Як пишеться рокіровка у шахах. Рокування

У Вас, як і Вашого суперника, у розпорядженні команда воїнів. Ваша мета: першим захопити короля суперника (поки що суперник не захопив Вашого короля)! Ситуація, коли Ви атакували короля суперника так, що від цієї атаки він ніяк не може втекти, називається "мат" і означає, що Ви перемогли!

Кожен з Вас починає гру з надійною армією з 16 фігур: король, ферзь, дві тури, два слони, два коні та вісім пішаків.

Початок гри

Перед грою дошка встановлюється так, щоб у правому нижньому кутку у кожного гравця була біла (або світла) клітинка. Потім фігури розставляються на дошці щоразу на ті самі клітини. Другий ряд займають пішаки. Човни стоять по кутах, далі поряд з ними – коні, після коней – слони, потім ферзь ставиться на клітину того ж кольору, що і він сам (білий ферзь на білу клітинку, чорний ферзь на чорну), і, нарешті, король займає місце на клітині, що залишилася.

Гравець, у якого білі фігури, завжди ходить першим, тому щоб усе було чесно, потрібно грати то білими, то чорними фігурами по черзі. На кожному своєму ході гравець може сходити до однієї зі своїх фігур (за винятком одного особливого ходу). Після Вашого ходу настає хід суперника. І так далі гравці ходять по черзі доти, доки один із королів не буде захоплений... або поки вся Ваша армія не буде витрачена!

Як ходять фігури

Кожна з шести фігур ходить по-своєму. Більшість фігур не можуть перестрибувати через інші фігури – тільки коні можуть перестрибувати через будь-кого, хто стоїть на їхньому шляху! Також, жодна фігура не може вставати на клітину, де вже стоїть фігура того ж (свого) кольору. Однак фігура може вставати на місце фігури противника: саме так Ви берете в полон фігури ворога!

Король

Король – найважливіша фігура, оскільки його втрата означає кінець гри. Але він також є і однією з найслабших постатей. Тому дуже часто йому потрібний захист друзів. Король може ходити на одну клітку в будь-якому напрямку – вгору, вниз, убік та по діагоналі.

Король не може ходити на атаковану клітину, де він буде захоплений (у прикладі червоні клітини). Якщо Ваш суперник сходить своїм королем на атаковану Вами клітку, не поспішайте радісно хапати його короля зі словами "Ха-ха-ха, я переміг!" Натомість слід пояснити супернику, чому його король не може туди ходити. Після цього Ваш суперник може повернути короля на місце і вибрати якийсь інший хід.

Шах і мат

Коли інша постать загрожує захопити короля, це називається "шах". Коли король не може уникнути шаха, це називається «мат». Як говорилося раніше, взяття короля – це перемога. Є лише три способи уникнути шаха: відійти від загрози, закритися від шаха іншою фігурою або взяти фігуру, яка загрожує королю. Якщо король не може уникнути шаха - гра закінчена. Зазвичай короля не захоплюють і не прибирають із дошки, гра просто оголошується завершеною.

Ферзь

Ферзь – найвпливовіша фігура. Як і король, він може ходити в будь-якому напрямку по прямій лінії - вперед, назад, убік і по діагоналі - але на відміну від короля ферзь дуже швидкий. Адже він може ходити на будь-яку кількість клітин, хоча при цьому не може перестрибувати через інші постаті. І, як і всі інші постаті, коли ферзь захоплює фігуру супротивника, він постає на клітину взятої фігури.

Перегляньте діаграму нижче, щоб побачити, як ходять ферзі. Зверніть увагу, як білий ферзь бере чорного ферзя, а потім чорний король змушений зробити хід.

Ладья

Човен ходить майже так, як і ферзь: на будь-яке число клітин по прямій лінії, але тільки вперед, назад і в сторони (не по діагоналі).

Слон

Слон - це "друга половина" ферзя. Він ходить на будь-яку кількість клітин, але тільки за діагоналями. У початковій позиції у Вас два слони – білопольний та чорнопольний і, як Ви можете переконатися, під час гри білопольний слон завжди ходитиме лише по білих полях, а чорнопольний – по чорних. Слони добре працюють у парі, оскільки один із них покриває поля, які недоступні іншому.

