Dragon Age: Erwachen. Exemplarische Vorgehensweise für Dragon Age: Awakening. Runen zum Erwachen des Drachenzeitalters herstellen


Rezension zu Dragon Age: Origins – Awakening

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Entwickler: BioWare

Prozessor: Intel Core 2 Quad mit einer Frequenz von 2,4 GHz;

RAM: 4 GB (Vista, 7) oder 2 GB (XP);

Grafikkarte: ATI 3850 512 MB / NVIDIA 8800GTS 512 MB;

Minimale Systemvoraussetzungen:

Betriebssystem: Windows XP (SP3);

Prozessor: Intel Core 2 mit einer Frequenz von 1,4 GHz / AMD mit einer Frequenz von 1,8 GHz;

RAM: 1 GB;

Grafikkarte: ATI Radeon X850 128 MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB;

20 GB freier Speicherplatz auf der Festplatte.

Da Dragon Age: Origins – Awakening das Vorhandensein des Originalspiels impliziert, wird empfohlen, diesen Artikel vor dem Lesen zu lesen.

„- Mama! Mama! Und ich weiß, woher die Kreaturen der Dunkelheit kommen!

„Oh mein Sohn, hast du schon wieder die ganze Nacht Dragon Age gespielt?“

Und kein Wunder. Was ergänzt wird, ist längst versprochen. Und schließlich veröffentlichte das BioWare-Studio nach drei winzigen DLCs einen weiteren, dieses Mal in menschlicher Form: Dragon Age: Origins – Awakening, in Russland bekannt als Dragon Age: Origins – Awakening. Hat es die Erwartungen erfüllt? Ist das Qualitätsniveau gesunken? Wurden die Mängel des Originals beseitigt? Was hat etwas Neues gebracht? - Lass es uns herausfinden.

Es beginnt einige Jahre, nachdem eine mächtige Gruppe unter der Führung der Grauen Wächter die Blight besiegt hat – eine riesige Armee aus Kreaturen der Dunkelheit, angeführt vom Erzdämon. Entgegen den Erwartungen gingen die überlebenden Kreaturen nicht, wie immer, in den Untergrund zurück. Sie spalteten sich in zwei verfeindete Lager und setzten ihre Besatzungsoffensiven fort. Am aktivsten agieren sie in der Gegend um den Vigilance Tower – eine alte Festung, zu der die Hauptfigur als Kommandeur der grauen Wächter geschickt wird. Und kein Wort mehr zur Handlung – auf der offiziellen Website wurde bereits alles vermasselt, was nur konnte. Glauben Sie mir, das Spiel durchzugehen, ohne vorher etwas zu wissen, ist viel interessanter, als sich ständig dabei zu ertappen, wie man denkt: „Das habe ich schon gesehen.“


Es gibt zwei Möglichkeiten, mit dem Spielen von Awakening zu beginnen: Die erste besteht darin, einen neuen Charakter zu erstellen, und die zweite darin, einen vorgefertigten Charakter aus Origins zu importieren. Wenn Sie einen neuen erstellen, wird dieser automatisch auf Level 18 hochgestuft. Es gibt keine neuen Klassen, aber Sie können sofort bis zu zwei Spezialisierungen auswählen, die jetzt von Beginn des Spiels an verfügbar sind. Dann streut man wie gewohnt Punkte an Eigenschaften, Fähigkeiten und Fertigkeiten. Darunter gibt es Neuzugänge, die jedoch erst ab Level 20 verfügbar sind. Was den Import eines fertigen Charakters angeht: Wenn er Level 18 noch nicht erreicht hat, wird er natürlich auch automatisch aufgewertet, und wenn das Level höher ist, wird ihn niemand zum Zurücksetzen zwingen. Mit Blick auf die Zukunft werde ich sagen, dass es sehr bald einen Händler geben wird, der Bücher verkauft, mit denen man alle Punkte wieder umverteilen kann, also machen Sie sich damit keine Sorgen.

Ich hoffe aufrichtig, dass Sie gewissenhaft sind und Awakening nicht spielen, bevor Sie Origins abgeschlossen haben – Sie riskieren, Ihren Spaß zu ruinieren. Das Menü der kleinen Freuden umfasst Treffen mit alten Bekannten und zusätzliche Dialogzeilen, und das Ende, das das Schicksal unseres Charakters erklärt, hängt direkt davon ab, wie genau die Handlung des Originals abgeschlossen wurde. Allerdings gibt es einige Gameplay-Unterschiede, die auch verloren gehen, wenn man Awakening vor Origins spielt. Jetzt wird es kein Lager mehr in der gleichen Form wie zuvor geben – an seine Stelle wird derselbe Wachturm treten. Es wird Händler, Handwerker und Geschichtenfiguren sowie Ihre Partner geben. Der Turm selbst steht Ihnen vollständig zur Verfügung, was bedeutet, dass Sie nach Verbesserungen für ihn suchen und Probleme lösen müssen, die für seine Bewohner wichtig sind. Alle Ihre Aktionen werden direkt zu unterschiedlichen Enden führen.


Als Kommandant müssen Sie auch nach neuen Rekruten suchen, um die Reihen der Grauen Wächter aufzufüllen. Insgesamt gibt es sechs davon, fünf davon sind neu. Jeder hat seine eigene Geschichte, sein eigenes Leben und seinen eigenen Tod sowie eine Meinung über die Handlungen seines Kommandanten. Offensichtlich haben die Entwickler jedoch entschieden, dass sie es auch in Origins geschafft haben, den Spieler mit kilometerlangen Dialogen zu langweilen, sodass es jetzt weniger Geschwätz geben wird und nur auf den Punkt kommt. Es ist schwer zu sagen, ob das gut oder schlecht ist, aber sie wurden deutlich gesprächiger untereinander. Das Anhören von Argumenten ist immer noch äußerst interessant, sodass Sie sich unterwegs nicht langweilen werden. Nach wie vor können Sie Ihren Begleitern Geschenke machen, aber entweder ist das ein Fehler oder es war so gewollt, aber jetzt reagieren sie auf alles gleich, außer auf sehr persönliche. Das heißt, nun wird der betrunkene Zwerg mit dem Getränk genauso zufrieden sein wie der Familienanhänger eines anderen Begleiters, der wiederum mit dem Getränk zufrieden sein wird. Noch überraschender ist, dass bei einigen Charakteren die Einstellung sofort oder fast sofort das Maximum erreicht.

Wie es sich für eine große Erweiterung gehört, bringt Awakening neue Fähigkeiten und Fertigkeiten ins Spiel, und die maximale Stufe beträgt jetzt 35. Es gibt drei Fähigkeiten – das Herstellen von Runen und eine dauerhafte Steigerung von Gesundheit und Ausdauer (Mana – für Magier). Und wenn bei Letzterem alles einfach ist, dann ist es bei Handarbeiten viel interessanter: Erstens können sie jetzt in Rüstungen eingesetzt werden, und zweitens gibt es viel weniger davon als zuvor. Mit einem Wort: Gehen Sie nicht vorbei. Was die Fähigkeiten angeht, waren es vor allem Magier und ... Bogenschützen. Hier ist ein Bogenschütze fast nutzlos und eine wandelnde Tötungsmaschine, die im Alleingang eine ganze feindliche Truppe ausschalten kann. Um diese Fähigkeiten sowie die Fähigkeiten eines Magiers nutzen zu können, muss der Bogenschütze jedoch selbst kontrolliert werden. Ich meine es ernst – sehr bald wird die Statistik zeigen, dass der Schaden, den ein Bogenschütze seinen Kameraden zufügt, größer (!) ist als der Schaden, den er seinen Gegnern zufügt! Wenn Sie sich erinnern, gab es in Origin etwas Ähnliches mit dem Golem (aber dort war das Verhältnis 1 zu 3) und mit Magiern, wenn man sie allein Massenvernichtungszauber anwenden ließ. Was die Magier selbst betrifft, hatten sie viel mehr Glück: Die neuen Fähigkeiten verletzen den Feind nicht nur, sondern tun dies auch ständig, fast ohne Ausfallzeiten. Wie die Entwickler sagten, eignen sich die neuen Zauber besser für den Einsatz mitten im Geschehen. Auch Vertreter anderer Militärberufe kamen nicht zu kurz. Die neuen Fähigkeiten von Kriegern und Schurken sind tatsächlich geradezu magisch. Seien Sie also nicht überrascht, wenn Sie unter Ihren Gefährten einen Geist finden.


Sie haben wahrscheinlich gehört, dass Origins-DLC-Gegenstände nicht in Awakening übernommen werden. Die Entwickler wiesen die Beschwerden von Spielern zurück, die ihr hart verdientes Geld für sie ausgegeben hatten, und sagten, dass sie immer noch nutzlos seien und wie alle anderen Origins-Geräte sehr bald aufgegeben werden müssten. Und sie hatten Recht. Lag die maximale Ausrüstungsstufe bisher bei 7, sind nun Gegenstände der Stufen 8 und 9 erschienen. Die „Jagd nach den besten Pantalons der Welt“ geht bis zum Endkampf weiter. Es gibt immer noch nicht genug Geld für alles, aber Sie sollten sich nicht verleugnen, und wenn Ihnen ein Ring gefällt, der ein Vermögen kostet, können Sie ihn getrost kaufen. Sie können auch Unikate bei der Schmiede im Turm bestellen, sofern Sie natürlich alle notwendigen Komponenten finden.

Das Kampfsystem hat keine großen Änderungen erfahren. Nachdem Awakening von der Presse und den Spielern für die nicht eingehaltenen Versprechen bezüglich der Interaktivität der Umgebung wohlverdient getadelt wurde, unternimmt es merklich mehrere Versuche, die Sache zu korrigieren. Aber leider zeichnet sich kein Trend ab – der erfolgreiche Einsatz der Fähigkeiten der Physik-Engine lässt sich an einer Hand abzählen. In Origins gab es auch das Versprechen, Gefährten beizubringen, sich hinter Umgebungsobjekten zu verstecken oder sie zumindest auf andere Weise zu nutzen. Aber es gibt nichts auch nur annähernd. Da es so etwas jedoch noch nicht gab und es sich lediglich um eine Ergänzung handelt, werden wir daran nichts Unermessliches auszusetzen haben. Letztendlich ist dies eher ein Beweis für die Unvollkommenheit der Spiel-Engine. Dasselbe kann man nicht über das lokale System der „Taktik“ sagen. Wie oben erwähnt, treten bei Bogenschützen und Magiern Probleme auf. Und das liegt alles an der mangelnden Fähigkeit taktischer Schemata, zum Beispiel an der fehlenden Fähigkeit, nach Gruppen von Gegnern zu suchen, die keine Gruppenmitglieder in der Nähe haben. Und das ist nur eines der Features, die sowohl in Origins als auch in Awakening schmerzlich fehlen. Und genau das könnte tatsächlich in einem Add-on, wenn nicht sogar in einem Patch, behoben werden.


Darüber hinaus ist dieses System in Awakening auch merklich fehlerhaft: Mir ist zum Beispiel aufgefallen, dass einer der Kämpfer plötzlich keine Fähigkeiten mehr nutzte, obwohl er über die volle Ausdauerskala verfügte, und vor einem Kampf funktionierte alles wie es sollte. Ärgerlich ist auch, dass fast alle permanenten Fähigkeiten am Ende des Kampfes verschwinden, oder einfach nur, wenn Mana oder Ausdauer aufgebraucht sind. Darüber hinaus verschwinden die Effekte und das für sie reservierte Mana und die Ausdauer kehren nicht zurück. Dies geschah in Origins, jedoch nicht in diesem Ausmaß. Wenn Sie sich erinnern, gab es vor den Patches im Original so etwas, wenn leere Behälter geöffnet wurden. Nun treibt diese Geißel auch den Zusatz heim. Ich spreche nicht einmal von der erhöhten Häufigkeit von Abstürzen auf dem Desktop. Wir warten auf Patches.

Reden wir nun über die schönen Dinge, über die Grafik. Wenn es früher möglich war, auf Objekte zu stoßen, deren Texturen offensichtlich verschont blieben? hohe Auflösung, dann gibt es so etwas jetzt nicht mehr. Die Detaillierung hat deutlich zugenommen und ansprechende Effekte verbergen jetzt perfekt die Engine, die einige Jahre veraltet ist. Charaktermodelle sehen schärfer und besser gezeichnet aus. Dies gilt insbesondere für neue Arten von Kreaturen der Dunkelheit sowie neue Ausrüstung. Das Design der Schauplätze ist immer noch erstaunlich und weist nur im Großen und Ganzen Ähnlichkeit mit Origins auf. Das Einzige, worüber ich mich beschweren kann, ist der Himmel und die stellenweise schlecht detaillierten Hintergründe, aber das sind Kleinigkeiten. Wenn ein Baum, der direkt links von der Straße wächst, plötzlich ein Paar Beine aus dem Boden zieht und auf Sie zuläuft, mit der klaren Absicht, Sie zu überholen, wissen Sie, irgendwie nicht vor dem verschwommenen Himmel und den Hügeln um ihn herum.


