Finde die Dame (Drei Karten Monte, Bonneteau). Geheimnisvolle Weltkarte von Urbano Monte

Der Farbatlas der Welt, der vor 430 Jahren (1587) vom Kartographen Urbano Monte (lebte 1544-1613) erstellt wurde, wurde kürzlich gescannt, restauriert und der Öffentlichkeit zugänglich gemacht.

Eine alte Karte zeigt die Welt, wie sie vor 430 Jahren war. Forscher haben 60 Seiten des Weltatlas von Urbano Monte restauriert, der mysteriöse Kreaturen wie das Sibirin-Einhorn, das Ambirant-Schiff und schreckliche Riesenvögel zeigt.

Die handgeschriebene Karte mit einer Höhe und Breite von 10 Fuß wurde 1587 vom wenig bekannten Kartographen Urbano Monte erstellt. Monte wurde in eine wohlhabende Familie in Mailand hineingeboren und interessierte sich seit seiner Kindheit für Geographie. Aus historischen Quellen ist bekannt, dass Monte sich 1585 mit der japanischen Delegation traf, die Mailand besuchte. Daher bietet seine Karte erweiterte Informationen über Japan, die auf anderen Karten nicht verfügbar waren. westliche Karten damals erstellt.

Monte arbeitete 18 Jahre lang an der Erstellung des Atlas, nachdem Gerardus Mercator die Karte erstellt hatte, die heute in den meisten Ländern verwendet wird Bildungsinstitutionen und Anwendungen für Smartphones. Aber anders als die Karte von Mercator zeigt Montes Karte die Erde aus der Sicht des Weltraums direkt über dem Nordpol. IN In letzter Zeit Die Mercator-Projektion wurde wegen ihrer eurozentrischen Darstellung kritisiert, die die westlichen und nördlichen Regionen größer erscheinen lässt, als sie tatsächlich sind.

Laut dem Sammler David Rumsey, der einen antiken Atlas kaufte und ihn dem David Rumsey Center for Cartography an der Stanford University schenkte, das er 2016 gründete, mochten Renaissance-Kartographen keine „leeren Räume“.

„Ich denke, Monte hat wirklich versucht, die kreisförmige Natur der Erde zu zeigen“, sagte Ramsey. „Es ist mehr als nur eine Karte. Es ist ein umfassendes wissenschaftliches Werkzeug.“

Einzelblätter und Kompositionen online.

Das Interessante ist, dass Urbano Monte vor 430 Jahren alles sehr korrekt und sehr detailliert gezeichnet hat. Und es wurde nur 80 Jahre nach der Entdeckung Amerikas durch Kolumbus geschaffen, was, wie Sie mir zustimmen werden, eine sehr kurze Zeitspanne ist, um so etwas zu erschaffen detaillierte Karte unter Berücksichtigung neuer Erkenntnisse. Schließlich gab es damals weder Satelliten noch Flugzeuge, nichts, mit deren Hilfe so etwas geschaffen werden konnte. Und um eine solche Karte vor 430 Jahren zu erstellen, war es notwendig, die Erde aus der Flughöhe eines modernen Flugzeugs oder aus der Erdumlaufbahn zu sehen.

Wie gelang es dem antiken Kartographen, eine so detaillierte Karte zu erstellen, dass sie noch überlagert werden kann? Erde und erhalten Sie einen erstaunlichen Datenabgleich. Interessanterweise ist die Erde auf dieser Karte nicht als Kugel dargestellt, sondern als konvexe Scheibe, deren Mittelpunkt der Nordpol ist, wie auf dem UN-Emblem dargestellt, und Mond und Sonne, die sich um diese flache und konvexe Erde drehen.

Dies ist ein Rätsel, denn diese Karte ist gleichzeitig sehr genau, ihre Erstellung erforderte ernsthafte Daten zur Kartographie und ihr Schöpfer wusste genau, wie unser Planet aus dem Weltraum aussah, wenn der Satellit, der die Fotos machte, sich genau über dem Nordpol befand, aber Gleichzeitig wusste der Autor der Karte nicht, dass sich die Sonne nicht um die Erde dreht, sondern dass sich die Erde um die Sonne dreht.