Кінь

Коні ходять інакше, ніж інші фігури - на дві клітинки в одному напрямку і далі на одну клітинку під кутом 90 градусів. Хід коня нагадує літеру "Г". Кінь - єдина постать, яка, роблячи хід, може перестрибувати через інші постаті. Через цю особливу здатність часто кажуть, що коні «стрибають». Подивіться на ці стрибки коней:

Пішак

Половина Вашої початкової команди - це пішаки, тому дуже важливо зрозуміти, як використовувати цих маленьких хлопців, незважаючи на те, що вони не дуже сильні. Пішки особливі – вони ходять одним чином, а беруть – іншим. Коли вони ходять, то пересуваються лише прямо вперед, а беруть – по діагоналі. Піші можуть ходити вперед тільки на одну клітину, за винятком першого ходу, коли вони можуть ходити вперед на одну або на дві клітини. Пішак може брати тільки ту фігуру суперника, яка стоїть на одну клітинку по діагоналі перед нею. Пішак не може ні ходити, ні брати назад.

Оскільки пішак ходить і бере по-різному, це єдина фігура, яку може блокувати фігура супротивника: якщо перед пішаком стоїть інша фігура, пішак не може ні обійти, ні взяти цю фігуру.

Перетворення

Може, пішаки, звичайно, і маленькі, повільно рухаються і їм важко боротися проти швидших фігур на дошці, але пішаки – великі мрійники! Вони мріють стати героями, які правитимуть на дошці та принесуть Вам перемогу. І у пішаків є одна супер-здатність, яка може допомогти їхнім мріям здійснитися.

Якщо пішак доходить до протилежної сторони дошки, вона може стати будь-якою іншою фігурою, крім пішака або короля (це називається "перетворенням пішака"). [ПРИМІТКА: існує помилка, що пішак може перетворитися лише на одну з раніше взятих фігур. Це не так.] Як правило, пішака перетворюють на ферзя, тому що це найсильніша постать. Перетворюватися на інші фігури можуть лише пішаки: жодна інша фігура цього не може!

Взяття на проході

Останнє правило щодо пішаків називається "взяттям на проході" від французького "en passant", що означає "під час проходження". Якщо першим ходом пішака сходила на дві клітинки і при цьому встала пліч-о-пліч з пішаком суперника (проскочив клітину, на якій суперник міг би її взяти), то пішака суперника може взяти цю пішку, що проскочив так, ніби вона сходила лише на одну клітинку замість двох . Такою можливістю можна скористатися тільки відразу (наступним ходом) після того, як пішак, що проскочив, сходив на дві клітинки вперед. Якщо ця можливість не була використана відразу, вона втрачається і надалі взяти пішака, що проскочив, "на проході" буде не можна. Клацніть приклад нижче, щоб краще зрозуміти це непросте, але важливе правило.

Рокування

Ще одне особливе правило називається "рокіровкою" - єдиний хід, при якому переміщуються дві фігури. Рокування дозволяє зробити дві важливі речі за один хід: убезпечити (по можливості) Вашого короля і вивести з кута туру, тим самим включивши її в гру. Здійснюючи рокіровку, гравець може пересунути свого короля на дві клітинки вправо або вліво і переставити туру з відповідного кута на клітинку поруч із королем з протилежного боку (дивіться приклад нижче). Рокування можна робити тільки при дотриманні наступних умов:

  • до рокування король жодного разу не ходив
  • до рокування відповідна тура жодного разу не ходила
  • При рокіруванні на полях між королем і човном не повинно бути інших фігур
  • король не може перебувати під шахом або перетинати поле, атаковане фігурою супротивника

Зверніть увагу, що при рокіруванні у бік королівського флангу король виявляється ближче до краю дошки. Цей хід називається коротким рокіровкою. Рокування в інший бік через поле, де знаходився ферзь, називається довгим рокіровкою. Як при короткому, так і при довгому рокуванні король пересувається точно на дві клітинки.

Нічия

Іноді шахова партія закінчується не перемогою, а нічиєю. Існує 5 причин, з яких гра може завершитися нічиєю:

  1. На дошці виникає пат, коли в одного з гравців настає черга ходити, але він не має жодного можливого ходу і його король при цьому не знаходиться під шахом
  2. Гравці можуть просто погодитися на нічию та припинити гру
  3. На дошці недостатньо фігур, щоб поставити мат (наприклад, король та слон проти короля). Нічия за нестачею фігур!
  4. Гравець оголошує нічию, якщо та сама позиція на дошці повторюється тричі (не обов'язково тричі поспіль).
  5. Кожен із гравців зробив 50 ходів поспіль без жодного взяття чи ходу пішки. Це означає, що у грі немає жодного розвитку!