Nebenbei bemerkt: „Awakening“ ist hervorragend umgesetzt. Es ist immer noch sehr interessant zu spielen und sehr schwer aus der Hand zu legen. Wenn Sie es vollständig durchgehen, jede Ecke untersuchen, alle Rätsel lösen und allen Unglücklichen helfen, können Sie etwa 20 Stunden Spielspaß erleben. Genau das hat mir die Statistik gezeigt. In Origins lag dieser Wert bei 90, aber es dauerte sieben Jahre, bis er erreicht war. Die Zugabe ist also recht langlebig. Vergessen Sie nicht die verschiedenen Enden und mehrere Optionen zum Bestehen sowie die freischaltbaren Erfolge. Was weiter? Schwer zu sagen. Es ist möglich, dass die Beilage mit der Aufschrift 01.02.2011, die in der Box mit Awakening enthalten ist, das Erscheinungsdatum des vollständigen zweiten Teils bedeutet. Das hoffe ich wirklich, denn allein für die Veröffentlichung der zweiten Ergänzung ist das ein zu langer Zeitraum.

Gameplay: 8.5

Grafik: 9.0

Steuerung (PC): 8.0

Neuheit: 7.0

Erwartungen erfüllt: 90 %

Die Rezension wurde auf der Grundlage der Vertrautheit mit der russischen Version v1.0 verfasst

Es gibt ein paar Fehler im Text. Die Namen von Objekten sind oft nicht vollständig. Die Runen bekamen das meiste, also wurde aus dem „Lehrling“ die „Meisterrune“. Die Reaktionen der Charaktere entsprechen oft nicht der gewählten Option im Dialog. Die Stimmen sind gut, sogar sehr gut inszeniert. Es reicht zwar nicht an die englische Version heran, aber die Schauspieler haben sich offensichtlich sehr viel Mühe gegeben. Offenbar wurde der Redakteur gescholten oder komplett ausgewechselt, da die Bearbeitung hier im Gegensatz zu Origin deutlich anständiger erfolgte.

Dragon Age: Origins – Erwachen (Dragon Age: Origins – Awakening) ist eine Ergänzung zum Computer-Rollenspiel Dragon Age: Origins im Fantasy-Genre, entwickelt vom kanadischen Studio BioWare. Der Verkauf erfolgte am 16. März 2010 Nordamerika und 19. März 2010 in Europa auf PC, Xbox 360 und PlayStation 3.

Die Handlung des Add-ons setzt die Geschichte des Originalspiels fort.

Handlung

Der Spielercharakter (aus Dragon Age: Origins oder neu erstellt) wird zum Kommandeur des Ordens der Grauen Wächter, unter dessen Protektorat der Erling von Amaranthine steht, der ehemalige Besitz dessen, der während der Ereignisse getötet wurde Dragon Age: Origins Randon Howe. Der Spieler erreicht die Festung – den Vigil Tower. Die Kreaturen der Dunkelheit haben trotz des Todes des Erzdämons ihre Angriffe auf die Menschen nicht eingestellt. Sie spalteten sich lediglich in zwei verfeindete Clans auf. Die Wächter erhalten Informationen über das Erscheinen individuell intelligenter Kreaturen der Dunkelheit und beginnen, die Angelegenheit zu untersuchen.

Es stellt sich heraus, dass unter den Kreaturen der Dunkelheit irgendwie eine einzigartige Kreatur aufgetaucht ist, die sich selbst Architekt nennt. Er versucht, seine Rasse von der Kontrolle der alten Götter zu befreien und ihnen Freiheit zu geben. Eine seiner Schöpfungen, der Schoß der Kreaturen der Dunkelheit, mit dem Spitznamen „Mutter“, rebellierte gegen die Architektin, da sie mit der Befreiung nicht zurechtkam und verrückt wurde. Der Spieler muss seine Besitztümer vor den Invasionen der Horden der Mutter schützen und das Problem mit dem Architekten lösen.

Die Handlung ist implizit in drei Teile gegliedert:

1. Erobere den Vigil Tower von den Kreaturen der Dunkelheit zurück. Zu diesem Zeitpunkt können sich Ogren und Anders dem Spieler anschließen.

2. Besuchen Sie drei Hauptstandorte (Vending Forest, Dwarven Teig und Black Swamps) und lösen Sie dort Probleme. Zu diesem Zeitpunkt können sich dem Spieler alle anderen Gefährten anschließen: einer von jedem genannten Ort (Velanna, Sigrun und Justice) und Nathaniel Howe im Vigil Tower. Der Held wird außerdem die Hauptstadt der Provinz besuchen, die Keller seiner Festung durchsuchen und ein Attentat überleben. Er kann die Festung stärken und die Soldaten bewaffnen.

3. Krieg mit den Kreaturen der Dunkelheit. Sie müssen entscheiden, was Sie verteidigen möchten – die Stadt oder Ihre Festung. Dann geht der Held zum Versteck der Mutter, um sie zu zerstören, kurz bevor er sie trifft. Sie können gegen den Architekten kämpfen oder sich seine Argumente anhören.

Spielweise

Das allgemeine Spielsystem ist das gleiche wie im Originalspiel. Eine der Gameplay-Änderungen ist die Notwendigkeit, sich um die eigenen Ländereien zu kümmern und Entscheidungen über deren Verteidigung zu treffen (was sich in der Suche nach Erzen und der Bereitstellung von Geldern für den Bau von Mauern äußert). Das Abschließen der Geschichte dauert 10 bis 15 Stunden; zusätzlich zur Hauptreihe gibt es eine große Anzahl von Nebenquests. Die Beziehungen zu Parteimitgliedern sind etwas eingeschränkt; in „Awakening“ gibt es keine romantische Linie.

Zwei neue Spezialisierungen für jede Klasse und Fertigkeitslinie sowie Zauber/Fähigkeiten, Zutaten und Materialien der 8. und 9. Stufe hinzugefügt. Darüber hinaus können Sie Lehrbücher für Blutmagier und Ripper sowie eine unbegrenzte Anzahl an Fokusbüchern kaufen, mit denen Sie alle Stufen (einschließlich Gruppenmitglieder) wieder aufsteigen können.

Bioware in seinem Repertoire. Die Ergänzung brachte uns nicht nur ein „Gentleman-Set“ an Fertigkeitskarten-Quests. Alle kleineren Fehler, die noch im Spiel vorhanden waren, wurden sorgfältig behoben. Es ist nicht nur interessant, sondern auch unglaublich praktisch geworden. Aber die Geschichte ist

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Führer

Einerseits ist es eine Freude, Fortsetzungen erfolgreicher Projekte zu veröffentlichen: Alles ist bereits erledigt, man muss es nur noch ein wenig erweitern. Aber wenn Sie darüber nachdenken, was kann ein solcher Ansatz bringen? Sicherlich nicht die Freude der Spieler. Die Fortsetzung großartiger Spiele ist unglaublich schwierig, da die Qualitätsmaßstäbe nicht nur gehalten, sondern ständig erhöht werden müssen. Gestern haben Sie alle davon überzeugt, dass es nicht besser sein könnte, aber morgen müssen Sie beweisen, dass es möglich ist. Dragon Age: Origins- Das Spiel ist großartig. Der Perfektion sind jedoch keine Grenzen gesetzt.

O schöne neue Pest!

Dragon Age endete nicht ganz glücklich, aber dennoch positiv. Die Pest, die alles Leben bedrohte, hat ihren Anführer und ideologischen Inspirator verloren, was bedeutet, dass die Gefahr vorüber ist. Bald werden sich die Kreaturen der Dunkelheit in ihre Löcher zerstreuen, und für ein paar weitere Generationen wird alles ruhig sein. Ja, sehr bald. Es ist fast da. Warte noch ein wenig...

Aber die Kreaturen gingen nicht. Sie zogen sich zurück, formierten sich neu und setzten ihre Angriffe fort. Ja, nicht wie bisher – „Wir sind eine Horde, rettet euch, wer kann!“, sondern viel subtiler. Nach fairer Einschätzung – was bei ihnen im Allgemeinen nicht der Fall war – liegt das Hauptproblem darin graue Wachen Garlocks, Genlocks und andere Oger griffen ihre Festung direkt aus ihrem eigenen Keller an. Und wenn der erfinderische Gnom mit seinem Sprengstoff nicht gewesen wäre, wäre die Geschichte vor dem Erscheinen der Hauptfigur zu Ende gegangen. Aber alles hat geklappt und wir beginnen, die Ordnung wiederherzustellen.

Ja, jetzt ist unser Held der Oberbefehlshaber des Ordens und wird stolz als Wachkommandant bezeichnet. Leider können wir unsere Hintergrundgeschichte nicht mehr auswählen und ausspielen. Entweder wir übertragen den Helden, oder wir beginnen mit dem mysteriösen Orlesianer, ohne Einführungsmissionen. Es ist schade.

Zusammen mit dem Titel erhielten wir das ehemalige Anwesen von Howe und eine Reihe von Problemen: den Schutz der Bauern, der Stadt, der Festung, Handelswege ... Davon abgesehen sind ein paar Kleinigkeiten wie die Rettung von Geiseln oder die Aufdeckung einer Verschwörung gegen sich selbst . Vergessen wir bei all dem nicht das Meer! Doch mit der Position wuchs auch unser Selbstwertgefühl. Als Antwort auf den Vorschlag, „diese Tasche dem Mann am Brunnen zu geben“, können wir mit Recht sagen, dass sie mit solchen Kleinigkeiten normalerweise die Boten belästigen und der Wachkommandant im Allgemeinen für die Strategie verantwortlich ist.

Während wir uns zum Beispiel mit unseren Vasallen vertraut machen (per Dekret von König Alistair haben wir nicht nur das Howe-Anwesen, sondern auch alle seine Titel geerbt), werden die klügeren Kreaturen der Dunkelheit neue schmutzige Tricks arrangieren.

Da sie erkennen, dass sie uns selbst nicht so leicht besiegen können, beschließen sie, den Orden zu belagern. Aber nicht im wahrsten Sinne des Wortes, indem wir unter den Mauern standen, sondern viel anmutiger: indem wir den Weg blockierten, über den Vorräte zu uns kamen. Und sie gingen diese Aufgabe sogar kreativ an: Sie ließen die Menschen, die entlang der Straße reisten, gegen die Elfen antreten, die neben der Straße lebten.

Dies ist erst der Anfang der Intrigen. Am Ende des Spiels entwickeln sich die Kreaturen der Dunkelheit endlich weiter und teilen sich wie alle zivilisierten Kreaturen in zwei verfeindete Lager auf und beginnen, um die Macht zu kämpfen! Jetzt haben die Feinde ihr wahres Gesicht gefunden, und jeder von ihnen strebt nach mehr, als nur die ganze Welt schmutzig zu machen. Es scheint, dass die Geschichte mit dem Erzdämon tatsächlich nur der Anfang war … der Anfang vom Ende.

Sperren

Zumindest ist der arme Kerl nicht vor Langeweile gestorben.

Aber lasst uns die düsteren Gedanken über die Zukunft vorerst beiseite legen und uns auf die Gegenwart konzentrieren. Eine hohe Position erfordert von uns viele Entscheidungen. Im wahrsten Sinne des Wortes hängt alles von uns ab. Verteilen Sie Patrouillen zwischen wichtigen Objekten (Hallo, Niemals WinterNächte 2 )? An den Kommandanten! Erzvorkommen finden, um neue Ausrüstung für diese Patrouillen zu schmieden? Gleicher Weg. Finden Sie hochwertigen Granit für neue Wände (Hallo, MasseWirkung!), und sogar für ihre Reparatur aufkommen? Wieder zurück zu uns. Den Keller von Ratten und Kreaturen der Dunkelheit befreien? Im Allgemeinen verstehen Sie.

In der Festung erhalten wir unsere ersten Aufgaben, treffen unsere ersten Mitreisenden und schlagen unsere ersten Schlachten. Und gleichzeitig entwickelt es sich ständig weiter, es passiert ständig etwas Neues: Aufgaben werden vergeben, Geheimnisse entstehen, Feinde schleichen sich ein. Wir erleben ständig Überraschungen, aber dies ist fast der ruhigste Ort!

Der einzig ruhigere Ort ist der Thronsaal der Festung. Es ist praktisch nicht vom alten Lager zu unterscheiden – darin kann man mit Gefährten chatten, sich auf eine Wanderung vorbereiten, allerlei Schrott verkaufen, Runen einfügen und so weiter. Hier finden auch einige Handlungsereignisse statt – Initiationen, Prüfungen, das Ablegen des Eides. Nicht wie zuvor – der Angriff der Schreier und das Erscheinen der Naga Shmoples bei Leliana. Und letzteres nur mit unserer direkten Beteiligung...

