Обговорення Tyranny Game. Проходження Tyranny Навіщо потрібні дорогоцінні камені в tyranny

У новій грі від Obsidian Entertainment пролог представлений вкрай незвично. Після того, як оберіть один із запропонованих типових фентезійних класів, а також збройові здібності, система створення персонажа закине Вас у режим «Завоювання», який визначить, яку роль Ви відіграли протягом трьох років війни.

Кожен вибір не просто змінює ставлення до Вас тієї чи іншої фракції (яке теж має сильне значення пізніше у грі), але також визначає, які міста ще тримаються або чи залишилися деякі NPC живими.

Граючи вперше, можна проходити «Завоювання» не надто напружуючись, але якщо Ви вирішите щось змінити, граючи вдруге, то краще знати, до яких наслідків приведе кожен вибір. Також є варіант пропустити цей режим.

428 ІІ

1 рік Завоювання Кайроса

Брама Судження

  • Вступити в бій на боці Опальних- Незначно зміниться діалог з Грейвен Аше, незначне підвищення прихильностіОпальних
  • Вступити в бій на боці Алого Хору- Незначно зміниться діалог з Голосами Нерата, Архонт Тайн покаже свою прихильність пізніше, Охоронці Алого Хору будуть Вас впізнавати, незначне підвищення прихильностіАлого Хору
    • Суд над ворогом
      • Взяти ворогів у рабство - незначне підвищення прихильностіОпальних
      • Рекрутувати ворогів - незначне підвищення прихильностіАлого Хору
    • Частування господаря
      • Реквізувати продукт у торговців– відкриває опцію діалогу пізніше, коли побачите Опальних, які пристають до торговця на дорозі, незначне підвищення прихильностіОпальних
      • Пограбувати ферми– Опальні будуть неодноразово Вам нагадають, як упіймані солдати підтримали повстання, незначне підвищення прихильностіАлого Хору

Взяття Міста-Бастарда

  • Атакувати головні ворота
  • Підпалити місто
  • Підірвати оборону міста

Проникнення в Яруси

  • Підтримати розвідників Опальних- Незначно зміниться діалог з Грейвен Аше, незначне підвищення прихильностіОпальних
  • Закликати ворожих бійців у Алий Хор- незначно зміниться діалог з Голосами Нерата, Архонт Тайн покаже свою прихильність пізніше, охоронці Алого Хору Вас дізнаватимуть, незначне підвищення прихильностіАлого Хору
    • Агент під прикриттям
      • Добре обізнаний капітан охорони- Відкриває опції діалогу у солдатів
      • Балакучий контрабандист– відкриває опції діалогу у злодіїв та торговців
    • Стримування вогню
      • Заманити їх у засідку Опальних - підвищення прихильностіОпальних
      • Влаштувати зустріч із Голосами Нерата - підвищення прихильності Алого Хору, підвищення страху Антлі. Архонт Тайн поглине мага і розповість інформацію про Антлі пізніше.

Зрада Міста-Бастарда

  • Викликати на дуель Маршала міста- Отримайте здатність «Відпочинок воїна»
  • Спровокувати Бунт– отримаєте здатність «Гаряча долоня»
  • Посіяти страх за допомогою вбивств– отримайте здатність «Тіні, що приховують»

429 ІІ

2 рік Завоювання Кайроса


Вибравши Роздоріжжя Летіани, Ви зможете стати губернатором тут без особливих реальних плюсів. Вибравши гребінь, зможете отримати звання «Світ, що приносить», яке допоможе в розмовах з повстанцями.

Роздоріжжя Летіани

Культ Сірін

  • Знищити культ Сирін- Викличе проблеми пізніше з Сірін, сильним архонтом Пісні і потенційним членом загону.
  • Надіслати культ Сірін в авангард– підвищить гнів Опальних
    • Стародавні небезпеки
      • Вибрати Червоний Хор - підвищення прихильностіОпальних
      • Вибрати Опальних - підвищення прихильностіАлого Хору
    • Червона ковадло
      • Звернути мага-зрадника у рабство - незначне підвищення прихильностіОпальних
      • Стерти йому пам'ять- Підвищення гніву Алого Хору

Хто контролював Роздоріжжя?

  • Вибрати Опальних
  • Вибрати Червоний Хор

Залізо має текти

  • Використовувати рекрутів Алого Хору- підвищення гніву Алого Хору
  • Рекрутувати плем'я звіролюдів- підвищення гніву Опальних
    • Вибір зі збройової
      • Вибрати Опальних- підвищення гніву Алого Хору
      • Вибрати Червоний Хор- підвищення гніву Опальних
      • Дотримуватись нейтралітету
    • Борг вартового
      • Відокремити найманців від армій- Викличе проблеми з найманцями
      • Дати можливість довести свою цінність- підвищення гніву Опальних

Хто контролював Роздоріжжя?

  • Вибрати Опальних
  • Вибрати Червоний Хор

Гребінець

Бій на Перевалі Еджерінгу

  • Прийняти бік Опальних– дає позитивні опції діалогу під час спілкування з Опальними
  • Прийняти бік Алого Хору– підвищує напругу між фракціями та дає негативні опції діалогу з Опальними
    • Перемир'я Шлюбного Ложа
      • - ніякого особливого впливу
      • – кілька воїнів Алого Хору загинуть у бою, внаслідок чого з'являться негативні опції під час діалогу з їхніми бійцями. Однак у першій розмові з Фугою, потенційною супутницею, її вірність автоматично збільшиться.
    • Мечі полеглих
      • Покарати солдатів Алого Хору- підвищення гніву Алого Хору
      • Спростувати всі звинувачення- підвищення гніву Опальних

Падіння Гребеня

  • Домовитись про здачу– кращий варіант для миру з повстанцями. Головний герой отримує прізвисько Примиритель / примирителька або Миротворець, прихильність Гвардії Вендрієнов буде легше отримати, у діалогах з'являються додаткові варіанти, що дозволяють мирно вирішувати питання з повстанцями. Наприклад, Пелокс Флоріан, капітан Гвардії Вендрієнов, може здатися без кровопролиття (квест "Завоювання Зовнішньої Долини")
  • Кинути виклик королеві

Заперечення сили

  • Вбити магів- підвищення прихильності Опальних та гніву Алого Хору
  • Взяти магів у полон– сильне підвищення прихильності Алого Хору, а також змінює діалог із Голосами Нерата
    • Отруєння колодязя- якщо піти на це завдання, то Барік буде злий на Вас, коли опиниться у вашому загоні.
      • Погодитись з планом Опальних– у майбутньому викличе розбрат між фракціями
      • Погодитися з планом Алого Хору– сильно підвищує гнів Опальних та архонта Грейвен Аше
    • Полонений капітан
      • Використовувати командира, щоб передати послання– дає бонусні кільця на старті, а також позитивніші діалоги з повстанцями
      • Використовувати тіло командира для кривавої науки– жодного бонусу з повстанцями не отримаєте

Падіння Гребеня

  • Домовитись про здачу- кращий варіант для миру з повстанцями
  • Кинути виклик королеві– отримаєте титул «Вбивця королеви», через що повстанці атакуватимуть без попередження, і обидві фракції шануватимуть Вас як стратега.

430 ІІ

3 рік Завоювання Кайроса

Неважливо, яку область Ви оберете, Кайрос накаже знищити цю територію. Якщо виберіть Лазур, то більше дізнаєтеся про зраду архонта Камені.

Веленська цитадель

Якщо це посилить у них гнів , у той час як, якщоУ Ви змусите одну фракціюкинути членів інший, у Вас буде збільшено кількість негативних опцій під час діалогів. Також, якщо Ви оберете Веленську цитадель, деякі будуть називати Вас "Підпалювач / палія".

Під час Едикту Вогню треба буде вирішити, попередити місцевих і дати їм піти чи ні, вбивши їх усіх, а заразом і частина бійців Алого Хору. Є можливість значно підняти прихильність Алого Хору, якщо постійно бути на їхньому боці.

Якщо під час завдання « Агенти головного шпигуна?» передати магів Алому Хору, то Голоса Нерата, архонт Тайн віддячить Вам кількома кільцями, коли Ви вперше зустрінетесь.

Якщо під час завдання « Едикт Вогню» надіслати попередження за день, то шпигуни Голосів Нерата покинуть місто, і Архонт буде Вам вдячний, також це змінить діалог з Лантрі, потенційним супутником.

Оплот

Якщо в Ви караєте членів фракції,це посилить у них гнів , у той час як, якщоУ Ви змусите одну фракціюкинути членів інший, у Вас буде збільшено кількість негативних опцій під час діалогів. Також, якщо Ви оберете Оплот, деякі будуть називати Вас "Буревісник / Буревісниця".

Під час Едикту Бур треба буде вирішити, попередити місцевих і дати їм піти чи ні, вбивши їх усіх, а заразом і частина бійців Опальних.

Якщо під час завдання « Едикт Бур» попередити людей, то шпигуни Голосів Нерата покинуть місто, і Архонт буде Вам вдячний. Також це автоматично підвищить прихильність Несломлених під час першої зустрічі з Елією.

Якщо під час завдання « Затримка через суперечку» виправдати Опальних, то при першій зустрічі з Баріком його вірність автоматично значно збільшиться.

Лазур

Як і в інших випадках, якщо будете весь час з однією фракцією, то прихильність у неї зросте і, відповідно, зросте гнів в іншій. Найбільший приріст прихильності буде, коли вирішуватимете, чию армію посилатиме, щоб боротися з Каїрном, перш ніж читати Едикт Камня. Також, якщо Ви оберете Лазур, деякі будуть називати Вас "Тримання Землі".

Головні зміни будуть у фінальній частині. Якщо Ви пошле Опальних або Пунсовий Хор поодинці боротися з Каїрном, місто буде зруйноване. Якщо надішлете обидві армії разом, то місто буде збережено.

Акт 1 - Колодязь Вендрієнов, Гірський Шпіль

Воля завойовника

Ми опиняємось у руїнах Еджерінга. Читаємо навчальні підказки та розмовляємо з Авророю, представницею Опальних. Вона коротко введе Вас у курс справи та доповість про ситуацію. Якщо вибрати в першій розмові останню репліку (необхідний рівень навички Знання 20), можна отримати очки до цієї навички.

Ласкаво просимо до руїн

Після розмови одразу розпочнеться бій. Праці він скласти не повинен. Після цього обшукайте тіло, проте не поспішайте йти за Авророю. Пройдіть на захід і потім на південь. Тут можна буде спуститися вниз мотузкою, проте для цього потрібно 14 атлетиків. Також можна просто зістрибнути, але в цьому випадку персонаж отримає поранення. Тут є ящики з корисностями, а також на столі праворуч можна знайти намисто Торк, що дає +1 до живучості, однак, щоб його отримати, потрібно мати навичку Знання 35-го рівня. Після цього йдіть до Аврора на схід.

Вона буде біля величезного валуну. Якщо поговорити з нею ще раз і вибрати варіант відповіді, в якому вказується, що перемога Опальних посіяла страх у серцях ярусників, можна трохи збільшити прихильність Опальних. Якщо вибрати другий варіант відповіді, збільшиться гнів цієї фракції. Далі 2 варіанти:

  • Протиснутися між камінням – у цьому випадку Ви опинитеся біля ворога, що вкрай небажано для персонажів, що спеціалізуються на далеких атаках.
  • Зрушити валун (потрібна навичка Атлетика 30-го рівня) – можна відразу вбити двох зайців: покращити навички Атлетика та Хитроумство, а також відразу вбити одного ворога, тим самим полегшивши собі наступний бій.

Вступіть у бій. Воїн Опальних загинути не може, тож не турбуйтеся про нього. Перемігши всіх ворогів, з ним можна буде поговорити та запропонувати допомогу, проте він у будь-якому разі відмовиться. Проходимо далі. Зустрінемо Фугу, представницю Алого Хору та потенційного члена загону. Б'ємося разом з нею пліч-о-пліч. У бою тепер можна використовувати спеціальну комбо-здатність, в якій шкода наноситься спільно головним героєм і будь-ким із компаньйонів. Здобувши перемогу, розмовляємо з Фугою. Її можна прийняти до загону або прогнати. У розмові вона також запропонує обшукати тіла загиблих товаришів. Якщо погодитися з нею, це збільшить її вірність, і якщо вимагати поваги до мертвим, то збільшиться гнів. Обшукуємо тіла та йдемо далі.

Спустившись вниз сходами, до Вас підбіжать кілька воїнів Гвардії Вендрієнов на чолі з Таркісом Демосом. Якщо запропонувати їм здатися, то прихильність їхньої фракції збільшиться, інакше збільшиться гнів. У будь-якому випадку, уникнути кровопролиття не вдасться, але не хвилюйтеся про сили противника, що значно перевершують Вас - на допомогу приспіває загін Алого Хору, який відверне на себе частину ворогів.

Після бою до Вас підбіжить Бігун Півмісяця та повідомить, що командира взяли у заручники. Прямуємо на схід і бачимо біля обриву багато воїнів Опальних і Пелокса Тирела, що загрожує розправою командиру Драстусу. Варіантів рішення кілька, але найкращий – опустити зброю, потім спрямуватися в атаку. Це збереже всім життя, дасть очки навичці Атлетика і збільшить прихильність Опальних та Алого Хору, проте вимагатиме 30 Атлетиків. Інші варіанти відповіді, які передбачають порятунок Драстуса, будуть збільшувати прихильність Опальних і гнів Алого Хору, смерть Драстуса – навпаки, збільшення гніву Опальних та прихильності Алого Хору.

Тепер пройдіть в центр табору, де Драстус і Полум'я, що регоче, вирішують, що робити з бранцем. Якщо стратити, це збільшить прихильність Опальних і гнів Алого Хора, і якщо врятувати – навпаки, збільшиться гнів Опальних і прихильність Алого Хора.

Огляньтеся навколо. На південну стіну та зруйновану вежу в центрі карти можна піднятися і, для цього необхідно 30 та 35 Атлетики відповідно. Там можна знайти цінні предмети в ящиках, однак, щоб відкрити скриню на стіні потрібно 39 Хитроумство. Також по локації розкидано безліч ящиків із корисностями.

Також тут є інтендант Косма, у якого можна купити корисні предмети, в т.ч. зброю, або ж продати непотрібну. Якщо запитати про право торгувати, то можна з'ясувати, що вона не вміє читати і вийти на розмову про хабар, що дасть змогу трохи підзаробити.

Після того, як тут закінчите, проходьте через південні ворота та подорожуємо до Табору Опальних. Для цього натисніть значок у вигляді зірки.

Воля завойовника (продовження)

Прибувши до табору Опальних, насамперед помічаємо, як воїни пристають до тогрівця Стерлінга Хегнону. Якщо почати захищати торговця, то Опальні розгніваються, але пізніше у нього можна буде щось купити або продати, а якщо стати на бік воїнів, то прихильність Опальних збільшиться. Також можна струсити у торговця грошей. Потім автоматично розпочнеться розмова з Фугою. Якщо відмовлятись відповідати на її запитання, то її страх збільшиться, в інших випадках – підвищиться вірність.

Ідемо до головних воріт у табір. Розмовляємо із вартою. Якщо зухвало, посилиться гнів Опальних. У таборі можна знайти торговця Пентібора, а також Лючию та Маркуса, які зможуть навчити за певну плату навичкам одноручної зброї, дворучної зброї, парирування, метальної зброї, ухилення та атлетики. На півдні можна знайти коваля Ізотаніс, у якого можна отримати додаткове завдання«Залізо Скутих Горном», тим самим підвищити прихильність Опальних. Також, якщо побігати по табору, можна знайти безліч скриньок з корисними дрібницями.

Коли будете готові, вирушайте до намету з архонтами у північній частині табору. Якщо у розмові з Грейвеном Аше та Голосами Нерата виявляти низькопоклонництво, то це сподобається Опальним і не сподобається Алому Хору, якщо трохи зухвало – навпаки. Варіанти відповідей, які передбачають мовчання, збільшуватимуть вірність Фуги. Також рекомендується одразу взяти ще квест у Цевеуса, який з'явиться в самому центрі табору після того, як поговоріть з архонтами, – «Підкріплення від Скаловержців».

Завоювання Зовнішньої Долини

Ідемо у південну частину табору до тренувального поля, де розмовляємо із Залізним Маршалом Ереніос. У розмові з нею можна трохи покращити взаємини з Фугою, якщо стати на її бік, але це не сподобається Опальним, або ж навпаки, якщо підтримати Ереніос, то у Фуги зменшиться вірність і збільшиться страх, а у Опальних збільшиться прихильність і зменшиться гнів. У будь-якому випадку, в партнери Ви отримаєте Барика, добре підходить на роль танка.

Далі вирушаємо до табору Алого Хору, проте дорогою на нас чекає засідка. Ми зустрінемо Антлі, мага і потенційну супутницю. Якщо сказати, що Таркіс Демос мертвий, то вірність Антлі збільшиться, а якщо сказати, що він вступив до лав Хору, то це збільшить страх Антлі. Відмова торгуватися буде позитивно зустрінута Бариком, а якщо відразу атакувати, то розгнівається Тунон. Якщо атакувати, то Антлі втече, і доведеться битися з двома воїнами. Як тільки розмова чи бій закінчиться, вирушаємо знову в дорогу, до табору Алого Хору.