Шахи Фішера-960

Шахи-960 (які також називаються "Шахати Фішера") - це шахи за стандартними правилами, за винятком початкової позиції фігур на останній горизонталі, де фігури до початку гри розміщуються у довільному порядку.

При довільному розміщенні фігур дотримуються лише два правила: слони мають бути різнопільні, а човни повинні стояти по різні боки від короля. Фігури суперника у своїй розташовуються дзеркально.

Існує рівно 960 можливих початкових позицій фігур із дотриманням цих двох правил (звідси і "960" у назві).

Єдина відмінність у правилах стосується рокування: правила тут, здебільшого, ті ж, що й у звичайних шахах (до рокування ні король, ні човна ще не ходили і король не може проходити через атаковані клітини або вставати на атаковану клітину), додатковим правилом є те, що безпосередньо перед рокіровкою всі поля між початковою і кінцевою позицією короля і початковою і кінцевою позицією човна, що рокується, вільні, без урахування самих рокованих фігур. Замість того, щоб рухати короля саме на дві клітинки у бік човна, рокіровка завжди робиться так, щоб у кінцевій позиції роковані фігури стояли, як у звичайних шахах: при рокіровці на королівському фланзі король завжди йде на g1, а "на ферзовому фланзі" - на c1.

Деякі правила турнірів

Багато турнірах застосовується набір загальних, схожих між собою правил. Ці правила не обов'язково застосовуються до партій, які грають вдома або онлайн

Взявся – ходи!

Якщо гравець стосується своєї фігури, він зобов'язаний сходити цією фігурою, якщо хід можливий (звичайно, Ви не можете "зачепити" віртуальну фігуру в мережі, тому це турнірне правило неактуальне для нашого сайту). Якщо гравець стосується фігури супротивника, він повинен її взяти. Гравець, який хоче торкнутися фігури, щоб виправити її, повинен спочатку заявити про свій намір, сказавши "поправляю".

Знайомство з Годинниками та Таймерами

У більшості турнірів використовується контроль часу, який обмежує час на всю. партію, а чи не хід. Це відбувається тому, що коли у 1800-х роках розпочалися перші шахові турніри, деякі хлопці, усвідомлюючи, що вони програють, просто сиділи та не робили ходів. З такою чудовою стратегією вони не програвали... а турніри все ніяк не закінчувалися! Після цього був винайдений шаховий годинник, який став нормою в більшості турнірів.

Кожен гравець отримує однакову кількість часу на всю партію та може вирішувати для себе, як використати цей час. Зробивши хід, гравець натискає на кнопку або важіль на годиннику, ставлячи свій годинник на паузу і запускаючи при цьому годинник суперника. Якщо в одного з гравців час на гру закінчується і його суперник заявляє про закінчення часу, той, чий час минув, програє (за винятком ситуації, коли у його суперника недостатньо фігур, щоб поставити мат - у цьому випадку оголошується нічия). Натисніть тут, щоб подивитися, як швидко гравці ходять у партіях з обмеженим контролем часу!

Основна стратегія

Є чотири прості речі, які має знати кожен шахіст:

№1 Захищайте свого короля

Переведіть свого короля в кут дошки, зазвичай він там у більшій безпеці. Не відкладайте рокірування. В основному, слід робити рокіровку якомога раніше. Пам'ятайте: не важливо, наскільки Ви близькі до того, щоб оголосити матю королю суперника, якщо Вашому королю першому оголосять мат!

№ 2 Не віддавайте фігури просто так

Чи не програвайте свої фігури просто так! Кожна фігура є цінною. Ви не зможете виграти партію без фігур, які мають поставити матюку. Існує проста система, за допомогою якої більшість гравців визначають відносну цінність кожної фігури:

  • Пішак - базова одиниця
  • Кінь коштує 3 пішаки
  • Слон коштує 3 пішаки
  • Човен коштує 5 пішаків
  • Ферзь коштує 9 пішаків
  • Король безцінний

Наприкінці гри ці окуляри нічого не означають – це лише система, яку Ви можете використовувати для ухвалення рішень під час гри. Вона допомагає зрозуміти, коли краще брати, розмінювати або робити інші ходи.