Eine seltsame Karte, die 430 Jahre alt ist, wurde digitalisiert. 20. Dezember 2017

Как сообщает ancientpages.com, сотрудники коллекционера Дэвида Рамси (David Rumsey) закончили оцифровку и реставрацию старинного атласа мира, который, как утверждается, создан картографом Урбано Монте (Urbano Monte, 1544-1613) в 1587 году, то есть более 400-т лет zurück.
Die Karte ist bei weitem nicht die einzige ihrer Art, aber sie ist aufgrund der sehr seltsamen und widersprüchlichen Informationen, die sie enthält, interessant.
Die Originalkarte ist eine 10 x 10 Fuß große, handgezeichnete Zeichnung, die aus Papierbögen zusammengesetzt wurde, und aus irgendeinem Grund ist die Erde darin jedoch vom Nordpol aus gesehen dargestellt leichte Hand Das „äquatorzentrische“ Modell von Mercator ist heute allgemein anerkannt:


Projizieren einer Monte-Karte auf ein allgemein akzeptiertes Weltkoordinatensystem:


Projizieren einer Monte-Karte auf Google Earth:


VIDEO (erfordert die Installation des Google Earth-Dienstes)

Wie Sie sehen, hat Herr Urbano Monte alles sehr korrekt und sehr detailliert gezeichnet. Darüber hinaus wurde die Karte nur 80 Jahre, nachdem der Stiefel von Herrn Kolumbus zum ersten Mal die Küste des zukünftigen Honduras betrat, gezeichnet.

Stellen wir uns nun eine riesige, mächtige Supermacht auf dem Niveau der UdSSR oder der USA vor, wie das Beispiel des späten 20. Jahrhunderts. Aber – ohne Satelliten und Flugzeuge. Das heißt, nur ein Land mit enormen finanziellen Ressourcen und einer riesigen Flotte. Wie lange hätten die Vermesser der UdSSR gebraucht, um eine so detaillierte Karte zu erstellen? Sie hätten es in 80 Jahren nicht geschafft. Auch wenn sie eine Karte der Erde mit der ganzen Welt erstellt hätten.

Dies wirft die Frage auf: Wie haben die Kartographen Spaniens und Großbritanniens dies geschafft, ohne Walkie-Talkies, ohne Internet und nur mit der Segelflotte? Wie viele Segelschiffe mussten die Meere befahren, um jedes auf der Karte zu den Inseln eingezeichnete Quadrat zu erkunden?

Da man sich eine solche Belastung an Kräften und Ressourcen nur schwer vorstellen kann, wäre es richtig anzunehmen, dass Herr Urbano Monte bereits über eine Art Karte verfügte, die höchstwahrscheinlich ursprünglich entweder aus Flugzeugen oder sogar aus dem Weltraum erstellt wurde. Das ist völlig korrekt. Alle nachfolgenden Inkonsistenzen sind das Werk von Copy-Paste-Schreibern, die Informationen aus verstreuten Blättern gesammelt haben.

Dies ist eine offensichtliche Tatsache, die jeder bemerkt hat, der jemals versucht hat, die offizielle Geschichte mit nüchternem Blick zu betrachten. Und bei diesem nüchternen Blick ist es absolut offensichtlich, dass es vor uns mindestens eine entwickelte Zivilisation auf dem Planeten gab. Darüber hinaus geriet es nicht erst vor 15.000 Jahren in Vergessenheit, wie einige Wissenschaftler jetzt harsch zugeben, sondern schon vor viel kürzerer Zeit.

Es geht umüber die Zeiträume, in denen Dokumente auf organischen Medien – Papier, Stoff usw. – aufbewahrt werden.

Es gibt jedoch noch eine weitere seltsame Sache auf der Karte von Herrn Monte.

Laut seiner Karte ist die Erde keine Kugel, sondern eine Art konvexe Scheibe, deren Mittelpunkt am Nordpol liegt, wie auf dem UN-Emblem dargestellt

Und der Mond und die Sonne drehen sich um diese flache und konvexe Erde:

Das sieht sehr seltsam aus. Das heißt, einerseits waren die Wissensquellen von Herrn Monte in der Geographie sehr weit fortgeschritten und er wusste definitiv, wie die Erde aus dem Weltraum aussehen würde, wenn der Satellit genau über dem Polarkreis hängen würde.


