweiten Stock frei. Unterwegs erfahren Sie viel über die Geschichte dieser Festung. Hier können Sie verschiedene Schallplatten und Bücher sammeln. In der riesigen Halle im ersten Stock sehen Sie die letzte Schlacht mit Sofia, nach der Sie plötzlich von einem Dämon der Wut angegriffen werden. Bitte beachten Sie, dass er sich selbst heilt, solange sich neben ihm Leichen von Wachen befinden. Daher ist es am besten, sich zuerst mit den Wächtern und dann mit dem Dämon selbst zu befassen.

Der Ausgang aus dem zweiten Stock ist vorübergehend für Sie verschlossen. Gehen Sie also in Sofias Zimmer und sprechen Sie mit den Überresten von ihr. Hier müssen Sie Ihre Wahl treffen. Wenn Sie sich weigern, müssen Sie mit ihr kämpfen. Wenn nicht, gehen Sie durch die zuvor verschlossenen Türen und dann über die Brücke. Seien Sie vorsichtig – hier gibt es Fallen. Auf der anderen Seite der Brücke finden Sie sich im Turm eines Zauberers namens Avernus wieder. Wenn du Sophia nicht tötest, musst du Avernus töten, aber wenn du sie tötest, musst du zusammen mit Avernus die Löcher im Schleier flicken. Unabhängig davon, für welche Seite Sie sich entscheiden, müssen Sie den Dämonen immer noch den Weg versperren. Am Ende des Rituals müssen Sie gegen den Dämon der Begierde kämpfen.

Nachdem Sie den Schleier geschlossen haben, können Sie Ihren Verbündeten entweder töten oder ihn gehen lassen. Wenn du sie am Leben lässt, wirst du nichts mehr von ihnen hören, außer von Avernus – Levi wird dir sagen, dass er nicht aus seinem Turm klettert. Wenn Sie einen Verbündeten am Leben lassen, erhalten Sie außerdem nicht das Rüstungsset „Guardian Commander“ – das ist Sophia – und Sie erhalten nicht den Mantel von Avernus.

Irgendwann wird Levi mit Ihnen sprechen und Ihre Aufgabe ist erledigt. Natürlich konnte der gute Ruf der Drydens nicht wiederhergestellt werden, aber sie können die Festung als Stützpunkt nutzen. Außerdem erhalten Sie in Soldier's Peak eine Truhe, in der Sie Ihre Sachen aufbewahren können. Außerdem haben Sie einen Händler - Levi und seinen Bruder, den Schmied. Der Schmied kann Ihnen eine wunderbare Waffe, oder besser gesagt das Star Fang-Schwert, schmieden, allerdings unter der Bedingung, dass Sie bei einer der zufälligen Begegnungen einen Meteoriten finden, aber das passiert natürlich nicht jedes Mal. Und übrigens, am Eingang zur Avernus-Halle finden Sie eine Flasche, die Ihnen Blutmagie-Fähigkeiten verleiht. Wenn Sie den Inhalt trinken, erhalten Sie zwei zusätzliche Fähigkeiten, die nur von der Klasse Ihres Charakters abhängen.

Alte Geschichte

Sie müssen vier Informationsquellen finden, die in der Festung versteckt sind, und dann den Schatz finden. Diese Quest wird aktiviert, nachdem Sie eine Informationsquelle gefunden haben:

- eine Statue, die sich im westlichen Teil des Hofes befindet.

- ein Buch, das sich im Archiv der Festung im ersten Stock befindet.

- ein Glas Himbeermarmelade, das sich im zweiten Stock der Festung befindet.

- eine Leiche, die sich an der Mauer im Turm von Avernus befindet.