Опинившись у Таборі Алого Хору, на сході можна помітити двох бійців, що сперечаються: Задиру і Задрігу. Якщо підбурювати їх і змусити битися, то це збільшить прихильність Алого Хору, якщо вирішите припинити це, то викличте його гнів, але Тунон це схвалить. Якщо вирішите не вплутуватися в поєдинок, то Задріг вб'є Заточку. Ще один варіант - стати на бік одного з бійців, після чого доведеться битися з його опонентом. За достатнього рівня атлетики або хитрощів, можна вирубати одного з них і закінчити суперечку, при цьому зменшиться прихильність Алого Хору. У будь-якому випадку, ніякої користі від них не буде далі в грі, тому рішення за Вами.

На вході до табору, якщо у Вас у загоні є Барик, охоронці почнуть обурюватись. Якщо захистити Барика, це викличе гнів Алого хору, але вірність Барика збільшиться. При атлетиці 32 можна штовхнути охоронця, що збільшить прихильність Алого Хору. Останній варіант відповіді викличе страх у Барика та схвалення Алого Хору.

Трохи на південь від входу в табір, біля стрільбища, можна знайти Заупокійну. Якщо її запитати, чому рідшають ряди Алого Хору, можна отримати додаткове завдання «Звичай Орди». Також у цьому таборі можна знайти Регг та Баз. За певну плату Регг може навчити чарівний палицю, хитромудрість і знання, а Баз - навичкам луки, парну зброю і беззбройний бій. У північно-східній частині табору можна знайти торговця на ім'я Сніглер Дагос, у якого можна щось придбати або продати.

Дослідивши табір, йдемо до П'ятого Ока (біля нього при рівні навички знання 32 можна прочитати світний зелений сувій і отримати сигіл Ілюзії). Він попросить допомоги у допиті бранців. Можливі такі варіанти:

  • Погодитись одразу. В цьому випадку нічого особливого не станеться, просто перейдете до наступної фази цього завдання.
  • Подати претензії, що збільшить гнів Алого Хору, але все одно призведе до наступної фази цього завдання.
  • Почати торгуватися. П'яте Око буде не в захваті, проте піде на поступки:
    • Якщо вибрати варіант відповіді «Вірна служба», то збільшиться прихильність Алого Хору та Тунону.
    • «Чесна нагорода» – 1000 кілець
    • Знання: нагороду одразу не отримаєте, проте П'яте Око скаже, що поділиться цінною інформацією, коли Едикт припиниться.

Після розмови зустрінеться з П'ятим Оком біля бранців у центрі табору та поговоріть із Варією Кел. Варіанти перших фаз діалогу не дадуть жодного ефекту. Якщо у Вас достатньо навички для відповіді, то використовуйте її: 20 атлетики дозволять натиснути на неї, а з 30 хитрощів можна буде розкусити її брехню. Також можна залякати її голосами Нерата. Вона в будь-якому разі вкаже, де заховані документи, проте далі доведеться вирішити її долю:

  • Змусити її вбити своїх соратників - підніме трохи прихильність Алого Хору, а Варія виконає ваше прохання і служитиме Алому Хору.
  • Відпустити її (підвищить гнів Гвардії Вендрієнов) - вона повернеться до своїх і стане шпигуном. Потім, під час квесту «Штурм цитаделі», вона допоможе в одній із битв.
  • Змусити працювати до смерті (середньо підніме прихильність Алого Хору) – Варія стане рабинею.

Після цього в розмову влізе бранець Лантрі, книжник, який може стати вашим супутником. Є магом підтримки і може лікувати ваших бійців. Під час розмови з'явиться кілька світових варіантів розвитку подій.

  • Можна вбити його. Це призведе до того, що він ще кілька разів намагатиметься Вас переконати, при цьому можна заступитися за нього і брати участь у випробуванні поєдинком, при цьому врятувати його, або сказати, що "шануйте традиції", і Лантрі ведуть до Голосів Нерата, і він загине. У цьому випадку потрібні відомості отримає Голос Нерата, і їх передасть Вам гонець.
  • Попросити прочитати написи на пергаменті. Відстоюючи цей варіант, більшість відповідей призведуть до того, що доведеться брати участь у поєдинку. Однак, якщо сказати, що берете Лантрі під свою відповідальність, то з'явиться можливість уникнути кровопролиття. Використовуйте варіанти відповідей, які потребують 32 знання, 32 атлетики або прихильності Алого Хору 2 рівня, і Лантрі звільнять без бою. У цьому випадку після розмови Лантрі розшифрує написи та вкаже, куди нам рухатися далі. Тут також можна буде вирішити, чи дозволити книгочею приєднатися до нашої компанії або відмовити.

Вирушаємо в Кропивні нетрі. Тут йдемо у східному напрямку, потім, дійшовши до краю карти, трохи на північ, а потім у центр. Дорогою зустрінеться кілька груп ворогів та пастки. Розмовляємо з Пелоксом Флоріаном. Якщо хочете, можете відпустити його, це збільшить прихильність повстанців, але погіршить стосунки з Фугою та Баріком. Другий варіант - відпустити інших і взяти Пелокса Флоріана в полон без бою - просто збільшиться прихильність Гвардії Вендрієнов. Третій варіант – перебити всіх. Флоріана рекомендується відпустити, якщо бажаєте грати на стороні повстанців.

Залежно від попереднього вибору, Червоний Хор, що прибув потім, можна теж перебити, можна їм збрехати або передати Пелокса Флоріана. Якщо Ви передасте Пелокса Алому Хору або вб'єте його, то доведеться битися ще й із Гвардією Вендрієнов. Після того, як все тут зробите, квест буде завершено.

Бій у Переправи Відлуння

Вирушаємо в потрібну локацію та розмовляємо там із Антіо. Далі біжимо на північний схід, дорогою розправившись із двома бійцями Гвардії Вендрієнов. Далі йдемо на міст і розмовляємо з Матані Сібіл. Якщо раніше відпустили Пелокса Флоріана, це автоматично збільшить прихильність Гвардії Вендрієнов. При рівні навички знання 34 можна вибачитись за конфлікт, що ще більше збільшить прихильність повстанців. За інших випадках посилиться гнів. Після розмови йдемо до Жовчної Виразки і доповідаємо йому, а потім – на західний бік карти і проходимо там мотузкою на інший берег.

Далі на нас чекає пара битв, після чого опускаємо міст. Обшукуємо ящик біля пристрою для опускання моста, а пройшовши трохи на схід, можна побачити ящики, вивчивши які, просунемося далі в розслідуванні за квестом «Залізо Скутих Горном». Далі йдемо в село Відлуння, використовуючи значок переходу на півночі карти.

Залізо Скутих Горном

Виконується разом із завданням «Бій у Переправи Відлуння». Видає квест коваль Ізотаніс у таборі Опальних. Спочатку оглядаємо ящик біля пристрою для опускання моста, потім правіше ще купу ящиків. Це все на північному березі річки на локації Переправа Відлуння, далі в селі Відлуння оглядаємо віз, розташований по центру карти. Після того, як розберетеся з Сігіл, йдіть знову до воза. Там стоятиме старий Муа. Нам потрібно в будинок трохи на північ. Щоб потрапити всередину знадобиться 41 Хитроумство, 36 Атлетики або вбити старого і забрати з його тіла ключ.

Усередині забираємо з бочки шматок заліза. З'явиться старий Муа. Його можна вбити або відпустити, а потім повертаємось до Ізотаніс.

З боєм прориваємось до Матані Сібіл, яка буде на даху самого східного будинку. Тут кілька варіантів розвитку подій: можна всіх перебити, відпустити мирних жителів чи відпустити всіх (якщо хочете продовжувати гру за повстанців, але це не сподобається Барику). Останній варіант можливий лише якщо раніше відпустили Пелокса Флоріана. Також тільки в останньому випадку з'явиться можливість зустрітися з Таркіс Аррі в Укромному Гаї за квестом «Клятвопорушники». Далі або б'ємося, або одразу розмовляємо з Антіо та Жовчною Язвою і вирішуємо, що робити з поселенням – спалити чи ні. В обох випадках збільшиться гнів Гвардії Вендрієнов, але в першому випадку покращаться стосунки з Опальними та Бариком і погіршаться з Фугою, а в другому – навпаки.

Тепер потрібно вирішити, на чиєму боці боротимемося. Якщо Ви хочете зробити союзниками повстанців, то йдемо спочатку за квестом «Клятвопорушники» до Укромного Гаю, якщо, звичайно, виконали необхідні для цього умови.

Клятвопорушники

(За повстанців)

Квест доступний, якщо виконали такі умови:

  • Адекватно поводилися з Атлі під час засідки під час подорожі, збільшивши її вірність
  • Відпустили Пелокса Флоріана під час завдання «Завоювання Зовнішньої Долини»
  • Відпустили Матані Сібіл за квестом «Битва у Переправи Відлуння»

В цьому випадку отримаєте запрошення від Таркіс Аррі, яка запропонує зустрітися з нею в Укромному Гаї. Якщо хочете підтримати повстанців, не відмовляємо їй у цьому проханні та прямуємо у вказану локацію. Можна відмовитися від союзу і напасти або погодитися. У цьому випадку союз із Опальними або Алим Хором стане недоступним. Також погіршаться стосунки з Баріком, але сподобається Фуге, Атлі та Лантрі.

У будь-якому випадку, йдемо в табір Опальних до намету Грейвена Аше. Далі слідує етап, аналогічний квесту "Битва у Переправи Відлуння"

Бій у Переправи Відлуння (продовження)

Дорогою можна навідатися до Табору Алого Хору, можна зустріти хлопця на ім'я Хавчик. Якщо його розпитати, чому йому не місце в Хорі, то з'ясується, що він надто молодий. Далі можна покликати його командира Два Зуби і вирішити долю Хавчика.

Також тут, у таборі Алого Хору, можна вирішити суперечку Сальвероса та Жовчної Виразки. За наявності рівня навички Знання 20 можна збільшити прихильність Тунону, сказавши про «Помилку мага». Якщо Ви вирішите справу на користь мага, то збільшиться прихильність Алого хору, а стосунки з Опальними погіршаться, а якщо вирішите стратити Жовчну виразку - навпаки.

Ще в таборі Алого Хору тепер можна зустріти Сірін. Якщо під час другого року завоювання обрали роздоріжжя Летіани і не знищували культ Сірін, а послали його в авангард, то вірність її автоматично збільшиться. Завербувати її в будь-якому випадку поки що не вийде. Ще поряд буде два звіролюди, з якими теж можна поговорити.

У таборі Опальних можна виявити біля входу в табір солдата червоного хору і опальних, що оточили його. Можна вирішити суперечку в будь-яку із сторін, при цьому піднявши прихильність однієї фракції та збільшивши гнів іншої. Також, якщо на першому році завоювання були на боці Опальних, то, взявши оглянути шолом, можна сказати, що це шолом ветерана. Опальні будуть дуже раді і самі дадуть грошей, у результаті залишаться задоволеними і Пунсовий Хор, і Опальні, і Тунон.

Після того, як закінчите, повертайтеся до намету до Грейвена Аші. Квест «Клятвопорушники» буде провалений, і варіант, за якого повстанці стануть вашими союзниками, буде недоступнішим. Вибирайте бік обдумано. Це зробить ворогами іншу фракцію. Варіант спільної атаки не спрацює і доведеться однаково вибирати бік. Якщо в загоні є Барік чи Фуга, то доведеться вибирати їхню долю. Далі стартує квест "Штурм цитаделі".

Штурм Цитаделі

(За Червоний Хор або Опальних)

Цей квест у Вас буде, якщо вирішили бути на боці Алого Хору чи Опальних.

Якщо у союзниках у Вас Опальні, поговоріть із Залізним Маршалом, а якщо Пунсовий Хор – П'ятим Оком. Далі вирушайте в Цитадель Колодязя Вендрієнов. Прибувши на місце, щоб потрапити всередину, йдемо на північний схід (за Опальні) або північний захід (за Червоний Хор). Залазимо на стіну та зачищаємо територію. Далі йдемо усередину будівлі. Прориваємося з боєм до дверей на протилежному кінці локації. Там, якщо раніше ми звільнили Варію Кел і відправили шпигунство, то вона нам допоможе у битві.

Вирушаємо до головної зали. Тут б'ємося з бійцями Гвардії Вентрієнов, у т.ч. Атлі та Таркіс Аррі. Коли їх переможете, вдадуться представники Алого Хору на чолі з П'ятим Оком, якщо вони у Вас у союзниках, або Залізний Маршал Ереніос, якщо працюєте разом з Опальними. Тут настає дуже важливий момент. По-перше, крім дій згідно з планом ваших союзників, тут Ви можете зрадити союз і розпочати шлях анархії (наприкінці правитимете одноосібно, без союзників). У даному випадкудоведеться провести ще один бій. Після цього припиняєте едикт і переносите на вершину Шпиля. Другий важливий момент: тут потрібно вирішити, як вчинити з Залізним Маршалом або П'ятим Оком, якщо Ви зрадите, а також у будь-якому випадку доведеться вирішувати долю Таркіс Аррі (якщо її відпустіть, то збільшіть вірність Атлі) та Атлі, яка може стати вашим сопартійцем . На цьому перший акт буде закінчено.

Клятвопорушники (продовження)

(За повстанців)

Якщо Гвардія Ведрієнов присягнула Вам на вірність, то після розмови в наметі з Грейвеном Аше та Голосами Нерата прямуємо до Цитадель Колодязя Вендрієнов і розмовляємо там з Таркіс Аррі та Атлі. Остання може приєднатися до Вас після розмови, але враховуйте, що максимально в загоні може бути не більше 4 осіб, тому, можливо, доведеться когось прибрати з загону, але не хвилюйтеся, він нікуди не піде, і потім завжди можна буде змінити склад групи під час відвідування Шпиля.

Ідемо через східну браму до сусіднього двору і проводимо там пару битв, у т.ч. за участю Залізного Маршала Ереніос. Після перемоги повертаємось назад. Тут боремося вже з Алим Хором. Потім заходимо в середину будівлі. Воюємо з Алим хором і рухаємося до дверей на протилежному кінці локації. Заходимо до головної зали. Тут важливий момент: можна зрадити союз і піти шляхом анархії (наприкінці будете правити одноосібно, без союзників). Воюємо з П'ятим Оком та його помічниками, після чого завершуємо едикт. Переносимося на вершину Шпиля. Вирішуємо, що робити з П'ятим Оком, а потім перший акт буде завершено.

Акт 2 - Роздоріжжя Летіани, Шпіль Захід сонця

Голос Кайроса

Після того, як захопите Гірський Шпіль, Вам запропонують сходити в Місто Бастард до Тунону. Це необов'язкове завдання, проте воно відкриває безліч сюжетних гілок та завдань. Незалежно від розмови Тунон все одно дасть завдання збирати докази проти Архонтів. Після цього слід поговорити з тим, хто видаватиме подальші завдання. Якщо вибрали шлях анархіста (без союзників), прочитайте лист Бледена Марка і потримайте його над свічкою. Наступні дії та завдання відрізнятимуться в деталях, але в цілому проходження буде схожим незалежно від фракції, яку оберіть.

Тривожні видіння

Отже, Ви захопили свій перший Шпіль – Гірський. Тепер необхідно взаємодіяти з пристроєм у центрі. Далі прямуємо в роздоріжжі Летіани. Для цього використовуємо світиться синім портал.

Дорогою Вас зупинить Бронзове Братство. Спочатку бажано поговорити з Велбі на пагорбі. Від неї Ви дізнаєтеся, що ця фракція може вступити до лав вашої фракції, але тільки не з нинішнім командиром Раетоммоном (варіант для тих, хто вирішив грати на стороні повстанців). Потім рекомендується не йти одразу до мосту. Краще пройдіть по південному кордоні карти і поговоріть спочатку з Раетоммон, розпитайте його про роздоріжжя Летіани. Отримавши дозвіл, йдемо до мосту. Скажіть, що Раетоммон вже дав дозвіл, тому торговець може пройти з Вами – Воля підкориться, а прихильність роздоріжжя Летіани збільшиться. Але, як завжди, можна вибрати різні шляхи, зокрема. і агресивний, але це погіршить взаємини із Бронзовим Братством. Після цього вирушайте до Шпиля Захід сонця, в роздоріжжі Летіани.

Після цього розмовляємо з Елдіаном. Він повідомить, що запечатав Старі Стіни. Далі йдемо до Чекання. Вона буде на другому рівні міста, у кузні. Разом з нею ставимо шолом Магоборця і боремося всередині із смертями. Після цього повертаємось назад до міста і дізнаємося, що Жденню викрали. Другий варіант розвитку подій – її викрадають одразу. Знову розмовляємо з Елдіаном (його будинок на східному березі першому ярусі). Перед переходом в іншу локацію рекомендується позбирати побічні квести, а також взяти в супутники Сірін у шинку.

Вирушаємо в Перехід Втікача. Там двоє представників Бронзового Братства, які сперечаються. У Мірека забираємо ключ-камінь. Після цього вирушаємо до Дворіччя. За бажанням розмовляємо з Уелбі (суворо рекомендується, якщо плануєте союз із Бронзовим Братством). Після цього заходьте всередину Старих Стін. Якщо Ви з Уелбі, то ситуацію з представником Бронзового Братства Феррісом-Плоскостопом, що перегородив Вам шлях, можна вирішити мирно. Інакше чекає бій. Мирно чи ні, нам потрібно отримати перший світлоключ Аміт.

Використовуємо його на монументі (маяку), що світиться, трохи вище. Загориться натискна пластина. Використовуємо її, щоб відкрити двері та пройти далі. Наступний маяк поки що активувати не можна – потрібен світлоключ з інших Старих Стін. Піднімаємося сходами і проходимо мостом до протилежного кута карти, щоб перейти в наступну локацію.