Andererseits wussten diese Quellen nicht, dass sich nicht die Sonne um die Erde dreht, sondern dass sich tatsächlich die Erde um die Sonne dreht. Wie kann das sein? Es ist, als wüsste man, wie man Raumschiffe baut, aber man kennt keine Räder und weiß nicht, wie man Feuer macht.

Wir wissen nicht, warum Herr Monte gemalt hat Sonnensystem geozentrisch und warum die Erde auf seiner Karte wie ein konvexer Kreis aussieht. Dennoch sind die Karte selbst und sogar die Tatsache ihres Aussehens sehr interessant.

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Drei Monte-Karten

Montes drei Karten sind ein Kartentrick, für den wir spezielle Requisiten anfertigen müssen. Es lässt sich ganz einfach zu Hause durchführen und erfordert keinerlei Aufwand Spezialausrüstung oder Materialien. Diese Requisite hat unter Kartenmagiern einen besonderen Namen – Spielerei und Mittel spezielles Gerät, das für den Betrachter nicht sichtbar ist und dem Zauberer bei der Ausführung seines Tricks hilft.

Die Essenz des Tricks

Der Zauberer hat drei Karten in der Hand, die nebeneinander liegen und nur die oberen Ecken offen sind, damit der Betrachter verstehen kann, um welche Art von Karten es sich handelt. An den Rändern befinden sich zwei rote Könige und in der Mitte ein Pik-König. Der Zauberer zeigt dem Betrachter diese Kartenkombination von allen Seiten und erlaubt ihm sogar, jede Karte einzeln zu berühren, um ihn davon zu überzeugen, dass es keine versteckten Karten gibt. Tatsächlich ist von außen deutlich zu erkennen, dass jede Karte einzeln liegt und keine anderen Karten darunter verborgen sind.

Nun dreht der Zauberer diese Karten verdeckt in Richtung des Zuschauers und bittet ihn, auf den Pik-König zu zeigen. Natürlich glaubt jeder, dass dieser König in der Mitte des Stapels steht, denn Dies war die Position, in der er sich befand, als die Karten aufgedeckt wurden. Der Illusionist bekommt dieses mittlere Karte und legt es verdeckt auf den Tisch. Nun deckt er die restlichen zwei Karten auf und es liegen erwartungsgemäß zwei rote Könige vor. Was das Publikum jedoch nicht erwartet hatte, war, dass statt des Pik-Königs ein Pik-Ass auf dem Tisch lag.

Dieser Trick hinterlässt beim Publikum wirklich einen unvergesslichen Eindruck, denn es sieht alles mit eigenen Augen und dann verwandelt sich vor seiner Nase eine Karte in eine andere. Am Ende des Tricks gibt der Illusionist dem Publikum sogar das Pik-Ass, damit es es auf etwaige Geheimnisse untersuchen kann.

Requisiten herstellen

Um diesen Trick zu demonstrieren, müssen wir eine spezielle Requisite herstellen – ein Gimmick. Diese Requisite ist eine Ecke einer anderen Karte, die an der Karte befestigt ist. Wie in der Abbildung unten gezeigt, müssen wir in unserem Fall die Ecke des Pik-Königs an den Herz-König kleben.

Dazu benötigen wir natürlich eine Karte. Es wäre schön, wenn Sie ein altes Deck hätten, aus dem Sie gerne verschiedene Requisiten für Tricks herstellen würden. Bevor Sie jedoch alte Karten für diesen Zweck verwenden, vergleichen Sie die Qualität des Drucks auf der Vorderseite mit den neuen Karten, mit denen Sie den Trick ausführen. Wenn die alte Karte abgenutzt oder verblasst ist, werden die Zuschauer den Unterschied sofort bemerken.

Um ein Gimmick zu machen, müssen wir eine Ecke auf der Vorderseite des Pik-Königs zeichnen. Die Linie sollte fast ganz unten an der langen linken Kante der Karte beginnen und in einem Abstand von 1-1,5 cm von der linken Ecke der kurzen Seite enden. Hauptsache, Farbe und Name der Karte sind sichtbar. In unserem Fall der Buchstabe K und das Pik-Zeichen. Schneiden Sie diese Ecke nun vorsichtig mit einer Klinge ab. Allerdings benötigen wir für den Trick nicht die gesamte Dicke der Karte, da sonst die nächste Karte darüber zu sehr hervorsteht. Deshalb schneiden wir nur mit der gleichen Klinge obere Schicht Karten, etwa 1/4 der Dicke der gesamten Karte, und auf die andere Seite kleben wir eine Schicht des Hemdes.