Wir empfehlen, dass Sie zuerst die Statue aktivieren. Wenn Sie die Quest „Gipfel des Soldaten“ abgeschlossen haben, können Sie nicht mehr zu dieser Festung zurückkehren, sondern einfach umherwandern, sodass Sie den Schatz nie erhalten. Wenn Sie alle Informationen gefunden haben, gehen Sie in den zweiten Stock und suchen Sie das größte Bild, das sich über dem Kamin befinden sollte. Dort müssen Sie den Eid der Grauen Wächter wiederholen und bald wird eine Truhe aus der Wand kommen, die sehr gute Dinge enthält. Es ist erwähnenswert, dass es sich bei Asturians Schwert um eine Einhandwaffe handelt, die über einen Steckplatz verfügt und die Fähigkeit hat, Feinde der Dunkelheit zu schwächen.

Damit ist die Komplettlösung dieses DLC abgeschlossen.

Der Vertraute des Königs und Rückkehr nach Ostagar
Nachdem Sie zum ersten Mal im Camp angekommen sind. Auf der Weltkarte sehen Sie eine Markierung für einen abgelegenen Ort. Geh dorthin. Sie werden Zeuge, wie Banditen versuchen, einen edlen Herrn zu töten. Sie können sich auf eine Schlägerei einlassen oder einfach warten, bis die Schläger ihr Opfer verletzen. Wir nähern uns dem blutenden Adligen, er wird Sir Elric sein. Er erkennt dich und du ihn, denn beide waren in Ostagar. Elric wird Ihnen von den wichtigen Papieren von König Cailan erzählen, die noch in Ostagar verbleiben, wo der Schlüssel zur Truhe versteckt ist und wo sie aufbewahrt werden. Gelegentlich wird er Sie auch bitten, den König mit angemessenen Ehren zu begraben, woraufhin er zum Schöpfer geht.
Jetzt haben wir eine Ostagar-Markierung auf unserer Karte. Sobald Sie denken, dass Sie bereit sind, gehen Sie dorthin. Sie müssen das Territorium von den Kreaturen der Dunkelheit befreien. Jeder Genlock-General wird ein Teil von Kaylans Ausrüstung haben. Nehmen Sie unterwegs den Schlüssel zum Versteck, schauen Sie in das verlassene königliche Zelt und schließen Sie die Truhe mit den Dokumenten auf, von denen Elric Ihnen erzählt hat. Der Leichnam von Kaylan selbst wird auf der Festungsbrücke gekreuzigt. Garlock der Nekromant, der letzte der Generäle, wird ständig vor dir davonlaufen. Sie müssen ihm ein ganzes Stück durch die Kerker des Ishal-Turms nachlaufen. Er wird Sie schließlich zum Schlachtfeld führen, wo Duncan starb. Die Leiche des Ogers, der den König getötet hat, wird am Ort der Schlacht bleiben. Der Nekromant wird ihn wiederbeleben, also musst du zuerst gegen dieses riesige Monster kämpfen und dann den bösen Zauberer töten. Nachdem Sie gewonnen haben, befinden Sie sich auf der Brücke und es wird eine Zwischensequenz darüber abgespielt, wie Sie Kaylan begraben. Als Ergebnis erhalten wir vollständiger Satz die Rüstung des Königs (Kürass, Stiefel, Handschuhe und Helm), die Waffe des Königs (Marics Klinge und Kaylans Schild) und Duncans Waffe (Schwert und Dolch).