Забираємо з трупа жовтий світлоключ Цитрен. На маяку поруч використовуємо фіолетовий світлоключ Аміт, щоб потрапити до південної частини. Тут можна зустріти загін Бронзового Братства. Залежно від вашого вибору союзників, їх можна атакувати чи навпаки, підняти прихильність цієї фракції. На маяку використовуємо знайдений жовтий ключ Цитрен. Проходимо коридором далі. Натиснувши на кнопку в стіні, відчиняться двері праворуч у кімнату з Гарріком із квесту «Своїх не кидаємо». Далі проходимо мостом навпроти. З трупа забираємо червоний світлоключ Ро і використовуємо його на маяку неподалік.

Проходимо через двері, що відчинилися. На підлозі буде вправна, тому проходимо акуратно. У наступній кімнаті буде три маяки. Ставимо світлоключі так, як показано на скріншоті нижче, інакше Вас атакуватимуть смерті.

Проходимо в двері, що відкрилися, і потрапляємо в наступну локацію. Тут буде Раетоммон. Поговоримо із ним. Незалежно від того, що Ви йому скажете, доведеться битися. Після перемоги буде можливість вибрати, що з ним робити (крім варіанта спілки з повстанцями – у цьому випадку лише смертельний для нього результат). Отримуємо світлоключ Емір, а також шолом Магоборця. Починаємо розставляти ключі так, як показано на скріншоті нижче.

Після встановлення трьох звільниться Спустошник. У бою йому допомагатимуть кілька загонів смертей. Після перемоги виставляємо останній світлоключ і відкриваємо міст. Піднімаємося сходами, де буде пов'язана Ждення. Її можна відпустити чи вбити. Також є варіації в залежності від того, Ви з Уелбі з Бронзового Братства чи ні. Якщо так, то тут же доведеться вибрати між Бронзовим Братством і Скутим Горном, обох залучити на свій бік не вдасться.

Виходимо з приміщення та йдемо на південний захід, переходимо до зали з рунами на підлозі. По черзі з'єднуємо лінії так, як показано на скріншоті, після чого використовуємо портал і опиняємось на вершині шпиля.

Вибираємо, що збудувати, і після того, як зробили все, що хотіли, повертаємося в роздоріжжі Летіани. Віддаємо Елдіану шолом Магоборця, якщо хочемо, щоб наприкінці гри з поселенням усе було гаразд. У будь-який момент його можна буде попросити на якийсь час, наприклад, якщо Ви граєте анархістом, то шолом Магоборця обов'язково необхідно показати Бледену Марку. Після чого повертаємось до свого основного квестодавця та обираємо наступну точку подорожі.

Крім усього іншого, в роздоріжжі Летіани можна виконати кілька побічних квестів:

Помста вдови

(додатковий/побічний квест)

На другому рівні Роздоріжжя Летіани на сході стоїть дівчина Дея, у якої вбили дружину. Вирушаємо до Дворіччя. На сході буде пагорб на північному березі річки – піднімаємося нагору (потрібно 40 Атлетиків) і розмовляємо з Сандро. Далі є кілька варіантів:

  • Вбити його і отримати нагороду у Деї
  • Вислухати Сандро, взяти намисто Федри та отримати нагороду у Деї, збрехаючи, що виконали її прохання
  • Вислухати Сандро, брати намисто чи ні (за бажанням), повернутися до Деї та наїхати на неї (вона може дати хабар, щоб зам'яти справу, також можна вбити її, але погіршиться до Вас відношення Роздоріжжя Летіани)

Сліпі амбіції

(додатковий/побічний квест)

У роздоріжжі Летіани на другому рівні в західній частині можна зустріти Келліона. Він попросить повернути сестру Калію. Напряться в Перехід Втікача. Там на північному заході карти зустрінете Калію. Вирішуємо, що з нею робити: можна переконати її повернутися додому, а також поговорити з Локком на цій же карті вступити до Бронзового Братства. Після цього повертаємось до Келліона. Якщо навіть Калія вступить у Бронзове Братство, то скажіть Келліону, що це її вибір, і жодних негативних наслідківне буде.

Підозрюваний

(додатковий/побічний квест)

Для того, щоб взяти цей квест, поговоріть з торговцем Джино (на другому рівні Роздоріжжя Летіани в західній частині поселення). Поговоріть із торгівлею Хеліною на сході поселення біля річки. Вона розповість, хто поширював чутки. Повертаємося до Джино та розповідаємо йому про те, що дізналися. Вирушайте до Дворіччя. Трохи на схід буде обгороджене камінням місце. Перейдіть всередину (потрібно 25 атлетики). Дослідивши місцевість (потрібно 27 атлетики), повертаємося назад у роздоріжжі Летіани, проте Джино не знаходимо, тому розмовляємо з його братом Алаганом. Через короткий проміжок часу до розмови підключиться Джіно. Вирішуємо, на чий бік стати. Після цього вирушаємо до старості поселення, щоб очистити ім'я торговця, якщо ви вибрали його сторону.

Акт 2 - Могила Клінков, Океанський шпиль

Вирушаємо до Твердині Часових (бажано взяти з собою в загін Барріка). Ідемо на північ, до заблокованого бурею проходу. Після невеликого діалогу із сопартійцями боремося із смертями, а потім розмовляємо з Яношем, представником Несломлених, який сидить на стіні неподалік.

Далі необхідно переміститися в локацію Сутінковий Бастіон. Після прибуття Ви зустрінете Бігуна Півмісяця, представника Опальних. Його можна або відпустити (у цьому випадку збільшаться вірність Барріка і прихильність Опальних), або вбити або відразу, або попередньо допитавши.

Проходимо до воріт табору та розмовляємо з його начальником – капітаном Агатоном. Якщо Ви були на боці Опальних, то мирного варіанту не буде: Незламані відмовляться співпрацювати в будь-якому випадку, причому це правило діятиме, навіть якщо розірвали з Опальними союз. В інших випадках можна домовитися.

Якщо пішли мирним шляхом, то допомагаємо Несломленим захистити їхній табір. Для початку знайдемо зниклий патруль. Для цього виходимо з табору та обходимо його зі зворотного боку. Там знаємося з загоном Опальних. Повертаємось у табір і проходимо у північну частину, де тримають у полоні Калліаса. Розбираємось там із ще одним загоном Опальних. Потім повертаємось до воріт і знову розправляємось із ворогами. У бою допомагатимуть Несломлені, у т.ч. сам капітан Агатон.

Після перемоги йдемо до бранця і розмовляємо там із капітаном Агатоном та полоненим Кам'яним Щитом Калліасом.

Якщо ж Ви за Опальних або раніше були за них, то доведеться битися. Зачищаємо табір, розмовляємо з бранцем Калліасом, а потім або розправляємося з загоном Опальних, що прибув, якщо граєте за анархіста, або ж мирно вирішуєте з ними питання.

Безстрашний шлях

У будь-якому випадку далі необхідно потрапити в роздоріжжі Зверолова. Потрапивши на локацію, зустрінете пораненого солдата Несломлених – поговоріть із ним. Йдемо на захід і спілкуємось із охоронцями. З'явиться Маттіас - або вбиваємо його, або після розмови заходимо в табір і йдемо на південь, де починаємо розмову з Ірентісом та Маттіасом. Тут два варіанти: щоб схилити Маттіаса на свій бік, можна, по-перше, убити солдатів Алого Хору, яких можна зустріти навколо табору, або знайти меч «Безстрашний» (для цього доведеться додатково поговорити з Ірентісом).

Щоб знайти стародавній меч «Безстрашний», вирушаємо в локацію Повені Старі Стіни, що відкрилася. Борімося з смертями і забираємо меч з каменю, після чого повертаємося назад до Маттіаса в роздоріжжі Зверолова. Але на табір нападає Червоний Хор. Знищте три загони, а потім поговоріть з Маттіасом знову.

Якщо ж Ви виступаєте проти Несломлених, то просто зачистіть їхній табір, і дізнаєтеся, куди рухатися далі.

Те, що залишилося

(додатковий/побічний квест)

Вирушаємо в іржаві каньйони. Пройшовши трохи вперед, побачите пораненого солдата Несломлених. Він помре у будь-якому випадку, чи будете Ви заважати Теодору чи ні, при цьому в першому випадку у Барріка збільшиться страх. Якщо ж Ви на боці Опальних, поговоріть з Теодором, а потім зачистіть табір та звільніть бранців у південній його частині. Також тут неможливо буде домовитись з Елією, якщо Ви граєте або були раніше на боці Опальних.

Якщо вирішили приєднати Несломлених до своєї армії або з іншої причини хочете допомогти Елії, то йдемо до воріт табору і розмовляємо там із нею. Далі вбиваємо Теодора і відпускаємо бранців. Повертаємось до Елії, проходимо всередину табору. Далі на табір нападають Опальні. Біжимо за солдатом до східних воріт і вбиваємо там загін Опальних. Далі захищаємо західні ворота, через які ми потрапили до табору. Після перемоги тут йдемо на північний схід і піднімаємося дерев'яним містком. Розправляємось із ще одним ворожим загоном. Далі буде розмова з Елією. Потрібно вбити всіх Опальних у північній частині карти, після чого поговоріть з Елією, яка прибіжить самостійно на міст на північному заході карти та розкаже, де шукати Інсигнію Непохитності.

Пролом між світами

Вирушаємо в локацію пролом у Старих Стінах. Зустрічаємо Грегоса, потім до розмови підключається Ієронім. У нього можна взяти додаткове завдання «Камені Тлумачення», яке виконується одночасно з основною сюжетною лінією.

Для початку йдемо через ущелину на південний схід, де боремося із смертями, а потім забираємо світлоключ Гарн із тіла солдата. Проходимо у Старі Стіни. Б'ємося з смертями, а потім встановлюємо в маяк світлоключ, який нещодавно отримали. Натискаємо на панель на стіні і відчиняємо двері. Потрапляємо до коридору, де знову кілька смертей. Розправившись з ними, робимо малюнок вугіллям на протилежній стіні. Проходимо коридором до тіла Першого Регента. Потрапити поки що до нього не вийде. Обшукуємо тіло і забираємо перший ключ-камінь, що гудить, вставляємо його в спеціальне підсвічене місце неподалік. Тепер потрібно знайти ще три подібні ключі. Якщо раніше були в Старих Стінах у роздоріжжі Летіани, то у Вас повинні були залишитися світлоключі звідти. Підійдіть до маяка на північний схід. Використовуйте жовтий світлоключ Цитрен, щоб висунути лівий місток, і зелений світлоключ Емір для правого мосту. Якщо їх немає – не страшно, все одно Інсигнію непохитності заберете, але всі місця в цих старих стінах обшукати не вийде.

Проходимо назад і натискаємо на панель на стіні, щоб відкрилися сходи. Піднімаємося нагору північними сходами і відразу заходимо у відгалуження. Проходимо мостом і з вівтаря забираємо камінь – це перший Камінь Тлумачення. Після того, як Ви його візьмете, на Вас нападуть смерті. Розберіться з ними, потім візьміть камінь на підлозі і покладіть його на вівтар, щоб знову відкрити міст. З'являться ще смерті – розберіться з нею і виходьте у коридор. Ідіть північною його частиною і піднімайтеся там сходами на інший рівень.

На другому рівні забираємо з вівтаря Сапфіровий світлоключ. Далі залишаємо трьох персонажів у цьому приміщенні, а четвертим виходимо у коридор та проходимо у південне відгалуження. Натискаємо там на стінну панель, щоб відкрити двері до приміщення з руною (потрібно 65 Знання) та другим Ключом Тлумачення (в шафі). При цьому персонаж, який натискав на панель, виявиться заблокованим. Після того, як все заберете, виходьте назад до приміщення з вівтарем, а потім знову натисніть на панель, щоб випустити четвертого сопартійця.

Знову виходимо в коридор і йдемо на північ, огинаємо кімнату і опиняємось біля урвища. Тут використовуємо синій світлоключ Сапцир на маяку, після чого піднімаємо сходи. Далі міняємо світлоключ на червоний Гарн. Нагорі можна зробити малюнок вугіллям, а також натискаємо на панель на стіні, щоб відкрити міст, а також забираємо з ящика Важкий ключ-камінь. Проходимо по мосту, що відкрився, а потім в іншу локацію.

Розправляємося з смертями, натискаємо на підлозі на панель, а потім переходимо в двері. Натискаємо на панель, проходимо мостом, далі заходимо в приміщення трохи південніше, через наго потрапляємо в кімнату з маяком. Використовуємо червоний світлоключ Гарм. Проходимо в приміщення з вівтарем, з якого забираємо помаранчевий світлоключ Амбір. Зверніть увагу на розташування посуду під вівтарем, а саме його колір (зліва направо): синій, червоний, жовтий. Виходимо назад та відкриваємо північний міст. Відразу йдемо вузьким коридором на південь.

Опиняємось у приміщенні з трьома маяками. Маємо в такому ж порядку, як посуд трохи раніше. Дивись скріншот нижче.

Проходимо в приміщення, що відкрилося, і забираємо з шафи Яскравий ключ-камінь. Виходимо назад та проходимо до останнього відкритого мосту. Якщо піти на північний захід, то можна потрапити до Океанського шпиля. Робимо малюнок вугіллям на північній частині стіни, а потім створюємо на підлозі наступний візерунок:

Захоплюємо шпиль, а потім виходимо назад у Старі Стіни. Проходимо до південних сходів і переходимо до першої локації. Ідемо правим коридором. Пройшовши через пастку на підлозі та двері за нею, натискаємо на панель на стіні. В результаті двері позаду зачиняться, але при цьому відкриється потрібна нам кімната. Розбираємось із смертями всередині, вставляємо червоний світлоключ Гарн у маяк і натискаємо на настінну панель.

Відчиниться сусідня кімната. Усередині із шафи забираємо Холодний ключ-камінь. Трохи на північ є замкнена кімната. Щоб у неї потрапити знадобиться світлоключ зі Старих Стін на роздоріжжі Летіани – фіолетовий Аміт.

Після цього повертаємося в центр локації до сфери, що світиться. Встановлюємо ключ-камені за годинниковою стрілкою, починаючи з північного. Потім натискаємо на панель на підлозі і боремося зі спустошувачем. Після перемоги забираємо Інсигнію непохитності з трупа Першого регента, що лежить посередині приміщення. Виходимо назад. Щоб завершити завдання «Каміння Тлумачення» йдемо до Єроніма у локації «Бреш у Старих Стінах». Далі прямуємо до Сутінкового Бастіону і розмовляємо там з Маттіасом, а потім прямуємо до Твердині Часових.

Протистояння

Залежно від сторони, Ви допомагатимете або Опальним, або Несломленим, або боротися проти всіх. У будь-якому випадку доведеться йти на саму північ, до того місця, де буря заблокувала прохід. Використовуємо Інсигнію непохитності, а потім переходимо в наступну локацію.

Ідемо до воріт на заході карти. Домовитися з регентом Стрейдусом Іродіном не вдасться. З боєм пробиваємось у замок. Щоб відкрити ворота, скористайтесь лебідкою (потрібно 57 Атлетики).

Потрапивши всередину, боремося зі Стрейдусом Іродіном. Після його смерті йдемо до кімнати у західній частині. Вибіжить Амелія. Тут постає дилема: щоб закінчити Едикт Бур треба вбити дитину. Складнощі додаються, якщо Ви на стороні повстанців. Щоб не вбивати дитину, можна домовитися сходити до Бібліотеки, що горить, або на суд Тунона і там дізнатися, як зняти Едикт без вбивства, проте в цьому випадку союз з повстанцями зберегти не вдасться. І все ж таки в даному випадку вихід є. Щоб не вбивати ні Амелію, ні її дитину, і при цьому не руйнувати союз із повстанцями, то обов'язково слід відвідати Могилу Клінков в останню чергу, тільки після Кам'яного Моря та Роздоріжжя Летіани. При цьому обов'язково рівень знань має бути 69 і вищим. Так можна буде зберегти союз із Несломленими та іншими повстанцями і не вдаватися до дітовбивства. Після цього повертаємось до свого основного квестодавця (залежно від фракції, яку Ви обрали у союзники).

Акт 2 - Кам'яне Море, Шпіль Аврори та Шпіль Зорі

Перебуваємо в Степовій Брамі (або Напівврату, залежно від вашого рішення щодо Завоювання) і зачищаємо місто від Алого Хору, якщо ми з ними ворогуємо. Розмовляємо зі зв'язковим – його чи її, залежно від того, за яку фракцію граєте, можна знайти у західній частині карти на верхньому рівні. Також у місті можна зустріти натовп людей біля зв'язаного звіролюду (Лівий Коготь). Це квест "У ланцюгах". Він береться автоматично або на прохання вашого компаньйона Смерть з Тіні. Якщо Ви його звільните, то зможете спокійно звільнити людей, яких тримають у полоні у звіролюдів (квест «Пошук і порятунок береться у Грейсона).

Після цього прямуємо до Кам'яної Тіснини. Знову доведеться боротися з Алим Хором. У південно-західній частині карти є труп звіролюду у воді. До нього не підібратися, доки не опуститься рівень води. Заберіть валун, і Вам відкриється доступ до нього. На самому трупі особливого нічого немає, проте недалеко можна знайти вічну чорнильницю. Квест на неї отримаєте лише якщо під час Завоювання обрали шлях завоювання Лазурі та захистили місто Степова Брама.