Aber es gibt eine große Neuerung, die im Spiel selbst schmerzlich gefehlt hat: eine große persönliche Truhe ohne Boden (BLBS). Na ja, okay, nicht ganz bodenlos, aber genug für unser Leben. Man kann etwas hineinstecken und dieses „Etwas“ dann wieder herausnehmen. Und Sie müssen nicht länger so tun, als wären Sie eine Handelskarawane, die einen Jahresvorrat an Kräutern, Flaschen, unnötigen Geschenken und einer Sammlung Ihrer Lieblingsdolche transportiert. All dies wird zu Hause auf Sie warten. Außergewöhnlich praktisch!

Amaranthine und Umgebung

Der Umfang des Spiels wurde leicht reduziert. Wir haben jetzt nur noch einen Große Stadt sowie einen Wald, Sümpfe, Kerkerberge und mehrere kleine Orte. Aber Quantität wird durch Qualität mehr als ausgeglichen.

Amaranthine – so heißt unsere Stadt – ist einfach vollgestopft mit kleinen Aufgaben. Ein Arbeitgeber wartet buchstäblich an jeder Tür auf uns. Und Aufgaben müssen mit Bedacht angenommen werden, sonst werden Ihnen die Konsequenzen nicht gefallen. Es gibt aber auch „Ambient“-Aufgaben, die für Spiele völlig unüblich sind. Sie können an den unerwartetsten Orten auf sie stoßen.

Ein Mädchen weint in der Kirche, egal mit wem auch immer es passiert. Aber Sie können mit ihr sprechen und herausfinden, dass der Ehemann der armen Frau verschwunden ist ... Sie erhalten keinen Cent für die Erledigung der Aufgabe. Es wird überhaupt nichts beeinflussen. Bis auf die Einstellung.

Manche Zwerge ändern sich nicht. Unser alter Freund trinkt überall – sogar im Maul eines Drachen!

Oder ein anderes Beispiel: In der Taverne gibt es eine Tafel, an der die Bitte „Asiratefshih at mora“ hängt. Die armen Kinder haben alles verloren und brauchen eine kleine Spende ... Diejenigen, die im Originalspiel den Bewohnern des Elfinage Almosen gegeben haben, haben wahrscheinlich schon etwas geahnt. Und das aus gutem Grund! Bei Ihrem nächsten Wirtshausbesuch verwandelt sich der Münzkrug in eine Kiste und die „Kinder“ werden Sie bitten, ihnen das Predigerbuch und Mondschein „zum Aufwärmen“ zu bringen – um ihre gefrorenen Knie zu reiben! Sie können ihnen weiterhin helfen, indem Sie ihre lustigen Aufgaben erledigen. Erwarten Sie auch hier keine Gegenleistung. Das Gleiche gilt auch für andere Standorte. Überall warten Rätsel.

Separat, über die Wahl. Zuvor führten die meisten Situationen immer noch zu offensichtlichen Konsequenzen: Sie halfen einer Person – gut gemacht, halfen einem Dämon – betrogen und so weiter. Das heißt, die Welt wurde in zwei Lager geteilt: um die einen zu retten, um die anderen zu besiegen. Die einzige Ausnahme bildeten die Zwerge mit ihrem Erben und der Kirche.

Jetzt ist alles anders. Ich gebe nur ein Beispiel: Ein Harlock-Bote kam unter einer weißen Flagge zu uns und teilte uns mit, dass er gefragt worden sei. Und was sollen wir jetzt damit machen? „Hängt ihn natürlich auf“, werden die Kenner des ersten Teils sofort schreien, „er ist ein Geschöpf der Dunkelheit!“ Erwarte nichts Gutes von ihnen!“ Und wir werden ihn gehen lassen, trotz der Schreie. Und dann stellt sich heraus, dass in Amaranthine ein mysteriöser Charakter auftaucht, der jedem kostenlos hilft und ständig sein Gesicht verbirgt. Und nur die Grauen Wächter und Mabari reagieren seltsam auf ihn ...

In jeder neuen Zone finden Sie nicht nur jede Menge Spielaufgaben, sondern auch ein Meer an grafischen Überraschungen. Auch die Wald- und Zwergenwege sind nicht mehr so ​​eintönig! Überall finden Sie etwas Interessantes: die Schlucht, ungewöhnliche Pflanzen, eine Schubkarre mit Erz, eine Puppe, ein geheimnisvolles (und funktionierendes!) Pentagramm, ein zweiköpfiges Skelett ... Ja, Ostereier auch hier gibt es genug. Auch das Wetter hat sich geändert: Jetzt können wir in einen Regenguss und einen Orkan geraten oder die Wärme der untergehenden Sonne spüren.

Es sind kleine Dinge wie diese, die die Welt lebendig erscheinen lassen und es sehr angenehm machen, sie zu erkunden. Und diese Studien bringen oft unerwartete Ergebnisse. Wie gefällt Ihnen zum Beispiel die Gelegenheit, einen Blumentopf aus dem Fenster zu stehlen und ihn jemandem zu schenken? Auf die gleiche Weise können wir ein Taschenkätzchen bekommen. Das Suchen und Lösen von Rätseln bringt auch materielle Vorteile mit sich, meist in Form einer hervorragenden Ausrüstung.

Anders

- Ich hatte in meinem Turm eine Katze namens Fluffy. Nun ja, er gehörte nicht ganz mir, aber wir fühlten uns aneinander gewöhnt. Und dann wurde er eines Tages von einem Dämon der Wut besessen ... Bevor er zerstört wurde, gelang es Fluffy, drei Templer zu töten. Ich war so stolz auf ihn!


Ewiges Kind. Siebenmal entkam er seinem Kreis und wurde sechsmal gefasst. Mit dem Segen des Königs können wir den siebten verhindern.

Anders ist ein sehr fröhlicher und fröhlicher Zauberer. Er nimmt alles, was passiert, als Spiel wahr, macht ständig Witze und neckt jeden. Es ist interessant, mit ihm zu reisen. Gleichzeitig hasst er die Kirche und ihre Grundlagen, ohne dies im Geringsten zu verbergen. Wenn er die Chance bekommt, den Templer zu vernichten, wird er es tun. Und wahrscheinlich auf humorvolle Art und Weise.

Umso überraschender ist es, dass er ein Heiler ist. Und ein bisschen mehr ein Kampfmagier.

Als Geschenke mag er exquisite Dinge (er hat offenbar Hunger) und, wie er Ihnen selbst zugibt, Katzen. Und natürlich jede Menge Zubehör dazu.

Die persönliche Quest findet in Amaranthine statt. Dort triffst du einen alten Freund von Anders, der mit dem Zaubermedaillon auf den Keller zeigt. Der Keller liegt südlich der Einkaufspassagen.

Und wieder in die Schlacht!

Der Sprengkopf ist nahezu unverändert geblieben. Bei uns gibt es natürlich neue Fähigkeiten, Dinge, Fertigkeiten... Aber was interessant ist, sind neue Spezialisierungen. Sie weisen eindeutig darauf hin, welche Klassenchancen die Mehrheit verpasst hat Dragon Age: Origins. Den Kriegern wurden Verteidigungsfähigkeiten hinzugefügt, damit wir die klassischen, nicht treffsicheren „Panzer“ nicht vergessen. Schurken haben Spezialisierungen für den Nahkampf erhalten. Magier – das Gleiche wie Räuber.

Und diese unauffällige Methode funktioniert! Nun, wer kann der Versuchung widerstehen, einen Räuber in eine Maschine zu verwandeln, die Feinde in Streifen schneidet, die sofort von einem Feind zum anderen springen und vorübergehend unverwundbar werden können? Was ist mit einem Krieger, der nur von einem Rammbock durchdrungen werden kann, und selbst dann kaum? Darüber hinaus wird dieser Krieger wie ein Geist Feinde in der Nähe anziehen, sie schlagen, ohne sich um Rüstungen zu kümmern, und wie ein Räuber unverwundbar werden.

Doch im Vergleich zu den neuen Fähigkeiten des Magiers verblasst alles ... Diese Intellektuellen, die in den Türmen gesessen haben, sind völlig durchgedreht! Jetzt sind sie nicht nur in der Lage, durch einen schweren Schlag zu „Blechdosen“ zu werden, das konnten sie schon früher. Ihnen wurde beigebracht, von ihren Feinden Gesundheit zu trinken, sie einzufrieren, zu stoßen, zu vergiften, sie zu verlangsamen und andere Obszönitäten zu begehen. Von nun an kann man auf dem Schlachtfeld leicht sehen, wie ein edler alter Mann sein Gewand gegen eine Rüstung eintauscht und mit einem Zweihandschwert und einem Schrei in die Mitte seiner Feinde stürzt, wo er beginnt, die Unglücklichen zu vernichten Bereichskompetenzen. Was übrigens keine Auswirkungen auf Verbündete hat. Gruppen ähnlicher „Ältester“ zerstören fast alles. Der Hinweis war ein Erfolg.

Ich würde sogar sagen, es war zu erfolgreich. Jetzt können wir uns leicht so entwickeln, dass wir keine Angst mehr vor Kreaturen der Dunkelheit haben. Was es für Lebewesen gibt, werden wir ihnen spielerisch zusenden bessere Welt riesige Golems, Königinnen, Dämonen, Drachen, mit einem Wort, jeder, der in den Bann gezogen wird! Wenn zunächst noch Schwierigkeiten auftauchen, wird es sehr bald keine starken Gegner mehr im Spiel geben, sondern nur noch ermüdende.

Neue Dinge machen Freude. Krieger und Räuber haben endlich gelernt, mit Hilfe eines speziellen Tranks ihre Ausdauer wiederherzustellen. Dinge mit einem und zwei Runenplätzen verschwanden aus den Regalen. Oder drei oder nichts! Wir können die Runen jetzt selbst zu Hause herstellen, wenn auch für viel Geld. Und die Steine ​​lohnen sich komplett, vor allem die neuen für die Rüstung. Sie können beispielsweise deine Willenskraft um sieben Einheiten oder deine Rüstung um den gleichen Wert erhöhen. Jede!

Aber der Haupttrumpf ist ein anderer. In Dragon Age: Origins zogen sich die Kämpfe oft in die Länge und wurden zur Routine. Ich erinnere mich noch an die endlosen Zwergenpfade und die Kombination aus magischer Kraft, abstoßender Rune, Schneesturm und Sturm. Spülen, wiederholen. Hat sich herausgestellt, dass die obige Kombination nicht funktioniert? Nun, leiden Sie jetzt und klopfen Sie jedem von ein paar hundert Kreaturen der Dunkelheit persönlich auf den Kopf. Aber Sie sehen, so langweilig wird es nicht...

Jetzt liegen die Dinge etwas anders. Für einen bescheidenen Betrag, vergleichbar mit dem Preis eines Rucksacks, können Sie ein Zauberbuch erwerben setzt alle Ihre Punkte zurück. Das heißt, Sie können Ihren Helden oder Verbündeten sofort umschulen. Sind Sie es leid, mit Feuer zu brennen – versuchen Sie es mit Flüchen. Wenn Sie mit Ihrem Schild gelangweilt sind, versuchen Sie es mit gepaarten Klingen. Ich habe den ständig betrunkenen Ogren und seine Zweihandwaffe satt – gib ihm einen Bogen, unter Druck wird er damit nicht schießen können! Wunderbare Bücher sorgen nicht nur für Abwechslung im Prozess, sondern helfen auch bei besonders schwierigen Schlachten, die bei besonders exotischen Entwicklungen stattfinden. Kannst du einen Haufen feindlicher Magier nicht besiegen? Wir setzen die Eigenschaften zurück, bringen unserem Zauberer Mana-Kollision bei, erwecken einen Templer aus einem Krieger und bringen einem Räuber bei, sich zu verstecken. Voila – die Magier sind besiegt, ohne überhaupt Zeit zu haben, wirklich zu verstehen, was tatsächlich passiert ist!

Oghren

- Sie... liegen... auf dem Boden wie gewöhnliche Hosen, aber nur so lange, bis du ihnen den Rücken zudrehst. Dann... gehen sie! Und sie kratzen dir die Augen aus!


Der gute alte Ogren hat sich kein bisschen verändert, er ist immer noch derselbe Betrunkene und Schläger. Und seine Gewohnheiten sind die gleichen: gerade wie Schienen. Obwohl ihm seine Unerfahrenheit mit dem Leben an der Oberfläche oft einen grausamen Scherz bereitet. Es scheint, dass nur die ganz Faulen nicht Ogren spielen wollen. Der Gnom antwortet mit seiner charakteristischen Direktheit: unbequeme Fragen und noch unbequemere Antworten.

Ogren ist immer noch ein Berserker, auf Zweihandwaffen spezialisiert und von Anfang an gut ausgerüstet. Als Geschenk bevorzugt er starke Getränke aller Art. Persönliche Aufgabe hängt mit zusammen Familienleben ein Gnom, der nie geklappt hat.