Sulker Pass und Golem in Khonlith
Nach der ersten Ankunft im Lager des Trupps erscheint auf der Weltkarte eine Sulker-Pass-Markierung. Dort erwartet Sie ein Händler, der Ihnen den Golem-Kontrollstab gibt und Ihnen mitteilt, dass sich der Golem selbst im Dorf Khonlit befindet. Als wir dort ankommen, finden wir völlige Zerstörung vor. Der Golem bleibt regungslos in der Mitte des Platzes stehen. Aber der Kontrollstab kann ihn nicht wiederbeleben, weil... die Spielerei hat längst ihre Kraft verloren. Lass uns herausfinden, was was ist. Ein paar Häuser werden geöffnet sein. Außerdem wird es in der Nähe eine personalisierte Truhe eines gewissen Olaf geben, die mit einem Schlüssel verschlossen wird. In einem der Häuser wird der Durchgang weit, weit nach unten führen. Wir erkunden die dunklen Korridore und töten alle möglichen dämonischen Kreaturen. Als Ergebnis werden wir einen Mann namens Matthias treffen, der der Älteste dieser Siedlung war. Er wird Ihnen erzählen, dass seine Tochter Amalia unten weggelaufen ist und sich verlaufen hat. Wir gehen bis in die Tiefen der Passage, finden Olafs Schlüssel und treffen den Dämon der Begierde. Wählen Sie im Dialog mit ihm die Option „Dämon, das bekommen Sie nicht“ (oder so ähnlich). Täuschen ist möglich, wenn die Überzeugungsfähigkeit hoch ist (Stufe 3 oder höher). Sagen Sie, dass Sie damit einverstanden sind, das Mädchen aufzugeben. Und dann töte den Dämon. Der Dämon täuscht übrigens auch und sagt am Ende immer: „Ich habe es mir anders überlegt und behalte das Mädchen für mich.“ Aber es ist nicht beängstigend. Denn das Mädchen selbst wird Angst bekommen und weglaufen, da sie nicht bleiben will. Ein Mädchen stirbt nur, wenn es freiwillig einem Dämon übergeben wird. Wir töten die Kreatur und kehren nach oben zu Matthias zurück und berichten über alles. Als Belohnung wird er uns ein geheimes Wort verraten, das den Golem wiederbeleben kann. Wir erwecken ein Steingeschöpf zum Leben. So treffen wir Sheila. Vergessen Sie beim Verlassen des Dorfes nicht Olafs Truhe, sie enthält wertvolle Dinge.

Sternmetall
Während Ihrer Reise um die Weltkarte wird das folgende Ereignis eintreten. Sie werden Zeuge einer Szene, in der ein älteres Ehepaar ein Kind in einer Meteoritengrube findet und es an sich nimmt (Anspielung auf Superman). Anschließend müssen Sie in diese Grube hinabsteigen und dort das Meteoriteneisen aufsammeln. Levi Drydens Bruder wird daraus später in Soldier's Peak ein cooles Schwert schmieden.
Soldier's Peak- und Demon-Angebote
Wenn Sie das Lager der Truppe zum ersten Mal betreten, wird sich ein Typ namens Levi Dryden mit Ihnen in Verbindung setzen. Er wird Ihnen von der alten Festung der Grauen Wächter, Soldier's Peak, erzählen. Der junge Mann will dorthin, weil... Seine Großmutter Sophia Dryden befehligte einst diese Festung, und niemand weiß noch, was mit ihr passiert ist.
In Soldier's Peak werden wir ab und zu Szenen aus der Vergangenheit der Festung sehen, die von örtlichen Geistern nachgeahmt werden. Sehr bald werden wir verstehen, dass so etwas wie ein kleines Bürgerkrieg. Um die Festung zu erhalten, machte Sophia Dryden einen Deal mit Dämonen. Und leider übernahmen die Dämonen die Macht, nachdem die Feinde der Wachen besiegt waren. Die Festung ist voller Untoter und anderer böser Geister. Es gab einen Riss im Schleier, und nun ist die Festung praktisch dem Untergang geweiht.
Wir werden jedoch Sophia Dryden selbst treffen, oder besser gesagt, ihre Hülle. Es gelingt ihr, den in ihren Körper eingedrungenen Dämon einzudämmen und die Lücke im Schleier zu schließen. Es stimmt, sie wird dies im Austausch für einen Gefallen tun. Wir müssen zum Festungsturm gehen und jeden töten, den wir dort treffen. Sie können zustimmen oder Sofia davon überzeugen, zunächst das Loch im Vorhang zu verschließen (Sie benötigen eine Überzeugungsfähigkeit von mindestens 3). Im Turm treffen wir den Zauberer Avernus, den man am Leben lassen, ihm aber verbieten sollte, an Menschen zu experimentieren. Wenn Sie ihn töten, werden Morrigan und Leliana sehr beleidigt sein. Sophia Dryden wird wütend sein, weil du sie betrogen hast, und wird versuchen, dich zu töten. Wir töten sie, nehmen die Rüstung des Wachkommandanten und vertrauen Levi die Festung an.
Anmerkung 1: Sophia Dryden kann sofort getötet werden. In diesem Fall wird Avernus das Loch im Schleier schließen.
Anmerkung 2: Auf dem Weg nach Avernus finden Sie eine Flasche Besessenheitstrank. Wenn du es trinkst, wenn du als Krieger spielst, erhältst du zwei Fähigkeiten: Beschleunigung des Kampfes (aufgrund von eigene Gesundheit) und (ohne sich selbst zu verletzen) das eigene infizierte Blut auf Gegner werfen, wodurch sie niedergeschlagen und (manchmal schwer) verletzt werden.
Wenn Sie das nächste Mal zur Festung zurückkehren, werden die Leichen und andere Schande entfernt und gute Händler und Schmiede werden auftauchen.