Kleben Sie nun diese Ecke mit normalem dünnem Klebeband auf die Karte, wobei der Klebebandstreifen in das Gimmick hineinragen sollte, wie in der Abbildung unten gezeigt. Nachdem Sie die Karte zurückgebogen haben, müssen Sie sie eine Weile mit etwas drücken, damit sich das Band in dieser Position biegt. Fertig sind die Requisiten für den „Drei-Karten-Monte“-Trick.

Fokus zeigen

Die erste Karte, die wir legen, ist der König der Herzen mit einem daran befestigten Gimmick. Wir fügen ein Ass in das Gimmick ein und legen den Karo-König auf diese Karten. Der Karo-König sollte das Gimmick leicht verdecken, um zu verhindern, dass es sich nach hinten biegt und das darunter verborgene Ass zum Vorschein kommt. Jetzt können Sie den Zuschauern Karten zeigen. Sie können ihnen erlauben, einzelne Karten anzufassen, um sie davon zu überzeugen, dass es tatsächlich drei Karten sind, aber geben Sie die Karten auf keinen Fall in die Hände von Zuschauern.

Wir drehen die Karten verdeckt zum Publikum um und fragen, welche dieser Karten der Pik-König ist. Nachdem wir die Antwort erhalten haben, nehmen wir die mittlere Karte heraus und ziehen sie in Richtung des Standorts des Gimmicks heraus. Gleichzeitig schieben wir den Karo-König auf das Gimmick, verdecken dabei jedoch nicht den Rand des Herz-Königs. Wir zeigen dem Publikum diese beiden Karten – es gibt wirklich zwei Könige. Und dann drehen wir die herausgenommene Karte um und zur Überraschung des gesamten Publikums stellt sich heraus, dass es sich um ein Pik-Ass handelt.

Sie können jedes Spiel oder jede Seite ganz einfach auf unserer Ressource finden. Dazu müssen Sie es verwenden – es ist sehr praktisch und verständlich.

Aus dem Buch „DAI VERNON“S FURTHER INNER SECRETS OF CARD MAGIC“

Zusammengestellt und fotografiert von LEWIS GANSON

Kapitel 4

Drei Karten Monte

Bei „Three Cards Monte“ verwendeten viele der alten Darsteller das folgende kleine Sprichwort: „Ein kleines Spiel von Hanky ​​Poo, das Schwarze für mich, das Rot für dich – alles, was du tun musst, ist, die kleine Dame im Auge zu behalten.“ „Zehn bringt zwanzig, zwanzig bringt vierzig ... jetzt geht es los ... behalten Sie die Dame im Auge. gibt vierzig ... also fangen wir an ... schauen Sie sich die Dame an).

Zu Beginn seiner Routine verwendet Dai Vernon dasselbe Muster, um die Atmosphäre und Stimmung für das Spiel zu schaffen. Der Zweck seiner Präsentation ist Unterhaltung, daher enthält er weder ein Spielelement, noch bringt er das Publikum in die unangenehme Lage, es aufzufordern, eine Karte auszuwählen. Offensichtlich wird das Publikum denken, dass es nach jeder Karte weiß, wo die Königin liegt "werfen"; Dai Vernon dreht die Karte um, um zu zeigen, dass man seinen Augen nicht immer trauen kann.

Drei Karten.

Dai Vernon verwendet die folgenden Karten: eine rote Dame, eine schwarze Acht und eine Sieben derselben Farbe. Biegen Sie die drei Karten der Länge nach, bis sich ihre Seiten berühren, und lassen Sie sie dann los. Dadurch werden sie tief gewölbt und können nun leicht vom Tisch gehoben werden. Zusätzlich werden die Karten auf einen Stapel gelegt, wobei die äußeren rechten Ecken aller drei Karten nach unten gefaltet werden rechter Winkel(ohne die Oberfläche der Karte zu beschädigen), anschließend werden sie wieder nivelliert. Dieses vorbereitende Beugen hilft bei der abschließenden Aktion der Routine.