Schule der Meister

Hier ist mir viel in den Sinn gekommen. Nehmen wir zum Beispiel Gold. Jetzt ist es einfacher, es zu bekommen – viele Aufgaben bringen ein hervorragendes Einkommen (bis zu sechzig Gold). Es ist einfacher geworden, mit Trophäen Geld zu verdienen: Wir müssen nicht mehr fünf Bildschirme zum Händler laufen – wir erhalten entweder die Möglichkeit, schnell zurückzukehren, oder der Händler wird in den Kerker gestoßen. Und übrigens kann er leicht erklären, wie der Wind ihn hierher gebracht hat. Und Sie können ihn einladen, Ihr Schloss einzutauschen.

Übrigens gibt es auch einen Ort, an dem man Gold ausgeben kann. Sie können beispielsweise die Dienste eines Detektivs bezahlen, der die Verschwörer aufspürt. Oder flicken Sie die bereits erwähnten Wände. Helfen Sie schließlich „Asiratefshim“. Es gibt so viele schöne Dinge auf der Welt, nicht nur Dinge! Aber auch Geräte können dekoriert werden. Für ein paar Cent können Sie bei vielen Händlern heraldische Malsets kaufen und Ihren Schild nach Belieben dekorieren. Es ist sowohl schön als auch im Einklang mit dem Geist und deutet wieder einmal auf Krieger mit Schilden hin ...

Wenn es Ihnen immer noch sehr wichtig ist, was Sie tragen, dann muss ich Sie schnell enttäuschen: Kaufen Sie die besten Dinge es ist verboten. Sie können entweder durch das Erledigen von Aufgaben oder das Lösen von Rätseln erhalten werden. Beide Wege erfordern ein wenig Einfallsreichtum und viel Aufmerksamkeit, denn meistens muss man etwas suchen. So wird uns zum Beispiel unser alter Freund Wade gerne das beste Schwert, den besten Bogen und die beste Rüstung herstellen, aber zuerst müssen wir ihm „besonderes Material“ bringen. Das Material wird besonders starken Gegnern ausgeschlagen. Aber das ist noch nicht alles, leck dir nicht die Lippen. Nachdem Sie das Material gesehen haben, gibt Ihnen der Schmied eine ganze Liste der notwendigen Zutaten, und nur einige davon werden im Laden verkauft, aber Sie müssen beispielsweise nach einem Drachenei suchen.

Apropos alte Freunde. Einige Ihrer Begleiter werden Ihnen bekannt sein, der Rest werden Neulinge sein. Und alle sind noch besser ausgearbeitet als im ersten Teil. Übrigens laden wir von nun an nicht nur Freunde zu uns ein, sondern weihen sie in Wächter ein und führen sie durch ein Ritual. Und jeder von ihnen wird es nicht versäumen, dieses Verfahren zu kommentieren!

Szene.

Die Mitstreiter sind ziemlich... mm... abwechslungsreich. Wir können einen siebenfach flüchtigen Magier rekrutieren, einen rassistischen Elf, den letzten Überlebenden von Legion der Toten, mit unerschöpflichem Optimismus und sogar Elan... Sie alle haben nicht nur ihre eigenen Ansichten zu Dingen, Geschichten, Vorlieben, sondern auch Überraschungen, oft äußerst lustig. Im Allgemeinen machen meine Kameraden viel mehr Spaß und das Reisen mit ihnen ist viel angenehmer!

Unser Team ist ausgeglichen: Es besteht aus zwei Kriegern (einem „Tank“ und einem Trefferbrecher), zwei Räubern (einem Bogenschützen und einem Spezialisten für Doppelklingen) und zwei Magiern (einem Heiler-Controller und einem Trefferbrecher-Flucher). . Aber Sie können sie natürlich zu jedem erziehen, den Sie wollen.

Aber leider gibt es viel weniger intime Gespräche – jetzt können wir nur noch an besonderen Feiertagen mit Kameraden sprechen. Die Liebeslinien verschwanden vollständig. Ich hoffe, sie kommen bald wieder! Obwohl vielleicht die Hauptfigur oder Heldin ihrem Auserwählten aus dem ersten Teil einfach treu bleibt? Wenn Sie es verschoben haben, natürlich ...

Biowarein seinem Repertoire. Die Ergänzung brachte uns nicht nur ein „Gentleman-Set“ an Fertigkeitskarten-Quests. Alle kleineren Fehler, die noch im Spiel vorhanden waren, wurden sorgfältig behoben. Es ist nicht nur interessant, sondern auch unglaublich praktisch geworden. Aber die Geschichte der Welt hat gerade erst begonnen!

Fähigkeiten

Die Eigenschaften im Add-on haben sich nicht geändert, also kommen wir direkt zu den Fähigkeiten. Hier haben wir gleich drei neue Zweige, einen Handwerkszweig und zwei Kampfzweige. Die Anforderungen für alle drei sind gleich: zwanzigste, zweiundzwanzigste, vierundzwanzigste und sechsundzwanzigste Stufe.

Runen herstellen

Es ist wichtig: Im Spiel hat sich nicht nur die maximale Heldenstufe erhöht (von fünfundzwanzig auf fünfunddreißig), sondern auch die Stufen der Dinge. Ausrüstung kann jetzt neun Stufen haben (statt sieben) und Runen können sieben Stufen haben (statt fünf).

Runen herzustellen ist eine ziemlich teure Angelegenheit. Um beispielsweise eine Kapazitätsrune (erhöht die Willenskraft) der maximalen Stufe zu erhalten, benötigen Sie etwa fünfunddreißig Gold! Andererseits scheint dieser Betrag am Ende des Spiels nicht mehr exorbitant zu sein.

Vitalität

Klarheit

- Jeder in der Hou-Familie war ein Held! Und allein für die Sünden meines Vaters brandmarkten sie alle mit Schande! Aber er hat sich im Krieg einfach für die falsche Seite entschieden.


Der Sohn des inzwischen verstorbenen Earls, dessen Herrschaft nun den Grauen Wächtern gehört. Vor einigen Jahren wurde Nathaniel zum Studium in den Freien Marsch geschickt, wo er alle Ereignisse des Originalspiels erlebte. Deshalb war er bei seiner Ankunft lange Zeit empört und fragte sich, warum alle seinen Vater so sehr hassten. Mit der Zeit wird er verstehen, warum und anfangen, sich selbst Vorwürfe zu machen. Und beschließt schließlich, den Makel der Schande aus der Geschichte der Familie abzuwaschen.

Nathaniel ist im Allgemeinen so naiv wie ein Baby und wird seine Begleiter ständig nach allem auf der Welt fragen und versuchen, Komplimente zu machen. Sogar Oghren. Mit vorhersehbaren Ergebnissen.

Als Kämpfer ist er auf Bögen spezialisiert, kann sich aber auch auf Diebesaktivitäten einlassen. Als Geschenk mag er praktische Dinge und Erbstücke der Familie Hou. Die persönliche Suche betrifft eine vermisste Schwester, die in Amaranthine auftaucht.

Fähigkeiten

Alle Klassen- und Waffengruppen haben neue Fertigkeitslinien erhalten. Beginnen wir mit den ersten. Zuerst kommt der Name der Gruppe, dann der Name der ersten Fähigkeit in der Linie, dann die Ranganforderungen und eine Beschreibung aller Fähigkeiten in der Linie.

Diese animierten Bäume sind schließlich gute Gegner! Komfortabel.

Unser neuer Wohnsitz.

Räuber

Herzjäger

Anforderungen:
Rang 1 2 3 4
Ebene 20 22 24 26
Geschicklichkeit 36 40 46 52

Der letzte Schlag- Wenn das Ziel (Elite-Rang oder niedriger) dem Tod nahe ist, wird es durch die Technik zerstört. Andernfalls verursacht es einen kritischen Treffer. Es ist selten sinnvoll, denn wenn Sie bereits den größten Teil Ihrer Gesundheit verloren haben, können Sie es auch ohne beenden.

Nächster Rang - Geist- Macht den Räuber für kurze Zeit immun gegen alle körperlichen Angriffe. Mehr als einmal wird es Ihnen helfen, der Umwelt zu entkommen.

Als nächstes gehen sie Schwachpunkte- eine sehr interessante unterstützte Fähigkeit. Nachdem Sie den Feind für einige Zeit getroffen haben Alle Angriffe dagegen werden verstärkt. Es hilft sehr in Kämpfen mit dicken, gewichtigen Gegnern.

Und endlich, Zögern: Alle Feinde in einem großen Radius werden nacheinander in den Rücken gestochen. Die Fähigkeit selbst ist sehr stark und in Kombination mit anderen (zum Beispiel mit der vorherigen) im Allgemeinen tödlich.

Krieger

Zweiter Wind

Stellt einen großen Teil Ihrer Ausdauerleiste auf einmal wieder her. Nichts hinzuzufügen.

Das bittere Schicksal der Wurzellosen schlägt an ihrer Stelle normale Gegner nieder und fügt Elite-Bossen und einzelnen Bossen doppelten kritischen Schaden zu. Hilft, wenn Sie dringend einen Wolf töten müssen, der dem Magier gegenüber seine Zähne gefletscht hat.

Schmutziger Fluch, das in einem großen Umkreis um den Krieger zu hören ist, beleidigt Gegner mit den besten Gefühlen und zwingt sie, auf Schimpfwörter umzusteigen. Ein starkes Wort wird mehr als einmal den aussichtslosesten Kampf beenden.

Massaker macht seinem Namen alle Ehre. Alle Feinde mit einem niedrigeren Level als der Krieger sterben sofort, die Elite erleidet kritischen Schaden und Bosse erleiden normalen Schaden. Und das alles in einem angemessenen Umkreis! Es beschleunigt die Erkundung aller Arten von Dungeons erheblich.

Magier

Schattenschild

Anforderungen:
Rang 1 2 3 4
Ebene 20 22 25 28
Magie 40 44 52 61

Stärkt Ihren magischen Schild und erhöht Ihre Chancen, Angriffen auszuweichen oder Zauber abzuwehren. Wenn der Schild inaktiv ist, bleiben die Chancen bestehen, sind aber gering. Mäßig nützlich.

Die Elemente beherrschen erfordert viel Mana zur Unterstützung und erhöht im Gegenzug den Schaden aller Elemente. Es wirkt sich auch auf den Angriff mit dem Stab aus und ist daher nützlich.

Einstellungen Bietet ernsthafte Vorteile für Magie, Willenskraft und Mana-Wiederherstellung. Es wird ausnahmslos jedem nützlich sein.

Zeitspirale Für eine unbescheidene Gebühr in Mana wird die „Abklingzeit“ aller Zauber zurückgesetzt. Mit einem ausreichenden Vorrat dieses Manas können Sie schreckliche Dinge tun.

Abstoßungsfeld

Anforderungen:
Rang 1 2 3 4
Ebene 29 22 14 16
Magie 43 49 55 58

Wirft Gegner in der Nähe zurück, wenn sie eine Prüfung auf physische Widerstandsfähigkeit nicht bestehen. Jeder Pushback verbraucht Mana. Sie werden nicht in der Lage sein, die ganze Zeit bei eingeschaltetem Feld herumzulaufen, aber es ist einfach, der Umgebung zu entkommen!

Gib Kraft Versprüht lebensspendende Energie um den Magier herum, verringert die Ermüdung von Verbündeten, verbraucht jedoch das Mana des Magiers selbst. Wenn Sie sich entscheiden, es zu verwenden, schalten Sie es nur für einen kurzen Zeitraum aktiver Aktion ein.

Magisches Feld Alle paar Sekunden greift es Feinde in einem angemessenen Umkreis mit Geistermagie an und – natürlich! - frisst dein Mana. Aber Mana wird nicht für den Gesamtschaden verbraucht, sondern für das Auslösen der Welle. Wenn Sie sich also in einer Gruppe von Gegnern wiederfinden, können Sie es getrost einschalten.

Mystische Verleugnung pulsiert auf die gleiche Weise wie das magische Feld. Jede Ladung bannt gegnerische Magie. Und hier zahlen Sie bereits für die Zerstreuung und nicht für das Auslösen der Welle. Aber der Feind gibt immer noch mehr Mana aus, um diese Effekte anzuwenden, sodass Sie sie bedenkenlos nutzen können.

Eine Waffe in jeder Hand

Doppelschlag

Anforderungen:
Rang 1 2 3 4
Ebene 20 - - -
Kampftraining Erste Stufe Zweiter Rang Dritter Rang Vierter Rang
Geschicklichkeit 34 40 46 50

Zwei kritische Treffer hintereinander. Einfach und effektiv.

Finden Sie wichtige Punkte erhöht die Chance eines kritischen Treffers und die Höhe des dadurch verursachten Schadens. Für einen Snack verbessert es die bisherige Technik.