№3 Контролюйте центр

Вам потрібно намагатися контролювати центр дошки своїми фігурами та пішаками. Якщо ви контролюєте центр, у вас буде більше місця для просування ваших фігур. При цьому супернику буде складніше знайти добрі поля для своїх фігур. У наведеному нижче прикладі контролю центральних клітин білі роблять хороші ходи, а ходи чорних - погані.

№4 Використовуйте всі свої фігури

У наведеному вище прикладі білі задіяли у грі всі свої фігури! Ваші постаті марні, поки вони застрягли на першій горизонталі. Постарайтеся розвинути усі свої постаті так, щоб зібрати більше сил для атаки на короля суперника. У грі з гідним суперником атака на короля однією чи двома фігурами не спрацює.

Як підвищити рівень гри?

Знайомство з правилами та основами стратегії – це лише початок: у шахах стільки аспектів, що не вистачить і всього життя, щоб вивчити їх усі! Щоб підвищити свій рівень гри, необхідно робити три речі:

№1 - Грайте

Продовжуйте грати! Грайте якнайбільше. Потрібно робити уроки з кожної гри, незалежно від того, перемогли Ви або програли.

№ 2 - Вчіться

На сайті є багато ресурсів, які допоможуть Вам навчатися та покращувати свої навички.

№ 3 - Отримуйте задоволення

Не сумуйте, якщо Вам не вдається виграти у всіх партіях відразу. Усі програють – навіть чемпіони світу. Якщо Ви отримуєте задоволення від гри та вмієте отримувати уроки навіть із програних партій, шахи завжди будуть приносити Вам задоволення!

РОКІРУВАННЯ

У всіх розглянутих правилах суворо дотримувався закону: черговий хід білих чи чорних завжди робився якоюсь однією фігурою. Винятком є ​​рокіровка. Вона полягає в тому, що один раз протягом усієї партії кожен із супротивників має право зробити одночасний, спільний хід королем та туром.

Рокування відбувається так: короля переставляють на два поля у напрямку до туру, після чого туру переносять через короля і ставлять на сусіднє з ним поле.

Отже, перестановка короля на два поля обов'язково тягне за собою і перестановку човна.

Рокування на королівському фланзі називається коротким рокіровкою, рокірування на ферзевому фланзі - довгим. на діагр. 16 показано положення білих та чорних фігур до рокування, на діагр. 17 та ж позиція, але після рокування, причому білі зробили коротке, а чорні - довге рокірування. на діагр. 18 білі зробили довге, а чорні - коротке рокірування.

Сенс рокування полягає в тому, щоб перекинути короля в безпечне місце - під захист пішаків королівського або ферзевого флангу і заразом швидко ввести туру в гру (як кажуть шахісти, розвинути її). Рокування слід робити якомога швидше (на початку партії, приблизно між п'ятим і десятим ходами), оскільки інакше король, що застряг у центрі, гальмує розвиток власних фігур і легко потрапляє під атаку.

Рокувати не можна хоча б за однієї з таких умов:

1) якщо король чи тура вже робили хід (навіть якщо вони потім повернулися на свої початкові місця). Якщо ходив король, рокірування неможливе ні в той, ні в інший бік. Якщо ходила тільки одна з човнів, а король не ходив, рокірування неможливе лише в той бік, де знаходиться човна, що ходила;

2) якщо між королем і човном стоять свої постаті чи постаті супротивника;

3) якщо король на момент наміченої рокировки атакований фігурою противника. Припустимо, що у діагр. 16 на полі b5 стояв би білий слон, нападаючи на чорного короля. Тоді чорні не мали б права рокувати;

4) якщо король після передбачуваного рокування потрапив би на поле, що знаходиться під ударом фігури противника;

5) якщо король при рокуванні повинен пройти через поле, атаковане фігурою супротивника. Однак якщо через таке поле повинна піти лише тура або навіть вона сама атакована в момент рокування, то рокувати можна.

на діагр. 19 наочно показані дві перші умови, за яких рокіровка заборонена.

Одна біла тура на діагр. 19, очевидно, вже ходила, тому що вона стоїть не на h1, а на g1 - і, отже, коротке рокірування для білих неможливе.