Um einen echten oder falschen Wurf durchzuführen, müssen die Karten gleich gehalten werden und die sichtbaren Aktionen sind identisch. Der Zweck eines Scheinwurfs besteht darin, eine Karte über die andere zu legen und dann die „unterste“ Karte zu werfen; Tatsächlich geht die oberste Karte nach unten.
Der Wurf kann mit jeder Hand ausgeführt werden, der Erklärung halber gehen wir jedoch davon aus, dass die rechte Hand verwendet wird.
Führen Sie Ihre rechte Hand über die erste verdeckte Karte und heben Sie sie an. Legen Sie dabei Ihren Mittelfinger auf die Mitte der Außenkante (die Fingerspitze sollte unter die Karte ragen, die tiefe Krümmung macht dies möglich) und die Unterlage Daumen bis zur Mitte der Innenkante. Führen Sie Ihre Hand über die zweite verdeckte Karte, sodass sich die linken Seiten beider Karten berühren. Heben Sie die untere Karte an, wobei Daumen und Mittelfinger gerade so weit unter die obere Karte ragen, dass Sie dies tun können. Obwohl sich die linken Seiten beider Karten berühren, sollte zwischen den gegenüberliegenden Seiten etwa ein halber Zoll Platz sein. Spreizen Sie Ihre Finger, wenn beide Karten angehoben werden. Zeigen Sie die Vorderseite der unteren Karte, indem Sie Ihre rechte Hand umdrehen und Ihre Finger wieder zusammenführen. Die Spitze Ihres kleinen Fingers sollte nun leicht die Ecke der unteren Karte berühren. (Abb. 1)

Der Wurf muss ausgeführt werden, wenn die Hand umgedreht wird, um die Karten wieder verdeckt nach unten zu legen. Das Umdrehen und Werfen erfolgt in einer Bewegung, wobei die oberste Karte bei einem falschen Wurf nach links nach unten geht. Um dies zu erreichen, lassen Sie den Griff Ihres Mittelfingers los, während Sie Ihre Hand umdrehen, während Sie die untere Karte immer noch zwischen Daumen und kleinem Finger halten. Die Flugbahn, entlang der die Hand umgedreht wird, sollte so sein, dass die Karte flach liegt, ohne mit einer Seite oder Kante auf den Tisch zu stoßen.

Um einen echten Wurf auszuführen, muss natürlich die unterste Karte nach unten gelegt werden, aber die Bewegungen für einen falschen oder einen echten Wurf sollten identisch erscheinen.

Wenn die Karten übereinander angehoben werden, müssen sie immer in Wurfposition sein.

Schritt 1: Legen Sie drei Karten übereinander auf den Tisch, mit der Königin unten. Heben Sie mit der linken Hand die Vorderseite der obersten Karte an (sagen Sie „schwarz“) und zeigen Sie sie vor. Heben Sie die zweite Karte (Vorsicht zeigen) mit der rechten Hand an (sagen Sie „schwarz“). Lassen Sie Ihre linke Hand auf dem Kopf stehen, zeigen Sie die Vorderseite der schwarzen Karte, bringen Sie Ihre rechte Hand über die Königin und heben Sie beide Karten zusammen in den Wurf Position und drehen Sie die Hand um, um das Gesicht der Königin zu zeigen. Werfen Sie die Königin gleichmäßig und heben Sie sie dann mit der linken Hand in die Wurfposition. Wirf die Königin gleichmäßig mit der linken Hand und hebe sie mit der rechten hoch. Wiederholen Sie diese Bewegungen und zeigen Sie jedes Mal das Gesicht der Dame, wenn Sie sie hochheben. Machen Sie beim fünften Wurf (der mit der rechten Hand ausgeführt wird) einen falschen Wurf. Wirf die Karte von deiner linken Hand nach rechts und dann die Königin in die Mitte zwischen den beiden schwarzen Karten. Es scheint, dass die Dame auf der linken Seite ist; obwohl es tatsächlich in der Mitte liegt.