Поступово просуваємось у східну частину карти. Проходимо до табору звіролюдів і розмовляємо зі Стокровкою. Вона просто так не пропустить до нашої мети, тому знадобиться виконати її прохання та вирушити до Святилища Зубастої Пащі. Також тут можна відшукати Камнестражницю та зниклих людей. Щоб звільнити їх із полону доведеться або зачистити табір, або звільнити звіролюда у Степовій Брамі чи Напівбрамі.

Потрапляємо до святилища Зубастої Пащі. Ідемо на схід до двох воєначальників, що сперечаються, Каедісу і Кривоногу. Вирішуєте, як вчинити. Якщо виступили проти всіх, то доведеться битися одночасно і з Опальними, і Алим Хором. В даному випадку не поспішайте, атакуйте групи по одній, нехай у цей час решта один одного повбиває. Повертаємося до Стокровки та доповідаємо. Нам стане доступна нова карта – Скеля, що Виє.

Вирушаємо до Шпіля Зорі, у нову локацію. Якщо Ви граєте на стороні повстанців, то Вас зустріне ваш зв'язковий Айседора. Розмовляємо з нею, а потім із Радиксом у глибині табору.

Після цього вирушайте до Шпиля Аврори за лазуритом, у Старі Стіни в Зіянії. Розмовляємо біля входу на локацію з Базиліоном, а потім йдемо на схід і заходимо в старі стіни. Усередині розмовляємо з Червоною Пащею. Тут можна вирішити питання двома шляхами: або всіх одразу перебити, або попросити включити себе в зграю до Звіролюдів і від їхнього імені домовитися зі Скаловержцями, але для цього доведеться пройти обряд свячення, перемігши кількох Звіролюдів у бою.

Тут же на підлозі можна накреслити таку фігуру, щоб захопити Шпіль Аврори:

Вирішивши питання, доповідаємо Базиліону і повертаємось до Радікса.

Якщо Ви граєте за себе, то Зустрічі з Радиксом не буде, і доведеться перебити всіх Скаловержців, проте, щоб потрапити до їхнього табору, знадобиться лазурит, який можна забрати у Базиліона у Старих Стінах у Зіянії.

Поруч є вхід у Шпіль Зорі. Щоб захопити цей Шпіль, створюємо на підлозі таку фігуру:

Акт 2 - Бібліотека, що горить

Територія контролюється Алим Хором, тому якщо у Вас з ними не залагодилося, то доведеться пробиватися з боєм. Усередині нам перегороджує шлях магічне поле, тож ідемо на південний схід. Там розмовляємо з пораненим книгописом і читаємо книгу з полиці неподалік (потрібно 22 знання). Повертаємося до бар'єру та знімаємо його. Приблизно в центрі карти можна зустріти книгочея, якого можна або вбити, або відпустити.

Спускаємось на рівень нижче. Тут у північній частині, піднявшись сходами, можна виявити другу світну книгу на стелажі. У південній частині під охороною смертей буде третій шматок пергаменту.

Піднімаємось на середній рівень через перехід у південній частині карти. Йдемо на північний схід, де знаходимо книжників і останню, четверту, що світиться книгу. Ідемо строго на захід і там спускаємося вниз і потрапляємо до нового бар'єру.

Знімаємо у наступній послідовності: верхній жовтий, нижній червоний, синій лівий та останнім – правий помаранчевий. Проходимо вглиб і спускаємося гвинтовими сходами.

Потрапляємо в Безмовний Архів. Б'ємося з Алим Хором, а потім, щоб припинити дію Едикта Вогню, доведеться його забрати. Бібліотека при цьому буде зруйнована.

Акт 2 – Фінальна частина

Коли Ви побуваєте у всіх доступних областях, то повертайтеся до свого основного квестодавця. Поговоривши з ним, повертаємось у Гірський Шпіль у Колодязі Вендрієнов і захищаємо його, попередньо наклавши один із едиктів. На цьому другий акт буде завершено.

Акт 3

Досить короткий. Залежно від того, з ким Ви вирішили об'єднати сили, Вам доведеться битися з Грейвеном Аше та/або Голосами Нерата, після чого прийти на Суд Тунону. Тут можна розправитися і з самим Туноном, якщо забажаєте. У цьому може допомогти Бледен Марк, якщо Ви на одній стороні, і у нього висока до Вас прихильність.

Після цього повертайтеся в гірський шпиль і накладіть едикт на Місто Бастард.

Перш ніж почати грати, потрібно буде вибрати складність. У грі є 4 різних рівнівскладності та 2 додаткові опції, здатні помітно утруднити проходження Tyranny. Потім можете взятися за створення героя, вибравши його стать, зовнішність, навички тощо параметри.

Найбільший інтерес у цих показниках викликав етап налаштування під назвою «Завоювання». Ця стадія не є обов'язковою для виконання, проте ми все ж таки радимо звернути на неї особливу увагу, оскільки завдяки ній вам вдасться вибрати свою роль у військах Кайроса при завоюванні ним всього світу. Нагадаємо вам, що ваш герой є одним із Вершителів Кайроса – місцевого Владики Темряви, який ходить землями та проповідує могутність свого повелителя. В результаті "Завоювання" вам вдасться самому визначити ставлення до вашого персонажа представників різних рас. В іншому випадку доведеться просто вибрати походження «перса».

«Завоювання» демонструється на великій інтерактивній карті. Вам розповідатимуть історію перемог Кайроса, а ви у свою чергу повинні будете вибрати свою роль у боях. Загалом це досить цікаво. До того ж, ви зможете дізнатися більше інформації про ігровий світ. Не будемо докладно розглядати це налаштування, а лише зазначимо, що ми проходитимемо гру за чоловіка Гладіатора, до якого більшість фракцій ставляться нейтрально.

Акт I

Воля завойовника

Розмовляємо з Авророю. Радіємо наявності безлічі варіантів відповіді в діалогах, а не «модного» коліщатка. Вибираємо останній рядок і отримуємо відразу 45 очок досвіду, оскільки перевірка параметра пройшла успішно. Задаємо інші питання, що цікавлять нас, і припиняємо розмову.

Ласкаво просимо до руїн

Пересуваємось уздовж гори, усуваючи всіх ворогів. Обов'язково обшукуємо всі тіла. Намагаємося штовхнути бруківку, щоб розібратися з міцним противником (вдасться скинути при достатньому рівні атлетики). В іншому випадку протискаємося між здоров'яком та скелею. Розбираємось з рештою опонентів і приймаємо допомогу від Фуги – вона стає нашим першим компаньйоном.

Вступаємо до наступної сутички. Значення атлетики у гладіатора має вистачити для перемоги над клятвозлочинцем, який взяв у полон ватажка опальних. Тим самим нам вдасться збільшити репутацію обох сторін. Оглядаємо пергамент та завершуємо завдання.

Воля завойовника (продовження)

Повертаємо праворуч і знаходимо 2-х ватажків – Опальних та Хору. Полум'я, що регоче, хоче взяти собі на службу бранця, а Драстус - убити його. Ви маєте зробити вибір. Від нього залежатиме, яка фракція розгнівається на вас, а яка, навпаки, подякує.

Примітка: видача перків тут здійснюється майже за кожну дію. Насамперед зазначимо, що з отриманні очок досвіду ви підвищуєте рівень героя. Варто ретельно підійти до підвищення параметрів та вибору умінь. Справа в тому, що своїм рішенням ви можете викликати прихильність чи гнів із боку різних «організацій» чи окремих людей. Після набору певної кількості очок прихильності або гніву (можуть набиратися одночасно) вам відкриються різні перки. Вивчити їх можна у відповідному меню. Якщо ж говорити про компаньйонів, то вони теж мають дві шкали, але вони називаються по-іншому: страх і вірність. При збільшенні будь-якої з них союзники відкриватимуть нові навички.

Оглядаємо локацію. Використовуємо мотузки, щоб піднятися на стіни і знайти сховані скрині. Один з них можна буде відкрити лише за рівня хитромудрості у 39 очок. До речі, піднятися мотузкою зможе лише той герой, у якого атлетика прокачана до 30 очок. Ідемо з локації, пройшовши через прохід, що знаходиться в нижньому правому кутку. Переміщуємось у табір Опальних.

Розбираємось з Опальними, які намагаються пограбувати торговця з візком (можна пройти повз). Ідемо до воріт, розташованим праворуч. Представляємось стражникам і проходимо всередину. Збираємо предмети, розкидані по табору.

Залізо скованих гномів (додатковий квест)

Знаходимо у правому районі табору коваля, якого звати Ізотаніс. Балакуємо з ним і погоджуємося вирішити питання із залізом. Ідемо нагору і входимо до намету, в якому між собою перемовляються ватажки Опальних та Алого Хору. Говоримо з ними та даємо добро на вирішення їхніх проблем. Добираємось до локації під назвою Переправа Відлуння та перебираємось на протилежний берег. Потім добре оглядаємо зламану коробку, яка лежить біля пристрою, за допомогою якого можна опустити східний міст для виконання сюжетної місії. Після обшуку коробки, де лежала зброя, завдання оновиться.

Відвідуємо невеликий будиночок, що знаходиться праворуч від скриньки. Тут знаходимо кілька порожніх коробок, які були зіпсовані водою. Оглядаємо їх, здогадуємось, що саме в них транспортувалася залізняк. Тепер повертаємось до виконання сюжетного квесту. Вирішуємо долю капітана Матані і спускаємося з даху будов на площу, де билися з чотирма противниками (капітан керувала ними з даху). На верхній частині знаходимо вхід у споруду. Відкриваємо дверцята, використовуючи або хитромудрість, або атлетику. У приміщенні обшукуємо бочки та знаходимо залізо. Вирішуємо, як вчинити зі старим - його можна залишити в живих або порубати в капусту.

Повертаємося до табору та повідомляємо Ізотанісу про виконане завдання.

Бій у переправи Відлуння

Виходимо з намету і спускаємося вниз, а потім повертаємо праворуч. Так ми вийдемо до зони тренування. Тут постійно ходить маршал Ереніос, якого можна було побачити в «резиденції» ватажка Опальних. Розмовляємо з ним та погоджуємося надати йому всю посильну допомогу. Беремо у компаньйони Барика, збільшуючи цим свою команду до трьох осіб. Вирушаємо на переправу Відлуння. Вступаємо в діалог з Антіо та членом Алого Хору. Домовляємося з ними про підтримку. Йдемо до верхню частинукарти розправляємося з двома ворогами і намагаємося пройти через міст. Однак цього нам не вдасться, тому що його просто піднімуть, перш ніж ми встигнемо на нього вступити.

Повертаємося і розмовляємо з Жовчною виразкою (коштує неподалік Антіо). Повертаємо ліворуч і перебираємось на протилежний бік, використовуючи мотузяну переправу. Розбираємось з ворогами і йдемо праворуч. Розправляємось із ще однією групою супротивників і помічаємо, як з поля бою тікає капітан Матані Сібіл. Далі опускаємо східний міст, а потім вирушаємо в погоню за капітаном, йдучи вгору, щоб перейти до наступної зони – села.

Відправляємо на той світ усіх ворогів, розправляємось з Матані на даху та вирішуємо, що з нею робити. Можна віддати її Алому Хору, страчувати (Опальні будуть раді цьому) або просто відпустити. У будь-якому разі місію завершено.

Підкріплення від Скаловержців (додатковий квест)

Знову розмовляємо з лідерами фракції в наметі, що знаходиться в таборі Опальних, потім вибираємось назовні і йдемо вниз. Бачимо сцену, де стоїть Цевеус. Говоримо з ним і погоджуємося надати йому допомогу. Потрібно буде знайти Скаловержцев, розташованих на Північній галявині.

Ідемо у вказану локацію, розправляємось з усіма ворогами та розмовляємо зі Скаловержцями. Вони розблокують прохід, як тільки ви переможете всіх супротивників. Повертаємося до Цевеуса і повідомляємо йому про дії Радикса. Радіємо виконаному квесту.

Завоювання Зовнішньої Долини

Не поспішаємо бігти на переправу Відлуння. Прямуємо до табору Алого Хору, що знаходиться неподалік бази Опальних. Розмовляємо з П'ятим Оком, яке постійно стоїть біля намету, розташованого біля входу, і погоджуємося допомогти йому для оновлення цілей квесту.

На північ від П'ятого Ока знаходимо полонянку, прикуту до колоди (у неї немає головного убору, а волосся має коричневий відтінок). Її звуть Варія-Кел. Погоджуємося розправитися з бранкою, а потім вступаємо в діалог з Лантрі (старий). Він повинен буде виконати обряд для читання пергаменту, а ми – битися з чотирма воїнами Алого Хору. Укладаємо однієї лівої поганців і беремо Лантрі у свої компаньйони. Тепер наша команда складається із 4-х рил (сподіваємося, що їжі вистачить на всіх). Тепер вирушаємо до Кропивних Нетрів.

У вищезгаданому таборі можна знайти Регга і Базза, які можуть збільшити у нас різноманітні вміння, починаючи від хитрощів і закінчуючи парною зброєю.

Ідемо в Кропивні нетрі і розмовляємо з Притворщиком. Цілі місії оновляться. Рухаємось по колу і натрапляємо на капітана. Намагаємось його вмовити, щоб уникнути битви. Наполягаємо на тому, що всі люди спочатку вільні, проте йому треба піти до Алому Хору. Якщо він не погодиться, то просто розправляємось з усіма. На щастя, у нас капітан не бився.

Повертаємось у табір. Підтримуємо Аше (ви можете надати підтримку іншому) і дивимося, як він проганяє Червоний Хор.

Звичай орди (додатковий квест)

Ідемо до П'ятого ока, а від нього в нижню частинукарти, в якій розташовані опудало для тренувань. Тут знаходимо воїнку, яку звати Заупокійна. Вступаємо з нею у діалог і беремо квест. Потрібно буде піти в Далеке Селище і знайти групу бійців Хору.

Вирушаємо в потрібну локацію та чекаємо на оновлення завдання. Переконуємо поселенців стати частиною Алого Хору. Йдемо в село і говоримо з Вендрієна, а потім вступаємо з ними в бій. Повертаємося до войовниці та вирішуємо, як з нею бути – можемо взяти гроші та заплющити очі на її витівку (наш вибір) чи вбити її за підставу.

Штурм цитаделі

Тип фракції, яка атакує разом із нами Цитадель, безпосередньо залежить від наших минулих рішень. Виходимо з намету та розмовляємо з маршалом. Говоримо йому, що ми приєднаємось до битви.

Розправляємось із противниками, що знаходяться зовні форпосту. Забираємося вгору по стіні, що знаходиться праворуч від входу. Вбиваємо всіх ворогів та магів, які захищали стіну. Прямуємо на головну площу, повернувши ліворуч. У той час як Опальні відволікатимуть війська Алчного Хору (чи все може бути навпаки), пробираємось у казарми фортеці. Знову розбираємося зі «лиходіями» і йдемо до Зали Вознесіння.

Рубаємо в капусту всіх незгодних, якщо не вдасться вирішити проблему мирним шляхом. Приймаємо присягу Атлі і беремо її до свого загону (можете відмовити). Дивись кат-сценку, яка завершує перший акт.

Акт ІІ

Дізнаємося про управління Гірським Шпилем, що знаходиться на території Колодязь Вендрієнов.

Тривожні видіння

Використовуємо пристрій, розташований на вершині, та переміщуємось у Цитадель. Виходимо назовні. Відкриваємо глобальну карту, натиснувши на малюнок «куля», що знаходиться у верхньому правому кутку міні-карти. Завдяки ній можна швидко переміщатись між різними областями.

Вибираємо на глобальній карті «Шпіль Захід сонця» і телепортуємося в локацію під назвою Роздоріжжя Летіани. Дорогою нам доведеться або вбити, або віддати гроші розбійникам. Ми вирішили розібратися з негідниками.

Різанина на переході (додатковий квест)

Розмовляємо із супротивником. Можемо почати загрожувати їм за високому рівніатлетики. В результаті розпочнеться додаткове завдання. Розправляємося з ворогами, що знаходяться попереду, щоб спустити потім міст, розташований з правої сторони. Опустити конструкцію можна голими руками, якщо рівень атлетики у героя високий. В іншому випадку знаходимо металеву жердину, що лежить на візку, яку можна знайти в цьому ж районі.

Знищуємо всіх розбійників та радіємо виконанню чергового побічного завдання.

Тривожні видіння (продовження)

Знаходимо дорогу до Старих Стін на північній частині локації. Проходимо в нову зону і підходимо до воріт, що розташовані трохи попереду. З нашого боку, відчинити їх неможливо. Ідемо праворуч, оглядаємо малюнок, зображений на стіні, і використовуємо знання для складання макета. Спускаємося вниз і повертаємо вліво. Тут є прохід. Просуваємося вперед, потрапляємо до зали з телепортом. Тут необхідно натискати на кнопки на підлозі, щоб правильно активувати пристрій. Потрібна схемає на змальованому нами зображенні. Проте вона неповна.

Дивимося на стіну з правого боку та виявляємо ще одну схему. Змальовуємо її, застосовуючи знання. Відкриваємо інвентар та клацаємо ПКМ по паперу із зображенням. На ньому намальовано коло і два трикутники, що перетинаються один з одним. Коло помітити дуже складно. Нижче представлений скріншот із правильним кресленням.