Tritt von unten Reduziert die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit aller Feinde in einem großen Radius. Wenn Sie den Feind vorher mit einem Doppelschlag treffen, wird er einfach fallen.

Unendliche Böen Es heißt nicht ohne Grund so. Der Charakter beginnt mit schrecklicher Geschwindigkeit auf den Feind einzudreschen. Jeder Treffer verringert deine Ausdauer ein wenig. Der Streak endet in einem der folgenden Fälle: Ihnen geht die Ausdauer aus, der Feind ist entkommen oder einer von Ihnen ist gestorben. Wenn Sie den Feind zuvor mit einem Doppelschlag treffen, wird jeder Angriff kritisch. Und wenn Sie treten, werden Sie ganz bestimmt nichts verpassen. Es sieht natürlich großartig aus, aber Sie müssen Ihr Ziel mit Bedacht auswählen, sonst werden Sie von seinen Kameraden erledigt, während Sie den Feind treffen.

- Nein, so was! Ich hätte nie gedacht, dass in einer Siedlung in Shemlen ein so gesunder Baum wachsen könnte.


Elfischer Chauvinist reiner Form. Als sie entschied, dass Menschen eine Bedrohung darstellten, verließ sie den Clan, um sie zu vernichten. Mehrere andere Elfen begleiteten sie und starben später. Und Velanna begann erneut, sich an Menschen zu rächen, diesmal viel erfolgreicher.

Velanna hat eine Schwester, die von den Kreaturen der Dunkelheit gestohlen wurde und sich ihnen anschloss. Der Elf hat sich noch nicht entschieden, wie er weiter damit leben soll.

Im Gespräch ist sie hart und „zieht und verflucht“ ständig Menschen und Zwerge. Aber gegen Ende wird er umerzogen, wenn natürlich die Hauptfigur hilft.

Im Kampf ist sie eine Unterwerferin mit einer Prise Kampfmagierin. Was Geschenke angeht, liebt er alles, was mit der Natur oder Elfen zu tun hat, sowie alles Grüne. Die persönliche Aufgabe hängt mit der Geschichte ihres Ausscheidens aus dem Clan zusammen.

Bogenschießen

Genauigkeit

Anforderungen:
Rang 1 2 3 4
Ebene 20 - - -
Kampftraining Erste Stufe Zweiter Rang Dritter Rang Vierter Rang
Geschicklichkeit 34 38 44 52

Eine unterstützte Fertigkeit, die (abhängig von der Beweglichkeit) die Trefferchance, den Schaden, die Chance auf einen kritischen Treffer und den daraus resultierenden Schaden sofort erhöht. Sobald Sie es einnehmen, schalten Sie es ein und niemals aus.

Pfeilzeit verlangsamt alle Feinde um den Bogenschützen (es sei denn, sie sind höherstufiger oder Elite-Gegner) und verbraucht ständig Ausdauer. Der Nutzen ist fraglich.

Schussexplosion Verursacht beim Ziel dreifachen kritischen Schaden und bei anderen eine weitere Hälfte (d. h. anderthalb kritischen Schaden). Hervorragende Zuverlässigkeit.

Pfeilregen Einige Zeit nach der Aktivierung wirkt es für einen bestimmten Zeitraum auf ein großes Gebiet – eine Art Flächenzauber. Es gibt ein Minus – es gibt eine lange Verzögerung, Feinde haben oft Zeit zu fliehen. Aber die Animation ist eine Augenweide.

Waffe und Schild

Der Moloch

Ermöglicht dem „Panzer“, die feindliche Formation buchstäblich zu durchdringen und jeden beiseite zu schieben, der sich ihm in den Weg stellt. Jeder Stoß verbraucht ein wenig Ausdauer. Eine wunderbare Fähigkeit: Wir schlagen Feinde nieder, machen sie wütend und bewegen uns leicht, und es sieht lustig aus.

Schildschale Reduziert kurzzeitig eingehenden Schaden deutlich (je nach Körperbau). Darunter kann man sogar auf einen Drachen klettern.

Mutiger Look Provoziert ständig umliegende Feinde und zehrt an deren Ausdauer. Der Nutzen ist durchschnittlich, da Energie darauf verwendet wird, unnötige Feinde anzulocken.

Festung aus Jahrhunderten macht einen Charakter völlig unverwundbar für die halbe Dauer der Schildhülle. Das heißt, wenn es aktiviert ist, haben wir in der ersten Hälfte der Zeit überhaupt keine Angst und leben in der zweiten Hälfte wie unter einer gewöhnlichen Schildhülle. Mit dieser Fähigkeit kannst du sogar einen Oger auf der Flucht aufhalten!

Zweihandwaffe

Ausfall-Schlag

Fügt dem Ziel kritischen Schaden und seinen Nachbarn normalen Schaden zu. Darüber hinaus landen Gegner, wenn sie eine Prüfung der physischen Stabilität nicht bestehen, auf dem Boden. Mittlere nützliche Fähigkeit.

Zweihändiger Angriff macht alle Angriffe des Kriegers gebietsbasiert, verbraucht jedoch Ausdauer. Eine großartige Möglichkeit, mit jeder Kleinigkeit umzugehen.

Der Kampf- Der Krieger macht mehrere Schritte vorwärts und schwingt seine Waffe bei jedem Schritt weit. Hilft, die hinteren Linien des Feindes zu erreichen.

Zermalmender Sturm- Der Kämpfer dreht sich auf der Stelle und schwingt mit Blick auf das Gesicht des Feindes seine Zweihandwaffe weit. Jeder Treffer frisst Ausdauer. Zerstört mühelos große Mengen an Feinden.

- Ich wurde nicht geboren. Ich war schon immer.


Ein einzigartiger Fall ist ein Geist, der gegen seinen Willen in den Körper eines Sterblichen eingedrungen ist. Und der Leichnam wurde nicht von den Toten besessen, sondern erwachte vollständig zum Leben. Anscheinend, weil Gerechtigkeit kein Dämon ist, sondern ein guter Geist, der seinen Leidenschaften nicht unterworfen ist.

Zuerst geht er sehr vorsichtig mit der Welt um, aber dann lässt er sich, wie im alten Witz, darauf ein und beginnt zu lernen. Er interessiert sich für viele Dinge, aber er selbst kann etwas erzählen. Wann haben Sie endlich die Gelegenheit, ohne Angst mit einem Geist zu sprechen? In Gesprächen liest er übrigens allen euren Kameraden Moralvorstellungen vor, und jeder reagiert auf seine eigene Art ...

Im Kampf ist er ein typischer „Panzer“. Er liebt Geschenke, die mit dem früheren Besitzer seines Körpers und dem Schatten verbunden sind. Eine persönliche Suche betrifft die Frau eines verstorbenen Wachmanns. Sie finden sie in der Kirche von Amaranthine.

Spezialisierungen

Jeder Klasse stehen nun zwei weitere Spezialisierungen zur Verfügung. Allerdings wurde nur ein Punkt hinzugefügt – auf der zweiundzwanzigsten Stufe – sodass wir insgesamt drei Spezialisierungen erlernen können. Dies ist jedoch mehr als genug.

Räuber

Legionärs-Scout

Anforderungen:
Rang 1 2 3 4
Ebene 20 22 25 28

Vorteile: +2 Beweglichkeit, +1 Schaden pro Treffer

Zeichen der Legion Fügt einfach Punkte für Kraft und Körper hinzu.

Kraft des Steins macht für kurze Zeit einen Räuber unverwundbar zu beschädigen und niederzuschlagen. Während dieser Zeit können Sie entweder entkommen oder einen starken Feind zum Angriff provozieren.

Widrigkeiten ertragen- Anstelle von Gesundheit geht bei einem Treffer Ausdauer verloren. Der Nutzen ist unterdurchschnittlich. Ein Räuber braucht ständig Ausdauer.

Segen der Vorfahren verstärkt die Kraft des Steins. Jetzt sind wir auch immun gegen Zauber. Auch an die Freundlichen! Der Nutzen ist eine große Frage.

Seltsame Linie. Die ersten beiden Fähigkeiten sind genauso gut, während die letzten beiden schlecht sind. Die Spezialisierung ist für jeden Schurken geeignet, obwohl Nahkämpfer mehr davon profitieren werden.

Schatten

Anforderungen:
Rang 1 2 3 4
Ebene 20 22 25 28

Vorteile: +1 Beweglichkeit, +5 Angriff

Geistertyp- Mit jedem Schlag gegen den Räuber verlieren die Feinde das Interesse an ihm. Die Fertigkeit verbraucht ständig Ausdauer. Wird Ihr Leben in einer Menge Gegner erheblich verlängern.

Köder- Der Räuber lenkt den Feind mit einem nicht vorhandenen Ziel ab. Ermöglicht Ihnen, sowohl zu entkommen als auch in den Rücken zu stechen. Nützlich, daran besteht kein Zweifel.

Geisterangriff- Wenn der Geistertyp aktiviert ist, erhalten wir große Boni auf den Schaden durch Stiche von hinten und kritische Treffer. Eine wunderbare Ergänzung zu einer bereits großartigen Fähigkeit.

Pech zur Hölle passt zu unserem Geist in einem großen Radius: Gegner werden entweder weglaufen oder beginnen, die erste Person anzugreifen, die in ihre Nähe kommt. Lässt sich perfekt mit Unsichtbarkeit kombinieren – schleichen Sie sich an den Feind heran, setzen Sie ein Halluzinogen frei, werfen Sie den Köder und rennen Sie davon.

Eine hervorragende Linie, die den zweischneidigen Räuber in einen echten Mähdrescher verwandelt. Wenn man noch einen Attentäter und einen Duellanten hinzufügt, reicht das für niemanden!

Krieger

Geisterkrieger

Anforderungen:
Rang 1 2 3 4
Ebene 20 22 25 28

Vorteile: +1 Konstitution, +5 körperliche Belastbarkeit

Auf der anderen Seite des Schleiers– verbraucht ständig Ausdauer, ermöglicht es Ihnen aber, vielen physischen Angriffen auszuweichen. Hilft in kritischen Situationen.

Seelenmarke Verstärkt die vorherige Fähigkeit und fügt eine Chance hinzu, Zaubern auszuweichen. Darüber hinaus ignorieren nun alle Angriffe des Kriegers die Rüstung und verursachen Geisterschaden. Ermöglicht das schnelle Zerhacken einer Gruppe gepanzerter Verschlinger. Sehr nützlich, wenn Sie gepanzerten Ogern begegnen.

Schattenexplosion Fügt allen Kreaturen in der Umgebung magischen Schaden zu (abhängig von der Willenskraft). Alle Arten von Geistern erhalten deutlich mehr als andere. Daher sollte es nur gegen Schattenkreaturen eingesetzt werden.

Segen des Schattens Verbessert die erste Fertigkeit und erhöht die Chance, einem Zauber zu widerstehen, sowie die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.

Die Fertigkeit ist für jeden geeignet, wird aber wahrscheinlich für angreifende Krieger nützlicher sein. Sie können zwei Ränge für den Schaden durch Geistermagie oder vier für die Beschleunigung annehmen.

Bewachen

Anforderungen:
Rang 1 2 3 4
Ebene 20 22 25 28

Vorteile: +1 Konstitution, +5 Natürlicher Widerstand

Schild der Wache Schützt einen Ihrer Verbündeten und absorbiert begrenzten Schaden. Seine Menge hängt vom Körperbau des Wächters ab. Sowohl Magier als auch Räuber werden es Ihnen sagen vielen Dank!

Präsenz stärken Erhöht für eine Weile die Rüstung des gesamten Trupps. Die Menge der zusätzlichen Rüstung und die Dauer hängen vom Körperbau des Wächters ab. Eine zusätzliche Rüstung schadet niemandem.

Meistergarde stärkt die bisherigen Fähigkeiten.

Aura eines furchtlosen Beschützers Lockt Feinde, die eine physische Widerstandsprüfung nicht bestehen, zum Krieger und zehrt an seiner Ausdauer. Sie haben keine andere Wahl, als diese Blechdose anzugreifen. Eine der besten Fähigkeiten.

Seltsamerweise eignet sich die Spezialisierung nicht nur für Schildliebhaber, sondern auch für Kämpfer mit Zweihandwaffen. Er wird in der Lage sein, den Heiler zu bedecken, seine Rüstung zu stärken und Feinde an sich zu ziehen, um nicht wegzulaufen.

Magier

Der Torwart

Anforderungen:
Rang 1 2 3 4
Ebene 20 22 25 28

Vorteile: +2 Magie, +3 mentale Stabilität

Einheit mit der Natur kettet den Zauberer an einen mit Büschen bewachsenen Punkt. Die Büsche schlagen mit Naturgewalt auf die darin gefangenen Feinde ein und bremsen sie aus. Es kann sowohl als Versicherung gegen unerwartet gestörte Gegner als auch als Angriffsmittel in einer Menschenmenge eingesetzt werden.