Sagen Sie: „Hier sollte es sein ...“ und nehmen Sie die Karte auf der linken Seite mit der linken Hand auf, zeigen Sie die Vorderseite, drehen Sie dann Ihre Hand um, sodass die Karte verdeckt liegt, behalten Sie sie aber weiterhin in der Hand. Fahren Sie fort: „... aber tatsächlich ist sie hier.“ Nehmen Sie die Königin (mittlere Karte) mit der rechten Hand auf, zeigen Sie Ihr Gesicht und werfen Sie sie verdeckt auf den Tisch. Nehmen Sie die Karte rechts mit der rechten Hand auf, zeigen Sie Ihr Gesicht und legen Sie sie über die Königin, um sie anzuheben. Drehen Sie beide Karten um, um die Vorderseiten der Karten freizulegen, und führen Sie dann mit der rechten Hand einen richtigen Wurf aus. Heben Sie die Königin unter die Karte in Ihrer linken Hand, zeigen Sie ihr Gesicht und machen Sie dann erneut einen echten Wurf. Heben Sie die Königin unter die Karte in Ihrer rechten Hand, zeigen Sie ihr Gesicht, aber machen Sie dieses Mal einen falschen Wurf, indem Sie die Karte nach links werfen. Wirf eine Karte von deiner linken Hand in die Mitte und dann eine Karte (Königin) von dort rechte Hand Nach rechts.

Sagen Sie: „Sie sollte hier sein …“ Drehen Sie die Karte mit der linken Hand nach links, sodass die Vorderseite sichtbar ist, werfen Sie sie noch einmal verdeckt in die gleiche Position und fahren Sie dann fort: „... Aber sie ist tatsächlich hier.“ Drehen Sie die Karte mit der rechten Hand nach rechts, um die Königin aufzudecken, und werfen Sie sie dann verdeckt in die gleiche Position.

Schritt 2: Nehmen Sie die mittlere Karte mit der rechten Hand auf, bringen Sie sie über die rechte Königin und heben Sie beide Karten in die Wurfposition. Nehmen Sie die Karte links mit der linken Hand auf. Drehen Sie beide Hände um, um die Gesichter der schwarzen Karte und der Königin freizulegen. Bei einem echten Wurf werfen Sie die Dame nach links, heben Sie sie dann mit der linken Hand unter die Karte, zeigen Sie Ihr Gesicht und werfen Sie sie mit einem fairen Wurf nach rechts zurück. Heben Sie es erneut mit der rechten Hand unter die Karte, zeigen Sie Ihr Gesicht, aber machen Sie dieses Mal einen falschen Wurf nach links. Werfen Sie eine Karte aus Ihrer linken Hand in die Mitte und bringen Sie dann die Karte aus Ihrer rechten Hand (die Königin) über diese Karte, um beide Karten zu erhöhen. Drehen Sie Ihre rechte Hand um – nur die Vorderseite der unteren schwarzen Karte ist sichtbar. Machen Sie einen falschen Wurf in die Mitte und drehen Sie dann Ihre Hand um, um wieder dieselbe schwarze Kartenseite zu zeigen. Obwohl die Vorderseite dieser Karte bereits zweimal gezeigt wurde, scheint es, dass die Vorderseiten zweier schwarzer Karten gezeigt wurden. Denken Sie daran, dass zwei Karten die Aufmerksamkeit darauf lenken, dass sie „schwarz“ sind und dass ihr Wert nicht berücksichtigt wird. Werfen Sie die Karte von Ihrer rechten Hand nach rechts und nehmen Sie dann mit derselben Hand die mittlere Karte (Königin) auf, ohne Ihr Gesicht zu zeigen. Legen Sie Ihren linken Zeigefinger auf die linke Seite der Karte, die sich auf der rechten Seite befindet, und bringen Sie sie heran linke Seite Gesicht nach unten, Damen zu rechte Seite Karte auf die rechte Seite legen und aufdecken – schwarze Karte. Drehen Sie auf die gleiche Weise die Rückseite der Karte um (Abb. 2).

Legen Sie die Karte in Ihrer rechten Hand (die Königin) über die gerade auf den Tisch geworfene Karte – heben Sie sie unter die Königin, zeigen Sie die schwarze Seite und notieren Sie „Niemals auf diese Karte wetten“. Täusche den Wurf der Königin nach links vor. Legen Sie die Karte in Ihrer rechten Hand über die Karte in der Mitte, drehen Sie Ihre Hand um, um die schwarze Seite freizulegen, und werfen Sie dann richtig in die Mitte. Zeigen Sie die Vorderseite der Karte in Ihrer rechten Hand, werfen Sie sie nach rechts und sagen Sie: „Am Ende finden Sie immer die Königin!“ Nehmen Sie die Karte links auf, zeigen Sie ihr Gesicht (Königin) und werfen Sie sie an die gleiche Stelle zurück.