Але й довге рокірування білі не можуть зробити, тому що на d1 стоїть чорний слон. Білі король або човна можуть взяти цього слона у звичайному порядку, але не можуть взяття поєднати з рокіровкою.

Чорний король на діагр, 19 теж не може рокувати в жодному напрямку. Одна тура вже покинула початкову стоянку, а між королівською турою і королем затесався білий кінь.

на діагр. 20 відображено четверте та п'яте умови, за яких рокіровка неможлива. Білий король на діагр. 20 не може здійснити коротке рокування, оскільки повинен пройти поле gl, що знаходиться під ударом чорного слона d4. Однак довге рокірування для білих можливе, хоча слон d4 атакує човном a1, та й поле b1 під ударом слона е4. Чорні не можуть робити довгої рокіровки, тому що їх король мав би перетнути поле d8, що знаходиться під ударом білого коня. Але вони можуть зробити коротку рокіровку, хоча тура b8 атакована конем.

В. Панов. Перша книга шахіста

У цьому уроці мова йтиме про коротке рокірування. Поговоримо про те, як вона правильно робиться, навіщо вона взагалі потрібна і що це взагалі таке рокіровка? Почнемо, мабуть, із питання що ж таке рокіровка?

Рокування – це шаховий хід, двох фігур, і . (Дослівно рокіровка перекладатися як – хід короля!)При виконанні короткої рокіровки король переміщається на фланг, а тура навпаки в центр.

Навіщо потрібне рокірування? Рокування потрібне для того, щоб за один хід перемістити короля на фланг, де його найлегше будить захищати від атак суперника. І вивести туру з крайнього поля дошки ближче до битви інших фігур, де вона могла б їм допомогти. Тепер ви знаєте важливість і роль рокіровки, настав час навчитися її робити.

Перше треба засвоїти, що рокірування робиться за один хід, тобто король і човна ходять одночасно. Подивимося на діаграму 1, на ній показано як робиться коротке рокірування. Візьмемо для прикладу білого короля і білу туру, для того щоб білим зробити коротке рокірування їм слід, при своєму ході, поставити свого короля на полі g1, а туру перенести на поле f1. Ось і все нічого складного немає. Аналогічно виконується рокірування чорними фігурами. Записується коротке рокірування: 0-0.

Однак є правила, за яких рокіровка заборонена. Розглянемо їх:

  1. Рокування заборонено, якщо король чи тура вже робили раніше ходи. Тобто, якщо король чи човна вже робили хід, а потім, наприклад, стали на свої позиції, то рокіровку робити вже не можна.
  2. Рокування заборонено, якщо король при рокуванні ставати на полі, яке контролюється фігурою суперника. Тобто якщо після рокіровки король став на поле, де його тут же можуть побити фігури суперника, то в цьому випадку рокіровка заборонена.
  3. Рокування заборонено, якщо король при виконанні рокіровці припиняє бите поле. Тобто відбувається поле, яке контролюється фігурою суперника.
  4. Королю оголошено шах і щоб зробити рокіровку треба для початку від нього захиститися.

Подивимося на діаграму 2. На ній зображено перший пункт правила, коли рокіровка заборонена. У цьому положенні ні білі, ні чорні не можуть зробити коротке рокірування. Чому? Тому що білі вже були схожі королем з поля е1 на f1, а чорні зробили хід своєю турою з поля h8 на g8.

Подивимося тепер на діаграму 3. На ній показаний другий та третій пункти, коли рокіровка заборонена. Чорні не можуть виконати коротке рокірування тому, що після рокування чорний король тут же потрапить під бій (під шах) білої тури. А білі не можуть зробити рокіровку тому, що з поля а6 контролює поле f1 і при виконанні рокування білий король перетне бите поле, а цього робити не можна.

На цьому урок добіг кінця, якщо виникли питання, задавайте їх використовуючи форму для коментарів нижче статті.

Слід звернути увагу на той факт, що існує кілька понять, з якими потрібно обов'язково ознайомитись перед .

Рокування – це одне з таких понять. Що це таке? Даним терміном прийнято називати одночасне пересування в одному ході двох постатей – короля та тури. Є низка умов, які просто необхідно виконати, щоб рокірування в шахах відбувалося.

Умови для рокування у шахах

Король, який має взяти участь у рокіровці, ще не був використаний для здійснення ходу. Це ж правило стосується і тури.