Scharfe Dornen Sie kratzen sehr schmerzhaft jeden, der sich bei der vorherigen Fertigkeit im Gebüsch verheddert hat, und zerstreuen diejenigen, die die Prüfung der körperlichen Stabilität nicht bestanden haben.

Erholung ermöglicht es dir, Mana für den durch Fertigkeiten dieser Linie verursachten Schaden zu erhalten. Und wenn der Feind achtlos im Gebüsch stirbt, absorbiert der Magier die Überreste seines Lebens und beginnt sich schnell zu regenerieren.

Die Rache der Natur Verursacht massiven physischen Schaden und macht diejenigen, die die physische Widerstandsprüfung nicht bestehen, vorübergehend bewegungsunfähig.

Trotz des gravierenden Nachteils – der Immobilisierung – ist diese Linie sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff sehr stark. Die Einheit wird schnell wiederhergestellt, sodass das Laufen über die Büsche einfach ist.

Kriegermagier

Anforderungen:
Rang 1 2 3 4
Ebene 20 22 25 28

Vorteile: +2 Magie, langsame Gesundheitswiederherstellung im Kampf

Auslaugende Aura Alle paar Sekunden fügt es Feinden in einem großen Umkreis Geisterschaden zu, überträgt ihn auf deine Gesundheit und verbraucht dabei Mana. Vampirbehandlung nach Gebieten – was will man mehr?

Hand des Winters Friert alle Feinde innerhalb eines angemessenen Radius ein, die eine physische Widerstandsprüfung nicht bestehen. Sonst wird es nur langsamer. Ausnahmslos jeder wird Kälteschaden erleiden. Eine Art überwucherter Kältekegel, der Verbündete nicht trifft. Das ist einfach großartig!

Stoisch bekommt jedes Mal ein wenig, wenn er auf den Kopf geschlagen wird. Einerseits ist es nicht angebracht, einem Zauberer einen Schlag auf den Kopf zu verpassen. Andererseits ist diese gesamte Linie weiterhin auf engen Feindkontakt ausgelegt. Also nehmen wir es ohne zu zögern an.

Elementares Chaos Fügt nacheinander mit verschiedenen Elementen Schaden an allen in der Nähe zu. Jeder Schlag kostet Mana, also verwende ihn nur in großen Mengen.

Effektive Entwicklung

Unter Berücksichtigung der neuesten Änderungen sind im Spiel mehrere äußerst effektive Klassen erschienen, die jeden Test problemlos bestehen. Schauen wir uns mehrere Schemata mit 28 Punkten an – so viel haben Sie am Ende des Spiels, wenn Sie den Charakter nicht exportiert haben, oder sonst in der Mitte.

"Panzer"

Vityaz - 4 Punkte

Wache – 4 Punkte

Geisterkrieger – 1 Punkt

Unerbittliche Macht – 4 Punkte

Zweiter Wind - 3 Punkte

Bogatyr - 4 Punkte

Schildblock – 4 Punkte

Schildverteidigung – 4 Punkte

Von den Eigenschaften benötigen wir 26 Einheiten Beweglichkeit, der Rest entfällt zu etwa gleichen Teilen auf Kraft. Die Hauptaufgabe des „Panzers“ besteht darin, die richtigen Ziele auszuwählen und die Ausdauer so effizient wie möglich einzusetzen.

Kämpfer

Zweihandwaffengruppe – 16 Punkte

Zweiter Wind - 4 Punkte

Geisterkrieger – 4 Punkte

Wache – 4 Punkte

Die Eigenschaften sind ungefähr wie folgt: Kraft, Beweglichkeit und Körperbau im Verhältnis 2:1:1. Du brauchst so viel Geschicklichkeit, weil du auf viele ausweichende Feinde stoßen wirst, die dich zerfressen, bevor du sie triffst. Und wir gewinnen Gesundheit durch Fähigkeiten. Die Taktik hängt vom Feind ab – entweder brechen Sie in die Menge ein und nutzen Sie Flächenfähigkeiten oder verwenden Sie kleine Kombinationen bei Einzelkämpfen.

Doppelklingen-Schurke

Schmutziger Kampf – 2 Punkte

Tiefschlag - 4 Punkte

Herzjäger – 4 Punkte

Killer - 4 Punkte

Geist – 4 Punkte

Legionärs-Scout – 2 Punkte

Doppelschlag – 4 Punkte

Waffenkompetenz in jeder Hand – 3 Punkte

Beidhändiger Schwung mit Waffe – 1 Punkt

Wir werden Geschicklichkeit, List und Stärke brauchen. Stärke liegt bei etwa 40-42, Beweglichkeit und List, auf denen die Fähigkeiten basieren, liegen bei 2:1. Im Kampf besteht unsere Aufgabe darin, ein wenig Ausdauer effektiv zu verbrauchen (vergessen Sie nicht, sich für den Notfall mit Flaschen einzudecken!) und nicht zu sterben, denn wenn wir zögern, schneiden sie uns sofort ab!

Kampfmagier

Kampfmagier – 4 Punkte

Wächter – 4 Punkte

Kriegermagier – 4 Punkte

Manaentzug – 4 Punkte

Schaden an Verletzlichkeit – 4 Punkte

Schattenschild – 4 Punkte

Magischer Pfeil – 2 Punkte

Flameburst oder Frostbite – 2 Punkte

Wir investieren in Magie, Willenskraft und Beweglichkeit etwa so: 6:3:1. Um Feinde zu treffen, ist Geschicklichkeit wie bei einem Kämpfer erforderlich. Ja, und wir kämpfen auf ähnliche Weise: Wir stürmen mit schussbereiten Flächenzaubern in die Menge, oder wir verfluchen ein einzelnes Ziel und schlagen es lange Zeit mit Gewalt.

Komplettlösung der Hauptgeschichte

Wachturm

Alles beginnt mit langen Schlachten: Die Kreaturen der Dunkelheit drangen in die Basis der Grauen Wachen ein. Nach dem Ende der Kämpfe ist es an der Zeit, Ihre Besitztümer zu erkunden, sich mit den Bewohnern vertraut zu machen und Aufgaben zu sammeln. Sobald Sie in der Festung kleine und nicht sehr wichtige Angelegenheiten erledigen, gehen Sie in die Stadt.

Amaranthin

In der Stadt müssen Sie zunächst einen Vertreter der Handelsgilde unweit der Kaufleute, zwei Jäger am Eingang und einen Gastwirt im Gasthaus selbst finden. Von ihnen erhalten Sie Story-Missionen: im Wald, unter der Erde bzw. in den Sümpfen. Darüber hinaus gibt es in der Stadt viele weitere Aufgaben.

Waldverkauf

Handelskarawanen verschwinden hier. Bei den Ermittlungen stellt sich heraus, dass nicht die Räuber schuld sind, sondern der Elf. Aber bevor Sie sie in die Schlacht rufen, müssen Sie einen blutenden überlebenden Soldaten finden, der auf der anderen Seite des Hügels mit der Elfenstadt vom Eingang des Ortes liegt. Er wird dir die ganze Wahrheit offenbaren. Danach können Sie den Elf zu Ihrem Trupp hinzufügen und zu den Minen gehen ...

In einer Anmerkung: Bringen Sie einen Schlossknack-Experten mit. Sie können weder die Gruppe wechseln noch zu den Minen zurückkehren.

Nachdem Sie sich durch das Versteck des Architekten gekämpft haben, verschwinden Sie.

Schwarze Sümpfe

Hier befand sich einst eine Siedlung, die jedoch auf mysteriöse Weise verschwand. Sie müssen Ihren Kollegen finden – Christophe. Gehen Sie dazu zum gegenüberliegenden Ende der Sümpfe. Es gibt dort nur eine Straße, also verirren Sie sich nicht. Unterwegs können Sie die niedliche lokale Fauna kennenlernen ...

Nachdem Sie die graue Wache gefunden haben, müssen Sie zur Baronin gelangen. Sie lebt in der Stadt. Um zu ihr zu gelangen, müssen Sie mit dem Anführer der wütenden Menge sprechen – Gerechtigkeit. Danach beginnt der Kampf.

Kehren Sie zu Christophes Körper zurück, treffen Sie Ihren neuen Kameraden und schließen Sie die Portale. Anschließend gehen Sie zum Schloss, in dem Sie zuvor mit der Baronin gekämpft haben. Überlebe noch eine Schlacht und du kannst zurückkehren.

Dickichte Hügel

Beim Abstieg triffst du deinen letzten Begleiter. Tauchen Sie mit dem glorreichen Gnom mutig unter die Erde und durchbrechen Sie die Kreaturen der Dunkelheit.

In einer Anmerkung: Wenn Sie gebeten werden, den Geheimgang zu finden, schauen Sie sich die Wand links an, wenn Sie von der Haupttreppe aus blicken.

Nach einiger Zeit erreichen Sie mit einem Zauberer einen riesigen Golem und dann die Königinnen. Um sie zu töten, müssen Sie zuerst die Tentakel zerstören und dann die Ketten durchschneiden, die den Kronleuchter halten. Wiederholen, bis der Kronleuchter herunterfällt. Das war's, Sie können zurückgehen.

Krieg

Jetzt müssen Sie sich auf den Krieg vorbereiten. Wählen Sie Ihre Begleiter und rennen Sie in die Stadt. In Amaranthine wird man Ihnen sagen, dass Truppen auf dem Weg zum Wachturm sind. Was Sie schützen möchten, wählen Sie selbst.

Nach der Verteidigung werden Sie zum Versteck der Mutter transportiert – einer riesigen intelligenten Gebärmutter. Es ist nicht so einfach, dorthin zu gelangen. Bereits am Ende des oberen Levels triffst du auf einen Drachen.

Wenn Sie sich den letzten Kampf erleichtern möchten, suchen Sie sorgfältig nach den Kristallen und aktivieren Sie damit die Tevinter-Türme. Jeder von ihnen hat seinen eigenen Effekt (Feuerangriff, Lähmung von Feinden, Heilung), der einmal im Kampf mit der Mutter eingesetzt werden kann. Wenn Sie möchten, erhalten Sie vom Architekten einen weiteren Effekt. Zerstöre Mutter mit dieser Hilfe viel Arbeit wird nicht ausmachen.

1 2 Alle

Und das dreckige Monster riss ihn in kleine Stücke und starb im selben Moment an seinen sterblichen Überresten an klaffenden Wunden. Und die guten Leute begannen zu schlemmen, deckten die Tische, es floss ihnen über die Schnurrbärte, und fast niemand kam ihnen in den Mund. Und ich war dort, trank Met und Bier, sah die Überreste eines Helden (zwei Finger und ein halbes Auge auf einem Haufen Asche), begrüßte den neuen König. Er heiratete dort jemanden, und sie begannen gut zu leben und zu leben, gute Dinge zu machen, und das ist die Geschichte ...

Äh... oder auch nicht Also alles war?

Dragon Age: Origins – Erwachen
(In Russland wurde das Spiel unter dem Namen veröffentlicht Dragon Age: Origins – Erwachen)

Oder so?..

Ich hatte keine Zeit, den Ort zu betreten – die Mission war abgeschlossen.
Sie haben mir auch irgendeinen Erfolg beschert, die Widersacher.


Und es spielt keine Rolle, was da war: Für DLC ist das Ende nicht wichtig, die Entwicklung der Handlung ist wichtig, und im Laufe des Spiels schien der Held am Leben zu sein. Aber Bioware hat Fans von Nicht-Snacks vom Meistertisch für 5 Dollar unglaublich zufrieden gestellt und ein vollwertiges Add-on für seinen jüngsten Hit veröffentlicht. Es muss gesagt werden, dass das Add-on in jeder Hinsicht seinem Status entspricht und nicht die Lorbeeren von so etwas (wie dem epischen Throne of Bhaal) anstrebt. Brauchen sie/wir/Sie es? Wir haben hier lokale Schlachten.

Seit dem Tod des Erzdämons sind mehrere Monate vergangen, aber die bösen Geister können sich immer noch nicht beruhigen. Der Graue Wächter wird in eine abgelegene Ecke des Landes namens Amaranthine geschickt, wo er alle Widersprüche lösen muss, die dieses für die Verhältnisse des Originals mikroskopische Gebiet erfasst haben. Wer ist dieser Graue Wächter? Vielleicht ist dies ein Held, der einem Dämon ein Schwert ins Herz gestoßen hat? Oder vielleicht ist dieser berühmte Charakter einen Heldentod gestorben (oder der Spieler hat seine Spielstände verloren und das Spiel im Add-on von Grund auf neu gestartet) – dann sehen wir stattdessen einen Kommandanten, der aus Amarantine Orle angereist ist und den Ureinwohnern fremd ist.