Schritt 3: Sagen Sie: „Das ist ein so altes Spiel, also werde ich es erklären und Ihnen vielleicht in Zukunft Geld sparen.“ Erhebe die Dame, zeige ihr Gesicht, beuge dich bewusst nach rechts Außenecke, folgen Sie dem Umriss der Vorfaltung und legen Sie dann die Karte verdeckt auf den Tisch. Nehmen Sie mit der rechten Hand die Karte rechts, zeigen Sie ihr Gesicht, sagen Sie „Diese ist schwarz“ und drehen Sie sie verdeckt um. aber behalte es trotzdem in deiner Hand. Nehmen Sie nun mit der linken Hand eine weitere schwarze Karte auf, bewegen Sie sie ein wenig nach links, bevor Sie beginnen, die Karte umzudrehen, sodass die schwarze Seite sichtbar wird. Diese Aktion lenkt die Aufmerksamkeit von der Karte in der rechten Hand ab. Während sich Ihre linke Hand zu drehen beginnt, um die Vorderseite der Karte freizulegen, bewegen Sie zum Drücken die Spitze Ihres rechten Ringfingers Rückseite Karten in der rechten Hand, zusätzlich mit dem Zeigefinger auf die Rückseite drücken, den kleinen Finger direkt unter die Ecke stecken und durch die Quetschbewegung Ringfinger Biegen Sie am kleinen Finger die Ecke dort, wo sie ursprünglich bei der Vorbereitung gebogen wurde. (Abb.3 – Ansicht von unten)

Zeigen Sie auf die neue offene Karte in Ihrer linken Hand und sagen Sie: „... und diese ist schwarz.“ Die Position in diesem Stadium ist in Abb. dargestellt. 4, aber die linke Hand wäre etwas links. Bringen Sie die linke Seite der Karte in Ihrer rechten Hand an die rechte Seite der Königin und drehen Sie die Königin um. Drehen Sie sie dann wieder um. Halten Sie dabei die Finger Ihrer rechten Hand zusammen, um die gefaltete Ecke zu verbergen die Karte in deiner rechten Hand. Legen Sie nun die Karte aus Ihrer rechten Hand auf die Königin und heben Sie sie in die Wurfposition. Drehen Sie Ihre rechte Hand um, um das Gesicht der Königin zu zeigen, und täuschen Sie dann einen Wurf nach links vor, indem Sie sagen: „Wenn ich die Karte werfe, wissen Sie natürlich, dass es eine Königin ist, weil die Ecke gefaltet ist.“ Nehmen Sie die Königin unter der Karte in Ihre linke Hand und werfen Sie sie richtig nach rechts. Heben Sie es erneut unter die Karte in Ihrer rechten Hand, zeigen Sie das Gesicht der Königin und drehen Sie es dann nach links. Sagen Sie: „Aber selbst bei der Eselsohren-Ecke wird es sehr verwirrend, wenn ich meine Arme verschränke. Kreuzen Sie Ihre linke Hand über Ihrer rechten (Hände berühren sich tatsächlich), um die Karte von der linken Hand auf die rechte zu legen – wenn die Bei gekreuzten Armen ermöglicht dieser Winkel das Aufrichten der eselsohrigen Eckkarte (Königin) in der rechten Hand. Dies geschieht mit dem gleichen Griff, der zum Biegen einer Ecke verwendet wird, nur dass jetzt die Spitze des Ringfingers aufliegen sollte Fest am Rand der Karte anliegen, sodass der kleine Finger auf die Ecke drücken kann, um die Ecke zu begradigen. (Abb. 5)

Spreizen Sie Ihre Arme und heben Sie die gefaltete Karte mit der linken Hand auf. Verschränken Sie Ihre Arme erneut, um die Karte von Ihrer linken Hand nach rechts und die Karte in Ihrer rechten Hand nach links zu legen. Sagen Sie: „Natürlich sollten Sie niemals auf dieses Ende wetten … (drehen Sie die Karte mit der umgeklappten Ecke um) …, aber Sie sollten immer auf dieses Ende wetten.“ Drehen Sie die Karte links um, sie entpuppt sich als Königin – der Höhepunkt!