Geschichte der Grey Guardian Base
Die Quest wird in Soldier's Peak abgeschlossen. Um es mitzunehmen, lesen Sie einfach alles, was Sie in der Festung in die Finger bekommen können. Sobald alle notwendigen Informationen vorliegen, erscheint im Tagebuch ein Eintrag, dass einer der Ritter einen Schatz in der Festung versteckt hat. Um es zu finden, klicken Sie auf das Bild über dem Kamin. Es öffnet sich ein Cache mit einer Truhe. Nehmen wir unsere Sachen. Die Quest ist abgeschlossen.
Notiz: Der Cache muss gefunden werden, bevor die Hauptquest auf dem Gipfel abgeschlossen und die Festung verlassen wird, denn ... Wenn Sie wieder zur Festung zurückkehren, ist der Zutritt nicht mehr möglich.

Am Ende seiner Herrschaft beging Gaspar Asturian, der Ritter-Kommandeur der Grauen Wächter, der den Gipfel des Soldaten wiederaufbaute, bevor er den Ruf weitergab, eine für viele unverständliche Tat – er nahm die Tiefen Pfade nicht mit Schwert, die Macht von Asturian, das von den Zwergenschmieden geschmiedet und ihm nach Abschluss der Operation auf dem Soldatengipfel überreicht wurde. Asturian gab das Schwert weder an seinen Nachfolger noch an einen anderen Grauen Wächter weiter. Einige glaubten, dass der Ritterkommandant, der an Altersdemenz verfallen war, das Schwert einfach zerstörte, andere glaubten, er habe es irgendwo in der Festung versteckt. Trotz aller Spekulationen und Gerüchte wurde der Gegenstand nie gefunden.

Die Festung der Grauen Wächter am Soldier's Peak birgt viele Geheimnisse. Eine davon muss gemeinsam mit Levi Dryden gelöst werden. Vier Kapitel von „Die Geschichte von Soldier’s Peak“ helfen Ihnen, das Rätsel zu lösen und den Cache zu finden: erstes Kapitel- eine Statue im Innenhof der Festung, in einer Sackgasse links vom Eingang, zweite- ein Buch im Erdgeschoss in der Bibliothek neben dem Buch des Archivars, dritte- auf einem Glas Himbeermarmelade vor Sophia Drydens Zimmer im zweiten Stock, vierte- auf einer von Stacheln durchbohrten Leiche im Turm von Avernus. Nachdem Sie alle Teile gesammelt haben, können Sie den Cache finden, der im zweiten Stock in der Halle mit einem undichten Schleier versteckt ist und in dem sich zahlreiche Geister befinden. Über dem Kamin hängt ein Porträt von Asturian; wenn man ihn aktiviert, springt eine Truhe aus der Wand. Darin befinden sich das Geld und die Habseligkeiten des Ritterkommandanten.

Die besten Gegenstände aus Asturians Vorrat in Dragon Age: Origins:

  • Gürtel des Schattens- +3 % auf kritische Chance. Nahkampfangriffe, reduzierte Feindseligkeit.
  • Langschwert „Asturian’s Power“- Schaden: 8,40; +2 auf Schaden, Schwächung von Kreaturen der Dunkelheit, +1 auf Rüstungsdurchdringung, 1 Platz für Runen.