Obwohl wir früher über das Schicksal eines ganzen Staates entschieden, hing wenig von uns ab: Wir mussten durch Festungen und Burgen wandern und den Adel um ein paar zusätzliche Soldaten betteln, um das überaus wichtige Übel zu bekämpfen. Als ob sie die Soldaten bei sich gelassen hätten, hätten diese sie beschützen können, wenn etwas passiert wäre! Unter unserer einfühlsamen Führung gibt es nun eine solide, wenn auch sehr genutzte Festung, das regionale Zentrum von Amarantine und viele kleine Sorgen, die dem örtlichen Herrscher das Gehirn zerreißen sollten: die Kreaturen der Dunkelheit in den Vororten, im Garten und im Park Gebiete reichen uns nicht, also muss der Earl selbst den Dieben Gerechtigkeit widerfahren lassen!

Schatten


Schauen Sie nicht auf die Leiche: Hier ist nichts Kompliziertes.
Ich ging nur kurz raus, um mir Tee einzuschenken.


Doch das Pech erwies sich als schlimm: Die Kreaturen lernten sprechen, weshalb sie der lokalen Bevölkerung noch mehr Angst einflößten. Die grauen Wächter, die es in der Region gab, verschwanden schnell, sodass dem Helden keine andere Wahl bleibt, als jeden in seinen Trupp zu rekrutieren: Vielleicht übersteht jemand den tödlichen Fluch. Allerdings wird sich die Erzählung irgendwie nicht in Richtung des Hauptziels entwickeln: Wie der frischgebackene Earl Lehrer finden soll, die den Kreaturen die russische Sprache beibringen, ist unklar, und das offenbar nicht nur für mich, sondern auch für die Drehbuchautoren . Weil Das Hauptziel wird wie im Vorbeigehen erreicht: drei sehr KLEINE (wieder für die Maßstäbe von Origins) Orte, die der Ordnung halber besucht werden müssen, plus die SEHR bescheidene Größe von Amaranthine – das sind tatsächlich 85 % der zusätzlichen ons Standorte. Fügen wir hier die Festung und „Neben“-Standorte hinzu, und wir sind überrascht: Wie es den Autoren trotz einer so geringen Größe gelungen ist, die für die Serie übliche Anzahl an Feinden pro Quadratmeter in das Spiel einzubauen und es dennoch zu schaffen, das Spiel nicht in ein Spiel zu verwandeln ein langweiliger Kampf.

Allerdings nicht, indem man alleine kämpft. Zunächst gilt es, staatliche Probleme zu lösen. Wohin mit Schwierigkeiten senden versammeltes Regiment Soldat: um die Stadt zu verteidigen, um Lebewesen vom Ackerland zu vertreiben oder um Handelswege zu schützen? Soll ich dem örtlichen Maurer Geld für den Bau der Festung zahlen? Sollten wir einen gefährlichen Wiederholungstäter in den Kader aufnehmen? Außerdem erfahren Sie hier: Wie Sie eine Verschwörung gegen Ihren geliebten Menschen aufdecken, wem Sie im ewigen Kampf zwischen den Behörden und der Mafia helfen können (was für eine seltsame Frage unter den Bedingungen des Erwachens, nicht wahr?) und wo am Ende um die gefundene Katze zu platzieren... Im Allgemeinen sollten fast alle dieser heiligen Pflichten denen bekannt sein, die einst Immobilien im Herzen von Amn „verwaltet“ haben, sodass sie keine Überraschungen erwarten sollten. Im Allgemeinen ist Bioware (zumindest für mich) längst ein sehr vorhersehbares Unternehmen geworden, es hat also keinen Sinn, sich darüber noch einmal aufzuregen. Hauptsache, der Zusatz vergeht wie im Flug in eineinhalb bis zwei Tagen und nur das Beste bleibt in Erinnerung.

Das ist wahrscheinlich so, wie es sein sollte, denn das Spiel beginnt nicht auf der ersten Ebene der Charakterentwicklung, sondern irgendwo auf der zwanzigsten Ebene, sodass Sie bereits zu Beginn die solide Kraft spüren können, die sich auf den Charakterstatistikbildschirmen in Dragon angesammelt hat Alter. Entweder erwiesen sich die neuen Spezialisierungen als zu „cool“, oder die Runen erwiesen sich als effektiver, oder die Talente stärkten die Charaktere erheblich, aber Fakt bleibt, dass der durchschnittliche Schwierigkeitsgrad von Origins entspricht höhere Stufen Erwachen, was ziemlich... bedeutsam ist.

Wo sind alle?


Sie können es für immer genießen, Oger zu erledigen.
Schade, dass das das Einzige ist, was man genießen kann...


Bezeichnend ist auch, dass die Drehbuchautoren gewissenhaft alle Fäden, Fäden und Schnüre durchtrennt haben, die dazu führen könnten – Gott bewahre es! - zu den Ereignissen des Originals. Ja, der abtrünnige Ogren hat sich der Party angeschlossen, aber er hat so sehr getrunken, dass er sich wahrscheinlich nicht mehr daran erinnert, dass er am Tod des Erzdämons beteiligt war. Bei den übrigen Charakteren ist es noch trauriger: Bescheidene Gastauftritte gingen an Alistair und Wynn und... das ist im Großen und Ganzen alles. Spielen Sie mit Ihren „zusätzlichen“ Handlungssträngen herum, mischen Sie sich nicht in das Original ein, meine Herren, warten Sie auf eine vollwertige Fortsetzung. Anstelle langwieriger Dialoge mit Kameraden *dieser* Partei wird vorgeschlagen, gelegentlich mit Ogren und fünf neuen Charakteren zu sprechen, die speziell in Amaranthine registriert wurden.

Am farbenfrohsten (und auch am nützlichsten) erwies sich der in Ungnade gefallene Zauberer Anders, der gerne Witze macht und die Templer äußerst nicht mag: ironisch, fröhlich, das Wesentliche dessen verstehend, was auf dem Bildschirm passiert („Warum nehmen wir „Sie in den Kader? Ja, weil die Frau Müll ist!“) und unglaublich effektiv – wie kann man so etwas aus der Tasche werfen? Ogren und sein Bierbauch sind uns aus den Ereignissen des Originals bekannt, die restlichen Charaktere erwiesen sich jedoch als nicht besonders interessant. Leider fehlt es katastrophal an Zeit, um Charaktere zu entwickeln, es sind keine romantischen Zeilen auf Lager, persönliche Quests zerknittert und flüchtig. Letzteres gilt jedoch für das gesamte Awakening als Ganzes: Es ist, als ob „Inception“ schnell vorgespult wurde und das Ergebnis ... „Awakening“ ... Aber ist es schlecht – das ist hier die Frage.

Antwort


Gebrechlicher, erbärmlicher Drache.


Nein, nicht schlecht. Das Spiel hat einfach keine Zeit, langweilig zu werden; es gibt mehr als genug Events, Schlachten und Aufgaben, obwohl ich nicht geneigt bin, die Anzahl der letzteren als „groß“ zu bezeichnen. Ja, das Spiel hat mehrere Nebenquests, aber leider bedeutet die Intimität des Geschehens keine langen Ketten über mehrere Stunden, lange Tunnel, schreckliche Geheimnisse. Er ging ein und aus, wischte das Blut vom Schwert und ging weiter. Es ist eine Schande, zahlreiche „Nebenstandorte“ überhaupt als Standorte zu bezeichnen: Am Eingang befindet sich in der Regel ein feierliches Sitzungskomitee, bei dessen Zerstörung bekannt gegeben wird, dass die Aufgabe im Allgemeinen abgeschlossen ist. Die einzigen Ausnahmen sind unterirdische Gänge an großen Orten und der Bereich, in dem die letzte Schlacht stattfindet. Aber deshalb ist dies im Allgemeinen die letzte Schlacht.

Zurück zur Frage, wie sich die Handlung von Awakening entwickelt (was meiner Meinung nach mehr ist). wichtiger Punkt Anstatt beispielsweise neue Spezialisierungen für Zauberer aufzulisten, sollte beachtet werden, dass wir an einem „wichtigen“ Ort landen, weil zwei Jäger „etwas“ gesehen haben, und an einem anderen, weil jemand Wohnwagen ausraubt, am dritten – um etwas zu finden ein verlorener Wächter. Wie Sie sehen, gibt es keine Hinweise auf böse Geister, aber ohne sie geht es natürlich nicht. Die Haupthandlung sieht etwas zerknittert und umständlich aus; sie lässt sich am besten durch diese Episode aus dem Spiel charakterisieren: Der Wachgraf geht einen Weg entlang, ohne jemanden zu stören, und plötzlich fällt ein Drache auf ihn. Fast alles könnte in dieser Situation unangemessener sein als ein Drache (Alistair, Erzdämon, Loghain, König Erbse), aber Sie müssen nur die Disposition auf dem Schlachtfeld sehen, sowie das Loch, in das dieser Drache theoretisch ging um den vermeintlichen Sieg über unsere Truppe anzustreben. Nun ja, du verstehst...

Das bestialische Grinsen des Kapitalismus


Von links nach rechts: Verrückte, in Ungnade gefallener Sohn, Alkoholiker, Earl,
außer Kontrolle geratener Magier, leerer Platz (er hat den Zwerg noch nicht in die Truppe aufgenommen), *Spoiler*.


Mächtige Runen, die auf fast jeder Ausrüstung verwendet werden können, und neue Charakterfähigkeiten sind der Schlüssel zum Erfolg in jedem Kampf. Es ist kein Scherz: Die verdammten Magier, die wir in „Inception“ so sehr gehasst haben, können jetzt leicht in Ihrer Truppe landen – kaufen Sie einfach ein Lehrbuch und nutzen Sie die Früchte des verbotenen Wissens so oft, wie Sie möchten. Die im Original getesteten Taktiken erwiesen sich als zu umständlich für ein Add-on; in Awakening erwies sich alles als viel einfacher: 95 % der Schlachten werden mit Mut, einem Kavallerieangriff und einem flüchtigen Fleischwolf gewonnen. Nur einige Bosse sowie bestimmte Kombinationen höherer Gewalt (wie ein Zauberer, der aus irgendeinem Grund zum anderen Ende des Dungeons gerannt ist) sind in der Lage, den Spieler zu zwingen, einen „Spielstand“ zu laden, und selbst das ist keine Tatsache . Lokale Verkäufer haben viele verschiedene Umschläge, Erste-Hilfe-Sets und Tränke – genug für alle Gelegenheiten (sprich: bis zum Ende des Spiels); Im Extremfall können Sie billige Zutaten kaufen und selbst das richtige Medikament finden – das ist eine Frage von Minuten.

Trotz all seines „Hits“ hatte Dragon Age Mängel (die aus irgendeinem Grund nicht jedem auffielen), die sich teilweise auf Awakening auswirkten. Diese Mängel treten auf verschiedenen Ebenen auf: vom Drehbuch bis sozusagen zum Physischen und Logischen. Noch immer fliegen Pfeile und Feuerbälle durch Wände, Gruppenmitglieder machen unverständliche Dinge (und es scheint ihnen völlig egal zu sein, dass die Einstellungen ein anderes Verhaltensmodell festlegen), und die Designer pflanzen Spawns mitten in einen der Unterstände Dunkelheit ... menschlicher Händler. Der Legende nach einigte er sich mit den Kreaturen und versorgte sie mit Vorräten, um der Gruppe im Wesentlichen zu helfen, sich vor dem Kampf mit den Bossen nicht zu langweilen. Das ist so eine harte Welt: Wenn du leben willst, musst du wissen, wie du dich umdrehen kannst ...

Ohne sich zu verabschieden


Hallo du
Ja, das sind Sie
Du bist komisch
Komm her...


Im Allgemeinen verlief es sehr gut, vor allem, ich wiederhole, weil es sehr schnell ging. 20 Stunden reichen nach den Maßstäben alter Rollenspielprojekte und auch nach den Maßstäben von Dragon Age nicht aus, aber andere Bioware-Spiele waren oft nur geringfügig länger als dieses Add-on. Und das ist nicht immer der Fall.

Eine ganze Reihe neuer Möglichkeiten: Runen, Spezialisierungen, Talente – all diese Dinge wären im Original untergebracht, aber nein, wir können es kaum erwarten. Die Einheit wird gestartet, die Fortsetzung wird am laufenden Band produziert, und Sie, Mitgouverneure, freuen sich über die exorbitante Coolness Ihrer Charaktere in Awakening und beten, dass Dragon Age 2 nicht mit geschlossenen Augen auf der Albtraum-Schwierigkeitsstufe gespielt wird.

In 10 Stunden...

Und dieses Mal ist es EA gelungen, die Lokalisierung nicht zu vermasseln, wie es beim Original der Fall war, sodass Sie Awakening auf Russisch spielen können: allergische Reaktionen werden nur bei den am meisten verwöhnten englischsprachigen Spielern auftreten.