Es gibt viele andere Bewegungen und Tricks, die in der Three Card Monte-Routine verwendet werden können, aber Fehler in der Wiederholung und Komplexität sollten rückgängig gemacht werden. Dem Leser wird empfohlen, sich für eine gute Routine wie die oben beschriebene zu entscheiden und dabei zu bleiben. Er sollte der Versuchung widerstehen, die Zeit durch mehr Bewegungen zu verlängern, nur weil sie klug sind. Für Leser, die an anderen Ideen interessiert sind, bieten wir jedoch zwei an.

Der Farbatlas der Welt, der vor 430 Jahren (1587) vom Kartographen Urbano Monte (lebte 1544-1613) erstellt wurde, wurde kürzlich gescannt, restauriert und der Öffentlichkeit zugänglich gemacht.

Eine alte Karte zeigt die Welt, wie sie vor 430 Jahren war. Forscher haben 60 Seiten des Weltatlas von Urbano Monte restauriert, der mysteriöse Kreaturen wie das Sibirin-Einhorn, das Ambirant-Schiff und schreckliche Riesenvögel zeigt.

Die handgeschriebene Karte mit einer Höhe und Breite von 10 Fuß wurde 1587 vom wenig bekannten Kartographen Urbano Monte erstellt. Monte wurde in eine wohlhabende Familie in Mailand hineingeboren und interessierte sich seit seiner Kindheit für Geographie. Aus historischen Quellen ist bekannt, dass Monte sich 1585 mit der japanischen Delegation traf, die Mailand besuchte. Daher lieferte seine Karte umfassende Informationen über Japan, die auf anderen damals erstellten westlichen Karten nicht verfügbar waren.

Monte arbeitete 18 Jahre lang an der Erstellung des Atlas, nachdem Gerardus Mercator die Karte erstellt hatte, die heute in den meisten Bildungseinrichtungen und Smartphone-Anwendungen verwendet wird. Aber anders als die Karte von Mercator zeigt Montes Karte die Erde aus der Sicht des Weltraums direkt über dem Nordpol. In jüngster Zeit wurde die Mercator-Projektion wegen ihrer eurozentrischen Darstellung kritisiert, die die westlichen und nördlichen Regionen größer erscheinen lässt, als sie tatsächlich sind.

Laut dem Sammler David Rumsey, der einen antiken Atlas kaufte und ihn dem David Rumsey Center for Cartography an der Stanford University schenkte, das er 2016 gründete, mochten Renaissance-Kartographen keine „leeren Räume“.


„Ich denke, Monte hat wirklich versucht, die kreisförmige Natur der Erde zu zeigen“, sagte Ramsey. „Es ist mehr als nur eine Karte. Es ist ein umfassendes wissenschaftliches Werkzeug.“

Das Interessante ist, dass Urbano Monte vor 430 Jahren alles sehr korrekt und sehr detailliert gezeichnet hat. Und es wurde nur 80 Jahre nach der Entdeckung Amerikas durch Kolumbus erstellt. Sie werden mir zustimmen, dass dies eine sehr kurze Zeitspanne ist, um eine so detaillierte Karte unter Berücksichtigung neuer Entdeckungen zu erstellen. Schließlich gab es damals weder Satelliten noch Flugzeuge, nichts, mit deren Hilfe so etwas geschaffen werden konnte. Und um eine solche Karte vor 430 Jahren zu erstellen, war es notwendig, die Erde aus der Flughöhe eines modernen Flugzeugs oder aus der Erdumlaufbahn zu sehen.


Wie gelang es dem antiken Kartographen, eine so detaillierte Karte zu erstellen, dass sie auch heute noch über den Globus gelegt werden kann und eine erstaunliche Übereinstimmung mit den Daten erhält? Interessanterweise ist die Erde auf dieser Karte nicht als Kugel dargestellt, sondern als konvexe Scheibe, deren Mittelpunkt der Nordpol ist, wie auf dem UN-Emblem dargestellt, und Mond und Sonne, die sich um diese flache und konvexe Erde drehen.

Dies ist ein Rätsel, denn diese Karte ist gleichzeitig sehr genau, ihre Erstellung erforderte ernsthafte Daten zur Kartographie und ihr Schöpfer wusste genau, wie unser Planet aus dem Weltraum aussah, wenn der Satellit, der die Fotos machte, sich genau über dem Nordpol befand, aber Gleichzeitig wusste der Autor der Karte nicht, dass sich die Sonne nicht um die Erde dreht, sondern dass sich die Erde um die Sonne dreht.