Король у жодному разі не повинен перебувати під шахом. Якщо проводиться рокіровка, то король не може переміщатися через поле, яке атаковане фігурами супротивника, що мають можливість ходити на полі, яким рухається король. Також ця фігура не має можливості ходити по полю, яке зайняте ворожою фігурою. Тобто правила шахів даному випадкуговорять про те, що гравець не може рокуватися і завершити хід під шахом із королем.

Перед рокуванням усі поля, які знаходяться між човном і королем, повинні бути абсолютно порожні. Потрібно пам'ятати про те, що тури і король повинні прийти на поля в одному ряду.

Що ще потрібно знати про рокірування?

Під час рокування король переходить на два поля до туру. Остання ж має переміститися через короля на полі, яке слідує за ним.

Іншими словами, білий король на е1 і човна, яка розміщується на а1, повинні ходити так: човна на d1, а король на с1. Це називають довгим рокіровкою. Є ще й коротке рокіровка, коли білий король пересувається з тієї ж позиції на g1, а тура на f1. Те саме характерно і для чорних фігур.

Існує кілька умов, за яких рокірування в шахах неможливе. Так, наприклад, її неможливо зробити, коли король уже здійснив якісь ходи під час гри. Це стосується і ходу-рокування. Не можна також зробити рокіровку за допомогою тієї тури, яка вже була задіяна.

Крім цього, дана операція неможлива, якщо мала місце «вертикальне рокіровка» з турою, яка раніше була пішаком.

Є дві умови, за яких рокіровка може бути неможлива тимчасово. Це відбувається, якщо поле, де стоїть король або яке він має перетнути, зайняте однією або декількома ворожими фігурами. Друга умова – це коли між турою та королем на рокіровці розташовується якась додаткова фігура.

Рокування в шахах - подвійний хід, який виконує король і тура, які жодного разу не ходили за гру.

У шахівниці дуже часто роблять подібний трюк. Суть цього полягає в тому, що короля пересувають у бік човна, а човен на клітку, яку раніше займав король. Кожна із сторін може протягом гри зробити лише один такий хід.

Рокування не тільки дає можливість ховати короля в безпечніше місце на фланзі, але також надає шанс згрупувати в центрі або на фланзі дві човни відразу. Це може бути потужною атакуючою зброєю. Але навіть без стає в центрі вертикалі. Там її позиція вигідніша.

Як виконати шаховий хід?

За технікою рокіровка в шахах є подвійним ходом, який можна зробити фігурами, які жодного разу не ходили за всю партію. Першим рухом потрібно перемістити короля убік до туру відразу на 2 клітинки. Наступним ходом поставимо туру на місце, яке нещодавно займало король.

Хоча при рокіровці проходять рухи двох фігур, її прийнято вважати одним ходом. Насамперед працює правило: торкнувся — ходи. Тому почати рокіровку потрібно з перестановки короля на дві клітини, а не тури. Це важливий аспект у техніці, який іноді виливається в порушення правил.

Рокування виконується в будь-якому з напрямків. Без різниці, рухаєтеся ви у бік ферзя або на короткий фланг. При створенні короткого рокування король поміщається на позицію коня, а тура заміщає собою слона. Якщо застосувати її довгий варіант, то король опиниться на позиції слона поблизу ферзя, на позицію якого стане човна.

Заборони на проведення рокування

Рокування в шахах забороняється у таких випадках:

- хід виключений, якщо король або човна раніше ходили, або проводиться вертикальне рокування човна та пішака;

- заборонено робити такий шаховий трюк, якщо король стоїть під атакою, тобто йому призначено шах;

— якщо між королем і човном розташовуються інші постаті, то хід заборонено до відкриття чистих полів.

Шаховий етикет - що він є?

Варто дотримуватися деяких правил гри в шахи. Рокування виконується однією рукою (як і всі ходи). Це надає якоїсь витонченості грі. Собою вона представляє одиничний хід, тому спочатку переміщається король, а далі човен. Все це робиться почергово та однією з рук. На змаганнях існує правило, що якщо гравець візьме одночасно і короля, і туру, то треба зробити рокіровку саме останньою. Якщо ви доторкнулися випадково, і цей трюк проводити не збираєтеся, потрібно зробити будь-який інший з ходів королем. У разі, якщо учасники торкнулися тури, всі вони зобов'язані робити хід нею. Тільки рокіровку зробити вже не вийде.