Для з'єднання крапок просто активуємо їх по черзі. Щоб скинути всі налаштування, просто проходимо великою кнопкою у вигляді квадрата. Активуємо пристрій телепортації, захоплюючи цим Шпиль Замовлення. Тепер ми можемо створити бібліотеку, кузню або будь-який інший корисний об'єкт.

Центри влади

Необхідно захопити на території одразу 5 Шпилів. Для цього відвідуємо суд Тунону, що у Місті-Бастарді. Вирушаємо вперед і дивимось цікаву кат-сценку. Говоримо з Туноном, не забуваючи запитати його про останні події в регіоні, а потім дивимося, як у журналі з'являються дві нові місії.

Суд над архонтами

Нам потрібно буде знайти докази, перш ніж ми зможемо виступити проти Голосів Нерата і Грейвена Аше.

У серці бурі

Проводимо зустріч із Грейвеном у Залізному Очазі. Переміщаємось на потрібну локацію, а потім йдемо стежкою вперед. Праворуч виявляємо вогнище, поряд з яким стоять кілька воїнів. В одного з них – Акалоса – можна отримати додатковий квест під назвою «Зламаний спис».

Після розмови з Грейвеном прямуємо до Твердині Часових, що знаходиться в північній частині нинішньої локації. Потрапляємо в засідку і знаходимо цим ще одного потенційного компаньйона.

Ідемо доріжкою спочатку ліворуч, потім вгору, а потім праворуч і відшукуємо Ративека. Говоримо з ним і вступаємо в бій із Бичувальниками та Вогниками. Проходимо трохи правіше і натикаємось на тіло. Обшукуємо його та повертаємось на глобальну карту. Тепер телепортуємось на нову територію під назвою Сутінковий Бастіон.

Вступаємо в діалог з Бігуном Півмісяця, а потім слідуємо за ним. Розмовляємо з Осміосом та отримуємо нове завдання, пов'язане з проникненням у табір та порятунком Кам'яного Щита Калліаса. Можна зробити це, обійшовшись малою кров'ю. Для цього знаходимо невеликий прохід у лівому верхньому кутку карти та повземо під стіною. Потрібного бранця виявляємо у лівій верхній зоні табору. Усуваємо всіх супротивників і відкриваємо ворота, розташовані в нижній частині фортифікації.

Розбираємось з капітаном Агатоном, знову розмовляємо з Осміосом і Калліасом, а потім повертаємося до Залізного Осередку, де нас чекає Грейвен Аше. Доповідаємо йому про успіх, завершуючи цим квест.

Те, що залишилося

Просуваємося вперед і зустрічаємо Теодора. Ідемо за ним, рухаючись по лівій межі локації. Дізнаємося про його рішення завоювати табір Несломлених. Ідемо у форт і розмовляємо з лідером Несломлених – дівчиною на ім'я Елія. Нападаємо на браму для початку битви.

Вбиваємо всіх на своєму шляху та спостерігаємо, як піднімається міст. Обходимо весь табір проти годинникової стрілки та знаходимо місце, де можна опустити міст за допомогою лебідки. Піднімаємося нагору і говоримо з Елією. Вона втече, а ми тим часом розберемося з ще трьома ворогами. Дивимося кат-сценку.

Ідемо нагору і повертаємо ліворуч. Наздоганяємо Елію та добиваємо її. Втім, ми вирішили напасти на Джакома і допитати дівчину, щоб дізнатися у неї всі відомості про артефакт та інші цікаві речі. Після цього квест закінчиться. До речі, ми знайдемо додатковий доказ, спрямований проти Голосів Нерата – Алий Хор надавав підтримку Несломленим, коли вони проводили військові дії.

Пролом між світами

Вирушаємо на нову територію Бреша у Старих Стінах. Розправляємось з кількома ворогами і натикаємось на Ієроніма. Він попросить нас взяти з Бреші якийсь артефакт під назвою Камені Тлумачення (додаткове завдання). Повертаємо праворуч і проходимо через руїни. Знову б'ємося з ворогом і потрапляємо у локацію Старих Стін Могили Клинків. Ідемо ліворуч і клацаємо по кнопці, розташованій у стіні. Відкриється новий прохід. Застосовуємо також п'єдестал Гарн-знак.

Примітка: далі все буде заплутано, тому ми вирішили дати невелике пояснення. Отже, ви повинні знайти 4 спеціальні ключі, у вигляді каменів для підняття трупа з потрібним артефактом і битви з Спустошителем (бос). Вам доведеться пробігтися по всьому підземеллю, застосовуючи особливі знаки (синій, помаранчевий та червоний) на п'єдестали для відкриття різноманітних проходів. При неправильному підборі знака на вас неодмінно нападуть супротивники. До того ж ви повинні знайти Камені Тлумачення (їх всього два) для виконання побічного завдання Ієроніма.

Рухаємося вперед до дальньої стіни і знаходимо на ній першу частину малюнка. Змалюємо зображення на пергамент. Повертаємо праворуч і знаходимо заточене чудовисько. Поруч із ним є чотири отвори. Обшукуємо тіло, що лежить неподалік і забираємо з нього камінь. Вставляємо в один з отворів і йдемо на пошуки трьох каменів, що залишилися.

Натикаємось у проході на пастку і виявляємо квадратну кнопку, що знаходиться прямо у стіні. Тиснемо по ній і спускаємо тим самим сходи, що ведуть нагору. Насамперед піднімаємося нею на північ, з лівого боку від проходу до отворів для каменів-ключів. Піднімаємось на верхній поверх і проходимо через міст. Доходимо до вівтаря та забираємо камінь-ключ. Міст ззаду підніметься. Розправляємося з ворогами, що з'явилися, і оглядаємо бруківки, що лежать біля стіни прямо перед мостом. Беремо один із каменів і кидаємо його в місце, де раніше знаходився камінь. Усуваємо ще одного супротивника і повертаємось назад.

Повертаємо праворуч і проходимо по вершині. Розправляємося з ворогами і піднімаємося драбинкою на іншу територію. Вбиваємо кількох вогників і розглядаємо тіло. Беремо записку, яка є ще однією доликою, яка стане нам у нагоді для виконання квесту «Суд над Архонтами». З'ясовуємо, що Опальні сподівалися знайти стародавній артефакт під назвою Інсігнія Непохитності, що зник у Старих Стінах. Для цього вони відправили громадянського, який від їхнього імені перетнув кордон Старих Стін. Проходимо в інший зал, розправляємося з ще одними супротивниками і забираємо новий камінь-знак, що лежить на чаші, що знаходиться у правій частині приміщення.

До речі, не забуваємо про камінь Тлумачення, який попросив нас знайти Ієронім. Він знаходиться на цьому рівні. Проходимо трохи вперед, повертаємо ліворуч і спускаємось униз. Тут знаходимо кнопку. Залишаємо біля нього одного супутника, а рештою групи повертаємося до приміщення, де було знайдено камінь. Натискаємо кнопку. Перший компаньйон потрапляє в пастку, але ваша партія зможе розібратися з Вогником і поглянути на вміст шафи, всередині якої лежить камінь Тлумачення. Потрібно буде потім віддати його Єроніму.

Знаходимо між вищеописаними кімнатами місце, де сходи складені воєдино. Тут розташований п'єдестал. Використовуємо на ньому знак сапфіру ( синього кольору) для активації кнопки на підлозі. Тиснемо по ній і тим самим піднімаємо драбинку. Піднімаємося нагору і знаходимо скриню, всередині якої зберігається важкий ключ-камінь.

Спускаємося вниз і повертаємо праворуч. Натикаємось на ще один п'єдестал. Спочатку використовуємо на ньому сапфіровий ключ (синього кольору), а потім наступаємо на кнопку в підлозі і дивимося, як піднімаються сходи. Використовуємо її та знаходимо на правій стіні черговий малюнок. На ділі обидві драбинки ведуть в одне місце.

Втім, після підняття сходів можемо одразу використати на п'єдесталі червоний знак. На верхньому поверсі праворуч від малюнка з'явиться кнопка прямо в стіні. Натискаємо її для активації мосту. Переходимо через нього та проходимо по кнопці у підлозі. Опуститься кам'яна брама (ми їх бачили, коли вперше потрапили в локацію). Ідемо в прохід, що з'явився.

Розбираємось із противником і знову мачаємо по кнопці на підлозі. Повертаємо праворуч і йдемо через широкий прохід. Знову натискаємо кнопку для активації моста. Йдемо ним, вбиваємо монстрів і згортаємо в приміщення, що знаходиться в нижній лівій частині карти. Наступаємо на кнопку підлоги для відкриття проходу. Опинимося в новій кімнаті, де розправляємось із вісьмома вогниками.

Використовуємо на п'єдесталі знак Гарн (червоного кольору) для активації кнопки праворуч від проходу прямо в стіні. Клікаємо по ній і йдемо далі. Не пропустіть на вівтарі новий знак Амбір (помаранчевий колір).

Ідемо назад у нижню кімнату, потім повертаємо ліворуч і піднімаємося нагору у велику залу, де знаходиться прірва. Піднімаємось трохи вище і знаходимо кнопку в підлозі. Проходимо нею і активуємо міст. Переходимо на протилежний бік і йдемо коридором з двома пастками. Добираємося до приміщення, де знаходяться три п'єдестали (кристали). Отже, ліворуч праворуч застосовуємо такі знаки: синій, червоний та помаранчевий. Якщо ви помилитеся, то на вас нападуть супротивники.

Після відкриття нового проходу йдемо через нього і доходимо до кімнати, де в шафі лежить важкий ключ-камінь. Тепер залишилося знайти лише один «ключик».

Прямуємо назад і спускаємося сходами, якими ми дісталися сюди з приміщення, де розташовуються чотири отвори для ключів-каменів. Піднімаємося іншими сходами, що знаходяться з правого боку від проходу до отворів. Входимо в коридор, розправляємося з усіма ворогами і тиняємо по кнопці на стіні. Малий прохід закриється, але відкриється новий вхід. Відправляємо на той світ ворогів у новому приміщенні та використовуємо знак червоного кольору для активації кнопки на стіні. Клацаємо по ній і відкриваємо нову кімнату. Усередині знаходимо шафу і забираємо з неї четвертий камінь-ключ.

Повертаємось у головну кімнатуі вставляємо камені-ключі за годинниковою стрілкою. Натискаємо на кнопку і вступаємо в бій із Спустошителем. Після перемоги над ним тут же зникнуть усі Вогники та Бичувальники. Обшукуємо тіло та знаходимо артефакт – Інсігнія Непохитності.

Повертаємось до Грейвіна і говоримо йому про завершення завдання. Після цього стартує новий квест.

Протистояння

Тепер можна розпочати битву з Незламними. Повертаємось на локацію Твердиня Вартових, вбиваємо всіх ворогів та проходимо через міст. Застосовуємо артефакт Інсигнія Непохитності для проходження крізь ураган.

Повертаємо ліворуч, розуміємося на кілька ворогів. Чекаємо, поки ворота не закриються, потім добиваємо всіх ворогів і відшукуємо пристрій, що знаходиться трохи ліворуч від воріт. Застосовуємо його для підняття конструкції (якщо атлетики вистачить, то зможемо зробити це голими руками, інакше доведеться шукати металеву жердину, яка знаходиться у візку або на одному з тіл). Рухаємо праворуч і знищуємо всіх ворогів на своєму шляху. Зустрічаємо регента та біжимо за ним на верхній рівень. Відправляємо всіх супостатів на той світ і проходимо через великі дерев'яні двері.

Воюємо зі Стрейдусом Іродіном та його помічниками. Після перемоги над нею вирішуємо, що робити з дитиною Амелії – вбити її (дівчину теж доведеться порізати в капусту) або відпустити та відшукати інший метод для завершення Едикту. Вибираємо другий варіант і повертаємося до Залізного Осередку, де говоримо з Аше. Вибираємо, куди піти. Ми вирішили вирушити до Бібліотеки, що Гаряла.

Гасіння пожежі

Ідемо на територію під назвою Чучело. Проходимо трохи вгору і вступаємо у діалог із Ренатою. Потім знаємося з нею та її охоронцями. На даху споруди у лівій його частині відшукуємо Маріка. Звільняємо його і дізнаємося, як можна закінчити Едикт, не вбиваючи Амелію та її дитину. Переміщуємося в локацію, звану Вхід до Бібліотеки, що Горить.

Виконуючи додаткове завдання «Нерозривні узи», знаходимо Джелен після першої бесіди з Цензором – потрібно повернути ліворуч. Можемо залишити від неї лише мокру пляму або звільнити її.

Говоримо з Цензором, розправляємося з усіма ворогами і проходимо до Бібліотеки, що горить. Ідемо поруч із магічним полем. Шукаємо книги, в яких зберігаються частини пароля. Просуваємося вперед коридором і вступаємо в діалог з Книгочеєм. Забираємо з полиці книжку з першою частиною пароля.

Повертаємося до магічного поля та клацаємо по ньому. Виникне символ жовтого світла і поле пропаде. Проходимо вперед, говоримо з хлопцем і вбиваємо його викрадачів. Ідемо далі і натикаємось на стіну. Вона може бути опущена або героєм із високою атлетикою, або за допомогою чорнила.

Від каменю йдемо ліворуч і знаходимо полицю із ще одним символом. Забираємо його і знову повертаємо ліворуч. Тут знаходимо вузьку стежку, що веде до нову секціюБібліотеки, що горить. Використовуємо незрозумілу вогненну річ для отримання нового знака.

Повертаємось до полиць і праворуч знаходимо ще людей. На міні-карті помічаємо малюнок переходу, яким є звичайна мотузка. Спускаємося за допомогою неї вниз і розуміємося на ще кількох противниках. Піднімаємося нагору до полиць та виявляємо четвертий символ.

Можемо спуститися вузькою стежкою ще нижче, де ув'язнений один із бранців. Рятуємо його, щоб виконати квест «Нерозривні узи». Знаходимо перехід, що веде нагору і розташований у лівому нижньому куті карти. Ідемо на верхній поверх і вступаємо у битву з Косторезом та його бандою. Перекладаємо п'ятий символ та знаходимо шостий знак на тілі Костореза.

Пролазимо під каменями, що лежать з правого боку, розуміємося на Книгочеї і звільняємо другого бранця для виконання завдання «Нерозривні узи». Біля нього на стіні можна знайти сьомий символ. Знаходимо гору каміння зліва і пролазимо через них. Розмовляємо з Товстуном Ульстеном і знаходимо недалеко від нього прохід, що веде вниз. Спускаємось, знищуємо противників і підходимо до магічного бар'єру. Розправляємось з Ульстеном. Знаходимо шафу для книг, що стоїть з лівого боку від бар'єру. У ньому лежить восьмий символ.

Підходимо до магічної стіни і починаємо натискати на чотири символи в наступному порядку: верхній (жовтого кольору), нижній (червоного кольору), лівий (синього кольору) та правий ( помаранчевого кольору). Позаду драбинки стоять полиця з дев'ятим знаком. Спускаємося вниз сходами в Безмовний архів. Повертаємо праворуч і знову йдемо вниз. Дивимося кат-сценку, розправляємося з Цензором та його посіпаками. Розглядаємо сувій, що лежить у центрі. Забираємо його та йдемо з локації.

Протистояння (продовження)

Повертаємося до Амелії і під час розмови говоримо їй, що треба зректися роду. Відомості про це можна було знайти в Бібліотеці, що горить. Йдемо до Залізного осередку і доколюємо Грейвену про успішне виконання місії.

Яруси тремтітимуть

Вирушаємо на територію Святилища Зубастої Пащі. Відразу розмовляємо з Каедісом, який видасть нам два квести: «Прорубати шлях» та «Порятунок від Хору» (додаткове завдання). Для виконання останньої місії прямуємо до Полуврату та розбираємося з військом Алого Хору. Тут же знаходимо звірочоловіка в ланцюгах. Вирішуємо, як із ним бути, і завершуємо квест.

Провівши зачистку Напівбрам, беремо додаткову місіюГрейсона «Пошук та порятунок». Прямуємо в Кам'яну Тіснину і відшукуємо зниклий загін.

Прорубати шлях

Повертаємося до виконання основної сюжетки. У потрібній локації з лівого боку виявляємо камінь і торкаємося його для отримання Сигілу Каміння. До речі, при виконанні цього завдання нам доведеться відвідати Кам'яну Тіснину, тому спочатку відвідуємо Полуврата, щоб швиденько виконати відразу дві місії: «Прорубати шлях» і «Пошук і порятунок».

Повертаємо ліворуч і вбиваємо Октава. Піднімаємось по мотузці і знаходимо труп, у якого в кишеньках лежить цікаве креслення.

Якщо спуститися вниз і повернути праворуч, пройшовши поряд з будинком, то можна відшукати два тіла. Один з них матиме неповне зображення від Шпиля Аврори (не забули ще про їх активацію?).

Повертаємося назад, піднімаємося трохи вище і рухаємось у правий бік для знаходження нової мотузки, що знаходиться поруч із бійцями Алого Хору. Вбиваємо їх, спускаємося по скелях донизу (дорога перед мотузкою) і вступаємо в діалог зі звіролюдами. Очищаємо весь форт від ворогів для виконання другорядного та частини основного завдання.

Звільняємо бранців, яких тримають у нижній частині карти, для завершення ще однієї мети завдання «Пошук та порятунок». Ідемо назад у локацію Напівврату та повідомляємо Грейсону про виконання його квесту.