Die Erweiterung Dragon Age: Awakening brachte nicht nur eine neue Handlung, sondern auch viele kleine und große Änderungen mit sich. Dazu gehören Änderungen an der Mechanik zur Aufwertung von Gegenständen mithilfe von Runen. Bisher konnten nur Waffen aufgerüstet werden, nun können auch Rüstungen verzaubert werden. Alle Gegenstände, die mit Runen aufgewertet werden können, haben drei spezielle Zellen. Sie können Runen des gleichen Typs in beliebiger Reihenfolge kombinieren, es gibt keine Einschränkungen. Runen unterscheiden sich in ihrer Kraft, Wirkung voneinander und sind in sieben Stufen unterteilt: Neuling, Gesellen, Handwerker, Meister, großer Meister, Meisterwerk, Perfekt. Die Runen des Anfängers sind die schwächsten, die Runen des Perfekten sind die stärksten. Levels werden mit Punkten oder Zeichnungen direkt auf den Runen markiert. Die Indikatoren aller Runen werden zusammengefasst, auch wenn die Runen gleich sind.

Runen für Waffen und Gegenstände sind nicht miteinander kompatibel, das heißt, ein Runentyp eignet sich für Waffen und ein anderer für Rüstungen und Gegenstände. Auch die Liste der Fähigkeiten wurde erweitert. Jetzt können Sie Runen selbst herstellen. Dafür benötigen Sie Entwickeln Sie die Fertigkeit Runenherstellung, bestehend aus vier Meisterschaftsstufen. Je höher die Fähigkeitsstufe, desto komplexere Runen können hergestellt werden. Das Runenherstellungssymbol wird zusammen mit anderen Herstellungsfähigkeiten zur Schnellleiste am unteren Bildschirmrand hinzugefügt. Um Runen in Dragon Age: Awakening herzustellen, benötigen Sie Studieren Sie eine Kopie (Zeichnung) der Rune, und haben Sie Ätzreagenzien, leere Runensteine ​​und schwache Runen in Ihrem Inventar. Alle Komponenten werden über Händler verkauft. Auf sich allein Runen setzen Das ist unmöglich, Botschafter Sera tut dies im Thronsaal des Turms der Vigilie und ersetzt Sandal, den Adoptivsohn von Bodan Feddik.

Arten von Runen zur Verbesserung von Waffen in Dragon Age: Awakening:

  • Dweomer-Rune: Erhöht die Chance, feindliche Magie zu reflektieren.
  • Rune der Verlangsamung: Erhöht die Chance, die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes zu verringern.
  • Rune der Lähmung: Erhöht die Chance, einen Feind zu lähmen.
  • Rune der Kraft: Erhöht den körperlichen Widerstand.
  • Eiserne Rune: Fügt den Toten zusätzlichen Schaden zu.
  • Silverit-Rune: Fügt Kreaturen der Dunkelheit zusätzlichen Schaden zu.
  • Flammenrune: Fügt Feuerschaden hinzu.
  • Eisrune: Fügt Kälteschaden hinzu.
  • Aufgeladene Rune: Fügt Elektrizitätsschaden hinzu.
  • Stärkende Rune: Erhöht die Chance auf kritische Treffer aus der Ferne, im Nahkampf, im Rücken.
  • Beeindruckende Rune: Erhöht die Feindseligkeit.
  • Rune der Böe: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
  • Rune der Elemente: Erhöht den Schaden aller Elemente.

Arten von Runen zur Verbesserung der Rüstung in Dragon Age: Awakening:

  • Barriere: Erhöht die Rüstungswerte.
  • Sturm: Erhöht Ihre Chancen, Projektilen auszuweichen.
  • Auszug: Erhöht die Körperparameter.
  • Ausdauer: reduziert Ermüdung.
  • Kapazität: Erhöht die Willenskraft.
  • Immunität: Erhöht den Widerstand gegen Elemente.
  • Zunahme: Erhöht den Schaden durch Elemente, Magie und Natur.
  • Eifer: Fügt Flankenangriffen Unverwundbarkeit hinzu.
  • Wegrutschen: Erhöht die Chance, einem Angriff auszuweichen.

Anzahl der Komponenten zum Erstellen von Runen in Dragon Age: Awakening:

  • Anfängerrune: -
  • Rune des Lehrlings: 1 Novizenrune, 1 Runenstein.
  • Handwerkerrune: 2 Anfängerrunen, 3 Runensteine.
  • Meisterrune: 4 Novizenrunen, 7 Runensteine, 3 Ätzreagenzien.
  • Rune des Großmeisters: 8 Anfängerrunen, 15 Runensteine, 10 Ätzreagenzien.
  • Runen-Meisterwerk: 16 Anfängerrunen, 31 Runensteine, 25 Ätzreagenzien.
  • Rune des Perfekten: 32 Anfängerrunen, 63 Runensteine, 56 Ätzreagenzien.

Orte zum Verkauf und Erwerb von Komponenten zur Herstellung von Runen in Dragon Age: Awakening:

  • Nachbildung der Eisrune des Großmeisters, Nachbildung der Großmeisterrune: Kraft- Bücher im Thronsaal des Vigil Tower.
  • Replik der Rune des Ausweichens(8z, 19s, 50m), (55s), Replik der Flammenrune des Handwerkers(1z, 10s), Nachbildung der Flammenrune des Meisters(3z, 85s), Nachbildung der Flammenrune des Großmeisters(8z, 19s, 50m), Nachbildung der Eisrune des Meisters(1z, 10s), Nachbildung der Eisrune des Meisters(3z, 85s), (55s), Meister-Rune-Replik: Lähmung(1z, 10s), Replik der Lehrlingsrune: Blitz(55s), Replik der Rune des Meisters: Blitz(1z, 10s), Meisterrunenreplik: Blitz(3z, 85s), (55s), (55s), (55s), (55s), (1z, 10s), Replik der Gesellenrune: Sturm(55s), Meister-Rune-Replik: Sturm(1z, 10s), Meister-Rune-Replik: Sturm(3z, 85s), Nachbildung der Großmeisterrune: Sturm(8z, 19s, 50m), (55s), (3z, 85s), Ätzreagenz(8s, 80m), Leerer Runenstein(55 m) – Botschafterin Sera im Thronsaal des Vigil Tower.
  • Replik der Rune der Ausdauer(8z, 94s), Nachbildung der Dweomer-Rune des Großmeisters(8z, 94s), Nachbildung des Großmeisters: Blitz(8z, 94s), Kopie der Meisterrune: Blitz(8z, 40s), Nachbildung der Silberitrune des Großmeisters(8z, 94s), Meisterwerksrune: Verlangsamung(8z, 40s), Nachbildung der Großmeisterrune: Kapazität(8z, 94c) – Kaufmann Uriah im Thronsaal des Vigil Tower.
  • Kopie der Meisterrune: Dweomer(8z, 40s), Kopie von Perfect Rune: Lightning(12z), Replik der Silverite-Meisterwerksrune(8z, 40s), Masterpiece Rune Copy: Kapazität(8z, 40s), Kopie der perfekten Rune: Kapazität(12z) – Händler Uriah im Thronsaal des Wachsamkeitsturms nach der Aktualisierung des Sortiments (die Aufgabe „Der Handel muss fortgesetzt“ abschließen).
  • Nachbildung der Schreckensrune(8z, 94s), Nachbildung der Eisenrune des Gesellen(60er Jahre), Nachbildung der Eisenrune des Handwerkers(1z, 20s), Nachbildung der Eisernen Rune des Meisters(4z, 20s), Nachbildung der Eisernen Rune des Großmeisters(8z, 94s), Replik der Lehrlingsrune: Kraft(60er Jahre), Kopie der Handwerkerrune: Fröhlichkeit(1z, 20s), Meister-Rune-Replik: Fröhlichkeit(4z, 20s), Nachbildung der Silberitrune des Gesellen(60er Jahre), Nachbildung der Silberitrune des Handwerkers(1z, 20s), Nachbildung der Silberitrune des Meisters(4z, 20s), Kopie der Handwerkerrune: Auszug(1z, 20s), Kopie der Meisterrune: Auszug(4z, 20s), Großmeister-Rune-Replik: Auszug(8z, 94s), Replik der Lehrlingsrune: Kapazität(1z, 20s), Replik der Meisterrune: Kapazität(4z, 20s) – Büchsenmacher Glassrick aus Amaranthine.
  • Kopie der Erhöhungsrune(8z, 94s), Replik der Dweomer-Gesellenrune(60er Jahre), Eine Kopie der Dweomer-Rune des Handwerkers(1z, 20s), Kopie der Dweomer-Meisterrune(4z, 20s), Replik der Lehrlingsrune: Lähmung(60er Jahre), Meister-Rune-Replik: Lähmung(1z, 20s), Meister-Rune-Replik: Lähmung(4z, 20s), Nachbildung der Großmeisterrune: Lähmung(8z, 94s), Replik der Lehrlingsrune: Langsam(60er Jahre), Replik der Rune des Meisters: Langsam(1z, 20s), Replik der Meisterrune: Langsam(4z, 20s), (8z, 94s), Replik der Lehrlingsrune: Immunität(60er Jahre), Replik der Rune des Meisters: Immunität(1z, 20s), Meister-Rune-Replik: Immunität(4z, 20s), Nachbildung der Großmeisterrune: Immunität(8z, 94c) – Lebensmittelhändler Octam aus Amaranthine.
  • Eine Kopie der Verstärkungsrune(8z, 19s, 50m) – Gastwirt der Taverne Crown and Lion in Amaranthine.
  • Kopie von Masterpiece Rune: Paralysis, Kopie der perfekten Rune: Lähmung- Schriftrollen, Vorraum in der Haupthalle von Kal Hirola.
  • Meisterwerksrune: Immunität, Kopie der perfekten Rune: Immunität- Truhe, einer der südöstlichen Räume auf dem Weg zu den Gemeinschaftshallen und dem Übergang zum Einkaufsviertel Kal Hirola.
  • Eine Kopie der feurigen Meisterrune, Nachbildung der Flammenrune des Paragons- Schriftrollen, Schmiede im Handelsviertel von Kal Hirola.
  • Kopie der Meisterrune: Auszug, Kopie der Perfekten Rune: Auszug- eine Schatzkammer im Einkaufsviertel Kal Hirola.
  • Eine Kopie der Elementarrune- Schriftrollen, Hirola-Tempel im Einkaufsviertel Kal Hirola.
  • Eine Kopie des eisernen Runen-Meisterwerks, Replik der Eisenrune Perfekt- Schriftrollen, westlicher Raum in den Slums in der Haupthalle von Kal Hirol.
  • Kopie von Masterpiece Rune: Storm, Kopie der perfekten Rune: Sturm- Schriftrollen, Zwergenaußenposten auf den Tiefen Straßen unter dem Turm der Wachsamkeit, nachdem Sergeant Maverlis die Trümmer beseitigt hat.
  • Eine Kopie der Meisterwerk-Eisrune, Nachbildung der Eisrune von Perfect- Bücher, das Labor des Architekten in der Silberitmine im Vending-Wald.
  • Kopie der Meisterrune: Kraft, Kopie der perfekten Rune: Kraft- ein Stapel Bücher, Geheimraum nach der Halle, in der die Steinstatue durch einen Ballistenschuss in der Silberitmine im Vending-Wald zerstört wurde. Damit die Tür aktiv wird, müssen Sie sich dem Mauerwerk nähern.
  • Blaupausen für Elementarfallen- ein Stapel Bücher im Zimmer des Architekten in der Silberitmine im Vending-Wald.
  • Replik der Eiferrune, Nachbildung der Böenrune, Nachbildung der Großmeisterrune: Langsam, Kopie der perfekten Rune: Verlangsamung- Truhe, Hafenlagerhaus hinter dem Anwesen in den Schwarzen Sümpfen. Der Schlüssel zum Tor wird von der Baronin aufbewahrt, mit der nach der Rückkehr aus dem Schatten der Kampf stattfinden wird.

Ein endloser Vorrat an Runen von Händlern in Dragon Age: Awakening:

  • Anfänger-Dweomer-Rune(71s, 50m), Flammenrune für Anfänger(66s), Eisrune für Anfänger(66s), Anfängerrune: Lähmung(1z, 10s), Aufgeladene Novizenrune(66s), Kaltgeschmiedete Novizenrune aus Eisen(66s), Anfängerrune: Fröhlichkeit(63s, 25m), Silverite-Rune für Anfänger(77s), Anfängerrune: Langsam(88c), Anfängerrune: Beweglichkeit(1z, 32s), Anfängerrune: Sturm(66s), (88s), Anfängerrune: Kapazität(1z, 10s) – Botschafterin Sera im Thronsaal des Vigil Tower.
  • Anfängerrune: Sturm(72s), Anfängerrune: Immunität(96c) – Händler Uriah im Thronsaal des Wachsamkeitsturms nach der Aktualisierung des Sortiments (Aufgabe „Der Handel muss weitergehen“ abschließen).

Orte, an denen man die besten Runen in Dragon Age: Awakening bekommt:

  • Flammenrunen-Meisterwerk- Stefan, Gefängnis im Einkaufsviertel Kal Hirola.