Правила описують такі варіанти, коли граючий учасник зробив рокіровку з порушенням зазначених раніше правил. У такому разі гра зупиняється, хід скасовується, а фігури ставлять на початкові місця. Учасника ж зобов'язують виконати будь-який інший рух королем.

Один з різновидів шахових трюків

Згідно з правилами, рокіровка у шахах Фішера дає можливість переміщати дві фігури, а не виключно короля. При цьому хід вважають закінченим, коли переведено годинник. Якщо ведення часу не йде, учасник гри повинен сказати, що він рокируется.

У шахах Фішера за результатами рокіровок король і тура поміщаються на ті ж поля, що і в класичному варіанті. При цьому, залежно від початкової постановки, пересуватися можуть і дві постаті, і виключно король, і човна. Тому тут описане правило не має місця. Учасник гри має право пересувати рокові фігури в будь-якому порядку. Рокування виявляється виконаним, Якщо партія проходить без контролю часу, те, щоб уникнути втрати орієнтації партнера, учасник гри, що рокується, зобов'язаний перш, ніж перемістити фігури, сказати «рокую» або «виконую рокіровку».

Трохи з історії

Рокування у шахах - це відносно нещодавно створене в Європі нововведення, "день народження" якого відноситься до 14-15 століть.

Спочатку слон і ферзь виявлялися дуже слабкими фігурами, і король дуже добре почував себе по центру гральної дошки. Якісь правила надавали королю перший хід, як у коня, або на 2 клітинки — тому учасник гри міг підсунути туру, а наступним ходом переміститися через неї, це називається «прото-рокуванням». Тоді у XVI столітті слони та ферзі стали далекобійними. Тому 2 ходи узагальнили в один.

Теперішні правила рокування у шахах створилися не відразу. У різних країнахЄвропи довгий часне діяли правила щодо заборони переміщення короля через бите поле і на рокірування з-під шаха. Однак не всюди треба було, щоб між човнами та королями не було фігур. Найбільша кількістьчасу нестандартні правила рокіровки у звичайних шахах протрималися в Італійській державі — там до прийнятих у всіх у суспільстві зараз правил переходили лише на початку дев'ятнадцятого століття, коли італійцям довелося обирати: чи зберегти вірність своїм правилам національної гриу шахи, або брати участь у міжнародних турнірах.

Якими можуть бути правила?

Існує так звані «некласичні» шахи, в яких дещо інші правила. Король має право зробити рокіровку з будь-якою турою. При цьому після такого ходу король і тура пересуваються на поля, на які вони перейшли б у звичайній партії. Тобто при короткому русі король опиниться на полі g1, а тура - на f1. Після того як довге рокірування в шахах виконано, король пересунеться на поле с1, а тура - на поле d1. Ці постаті не зобов'язані робити ходи перед рокіровкою. Король може стояти під шахом. Поля, якими пересуваються постаті, можуть бути зайняті, а ті, якими переміщається король, можуть бути атаковані суперником. При рокировочном ході можливі ситуації, коли король стоятиме на своєму вихідному місці, а тура пересунеться. Можна пересувати і короля першим.

Гра в Мережі

При грі по інтернету в шахи Фішера рокировочний хід відзначають вказівкою поля, на якому знаходиться король, і клітини, на якій стоїть тура. У разі, якщо початкової постановкою залишиться позиція звичайних шахів, рух має виконуватися за вказаним раніше правилу. Пояснення ходів у разі під час рокировки таке саме, як й у звичайних шахах. Інші правила класичних шахів також підходять для правил Фішера.

Рокування виконується наступним чином: тури і король пересуваються те поле, де вони перебували у звичайних шахах, незалежно від своїх даного становища. При цьому король і навіть усі поля, якими він переміщається, можуть бути під загрозою або бути зайнятими іншою фігурою. Якщо король або човна зробили хід, то суть можливості рокування зникає. Або, якщо тільки єдина тура зробила хід, то залишається можливість зробити рокіровку з другою турою.

Висновок

Шахи - найкраща настільна гра, за допомогою якої можна розвинути логіку Тому варто навчитися в неї грати та дізнатися про всі правила. До того ж за подібною розвагою і час пролетить непомітно та цікаво. Сподіваємося, що стаття допомогла розібратися в тому, як робити рокіровку в шахах. Удачі на