Переміщуємося до Шпиля Зорі, який знаходиться на Скелі, що Виє. Ідемо праворуч до кінця і спускаємося по мотузці. Повертаємо ліворуч та розмовляємо зі Скаловержцями. Сюди прийде Каедіс. Починаємо йти вниз, потім повертаємо ліворуч і просуваємось вгору до місця, де знаходиться Каедіс. Говоримо з ним отримання нових відомостей для завдання «Суд над Архонтами».

Тепер повертаємось у Залізний Осередок і розмовляємо з Аше. Викладаємо йому свої плани.

Захоплення моря та осередки влади

Ідемо на територію Виюча Скеля і говоримо з другом Каедіса – Радіксом. Збираємо 3 частини лазуреліту на даній локації. Вони виглядають як гарні кристали фіолетового кольору. Взаємодія з ними, натискаючи на знак руки. Після цього вирушаємо в Старі Стіни, що знаходяться в Зіянії.

Настав час штурму Шпиля Зорі. Проходимо всередину споруди за допомогою воріт, розташованих біля Радикса та Каедісу у Кам'яному морі. Створюємо вугільне зображення із правої стіни. Малюнок не повний, однак, у підказці дізнаємося, що він має симетричний вигляд. Нижче представлений скріншот із відгадкою.

Телепортуємось на Шпіль Аврори. Вступаємо в діалог з Базиліоном і знаємося з усіма звіролюдами. Знищуємо всіх супротивників, що знаходяться у внутрішніх приміщеннях Залу Вознесіння.

Для захоплення Шпиля Аврори потрібно розглянути зображення, намальоване на лівій стіні. Складаємо з кнопок, розташованих на підлозі певний малюнок, який представлений на скріншоті внизу.

Ідемо назад до Старих Стін і розмовляємо з Базиліоном. Отримуємо на руки лазуреліти і вирушаємо до Виючих Скель, щоб поговорити з Радіксом. Віддаємо йому кристали, потім повертаємо ліворуч, просуваємось трішки вниз і вибираємо праву доріжку. Розбираємось з усіма ворогами і виявляємо лазурелітову жилу. Використовуємо її для встановлення палиці.

Прямуємо в нижню праву частину карти, розправляючись з усіма ворогами, а потім перебудовуємо ще одну жилу лазуреліту. Ідемо назад і розбираємося з ворогами. Вставляємо палицю в третю жилу на заході. Забираємо у статуї Каїрна шматочок матеріалу, перетворюючи його на амулет.

Вирушаємо назад у Залізний Осередок і доповідаємо Аше про те, що місія була виконана.

Честь та хоробрість

Раптом звідки не візьмись з'явиться Лізандр і повідомить про те, що Жадібний Хор вирішив напасти на фортецю, що знаходиться в Колодязі Вендрієнов. Переміщуємось у Гірський Шпіль у верхню частину вежі, оскільки інші її приміщення будуть закриті для відвідування. Дивимося цікаву кат-сценку.

Використовуємо резонатор і вибираємо один із едиктів – Камінь, Буря чи Вогонь. Спускаємось у нижню частину вежі, вбиваємо всіх супротивників, знову піднімаємось на верхній поверх і дивимося ще один ролик.

Акт ІІІ

До зброї

Повертаємося в локацію Залізний Осередок і розмовляємо з Аше. За бажання можемо просто проігнорувати це послання.

Погоджуємося надати допомогу у вбивстві Архонта Тіні. Прямуємо на територію під назвою Какофонія. Знищуємо кількох противників, переходимо через міст і вступаємо в бій з Архонтом Голоса Нератом. При виникненні двійників, знаємося спочатку з ними, а вже потім продовжуємо мутузити архонта.

Йдемо назад у Залізний Осередок і доповідаємо Грейвену про успіх. Не б'ємося з ним на смерть, а спочатку переконуємось у тому, що його війська підкоряються нам, і вмовляємо його присягнути герою на вірність.

Останній суд

Прямуємо в Місто-Бастард і говоримо з Туноном. Вбиваємо відразу двох Архонтів – Тунона та Бледена Марка. Труднощів із цим у наших прокачаних героїв виникнути не повинно.

Армія на півночі

Переміщуємось на Гірський Шпіль і використовуємо будь-який з Едиктів на північну частину глобальної карти. Вибираємо її, розпочавши цим війну з Кайросом.

Центри влади (кінець)

Тепер беремося за доступ до останнього Шпиля. Ідемо до Бреша, що знаходиться у Старих Стінах. Піднімаємося на верхній поверх будь-якою драбинкою і переходимо в іншу локацію через перехід, розташований у верхній лівій частині карти. Вивчаємо зображення на стіні, необхідне запуску пристрою. На скріншоті нижче вказана відповідь.

Після активації Едикту в північному регіоні запуститься кат-сценка, де покажуть, чим завершилася наша пригода. Кінець безпосередньо залежатиме від зроблених нами рішень. Ознайомитись з усіма кінцівками можна у нашій

Tyranny - рольова гра, дія якої розвивається у вигаданому фентезійному всесвіті, що нагадує епоху раннього Залізного віку. Всупереч штампам, головний герой гри - служитель Зла, який одноосібно вершить суд і відплату. Його так і звати - Вершитель Судей, і він служить зловісному тирану Кайросу. У процесі проходження гри герой повинен відвідувати віддалені куточки ігрового всесвіту і придушувати вогнища опору тиранії, що збереглися, - аж ніяк не благородне заняття.

У грі вам доведеться служити Злу

Tyranny: вибір героя

Проходження Tyranny починається з того моменту, як ви вибираєте рівень складності, на якому гратиметеся. Усього в грі їх 4, а також існують додаткові параметри, завдяки яким можна зробити гру ще складнішою.

Наступний етап - це вибір і налаштування героя, яким ви гратимете. Потрібно буде вибрати його підлогу, шкіру, расову приналежність, його здібності і таке інше.

У режимі налаштувань існує ще один пункт під назвою «Завоювання» - його можна і не чіпати, але він буде надалі показувати те, яку роль ви відіграли тоді, коли військо Кайроса завойовує цей всесвіт

Ваш герой – Вершник Кайроса. Якщо він вирішить зупинитися на режимі «Завоювання», ви зможете встановити різні взаємини з усіма ігровими расами. Якщо ж пропускати цей етап, то варто вибирати місце, звідки родом ваш ігровий персонаж.

Хорошим рішенням стане вибір дотримання нейтралітету. Тоді всі взаємини між кожною фракцією будуть більш-менш нормальними.

Tyranny: проходження першого акту


Меню створення головного героя

Сюжет гри відрізняється високою нелінійністю, тому можливі різні варіанти розвитку подій. Ви навіть можете піти проти свого володаря Кайроса, хоч це і не є основним варіантом проходження. Але і в цьому випадку вам доведеться завдати оточуючим чимало зла та страждань.

За кожне рішення, в якому вам потрібно буде вибирати між чимось, що впливає на ваші відносини з фракціями, а також завдяки ряду дій, вам нараховуються перки - з їх допомогою рівень вашого героя стають вищими, а також ви зможете відкривати нові вміння та робити краще початкові показники. Також майже кожне ваше діяння підвищує або опускає два рівні, якими можна судити, як до вас ставиться та чи інша фракція: лють і прихильність.

У ваших супроводжуючих до вас також будуть певні вимоги: ви або покращуєте вірність, або вселяєте страх. За підвищення однієї з категорій вам нараховуватимуться навички. Якщо, наприклад, ви почнете навчати Фугу, то вона стане вас боятися - і в той же час вона почне мати «Лютість Фурії».

Ваша гра розпочнеться з розмови з Авророю. Кожна вдала фраза додасть вам 45 очок досвіду.

Після цього ви опинитеся у гірській місцевості. Там вам слід йти вздовж вершини, по дорозі борючись із ворогами. Не забувайте обстежити мертвих - це дасть вам додаткові корисні предмети. Якщо спочатку ви зробили свого персонажа сильним, то ви зможете піднімати велике каміння, штовхати їх на супротивників. Так ви, борючись, дістанетеся до Фуги, який стане вашим першим супроводжуючим.

Ваша мета, борючись із ворогами, захопити клятвозлочинця, який свого часу взяв у заручники одного з головнокомандувачів Опальних.

Після цього дії, вам необхідно піти в праву сторону, там зустрінете головних Хору та Опальних. Один із них захоче вбити вашого в'язня, а другий відправити до рекрутів. Тепер перед вами вибір, від якого залежить взаємовідносини між вами і фракціями.

Щоб відкрити першу скриньку, слід мати хитромудрість 39 балів. Також бути дуже сильним (атлетика – 30-32 бали).

Після розбирання з скринями, йдіть у притулок Опальних. По дорозі у вас з'явиться можливість провчити тих опальних, які вирішили захопити продавця з візком - але це необов'язково. Вам потрібно йти до воріт, щоб зайти всередину Опальних фракції. Там багато цінностей розкидані територією, підбирайте їх.


Встановлюйте тиранію у найвіддаленіших куточках світу!

Якщо ви підете в найправішу від входу точку в притулку Опальних, ви там знайдете коваля, якого звуть Ізостаніс. Він запропонує вам свої послуги за залізо – не відмовляйтесь. Після цього слідуйте прямо до намету ватажків, де зараз тривають переговори між фракціями Хору та Опальних. Вони вас завербують собі у помічники.

Далі проходження Tyranny заведе вас на інший берег річки, що протікає неподалік. Там ви знайдете будиночок, у якому знаходиться бочка із залізом. Поруч із вами виявиться літня людина, якого ви можете або прикінчити, або залишити живими.

Наступним етапом у сюжетній кампанії стане величезна битва на Переправі Відлуння. Ви повинні будете під проводом маршала Ереніоса, а також разом з вашим супутником Баріком битися з ворогами.

Вам спершу не вдасться без проблем проникнути на поле бою, проте потрібно буде поспілкуватися із Жовчною виразкою. Вона порадить, як дістатися Матані, доля якої після її капітуляції буде у ваших руках.

Коли поговоріть у наметі, повертайтеся туди, звідки прийшли. Там на вас чекає Цевеус, який попросить вашої допомоги. Цей персонаж дасть вам новий квест, у якому потрібно знайти Скаловержцев. Для цього вам слід відправитися в Північну галявину, де на вас чекає нова битва. Коли виграєте, обов'язково похвалитися перед Опальні.

Наступною вашою подорожжю буде похід до Переправі відлуння. Обов'язково по дорозі загляньте в притулок Алого Хору - там слід знайти П'яте Око, яке дасть нову мету.

Також у таборі будуть заручниці, з однією з яких (жінкою з коричневим волоссям) треба поспілкуватися. Її ім'я – Варія-Кел. Убийте її, після цього йдіть до літнього Лантрі.

Після обряду вирушайте разом із Лантрі в Кропивні нетрі.

Проходження Tyranny також включає навчальні дії. Наприклад у Кропивних нетрях ви будете вчитися у Базза і Регга, які покращать ваше вміння поводитися з парними мечами, битися без зброї, також покращать володіння цибулею. І вище також стануть знання та хитромудрість.

У Кропивних нетрях на вас також чекає зустріч з Притворщиком. Він дасть вам нове завдання – поневолити капітана.

Наступне завдання вам надасть жінка-воїн, яку прозвали Заупокійною. Вона вас пошле шукати один із загонів Хору.

Ідіть туди, куди вона вас відіслала. Ви прийдете в поселення, місцевих жителів необхідно переманити до своїх лав Хору. Також там будуть Вендрієни, яких треба знищувати. Після цього, ви дізнаєтеся, що Заупокійна вас зрадила. Поверніться до неї і розв'яжіть її долю - змилуйтеся або знищіть.

Там на вас чекає битва і кінець першого акту гри.

Tyranny: продовжуємо проходження

Наступне проходження Tyranny приведе вас на Гірський Шпіль, де ви побачите Колодязь Вендрієнов. Там вам потрібно буде за допомогою своєрідного пристрою перенестися на роздоріжжі Летіани. Також доведеться розпочати битву на Залізній стежці.

Вашим наступним завданням стане бій із противниками на локації, куди вас відправлять. Після того, як ви вийдете переможцем, ви рушите на Стару Стіну. Біля неї будуть ворота, куди вам потрібно проникнути. Щоб вони відчинилися, вам варто обстежити стіну праворуч від входу всередину воріт. Там ви знайдете малюнки, які варто перемістити на ворота.

Так ви потрапите у Шпіль Захід сонця. Всю територію локації можна забудовувати потрібними вам будинками. Наприклад, можете звести лазаретне приміщення, бібліотечну будівлю, кузню тощо.

Наступна локація, скинути владу в якій вимагає проходження Тіранни, це Сутінковий Бастіон. Там також будуть військовополонені, яких треба звільнити.

Для того, щоб місія, пов'язана з цим місцем, вважалася виконаною, потрібно вбити капітана на ім'я Агатон – саме він спробує переманити на свій бік ваших воїнів.

Після того, як ви дізнаєтеся необхідну вам інформацію, ви повинні йти в нове місце, яке називається «Бреш в Старих стінах». Там потрібно буде викрасти Камені тлумачень для Ієроніма. Також у межах тієї локації на вас чекають Бичувачі та Вогники, які хочуть вас вбити. Намагайтеся випередити їх і вбити супротивників першим.

Скоро на вас чекає бій із серйозним противником - ігровим босом на ім'я Спустошитель. Він на вас чекає в одній з підземних локацій, куди вас приведе проходження Tyranny.

Після того, як у підземеллі ви знайдете всі ключі і переможете боса, ви повинні будете зустрітися в битві з Незламними. Вони на вас чекають у Твердині Вартових.

Все проходження Tyranny приведе вас до фінальної місії: битви у Місті-Бастраді. Там ви повинні поспілкуватися з Туноном, який спонукає вас вбити всіх Архонтів.

Вступ.

На що впливають рішення, ухвалені Вершителем у режимі Завоювання?

Насамперед, вони впливають на репутацію у основних фракцій – Опальних та Алого хору. Деякі рішення впливають ставлення до героя його супутників.

Ряд рішень дає доступ до певних діалогових опцій, локацій, персонажів та предметів, а також впливає на ставлення малих фракцій і може бути компроматом на судовому засіданні.

Нарахування очок репутації за прийняті у режимі Завоювання рішення відбувається не відразу після початку гри, а в ході певних діалогів. Наприклад, Сірін видає очки вірності за рішення про «Культ Сірин» при першому діалозі в таборі Алого хору, тоді як очки вірності за рішення про «Право командування» можна отримати тільки в 2 акті, поговоривши з Сірін про Хора.

Кожне рішення, що впливає на репутацію, має певну вартість в окулярах репутації, при цьому найбільш значущими є рішення щодо вибору сторони. Тому немає жодного резону добиватися високого схвалення у фракції під час Завоювання. Наприклад, Вершитель вбиває королеву Гребеня і це отримує гнів від Гвардії Вендрієнов. Діалог з капітаном Аррі змінюється, але вона все одно згодна на союз і під час укладання союзу вбивця королеви буде більш-менш прощений.
Аналогічно з супутниками – діалогових опцій у самій грі цілком достатньо для підйому вірності всіх супутників рівня 4 для відкриття хороших кінцівок.

Таким чином, формувати режим Завоювання можна або з міркувань відіграшу ролі, або з міркувань максимальної вигоди. Розглянемо ті рішення, які додають у основну гру корисних персонажів, предмети та локації.

Місто-Бастард (428 ІІ – 1 рік завоювання)

Вершник входить у Місто через "Проникнення в яруси". У події «Агент під прикриттям» ми вибираємо агента, якого у 2 акті основної гри можна буде найняти як робітника у шпилі.
За Опальних Вершитель найме добре обізнаного капітана охорони, який буде доступний як звичайний вчитель на Шпилі «Тренувальний майданчик».
За Червоний хор Вершитель найме контрабандиста, який буде доступний у Гірському шпилі. Контрабандист приносить кожен хід випадковий предмет, це може бути дорогоцінне каміннята інші речі для продажу чи зливки/шкури для ремесла. Окрім того, контрабандист розповідає цікаві чутки. Контрабандист виглядає найкориснішим із того, що можна отримати на першому році Завоювання.

У події «Зрада Міста-Бастарда» найцікавіша здатність «Відпочинок воїна», яка надає захист і лікування персонажу.
Вибір «Горить долоні» дасть Вершителю доступ до сигілу Вогню, який можна елементарно купити у коваля в Роздоріжжі Летіани на самому початку 2 акти.
Здатність «Приховують тіні» має певний сенс як комбо-здатність, оскільки штраф до точності сильно впливає тільки на фізичні атаки Вершителя, при цьому за зручністю застосування поступається «Відпочинку воїна».

Вибір сторони Опальних у подіях «Проникнення в яруси» та «Зрада Міста-Бастарда» впливає на відкриття додаткового діалогу в наметі з Грейвеном Ашем, де він розповість трохи передісторії та буде дві перевірки на знання.

429 ІІ – 2 рік завоювання Кайроса.

Роздоріжжя Летіани чи Гребінь?

Завоювання Гребеня може дати Вершителю додаткову прихильність Гвардії Вендрієнов, що дасть доступ до Сонячного списа вже наприкінці 1 акта за умови приєднання до Союзу. Без додаткової прихильності союзний Вершитель отримає Сонячний спис на початку 2 акта. Практично всі діалоги, що відносяться до завоювання Гребеня, відбуваються в першому акті.

Якщо підтримати Червоний хор у події «Бій на перевалі Еджерінга», то в другому акті в таборі Червоного хору з'явиться Дорісі, яка дає координати локації «Забута схованка».
Підтримка Алого хору у події «Мечі полеглих» дозволить Вершителю в 1 акті відвідати локацію «Зруйноване село», координати якої повідомляє торговець Сніглер Дагос.

Якщо йти завойовувати Гребінь, у роздоріжжі залишиться гарнізон Бронзового братства, при яких не активується квест Калії та бордель.

Якщо Вершник завойовує Летіану, то на вибір гарнізон Опальних або Алого Хору. У локації з'являється Вінтара чи Ярусобор, які видають додатковий квест Залишки союзному з їхньою фракцією вершителю. Також Вінтара видає квест на пошуки Джино і без неї недоступний. А ось гарнізон Алого хору дає доступ і до квесту Калії і до квесту Джино, і до репліки діалогу у старости з підвищенням знання/вірності Фуги, та й бордель у них з досягненням. Таким чином, якщо Вершитель планує підтримати в основній грі Опальних, то Роздоріжжя варто віддати їм, при проходженні за інші фракції краще за гарнізон Пунсового хору.

З подій, що передують призначенню гарнізону, корисно «Залізо має текти». Вибір сторони Опальних дає просто прихильність Скутих горном, тоді як вибір за Червоний хор дає прихильність Скутих горном та доступ до додаткової локації зі здобиччю (зазвичай це 10 заліза/6 бронзи + пара рівневих зброї).
Можна також піти через «Культ Сирін», потім вибрати «Стародавні небезпеки» - у стіні у Шпиля з'явиться 4 тіла із звичною здобиччю.

430 ІІ – 3 рік завоювання Кайроса.

Шлях завоювання Оплоту.
Участь у завоюванні Оплоту дає очки вірності Опальних та Барика, додається діалогова опція при переконанні Барика щодо союзу.

Подія «Марш на порожній шлунок» за підтримки Опальних дає доступ до додаткової локації тільки при проходженні за Опальних, решті Вершників варто підтримати Червоний хор заради прихильності та 300 кілець у першому діалозі з Голосами Нерата.

Вибір опції "нікого не попереджати" в події "Едикт бур" дає доступ до артефакту Шолом першого регента. При проходженні за Опальних або Анархістом карту з місцем розташування шолома Вершитель знімає з тіла офіцера Елії, при проходженні за Червоний хор або Спілка офіцер Елія підказує після закінчення її квесту.

Шлях завоювання Веленевої цитаделі.
Якщо в події « Чарівна пісня » підтримати Червоний хор, Вершитель отримає очки вірності Сірін, а також кілька вчителів магічних навичок для найму на Шпілі.

Якщо в події «Зниклі в горах» підтримати Червоний хор, то при відвідуванні бібліотеки, що горить, Цензор повідомить координати локації «Покинуте поле бою», в схованці якої можна знайти ремісничі компоненти.

Якщо в події «Едикт Вогню» надіслати попередження за день, то Вершитель отримає доступ до капюшона, що тліє, і сигілу вогню в Бібліотеці, що горить. Крім того, з'явиться діалогова опція з книгочеями при проходженні квесту в бібліотеці, що горить, а також невеликий приріст вірності Лантрі.

Проходження гри Tyranny

Для того, щоб переступити до гри, необхідно вибрати рівень складності. Усього в грі представлені 4 рівні складності. Також є 2 додаткові параметри, за допомогою яких можна зробити гру більш складною. Після того, як ви визначилися з рівнем складності, необхідно налаштувати свого персонажа (підлога, раса, навички, колір шкіри і т.д.)

У налаштуваннях гри ви зіткнетеся з етапом гри «Завоювання». Проходити його чи ні вирішувати вам. Це додатковий етап, з якого визначається роль, яку ви займете в армії Кайроса. Так, у вас є шанс визначити расу вашого героя. Якщо вам це не цікаво, ви можете пропустити цей етап та вибрати походження вашого героя.

Воля завойовника

Поговоріть з першим зустрічним персонажем - Авророю, вибираючи один із варіантів відповіді. Поруч із варіантом відповіді, ви можете побачити певну характеристику. Якщо відповідь буде успішною, ви можете отримати додаткові очки досвіду.

Ласкаво просимо до руїн

Рухатися потрібно вздовж гори. Вбивайте супротивників та обшукуйте трупи. Якщо ваш герой має гарну навичку атлетики, ви можете відштовхувати камінь, щоб убити ворога. Фуга може допомогти вам у боротьбі з противниками.

Після того, як розберетеся з ворогами, можете залишити Фугу або відпустити. Далі вам доведеться розібратися з ворогом, який викрав командира Опальних. Уважно огляньте пергамент.

Воля завойовника (продовження)

Ідіть праворуч і зустрінете ватажків Хору та Опальних. Дратус бажає страчувати в'язня, але Полум'я, що регоче, проти страти. Перед вами має бути вибір. Від вашого вибору залежить відношення фракцій до вас.

Довідка

Отримувати перки можна буквально за кожну дію. По-перше, збираючи окуляри досвіду, ви заробляєте рівень персонажа. Вибирайте з розумом підвищувані характеристики та навички, що відкриваються. Також ви можете викликати гнів або прихильність з боку різних фракцій та людей - Опальні, Пунсовий Хор, Гвардія Вендрієнов, Грейвен та Аше. Набравши певні окуляри гніву та прихильності (а їх можна набирати одночасно), ви відкриєте для себе доступ до перків. Переглянути ці перки можна в одній із вкладок у верхній частині екрана.

Що стосується супутників, то у них дві інші шкали – вірність та страх. Як за одну, так і за іншу ви можете здобути навичку. Наприклад, поговоривши з Фугою і наполягавши на дисциплінованості, ви викличте у неї страх (х5), чого буде достатньо для відкриття навички «Лють Фурії».

Огляньте локацію. Тут є два місця, де можна по мотузці видертися на стіни і знайти заховані предмети - скрині.

Одна з скринь відкриється при хитромудрості 39 одиниць. До речі, щоб забратися по мотузці, потрібно чимала атлетика (30-32 одиниці). Покиньте локацію через прохід у нижньому правому кутку екрана. Перейдіть до табору Опальних.

Ви можете розібратися з опальними, які пресують торговця з возом. Як зробити, вирішувати вам. Можете пройти повз. Праворуч знаходяться ворота. Уявіть і пройдіть на територію табору. Зберіть різні предмети.

Залізо Скутих Гномів (Колодець Вендрієнов)

У правій частині табору є коваль на ім'я Ізотаніс. Поговоріть з ним і погодьтеся допомогти із залізом. Пройдіть вгору і увійдіть до намету, де спілкуються ватажки Алого Хору та Опальних. Поговоріть та погодьтеся допомогти обом. Тепер, коли будете на локації Переправа Відлуння, вам доведеться пробратися на інший берег. Зробивши це, обов'язково огляньте розбиту скриньку, що лежить поряд із пристроєм, за допомогою якого ви опустите східний міст у рамках основного квесту. Обшукавши ящик, де була зброя, ви оновите завдання.

Обов'язково пройдіть від цієї точки до будинку праворуч. Тут стоїть кілька порожніх ящиків зіпсованих водою. Огляньте їх – у них перевозилося залізо. Далі виконуйте сюжетне завдання. Коли вирішите долю капітана Матані, спустіться з даху будинків. На площі, де ви билися з чотирма ворогами (тоді Матані командувала ними з даху), вгорі є вхід до будинку. Відкрийте двері або за допомогою атлетики, або за допомогою хитромудрості. Усередині будинку обшукайте бочку і знайдете залізо. Вирішіть, що робити зі старим - вбити або пощадити.

Поверніться до табору Опальних та здайте квест Ізотанісу.

Бій у Переправи Відлуння

Вийдіть з намету і йдіть вниз і праворуч, до тренувального поля. Тут ходить залізний маршал Ереніос, який був у наметі з ватажком Опальних. Поговоріть та погодьтеся допомогти. Візьміть у супутники Барика. Тепер вас троє! Виконайте Переправу Відлуння. Поговоріть з Антіо та представником Алого Хору. Договоріться про допомогу. Ідіть нагору картою, вбийте двох супротивників і спробуйте перетнути міст. На жаль, його піднімуть перед носом.

Поверніться назад і поговоріть з Жовчною виразкою (біля Антіо). Ідіть ліворуч і переберіться на інший бік за допомогою мотузкової переправи. Переможіть супротивників і прямуйте праворуч. Вбийте ще групу ворогів. Ви помітите, як тікає капітан Матані Сібіл. Його треба буде наздогнати. Але це потрібно робити після того, як ви опустите східний міст. Як тільки зробите це, рухайтеся вгору для переходу на іншу локацію – до села.

Убийте всіх супротивників, на даху будівлі воювати з Матані. Вона здасться. Вам вирішувати - вбити її на радість Опальним, віддати Алому Хору або взагалі відпустити. Так чи інакше, після цього завдання буде виконане.

Підкріплення від Скаловержців

Після розмови з двома ватажками фракцій у наметі на території табору Опальних виходьте назовні та йдіть у зворотному напрямку. Тут буде сцена, на якій стоїть персонаж на ім'я Цевеус. Поспілкуйтеся та погодьтеся йому допомогти. Вам потрібно знайти Скаловержці на Північній галявині.

Просто йдіть на потрібну локацію, вбийте супротивників і поговоріть зі скелевержцями, які відкриють вам прохід після перемоги. Поверніться до Цевеуса до табору Опальних та повідомте про вчинок Радикса. Так ви завершите виконання квесту.

Завоювання Зовнішньої Долини

Не поспішайте вирушати на локацію Переправа Відлуння. Пройдіть через розташований між Опальними та Переправою табір Алого Хору. Поговоріть зі стоїть прямо після входу, біля намету вгорі П'ятим Оком. Погодьтеся йому допомогти, щоб оновити мету місії.

На території того ж табору, на північ від П'ятого Ока є прикуті до колод полонянки. коричневе волосся). Це Варія-Кел. Погодьтеся вбити полонянку, потім поговоріть зі старим на ім'я Лантрі. Щоб прочитав пергамент, потрібно пройти обряд. Ви маєте перемогти чотирьох воїнів Алого Хору. Зробіть це!

Візьміть Лантрі у супутники. Тепер ваша команда повністю комплектована! Наступний пункт – Кропивні нетрі.

У цьому ж таборі є Базз та Регг. У них ви можете підвищити різні навички – парну зброю, беззбройний бій, луки, знання, хитромудрість.

Переміщайтеся на локацію Кропивні нетрі і поговоріть з Притворщиком. Завдання оновиться. Пройдіть по колу і дістаньтеся до капітана. Якщо ви хочете уникнути битви, то постарайтеся її вбити. Наполягайте на тому, що всі вільні, але капітан має вирушити до Алому Хору. Він має погодитись. Інакше доведеться всіх знищити. У нашому проходженні капітан здався.

Повертайтеся до табору. У нашому проходженні ми підтримали Аше, тому він прогнав геть Алий Хор.

Звичай орди

Ідіть униз від П'ятого ока, де знаходяться макети для тренувань. Тут стоятиме войовниця на ім'я Заупокійна. Поговоріть з нею про все і дізнайтеся про цілі завдання. Потрібно буде вирушити в Далеке Селище і знайти загін Хору.

Переміщайтеся на вказану локальну картку. Завдання одразу ж оновитися. Ви повинні переконати поселенців вступити до лав Алого Хору. Пройдіть на територію села, поговоріть з Вендрієн і вбийте їх. Поверніться до Заупокійної та виберіть, як з нею вчинити - прийняти нагороду і заплющити очі, або вбити Заупокійну за те, що вона вас підставила.

Штурм Цитаделі

Те, з якою фракцією ви поїдете на штурм Цитаделі, залежить від ваших попередніх дій. Вийдіть назовні та поговоріть із залізним маршалом на сцені. Скажіть, що боротиметеся разом.

Розберіться з ворогами зовні фортеці. На правій стіні від входу є місце, де ви можете забратися нагору. Так і зробіть. Зачистіть територію, вбийте магів, які боронили стіну. Ідіть у головне подвір'я зліва. Поки Опальні відволікають Жадібний Хор (або навпаки), увійдіть до казарм Цитаделі. Зачистіть територію та пройдіть через зазначений прохід до Зали Вознесіння.

Вбийте супротивників, якщо не вдасться вирішити питання мирно. Можете погодитися на присягу Атлі і взяти її до своїх лав. На цьому перший акт буде завершено. Перегляньте кат-сцену.

Акт 2

Ви дізнаєтеся про управління Гірським Шпилем на локації Колодязь Вендрієнов.

Тривожні видіння

Взаємодійте з пристроєм на вершині, перемістіться у фортецю Цитаделі. Вийдіть на карту. У верхньому правому куті карти є значок «кулі». Клацніть на ньому, щоб побачити області. Ви можете рухатися між ними.

Виберіть на карті світу «Шпіль Захід сонця» і перемістіться на локацію Роздоріжжя Летіани. По дорозі потрібно буде заплатити або поборотися на локації "Залізна стежка".

Різанина на Переході

Поговоріть із першими ворогами, можете пригрозити їм, використовуючи атлетику. Почнеться цей квест. Вбийте ворогів попереду. Щоб опустити міст праворуч, знадобиться або достатній рівень атлетики, або міцна металева жердина. Шест можна знайти на возі неподалік.

Просто зачистіть локацію всіх ворогів, щоб завершити цей невеликий квест.

Тривожні видіння (продовження)

На півночі локації є вхід у Старі Стіни. Пройдіть на нову територію і підійдіть до воріт попереду. Із цього боку їх не відкрити. Спочатку пройдіть праворуч. Огляньте малюнок на стіні. Використовуйте знання, щоб змалювати макет. Ідіть вліво вниз. Тут буде прохід. Виконайте через нього, щоб потрапити до зали з пристроєм телепортації. Тут ви повинні взаємодіяти з кнопками на підлозі, щоб з'єднати їх так, як показано на малюнку. Але цей малюнок ще не до кінця сповнений!

Подивіться на стіну праворуч. Тут буде ще один рисунок. Змалюйте його за допомогою знань. Відкрийте інвентар і клацніть правою кнопкою миші пергаменту з малюнком. Зверніть увагу, що на ньому зображені два перехресні трикутники і коло. Коло ледве помітне! Ось скріншот із правильною відповіддю:

Щоб поєднувати між собою точки, потрібно просто по черзі їх активувати. Велика квадратна кнопка ліворуч і вище скидає всі попередні налаштування. Запуститься телепорт. Ви захопили Шпіль Замовити!

Можете побудувати тут кузню, бібліотеку, лазарет чи тренувальний табір. У цьому завдання виконано.

Центри влади

Потрібно зайняти всі п'ять шпилів на локації.

Вам потрібно відвідати суд Тунону в місті Бастард. Ідіть вперед і запуститься кат-сцена. Поговоріть про все з Туноном. Запустяться два квести.

Суд над Архнотами

Потрібні будуть докази, щоб ви могли свідчити проти Грейвена Аше та Голосів Нерата.

У серці бурі

Потрібно зустрітися з Грейвеном на локації Залізний осередок. Переміщайтеся картою на цю локацію. Слідуйте по стежці, праворуч буде багаття з кількома воїнами. Один із них – Акалос. У нього ви можете взяти додаткове завдання «Зламаний спис».

Переміщайтеся на локацію Твердиня Годинникових відразу після спілкування з Грейвеном Аше на півночі поточної території. По дорозі ви потрапите в засідку. Але це буде ще один потенційний супутник.

Ідіть єдиним шляхом - ліворуч, вгору і праворуч - і поговоріть з Ративеком. Воюйте з Вогниками та Бічувальниками, пройдіть правіше і обшукайте труп. Поверніться на карту та перемістіться на нову локацію - Сутінковий Бастіон. Поговоріть з Бігуном Півмісяця і слідуйте за ним. Поспілкуйтеся з Осміосом, потрібно проникнути у табір та врятувати Кам'яний Щит Калліаса. Щоб зробити це з мінімальною кількістю противників, у верхній лівій частині табору знайдіть прохід, де можна проповзти під стіною. Є ще два місця, де потрібно або знищити стіну (зі сходу), або перебратися через неї (з півночі). Так чи інакше, потрібний вам бранець знаходиться у лівій верхній частині огородженої території. Добийте решту ворогів і відкрийте ворота у правій нижній частині форту.

Знищте капітана Агатона, до якого втечуть ваші союзники. Знову поспілкуйтеся з Калліасом та Осміосом. Поверніться на локацію Залізний Осередок і доповісти про перемогу Грейвену Аше. Так ви завершите квест і почнете інше завдання.

Те, що залишилося

Ідіть уперед і побачите Теодора. Слідуйте за ним вгору вздовж лівої межі картки. Дізнайтеся про його плани щодо завоювання табору Несломлених. Слідуйте до табору та поспілкуйтеся з ватажкою Несломлених – Елією. Атакуйте ворота, щоб почати бій.

Вбийте всіх, кого бачите. Прямо перед вашим носом підніметься міст. Ви повинні обійти табір проти годинникової стрілки, щоб знайти те місце, звідки можна буде використовувати лебідку, щоб опустити міст.

Зробивши це, підніміться та поспілкуйтеся з Елією. Вона сховається, а вам потрібно буде добити ще трьох супротивників, щоб запустилася кат-сцена.

Рухайтеся вгору та вліво від табору, щоб наздогнати Елію та добити її. Втім, ви можете атакувати Джакома. Допитайте Елію, щоб дізнатися про артефакт і багато іншого. Завдання завершиться, автоматично розпочнеться нове.

До речі, ви дізнаєтеся ще один доказ проти Голосів Нерата: Червоний Хор допомагав Несломленним під час війни.

Пролом між світами

Вирушайте на локацію «Брешь у Старих Стінах». Вбийте перших супротивників. Вище буде Ієронім, який попросить у рамках побічного квесту винести Камені Тлумачення з Бреші. Ідіть праворуч через руїни, вбийте Бічувальників та Вогників. Пройдіть на територію Старих Стін Могили Клинків. Ідіть ліворуч і натисніть кнопку у стіні, щоб відкрити прохід. Попередньо потрібно застосувати до дивного п'єдесталу праворуч Гарн-знак.

ПРИМІТКА. Щоб вам було зрозуміло, що потрібно далі. Потрібно буде відшукати чотири ключі, щоб підняти труп з артефактом і битися з босом - Спустошителем. Ви вивчатимете це підземелля, використовуючи спеціальні знаки - червоний (доступний на початку), синій і помаранчевий. Ці знаки потрібно буде застосовувати на п'єдесталі, як на скріншоті вище. Якщо підібрати правильний знак, то в більшості випадків активуйте якусь кнопку, що відкриває прохід або сходи. Якщо знак буде підібрано неправильно, то можуть з'явитися вороги. Крім того, ви знайдете ще одне каміння - Камені Тлумачення. Їх буде дві штуки. Вони потрібні під додатковим квестом від Ієроніма.

Пройдіть у прохід і йдіть вперед, до протилежної стіни, де буде перша частина малюнка. Змалюйте його.

Виконайте праворуч і побачите заточеного монстра. Навколо нього є чотири отвори. З трупа поруч заберіть один із каменів і вставте у відповідний отвір. Потрібно знайти ще три камені. У проході, де знаходиться пастка, є квадратна кнопка у стіні.

Натисніть, щоб з'явилися сходи нагору. Спочатку підніміться сходами на північ, ліворуч від проходу, якщо йти до отворів для каменів. Ідіть вгору та через міст, до вівтаря з потрібним каменем. Заберіть його. Міст закриється. Убийте супротивників і огляньте купу каменів біля стіни ліворуч угорі, перед мостом. Візьміть бруківку і киньте його туди, звідки ви забрали магічний камінь. Вбийте ще одного ворога і поверніться назад.

Пройдіть праворуч по вершині, вбийте ворогів і підніміться сходами на сусідню локацію. Огляньте після вбивства трьох вогників труп. Заберіть записку. Це доказ для завдання «Суд над Архітами». Ви дізнаєтеся, що Опальні хотіли отримати Інсигнію Непохитності - артефакт, який зник у Старих Стінах. Вони послали громадянського, щоб той від їхнього імені перейшов кордон Старих Стін Могили Клинків. Пройдіть до наступної зали, вбийте супротивників і з чаші праворуч заберіть камінь.

До речі, щоб знайти камінь Тлумачення для Ієроніма, на цьому поверсі потрібно буде пройти вперед, ліворуч і вниз. Тут є кнопка. Залишіть біля неї одного з ваших персонажів, а трьома іншими поверніться до зали, де ви знайшли черговий камінь для отвору в підлозі. Натисніть на кнопку. Цей персонаж виявиться під замком, але трьома іншими ви зможете знищити Вогник і оглянути шафу, всередині якої лежить камінь Тлумачення. Віднесіть його Єроніму та отримайте нагороду.

Між цими двома приміщеннями є місце зі складеними ступенями. Тут стоїть п'єдестал. Використовуйте сапфіровий ключ (синій), щоб активувати кнопку в підлозі. Натисніть на неї, щоб підняти сходи. Підніміться і всередині скрині знайдіть важкий ключ-камінь для тих самих отворів.

Спустіться і йдіть праворуч. Ви побачите ще такий самий кристал. Спершу застосуйте сапфіровий камінь, потім натисніть на кнопку в підлозі і підніміться сходами. На стіні праворуч буде ще один вугільний рисунок. Насправді обидві підняті сходи ведуть на ту саму вершину.

Коли підніміть сходи, втім, можете одразу застосувати на кристал червоний камінь. Нагорі, праворуч від вугільного малюнка з'явиться кнопка в стіні. Натисніть на неї, щоб висунути міст. Перейдіть через міст на той бік і натисніть кнопку в підлозі, щоб опустити подвійну кам'яну браму, яку ви бачили відразу, як тільки піднялися на цю локацію. Виконуйте в розташований тут прохід.

Вбийте ворога і натисніть кнопку в підлозі. Ідіть через великий прохід праворуч і натисніть іншу кнопку, щоб висунути міст. Пройдіть мостом, вбийте ворогів. Зверніть у кімнату зліва внизу. Натисніть кнопку в підлозі, щоб відкрити прохід. У приміщенні знищіть штук 8 вогників.

Застосуйте камінь Гарн (червоний) на кристал, щоб активувати кнопку у стіні праворуч від закритого проходу. Натисніть і пройдіть далі. Заберіть із вівтаря ще один ключ – помаранчевий, «Амбір».

Вийдіть назад у приміщення внизу, далі - вліво і вгору у величезний зал із прірвою. Трохи вищою буде кнопка в підлозі. Натисніть, щоб висунути міст. Пройдіть на той бік і йдіть через коридор із двома пастками. Пройдіть до приміщення з трьома кристалами. Зліва направо потрібно застосувати синій, червоний та помаранчевий каміння. Якщо виставите інший, то з'являться вороги.

Відкривши прохід, йдіть крізь нього. Пройдіть коридором у приміщення і з шафи дістаньте важкий ключ-камінь. Залишилось знайти ще один.

Дотримуйтесь у зворотному напрямку і спустіться вниз сходами, якими сюди піднімалися з кімнати з чотирма отворами під ключ-камені. Підніміться по інших сходах, праворуч від проходу до отворів. Увійдіть до коридору, вбийте ворогів і натисніть на кнопку у стіні. Закриється малий та відкриється великий прохід. Убийте противників у кімнаті, в яку можна потрапити через великий проріз від воріт, що опустилися. Використовуйте червоний камінь на кристалі, щоб активувати кнопку у стіні. Натисніть на неї. Відчиниться сусідня кімната. Усередині її в шафі лежить останній ключ-камінь.

Поверніться і вставте каміння по порядку за годинниковою стрілкою. Натисніть на останню кнопку і воюйте з Спустошителем. Якщо ви його знищите, то загинуть і всі Бічувальники та Вогники. Враховуйте це у бою! Знайдіть труп і заберіть Інсигнію непохитності.

Поверніться назад до Грейвіна і здайте квест. Автоматично розпочнеться нове завдання.

Протистояння

Настав час битися з Незламними. Повертайтесь знову на локацію Твердиня Вартових. Вбийте супротивників, пройдіть через міст і використовуйте Інсигнію непохитності, щоб пройти через ураган.

Ідіть вліво, вбиваючи супротивників. Після того, як ворота закриються, добийте ворогів і ліворуч від воріт знайдіть механізм. Якщо вистачає атлетики, використовуйте її, щоб підняти ворота. В іншому випадку з одного з трупів або візка недалеко заберіть металеву жердину. Вбиваючи супротивників, йдіть праворуч. Ви побачите регента. Слідуйте за ним нагору, зачистіть локацію та пройдіть через масивні дерев'яні двері.

Переможіть Стрейдус Іродіна та його почет. Після цього треба буде вирішити - або вбити дитину Амелії (а разом із донькою і саму Амелію), або спробувати знайти інший спосіб завершити Едикт. У другому випадку повертайтеся на локацію Залізний Осередок і поговоріть з Грейвеном Аше. Виберіть, куди ви поїдете. Ми обрали Бібліотеку. З'явиться нове завдання.

Гасіння пожежі

Вирушайте на локацію Чучело. Пройдіть вгору, поговоріть Ренату та знищіть її разом із стражниками. На даху будівлі зліва ви знайдете полоненого Маріка. Звільніть його і дізнайтеся, як завершити Едикт без вбивства Амелії. Переміщайтеся на локацію «Вхід до Бібліотеки, що горить».

По побічному квесту «Нерозривні узи» Джелену ви знайдете ліворуч від першої зустрічі з Цензором. Потрібно буде або вбити, або звільнити її.

Поговоривши з Цензором, вбийте ворогів і увійдіть до Бібліотеки, що горить. Пройдіть повз магічне поле. Потрібно буде знайти кілька книг із частинами пароля. Ідіть коридором, поговоріть з Книгочеєм і заберіть з полиці першу частину пароля.

Поверніться до бар'єру та клацніть по ньому. З'явиться жовтий символ, зникне бар'єр. Пройдіть далі, поговоріть з хлопцем та вбийте його викрадачів. Виконайте далі і побачите стіну. Її можна опустити або атлетикою, або чорнилом.

Пройдіть від каменю вліво, де в проході стояла людина. Тут буде полиця з іншими символами.

Заберіть його. Ідіть ліворуч, тут буде вузька стежка в іншу частину Бібліотеки, що горить. Взаємодайте з вогненною штуковиною, щоб отримати ще один знак.

Поверніться до полиць і правіше знайдіть ще кілька людей. На карті буде видно перехід - це мотузка.

Спустіться по ній вниз. Вам доведеться насамперед перемогти ворогів. Внизу вбийте супротивників, підніміться сходами і на полицях знайдіть четвертий знак.

Якщо піти нижче, вузькою стежкою, можна врятувати одного з в'язнів за завданням «Нерозривні узи». Знайдіть перехід нагору в нижньому лівому кутку цієї локації. Підніміться і воювати з Косторезом і його поплічниками. Переведіть ще один символ - п'ятий. З трупа Костореза обов'язково заберіть шостий символ.

Пролізте під камінням праворуч, убийте Книгочея та звільніть другого в'язня за завданням «Нерозривні узи».

На стіні біля цього в'язня буде сьомий знак – прочитайте його. Карабкайтеся під камінням ліворуч, поговоріть з Товстуном Ульстеном і ліворуч від його початкового розташування знайдіть спуск вниз. Спустіться, вбийте ворогів і підійдіть до магічної стіни. Розберіться з Ульстеном. Зліва від стіни буде книжкова шафаз восьмий, останній символ. Вивчіть його.

Потрібно підійти до магічної стіни. Висвітляться чотири знаки. Натисніть на них у такому порядку: верхній (жовтий), нижній (червоний), лівий (синій), правий (помаранчевий). За сходами є полиця з іншими символами - вивчіть їх (дев'ятий знак). Спускайтеся вниз сходами в Безмовний Архів. Ідіть праворуч і вниз. Запуститься кат-сцена. Знищте Цензора та його поплічників. Вивчіть сувій у центрі. Заберіть Безмовний сувій.

Протистояння (продовження)

Поверніться до Амелії і скажіть, що вона повинна зректися свого роду. Інформацію про це ви повинні були знайти в Бібліотеці, що горить! Поверніться в Залізний Осередок і доповіть Грейвену про успіх операції.

Яруси тремтітимуть

Вирушайте на локацію Святилище Зубастої Пащі. Поговоріть відразу ж із Каедісом. Він дасть вам два нових завдання - «Порятунок від Хору» (побічне) та «Прорубати шлях». Поточне буде завершено.

За мотивами побічної місії «Позбавлення Хору» вам просто потрібно відвідати локацію Напівврату і вбити війська Алого Хору. Далі на тій самій локації буде зв'язаний ланцюгами звіролюд. Це завдання "У ланцюгах". Вирішіть, що робити з ним, щоб завершити квест.

Після зачистки Напівбрам можна буде взяти додаткове завдання «Пошук та порятунок» у Грейсона. Потрібно відшукати на локації Кам'яна Тьосіна зниклу групу.

Прорубати шлях

Зліва знайдіть камінь і торкніться, щоб отримати Сигіл Каміння. За мотивами сюжетного завдання «Прорубати шлях» потрібно вирушити знову ж таки на локацію Кам'яна Тіснина, тому ви можете спочатку зачистити Напівврата, щоб надалі виконати два завдання одночасно («Прорубати шлях» та «Пошук та порятунок»).

Рухайтеся ліворуч та знищіть Октава. Якщо піднятися мотузкою на задньому плані, то з трупа можна забрати новий креслення.

ПРИМІТКА. Спускайтеся вниз і йдіть праворуч, повз будинок. Тут буде два трупи. На одному з трупів є неповний малюнок від Шпіля Аврори!

Поверніться назад, підніміться трохи вище і йдіть праворуч, щоб знайти ще одну мотузку біля бійців Алого Хору. Їх доведеться вбити. Спустіться вниз по скелях (перед мотузкою) і поговоріть зі Звіролюдами. Просто зачистіть весь табір, щоб виконати частину основного та побічного квестів.

Звільніть поселенців трохи нижче, щоб виконати ще одну частину квесту «Пошук та порятунок». Поверніться на локацію Напівврату і доповісти про виконання завдання Грейсону.

Переміщайтеся до Шпиля Зорі, на локацію Виюча Скеля.

Ідіть до упору праворуч і спустіться вниз по мотузці. Рухайтеся вліво і поговоріть зі скелевержців. З'явиться і Каедіс.

Виконуйте вниз, ліворуч і вгору, де буде Каедіс. Поговоріть про все, щоб отримати частину інформації для квесту Суд над Архонтами.

Захоплення Моря

Закінчиться попередній і розпочнеться новий квест. Повертайтеся на локацію Виюча Скеля і поговоріть з Радіксом, другом Каедіса. Потрібно буде зібрати три уламки лазуреліту на цій локації. Шукайте фіолетові кристали та взаємодійте з ними, використовуючи атлетику (значок «руки» для взаємодії).

Після цього потрібно вирушити у Старі Стіни у Зіянії.

Настав час захопити Шпіль Зорі. Для цього пройдіть всередину нього через ворота біля Каедіса та Радикса на локації Кам'яне море. Зробіть вугільний малюнок зі стіни праворуч. Зображення не повне, але в підказці говориться, що воно, швидше за все, симетричне. І ось правильна відповідь:

Захоплення Моря (продовження)

Переміщайтеся на Шпіль Аврори, до Старих Стін у Зіянії. Поговоріть із Базиліоном, знищіть всіх звіролюдів. Розберіться з ворогами всередині Залу Вознесіння Шпиля Аврори.

Центри влади (продовження)

Щоб отримати Шпіль Аврори, прочитайте малюнок на стіні ліворуч. Складіть із кнопок у підлозі наступне зображення, щоб запустити пристрій:

Захоплення Моря (продовження)

Поверніться на локацію Старі Стіни в Зіянії та поговоріть з Базиліоном на її початку. Ви отримаєте лазуреліти. Вирушайте назад до Радикса, на локацію Виючі Скелі, поряд зі Шпилем Зорі. Віддайте йому блакиті, отримані від Базиліона. Ідіть вліво, вниз та вправо. Вбийте ворогів. Тут буде лазурелітова жила. Взаємодійте з нею, щоб знову вставити палицю.

Ідіть праворуч-вниз, убийте ворогів і перебудуйте ще одну лазурелітову жилу.

Тепер слідуйте у зворотному напрямку, знищіть всіх ворогів і вставте палицю в останню, західну жилу. Заберіть шматок Каїрна (статуї). Це буде ваш амулет.

Повертайтеся на локацію Залізний Осередок і доповіть Грейвену Аше про виконане завдання.

Честь та хоробрість

Лізандр, який прибіг звідки не візьмися, повідомить про атаку Алчного Хору на Цитадель у Колодязі Вендрієнов. Перейдіть на локацію Гірський Шпіль, на вершину самої вежі, оскільки інші її частини недоступні. Дивіться кат-сцену.

Взаємодіяти з резонатором і виберіть будь-який едикт - Вогню, Бурі або Камінь. Спустіться вниз і вбийте всіх ворогів. Підніміться назад на Гірський Шпіль і дивіться кат-сцену.

Акт 3

До зброї

Поверніться на локацію Залізний Осередок і поговоріть із Грейвеном Аше. Якщо є бажання. Можете проігнорувати це послання.

Погодьтеся допомогти із вбивством Архонта Тіні. Вирушайте на локацію Какофонія. Переможіть звичайних ворогів, перейдіть міст та знищте Архонта Голоса Нерата. Коли з'являтимуться його двійники, бажано вбивати спочатку їх, а вже після продовжуватиме знищення самого Архонта Тіні.

Поверніться на локацію Залізний Осередок і повідомте про перемогу Грейвену Аше. Не варто боротися з ним. Переконайтеся, що вся його армія підкоряється вам. Він здасть свої повноваження і присягне вам на вірність.

Останній суд

Ідіть у Місто-Бастард, поговоріть з Туноном. Знищте обох Архонтів - Бледена Марка та самого Тунона.

Армія на Півночі

Поверніться на Гірський Шпіль і проголосіть будь-який Едікт на північну область карти. Потрібно буде її вибрати. Це стане початком війни проти Кайроса.

Центри влади (продовження)

Настав час отримати доступ до останнього Шпиля. Перемістіться на локацію пролом у Старих Стінах. Підніміться будь-якими сходами на верхню локацію. У верхньому лівому куті карти перемістіться на наступну локацію. Прочитайте малюнок на стіні, щоб запустити пристрій. Ось правильна відповідь:

PS Після того, як ви запустите Едикт на Півночі, дізнаєтеся, чим закінчилася ваша подорож. Кінцевість гри залежить від ухвалених вами рішень.

Ми шкодуємо, що ця стаття виявилася для вас марною.

Давайте покращимо цю статтю!

Підтвердьте відправку

Дякую за відгук!